INÍCIO:
Assim que começar a jogar, você estará num local
onde atrás de você e dos lados tem grades e na frente
um caminho. Siga para este caminho e vire para a esquerda. Gail
estará examinando algo. Depois que falar com ele, siga em
frente (continuando para onde você estava indo) e você
verá uma nova grade e uma caixa encostada na parede. Empurre-a
e você pegará um item para se misturar com os outros.
Volte até onde Gail estava e entre no galpão de porta
dupla atrás dele. Pegue a chave na estante, ao fundo, e vá
para a direita. Empurre a outra estante e pegue o item na pratileira.
Volte para onde você começou o jogo e entre pela porta
de metal que estava atrás de você. Examine o corpo
mutilado e prossiga em diante. Entre pela porta de metal. Siga até
o painel com o primeiro puzzle. Olhe as alavancas do lado direito
(as cores) e repita elas no puzzle. A ordem é: vermelho,
azul, verde e branco. Acione as alavancas da parede. Saia do local.
Ignore o raptor para economizar munição e corra na
direção do rastro de sangue. Passe pela grade no final.
Passe rapidamente para o início do jogo e o raptor desistirá
de perseguí-lo. Entre na porta a frente de onde você
está e você estará dentro da base do jogo.
O INTERIOR DA BASE
Siga em frente, e quando você se deparar pela passagem interrompida
por raios lasers, suba pelo duto de ar. Dentro do duto não
existem inimigos, então prossiga até o primeiro buraco
para se descer nesse duto. Quando descer, vire-se e entre pela porta
que está atrás de você. Pegue o DDK em cima
da estante e o fusível em umas caixas ao lado desse disco.
O fusível não é visível na tela de jogo,
mas clique ali e ele aparecerá. Do outro lado da sala, clique
na luz piscando. Entre na porta aberta dessa mesma sala, ao lado
do computador (que agora está ligado), haverá um homem
morto. Pegue a medalha dele no chão. Examine-a e você
verá a inscrição LEO. Vá ao corredor
com um quadro colorido. Se você apertar o botão nela,
verá que é uma caixa de reservas, que você pode
armazenar seus itens aqui. Se você deixar um item aqui, e
você precisar dele, terá que voltar nessa caixa para
pegá-lo.
Volte para a porta que você acabou de ver. Essa é a
sala de controle. Depois de falar com Ricky, siga de volta para
a sala de save, e saia direto para a outra porta. Vire para a esquerda
de Regina, ignore o raptor e entre pela primeira porta que você
ver. Carregue a shotgun e vire-se rapidamente. O raptor invadirá
a sala. Mate-o. Pegue outro DDk em cima do armário e examine
a pasta. Anote o número.
Volte a sala onde pegou uma medalha com a inscrição
LEO e vá ao cofre. Pegue a chave dentro do cofre. Volte no
corredor que você acabou de vir e passe em frente da porta,
seguindo pelo corredor. Acione o painel em frente ao laser. Isso
irá fazer com que o laser suma e você poderá
prosseguir pela porta.
Entrando pela porta a frente, você estará no hall principal.
Suba a escada que está aqui e empurre a caixa. Entre pela
porta no final do corredor. Ignore o raptor e siga direto para outra
porta. Lá, você estará do lado de fora da fortaleza
de novo. Entre pela porta mais próxima e você estará
em uma pequena sala. Examine a pasta, preste atenção
no código (anote-o) e se quiser, preste atenção
na explicação sobre o DDK (durante o detonado, falaremos
todos, mas se quiser aprender a fazer, preste atenção).
Volte para o lugar de onde você acabou de vir. Entre pela
porta dupla e você verá outro raptor. Vá em
direção ao cofre e digite o código que você
acabou de ver. Pegue o upgrade da Handgun, equipe-a e logo depois
equipe o upgrade também. Saia desta dala.
Rente a porta dupla, existe um outra porta. Para entrar nela, é
necessário que se digite o código DDK no painel ao
lado dela. Aperte o botão e aparecerá uma tela azul,
digite HEAD e confirme. Entre na sala agora.
Converse com o cientista e pegue a medalha com a inscrição
SOL. Perceba uma coisa: examine as duas. Agora vire-as de cabeça
para baixo. Você descobrirá um código 705037.
Equipe a shotgun e não a equipe com dardos, e sim com munição
pesada. Siga para a parte do lado esquerdo do grande vidro. Pegue
a medalha escrito I e encaixe no painel. Pegue a Segunda medalha
e encaixe também. Entre com o código 705037. Pegue
o cartão com a letra L. Pegue o DDK ao lado.
Quando o Tiranossauro aparecer, fique no fundo da tela e não
saia de lá. Atire sempre que o tiranossauro estiver muito
perto. Depois de um tempo, ele fugirá. Volte ao hall principal
e vá em direção a porta atrás da escada.
Rick entrará em contato. Volte para o corredor em que o raptor
destruiu a mesa, e siga até a porta com o raio laser. Desative
(se tiver ativado) e entre no banheiro. Suba pelo duto de ventilação
e desça no final. Desça e siga o rastro de sangue.
Pegue um fusível, no corpo destruído.
Entre pela porta dupla ao lado e chegue a uma sala cheia de computadores.
Ande para a esquerda até que a visão mude e fique
de lado. Pegue a chave em cima do computador. Quando aparecer a
tela de danger, aperte o botão de ação o mais
rápido possível e se salve. Neste caso, depois de
se livrar do raptor, Gail aparecerá. Volte para o corredor,
mate o raptor. Siga pelo corredor e não suba pelo duto. Siga
pelo corredor onde há uma porta antes de um raio laser. Entre
por ela. Corra para o outro lado da sala, rápido e entre
pela porta dupla. Siga pelo corredor (do início do jogo)
e saia da base.
Saia e vire a direita de Regina e vá até a tela onde
você moveu a primeira caixa, lembra? A tela ficará
com uma grade na frente. Procure a porta e entre por ela. Desça
pela escadaria. Quando ver uma caixa reserva no caminho, aperte
o botão de ação nela e pegue o plug. Continue
e você chegará ao gerador. Selecione o plug que você
pegou e encaixe-o no gerador. Selecione os plugs da seguinte maneira:
vermelho, azul, verde e branco. Acione as alavancas. Saia daqui
e volte para o interior da base.
Dentro da base, siga para a sala de controle. No caminho, aparecerá
uma cena de danger. Se livre do raptor e continue até a sala.
Você terá de fazer sua primeira decisão. Seguir
Rick ou Gail. Escolha seguir Rick (segunda opção).
O local para onde você deve ir agora é novamente para
o início do jogo.
LADO DE FORA
Ao sair do centro, siga em linha reta até o outro portão
(o que você fugiu do raptor). Siga pelo mesmo portão
que você ver Rick entrar. No caminho, o seguindo, você
encontrará dois raptors. Quando passar pela porta, você
conhecerá um novo dinossauro. Quando aparecer a cena de danger,
livre-se dela rapidamente e pegue e sua arma que caiu (está
com uma seta azul). Vá a parede que você quase se ferrou
e pegue um fusível nas caixas, e entre pela porta a direita.
NA BASE NOVAMENTE
Pegue o DDK que o cientista irá lhe entregar. Pegue outro
DDK em cima da banca. Entre pela porta que se encontra atrás
de Rick. Pegue o mapa ao lado da porta. Saia pela porta e você
estará em um local aberto. Corre pelo caminho desponível
até chegar a uma outra porta. Entre rapidamente por ela.
Desça a escadaria e empurre o armário. Pegue o cartão
B1 aqui também. Vá ao outro lado desta sala. Agora
existem seis painéis aqui. Eles controlam a subida e descida
de canos superiores. Note que em cada painél existem 3 botões
que piscam nas cores azul, vermelho e verde. Você deve encaixar
os canos da seguinte maneira:
Perceba que vc deve encaixar o cano vermelho primeiro para que ele
fique por baixo. Acione-o no primeiro computador de baixo para cima
do lado esquerdo. Depois, vá para o computador seguinte e
acione o verde. No terceiro, acione somente o botão azul.
Nos computadores do lado direito, vc deve primeiro acionar o vermelho
(para saber se está certo, é só ele se encaixar).
O segundo deve ser o verde, e o terceiro, o azul.
Se você encaixar certo, a força voltará ao normal.
Suba a escada e saia pela porta. Quando você fizer isso, uma
nova cena de danger aparecerá. Saia dela e você verá
que o dinossauro se deu mal, se não, já era para você.
Volte para o local onde Rick está. Quando chegar lá,
saia diretamente pela outra porta e acione o painel do elevador
de carga. Depois que ligar o elevador, volte a sala novamente.
Depois de descer pelo elevador, suba a escada e empurre o armário.
Siga adiante e vá ao painel dos guinchos. Você deve
tirar as caixas do caminho, então faça a seguinte
sequência:
Seta para cima, seta para a esquerda, seta para baixo e HOOK
Seta para cima, seta para a esquerda e RELEASE
Seta para cima, seta para baixo e HOOK
Pronto, você liberou o caminho. Saia do painel e vá
para perto de Rick. Siga pelo caminho livre e ignore o corpo todo
ferrado. Entre pela porta dupla ao lado. Se quiser, desative o laser
e pegue o item. Volte ao corredor anterior (se você entrou
pela passagem do laser) e siga até o final do corredor onde
estava (tanto se você entrou pelo laser ou não).
No caminho, uma cena de danger aparecerá. Livre-se rápido
do raptor e continue até o final do mesmo. Você verá
um corredor branco com uns bichinhos devorando um raptor. Ignore-os
(eles só lhe fazem mal se você ficar parado). Entre
pela porta ao lado do dinossauro morto. Examine a mesa e pegue um
cartão. Examine também a estante ao lado e pegue o
item. Procure também um fusível dentro de uma caixa,
nesta mesma sala.
Saindo dela, continue pelo corredor. Vire a esquerda de Regina e
siga para a escada. Depois de subí-la, siga para o final
do corredor. Não suba pelo duto, passe pela sala de save
e saindo pelo outro lado. Quando você ver uma passagem a direita,
entre por ela e vá até o raio laser. Desative o laser
e vá para a porta no final (ao lado da do banheiro). Entre
por ela. Na grande mesa, pegue um DDK e um scanner para digitais
(será útil). Há mais um fusível ao lado
da mesa. Saia desta sala e siga até o final do corredor.
Você estará no hall principal. Siga para a porta a
frente da escada. Ela dará ao lado de fora da base.
Do lado de fora, não dê mole para os dinos, mas os
ignore. Chegando no corpo mutilado, use o scanner nele e você
recolherá suas impressões digitais. Depois, examine
o mesmo corpo e pegue mais um DDK. Leia o papel no chão e
anote o código.
Retornando ao hall principal, siga para a porta atrás da
escada. Um novo password será necessário aqui. Use
a palavra NEWCOMER e destranque a porta. Do lado da X-Box, existe
um fusível escondido. Empurre a caixa. Pegue o mapa que está
em frente ao elevador. Entre pela porta ao lado esquerdo do corpo.
Ela dará ao corredor que você já visitou. Ande
até o laser, desative-o e entre pela primeira porta depois
do laser. Siga até o computador. Use o ID card. Responda
YES a pergunta e entre com o código que pedi para anotar.
Depois responda YES a outra pergunta.
Com o elevador funcionando, entre nele e desça. Na cena de
danger, escape rapidamente. Pegue outro mapa ao lado do elevador.
Verifique a pasta e aprenda a identificar os códigos DDK
(nós sempre falamos, mas se quiser saber, leia esta pasta).
Na porta que necessita DDK, entre com o código LABORATORY.
Dois raptors estão na sua frente, mas estão presos
do outro lado do corredor por um laser. Acabe com eles. Entre pela
porta dupla mais a frente. Dentro desta sala, pegue o upgrade da
sua handgun. Volte pela porta que você acabou de entrar e
siga pelo corredor. Entre na porta ao final do corredor. Dê
a volta dentro da sala e pegue a caixa em cima da cadeira. Use a
ferramenta que você acabou de pegar no painél ao lado
da cadeira. Você retirará a tampa e um circuito ficará
exposto. Entre pela porta ao lado de onde você pega o fusível.
Neste corredor, passe pelo laser e entre no outro corredor. Não
se preocupe com os raptors. Eles estão isolados. Não
gaste munição com eles agora. Entre pela porta antes
do laser (onde eles estão). Pegue o DDK e vá até
o local onde tem um painel azul. Anote o código que aparecerá.
No armário ao lado, pegue mais um fusível. Volte a
sala que se pode salvar (a que você abriu o painel) e use
o código no computador. Volte para a sala que você
acabou de sair (ô saco). Entre pela porta ao fundo agora.
No painel, da esquerda para a direita, faça a seguinte seqüência:
segundo botão, primeiro e terceiro. Se você errar,
baubau cientista.
Pegue a chave antes do cientista morrer. Examine o corpo dele, depois
que ele morrer. Ao tentar sair da sala, mais uma cena de danger
ocorrerá. Salve-se dela e agora você pode sacanear
o raptor (hehe). Saia da sala de gás rápido (depois
de se livrar dele) e corra para o painel. Acione o terceiro botão
e veja a morte do raptor.
Retorne a sala de save room. Saia dela e vá até aquela
sala que você pegou o upgrade da handgun. Mexa no painel que
está na parede. Olhe o cartão e veja o código.
Use o cartão no painel. Novo quebra-cabeça. Você
deve deixar a peça maior igual a da esquerda. O cursor pegará
as peças de cima e de baixo, de acordo da posição
que ele estiver. Esse quebra-cabeça é muito fácil.
Depois que você selecionar as peças a serem retiradas,
o computador irá jogá-las para cima.
Quando você resolver o quebra-cabeça acima, uma gaveta
se abrirá. Vá até ela e veja o código
do cartão antes. Use o mesmo cartão na gaveta que
apareceu e pegue o cartão. Agora você tem o L e o R.
Volte até a sala de save e use o cartão L no lado
esquerdo de um painel grande, ou use o R do lado direito. Depois
que Gail ajudar você, vá até a porta que estava
escondida atrás do painel e entre com o código ENERGY.
Entre na sala e assista a pequena cena. Empurre o armário
e dê um upgrade na sua shotgun. Saia desta sala. Para fazer
com que o alarme pare de tocar, vá até o painel que
você abriu com a ferramenta. Quando aparecer o quebra cabeça
novo, preste atenção. Faça o seguinte:
Existem três quadros. Selecione o da direita, aperte uma vez
para a direita. Encaixe-o no painel. Selecione o da esquerda e encaixe-o
sem fazer nada. Selecione o que sobrou (o do meio) e coloque uma
vez para a direita. O modo de segurança será desativado.
Quando aparecer a nova opção de caminho, escolha a
Segunda e vá com Rick. Volte para a sala que tem um computador
grandão em um dos cantos (a sala que apareceu a coisa estranha,
que sumiu). Vá até esse computador e o acione. Você
deverá anotar a sequência que aparecer, e repetí-la
depois. No primeiro conjunto de cartas, anote a que virar. Na segunda
seção, anote a carta que aparecer o número,
ignorando a carta em branco. Na última, anote a carta que
desvirar por último.
Siga pelo caminho que abrir, e você verá Kirk. Depois
da conversa, siga até o centro de controle ( o mapa, apesar
de ser ruim, indicará o local, mas é o mesmo que você
já foi várias vezes...). Vá direto ao outro
lado da sala e entre. Suba pelo elevador. Mexa na caixa ao lado
da porta, e pegue o cartão. Destranque a porta ao lado e
entre por ela. Siga em frente, e quando sair, vá até
a última porta a sua esquerda e entre por ela. Use o cartão
e ative a antena de comunicação. Volte até
onde você acabou de vir, mas preste atenção:
esteja com a shotgun armada.
Quando estiver do lado de fora, vai aparecer uma cena, e logo depois,
quando você assumir o controle, aperte o botão de ação
o mais rápido possível, para conseguir se levantar
e sair correndo. Se você conseguir fazer isso até o
fina, sem cair de novo, siga para o parágrafo seguinte, mas
se você cair de novo, aperte o botão rapidamente para
que se levante.
Quando chegar até a porta, ela não estará acessível
ainda, então vire-se e, toda vez que o Tiranossauro ameaçar,
atire nele com a shotgun. Volte até a sala de transmissão.
Quando terminar a transmissão, siga para o elevador. Depois
que terminar a comunicação com Rick, siga para o hall
principal. Saia pela porta da frente (onde dá para o lado
de fora).
ESCAPANDO DA ILHA
Você deve se dirigir até onde viu e usou o scanner
naquele corpo todo estraçalhado. Só que ao invés
de or na direção do corpo, siga para a porta perto
dele. Passe correndo pelo corredor (ignore os raptors) e, no final
do caminho, entre pela porta da direita (a branca). No galpão,
suba a escada e vá até o final deste caminho. Pegue
a granade Launcher e desça pela escada. Você deve abrir
caminho pelas caixas. Caso erre, saia e entre novamente no galpão.
Se oriente pelos espaços que você deve empurrar as
caixas, sempre para liberar um caminho.
Siga em frente.
Assista o vídeo e continue.
CONTINUANDO A MISSÃO
Você pensou que já tinha terminado? Hehe. Quando o
Tiranossauro ficar perseguindo você, fique dando círculos
em volta do helicóptero destruído. Quando Rick lhe
chamar, vá até ele e entre pela porta. Quando descer
pelo elevador até uma nova área, siga em frente (ignore
os dinossauros pequenininhos, somente não pare de andar)
e entre pelo espaço a direita de nós e a esquerda
de Regina. Contorne o armário e vá até o corpo
do cientista. Pegue os itens que estão aqui e examine os
papéis no chão. Saia deste local e siga em frente.
Entre pela porta ao final do caminho.
Chegando ao B3, depois dos vídeos, você deve reestabelecer
a força no lugar. Siga para uma sala à equerda e você
verá que essa é uma sala de força. Empurre
a estante para pegar o item. Volte ao caminho do meio e vá
ao painel. Pegue o plug. Volte até Rick e fale com ele. Siga
para a porta (pequena, não dupla) ao fundo deste local, ao
lado de uma grande porta de metal que está amassada.
Pegue o disquete em cima da mesa e vá até o lado de
Rick (não fale com ele) e pegue o outro disquete ao lado
dele. Saia pela outra porta, ao lado da E-box. Pegue o item e siga
para a esquerda até que você veja um corpo com um item
ao lado. Tente pegá-lo, e quando aparecer a cena de danger,
livre-se dela rapidamente apertando o botão de ação.
Siga para a porta ao lado da escada e escape dos bichos. Mate o
dino para não Ter problemas (se não tiver munição,
seja ágil). Pegue o disquete (o último) e a chave.
Retorne pela porta. Suba pela escada ao lado e vá ao painel
de controle. Use o disquete I e você terá acesso aos
guinchos. Repita os comandos que dissermos aqui para liberar o caminho
até o corpo.
1ª parte: seta para cima, HOOK, seta para a esquerda e RELEASE.
2ª parte: seta para cima, seta para a direita, HOOK, seta para
a esquerda, seta para baixo e RELEASE
3ª parte: seta para cima, seta para a direita, seta para baixo
e HOOK
4ª parte: seta para cima, seta para a esquerda, seta para baixo
e RELEASE.
5ª parte: seta para a direita e HOOK
Siga pelo caminho livre e vá até o corpo. Pegue o
DDK. Volte até a sala de Rick e saia pela outra porta. Volte
até onde Rick encaixou o plug e siga pelo caminho que você
ainda não foi (o da direita do plug). Entre pela porta e
pegue o mapa ao lado. Examine o corpo da mulher que está
na parede. Entre pela porta dupla que está ao lado do mapa
e você estará em um corredor verde. Acabe com os dinos
desse corredor. Entre pelo corredor a direita e suba pela escada.
Suba por ela e chegue a um corredor pequeno.
Pegue a caixa na curva e entre por esse corredor. Acabe com o raptor.
Entre pela porta e você ouvirá um alarme tocando. Essa
é a sala que tem uma parede com raio-x. Passe por esse raio-x
e entre pela porta ao lado da parede. Pegue o DDK em cima do computador
e dê a volta até chegar a uma fileira de computadores
vermelhos. Mexa nesses computadores e o alarme se desativará.
Vá ao computador que tem uma mulher morta ao lado dele. Pegue
o cartão. Pegue um fusível entre as duas caixas ao
lado. Saia desta sala pela porta que você entrou. Suba pelo
duto de ar. Desça pelo final do duto de ar e vá até
o final do corredor onde tem duas E-box. Entre pela porta ao lado
e encontre Gail. Depois que ele sair, vá até o armário
grande e pegue um fusível nele. Saia e volte até o
ponto onde você desceu. Siga pelo corredor adiante e pegue
o cartão C no corredor. Aparece uma cena de danger. Saia
dela e entre pela porta aí por perto. Pegue o DDK e saia
da sala. Suba pelo duto de ar.
Desça pelo outro lado do duto de ar e desça a escada.
Siga para o outro lado do corredor e entre. (aquela da mulher estourada).
Siga para a porta onde tem uma inscrição port ao lado.
No código DDK, digite WATERWAY. Existe um cadáver,
examine-o e pegue um fusível. Depois que Rick entrar, pegue
o cartão B2 ao lado, volte a sala da mulher e entre por uma
porta que tem um símbolo nela. O símbolo é
um triângulo preto com uma parada vermelha no meio. Acabe
com os dois bichos neste novo corredor verde. Saia pela porta no
final do corredor.
Volte ao local onde você colocou o plug. O elevador de carga
começa a descer. Depois da cena, pegue o plug que Rick havia
encaixado na parede. Volte até o local de onde você
tinha retirado esse plug (na porta a esquerda) e ponha o plug novamente.
Coloque os plugs nessa ordem: vermelho, azul, verde e branco. Acione
o painel ao lado e a força será ligada. Volte e entre
pelo elevador. Recolha os cartões PORT, DDK e um fusível
no corpo dos mortos. Saia e retorne a a porta dupla, do outro lado
do plug de energia (onde você voltou ainda a pouco). Volte
até a sala onde Rick ficou. Regina entregará um disquete
ao Rick. Entre pela porta que Rick abrirá. Pegue o DDK aqui
e volte até a sala de raio-x. Ao invés de entrar nela,
suba pelo duto de ar, desça do outro lado e vá até
a passagem com o laser interrompendo. Por segurança, ative-o
do outro lado. Entre pela a porta rente ao frasco. Entre na sala
e pegue o DDK. Ao fundo, do lado direito, acabe com o dino de cabeça
azul. Saia da sala, suba pelo duto de ar, desça pelo outro
lado, e entre pela sala de raio-x.
Entrando na sala, siga direto ao final do corredor (não entrando
na sala). No final desse corredor, será necessário
que você coloque um DDK aqui. O código dessa vez é
STABILIZER. No corredor a seguir, siga em linha reta, destranque
a porta, volte e siga para o lado direito. Haverá duas portas,
uma requer o cartão A (que você ainda não pegou)
e destranque a porta usando o código DOCTORKIRK. No corredor
adiante, mexa no painel, anote o código, marque-o bem e volte
até a sala do raio-x.
Dentro da sala de raio-x, vá até um painel que tem
dois mecanismos para passar o cartão de cada lado dele. Use
um cartão de um lado (o que tem o II) e do lado direito,
use o outro. Agora mexa na tela, e quando puder colocar a senha,
entre com o código que você anotou. Agora você
tem que resolver outro quebra-cabeça. Você já
resolveu um parecido, então não é necessário
muita explicação. É necessário que do
lado esquerdo fiquem só peças transparentes, e do
lado direito, deixe as peças, como na figura mostrada no
painel.
Depois que resolver o quebra-cabeça, volte até a porta
onde você entrou com o código DOCTORKIRK. Entre Encoste
em um pequeno painel no final do corredor e use o cartão
II. Na Segunda porta, mais a frente, use o cartão I. Siga
para a porta no final do corredor. Siga em frente, e quando a visão
mudar, acione o painel e uma plataforma ficará disponível.
Ignore a nova plataforma e siga em frente ao final do corredor.
Desça as escadas e pegue o cartão B. Empurre o armário
. Suba a escadaria novamente e vire a direita de Regina.
Quando você chegar em uma encruzilhada com 4 caminhos, entre
pelo caminho curto que termina em uma porta verde. Entre por ela,
e veja a mulher desmaiada. No quadro azul, mais adiante, mexa nele
e haverá mais um quebra cabeça. Você também
já fez um quebra-cabeça igual a esse. Selecione a
peça do meio, coloque uma vez para a esquerda, e encaixe-a
no painel. Agora, a do lado direito, encaixe-a sem mexer nela. A
do lado esquerdo, mova-a uma vez para a esquerda e encaixe-a no
painel. Olhe a pasta em cima da mesa e anote o código. Saia
da sala e volte até aquele lugar meio avermelhado e siga
pelo caminho a frente de onde você está.
Mexa no computador e não funcionará. Você ouvirá
um barulho, entre na sala novamente e a mulher estará morta.
Examine-a e pegue a carta com o código. Use a máquina
de copiar digitais na parte com sangue, um pouquinho mais ao lado.
Vá para o corredor ao fundo e ouvirá um barulho de
uma porta que está se abrindo. Você verá alguém
correndo. Entre e siga em frente. Kirk entrega o cartão A
para Regina. Aparecerá um quadro com duas opções.
Escolha a primeira opção (dá muito menos trabalho).
Siga para o local que o mapa mostra. Quando voltar a se movimentar,
mexa nas caixas ao lado e pegue um fusível. Entre na sala
onde Gail está tomando conta de Kirk. Entre pela porta onde
Regina foi rendida. Atravesse pela sala em linha reta e entre pela
porta. Siga para o outro lado, por essa sala e entre pela porta
do elevador (este lugar é aquele meio avermelhado). Quando
descer do elevador, você estará naquela sala com uma
mulher estourada na parede. Entre pela porta com o símbolo
na parede. Vá até o final do corredor, e você
estará no local onde o Tiranossauro está.
Quando chegar lá, dê a volta por ele e entre naquela
porta perto do portão de metal amassado. Siga para a porta
onde tem uma escada ao lado, só que ao invés de entrar
por ela, siga para o lado esquerdo da escada e desative o laser.
Entre no caminho e ative novamente o laser (questão de segurança).
Vasculhe bem este local, ele tem 2 fusíveis e munição
para a Granade Launcher! Saia de novo pelo laser e siga direto para
a porta com um A nela. Siga até o final da sala e entre pela
porta a direita. Nesta sala congelada, siga para o elevador ao fundo
e suba por ele. Subindo, vá até o fundo da sala e
mexa nas cápsulas menores, ao lado dos cilindros. Você
pegará duas cápsulas, uma o Stabilizer e outra o Initializer.
Desça e volte até o elevador que te leva a sala com
a mulher estourada. Siga para a sala de raio-x. vá até
o computador do lado da mulher morta e use o ID card. Use o código
de 5 dígitos pedido anteriormente para ser anotado. Responda
YES quando perguntarem. Lembre-se que você tem as digitais
de Kirk no scanner, pois você as pegou ao lado da mulher que
tava viva e depois foi morta.
Saia dessa sala pela porta que você ativou o DDK. Vire a direita,
no corredor depois do corredor que esterializa você. Entre
pela porta de segurança A. Você deve empurrar o armário.
Mexa na alavanca que estava escondida ali. Nesta sala ainda, pegue
o upgrade da shotgun. Se você quiser dar um upgrade na sua
granade launcher também, vá até aquela sala
onde apareceu uma cena de danger com um raptor diferente, e entre
nela. Nela, há uma porta com a inscrição C
e entre por ela. Há um armário com a porta de vidro,
e insira o código 1281 (versão japonesa).
Vá até aquele computador que Regina se irritou e acione-o.
Vá até aquele lugar que tem aquela plataforma que
você ligou. Continue a ignorando e volte até aquela
parte que tem duas portas, uma do lado da outra. Vire a direita
na frente delas e desça pelo elevador. Do lado esquerdo,
haverá um compartimento onde o Initializer deve ser encaixado.
Abra a caixa, selecione-o no menu de itens e pronto. Siga para o
computador do lado direito, pegue um fusível, acione o computador.
Volte até o elevador, suba por ele, vá até
a plataforma, que até agora estava sendo ignorada, e siga
por ela. Mexa no canto esquerdo, na quina da parede, e coloque o
Stabilizer. Acesse o computador de tela azul ao lado para que ele
funcione. Quando tudo tremer, Regina sai correndo e chega em outro
painel. Regina baixa a alavanca, e começa a sobrecarregar.
Depoisda cena na outra sala, você decidirá a partir
de agora que final você verá, dependendo dessa decisão
que você tomará agora.
1º FINAL: SALVAR GAIL, RICK E DOCTOR KIRK
Escolha a primeira opção. Siga até o local
onde o Tiranossauro está caído. Vá até
aquela sala onde tem uma escada de metal na parede ao lado de um
portão de metal. Entre neste portão de metal. Entre
pela grande porta com um A inscrito. Entre na cabine. Entre pela
pequena porta com o A inscrito. Vá em frente e ache o helicóptero.
Pegue os itens e volte pela porta, entre na cabine novamente, entre
por uma porta grande ao lado de uma luz vermelha. Vá pela
nova plataforma e entre pela pequena porta perto daí. Gail
e Kirk estão perto daqui. Vá pelo duto de ar, entre
na sala a esquerda de Regina, depois de descer do duto. Eles estão
aqui.
Equipe a granade launcher e saia da sala do helicóptero.
Vá pela plataforma. Na parte do Tiranossauro, sempre que
ele se aproximar, atire nele. Parabéns, você verá
um final do jogo.
2º FINAL: SALVAR KIRK E RICK, GAIL MORRE
Escolha a primeira opção. Olhe no mapa onde Gail está.
Vá atrás dele. Depois da conversa, Gail morre e Kirk
irá com você. Você irá até a sala
onde Rick está. Siga Rick até o ancoradouro e entre
por uma pequena porta, quando a visão se afastar um pouco.
Entre no barco. Toda vez que o Tiranossauro se aproximar, atire
nele e curta o final.
3º FINAL: SALVAR GAIL, KIRK DESAPARECE
Escolha a segunda opção e não deixe Gail seguir
Kirk. Vá ao ancoradouro (pela porta atrás do computador,
com vidro na frente) e pegue o item lá com Rick, volte e
use o item no barril. Volte e entregue o combustível ao Rick.
De volta ao local onde pegou o combustível, e enfrente o
Tiranossauro. Fique correndo dele. Quando aparecer a mensagem FIRE,
aperte R1 para virar rapidamente e atire nele com a granade launcher.
Repita o processo até Rick se meta no meio e parabéns,
mais um final para você! |