Alone in the
Dark 4 - The New Nightmare
Floresta
Após a terrível aterrissagem sobre as árvores,
prossiga à direita avistar uma pequena construção.
Entre para encontrar-se com um homem ferido. Depois de encerrada
a conversa, deixe o ambiente. Retorne para dentro escutar
um disparo vindo da construção. Utilize a
lanterna no local e encontre a small bronze key. Saia e
continue até o portão. A chave vai abri-lo.
(dica- não perca tempo e localize a chave necessária
para proseguir pela aventura) Siga pela passagem à
esquerda e suba as escadas, mas cuidado com os cachorros
que cruzam seu caminho. Continue pela outra escada, localizada
em frente à estátua, e corra até o
final. (dica- fique esperto, pois os cachorros e outras
criaturas poderão pegá-lo de surpresa) Entre
pelo portão rapidamente para não ser capturado
pela criatura. Ative a roda de metal no canto direito para
que a água do poço seja drenada. Depois disso,
desça pela abertura. (dica- Gire a roda encontrando
uma passagem pelo esgoto que passa embaixo da mansão).
Esgoto
Na água, os movimentos de Carnby ficarão lentos
e difíceis. Caminhe à porta no canto direito,
mas cuidado com a criatura que tenta atacá-lo sorrateiramente
por trás. Vire-se para atingi-la e dê alguns
passos em direção à passsagem. (dica-
Nem pense em correr. Esta criatura é bem inteligente
e ficará perseguindo-o) Subindo as escadas, vá
para a esquerda, entrando pela porta de aço. Colete
a triple barred shotgun, abra o cixão e pegue a gilded
key. Use a chave na porta ao lado e siga até a entrada
de vidro. (dica- Encontre a carabina, um item útil
na jornada contra os monstros das sombras).
Mansão
No salão principal, papeie com aline antes de destruir
a criatura que aparecerá. Suba a escada no centro
do ambiente e empurre a estante encontrando uma porta. (Empurre
este móvel, ajudando sua companheira Aline a safar-se
desta cilada) Após o reencontro com a moça,
verifique o quarto e ache a acrobat statue, o dictaphone
e o diário "A". Entre pela passagem localizada
atrás do espelho, desça até o final
e olhe através do olho mágico. Agora volte.
(dica- Verifique a escrivaninha da foto para encontrar alguns
itens mais valiosos) Fora do quarto, desça as escadas
e entre pela porta. Ao encontrar o indigena Edensshaw no
corredor, siga para a esquerda, pela primeira porta. (dica-
Encontre a porta dupla abaixo da escada principal, que,
agora, estará aberta) Vá pela entrada da esquerda.
Fique atento para não ser atingido pelas aranhas
que caem do teto. (dica- Muito cuidado com os zumbis. Eles
podem te encurralar nos cantos do corredor) Pegue a wolf
mask, a photo e examine o móvel com um vavio miniatura.
Saia do local e siga na direção oposta até
o fim do corredor principal. Na última porta, passe
por dois zumbis e entre à direita. (dica- Ao exterminar
as aranhas, pegue todos os itens e não se esqueça
da wolf mask) Pegue o flask, o crowbar e o diário
"O" na escrivaninha. Por fim, utilize o flask
no vaso cheio d'água. (dica- O flask está
localizado num dos móveis. Cuidado para não
o perder de vista) Volte ao corredor inicial, entrando no
quarto e usando o flask no móvel com a miniatura
do navio. Vá para o salão principal, suba
as escadas e verifique o segundo quadro da esquerda para
a direita, para coletar outra gilded key. Volte ao corredor
(no mesmo local que encontrou o flask) e abra a outra porta
usando a gilded key. Pegue a small gilded key e use a wolf
mask na estátua de coruja, encontrando assim a steel
key. Volte ao primeiro corredor, suba as escadas (vermelhas)
e utilize a small gilded key para entrar. (dica- Nesta sala,
ponha a wolf mask sobre a estátua de coruja achando
a steel key) Após a mensagem de aline, siga à
direita, abrino a primeira porta. Aproxime-se da cama para
uma surpresa bastante desagradável. Para livrar-se
do monstrengo, atire na lamparina sobre a cama. Quando a
besta estiver torrada, pegue o rocket launcher no móvel
à esquerda da cama e deixe o local. Volte ao salão
pela porta dupla no corredor, desça as escadas e
empurre a estátua, colocando-a em frente ao espelho
as letras H e M. Verifique a mesma estátua e as duas
letras no painel. (dica- Desvende a senha secreta empurrando
a estátua. Deixe-a em frente ao espelho) Pegue a
small rusty key no último quadro da esquerda para
a direita, cruze a porta dupla e siga à direita até
o final, utilizando esta chave na porta. Pegue a metade
da fotografia que possui os números 1408 atrás,
o notes "O" e a ornate key. (dica- Lemre-se deste
número, afinal ele terá muita utilidade num
futuro próximo) Desça as escadas vermelhas,
entre na porta ao lado e suba as escadas em caracol. Saia
e colete o grenade laucher. Continue até a porta
final e use a small rusty key para entrar. Fuja das criaturas
e pegue o lighter. Entre na porta mais adiante e prossiga
pelo corredor. (dica- O lighter não serve para muita
coisa, mas sem ele você não seguirá
em frente) À esquerda, use o crowbar na parte oca
do chão, encontre a small key e outra small gilded
key. Continue pela última porta e cudado com as criaturas
grudadas no teto! Use o lighter na vela e destrua a parede
falsa com o crowbar. (dica- Aqui, escute os passos de Edward
para achar a parte oca e pegar duas chaves) Vire à
direita para entrar no quarto, encontrando a senhora na
cama. Depois, siga ao outro lado e use a small gilded key
na porta. Desça pela escada. Entre na porta ao lado,
pegue o jornal "A" e use a small key na cixa sobre
a escrivaninha pegando o large ornate key e a outra metade
da fotografia com o número 2518 atrás. (dica-
A pequena caixa na mesa é aberta com a small key.
Eis a outra metade da foto).
Biblioteca
Continuando da escada em diante, use a ornate key na porta
dupla para entrar na biblioteca. Siga à esquerda,
suba e use os números 3926 (a soma das metades da
fotografia) no painel no 2º andar. (siga os números
da foto e abra a sala escondida, pegando o item telescope).
Pela passagem secreta, pegue o telescope e use a acrobat
statue no buraco da parede. Após apanhar a abkanis
statue na frente do painel, volte à biblioteca. Suba
até sair pela abertura no último andar. Mantenha
a esquerda use a janela na torre e o telescope, no suporte.
Observe através dele para enxergar o número
1692. (dica- Para visualizar o número localizado
na construção, use o zoom do telescópio)
Na biblioteca, use a senha descoberta (1692) no painel da
passagem secreta. Siga ao último andar do local,
acionando o primeiro livro brilhante no canto direito da
estante. Desça ao térreo e use o segundo livro
atrás da estátua de pedra. Volte ao início
da escada e enconte o terceiro livro. Suba as escadas outra
vez, mas tenha cuidado contra a criatura voadora. No último
andar está o último que está a direita
e o enigma está resolvido. (dica- preste muita atenção
na leitura, para não errar) Para destruir a criatura,
acerte-a de maneira que ela se retraia e então atire
exatamente no momento em que as asas estiverem abertas.
ë necessária muita munição. Depois,
Saia da biblioteca pela outra porta dupla usando a large
ornate key. No salão principal, examine os dois quadrados
restantes e pegue a metal planete, a key (sem identificação)
e o plasma cannon. Agora, coloque os quatro números
nos quadros. Da esquerda para a direita, digite: 1852, 1874,
1899, 1931. (dica- Assim é fácil! Entre com
os códigos na ordem exata para não ter problemas)
Isso abrirá o relógio próximo da lareira.
Verifique-o encontrando outra large ornate key, que deve
ser usada na porta principal para sair da mansão.
(dica- Agora, com o relógio aberto, é hora
de pegar a chave e dar o fora da mansão) O portão
de saída abrirá com a small bronze key. Siga
o caminho às árvores (no início da
aventura) e continue até avistar um portão.
Verifique a metal plate, e use os símbolos na ordem
indicada e destrave o cadeado. (dica- Verifique a metal
plate e anote a ordem da combinação para abrir
o cadeado).
Disco 2
Terreno baldio
Atravesse a ponte e receba outra mensgem de Aline. Prossiga
e suba na plataforma com as pedras em forma de pilar. Identifique
a rocha que está na direção norte.
Siga as coordenadas de aline e verifique as pedras na ordem:
norte, sudeste, oeste, sudoeste, leste e nordeste. Cada
vez que verificar uma pedra, deve ser contado a Aline através
do walkie-talkie. Finalizando a sequencia, cheque a pedra
do leste e escute a ordem dos nomes dictaphone. Escolha
as palavras exatamente da maneira a seguir: Ogoul'ai, Hypor,
Harnis e Korna. (dica- Escute o dictaphone e diga as palavras
na ordem correta para evocar a magia) Recolha os itens stone
e abkanis statue. Saia da plataforma e prossiga pelo caminho
à esquerda até a entrada da caverna.
Pântano
Continue ao pântano, caminhe pela trilha à
esquerda. Procure pelo avião, entre nele e pegue
os itens wire cutter e blue Iens. (dica- Colete a blue Iens
dentro do avião e fuja rapidamente para não
morrer afogado) Combine a blue Iens com a lanterna e retorne
à entrada da caverna. Ilumine a escada e suba, entrando
numa pequena gruta. Direcione a luz na parede avistando
um símbolo (anote-o). Atravesse o pântano e
entre na passagem ao final. Siga pelo caminho à direita
e ilumine a rocha vendo mais um símbolo (anote-o).
Aline estará próxima do portão aguardando
por você. Depois de vê-la, pegue o Obed Morton's
seal. Faça o caminho de volta e, para conseguir,
entre na capela arrebentando as correntes com o wire cutter.
Com a lanterna em punho, ilumine a entrada e avise o último
símbolo(anote-o). (dica- Cuidado com a leitura para
poder achar os símbolos) Verifique o painel ao lado
da porta e acione os botões com as imagens na ordem
exata em que você viu. Desça pela passagem
que se abriu e use o Obed Morton's seal no local indicado
para passar pela porta de aço.
Laboratório
Cruzando a porta ao fundo você chegará ao laboratório.
Caminhe até encontrar um médico fazendo experiências
em criaturas. Quando o sujeito fugir, verifique a porta
que se trancou e siga as indicações de Aline
para encontrar os três interruptores na localidade.
(dica- A escuridão é total no laboratório,
portanto mantenha a lanterna acesa) Acione-os e caia fora,
correndo pelas escadas até o final. Entre na porta
em frente. (dica- Atenção para não
se confundir. A porta fica logo abaixo do ângolo de
câmera).
Porão
Mantenha-se à direita, onde estará Edenshaw.
Pelas escadas, atravesse o jardim e suba numa escada ainda
maior. Empurre a estátua para quebrá-la. Por
baixo, pegue o seal e outra abkanis statue. (dica- Suba
esta escada e empurre a estátua, pegando o seal.
Volte pelo memo caminho) Faça o caminho inverso e
utilize o seal no painel para ativá-lo novamente.
Antecâmara
Junte-se à Aline, siga pelo túnel, atravesse
a ponte e continue para encontrar Edenshaw e o fugitivo.
(dica- Não pense que acabou, pois o cientista ainda
terá alguns momentos de triunfo) Depois da apresentação,
prossiga pela passagem. De agora em diante, muitos inimigos
atravessarão seu caminho. Verifique constatemente
seu mapa para encontrar o trajeto correto.
Terra da escuridão
Quando você e Aline encurralarem o fugitivo, continue
andando pela passagem e suba pela corda. Logo após
sair da área com lava, suba as escadas, entre na
passagem e atravesse outra sala. Em seguida, espere a rocha
cair, atravesse-a e siga à esquerda no caminho da
bertura. Na passagem à direita, use a corda e desça.
(dica- Parecem cenários do filme Alien. Siga o mapa
e encontre as passagens certas) Para vencer a criatura,
atinja-a até ela cair. Corra ao canto direito do
local e encontre uma lança. Pegue o item object sobre
as pedras no meio do local, suba pela corda, use o object
no altar e entre pela passagem, agora aberta.