| Head
Hunter
Tudo começa com Jack acordando em uma mesa de cirurgia, depois
você estará em um corredor, tome cuidado com os bandidos
que irão aparecer: use as caixas para se proteger dos tiros
e ataque-os quando forem recarregar suas armas. Vá ao fim
do corredor abra a porta e saia. Agora você está na
mansão de Ângela Stern, filha de um velho amigo que
foi assassinado. Nesta sala estão alguns documentos e fotos
espalhados por todo o lugar, verifique tudo. Ângela que está
por trás do bar, lhe entregará o Keycard. Siga pela
porta e entre no elevador à sua direita. Depois você
ganhará um moto para se locomover pela cidade. Quando sair
da mansão siga para o Checkpoint. Agora você deve conseguir
250 ontos de habilidade com a moto. É moleza, basta ser rápido
e não bater em nada. Depois é so seguir para o ponto
laranja que apareceu no mapa, à direita da tela.
Hora
de pegar a Licence C. Depois do papo com Hank, fale com a moça
atrás do balcão e vá até uma pequena
sala que tem um estranho aparelho, você terá que conseguir
pequenas missões para pegar a License C: 1 - Com sua moto,
faça um pequeno percurso passando pelos lugares determinados
no mapa. Isso deve ser feito em menos de 32 segundos. 2 - Agora
Jack, deve passar sem ser visto pelos guardas. Espere que eles fiquem
de costas e passe por eles indo até a saída, seu tempo
é de 1 minuto e 45 segundos. 3 - Você deve matar quatro
guardas. Fique se escondendo atrás das caixas e mande bala
neles. Faça isso em menos de 45 segundos. 4 - A ultima missão
é bem parecida com a segunda, porem agora você deve
passar pelos guardas se escondendo ou matando todos eles. São
duas áreas diferentes, com um tempo limite de 2 minutos e
5 segundos. Depois de tudo Jack conseguiu a License C, hora de começar
o jogo de verdade. Vá para a gás Station, siga pela
esquerda e lgo em seguida vá à direita pelo corredor.
Você encontrará dois caras praticando tiro ao alvo.
Acabe com eles e siga em frente. Pegue o item car Batery perto do
alvo dos bandidos e verifique o carro em chamas. Volte pelo mesmo
caminho e entre pela porta de frente. No fundo há duas portas,
siga pela que está aberta. Você verá um bandido
mexendo em um motor. Apague o cara e use a Car Battery no painel
para poder mexer o moto. Pegue o item Car Wash Token, mova o motor
para a posição inicial, volte para o corredor direito
do lado de fora da construção e use o Token no mecanismo
na parede para achar uma chave. Vá até a porta trancada
e use a chave no armário da garagem onde você havia
movido o motor. Pegue o item Eletric Cord e use-o para restaurar
a energia elétrica na sala de onde você acabou de sair.
Volte à garagem e acione o dispositivo no painel para descer
um carro do elevador. Dentro dele você encontrará o
item Fire Extinger. Saia do prédio e volte ao carro em chamas.
Use o extintor de incêndio que você acabou de conseguir
e pegue a Crowbar. Use-a na porta fechada com pedaços de
madeira. Você encontrará mais um corpo, ao lado do
qual está o item Amco Keycard. Pegue sua motoca e corra até
a Amco Factory. Na fábrica haverá um inimigo de guarda,
a sua direita. Cuidado com ele. Use o Amco Keycard e entre. Você
deve atravessar o deposito e subir até o 32 andar. Depois
de detonar todo mundo nessa área, pegue os itens Walkie-
Talkie e Padlock Key que estão perto das escadas. Saia e
use o Padlock Key em um armário e restaure a energia elétrica.
Volte para dentro e use o elevador até o 32 andar. Siga em
frente até começar uma animação. Continue
e entre pela porta. Pegue o documento e volte para o corredor, onde
um Inimigo vai derrubar uma porta. Mate-o e entre ali. Siga em frente
e cuidado com os guardas. Entre pela porta a sua direita, passe
por outra porta e você verá um pôster bloqueado
por uma caixa. Empurre-a e veja o numero 1993. Volte, siga pela
direita e entre na primeira porta a sua esquerda. Mexa os caixotes
e pegue a Locker Key. Use-a no armário e pegue o Broken Emblem.
Pegue o emblema pronto e volte para a sala onde você derrotou
Bruce. Use-o na porta que está a sua direita. Eis Greywotf.
Para acabar com ele, tome muito cuidado com os tiros. Tente se esconder
e jogar granadas quando ele se aproximar de você. Corra para
longe e repita a operação até mata-lo. Depois
volte para L.E.I.L.A para descolar mais uma License. Suas novas
missões: 1 - Controle de moto com tempo limite de 1 minute
e 20 segundos. 2 - Depois você deverá derrotar os guardas
e chegar ao ponto amarelo, use as cápsulas vazias para desviar
a atenção dos guardas e passe correndo, faça
em menos de 1 minuto e 35 segundos. 3 - Agora apenas atire nos guardas
em menos de 35 Segundos. 4 - Siga este roteiro para se dar bem:
puxe a caixa de madeira e atire no primeiro barril para matar o
primeiro guarda. Entre pela porta e detone os guradas, você
tem 1 minuto e 20 Segundos. Com a licença nova na mão,
é hora de parti para mais uma missão. Seu chefe vai
chamar você e avisará que Ângela foi raptada.
Siga pelo ponto amarelo no mapa e entrenó Sewers. Cuidado
com os guradas que irão aparecer. Depois da animação,
suba as escadas até a garagem, onde estão mais alguns
guradas. Acabe com todos para poder subir ao 2o andar da garagem.
Agora não tem Jeito, você irá cair em uma armadilha:
quando você passar perto do carro preto, lohgo em frente,
o alarme tocará e alertará dois guardas. Acerte a
dupla e siga em frente pela porta. Suba as escadas e recolha alguns
itens. Desça e entre pela porta à direita. Vire à
esquerda e entre pela primeira porta aberta. No fundo há
um duto de ventilação, abra-o e siga por ele. Vire
à esquerda e siga até o final, e depois da animação
atire no Inimigo dentro da sala Volte pelo mesmo caminho. Vá
até a porta Security Room (onde você acabou de acertar
o guarda) e pegue o Item Sacurlty Control Card. Siga até
uma sala ande há uma grande caixa de madeira perto de uma
grade. Empurre a caixa e desça para o esgoto outra vez. Procure
por um painel na parede e use o Security Room Card nele. Volte para
a Securoty Room e aperte o botão na mesa de controle. A porta
no final do corredor esta aberta, deixando o seu caminho livre para
o Shopping. Uma vez no Shopingm procure por um elevador que tem
um engradado bloqueando as portas. Empure o engradado e vá
ao segundo andar. Siga até o final do corredor e inspecione
o buraco do elevador. Rola uma animação, e logo em
seguida, você terá que salvar Ângela, use a mangueira
de incêndio ao lado do elevador. Siga ao Shopping e volte
pela porta de onde você veio. Entre no Alçapão
e volte aos esgotos. Siga pelo corredor onde antes havia uma tela
impedindo a sua passagem, você estará no Millenium
Bank. Siga pela porta, derrote o guardas e acione o botão
na mesa à direita. Volte, e entre pela porta da direita e
inspecione a porta de vidro no fundo da sala. Ramirez aparecerá.
Para vence-lo espere-o mandar as aranhas explosivas, que são
sempre 3 por vez, destrua duas de longe e deixe a terceira se aproximar
de onde ele está. Acerte um tiro nela, que ficará
parada. Chege perto dela e aperte X para passar a controla-la. Vá
de encontro à porta de vidro onde Ramirez está e aperte
X novamente para que a aranha pule e acerte a porta. Repita isso
imas 5 vezes pronto. Use o Truth Serum em Ramirez e siga pela nova
passagem. Acione o computador e coloque o código, uma seqüência
de cores que o próprio computador lhe mostrará. Memorize
e repita direitinho. Cada cor corresponde à um botão
do controle.
Mais uma vez você terá que melhorar sua licensa, hora
de voltar à L.E.I.L.A: 1 - Moto novamente, tempo limite:
1 minuto e 50 segundos 2 - Passe pelos guradas e hegue ao ponto
amarelo em menos de 2 minutos. 3 - Encha o inimigo de bala, você
tem 1 minuto e 30 segundos. 4 - Detone os gurdas para abrir as portas
até a saída. Seu limite de tempo é 2 minutos
e 30 segundos.
Volte para o QG do Wolfpack, cuidado com os guardas. Siga para a
direita e use o item Card Hack para abrir a porta. Acione a Alavanca
e suba as escadas. No telhado, entre pela porta à direita,
desça e sai pela porta no fundo. Passe pelos guardas e entre
no elevador. Logo a sua esquerda você encontrará a
cahve para ligar a eletricidade. Procure por uma caixa para ajuda-lo
a acionar a chave e depois volte ao elevador. Logo a sua esquerda
você encontrar'a chave para ligar a eletricidade. Procure
por uma caixa para ajuda-lo a acionar a chave e depois volte ao
elevador. Entre pela porta à direita, vá para a esquerda
e usea chave para descer a escada. Vá até ao elevador
e suba para o 3o andar. Volte para a sala escura por onde você
entrou e use o Card Hack na porta ao fundo. Pegue os itens. Você
estará nas ruas, e é hora de desarmar algumas bombas.
A primeira bomba aparecerá no esgoto de North District. Depois
de Achar a caixa com a bomba você deve desarma-la, repetindo
as seqüências mostradas pelo computador. A segunda está
em South District, entre no estacionamento para acessar os esgotos
e achar a bomba. Repita a operação do computador.
A terceira bomba está na mesma área, embaixo da ponte.
Vá ao esgoto para encontra-la. A quarta está no North
District, na entrada de esgoto perto do Training Área. Lá
você vai dar de cara com dois guardas. Acerte o primeiro e
atire no barril para pegar o segundo. Depois é só
desarmar a bomba. A quinta está no estacionamento. Desça
para o esgoto, e cuidado com o labirinto para não perder
muito tempo. A ultima está perto da L.E.I.L.A. Novamnte entre
no esgoto para desarmar a ultima bomba. Depois da animação
você deverá encarar mais um chefe. Observe as marcas
no chão: quando ovcê fica por cima delas por um tempo
elas mudam de cor, e assim que você sai um raio cai sobre
elas. Esse é o esquema, fique sobre a marca, e quando o chefe
chagar, saia e deixe-o ficar com o raio. Não fiqe muito tempo
parado ou quem leva o raio é você. Agora você
está no controle de Ângela. Siga até o portão
e acione a alavanca para prosseguir. Atravesse a ponte e abra outro
portão. Vá até a Warehouse 12 e lá dentro
entre em uma pequena sala à direita (aquela em que os bandidos
estavam conversando). Pegue o item Loading Keycard e saia. Siga
para o próximo portão. Examine o protão em
frente e use o item que você acabou de pegar. Uma vez a bordo
do navio de Don Fiuci's (Queen of Hearts) vá em frente e
cuidado com os faróis. Se eles te acertarem o alarme vai
soar e guardas irão aparecer. Entre no navio e vá
até a porta em frente. Suba o segundo andar, vire-se e siga
em gente. Entre pela porta a sua esquerda, pegue os itens e inspecione
a maquina. Volte, ente na cabine do capitão, pegue os itens
Beta Chemical e Dictaphone, alem de um documento. Siga e vá
até o terceiro andar. Siga em frente (sempre tomando cuidado
com os faróis), vire à esquerda e entre na cafeteria.
Prossiga até a cabine do lado esquerdo, onde está
o item Alpha Chemical, e um documento no armário. Desça
as escadas, à esquerda. Você estará no segundo
andar, em um lugar que era inacessível da primeira vez. Vire
a esquerda e abra a porta. Vire-se novamente, siga em frente, inspecione
o prtão da cela de Jack, e depois da animação,
siga em frente. Abra a porta, prossiga até as escadas e vá
ao quarto andar. Abra a porta à direita, e uma animação
vai começar. Alguns guardas irão se posicionar na
frente dos computadores, acabe com todos. Pegue o documento e aperte
o botão na mesa, uma armário vai se mexer e revalar
uma pssagem, entre e pegue os itens: Máster Diske e Gamma
Chemical. Volte ao segundo andar. Vire à esquerda e entre
na primeira sala da esquerda. Use os três itens Alpha (vemelho),
Beta (azul) e Gamma (verde) Chemical. Misture-os até conseguir
uma cor igual a da amostra. Pegue o explosivo e volte à sala
de Jack. Use-o na parede fraca e liberte o coitado. Você agora
volta a contolar Jack. Vá ao primeiro andar, siga até
a porta fechada magneticamente, onde você irá receber
uma chamada de Ângela. A porta se abrirá dando acesso
ao porão. Siga até uma porta onde há uma câmera.
Entre, pegue a muinção, volte, desça, abra
a porta e entre em uma espécie de deposito. Depois de detonar
os bandidos desta área, suba qualquer uma das três
escadas, vá para a esquerda, acione a chave e volte. Você
agora está na Refrigerator Área. Use o painel de cntrole
para abrir o refrigerador e pegue o Item ID Card. Atravesse a sala,
suba ao andar de cima e use o ID Crd e o Dictaphone da porta em
frente. Entre na sala, no centro, e inspecione o ponto laranja do
mapa. Você receberá um Key Card. Use-o na porta que
estava fechada. Siga pela escada, passe duas portas e prepare-se
para encarar Ramirez. Para vence-lo, primeiro você terá
que destruir as luzes que estão próximas à
ele. Jogue um Decoy Shell para distrair a atenção
dele e acerte uma das luzes. Repitaesta operação até
destruir todas. Ele vai começar a ataca-lo com explosivos,
sempre atacando duas vezes e depois fazendo uma pausa. Neste momento
parta para cima dele.
Depois de tudo isso você estará de moto mais uma vez,
é hora de voltar ao escritório L.E.I.L.A para a licança
AAA. Agora não há um limite de tempo para cumprir
as missões. 1-Mais uma vez com a moto, igual as anteriores.
2- Mate os guardas quebrando-lhes o pescoço e não
deixe nenhum vê-lo (para quebra o pescoço, chegue por
trás dos inimigos, segure R1 e aperte X). 3- Mate dez guardas.
4- Mate dois guardas e suba. Saia mate outros quatro guardas, desça
e saia. Agora acabe com mais dois guardas próximos de você,
outros dois mais a frente e saia. Depois corra até a Biotech
Labs, entre e vá para a esquerda. Desça as escadas
sem sair da moto.
Depois de tudo, entre no esgoto e siga até encontrar Hank,
que o desafiará para um duelo. Para vencer o chato, apenas
aperte os comandos que surgirão na tela. Use a escada para
sair. Chagando a Biotech Labs o chefe Hawke dirá que está
no B1. Examine a estátua chamada eve. Suba as escadas, passe
pela primeira porta, diga à esquerda e passe pela segunda
porta. Siga e pegue a chave. Desça e abra a porta cinza perto
do computador. Acione o alarme, detone dois guardas e use o elevador
para chegar ao B1. É hora de usar os óculos infravermelhos
que você ganhou ao conquistar a licença AAA. Tome cuidado
com os Lazers e siga à esquerda. Desative a segurança
e entre na ultima porta do corredor. Siga pela segunda porta da
direita. Você está no Amphitheatre. Na sala à
direita, pegue os itens Gold Serpent Key e Bronze Serpent Key. Use
a alavanca para acionar uma passagem, onde há munição
e o item Silver Serpent Key. Suba as escadas e use as três
cahves na porta. Agora você retoma o controle de ângela.
Vá para o Chip Research Corridor, entre na sala e use o item
Hook para abrir o armário. Pegue o item Mine e saia. Siga
outra vez pelo Chip Research Corridor, entre na sala no final dele.
Pegue o item Saline Bottle perto de um equipamento para sintetizar
vacinas. Saia e vá para o Control System. Use a mina para
destruir o computador. Vá até Jack seguindo pelo Amphitheatre
corridor e volte ao escritório. Use o Hooke na mesa para
fazer aparecer uma câmera. Com ela veja o código de
um puzzle no corpo da estatua EVE, são uns símbolos
estranhos. Anote para não esquecer. Use esse código
no quadro e descole a EVE key. Desça e use sua nova chave
na porta trancada. Siga em frente, passe por uma porta e continue
até entrar uma animação. Hora de encarar o
chefe Adan. Não adianta atirar nele que bnada vai acontecer.
Para vence-lo é preciso usar o sistema degás. Vá
ao terminal no meio da sala e aperte X, depois faça o mesmo
nos dois computadores, nos cantos. Agora espere que Adam chegue
perto de algum tudo de gás e dispare vários tiros
nele. Ele vai parar um pouco, nesse momento mude o alvo (pressionando
quadrado) e mande bala na tubulação ao lado dele.
Repita o processo até vence-lo. Você agora terá
a amostra de DNA para sintetizar a vacina. Feche o gás nos
dois computadores e siga para a Ganetic Room. Faça a vacina
e leve até Jack. Novamente no controle de Jack, vá
ao escritório, entre pela porta que você destrancou
com as três chaves erpentes e acione o computador. Pegue o
documento e use seus óculos infravermelhos para poder ver
a segunda parte do puzzle no chão. Coloque o código
e receba a Adan Key. Use-a na sala do corredor anterior, elimine
os inimigos e desça pelo elevador. Siga pela direita e entre
na sala.Mate três inimigos e use o Crane Lever Control. Volte
à sala anterior, use um Adrenaline e corra para não
ser esmagado pelo contêiner. Entre rápido pela porta.
Se você não usou os dois computadores dessa sala, use-os
agora, e depois use o grande computador na mesma sala. Depois da
animação, use o elevador e volte ao Aphitheatre, onde
o mala do Adam anda vive, esperando por você com um canhão.
Para derrota-lo desta vez você precisará de muita munição.
A melhor estratégia é primeiro disparar todos os seus
tiros de Rocket Launcher. Depois equipe a Machine Gun e atire para
valer, até a munição acabar. Há mais
um pouco no fundo da sala, pegue e continue disparando feito louco.
Quando a energia de Adam chegar a 1/5, ele vai cair de joelhos,
aproveite e atire sem dó, até detona-lo. Depois da
animação você verá que a luta ainda não
terminou. Um ponto vermelho aparecerá no mapa. É o
canhão de Adan, este deve ser mantido londe da arma de qualquer
jeito. Atire no vilão sem dó até que ele pare
por um tempo. Esta é a sua deixa para tomar um Adrenaline
e correr até o canhão. Agora é só usar
a arma de Adam contra ele e pronto, você terminou mais um
game. |