| Evil
Dead
Disco
1
Logo no início da árdua caminhada, pegue a save tape
(rolo de fita) e encontre a primeira necronomicon page sobre o piano.
Saindo da casa, siga para a esquerda, pegando a shovel (pá)
no monte de cinzas, caminhe para trás da casa pelo lado direito,
pegue o crowbar (pé-de-cabra), entre no galpão à
esquerda e volte para a frente da casa. Siga pelo caminho da esquerda
até encontrar a crank (manivela), destrua o assombroso mais
à frente e pegue o moonshine jug (cantil). Continue em frente
e, na plantação, siga para a esquerda e então
à direita, pegando a draw cord (corda de ignição)
no cortador de grama. Agora, volte pelo mesmo caminho e use a draw
cord no gerador, abrindo assim a porta do casarão. Destruindo
os cadáveres ambulantes, entre no local e você automaticamente
encontrará a boomstick (carabina). Pegue o hellbilly journal
(Jornal Hellbilly) no chão e suba na mesa que está
no canto da sala. Use o crowbar para entrar no quarto acima e, depois
da conversa, você receberá a rusty key (chave oxidada).
Desça e siga pela porta para encontrar a modern moonshire
magazine (Revista Moonshire Moderna). Feito isso, siga para a porta
ao final e, ao entrar, use a rusty key na outra porta. Destrua os
dois porcos e pegue a pump (bomba-d'água). Saia da sala,
use a pump e a crank no gerador para escoar todo o sangue. Abra
o ralo no canto do local e desça, matando outro porco e pegando
o amulet (amuleto). Suba novamente ao quarto e a senhora vai transformar-se
numa enorme aranha. Para destruí-la, acerte-a quando ela
estiver esverdeada, preferindo atingir as pernas - pois você
fica em posição mais segura em relação
à rabugenta. Após derrotá-la, você receberá
a segunda necronomicon page e o herbicide (herbicida). Siga para
a plantação até encontrar um local fechado
por uma vegetação mais verde. Agora, usando o herbicide
nas plantas, continue para enfrentar uma árvore demoníaca.
Acerte a língua da planta e, após vencê-la,
você encontrará a terceira necronomicon page e pegará
a car key (chave do carro). Voltando à primeira casa, siga
pelo caminho em frente, use a car key no carro, pegue a car battery
(bateria de carro) e suba na traseira do veículo para apanhar
a quarta necronomicon page. Siga pelo outro caminho e, após
passar o local de piquenique, siga à direita, atravessando
o acampamento. No outro caminho, use a shovel na passagem bloqueada
para entrar, coloque a car battery nos fios, conseguindo ligar as
luzes.Siga para o fundo, passando pelo tronco para enfrentar outro
inimigo. Para destruí-lo, leve-o para perto de uma das três
pilastras e acerte-as para fazer com que escombros caiam na cabeça
do adversário. Você pegará a archery range key
(chave da sala de treino de arco-e-flecha). Siga pelo mesmo local
por onde entrou, saia da caverna, atravesse o acampamento e use
a archery range key no portão à direita para pegar
a última necronomicon page. Livre-se dos escoteiros que o
acertam com arco-e-flecha, verifique o armário ao lado do
portão e volte ao local onde você pegou a car key.
Ao entrar pelo portão, siga para a esquerda, entrando na
primeira construção e pegando o brown hat (chapéu
marrom). Saia e continue, pegando a headstone (lápide) e
entrando na próxima construção. Vá até
as três covas à esquerda, use a headstone atrás
do primeiro prato, e o brown hat, na segunda cova. Continue até
a quarta construção, pegue a evil sapling (muda de
árvore maligna), coloque-a na frente da quarta cova e entre
na igreja para derrotar uma caveira. Desça pela escada abaixo
do caixão, siga pelo corredor, entrando na sala ao final.
Caminhe para a outra sala, pegue a wrench (chave inglesa) e volte
para a sala anterior. Use a wrench no cano ao lado do retroprojetor
e siga para a outra sala novamente. Entrando pela porta, você
terá de enfrentar a versão demoníaca de sua
namorada. Para derrotá-la, você deverá ter muito
combustível para sua serra e itens que recuperam sua energia
- sempre aos montes. Contra a farsante, é só ficar
próximo dela e não parar de acertá-la. Depois
disso, curta a animação final do primeiro CD.
Disco
2
Pegue o shiraz (papiro shiraz), suba a ladeira, detone todas as
caveiras para pegar o handle (cabo), o pin (pino) e o spoot (motor).
Siga à esquerda e desça pela escada, seguindo até
a ponte de madeira. Combine os três itens anteriores e use-os
na ponte. Atravesse-a, pegue a notice of execution (notícia
da execução), verifique a cela em frente para tagarelar
com o prisioneiro. Volte pela ponte e entre no portão à
esquerda. Pegue a upgrade parts (atualizações das
partes), converse com o vendedor, siga para trás da tenda
dele até encontrar o mecanismo e acioná-lo. Saia do
local, siga para a porta do templo, converse com outro vendedor
no caminho para pegar a rope (corda). Entre no templo, pegue o explosive
powder (pólvora explosiva), volte ao primeiro vendedor e
pegue a fuel tank (tanque de combustível). Vá para
a cela do prisioneiro, combine o fuel tank, a explosive powder e
a rope, usando esses itens na porta da cela. Ao entrar no templo,
siga pelo corredor da direita, entrando pela última porta.
Pegue as astronomical notes (anotações astronômicas),
destrua o inimigo na outra sala para pegar a Earth key (chave da
Terra). Volte, caminhe até o corredor da esquerda, entre
na primeira porta, pegue a guild research note (anotação
da associação de pesquisa). Destrua outro inimigo,
pegando a sun key (chave do Sol), saia e use a Earth key na outra
porta do corredor, arrebentando mais dois inimigos e pegando a Earth
orb (órbita da Terra). Volte ao outro corredor, use a Sun
key na porta em que você não foi, destrua os inimigos
e pegue a Sun orb (órbita do Sol). Volte ao centro do templo,
use a Sun orb no primeiro pilar e a Earth orb no terceiro. Entre
na passagem para enfrentar mais um forte (tá bom, nem tanto)
inimigo. Acerte-o várias vezes, mantendo-se o mais próximo
possível dele. Ao descer as escadas, mexa no mecanismo à
esquerda e entre pela passagem, destruindo mais um inimigo. Acione
a alavanca, saia e continue pela escada para acionar outra alavanca
mais ao final. Retirando-se do templo, corra para o castelo do outro
lado. Entre na porta da esquerda e, na outra sala, siga também
à esquerda. Detone as duas caveiras para pegar o hook (gancho),
volte ao corredor e use-o na corrente da parede para abrir a porta
da direita. Entre pela primeira porta do novo corredor, pegue mais
uma upgrade parts, suba as escadas, pegue a skull key (chave da
caveira) e desça. Saia da sala, use a skull key no fim do
corredor, pegue o captain's log (registro do capitão), siga
pela outra porta e detone a caveira para pegar o key mold (molde
de chave). Volte ao corredor, entre pela porta anterior e use o
key mold sobre a mesa no canto da sala para obter a battlement key
(chave da muralha). Suba novamente as escadas, use a battlement
key no mecanismo, pegue o broken track (trilho quebrado) atrás
do tonel e desça, entrando na primeira sala do primeiro corredor.
Siga pela porta à direita (agora aberta) e continue pela
outra porta. Detone a caveira para pegar o hammer (martelo), combine
o hammer e o broken track para obter o track (trilho). Suba as escadas
pela última vez, use o track no local onde pegou o broken
track e, por descuido, você cairá. Agora, contra a
armadura ambulante, leve-a para perto da corrente no lado esquerdo
e puxe-a. Depois, leve-a para o lado direito e puxe a outra corrente.
E trate de repetir o procedimento até que a adversária
esteja derrotada. Pegue a pump lever (alavanca) na sala ao fundo,
volte para o templo, desça as escadas, entre na sala à
esquerda e use a pump lever na segunda máquina. Retire-se
do local para conferir outra animação... e esfole
o monstro sem maiores complicações. Contra a aberração,
o segredo é ficar bem perto e dilacerá-la sem parar,
seguindo depois pelo portão de aço. Após atravessar
o portal, destrua todas as criaturas e siga até o fim, pegando
a your hand (sua mão) e saindo para encontrar outro portal.
No portal seguinte, destrua os dois inimigos, pegue a torch (tocha)
no chão e acenda-a na tocha em chamas que está na
escada. Suba as escadas, use a torch (agora acesa) na tocha apagada
na escada e verifique o local para notar uma seqüência
nas mesas. Faça a seqüência nos quatro livros
da estante para abrir uma passagem secreta. Na reta final dessa
aventura horripilante, depois de pegar o spell book (livro de magia),
saia e, após abrir o último portal, você terá
de enfrentar sua versão maligna duas vezes. Para derrotar
a primeira aparição, acerte-a várias vezes
da forma mais rápida possível. Enfrentando a segunda
cópia, acerte os quatro pilares e depois corte seu clone
sem dó. Repita o procedimento até destruir sua versão
carcaça, pegando sempre os brown mushrooms (cogumelos marrons)
para recuperar energia... beleza, você conseguiu livrar-se
do livro maldito... será? |