Sonic
Adventure 2 (Dreamcast)
HERO
SIDE
Com
os nossos heróis, Sonic, Knuckles, Tails e Amy (com esta
você não joga), sua missão é descobrir
quem está por trás do roubo da Chaos Emerald. Ao longo
da história, você descobrirá que Eggman se aliou
a um ouriço chamado Shadow, e eles pretendem usar um canhão
que pode destruir um planeta inteiro. É missão de
Sonic e seus amigos impedirem isso. Knuckles entra no meio de tudo
isso, quando uma morcega chamada Rouge tenta roubar a Master Emerald,
e a gema acaba sendo partida em vários pedaços.
Sonic foi acusado de roubar uma Chaos Emerald e preso por um exército
de elite chamado GUN. Eles estão levando o ouriço
num avião, mas Sonic the Hedgehog consegue fugir e cai na
cidade. O ouriço usa parte da fuzilagem do avião como
prancha e desce pelas ruas da Capital, fazendo manobras radicais.
STAGE:
01 City Escape
Desça
as ruas em alta velocidade e pule nas rampas para alcançar
os itens que estão no alto e também ganhar pontos.
Quando chegar aos corrimãos, pule em cima deles e deslize.
Se apertar o botão B, você irá mais rápido.
Quando um corrimão estiver acabando, pule para o seguinte
para aproveitar a velocidade. Depois da correria pela cidade, chegará
uma parte em que os caras virão com um caminhão para
cima de Sonic. Basta continuar correndo e não haverá
problemas. Se conseguir passar pelas esteiras que tem no caminho,
você ganhará mais velocidade. No final da fase haverá
um anél gigante escrito GOAL. Este é o objetivo da
fase. Atravesse-o.
Sonic
permanece no local até escurecer. Um robô caminhador
aparece para capturar Sonic. O ouriço, que estava aborrecido
com este jogo, enfrenta este inimigo.
F-6t
BIG FOOT
Ele
virá voando na direção de Sonic. Desvie indo
para os lados e não haverá maiores problemas. Quando
ele aterrisar, lançará mísseis em sua direção.
Desvie e aproveite que ele está no chão para acertá-lo
com o Homing Attack (botão A quando estiver no ar).
Sonic
consegue vencer o robô, porém para sua surpresa, surge
um ouriço preto que está com a Chaos Emerald roubada.
Sonic percebe que a GUN havia confundido ele com o ouriço
negro. Sonic pede satisfações, mas o outro ouriço
não dá a mínima. Sonic vai em direção
a ele, porém o ladrão usa o poder da Esmeralda (Chaos
Control) para teletransportar. Antes de ir embora, ele diz seu nome:
é Shadow the Hedgehog . Ele desaparece e deixa Sonic com
a GUN, que o cerca e prende-o novamente.
Antes dos acontecimentos de Sonic, na manhã do mesmo dia,
Knuckles the Echidna encontra-se no deserto, após perseguir
uma ladra chamada Rouge the Bat. Os dois encaram-se com a Master
Emerald no meio deles. Knuckles começa a explicar a importância
da Esmeralda, pois só ela tem poderes para neutralizar as
sete Esmeraldas do Caos. Neste momento surge o Doutor Robotnik,
que está atrás das Esmeraldas. Ele decide levar a
Master Emerald, pois pode ser útil. Knuckles impede, quebrando-a
em vários pedaços. A caçadora de tesouros,
Rouge fica enlouquecida com a atitude do equidna, mas ele diz que
é possível restaurar a Esmeralda ao juntar todos os
pedaços. Agora Knuckles deve usar sua capacidade de sentir
a energia da Master Emerald e coletar os pedaços.
STAGE:
02 Wild Canyon
Para
localizar os pedaços da Master Emerald, você deve observar
o radar: quando ele está verde significa que você está
indo em direção à Esmeralda; amarelo significa
que você está muito perto e vermelho é quando
você está do lado. Você pode usar as dicas dos
painéis, mas isto diminui o seu rank. Para ir para a parte
de cima do canyon, pule no canhão de vento que há
no meio da fase. Os pedaços podem estar lá em cima
também.
Miles
Prower está voando no Tornado 2, indo em direção
à prisão da GUN, que fica no meio do mar, para salvar
Sonic. Porém ele nota, ao olhar para baixo, que Amy Rose
está em um dos porta-aviões, sendo encurralada por
Eggman. Tails transforma o Tornado em um andador e desafia o cientista
para poder proteger Amy.
Dr.
EGGMAN
Não
ande em linha reta. Fique andando em círculos, mire nele
e atire Laser Missiles para vencê-lo.
Eggman
vai embora. Tails conseguiu salvar Amy. O garoto-raposa pergunta
o que ela faz ali e ela responde que veio salvar Sonic. Tails e
Amy então infiltram-se na prisão para salvarem o seu
amigo. Tails vai na frente com o Tornado para limpar o caminho para
Amy passar.
STAGE:
03 Prison Lane
Você
deve destruir todos os inimigos de uma área para poder abrir
o caminho. É uma fase cheia de inimigos, então aproveite
para mirar em vários deles ao mesmo tempo antes de atirar,
assim você consegue mais pontos.
Tails
consegue acabar com todos os inimigos graças ao Tornado.
Amy consegue chegar até a cela de Sonic. Ele quer saber como
ela chegou até ali. Ela mostra o cartão de acesso
para libertar o ouriço, mas ele tenta parecer não
se importar com isso. Ele menciona o ouriço preto e Amy diz
que viu ele com Eggman. Sonic pede para Amy abrir a cela, mas ela
quer ele em casamento. Sonic não quer saber de nada disso.
A ouriço rosa abre a cela mesmo assim. Sonic agora sai correndo
para procurar Shadow e acertar as contas. Para isso ele vai atravessar
os porta-aviões da GUN.
STAGE:
04 Metal Harbor
Logo
no início da fase, haverá uma plataforma no mar com
um gancho que o levará para uma parte mais alta. Ali você
pegará os Light Shoes. Eles servem para utilizar o Light
Dash, que permite correr rapidamente por um caminho de anéis.
Logo que você descer, notará que a única maneira
de seguir adiante é com o Light Dash. Fique na frente dos
anéis e aperte o botão B para atravessar. No final
da fase, você chegará na zona de lançamento
do foguete. Ao adentrar esta parte, você terá dez segundos
para chegar até o foguete. Depois disso, já virá
o fim da fase.
Sonic
chega até a ilha e encontra Shadow. Após a discussão,
eles enfrentam-se.
SHADOW
Espere
Shadow errar o golpe dele e ele ficará vulnenável.
Aproxime-se e use o Sommersalt (botão B) pelas costas para
poder acertá-lo. Cuidado para não cair da plataforma,
senão é morte certa.
Durante
a briga, Eggman entra em contato com Shadow, mandando o ouriço
sair logo da ilha antes que ela exploda. Sonic escuta a conversa
e fica surpreso. Shadow aproveita e foge. Agora Sonic tem oito minutos
até a explosão para achar Tails e Amy e sair da ilha.
STAGE:
05 Green Forest
Você
descerá pelo meio dos troncos em alta velocidade. Se preferir,
pode utilizar as bordas para ir mais rápido, porém
tome cuidado para não cair. Ao fim de cada tronco haverá
uma mola, que geralmente mandará você até um
cipó para alcançar outras partes da fase. Antes do
segundo checkpoint (e logo após umas esteiras), volte e ataque
o inimigo que flutua com o Homing Attack e use o ataque novamente
para chegar a uma paltaforma com o item Ancient Light. Ele é
usa para atacar vários inimigos ao mesmo tempo. Para usá-lo,
segure o botão B até Sonic dizer "Ready".
Ao soltar o botáo o ataque será lançado. No
mais, continue seguindo pelos troncos até o fim.
Sonic
consegue achar Amy e Tails e o trio vai embora da ilha antes que
ela exploda. Enquanto isso, Knuckles, seguindo o sinal da energia
da Master Emerald, acaba indo parar num vale fantasma.
STAGE:
06 Pumpkim Hill
Ao
iniciar a fase, plane em direção à plataforma
central e pegue as Shovel Claw. Elas servem para cavar. Você
pode cavar de dois modos: estadando no ar, aperte B para Knuckles
descer girando e cavar o chão, ou aperte B numa parede para
cavá-la. Agora cave por tudo para poder achar itens escondidos.
O esquema do jogo continua o mesmo, as três esmeraldas estão
escondidas em locais aleatórios. Continue guiando-se pelo
radar. Plane entre as várias plataformas para tentar achá-las.
Eggman
ameaça destruir a cidade se não concordarem com a
implementação de seu império. Para desmonstrar
o seu poder, ele usa o canhão Eclipse da colônia espacial
ARK e destrói um pedaço da Lua. Ele dá um prazo
de 24 horas para a rendição. Os heróis decidem
que devem pará-lo, mas a polícia aparece e eles fogem
em direção a ponte. Mas a GUN segue-os e está
disposta a destruir a ponte para pará-los.
STAGE:
07 Mission Street
Siga
o caminho e atravesse o túnel. Ao sair dele, haverá
uma parte da ponte com uma cerca. Pule sobre ela e pegue o Booster.
Ele serve para planar, o que é necessário para alcançar
pontos distantes. Para planar, pule e segure A. Continue o caminho
indo devagar, para não ser atacado de surpresa. Haverá
outra parte parecida com o local onde você pegou o Booster,
Aqui é necessário usar o míssil para para destruir
as grades que impedem o caminho. No mais, continue com cuidado.
Knuckles
foi parar agora em uma mina abandonada, seguindo o rastro da Master
Emerald. Mas a mina está inundada.
STAGE:
08 Aquatic Mine
Quando
iniciar a fase, atrás de você haverá dois botões
que controlam o nível da água. Se você subir
pela estrutura que está a sua frente, você terá
o terceiro botão. Vá até este último
botão. Agora desça e entre no cercado com a placa
"CAUTION" (há dois destes, o que você deve
ir terá água). Agora siga o caminho a nado para encontrar
o Air Necklace. Ele serve para respirar a água. A busca pelos
pedaços da Master Emerald continua no mesmo esquema. Guie-se
pelo seu radar.
Tails
usa a Chaos Emerald que possui para descobrir que Eggman está
no espaço exterior. A idéia agora é seguir
o presidente e localizar a ligação de Eggman, para
descobrir a sua exata localização. Knuckles perde-se
nas minas e acaba saindo na frente de Amy e Tails. A raposa, sem
perder tempo, sai em alta velocidade no Tornado em modo de carro
em busca da limosine do presidente.
STAGE: 09 Route 101
Agora
o jogo mudou para uma perseguição de carros. Aperte
A para acelerar e B para freiar. O Y serve para utilizar o Boost,
mas para isso é necessário coletar 20 anéis.
Os balões lhe derão esta quantidade automáticamente.
Se você não bater muito, não terá problemas
com esta fase.
Sonic
e Tails entram sem serem convidados na limosine do presidente, logo
após ele conversar com Eggman. Tails rastreia a chamada e
descobre que Robotnik está no deserto. Sonic, Tails, Knuckles
e Amy seguem para lá. Mas eles encontram um perigoso deserto
antes da pirâmide, com areia movediça. O único
caminho é seguindo pelas plataformas. Tails decide ir na
frente e descobrir a entrada da base secreta de Eggman.
STAGE:
10 Hidden Base
Para
seguir caminho nesta fase, é necessário atirar nas
bombas que estão na base das plataformas para fazê-las
cairem. Haverão também portas com a cara de Eggman.
Destrua-as para seguir caminho e também para achar itens.
É imprescindível que você não caia, ou
será morte na certa.
Tails
localizou a entrada da base escondida de Eggman. Agora cabe a Sonic
explorar a parte interna da pirâmide, já que o local
exige muita velocidade para passar pelos obstáculos e alcançar
as altas plataformas.
STAGE:
11 Pyramid Cave
Ao
longo do caminho você encontrará ampulhetas. Pule nelas
para abrir a porta correspondente. Seja rápido, pois algumas
se fecharão em pouquíssimos segundos. No meio da fase
você encontrará uma plataforma com um item de upgrade.
É o Bounce Bracelet. Ele serve para alcançar lugares
muitos altos, dos quais Sonic não alcançaria normalmente.
Para utilizar a técnica, pule e aperte B para Sonic rebater
no chão e alcançar uma altura maior. Você também
encontrará duas portas que não abrem através
de ampulhetas. Para abrí-las será necessário
encontrar a chave. A primeira estará em frente a porta. Já
a segunda você deve seguir pela direita para achá-la,
mas tome cuidado com os inimigos. De resto, siga o caminho normalmente.
Os
heróis encontram um portão trancado. Eles acreditam
que hajam várias naves para poderem ir até a colonia
ARK. Sonic deixa para Knuckles a tarefa de achar as três chaves
do portão dentro da pirâmide. Knuckles acaba indo parar
em um local dividido em três áreas.
STAGE:
12 Death Chamber
No
começo da fase, siga reto e no corredor quebre as caixas
de madeira ao seu lado. Ali estarão as Hammer Gloves. Com
elas, os socos de Knuckles podem quebrar as caixas de metal. Para
procurar as chaves é o mesmo esquema das Esmeraldas, use
o radar. Cave os murais bem no meio para sair do outro lado da parede.
A procura pode ser demorada, pois a fase é grande.
Knuckles
achou as três chaves, mas ele é surpreendido por um
fantasma bem grande.
KING
BOOM BOO
Corra
dele. Quando você se aproximar dele pelas costas, o fantasmão
fará a volta. Faça a volta também. O momento
certo para acertá-lo é quando ele solta a chama pela
boca. Ele ficará de costas. Então acerte o fantasminha
e a ampulheta cairá. O teto abrirá e a luz entrará.
O fantasma entrará para o chão. Cave em cima dele
para tirá-lo dali. Agora é só acertá-lo.
Às vezes ele entra na parede ao invés do chão.
É só cavar e socá-lo para afetá-lo.
Knuckles
abre o portão e o pessoal chega até onde ele está.
Todos estão animados, pois irão para o espaço.
Porém Eggman aparece e pretende eliminá-los. Sonic
fica para enfrentá-lo, enquanto os outros vão para
o foguete. Robotnik invoca seu servo, um golem feito de pedra.
EGG
GOLEM
Corra
para um lado para fugir das mãos do inimigo. Quando chegar
nas costas dele, espere-o ficar reto e suba nas plataformas dele.
Use o Bounce Attack para subir as plataformas. Nas últimas
use o Homing Attack para acertar os kanjis e por fim o dispositivo
de controle. Se cair na areia movediça, aproveite para pegar
anéis, mas saia rapidamente para não morrer.
Sonic
entra no foguete a tempo e todos vão para o espaço.
Knuckles está pilotando o ônibus espacial, mas ele
perde o controle ao abrir a comporta e acaba perdendo os pedaços
da Master Emerald. Mas todos chegam seguros à ARK. Knuckles
ficou para trás para procurar pelos pedaços da Esmeralda.
Enquanto isso, Tails mostra a Esmeralda falsa que fez. Ele diz que
ela tem as mesmas propriedades e equivale a uma esmeralda real,
porém ela não é tão potente. O plano
é colocar a falsa no meio das verdadeiras. Isto gerará
um colapso no canhão e ele será desativado. Tails
irá até o gerador de força e irá destruí-lo,
enquanto Sonic se encarrega de colocar a falsa no meio das roubadas.
STAGE:
13 Eternal Engine
Cuidado
para não destruir as bombas depositadas nas paredes da nave,
pois abrirá um buraco e se você chegar perto, poderá
ser sugado para o espaço. Depois do quarto checkpoint, pule
na ponte para acionar o botão e abrir a porta de baixo. Entre
nela e pegue a Bazooka. Seu Volkan Cannon terá poder de fogo
para destruir as caixas de metal. Siga o caminho destruindo todos
os inimigos. Quando chegar no final, haverá um buraco que
você deverá descer. Flutua para diminuir a velocidade
da queda e poder desviar dos laseres. Ao chegar no fundo, haverá
uma plataforma que manterá você fixo. A sua frente
estará o gerador de força. Mire em várias partes
dele de uma vez para ganhar pontos.
Knuckles
está procurando pela Master Emerald. O equidna estará
do lado de fora da colônia.
STAGE:
14 Meteor Herd
Se
você fizer a volta na parte anterior a torre, notará
uma plataforma flutuante com um meteoro. Soque-o com força
em direção à torre. Isso abrirá um espaço
com um botão. Aperte o botão. Agora abrirá
um poço com lava. Desça este poço e na plataforma
mais abaixo estará o Sunglasses. Eles são para visualizar
itens escondidos. Para usá-los, selecione no menu com o botão
Y e aperte B. Para chegar nas partes mais altas da fase, use os
foguetes que estarão espalhados pela fase.
Knuckles
e Rouge encontram-se e os dois lutarão pela posse da Master
Emerald.
ROUGE
Ataque-a
com socos. Memorize o padrão de ataques de Rouge. Quando
a poço de lava abrir, o calor jogará vocês para
cima. Aí você deverá lutar com ela nos pilares,
então tenha cuidado. Procure não perdê-la de
vista, porque se vocês se afastarem, ela atacará com
a Black Wave.
Os
dois estão no meio do poço de lava em cima de uma
viga. Rouge avança e acaba escorregando. Mas Knuckles segure
ela antes que a caçadora de tesouros caia na lava. Ele a
puxa de volta para cima. Um pequeno clima rola entre os dois, mas
Rouge afasta-se de Knuckles dizendo para ele não segurá-la.
O equidna diz que isso não é jeito para agradecer
alguém que salvou a sua vida. Rouge replica dizendo que ele
só queria uma desculpa para segurar a mão dela. Knuckles
não acredita no que está ouvindo e deixa claro que
ele só estava salvando a Master Emerald. De repente Rouge
dá para Knuckles todos os pedaços que ela tem, explicando
que ela acha que é isso que um equidna faria. Knuckles restaura
a Esmeralda e pede desculpa caso a tenha machucado. Os dois vão
embora.
Sonic
estava perto de colocar a Esmeralda falsa no meio das verdadeiras,
mas ele escuta pelo rádio que Tails e Amy estão em
perigo. O ouriço deixa tudo que ele estava fazendo de lado
e corre para poder salvar o seus amigos. Para chegar até
o laboratório onde eles estão, Sonic tem que passar
por uma parte da nave com a gravidade toda desrregulada, o que dificulta
o caminho do ouriço.
STAGE:
15 Crazy Gadget
Para
avançar pela fase serão necessárias em algumas
partes trocar a gravidade. Para isso, pressione as alavancas. Depois
de atravessar o segundo cano e mudar a gravidade em seguida, pule
para trás das caixas para pegar o Flame Ring. Agora você
pode utilizar o poderoso Fire Sommersalt, que pode até quebrar
as caixas de metal. Continue seguindo a fase, mudando a gravidade
quando necessário. A última parte da fase será
um local com várias plataformas coloridas. É necessário
mudar a gravidade para avançar pelas plataformas. No final,
haverá um míssil para abrir caminho até o GOAL.
Sonic
chega até onde Tails e Amy estão. Eggman está
com uma arma apontada para a cabeça de Amy e Tails está
parado, pois não deve fazer nada apressadamente para não
colocar Amy em perigo. Robotnik exige que Sonic entregue a esmeralda.
Sonic fica feliz, pois entregará para Eggman a falsa e ao
mesmo tempo salvará Amy. Porém a chegar ao centro
do local, Eggman prende ele numa cápsula, revelando que já
sabia da esmeralda falsa. Sonic pede para Tails tomar conta de tudo
agora e para Amy cuidar-se. Robotnik lança a cápsula
no espaço. Lá dentro Sonic lembra sobre o que Tails
falou sobre a Esmeralda falsa. Da colônia eles olham a cápsula
explodir. Eggman diz que deixará eles irem se Tails entregar
a Esmeralda. Tails nega-se e decide que tomará conta de tudo
agora.
Dr.
EGGMAN
Corra
dele. Use o mesmo esquema de antes, mas tome cuidado com a bomba
que há no meio do local. Ao acertá-lo, tome cuidado
com o Rocket Launcher, onde eles lancará vários mísseis,
e com o Power Laser. Para desviar de ambos, corra tudo o que pode
para um lado.
Em
outro lugar da colônia, Knuckles sente uma estranha energia.
De repente um forte luz surge no ar e dela cai Sonic. O equidna
vai ver se o ouriço está bem. Sonic diz que ainda
não tem domínio sobre o Chaos Control. Knuckles não
entende muito bem. Sonic pede para ele cuidar de Tails e Amy, enquanto
ele vai até o canhão, atirar a Esmeralda falsa diretamente
na arma.
STAGE:
16 Final Rush
Nesta
fase não há quase plataformas e você passará
a maior parte do tempo descendo por ferros. Para mudar de um ferro
para outro, coloque o stick para o lado e aperte o pulo. Aperte
B para acelarar. Há também ferros na vertical. Use
o Homing Attack para subir por eles sem problemas. Quando chegar
até uma parte com várias caixas de madeira no chão
escolha uma seguir caminho. A escolha não é tão
relevante. Continue seguindo a fase e quando passar pelo quinto
checkpoint, desce pelo ferro e pule em duas plataformas juntas.
Pegue o foguete e siga o caminho até achar o item Mystic
Melody. Ele é usado na frente dos templos para abrir novos
caminhos. Agora siga até o fim da fase.
Sonic
está na reta final para o canhão, mas Shadow aparece
e fica surpreso por Sonic ter sobrevivido a explosão da cápsula.
Sonic mostra a Esmeralda falsa e Shadow não acredita que
ele tenha feito o Chaos Control com um esmeralda falsa. Shadow pergunta
quem é ele e Sonic responde que é só um cara
que gosta de aventuras. Shadow replica que os dias de aventura de
Sonic estão no fim, pois ele não pode permitir que
o ouriço continue vivendo.
SHADOW
A
batalha entre os dois será uma corrida. No início
da batalha, pare e segure B e usar o Spin Dash. Este é o
meio mais fácil de acertar Shadow. Ele ficará para
trás, mas usará o Chaos Control para aparecer na sua
frente. Repita o procedimento do Spin Dash mais duas vezes, pois
a partir da quarta, ele irá repelir usando o Homing Attack.
Agora para acertá-lo você deverá usar o Light
Dash. Use a técnica nas fileiras de anéis que estão
no caminho. Agora você precisará de um pouco de sorte.
Shadow sempre usa o Chaos Control no centro da pista, então
no mesmo momento você deverá usar o Light Dash na fileira
central. Não fique muito para trás, ou então
o ouriço usará o Chaos Spear, que irão acertar
Sonic onde quer que ele esteja e talvez você caia.
Tails
e Amy estão tristes com a morte de Sonic, mas o ouriço
os contacta pelo rádio e manda eles olharem para fora. O
canhão está prestes a disparar, mas ele começa
a explodir. Sonic conseguiu jogar a Chaos Emerald falsa no meio
do canhão e houve uma reação que o destruiu.
Agora todos estão felizes por Sonic estar vivo e por eles
terem salvo a Capital
DARK
SIDE
Jogando
com o lado sombrio, você começara a aventura com Eggman,
que procura por uma arma secreta criada por seu avó, Gerald
Robotnik. Ele descobre Shadow, um ouriço negro que seria
esta arma militar. Shadow manda-o procurar pelas Chaos Emeralds.
Ao procurar pelas esmeraldas, Eggman encontra Rouge, uma caçadora
de tesouros que segue-o e une forças a ele. Os três
pretendem usar o Canhão Eclipse para dominar o mundo. Eles
conseguem pegar todas esmeraldas, exceto uma: a que está
com Tails.
Dr. Robotnik está em um local altamente secreto. O cientista
está procurando por uma arma militar criada por seu avó,
Gerald Robotnik. Como o local está cheio de inimigos e ele
deve chegar ao nível mais profundo, Dr. Eggman veio no seu
Egg Walker para abrir caminho a força.
STAGE:
01 Iron Gate
Para
abrir as portas que se fecham a sua frente, mire nos quatro cantos
e atire. Como esta é a primeira fase do lado Dark, ela é
bem simples. Basta atirar nos inimigos para abrir caminho. Ao chegar
no final, várias portas se fecharão. Dispare no painel
para disparar o míssil e passar.
Robotnik
chega ao local onde está a tal arma. Ele usa a senha MARIA
para abrir a porta. Eggman usa uma Chaos Emerald num console como
chave para desativar as trancas da arma secreta. Um grande container
ergue-se. No alto surge um porco-espinho. Eggman acha que é
Sonic que veio atrapalhar seus planos novamente. Porém quando
ele olha com calma, percebe que este não é Sonic e
sim um ouriço negro. Seu nome é Shadow, a forma de
vida suprema. O ouriço diz que realizará um desejo
de Eggman por ter libertado-o. De repente, um robô altamente
armado surge para deter Eggman. Shadow vai enfrentar o inimigo de
Robotnik.
B-3x
HOT SHOT
Ele
virá voando na direção de Shadow. Desvie indo
para os lados e não haverá maiores problemas. Quando
ele aterrisar, lançará mísseis em sua direção.
Desvie e aproveite que ele está no chão para acertá-lo
com o Homing Attack (botão A quando estiver no ar). Depois
disso, ele tentará acertá-lo com um raio laser, basta
manter-se em movimento para não ser atingido.
Eggman
fica impressionado pela performance de Shadow contra o robô.
Shadow diz que estará esperando na colônia espacial
ARK e também diz para ele levar mais Chaos Emeralds.
Na manhã seguinte, Knuckles the Echidna encontra-se no deserto,
após perseguir uma ladra chamada Rouge the Bat, que quer
Master Emerald para adicionar a sua coleção. Os dois
encaram-se com a jóia no meio deles. Knuckles começa
a explicar a importância da Esmeralda, pois só ela
tem poderes para neutralizar as sete Esmeraldas do Caos. Neste momento
surge o Doutor Robotnik, que está atrás das Esmeraldas.
Ele decide levar a Master Emerald, pois pode ser útil. Knuckles
impede, quebrando-a em vários pedaços. A caçadora
de tesouros, Rouge fica enlouquecida com a atitude do equidna, mas
ele diz que é possível restaurar a Esmeralda ao juntar
todos os pedaços.
STAGE:
02 Dry Lagoon
Para
localizar os pedaços da Master Emerald, você deve observar
o radar: quando ele está verde significa que você está
indo em direção à Esmeralda; amarelo significa
que você está muito perto e vermelho é quando
você está do lado. Você pode usar as dicas dos
painéis, mas isto diminui o seu rank. Para ir para a outra
parte, a do lago, destrua os inimigos que estão cercando
uma tartaruga. Ela ficará no meio do laguinho. Suba em cima
dela e aperte B para ir até o lago.
Dr.
Eggman precisa voltar para sua base escondida na pirâmide,
mas para isso ele precisa atravessar um perigoso deserto.
STAGE:
03 Sand Ocean
Nesta
fase não seja apressado, pois há vários inimigos
bloqueando o caminho e você pode cair na areia movediça
por causa deles. Atravessa as plataformas com muita calma. Em certos
pedaços da fase, serão necessários destruir
pilares para formar novos caminhos.
Eggman
chega até a sua base. Quando ele liga o monitor, vê
no noticiário que um cerco foi feito na ponte para deter
no ladrão que roubou uma Chaos Emerald do banco. Robotnik
reconhece Shadow. Quando o ouriço está na coluna da
ponte, ele lembra-se de uma garota chamada Maria, para quem Shadow
fez uma promessa. O ouriço preto jura vingança contra
o mundo.
STAGE:
04 Radical Highway
Você
comecará a fase descendo o cabo da ponte. Ao avançar,
cuidado com os disparos dos caças. Siga o caminho e você
passarã por um looping. Há vários desses pela
fase. Para continuar seguindo caminho você deve pegar carona
com os foguetes. Além disso, haverá também
partes para descer pelos cabos da ponte. Aperte B para descer mais
rápido.
A
agente secreta Rouge descobre a base secreta de Eggman, pois ela
colocou um dispositivo de rastreamento nele quando esse tentou roubar
a Master Emerald. Mas Rouge está na frente de um portão
que necessita de três chaves.
STAGE:
05 Egg Quarters
Cuidado
com o robô-besouro que faz a ronda dentro da fase. Se ele
ver você, irá disparar vários raios que o pegarão
em cheio. Na câmara do peixe (azul) dispare o míssil
que está no meio do salão. Desça no poço
e aperte o botão. Agora entre na sala que se abriu com o
míssil. Com o botão apertado, não é
preciso se preocupar com o peso que fica suspenso. Pego o Pick Nails.
Eles servem para cavar o chão, apertando B no ar, ou as paredes,
apertando B quando escalando. Agora cave nas paredes e no chão
para encontrar vários itens e também as chaves.
Eggman
usa um teletransportador e vai para a colônia espacial ARK,
seguindo as instruções de Shadow. Mas o caminho não
será nada fácil, pois a colônia está
abandonada a 50 anos, então não há força
na ARK, deixando tudo escuro.
STAGE:
06 Lost Colony
No
caminho haverão várias portas trancadas. Será
necessário achar os botões para abrir os portões.
Procure por perto das portas, pois eles estarão lá.
Seguindo o caminho, você chegará em uma sala sem saída.
Suba nas caixas de metal para ir por cima. Aqui você encontrará
o Jet Engine. Use-os para planar. No ar, segue A, para utilizar
esta técnica. Use o míssil para liberar caminho e
plane para chegar no local que se abriu e seguir em frente para
poder terminar esta fase.
Eggman
chega à sala de controle da colônia. Shadow está
lá e coloca a Chaos Emerald no console, reativando a ARK.
O ouriço explica que para reativar o canhão Eclipse,
uma arma com poder para destruir um planeta, serão necessárias
as Chaos Emeralds e para isso eles deverão procurá-las.
De repente surge Rouge, que diz que eles terão problemas
para encontrar as jóias, mas ela pode ajudá-los. Robotnik
não acredita muito, porém a caçadora mostra
uma Esmeralda. Ela diz que sabe onde encontrar as outras gemas e
propõe um acordo. Eggman aceita.
O trio vai até uma ilha perto dos porta-aviões da
GUN. Eles combinam que Shadow irá armar a bomba para destruir
toda a ilha. Enquanto isso, Rouge pega as esmeraldas que estão
dentro do cofre. Robotnik encarrega-se de manter a GUN ocupada.
STAGE:
07 Weapons Bed
Esta
fase é ótima para fazer pontos. Logo no começo
você terá vários robôs desativados. Mire
em vários deles e atire. Também no começo,
destrua a porta que há à esquerda e pegue o Large
Cannon. Isto aumentará seu poder de fogo, permitindo destruir
as caixas de metal. Agora destrua as caixas metálicas para
criar uma escadaria e você poder passar. Agora só tome
cuidado com os inimigos.
Eggman,
Shadow e Rouge estão juntos no porta-aviões. Mas quando
eles vão se separar para concluirem suas partes, Amy aparece
e abraça Shadow peensando que ele é Sonic. Robotnik
diz para Shadow e Rouge terminarem suas missões, enquanto
ele dá um jeito na ouriço rosa. O cientista encurrala-a,
mas Tails surge dos céus no Tornado modo caminhador e os
dois enfrentam-se.
TAILS
Não
ande em linha reta. Fique andando em círculos, mire nele
e atire Laser Missiles para vencê-lo.
STAGE:
08 Security Hall
Shadow
fez sua parte e armou a bomba. Eggman diz que eles não tem
tempo a perder e diz para Rouge achar as Esmeraldas em quinze minutos.
A caçadora retruca dizendo que cinco minutos são suficientes.
A garota-morcego está dentro do corredor de segurança.
O local é pequena, mas há vários cofres. Para
abrir os cofres , suba até a parte superior e aperte os botões
para ativar os cofres da respectiva cor. Agora para abrí-los,
fique no centro do cofre e cave. A busca pelas Chaos Emeralds continua
no mesmo esquema da Master Emerald.
Rouge
conseguiu pegar as três Esmeraldas, mas quando ela estava
indo embora, o alarme soa e um robô voador surge para detê-la.
R-1/A FLYING DOG
Corra
dele. Ele ficará atirando. Procure não ficar na mira
dele. O momento certo para acertá-lo é quando ele
solta os mísseis. Após isso ele ficará parado.
Venha planando de uma parede. Se você planar muito alto, aperte
B para descer girando. Ele voltará a atirar. Depois de um
tempo ele passará a disparar laser. Mantenha-se em movimento.
Procure ficar grudado nas grades, pois a metralhadora não
lhe acerta ali.
Após
a batalha, Rouge fica presa no cofre. Ela contacta seus parceiros
pelo rádio. Shadow está caminhando pela ilha, sem
dar muita atenção aparentemente. Mas o ouriço
lembra de Maria e sai correndo para salvar a garota-morcego. Porém
ele só tem dez minutos antes que a ilha exploda.
STAGE: 09 White Jungle
Ao
descer os troncos, tome cuidado para não cair no lago. Ao
fim deles há um cipó que você deve segurar para
seguir para outras partes da fase. Após um desses cipós,
você chegará em uma pequena plataforma com uma caixa
de madeira em um cercado. Quebre esta caixa e caia no buraco. Aqui
estarão os Air Shoes. Eles lhe darão o Light Dash,
que permite locomover-se através dos anéis enfileirados.
Para usar esta técnica, basta ficar na frente dos anéis
e apertar B. Use esta habilidade para poder seguir em frente e acabar
a fase.
No
caminho para salvar Rouge, Sonic avista Shadow e os dois, após
trocarem "elogios", enfrentam-se.
SONIC
Espere
Sonic errar o golpe dele e ele ficará vulnenável.
Aproxime-se e use o Sommersalt (botão B) pelas costas para
poder acertá-lo. Cuidado para não cair da paltaforma,
senão é morte certa.
Eggman
contacta Shadow pelo rádio e diz para ele se apressar e sair
da ilha antes que ela exploda. Shadow vai embora e chega até
onde Rouge está. Faltam poucos segundos para a bomba explodir.
Mas o ouriço usa o Chaos Control e salva os dois. A ilha
explode.
Na ARK, Shadow conversa com Maria. Ela fica se perguntando como
será na Terra. Shadow explica que o professor Gerald Robotnik
disse que é um lugar lindo, cheio de pessosas, e que sua
pesquisa é dedicada a todos na Terra. Mas Maria acabou nunca
conhecendo a Terra. Rouge interrompe as lembranças do ouriço.
Ela brinca com ele por o grande Shadow ter voltado para salvá-la.
Ele replica dizendo que estava somente salvando as Chaos Emeralds.
Shadow diz que chegou a hora. Eggman acha estranho, pois eles tem
apenas seis Chaos Emeralds. O ouriço diz que é suficiente
para uma demonstração. Eles acionam e canhão
Eclipse. Eggman entra em rede nacional para declarar a instauração
de seu império. Para demonstrar o seu poder destrutivo, ele
aciona o canhão da ARK e destrói parte da Lua. O cientista
diz que o presidente tem 24h para render-se ou então a Capital
seria destruída.
O tempo passa e Eggman fica nervoso, pois eles ainda não
tem a última Chaos Emerald. Ele cobra Rouge, que havia dito
que ajudaria a achar todas as Esmeraldas. A caçadora de tesouros
replica dizendo que já sabe onde está a esmeralda.
Ela mostra a Robotnik um jornal antigo que mostra Tails sendo presenteado
com a Chaos Emerald amarela por ter derrotado Eggman e salvo Station
Square. Rouge encarrega-se de encontrar Tails e pegar a última
esmeralda. Shadow resolve ir também.
STAGE:
10 Route 280
Aqui
o lance é correr e alcançar o Tornado. Para ganhar
tempo, acumule 20 anéis para ganhar um Boost (aperte Y para
usá-lo). Pegando um balão, você ganha os anéis
necessários. Também use as rampas para ganhar tempo.
Rouge
informa Shadow que o Tornado está indo na direção
de Shadow. Cabe ao ouriço agora alcançar os heróis
e tomar deles a última Chaos Emerald. O ouriço encontra-se
em uma região montanhosa, com poucos lugares para pisar.
STAGE:
11 Sky Rail
Logo
no começo da fase, depois de descer do primeiro trilho, você
encontrará uma mola com hélices. Use o Homing Attack
seguidamente nesta mola para poder subir. Ao longo do caminho você
encontrará várias dessas. Também no início,
após a primeira mola com hélices, você avistará
a caixa azul da Chao Key. Vá até lá. Surgirá
um inimigo. Destrua-o com o Homing Attack. Continue destruindo os
inimigos que surgirem e você encontrará o item Ancient
Light. Ele serve destruir os inimigos na sua linha de frente. Para
usar esta técnica, segure o botão B até carregar
o ataque e depois é só soltar. Siga o caminho deslizando
pelos trilhos. Para trocar de um trilho para outro, coloque para
o lado e aperte A. Isso será útil para conseguir pegar
alguns itens.
Shadow
alcança o Tornado. Ele avisa Eggman pelo rádio que
os heróis estão indo em direção a base
escondida. Robotnik diz para Shadow deixá-los seguirem em
frente, pois o cientista receberá o grupo.
Knuckles abre o portão e o pessoal chega até onde
ele está. Todos estão animados, pois irão para
o espaço. Porém Eggman aparece e pretende eliminá-los.
Sonic fica para enfrentá-lo, enquanto os outros vão
para o foguete. Robotnik invoca seu servo, um golem feito de pedra.
Porém Sonic acerta o mecanismo de controle e o golem ataca
o primeiro que vê: Eggman.
EGG
GOLEM
Corra
para um lado para fugir das mãos do inimigo. Note que o golem
tem várias rachaduras. Use o Vulcan Cannon para acertar e
abrir as rachaduras, mostrando os mecanismos. Agora mire nas partes
que estão desprotegidas e use o Laser Missile. Se cair, aproveite
para pegar anéis, mas cuidado para não cair na areia
movediça, senão você irá morrer.
Os
heróis encontram um foguete e vão para o espaço.
Eggman avisa Rouge, que está na colônia cuidando das
esmeraldas, e avisa que Sonic e seus amigos estão na ARK.
A caçadora pede a senha do computador central, pois ela precisará
para deter os invasores. Robotnik diz a senha e desliga. A garota-morcego
fala para si mesma que pegar a senha do cientista foi mais fácil
que tirar doce de criança. Ela acessa o computador principal
e encontra as informações sobre o projeto Shadow.
Porém o protótipo da vida suprema é bem diferente
do ouriço. Mas antes que ela olhasse mais, Rouge nota que
a Master Emerald está na ARK e decide ir atrás de
mais pedaços.
STAGE:
12 Mad Space
Para
chegar nas partes altas da fase, é necessário usar
os foguetes, mas para isso é necessário acionar os
botões. Porém os botões estão protegidos
por caixas de metal. Vá até o planeta cinza (que fica
ao lado de um verde) e entre na casa azul. Ali estarão as
Iron Boots. Com elas, os chutes de Rouge podem quebrar as caixas
de metal. Para procurar as Esmeraldass é o mesmo esquema,
use o radar. Cave para encontrar as esmeraldas e itens, também.
A procura pode ser demorada, pois a fase é grande.
Rouge
encontra Knuckles, e como eles não se entendem conversando,
os dois acabam enfrentando-se.
KNUCKLES
Ataque-o
com chutes. Memorize o padrão de ataques de Knuckles. Quando
a poço de lava abrir, o calor jogará vocês para
cima. Aí você deverá lutar com ele nos pilares,
então tenha cuidado. Procure não perdê-lo de
vista, porque se vocês se afastarem, ele atacará com
a Thunder Arrow.
Os
dois estão no meio do poço de lava em cima de uma
viga. Rouge avança e acaba escorregando. Mas Knuckles segure
ela antes que a caçadora de tesouros caia na lava. Ele a
puxa de volta para cima. Um pequeno clima rola entre os dois, mas
Rouge afasta-se de Knuckles dizendo para ele não segurá-la.
O equidna diz que isso não é jeito para agradecer
alguém que salvou a sua vida. Rouge replica dizendo que ele
só queria uma desculpa para segurar a mão dela. Knuckles
não acredita no que está ouvindo e deixa claro que
ele só estava salvando a Master Emerald. De repente Rouge
dá para Knuckles todos os pedaços que ela tem, explicando
que ela acha que é isso que um equidna faria. Knuckles restaura
a Esmeralda e pede desculpa caso a tenha machucado.
Eggman nota que há duas "últimas esmeraldas"
na ARK. Ele decide ir e deter os heróis antes que eles chegam
ao computador central. Ele segue pelo espaço, onde a gravidade
é baixa.
STAGE:
13 Cosmic Wall
Nesta
fase você encontrará plataformas que estão bem
acima da altura de um pulo, mas basta pular e usar a flutuação
para alcançá-las. Siga o caminho destruindo todos
os inimigos. Quando chegar no final, haverá um buraco que
você deverá passar. Flutue para chegar a uma plataforma
com um míssil. Use-o para poder pegar a Protection Armor.
Ela duplicará a sua resistência. Ao chegar no fim,
haverá uma plataforma que manterá você fixo.
Atrás de você virá uma broca. Atire em várias
partes dele de uma vez para mantê-la longe.
Tails
e Amy chegam ao laboratório, mas Eggman pega Amy como refém.
Sonic aparece e Robotnik manda ele colocar a esmeralda no meio do
local. Sonic acha que está enganando o cientista, mas Eggman
prende o ouriço em uma cápsula. Sonic pede para Tails
tomar conta de tudo. Robotnik lança a cápsula no espaço
e ela explode. O cientista diz que deixará Tails e Amy irem
se o garoto-raposa entregar a Chaos Emerald. Tails nega-se a entregar
e irá realizar o último pedido de Sonic.
TAILS
Corra
dele. Use o mesmo esquema de antes, mas tome cuidado com a bomba
que há no meio do local. Ao acertá-lo, tome cuidado
com o Rocket Launcher, onde eles lancará vários mísseis,
e com o Power Laser. Para desviar de ambos, corra tudo o que pode
para um lado.
Rouge
está pensando em roubar as Chaos Emeralds, mas Shadow aparece
e revela que ela é agente do governo. Eggman entra em contato
com Shadow dizendo que já está com a sétima
Emerald, mas avisa que alguém está dirigindo-se ao
canhão. É Sonic, mas Shadow irá interceptá-lo.
O ouriço segue por uma área onde não há
quase plataformas, e sim trilhos e estruturas com gravidade própria.
STAGE:
14 Final Chase
Para
seguir nesta fase, é necessário andar pelos cilindros
gravitacionais. Não se preocupe, pois você não
irá cair deles. Haverá uma parte com vários
canos gravitacionais. Aqui pule em um que tem eletricidade para
pegar o item Mystic Melody. Ele é usado nos templos para
revelar novos caminhos. Para usar este item, fique em frente a um
templo e aperte B. Siga a fase com calma, tendo cuidado para não
cair ao tentar trocar entre os trilhos. Siga em frente para chegar
ao fim.
Sonic
está na reta final para o canhão, mas Shadow aparece
e fica surpreso por Sonic ter sobrevivido a explosão da cápsula.
Sonic mostra a Esmeralda falsa e Shadow não acredita que
ele tenha feito o Chaos Control com um esmeralda falsa. Shadow pergunta
quem é ele e Sonic responde que é só um cara
que gosta de aventuras. Shadow replica que os dias de aventura de
Sonic estão no fim, pois ele não pode permitir que
o ouriço continue vivendo.
SONIC
A
batalha entre os dois será uma corrida. No início
da batalha, pare e segure B e usar o Spin Dash. Este é o
meio mais fácil de acertar Sonic. Ele ficará para
trás, mas usará o Chaos Control para aparecer na sua
frente. Repita o procedimento do Spin Dash mais duas vezes, pois
a partir da quarta, ele irá repelir usando o Homing Attack.
Agora para acertá-lo você deverá usar o Light
Dash. Use a técnica nas fileiras de anéis que estão
no caminho. Agora você precisará de um pouco de sorte.
Sonic sempre usa o Chaos Control no centro da pista, então
no mesmo momento você deverá usar o Light Dash na fileira
central. Não fique muito para trás, ou então
o ouriço usará o Sonic Wind, que irá acertar
Shadow onde quer que ele esteja e talvez você caia.
Eggman
liga a força total do canhão e ri, pois está
perto de realizar o seu sonho.
Em Sonic Adventure 2 existem 28 Upgrade Itens. Sendo 15 com o Hero
Side e os outros 13 com o Dark Side. Alguns você pode pegar
ao passar pelas fases pela primeira vez. Outros devem ser pegos
após conseguir outro Upgrade Iten. Nesta primeira página
estarão os itens que podem ser pegos pelo Hero Side ao passar
pela primeira vez em uma fase no modo Story.
LIGHT
SHOES - METAL HARBOR
Logo
no início da fase, haverá uma pequena plataforma com
uma torre feita de metais. Não haverá caminho para
seguir em frente. No meio desta torre haverá uma corrente.
Use ela para subir. Lá em cima estarão os Light Shoes.
Eles darão a Sonic a técnica Light Dash, que permite
usar as fileiras de anéis como um caminho. Para usar a técnica,
aperte B em frente a uma fila de anéis e Sonic se deslocará
por eles.
ANCIENT
LIGHT - GREEN FOREST
Antes
do segundo checkpoint (o local onde há esteiras para subir
por um meio loop), volte e você encontrará um inimigo
flutuando. Acerte-o com o Homing Attack e use o ataque novamente
para alcançar uma outra plaforma com o item Anciente Light.
Ele serve para destruir inimigos próximos. Para usar o item,
carregue o ataque segurando B. Sonic irá reunir energia e
quando ele estiver pronto, levantará brilhando e dirá
Ready. Ao soltar o botão B, o ataque será disferido
contra qualquer inimigo que estiver na frente de Sonic.
SHOVEL
CLAW - PUMPKIM HILL
No
início da fase, plane para a pequena plataforma central e
pegue as Shovel Claw. Isto dará a Knuckles a técnica
de de cavar. Para cavar, pendure-se em uma parede e aperte B. Ou
então, no ar, aperte B para realizar o Drill Dive, que cavará
o chão assim que Knuckles aterrisar (ele irá decer
girando como uma broca e cavará o chão).
BOOSTER
- MISSION STREET
Do
início da fase, passe o túnel e você chegará
em uma parte onde a ponte cairá. Siga por baixo e a sua esquerda
haverá uma cerca. Pule-a e você encontrará o
Booster. ele serve para planar. Agora quando estiver no ar, segure
A para planar.
AIR
NECKLACE - AQUATIC MINE
Do
início da fase, suba na estrutura a sua frente e chegue no
andar superior. Aperte o botão que deixa água no nível
3. Agora procure por um lugar com a inscrição CAUTION
(existem dois lugares assim, mas o que você deve ir tem um
pço d´água). Entre na água e siga nadando,
mas seja rápido, pois o ar tem tempo limitado. Seguindo caminho,
você irá subir e encontrar o Air Necklace, que serve
para Knuckles respiara embaixo d´água.
BOUNCE
BRACELET - PYRAMID CAVE
Seguindo
o caminho você encontrará no meio de uma ponte o Bounce
Bracelet. Ele dará a Sonic a técnica Bounce Attak,
que permitirá Sonic quicar como uma bola e alcançar
lugares mais altos. Para usar esta técnica, pule e aperte
B. Sonic quicará e se você apertar B novamente, ele
repitirá o ataque e alcançará uma altura maior.
HAMMER
GLOVES - DEATH CHAMBER
No
começo da fase, siga em frente e no corredor, a sua direita,
haverão caixas de madeira. Quebre-as para revelar as Hammer
Gloves. Isto dará maior força aos socos de Knuckles,
podendo agora quebrar caixas de metal.
BAZOOKA
- ETERNAL ENGINE
Após
o quarto checkpoint, você chegará em uma parte aberta.
Pule na ponte para chegar até um botão. A porta que
está abaixo abrirá. Desça e entre para pegar
a Bazooka. Assim como as Hammer Gloves, a Bazooka aumentará
a força do Vulcan Cannon de Tails, permitindo ao Tornado
destruir as caixas de metal com um simples tiro.
SUNGLASSSES
- METEOR HERD
Logo
no início da fase, siga em frente e suba na base da estrutura.
Se você rodeá-la, notará uma plataforma flutuante
com um meteoro. Soque o meteoro de forma que ele quebre a grande
caixa na estrutura e libere um botão. Aperte-o e o poço
de lava abrirá. Suba na torre e entre no poço. Lá
embaixo estará os Sunglasses. Eles darão a Knuckles
uma técnica que permite ver itens que antes eram invisíveis.
Para usá-la, selecione no menu de ação como
botão Y e depois aperte B.
FLAME
RING - CRAZY GADGET
Depois
de passar pelo segundo cano, você estará em gravidade
contrária. Aperte o botão para voltar ao normal. As
caixas de metal cairão e esconderão o item Flame Ring.
Vá para trás das caixas e pegue-o. Isto aumentará
a força do Sommersalt de Sonic, permitindo a ele executar
o Fire Sommersalt, que pode destruir caixas de metal.
MYSTIC
MELODY - FINAL RUSH
Depois
do quinto checkpoint, quando você estiver deslizando sobre
os trilhos, pule para uma plataforma dupla que se encontrará
a sua esquerda. Pegue o foguete e siga este caminho para encontrar
o item Mystic Melody. Ele permite usar os templos para abrir novos
caminhos. Para isso, fique em frente ao templo e aperte B para surgirem
molas, anéis, plataformas ou portáis que abrirão
novos caminhos na fase.
Em
Sonic Adventure 2 existem 28 Upgrade Itens. Sendo 15 com o Hero
Side e os outros 13 com o Dark Side. Alguns você pode pegar
ao passar pelas fases pela primeira vez. Outros devem ser pegos
após conseguir outro Upgrade Iten. Nesta segunda página
estarão os itens do Hero Side que só podem ser pegos
após adquirir outro item. Para isso, deve-se entrar novamente
na fase ápos conseguir o item requirido .
MAGIC
GLOVES - CITY ESCAPE
Depois
de passar pela parte em que Sonic desce pela parede de um prédio,
haverão caixas de metal no chão. Use o Bounce Attack
combinado com o Sommersalt (use o Bounce Attack tendo os itens Bounce
Bracelet e Flame Ring) para quebrar as caixas e pegar o item Magic
Gloves. Elas servel para transformar os inimigos em brinquedos.
Para utilizá-las, basta ficar em frente ao inimigo e aperte
B.
LASER
BLASTER - PRISON LANE
No
fim do estágio, onde há a GOAL, siga pela esquerda
e você encontrará algumas caixas de metal. Destrua-as
(será necessário a Bazooka) e encontre o item Laser
Blaster. Eles aumentarão o poder de fogo do Laser Missile,
que agora destruirá todos os inimigos próximos ao
alvo com uma explosão azul.
MYSTIC
MELODY - HIDDEN BASE
LSiga
sempre reto e você avistará quatro caixas de metal
juntas. Desça até lá e destru-as (com a Bazooka)
e pegue o Mystic Melody de Tails. Ela abrirá novos caminhos.
Para usá-la, aperte B em frente a um templo.
MYSTIC
MELODY - WILD CANYON
Suba
para a parte superiro da fase. Acima da estátua solitária,
haverá um desenho. Cave (Shovel Claw)no meio e você
encontrará o Mystic Melody de Knuckles. Para usá-lo,
fique em frente ao templo e aperte B para surgirem novos caminhos.
Em
Sonic Adventure 2 existem 28 Upgrade Itens. Sendo 15 com o Hero
Side e os outros 13 com o Dark Side. Alguns você pode pegar
ao passar pelas fases pela primeira vez. Outros devem ser pegos
após conseguir outro Upgrade Iten. Nesta página estarão
os itens que podem ser pegos pelo Dark Side ao passar pela primeira
vez em uma fase no modo Story.
PICK
NAILS - EGG QUARTERS
Esta
fase é dividida em três áreas. Vá para
a área Egg Fish (azul). Ali terá um míssil.
Use-o pra abrir caminho. Siga na direção do míssil.
Antes de entrar na sala, mergulhe no poço e aperte o botão.
Assim, o peso não cairá na sua cabeça. Agora
entre na sala e pegue o Pick Nails. Ele dará a habilidade
de cavar as paredes e o chão. Para cavar as paredes, basta
escalar e apertar B. E para cavar o chão, pule e aperte B.
JET
ENGINE - LOST COLONY
Seguindo
a fase, você encontrará uma sala aparentemente sem
saída. Suba nas caixas para alcançara parte alta e
encontrar o Jet Engine, que serve para planar. Para usar está
técnica, basta pular (ou quando cair) e apertar A.
LARGE
CANNON - WEAPONS BED
No
início, destrua as portas de metal a esquerda e pegue o Large
Cannon. Ele permitirá destruir as caixas de metal com um
simples tiro do Vulcan Cannon.
AIR
SHOES - WHITE JUNGLE
Seguindo
o caminho, você chegará em uma pequena plataforma com
uma caixa de madeira em um cercado. Destrua a caixa e caia para
encontrar o Air Shoes. Ele dará a técnica Light Dash,
que permite pegar anéis enfileirados em alta velocidade.
Para usar esta técnica, fique em frente aos anéis
e aperte B para deslocar-se.
ANCIENT
LIGHT - SKY RAIL
Logo
no início, você avistará a caixa azul (Chao
Key), vá até ela e aparecerá um inimigo. Destrua-o
e os que aparecerem com o Homing Attack e você chegará
ao item Ancient Light. Esta técnica permite destruir rapidamente
inimigos enfileirados. Para usá-la, carregue o atque segurando
B e quando você soltar, o ataque será desferido.
IRON
BOOTS - MAD SPACE
Do
início, pegue o único foguete disponível e
vá até o planeta verde. Dali você avistará
um planeta cinza com uma casa azul. Vá até ele e entre
na casa para pegar as Iron Boots. Eles darão aos chutes de
Rouge a capacidade de destruir caixas de metal.
PROTECTION
ARMOR - COSMIC WALL
Ao
longo da fase haverão muitos túneis grandes dos quais
você precisa subir ou descer. Em um deles haverá um
míssil. Use-o para destruir a jaula que guarda o item Protection
Armosr. Isto duplica a resistência aos ataques.
MYSTIC
MELODY - FINAL CHASE
Haverá
uma parte com vários canos gravitacionais. Um deles terá
uma barreira circular elétrica. Siga pela parte superior
deste cilidro e você encontrará o item Mystic Melody.
Esta melodia revela plataformas, molas, portáis que levam
a outros lugares. Para usá-la, fique na frente do templo
e pressione o botão B.
Em Sonic Adventure 2 existem 28 Upgrade Itens. Sendo 15 com o Hero
Side e os outros 13 com o Dark Side. Alguns você pode pegar
ao passar pelas fases pela primeira vez. Outros devem ser pegos
após conseguir outro Upgrade Iten. Nesta última página
estarão os itens que não podem ser pegos imediatamente
pelo Dark Side. Para pegá-los, é necessário
entrar novamente na fase com um item específico.
FLAME
RING - RADICAL HIGHWAY
Após
pegar o primeiro foguete, siga pela esquerda, passando por baixo
da coluna giratória. Use o Light Dash (é necessário
ter os Air Shoes) para seguir caminho pelos anéis e você
encontrará o item Flame Ring. Ele dá a Shadow o Fire
Sommersalt, que pode destruir até mesmo as caixas de metal.
LASER
BLASTER - IRON GATE
Passe
pelo segundo checkpoint e destrua os extintores gigantes. Depois
destrua as caixas de metal (com o Large Cannon) e pegue o Laser
Blaster. Ele faz com que o Laser Missile destrua inimigos que estejem
próximos da explosão do ataque.
MYSTIC
MELODY - SAND OCEAN
No
início, vá a esquerda da plataforma com fogo no centro
e você encontrará o item Mystic Melody. Para isso será
necessário flutuar (com o Jet Engine). Para usar a melodia,
aperte B na frente do templo e abrirá um novo caminho.
MYSTIC
MELODY - DRY LAGOON
No
início, a sua esquerda haverá um desenho na parede.
Cave (será necessário o Pick Nails) para chegar até
o Mystic Melody. Este item abre novos caminhos que permitem chegar
até o Chao perdido (terceira missão dos eságios),
abrindo novos caminhos. Para usá-la, fique em frente ao templo
e aperte o botão B.
TREASURE
SCOPE - SECURITY HALL
Vá
até o andar dos cofres azuis e localize o templo. Use a Mystic
Melody para fazer surgir plataformas. Siga por elas e destrua as
caixas de metal (com as Iron Boots) e pegue o Treasure Scope que
encontra-se dentro desta sala secreta. Ele dará a Rouge uma
técnica que permite ver itens que antes eram invisíveis.
Para usá-la, selecione no menu de ação como
botão Y e depois aperte B.
Aqui
segue um pequeno roteiro da última fase de Sonic Adventure
2. Aqui os heróis e os vilões unir-se-ão para
enfrentar uma ameaça maior. Esta fase abre ao acabar com
os dois lados. Mas esta fase não é tão difícl
quanto parece, basta já ter o ritmo do jogo. Nesta página
haverá algumas dicas para passar da fase Cannon´s Core
e também como derrotar os dois chefes..
ENREDO
DA FASE
Após
Eggman acionar o canhão Eclipse, mas Sonic destruí-lo
jogando a Esmeralda falsa, a colônia entra em colapso. Na
sala de controle, Robotnik não sabe o que está acontecendo.
No monitor surge uma tela com seu avô, Gerald Robotnik. Enquanto
isso, Sonic e Knuckles conseguem entrar no laboratório antes
que a porta feche. Rouge aparece e diz que a colônia está
em rota de colisão com a Terra. De repente, algo aparece
no monitor. É Gerald Robotnik, em uma transmissão
para o mundo inteiro, dizendo que todos os humanos sentirão
a sua dor e perda. A colônia colidirá com o planeta.
Eggman aparece e é acusado de ser o responsável, mas
ele explica que o culpado é seu avó. Ele dá
a Rouge o diário de Gerald. No arquivo ele explica que trabalhava
para o bem da humanidade, tentando criar a forma de vida suprema.
Porém a GUN foi enviada para a ARK para acabar com todas
as evidências do projeto. Sua neta Maria acabou morrendo nesta
ação. Ele ficou tão enlouquecido que programou
o protótipo da vida suprema para destruir a Terra, assim
todos sentiriam sua dor. O professor criou o protótipo da
vida suprema com o objetivo de vingar-se, mas a GUN prendeu Gerald
e selou a criatura na ARK.
Porém se a colônia colidir com a Terra com as Chaos
Emeralds sobrecarregadas do jeito que estão, causará
um grande desastre em todo planeta. Eggman mostra que há
um caminho para chegar até o núcleo do canhão.
Eles devem usar a Master Emerald para conter as Chaos Emeralds e
assim parar a colônia. Agora começa o trabalho de equipe.
FINAL
STAGE Cannon´s Core
Tails
encarregarre-se de abrir a primeira porta. Vá detonando todos
os inimigos que encontrar no caminho. Ao longo do trajeto, você
encontrará um novo tipo de botão em forma de relógio.
Ele serve para parar o tempo. Acione o botão e saia correndo
antes que o efeito acabe para passar por partes antes intransponíveis.
No final, acione o botão para desativar os raios, suba nas
plataformas aos lados e destrua a porta, tomando cuidado com os
robôs que caem do teto.
Eggman
continua o caminho. O esquema aqui é o mesmo que com Tails.
A diferença desta parte é que há uma espécie
de líquido verde que ao tocar, afeta Robotnik. Para passar
por áreas como estas, é essencial parar o tempo e
atravessar pelos blocos. No final, pare o tempo e suba nos blocos
para alcançar a porta e destruí-la. Cuidado com os
robôs!
Agora
Rouge está no local onde está o botão que aciona
a passagem para o núcleo do canhão. Suba pelo pilar
de um andar. Agora passe para e de dois e assim por diante até
alcançar o último, que tem um botão para parar
o tempo. Agora vá rapidamente para a cachoeira que está
parada e atravesse a porta atrás dela. Você chegará
em um local onde blocos passam flutuando. Você deve entrar
no buraco de onde eles vêm. Para isso, encoste no botão
para parar o tempo. Se o momento for exato, haverá espaço
para você passar. Agora entre nesta última sala e acione
o botão que liberará o botão no início
da fase. Apenas tome cuidado com os inimigos-bolha. Há um
item de invencibilidade nesta sala. Use-o para não ter preocupações.
Agora será necessário voltar de onde você veio.
Acione o botão para parar o tempo. Assim como antes, há
um momento certo para parar o tempo, caso contrário, os blocos
ficarão no caminho. Passando pelos blocos, pare o tempo novamente
e vá rapidamente para a saída atrás da cachoeira.
Agora vá até o centro da plataforma e acione o botão
para encher o local com um líquido amarelo.
Agora
Knuckles deverá acionar o botão que abre caminho para
o núcleo do canhão. Se você olhar para trás
verá uma passagem protegida por raios. Mergulhe e acione
o botão que para o tempo no pilar mais alto. Agora volte
para cima e passe pela passagem em questão, pois os raios
estarão desativados. No fundo há um grupo de quatro
caixas de metal. Use o Drill Dive (pule e aperte B) para destruí-los
e uma mola jogará você para cima. Agora siga em frente
e aperte o botão para desativar a proteção
de uma passagem. Mergulhe novamente, pare o tempo e siga para a
nova passagem rapidamente, pois nestes locais há uma forte
correnteza. Você sairá em um local com vários
raios. Desça cuidadosamente e acione o botão para
parar o tempo. Siga pela passagem e você sairá em uma
sala. Acione o botão para abrir caminho e pare o tempo. Novamente
desça por um caminho cheio de raios. Pare o tempo (isso já
está ficando cansativo) no botão no fundo e continue
seguindo caminho, cuidando os obstáculos. No final você
encontrará um botão que abre o caminho para o núcleo
do canhão.
Sonic
agora usará sua velocidade para chegar ao núcleo.
Apesar de ser a última parte, não é a mais
difícil. Será necessário seguir com velocidade
pela fase. Logo no começo, ao chegar em um local onde o caminho
divide-se, a câmera guiará você para a direita.
Destrua os três inimigos e volte, para seguir pela esquerda.
Assim como com os outros personagens, em algumas partes será
necessário parar o tempo para seguir o caminho. Perto do
final, você encontrará uma cachoeira, basta seguir
rapidamente e pulando para subir por ela. No fim, você descerá
deslizando pela água, como num tobogã.
THE
ULTIMATE LIFE FORM PROTOTYPE
Amy
está furiosa que deixaram ela para trás novamente.
Quando ela olha para dentro do laboratório, vê Shadow
olhando para o espaço. A ouriço rosa decide que também
pode ajudar de alguma forma e decide falar com Shadow. Ela pede
que ele ajude os outros. O ouriço preto retruca dizendo que
tudo está indo de acordo com o plano do professor. Amy pede
novamente e Shadow acaba lembrando de tudo. Ele lembra que Maria
pediu para ele proteger as pessoas e não se vingar delas.
Shadow diz que cumprirá a promessa que fez a Maria e, agora,
também a Amy, e sai correndo.
Sonic e Knuckles notam que o núcleo do canhão é
uma espécie de réplica do templo da Master Emerald.
Quando eles estão a caminho, surge um lagarto enorme. Eles
concluem que é o protótipo da vida suprema que a GUN
havia selado, como disse Gerald na sua agenda. Neste instante aparece
Shadow, que diz que cuidará do lagarto enquanto eles vão
até as Chaos Emeralds para poderem pará-las. Enfrente
The Biolizard.
Para
derrotar o primeiro chefe, você deve ter cuidado. Ele virá
na sua direção tentando mordê-lo. Apenas mantenha-se
distante. Mas não vá com muita velocidade, senão
ele irá acertá-lo com a cauda. Depois de um tempo,
o lagarto cansará. Ao lado dele há um trilho. Deslize
por ele e acerte o ponto vermelho nas costas dele. Agora o lagarto
disparará bolhas negras. Quando elas vierem baixas, pule.
Quando vierem altas, role. Ele cansará e você poderá
acertá-lo. Depois de golpear o lagarto três vezes,
ele invocará bolhas vermelhas. Use o Homing Attack nelas
para subir e acertar o ponto vermelho. Quando faltar um golpe, o
lagarto fará você levitar junto com as bolhas. Desvie
delas e desfira o golpe final contra o Biolizard.
Sonic
e Knuckles chegam até as Esmeraldas. Knuckles coloca a Master
Emerald no centro e realiza o mesmo ritual que Tikal usou para prender
Chaos em Sonic Adventure. As esmeraldas param e a colônia
também. Porém o Biolizard levanta-se e usa o Chaos
Control e desaparece. A colônia volta a mover-se. A gravação
de Gerald é ativada e explica que Biolizard e a colônia
tornaram-se um só e colidirão com a Terra. Sonic e
Shadow entreolham-se entendem que só há um meio de
deter a ameaça final. Knuckles fica com uma cara de quem
não entendeu nada. Sonic e Shadow usam o poder das Chaos
Emeralds e transformam-se em Super Sonic e Hyper Shadow. Enfrente
The Final Hazard.
Este
chefe não é tão difícil. Assim como
com Biolizard, você deve acertar as partes vermelhas do inimigo.
Super Sonic será o primeiro a tentar. Quando você acertar
será a vez de Hyper Shadow e assim sucessivamente. Só
é preciso cuidar com os anéis que acabam com o tempo.
O inimigo atacará com as bolhas vermelhas e também
com dois raios. Os controles são os mesmos, a diferença
é que o botão A aciona o turbo para baixo e o botão
B aciona o turbo para cima. Use-os para acertar o Final Hazard.
Acerte-o seis vezes, ou seja, três com Super Sonic e três
com Hyper Shadow, para vencê-lo. Pronto!
O
lagartão desmaiou, mas a colônia segue a sua rota,
já entrando na atmosfera da Terra. Super Sonic e Hyper Shadow
vêm em alta velocidade em direção à ameaça.
Shadow ouve Maria pedir para ele dar uma chance aos humanos. Sonic
diz que é a hora. Os dois usam um poderoso Chaos Control
e colocam a colônia novamente na órbita da Terra. Mas
Shadow sacrificou-se para que tudo desse certo. Ele cumpriu a promessa
que fez a Maria. Na Terra, as pessoas do mundo inteiro ficam felizes,
pois o mundo foi salvo. Sonic volta até a colônia sozinho.
Rouge pergunta por Shadow, mas ele faz um sinal negativo. Sonic
vai até a janela e Rouge vai até ele. O ouriço
dá a ela o bracelete de Shadow. Enquanto isso, Eggman e Tails
falam sobre o que ocorreu e que eles venceram pois fizeram tudo
isso juntos. Rouge vai falar com Knuckles que também está
na janela. Ela propoem que eles criem uma agência de caçadores
de tesouros. Sonic pensa sobre Shadow e a forma de vida suprema,
mas Amy interrompe os pensamentos do ouriço, dizendo que
é hora deles irem embora. Todos saem e quando Sonic chega
na porta, ele para e olha para trás, acenando e dizendo:
Sayonara,
Shadow the Hedgehog. |