Legacy
of Kain - Soul Reaver
1-
UNDERGROUND REGION Logo no começo, acione o portal e siga
pela caverna. Conforme você for prosseguindo, o jogo vai escrevendo
na tela os comandos que você tem que acionar.Quando você
ver um círculo azul no chão mude para o mundo normal,
se estiver com life cheio.Aperte Select e depois Quadrado para mudar
para o tempo normal. Siga pela caverna. Mate os dois e empurre a
caixa para a parede. Suba na caixa para entrar na caverna no alto.
Parafacilitar as coisas, use L1+R1 para ter uma visão melhor.
E entre na porta do final do corredor.
Você consegue pegar as tochas, use as para acertar os inimigos.
Caso ela apague, acenda-a de novo na fogueira. Repare que nesta
região há uma grade. Marque este local pois você
voltará aqui.
Siga em frente até ver uma bifurcação, de um
lado tem uma porta para acionar o portal e do outro tem mais caminho.
Vá liberar mais um portal. Depois volte e siga pela outro
corredor.Quando chegar a ponte, vire-se para esquerda, onde existe
uma entrada que você pode alcançar.Use o pulo planando
para conseguir chegar ao outro lado.Dentro do castelo, ao lado de
outro portal você encontra uma porta. Entre e siga pela rampa,não
pela água.Depois de circular pela torre, siga pelas escadas
até o topo. No topo, acione a alavanca na parede para descer
a ponte, ainda repare que no meio, onde você está tem
uma peça estranha encravada no chão, ignore- -a e
siga pela ponte que abaixou. Chegando ao local que tem uma caixa,empurre-a
até a parede para chegar ao alto da tela.
Subindo por qualquer uma das rampas você chega a um mesmo
local. Entre na porta de grade que tem aí. Descendo as escadas
você chegará em outro portal acione e siga em frente.
Saia pelo outro lado para chegar a um grande lago. Pule de pilar
em pilar para chegar ao outro lado, entre.
Dentro mate os inimigos e entre na porta. Nesse local você
terá de mudar para o mundo das almas para chegar ao alto
da tela em uma certa parte. Use as caixas para conseguir.No alto,
volte ao mundo normal e siga em frente, onde você terá
de pular para a esquerda.Você terá de colocar a caixa
no buraco para abrir o portão e apertar L1+QUADRADO para
levantá-la.Suba na plataforma de madeira e desse ponto pule
na plataforma à esquerda para descer a manivela. Nesta parte
você terá que pegar outra caixa e colocar no buraco
do outro lado para abrir o portão. Jogue-a no buraco e use
L1+QUADRADO para passar pelos degraus. Volte lá para cima
até a plataforma de madeira pule na outra plataforma que
esta erguida e rapidamente pule para o outro lado e siga até
a próxima sala dentro empurre as caixas empilhadas até
uma parte de pedra que tem na parede (que parece metade de uma caixa),
para conseguir mover uma por uma e desempilhá-las. Depois
coloque-as com o símbolo correspondente virado para fora,
assim você abre o portão (para deixar os simbolos da
caixa correspondente ao do buraco vire a caixa com L1+QUADRADO).
Siga em frente e abra a porta, lá fora empurre a caixa para
o piso inferior(Abaixo). Empurre a caixa que caiu até a outra
caixa e ponha uma em cima da outra existente para chegar na caverna
no alto. Siga em frente entre nas portas até achar um símbolo
com um (M) no chão em frente ao símbolo acione uma
alavanca que tem na parede para descer ao piso inferior. Lá
em baixo siga em frente entre na porta, dentro acione uma alavanca
para liberar a porta e logo depois acione a manivela do outro lado
para acionar a roda. Volte lá para cima e assim que sair
do elevador acione a alavanca a sua frente para o chão cair,
desça. Agora você terá de puxar as caixas com
fogo até queimar as barras.No total, são 4 caixas
que você deve puxar. Depois de o chão descer de novo,
desça e agora você terá que colocar as quatro
caixas queimando na quina do quadrado ao centro da tela. Ao fazer
isso, o chão cairá no ultimo piso. Siga em frente
abra a grade passe e encontre o chefe.
1A- CHEFE MALCHIA
Escute a conversa do chefe , logo depois você irá enfrentá-lo.
Repare que há umas janelas no
cenário que dão para o personagem passar, passe e
dentro segure a alavanca para abrir a grade, espere o chefe ficar
em baixo da grade e solte a alavanca, vá para outra janela
que você não foi e faça o mesmo. Depois de acertá-lo
duas vezes, leve-o para a arena e rapidamente acione a manivela
(esta manivela estava ao lado esquerdo dele quando você e
ele conversaram) quando ele estiver bem no meio da arena para matá-lo).
1B- PODER ADQUIRIDO POR MALCHIA
Atravessar Grades: Vá para o mundo das almas, onde você
ganhou um novo poder. Coloque para CIMA + QUADRADO e fique segurando
até ele passar pela grade fechada.
2- PILLARS OF NOSGOTH
Volte no local que o detonado disse para você marcar onde
tem uma grade. Use o novo poder para passar pelo portão de
grade. Siga em frente e volte no tempo normal. Para acabar com os
inimigos que aparecem, acerte-os até ficarem tontos, daí
jogue-os na água. Volte ao mundo das almas siga em frente(por
onde você ainda não foi) e passe pela primeira grade
e depois pela outra grade. Agora volte ao mundo normal e entre nessa
porta. Dentro encontre Kain e escute a conversa.
2A- CHEFE KAIN
Seja rápido para acertar Kain antes de ele soltar o raio.
Caso ele o acerte, você terá de encher o life para
voltar ao mundo normal. Você deverá acertá-lo
3 vezes. Logo depois de derrotá-lo use a espada para abrir
a porta.
2B- PODER ADQUIRIDO POR KAIN
Espada Soul Reaver: Logo depois de derrotar o Kain você terá
uma espada em seu braço. No tempo normal se você for
atingido uma vez a espada some, mais é só encher o
life inteiro para recuperar a espada. E no tempo das almas ela nunca
some... Logo após de deixar o inimigo tonto aperte TRIÂNGULO
para estourá-lo com a espada.
3- THE SILENCED CATHEDRAL
Volte para o primeiro círculo azul do jogo (que serve para
ir para o tempo normal). E Repare que nesse lugar tem uma grade,
passe por ela com o seu poder, siga em frente e você verá
um grande castelo com a ponte abaixada e porta está fechada.
Se quiser acionar o portal desta parte siga pelo lado oposto da
porta do castelo e siga em frente para acionar o portal. Voltando
na porta, use a espada para abrir a porta do castelo. Depois atravesse
a grade com seu poder, dentro mate as aranhas e siga em frente e
entre na porta dupla.
Lá suba no pilar e suba numa espécie de caixade agua
e pule de uma em uma até você ver uma rampa pule lá,
siga em frente matando os inimigo evá até a parte
que tem 5 canos. Para subir pelos canos, você terá
de mudar para o mundo das almas.
No final você volta ao mundo normal. Use L+R para ajeitar
o personagem durante a subida. Suba siga em frente e lá por
cima ative uma alavanca para desceruma plataforma, pise nela. Vendo
no ponto desta alavanca do lado direito tem uma porta e do lado
esquerdo outra.
Siga pela direita e entre na porta passe pela grade e lá
dentro volte para o mundo normal.
Você terá de colocar as peças para montar a
escultura certinho. Muito cuidado com a peça que você
precisa jogar(com L1+QUADRADO). A figura precisa estar com a face
no chão, pois durante o vôo ela gira uma vez, as outras
peças encaixe normalmente, se encaixar todas as peças
nos lugares certos vai aparecer a cena de uma plataforma surgindo
em outra sala. Volte onde você acionou a alavanca e siga agora
pela esquerda e entre na porta entre mate mais duas aranhas e acione
mais uma alavanca que libera a segunda plataforma. Volte até
a plataforma e pise em cima, uma ventilação irá
se ligar pule nela e abra as asas e voe, ela te levará lá
para o alto da tela. Entre na porta com espelho e siga na primeira
porta à esquerda, atravesse a grade para entrar no sistema
de encanamento. Para liberar as peças, empurre-as até
uma parte mais elevada para jogar uma de cada vez no chão.
Você terá de colocar os tubos nos buracos certinho
para fazer o ar circular, veja bem e coloque o canos na posição
certa. Depois que fazer saia pela porta e siga para a outra mais
a frente e entre atravesse a grade e você terá de fazer
a mesma coisa para circular o ar.
Depois de resolver este quebra-cabeça saia e lá fora
toque o sino saia correndo pule para o
outro lado pela janela gigante que tem a frente do sino voe para
o outro lado corra desça uma descida e toque o outro sino
para quebrar um vidro (Se não conseguir tente de novo só
que um pouco mais rápido). Volte para o sino mas só
que não toque ele, localize o vidro que você quebrou
e logo depois procure e acione uma manivela que está em cima
de uma pedra(está nesta parte), quando acionar volte no tempo
das almas e siga para a porta que abriu quando você acionou
a manivela. Dentro siga pela parte de canos e suba por eles tomando
cuidado com os inimigos, quando chegar a uma bifurcação(dois
caminhos) siga pelo da direita e siga em frente até ver 4
peças cinzas no chão 2 congeladas e 2 descongeladas,
acione as 2 descongeladas. Repare que nesta parte há uma
ventilação fechada e uma grade. Vá para o mundo
das almas e passe por essa porta para quebrar as duas últimas
peças congelados no chão. Quando passar você
poderá ir por 2 lados o direito e o esquerdo. Vá pelo
direito até achar umas espécies de esgotilhas fechadas
você tem que abrir na sequência certa para quebrar o
gelo que está prendendo a peça só pode abrir
duas se não der certo tente fechar uma e abrir outra. Depois
vá pelo lado esquerdo e faça a mesma coisa e quebre
o gelo agora saia daí pela grade que você passou e
acione as duas peças que você descongelou para ligar
a ventilação suba por ela voando. Suba até
onde tem uns canos erguidos para cima empurre-os para arruma-los
são dois canos. E entre no buraco, siga em frente tome cuidado
com as aranhas e acione as duas peças cinzas que estão
no chão para abrir uma passagem, siga pelas palataforamas
que tem neste lugar para entrar na passagem que você abriu
ao alto. Siga em frente passe pelas grades e caia lá embaixo,
acione uma valvula que tem lá para liberar o ar.
Agora para subir lá para cima tem canos do lado esquerdo
e do lado direito em forma crescente (pequeno,médio....).
Suba pelo os do lado direito siga pela nova caverna passe pela grade,
suba pelos canos até lá em cima e siga em frente mate
as aranhas e puxe uma caixa que aparenta estar presa em umas pedras
mais não está. Quando puxar você irá
derrubar as pedras que estavam em cima desta caixa e ira se formar
um caminho para outra nova caverna. Continue empurrando a caixa
até em frente a um cano, suba na caixa e acione outra válvula.
Depois coloque a caixa perto da onde você veio para poder
voltar depois. Siga pelo o novo caminho(aquele que você derrubou
as pedras e diga em frente. Quando passar o corredor e chegar a
uma sala aberta suba pelos canos até você ver um cano
gigante erquido para cima, vá lá e empurre-o, continue
subindo pelos canos para acionar outra válvula(é a
ultima válvula). Volte tudo até a parte em que você
abriu a passagem (lembra...). Pule de plataforma em plataforma (como
você tinha feito para entrar na passagem), e você verá
uma espécie de cano soltando fumaça para cima pule
abra as asas e voe até lá em cima e entre na caverna
no alto.(OBS: Se você não ativou nenhuma das 3 válvulas
ou não empurrou você não chegará a caverna
que tem lá em cima). Lá em cima siga em frente até
ver uma bifurcação, vá pelo caminho da direita
para acionar um novo portal e volte para a bifurcação
e siga pelo outro caminho até o fim até encontrar
o chefe.
3A - CHEFE ZEPHON
No começo com a espada fique circulando e quando ele enfiar
suas garras no chão, acerte-as, depois de destruir todas
as sua garras de porradas na coisa em que Zephon está em
cima, até sair um ovo do buraco, vá com o ovo até
a entrada e faça o ovo queimar numa tocha que está
na mão de um cara morto e atire-o no chefe. Faça isso
três vezes para ele morrer.
3B- PODER ADQUIRIDO POR ZEPHON
Escalar: Quando você mata o Zephon você ganha o poder
de escalar, mas não é em qualquer parede. É
apenas nas paredes em formarto de escada pule nestes tipos de paredes
e segure para CIMA o para subir para BAIXO para descer.
4- TOMB OF THE SERAFAN
Volte ao lugar onde enfrentou Kain e escale uma parede em forma
de escada. Suba siga em frente até chegar aonde tem duas
portas. Uma na esquerda e outra na direita, tanto faz a porta que
escolher, as duas vão dar no mesmo lugar. Siga em frente
até ver uma espécie de arena que tem uma grade, se
quiser acionar um novo portal suba umas pedras e siga o corredor
até chegar ao portal.
Passe pela grade e siga em frente entre na porta e mais a frente
puxe uma caixa para entrar nas tumbas. No centro das tumbas, mude
para o mundo das almas para ser transportado para outro lugar abaixo
de você. Lá em baixo siga em frente passe pela grade
e volte no tempo normal, para se encontrar com o chefe.
4A- CHEFE MORLOCK
Para acabar com Morlock, volte ao mundo normal, acerte-o até
ele ficar tonto e jogue-o na água.
4B- PODER ADQUIRIDO POR MORLOCK
Soltar magia da espada: Para soltar a magia com a espada segure
TRIÂNGULO e solte.
Nota: Se você tiver sem a espada você também
pode soltar a magia segurando TRIÂNGULO e soltando.
4C- TOMB OF THE SERAFAN (CONTINUAÇÃO)
Após matar o chefe, você irá ganhar um novo
poder. Use a magia da espada no quadrado que tem um alvo, até
ele cair do outro lado e liberar a passagem. Siga em frente, e escale
uma parede. Ao chegar no alto, vire para o outro lado e pule de
pilar em pilar. De um dos pilares, atire a magia na caixa que está
bloqueando o pilar, para fazer-lá cair e liberar o pilar.
Pule nele e siga em frente e quando tiver duas cavernas para ir
vá pela da esquerda e passe pela grade, suba as escadas mate
dois inimigos(no mundo normal). Depois chegue na frente da grade
que tem neste local e atire a magia da espada para empurrar a caixa
até a parede. Volte ao mundo das almas passe pela grade suba
em cima da caixa que você empurrou para alcançar a
caverna no alto. Siga em frente até encontrar um barco. Pule
em cima dele e para alcançar o outro lado volte ao mundo
das almas para que uma parte do navio entorte, vá na parte
que está torta do navio e pule de lá para o outro
lado, siga em frente até você ver duas portas a da
direita e da esquerda, você agora está no novo templo.
5- DROWNED ABBEY
Entre na porta da direita e siga o corredor até o final para
marcar mais um portal. Volte e
siga pela porta da esquerda, siga o corredor até o final.
Atire com a espada no centro da porta para abrí-la.
Pegue o caminho da direita pulando e planando nos pilares. Siga
em frente entre na porta e siga em frente. Dentro do templo siga
em frente até achar uma espécie de Parafuso gigante,
e terá três caminhos para ir, mais apenas um é
o certo. Terá o caminho da direita, da esquerda e o da frente
vendo do ponto de vista de onde você está, siga pelo
caminho que tem um portão e entre nele siga em frente até
ver ums pilares e em volta água, você terá de
pular de pilar em pilar. Para facilitar, use L1 ou R1 para ajeitar
a visão. Do outro lado siga em frenteAté chegar a
um ponto que tem três almas(no mundo das almas) vagando, neste
local siga até a parede e dê uma olhada para cima e
repare que tem uma plataforma, use o super salto para alcançar
a plataforma no alto. Mude de mundo e escale a parede do canto que
tem forma de escada, para chegar lá em cima.Pule e agarre
nas madeiras do teto. No final, você encontrará uma
entrada a esquerda. Após acabar com os inimigos, use o tiro
para destruir a vidraça. Siga em frente e pule nas cabeças
das estátuas em forma de águia, no final pule na torre
ao centro do cenário.
De lá de cima pule para uma abertura, que tem três
buracos, o do meio o da esquerda e o
da direita, pule no buraco do meioe dentro acione a corda para tocar
o sino e desça as escadas. Lá embaixo pule de pilar
em pilar até chegar no alto e voltar ao mundo normal, quando
voltar você irá se deparar com o chefe.
5A- CHEFE RAHAB
Para acabar com o chefe você terá de destruir todas
as vidraças para fazer entrar luz na sala.
Quando você escutar o barulho do tiro do cara pule. Depois
que destruir todas as vidraças ele
irá morrer.
5B- PODER ADQUIRIDO POR RAHAB
Nadar: Agora quando você estiver no tempo normal e cair na
água você não voltará mais no tempo das
almas como era antes. Agora você poderá nadar. Para
nadar pressione X.
5C- SAINDO DE DROWNED ABBEY
Volte para onde tinha aquelas três almas na sala e nade na
água de lá ache uma vidraça. Dê um tirô
e quebre-a, desça lá embaixo. Lá embaixo tem
várias janelas uma delas é falsa e dá para
você passar por ela. E ainda aí em baixo tem uma passagem
para você pegar a espada de fogo. Saindo daí nade até
terra firme.
6- ASH WATES
Quando estiver em terra firme siga para a parte que tem um monte
de cachoeiras. Lá siga para a ponte quebrada pule na água
nade até o outro lado suba do no outro lado da ponte usando
o super pulo da água para o outro lado. Lá em cima
siga em frente e ache uma espécie de pilar vá atrás
dele e ache uma parede que dê para escalar (ela é a
única que dá para escalar neste local) e atrás
dela há um corredor que leva a um novo portal. Escale a parede,
no alto vire para o outro lado. Pule e plane reto para entrar em
Ash Wates. Siga em frente até ver um portão de grade,
você só passa por ele voltando para o mundo das almas.
Passe pelo portão siga em frente passe pelo outro portão
siga em frente e volte no mundo normal no círculo que está
girando neste lugar, quando voltar vá até a grade
que esta bem em frente da onde você voltou para o mundo normal
e atire na caixa no centro da sala até ela grudar na parede.
Entre na sala atravessando a grade e use a caixa para subir no alto.
Volte ao mundo normal caia do outro lado siga o caminho pela esquerda
puxe uma caixa que está na parede e use-a para subir no alto
da tela.
Lá em cima você terá de dar um longo pulo até
o outro lado, pule bem da pontinha senão você vai cair
e terá de voltar tudo de novo. No outro lado siga o corredor
até chegar a uma sala que tem dois buracos, uma passarela
no meio e duas partes que da para subir,a da direita e da esquerda
suba na da direita e acione a manivela, só suba no da esquerda
se você estiver no mundo das almas, para voltar ao tempo normal.
Acionando a água você esvazia a água dos 2 buracos
e consegue movimentar as caixas que está em um dos buracos.
Terá algumas caixas no buraco da frente e algumas no buraco
de trás faça o seguinte repare que do outro lado da
sala tem um caminho que você não alcança, você
terá de colocar pelo menos quatro caixas no buraco da frente
para você poder ir por este caminho, depois de colocar as
quatro caixas no buraco e empilhe três caixas uma em cima
da outra e encoste na parede, depois empurre a que sobrou e grude-a
nas três empilhadas, suba na caixa e depois suba nas caixas
empilhadas e finalmente suba no caminho e siga em frente, e mais
pra frente caia lá embaixo. Lá embaixo ache uma alavanca
que ligue um gás verde e ligue-o e depois vá a o outro
lado da sala e ligue a outra a alavanca para destruir a porta de
uma olhada onde vai parar o corredor dessa porta que você
quebrou e volte para a sala anterior, neste local que você
terá de atrair o chefe. Siga em frente por um caminho que
fica atrás da alavanca que você ligou(uma das duas),
e no final do corredor empurre a caixa para o piso inferior no centro
da sala. Empilhe a caixa que tem neste local com a outra que você
jogou no centro da sala para subir na caverna em frente da onde
você empurrou a caixa no centro da sala, siga em frente até
a beirada da pedra e não caia. Pule para esquerda e mude
de mundo. Nesse mundo você verá que consegue pular
algumas plataformas no alto, então pule nas que você
puder. Ao chegar em uma alavanca, vire para o outro lado e dê
um pulo longo para o outro lado, para mudar o mundo. Volte e acione
a alavanca. Use a ponte que abriu e siga em frente até uma
caixa que está na parede.
Puxe a caixa e use-a para ir para o piso superior nesse mesmo lugar.
Em cima da torre, mude de mundo e pule para o próximo pilar.
Volte para o mundo normal e pule de novo para o outro pilar. Repita
a operação até chegar no último pilar.
Aí pule e plane dentro do buraco que fica na frente do ultima
pilar. Você irá cair na sala com a enorme Torre. Empurre
a torre para ela cair e liberar a passagem para o chefe(empurre
a torre em direção a uma porta bloqueada para quebrá-la).
5A- CHEFE DUMAH
Siga a passagem em frente até ver o chefe, mas ele está
morto, e para revivê-lo, tire as 3 flechas do corpo dele.
Ele vai partir para cima de você. Daí atraia ele até
a sala que você quebrou a porta ligando o gás e o fogo.
Vá devagar para não perdê-lo de vista e pule
quando ele atirar. Ao chegar na sala, coloque ele no meio da sala
e acione de novo
o gás verde e o fogo para tranformar Dumah em churrasco.
5B- PODER ADQUIRIDO POR DUMAH
Giro: Agora você pode girar por objetos para movê-los
ou inimigos para deixar eles tontos para fazer o poder gire em volta
de algum objeto que no chão tenha um símbolo para
roda-lo ou então gire em volta do inimigo, fique girando
até ver um flash azul continue girando mover o objeto ou
deixar o inimigo tonto . Para você ver como é este
poder repare que quando você destruiu a entrada para o chefe
nesta parte havia outro caminho siga por ele até achar uma
estátua, e nesta parte tem 3 portas fechadas,circule sobre
ela até se mover, ela ficará de frente para uma das
portas e ela irá se abrir pegue os itens que tem dentro da
sala volte e faça o mesmo para abrir as outras portas.
6- ORACLES'CAVE
Saia de Ash Wates e vá na parte que você tinha escalado
para entrar neste templo, mas não escale repare que mais
a frente tem mais caminho novo, então siga em frente mate
dois inimigos até chegar a uma espécie de relógio
grande que está no chão, circule sobre o objeto no
centro do relógio até abrir a porta. Entre e siga
em frente terá uma parte que tem dois caminhos um, segue
até o final da caverna e o outro aciona um novo portal, acione
o portal e siga para o final da caverna. Quando chegar ao final
da caverna volte ao mundo das almas e use a passagem na esquerda
que apareceu,antes de entrar na passagem repare que neste local
há uma porta fechada. Siga em frente volte ao tempo normal
e desça lá embaixo, na sua frente tem uma porta fechada,
ao seu lado esquerdo subindo numa parte tem uma caixa no buraco
e no seu lado direito subindo também tem outra caixa no buraco.
Para abrir a porta faça o seguinte. Tire a caixa que está
na direita subindo numa pedra ela esta num buraco que tem um símbolo
em cima. Para abrir a porta você terá que colocar uma
caixa no buraco que acima tem um simbolo que tem um + e embaixo
um cículo um grudado no outro. E do outro lado você
terá que colocar uma caixa no buraco que acima tem um símbolo
que tem um Z, e a porta central se abrirá. Siga em frente
mate os inimigos suba mais a frente e passe pela grade, continue
seguindo em frente até ver uma ponte quebrada, volte para
o tempo normal no círculo azul que tem na direita da tela
e pule para o outro lado da ponte e siga em frente até ver
duas caixas, mais não dá para empurrar use o tiro
para empurrá- las para o buraco e abrir a porta.
Entre siga em frente até chegar a uma sala, repare que no
centro há um simbolo e em volta do símbolo há
quatro pilastras, circule sobre as quatro pilastras e deixe as faces
amarelas voltadas para o símbolo do centro. Com isso a porta
perto da passagem que você entrou irá se abrir, vá
para lá e entre. Quando chegar dentro circule o caldirão
de fogo para abri mais uma porta siga em frente, até ver
um relógio gigante na parede e em frente a ele 2 alavancas
a da esquerda e da direita. Uma das alavancas controla os minutos
e a outra as horas, acerte o relógio para as 18:00(seis horas)
para abrir uma passagem, e continue seguindo em frente pelo corredor
desça uma descida longa e lá em baixo entre pela passagem
que você abriu. Quando cair repare que há um caminho
bloqueado e umas pedras com cores.
Neste local você terá que deixar as pedras da mesma
cor que a tela atrás dele, circule sobre
a torre de luz depois que o quadrado estiver posinado certo para
ativar o sistema que tira uma das travas do caminhos que esta bloqueado.
Tome cuidado, pois o violeta é a soma das duas cores: o azul
eo vermelho. Quando abrir a passagem siga em frente mate os inimigos,
até chegar a uma porta dupla entre mate o inimigo e nesta
parte você terá que circular sobre os barris para mudar
o ponteiro e colocar na mesma figura que a cor representa(Ex: Na
parede tem a cor vermelha e dentro tem um símbolo, gire sobre
o barril vermelho e coloque o ponteiro no símbolo que está
dentro da cor). Depois de abrir a porta siga em frente, pule de
uma parte para outra até chegar a uma sala de máquinas
do relógio. Empurre umas caixas que estão prendendo
a engrenagem. Depois que tudo estiver funcionando suba numa das
engrenagens gigantes suba na plataforma erguida e pule para a parede
siga pela parede até ver outra plataforma indo para direita
e voltando para o seu lado, espere o momento certo e pule para esta
palataforma e siga em frente, até ver uma grade e do outro
lado uma caixa use o tiro com a espada e jogue-a lá embaixo
e continue seguindo até ver outra grade e do outro lado outra
caixa de um tiro com a espada e jogue lá embaixo, e continue
seguindo para baixo até ver quatro caixas e um símbolo
no chão pois bem você vai ter que formar o desenho
que está no chão colocando as 4 caixas cada uma embaixo
do desenho.
Depois que formar o desenho certo siga pela porta que abriu até
um buraco e caia nele. Lá embaixo repare que há 3
símbolos na parede decore-os, pois o simbolo da esquerda
você terá que fazer no quebra-cabeça da esquerda,
o do meio no quebra-cabeça do meio e o da direita no quebra
cabeça da direita. Vá para para o quebra cabeça
da esquerda e circule na peça, repare que esta peça
é uma parte do símbolo que você viu na parade.
Junte com o símbolo da peça que você girou com
a outra e aponte-o para a outra parte do símbolo. Assim que
formá-lo uma plataforma móvel se ativará pule
quando ela abaixar e deixe ela te levar ao outro lado, pule e ative
a alavanca.
Faça o mesmo processo com os outros quebra-cabeças
para abrir a porta. Quando abrir a porta siga em frente, durante
o caminho você verá cenas do passado e do futuro, continue
seguindo em frente até ver uma porta pequena na esquerda
da tela. Entre e acione o portal e volte para o corredor e siga
em frente até achar uma outra porta maior, entre nela para
se deparar com o último chefe.
6A- CHEFE KAIN: FINAL
Para acabar com Kain você precisa acertá-lo antes que
ele solte o raio. Caso seja atingido, no
centro da sala você poderá voltar ao mundo normal,
e para recuperar o life mate as almas. Fique com a visão
em primeira pessoa para ver onde Kain irá aparecer. Assim,
você consegue subir rapidamente e acertá-lo. Faça
isso 3 vezes. Repare que o esquema para matar Kain é o mesmo
esquema que quando você o enfrentou a primeira vez, mas agora
você só pode acertá-lo com a espada. Quando
der três porradas Kain da uma de covarde e foge e você
vai atrás dele.
7- FINAL
Finalmente você zerou o jogou, e repare que você está
em outra dimensão, e no final aparece TO BE CONTINUED. Agora
temos que ficar roendo unhas até a próxima aventura
de Legacy of Kain esteja pronto. Esperamos que a seguda versão
não decepcione!!
FIM |