Alundra
2 (Playstation One)
Você
começa o jogo invadindo a nave do pirata Zeppo. Após
ver uma animação e terminar o treinamento, nada complicado,
suba a escada para sair numa pequena sala onde você encontrará
a Strange Key. Abra a porta para sair na cabine da nave.
Acione a alavanca para abrir as portas laterais e siga para a porta
da esquerda, destrua o seu primeiro inimigo e continue até
encontrar a sala Rear Deck. Acabe com os soldados para que a porta
se abra, recupere a energia e salve o jogo. Volte para a cabine,
você terá de enfrentar Zeppo.
Pule os tanques de fogo de Zeppo e espere até ele parar para
poder atingi-lo. Após derrotar Zeppo você terá
de derrotar o chefe dos soldados: não fique parado, corra
de um lado para o outro usando o botão R2 e acerte-o quando
tiver chance: ele não é nada difícil.
Paco Village
Ao acordar, você se encontrará com a princesa Alexia
e ela irá perguntar se você é Flint. Depois,
vai querer saber se você quer ingressar nas forças
armadas. Responda sim nas duas perguntas. Após conversar
com Alexia, saia e vasculhe em volta da casa, entre e converse novamente
com Alexia, saia novamente e fale com todos os moradores do vilarejo,
volte até a casa e Alexia não estará mais por
lá. Vá ao Item Shop da cidade, à esquerda da
entrada, e compre algumas Herbs. Você já pode sair
da cidade.
Kindra Forest
Ao entrar em Kindra Forest você estará cercado por
macacos selvagens. Acabe com todos e siga em frente até se
encontrar com Prunewell, que lhe ensinará algumas táticas.
Pegue a caixa com o botão BOLA e leve-a até perto
do barranco para que você possa subir. Converse com Prunewell
e siga em frente até encontrar com ele novamente. Empurre
um dos blocos e puxe o outro para que você possa passar. No
lado direito das rochas há um pequeno labirinto. Entre nele
para achar uma Puzzle Piece, destrua mais alguns duendes e siga
até encontrar a Finrod's House. Saia, pegue a Herb no baú
e siga para o Mt Sparrowhawk.
Mt Sparrowhawk
Converse com Alexia e ela lhe dará uma Puzzle Piece. Investigue
a nave e volte a conversar com Alexia. Siga até encontrar
seu primeiro chefe. Este é o gatinho de Mephisto: acerte-o
quando ele estiver correndo em volta de você. Ele dará
um Superdash. Desvie-o para os lados e escape. Na segunda parte,
ele subirá nas pilastras e soltará um bafo de fogo.
Escape do fogo e acerte-o quando ele pular no centro. Após
derrotá-lo, você receberá muitas moedas e um
baú. Converse com Alexia e volte para o Paco Village. Algo
muito estranho está acontecendo por lá.
Paco Village
Ao retornar ao Paco Village, converse com os moradores e siga para
o lado esquerdo da montanha. Você encontrará uma estátua
de um antigo deus.
Reze na estátua para abrir uma passagem e converse com Jeehan's,
pois ele precisa de algumas peças de quebra-cabeças
para resolver um mistério. Saia e procure em volta da montanha
por um baú preto contendo uma Puzzle Piece. Procure pela
única casa que restou no vilarejo e entre converse com o
aprendiz de Jeehan's. Depois siga para Tortuga Beach.
Tortuga Beach
Entrando em Tortuga Beach você encontrará pássaros
selvagens. Acabe com todos eles e siga até encontrar três
plataformas com estátuas. Use sua espada para quebrar as
estátuas e conseguir passar.
Mais à frente você verá uma grande rocha com
uma bomba em cima. Pegue a lamparina e acenda a bomba para pegar
mais uma Puzzle Piece. Continue em frente, apanhe a Herb no baú
e siga até encontrar um botão. Pise no botão
para pegar um pote com água, jogue o pote na estátua
azul para pegar um baú com 100G. Mais à frente você
verá um baú com uma Herb. Siga por ali e suba nas
pilastras para ativar o botão da plataforma. Derrube as paredes
com os pés, corra com o botão R2 e aperte BOLA, depois,
procure pela princesa Alexia, que estará esperando na entrada
de Toroledo.
Toroledo
Esta é uma verdadeira cidade. Primeiramente, entre no Inn
para tirar uma soneca. É a primeira casa do lado direito.
Vá ao segundo andar e entre no banheiro. Você verá
uma saída.
Pule a janela para encontrar mais uma Puzzle Piece, siga para trás
da casa e procure por uma porta, em que você poderá
pegar uma Puzzle Piece. Siga para o Item Shop e lá troque
a chave que possui. Ao lado do Item Shop na Warehouse há
um baú com um tônico. Volte e entre no caminho ao lado
do Inn até encontrar um lugar chamado Cow Pasture. Continue
até encontrar a estátua de Jeehan's.
Atrás da estátua há uma Puzzle Piece: trate
de pegá-la. Volte e entre na estátua de Jehhan's.
Ele lhe ensinará um novo golpe. Converse com o aprendiz de
Jeehan's para receber uma luva especial. Agora você já
pode executar o golpe Sun Burst. Volte para o Inn e siga para a
outra saída. Atravesse a ponte e, depois de ver a cena, converse
com a garotinha ao lado da casa. Ela procura pelo pai. Retorne até
Bull Fighting e procure por Pierre. Depois de encontrar Pierre,
volte até a casa após a ponte, entre na casa e você
poderá usar uma nova saída. Vá para Mithra
Valley.
Mithra Valley
Entrando em Mithra Valley você encontrará os piratas.
Suba pelas partes metálicas das rodas. Este é Ox Tank.
Suba a escada e salve o jogo. Volte e acione a alavanca para abrir
as portas. Entre na primeira porta da esquerda para pegar uma chave.
Use a chave na terceira porta e acione o botão. O cilindro
de aço irá se mover e você achará mais
uma Puzzle Piece. Pule no outro botão e volte à sala
que você pegou a chave, pule no botão para liberar
o caminho da porta, entre por ela e jogue a lamparina para acender
a bomba e arrebentar a rocha. Siga em frente e destrua os inimigos
para fazer a plataforma subir. Subindo a escada você verá
uma rocha com um baú em cima, uma escada e uma porta. Destrua
um dos inimigos, suba a escada e pegue a bomba. Coloque a bomba
perto da rocha e atraia o monstro até a bomba para que ele
a acenda. Apanhe a Puzzle Piece no baú. Você verá
uma pequena cena de Alexia conversando com os andróides,
pegue a chave no baú ao seu lado e volte para a sala onde
você explodiu a rocha. Suba a escada e abra a porta. Siga
até encontrar um elevador desativado. Aproveite para recarregar
as energias.
Siga até encontrar a sala onde caem as bolas de ferro. Pule
as bolas até chegar ao botão, acione-o e volte para
o elevador. Você encontrará mais dois elevadores. Destrua
os dois gatos e suba pelo elevador da esquerda. Acione o botão
e pegue a Herb no baú. Volte e suba pelo elevador da direita.
Pegue o dinheiro, siga para as rampas de onde caem as bolas de ferro
e desça a escada. Siga o máximo para a esquerda e
pule até a plataforma de baixo. Pegue a chave no baú
e volte até a porta que estava trancada. Mais rampas com
bolas de ferro. Siga para a direita e você encontrará
mais dois elevadores. Destrua os inimigos e suba pelo elevador da
esquerda.
Pule no botão para liberar o caminho de mais uma sala. Desça
do botão e siga pelo lado esquerdo. Destrua a rocha para
pegar mais uma chave, volte para a sala com os dois elevadores e
suba pelo da direita. Utilize a chave na porta trancada.
Você terá de correr muito aqui: acione o botão
e saia correndo. As marcas de pés indicam que você
terá de pular obstáculos. Pule quando estiver na linha.
Estoure a pedra com a bomba e aperte o botão. Suba a escada
e não destrua os monstros. Há três botões.
Faça com que os monstros caiam em dois botões e pise
no outro botão para liberar a escada.
Na próxima sala você irá testar sua habilidade
em pular. Vá até o alto da torre para acionar mais
um botão, volte e continue subindo as escadas. Acione o botão
e suba a escadinha para encontrar Alexia. Agora você terá
de apostar corrida com um minotauro. Não precisa apertar
o botão R2 para correr, apenas desvie dos obstáculos
e pule os buracos. Depois da corrida você enfrentará
o minotauro.
Corra ao redor da arena para desviar dos socos do minotauro, espere
até a bola acertá-lo. Ele ficará tonto e, então,
acerte-o com o combo duplo apertando duas vezes o botão QUADRADO.
Volte para a cidade e converse com os moradores. Depois de salvar
o jogo, saia da cidade e um novo caminho se abrirá.
Howling Cave
Após ver a animação, vá atrás
de Pierre. Na área seguinte você terá duas alavancas
e uma bomba. Coloque a bomba perto de uma alavanca e jogue uma tocha,
corra para a outra alavanca, as duas devem ser acionadas ao mesmo
tempo para que a plataforma desça. Feito isso, use as tochas
para queimar os galhos secos e pegar mais uma Puzzle Piece: um novo
caminho se abrirá.
Deadeye Zach's
Aqui você poderá jogar dardos para ganhar alguns itens.
É difícil fazer uma boa pontuação e
você precisa ter muitos Bone Darts. Após jogar, volte
para Howling Cave e empilhe as pedras para poder subir à
procura de Pierre.
Dun Webb
Entre na mansão, suba a escada e pegue um tônico no
baú. Volte e entre pela porta. Siga e entre na primeira porta.
Você encontrará um Save Book e mais um baú com
uma Puzzle Piece. Corra e pule do outro lado para pegar a peça.
Entre na outra porta, assista à cena e volte para a mansão.
Continue seguindo para o lado direito, pegue a Herb no baú
e entre na porta. Pegue todos os baús, especialmente o preto
com mais uma Puzzle Piece. Entre pelo buraco perto das esteiras,
ignore as bolas e os inimigos, suba a escadinha e assista a mais
uma cena. Acione os quatro botões e entre na porta que irá
se abrir. Vá por ela e você verá mais duas portas,
uma leva à sala onde Alexia foi capturada. Siga pela outra
e você encontrará alguns soldados. Aproxime-se da rocha
e espere até que um soldado jogue uma bomba. Pegue o baú
e nele você encontrará seu primeiro anel de magia.
Se você equipar este anel, ganhará uma habilidade especial:
poderá flutuar. Para isso, aperte o botão QUADRADO
para pular e novamente para flutuar.
Volte à sala onde viu o cristal verde e use seu anel para
atingir o cristal, abrindo a passagem. Você poderá
usar o elevador. Entre na grande porta e veja um Save Book. Recupere
a energia. Destrua os monstros e acione o botão: uma porta
na sala redonda se abrirá. Atire com seu anel nas estátuas
verdes.
Faça com que o fogo das estátuas o siga até
as rochas, acione o botão e mais uma porta se abrirá
na sala redonda. Siga para a porta que se abriu e guie novamente
o fogo até a rocha. Caia no buraco atrás da estátua.
Pegue o barril que está soltando fogo e abra caminho queimando
os galhos. Acione o botão e mais uma porta se abrirá
na sala redonda. Siga para a porta que se abriu, destrua todos os
adversários para liberar a passagem e aperte o botão
para abrir a última passagem na sala redonda. Suba a escada
para pegar mais uma Puzzle Piece, acione o botão, liberando
o caminho do elevador, volte para a sala redonda e entre na primeira
porta desta sala. Recupere a energia e salve o jogo. Entre na porta
dupla e atire com seu anel no cristal verde para pegar uma Herb
e um tônico. Entre na outra porta dupla para enfrentar a Spider
Lady.
Corra ao redor da aranha bem encostado na grade para escapar do
tiro perseguidor, espere ela atirar e só depois ataque. Repita
isso até acabar com ela. Destruindo-a você ganhará
dois baús: um contendo dinheiro e outro com uma Elemental
Orb. Vá resgatar Alexia, destrua os inimigos e fale com ela.
Novos inimigos aparecerão e vocês terão que
fugir de trem.
Aperte o botão L1 para atacar com Alexia e o botão
R1 para atacar com Flint. O botão X serve para pular e, para
abaixar, basta usar o direcional.
Puerto Medusa
Converse com todos no porto e siga para o Inn. Ao lado do Inn troque
sua estátua de vaca por um martelo e entre no Inn para conversar
com Alexia. Já no navio pegue todas as caixas e leve para
a parte da frente da embarcação. Fazendo isso você
chegará ao porto Medusa. Converse com os moradores e siga
até o Item Shop, lá compre uma nova espada e vá
para o Inn. Entre na porta atrás do balconista e examine
os pôsteres. Suba as escadas até falar com o pirata
gordo, volte e fale com o garoto que está na frente da Lighthouse.
Mais uma vez volte e fale, agora, com o pirata gordo. Ele sairá,
suba e procure por rachaduras no chão. Você cairá
no quarto de um andróide. Converse com ele e volte até
a Lighthouse para alertar o garoto. Vá até o Item
Shop e converse com o homem que vende itens especiais, que irá
lhe pedir três destes itens. Entre na casa ao lado do Item
Shop (aquela com a mulher na porta), converse com o barman para
assistir a um show. Depois da apresentação, tente
sair e você verá o que vai acontecer.
Após a longa conversa com a dançarina, suba as escadas
e siga até chegar ao Gold Badge Test Center. Lá, empilhe
as caixas e os barris para pegar mais uma Puzzle Piece, continue
em frente até passar pelos testes para ganhar a Gold Badge.
Entre na porta que está sendo protegida pelos dois piratas,
você estará na Millena's Mansion. Você sairá
no jardim. Procure por uma sala com um Save Book e aproveite para
recuperar a energia. Pule no buraco com o direcional pressionado
para o noroeste. Use a bússola para saber a direção.
Para matar as cobras, pegue os vasos e jogue-os no chão.
Depois de pegar mais uma Puzzle Piece, continue a descer e siga
até a sala com as estacas e a alavanca. Acione a alavanca
e suba apenas nas plataformas azuis. Após passar a sala com
o Save Book, você verá uma pequena animação
e terá de enfrentar outro chefe.
Você tem de acertar a barriga dele. É bem fácil.
Ataque com o combo duplo na barriga dele e saia rapidinho de perto,
pois ele irá atacar. Fazendo isso algumas vezes você
acaba com mais um chefe. Se você não pegou a Puzzle
Piece quando estava caindo, agora você terá outra chance:
pegue o elevador e use a saída de cima, acerte o bloco verde
com sua magia e suba rapidamente no bloco. Depois acione o botão
e suba a escada para sair novamente no jardim da mansão.
Se você já tem a Puzzle Piece, pegue a saída
de baixo e suba nas plataformas usando blocos verdes. Dessa maneira
você chegará na sala de tortura de Millena. Depois
de ver a tortura, siga em frente até chegar numa sala em
que há um pirata gordo olhando uma lareira. Vasculhe a mansão
e converse com todos. Volte para conversar com o gordo da lareira:
ele sairá da frente e você poderá entrar na
lareira.
Entrando pela lareira você sairá num quarto. Procure
por uma cozinha e acione o botão. Não desça
pelo buraco ainda. Saia pela outra porta da cozinha e entre na lareira.
Pague 50G para o garoto. Ele não sairá da frente.
Volte até a sala de jantar e fale com o pirata para poder
subir pela lareira, pois assim você sairá no Dressing
Room, um quarto. Entre na porta, recupere a sua energia e salve
o jogo. Retorne ao Dressing Room e vá para a varanda, suba
para o teto e entre no buraco. Logo você verá uma animação
e estará fora da mansão.
Cave of Prunewell
A cidade está repleta de soldados de Mephisto, que estão
à procura de Alexia. Siga para o restaurante e converse com
Alexia. Após uma cena, vocês serão capturados
por Mephisto. Já no navio, Alexia será levada por
Mephisto, e Flint será jogado ao mar. Flint estará
numa caverna subterrânea embaixo do oceano. Converse com o
homem e, se quiser, compre alguns itens. Você verá
uma sala com cinco portas. Entre na primeira porta da direita. Destrua
todos os monstros para receber um baú com 500G. Nas cavernas,
os monstros e botões estarão invisíveis.
Acerte os cristais verdes para que eles apareçam, guie o
fogo até as tochas para que mais uma porta se abra, acenda
o cristal, leia a placa e use a sua habilidade de flutuar até
o cristal apagar para abrir outra porta.
Você enfrentará um pequeno chefe, o Evil Eyes. Acerte
primeiro os olhos menores e, depois, ataque o grande. Para escapar
do fogo corra em volta dele o mais perto da parede possível,
volte para a sala com as cinco portas e entre na da direita, mais
acima. Leia a placa e siga. Você terá de seguir uma
espécie de cores. Cada sala tem pilastras de uma certa cor.
Siga esta ordem de cores: vermelho, amarelo, azul, amarelo, vermelho,
amarelo, azul. Basicamente, duas salas pra frente, duas sala para
trás. Faça isso sempre acendendo os cristais. Siga
em frente: você sairá numa sala de teste de coragem.
Leia a placa e fique imóvel. Não se mexa. A porta
se abrirá e você enfrentará novamente o Evil
Eyes. Pegue a bomba e acenda no fogo do olho, conte até quatro
ou cinco para jogar. Acerte os dois olhos menores para acabar com
este chefe. Volte para a sala das cinco portas e entre na da esquerda,
mais acima, acione os dois cristais, pegue a lamparina e jogue-a
na tocha. Mais à frente há uma estátua que
atira lanças e você terá que acertar o fogo
com a lança para abrir a porta. Guie o fogo até a
tocha e na próxima sala acerte o cristal. Pise no botão.
Ele não aparece no mesmo lugar se você errar. Vire
as estátuas que estão de olho no botão. Um
tiro em cada já basta. Você enfrentará mais
uma vez o Evil Eyes. Fique atrás do olho maior para pegar
a bomba acesa e jogue-a nos olhos dele. Não há muito
tempo. Faça isso umas três vezes para vencer mais uma
vez este chefe. Retorne à sala com as cinco portas e entre
na da esquerda mais abaixo.
Acerte os blocos para fazer uma escada até o botão.
Um tiro em cada, apenas. Na outra sala você verá mais
três blocos. Coloque o bloco do meio embaixo do bloco da esquerda
e empurre os dois até o bloco da direita. Forme uma escada
para chega até o botão e abrir a porta. Destrua os
inimigos e pegue o baú. Agora é só entrar na
porta para enfrentar mais uma vez o Evil Eyes. Não fique
na frente dos olhos, eles soltam fogo, que formam uma linha. Ataque
quando eles estiverem soltando o fogo. Use as quatro chaves na porta
do centro para ver uma longa animação. Você
estará do lado de fora do castelo. Saia de Varuna e siga
para a próxima cidade, Gwaba Town.
Gwaba Town
Converse com Nunugi, que está na ponte, volte e converse
com o velhinho que vive em uma luxuosa casa embaixo da ponte. Retorne
e siga para o elevador. Vasculhe o lugar e vá ao segundo
andar. Pegue um elixir na primeira sala e siga para o primeiro andar.
Em uma das casas perto do Item Shop há uma garotinha que
lhe venderá uma Puzzle Piece por todo o seu dinheiro. Não
compre ainda. Vá até o Item Shop e compre o escudo
que custa 1500G, depois volte e compre a Puzzle Piece na casa de
Po's. Vá até Linda's House e suba a pequena plataforma.
Você verá uma bomba e um baú, jogue a bomba
na diagonal para explodir a rocha e pegar os Bone Darts. Você
terá de voltar depois para pegar o outro baú. Siga
para a Mayor's House (Prefeitura) e suba no segundo andar para pegar
um elixir. Vá ao centro da cidade e suba a escada para entrar
na Sue's House. Lá, suba a escada feita de corda e pegue
mais uma Puzzle Piece. Volte para a frente do Inn.
Siga para a direita e você encontrará uma estátua
de Jeehan's. Entregue para ele todas as Puzzle Pieces que você
conseguiu até aqui. Perto da estátua está a
Church of the Key, mas não entre aí ainda. Vá
até o Inn para falar com Albert e depois vá falar
com Ruby, no Gwaba Town Hall. Siga para o Inn e Ruby estará
no lugar de Albert. Vá até Jessica's House, fale com
Albert e volte para o Inn. Após a conversa com Ruby e Albert
procure por Zeppo. Na cidade ele pode estar em qualquer uma das
casas. Suba nos telhados para procurá-lo no lado de fora.
Após a conversa, volte até a casa do homem que vive
embaixo da ponte: ele estará mais amigável e lhe dará
um novo anel, o Siren Ring. Com o novo anel equipado, siga para
Linda's House e coloque o barril no meio das duas rochas. Use o
anel para apagar a tocha e suba nas rochas para pegar mais uma Puzzle
Piece. Com isso feito siga para o Port. Zeppo e seus capangas estarão
esperando por lá. Zeppo irá lhe fazer uma pergunta:
escolha a primeira opção, sim. Já no navio,
salve o jogo e converse com Albert. Desça a escada: você
deve estar com o seu novo anel equipado. Siga para a sua extrema
esquerda e no chão do oceano você verá uma Herb
e uma estátua azul. Atire na estátua e atraia a mina
até o bloco mais acima. Vasculhe bem o navio até encontrar
a sala com o Save Book. Recupere a energia e salve o jogo. Você
terá de enfrentar um temível tubarão gigante.
Atire na estátua azul para que ela solte uma mina e rapidamente
fique atrás da mina para atrair o tubarão. Assim que
ele morder a mina, atire com o anel. Algumas explosões depois,
tchau, tchau, tubarão. Volte para a superfície, mas
tome cuidado com os destroços. O navio irá cair aos
pedaços. De volta ao navio de Zeppo, converse com ele para
assistir a mais uma longa cena.
Puerto Medusa: The Return
Siga para as duas portas que são guardadas por um simples
pirata, entre na porta da direita. É uma espécie de
minigame e você não pode deixar o pote com água
cair no chão. Uma dica importante é que os vasos são
sempre os últimos a cair. Passando pelo minigame, você
poderá subir a escada e pegar os Bone Darts, 500G e mais
uma Puzzle Piece. Na porta da esquerda, jogue dois potes na cabeça
do pirata gordo, suba e quebre todos os potes para pegar mais 500G
e uma Herb. É uma boa hora para voltar até a mansão.
Desça pelo alçapão da cozinha para pegar um
Life Crest +25 na sua energia. Após fazer isso, volte para
o local onde você deixou a jangada e entre pela abertura do
grande olho. Na primeira sala, apague as chamas para abrir as portas.
Na outra sala, destrua todos os inimigos e abra outro alçapão.
Você ainda não pode pegar o baú preto: é
preciso um novo anel para isso. Apague as chamas para pegar um tônico
e pule para dentro do buraco. Destrua a estátua azul e jogue
a caixa em cima do botão. Na próxima porta, corra
em direção à estátua azul que cospe
fogo, ande para a esquerda e a direita para acender as tochas. Mais
um baú preto com uma Puzzle Piece cairá do teto. Volte
para o corredor e suba a escada do outro lado. Acione todos os botões
e depois coloque a caixa no botão redondo. Na sala seguinte
destrua a terceira estátua, pegue o elixir e destrua as estátuas.
Acione o botão e suba na plataforma que irá aparecer.
Abra o alçapão, mas não desça ainda.
Entre na porta bloqueada pela estátua.
Use a cabeça para evitar que a estátua se quebre e
pegue mais uma Puzzle Piece no baú. Vá até
a sala das estacas e entre na porta. Pegue os potes de água
e jogue-os nos cantos da sala na mesma parede da porta. Pegue as
lamparinas e jogue-as nos cantos da parede de frente para a porta.
Você irá liberar mais uma Puzzle Piece. Volte até
a sala das estacas e entre pelo alçapão. Recupere
a energia e salve o jogo. Esta é uma parte muito perigosa.
Na sala, com muitas setas, acione o botão mais acima ainda
do lado esquerdo. Acione o botão que está na parte
de baixo no lado direito, passe para o botão mais acima e
aperte duas vezes. Volte para o primeiro botão, mas não
o acione. Acione o segundo botão e você poderá
alcançar os outros botões que abrem a porta. Destrua
todos os inimigos para que a plataforma comece a funcionar. Suba
nas estátuas para pegar o item. Você ainda não
pode pegar o baú preto. Volte para a sala das três
plataformas e abra a porta trancada.
Apague as quatro tochas e pule no buraco que irá aparecer.
Destrua todos os monstros e acione os três botões de
uma só vez. Os três devem estar ligados para que a
porta se abra. Destrua o gerador de monstros e todos os monstros
e suba a escada. Destrua mais dois geradores de monstros e todos
os monstros para pegar uma chave. Volte até as salas onde
você apagou as quatro tochas azuis e use a chave, guie o fogo
até as pilastras vermelhas e suba a escada. Vá pulando
de pilastra em pilastra até achar a chave. Acione o botão
e siga para a outra sala. Ainda pulando pelas pilastras, acione
o botão para que você possa pegar a bomba. Coloque
a bomba perto da rocha e vire a estátua para que ela atire
o fogo para o lado que está a bomba. No baú há
mais uma Puzzle Piece. Use a chave e destrua a estátua azul,
pegue os baús e use o teleporte. Acione a alavanca para que
a estátua comece a se mover novamente. Use a cabeça
para impedir que a estátua se quebre. Suba no baú
aberto e suba a escada. Recupere a energia e salve o jogo: vem chefão
por aí.
Você enfrentará um chefe que, apesar do tamanho, não
é nada difícil. Fique rodeando a estátua para
escapar dos raios laser. Quando ele ficar em um pé só,
use a rasteira para derrubá-lo. Vá até a pedra
que fica na cabeça dele e dê alguns combos. Faça
isso algumas vezes para acabar com este chefe. Após derrotar
a estátua, pegue os itens e siga para o teleporte. Suba e
pegue o segundo teleporte: você sairá numa nova área
chamada Eden Village.
Eden Village
Ao entrar em Eden Village, converse com o velhinho que está
com o pássaro azul no ombro e pegue um baú preto mais
à frente. Nele há mais uma Puzzle Piece. Procure pela
cabana com o Book Save, fale com o velhinho e tire um cochilo. Depois
de dormir, fale com o garoto e escolha a opção "No"
para que ele lhe mostre sua coleção de itens raros.
Compre a nova espada e, se tiver dinheiro, compre também
a Elemental Orb. Converse com todos os nativos e volte a conversar
com o velhinho com o pássaro azul no ombro. Ele lhe dará
o Dried Ring. Se você conseguir pegar o pássaro dele,
corra e leve de volta para o velhinho, que lhe dará o anel.
Com ele você poderá quebrar as estátuas amarelas.
Quebre a estátua ao lado para pegar uma chave. Com este anel
você pode destruir pilastras amarelas. Se quiser, volte aos
lugares por onde passou para pegar mais itens e Puzzle Piece. Agora,
você também pode seguir para Deadeye Zack's jogar dardos.
Caso contrário, siga para a caverna.
Use a chave na porta dubla e quebre as estátuas amarelas
com seu novo anel, desça as escadas e você verá
um baú perto, atrás de uma porta guardada por duas
tochas apagadas. Ignore esta sala. Você precisa de outro anel
para acender as tochas. Siga e destrua os inimigos para que um botão
azul apareça. Acione o botão e siga. Destrua seu inimigo
perto da plataforma, para que você consiga subir depois para
acionar o outro botão. Pegue a chave, recupere a energia
e salve o jogo. Volte uma sala e abra a porta que estava trancada.
Do lado esquerdo, acione o botão e duas estátuas cairão.
Você terá de ser realmente rápido aqui. Atire
na estátua e suba na plataforma. Atire na outra estátua
e suba na outra plataforma, então, pule para pegar o baú.
Do outro lado da sala, atire com seu novo anel no cristal e pegue
as lamparinas para queimar os galhos.
Em outra sala, destrua todos os geradores e monstros e vá
ao elevador para pegar mais uma Puzzle Piece e um tônico no
baú, volte e use o outro alçapão. Destrua as
pilastras e acione o botão. Queime os galhos e desça
destruindo todos os monstros para pegar um tônico e uma chave.
Suba no teleporte para voltar até uma sala conhecida. Abra
a porta que estava fechada. Fique bem perto da pilastra. Atire com
seu anel e rapidamente coloque-o à frente para pegar a lamparina
e queimar os galhos logo adiante. Desça a escada para pegar
o baú. Pule no canto encostado à parede. Você
pode pegar um baú preto. Suba as escadas e detone todos os
monstros que se parecem com uma árvore. Use o monstrinho
que parece um caracol para subir e acionar o botão. Na outra
sala, destrua mais inimigos e acione o botão. Vá pisando
nas plataformas que irão aparecer até chegar ao outro
botão, do outro lado da sala. Aperte o botão azul,
pegue a chave e aperte o botão azul novamente. jogue lamparina
por cima da porta para acertar a alavanca, ignore o buraco e siga.
Você encontrará duas pilastras que se mexem conforme
você anda. Fique no lado esquerdo e acerte o cristal dando
um tiro na diagonal. Pegue uma pedra e jogue por cima da outra estátua,
para acertar o outro cristal. Use as estátuas como uma ponte
para chegar até o botão. Depois de pegar a Grape of
Eru, pule no buraco ao lado do baú para pegar uma Puzzle
Piece e um Life Crest +25 na sua energia. Volte subindo a escada,
agora você tem duas saídas. Siga para o norte. Use
a bússola para saber a direção certa, pegue
os baús e siga pela saída ao sul. Atire no cristal
e corra para acionar o botão. Entre correndo pela porta antes
que ela se feche. Você estará numa sala que exige bastante
paciência, pois terá de deixar os cinco barris em cima
dos cinco botões. Tenha calma e não jogue o seu controle
na parede, pois ele pode quebrar ^_^'.
Depois disso vá para o outro lado da sala e jogue a lamparina
por cima das pedras para acertar a alavanca e abrir a segunda porta
da sala. Recupere a energia e salve o seu progresso: você
enfrentará mais um chefe.
Corra de um lado para o outro para desviar-se dos raios laser. Depois
que a estátua causar um pequeno terremoto, pule no botão
e suba nas pilastras e, depois, na plataforma. Ataque a cabeça
da estátua. Quando ela cair no chão, dê combos
na pedrinha vermelha que fica na cabeça da estátua.
Repita esse procedimento até acabar com ele. Depois de acabar
com mais teste chefe, volte e entre no teleporte. Há outro
teleporte na sua frente: não entre nele ainda. Siga pela
esquerda e apague as tochas para pegar os baús. Seguindo
pela direita você encontrará uma Puzzle Piece. Quebre
as estátuas e prepare-se para uma boa surpresa, pois você
está em Paco Village novamente. Siga para Kindra Forest.
Minigame: Kindra Forest
Em Kindra Forest, ao lado esquerdo da primeira ponte, há
uma escada. Equipe seu anel de água e desça por ela.
Acompanhe o riacho até chegar em outra escada. Suba para
ter acesso ao primeiro minigame. O jogo é o seguinte: você
terá de destruir as pedras usando as bombas, mas só
pode usar dez bombas para cada pedra. Este é o mais fácil
dos minigames. Estoure todas as pedras para ganhar os seguintes
prêmios: uma Herb, dois frascos de elixir, um Grape e um baú
com dinheiro. Siga em frente na floresta, empurre o bloco e atravesse
a ponte para quebrar mais duas estátuas amarelas e ter acesso
a outro minigame. você terá de fazer os cachorros apertarem
os botões para você. No começo é fácil.
Apenas um cão corre atrás de você. Atraia-o
até perto do botão e pule por cima: se ele cair em
cima do botão você pega o prêmio. Faça
isso com todos os cachorros para ganhar uma Herb, um tônico,
um Grapes of Eru e uma Puzzle Piece. Mais à frente você
encontrará outro minigame. Quebre a estátua azul no
meio das árvores para ter acesso a ele. Este é o mais
difícil dos minigames: você terá de controlar
o carrinho e fazer com que ele passe pelos obstáculos. Em
compensação, os prêmios são os melhores
possíveis. Na classe A você consegue uma Puzzle Piece
e na classe S, a Wonder Orb.
Saia da floresta e siga a Toroledo, para participar da Bull Fighting.
Depois de toda essa diversão, siga para a caverna em Paco
Village e pegue aquele outro teleporte. Você sairá
no Puerto Medusa. Procure por Zeppo para voltar até Varuna.
Dentro da baleia pegue a Panacea atrás da pilastra e desça
a escada. Aperte os botões e pegue uma chave no baú,
abra a porta e continue descendo, fale com o homem atrás
das grades e suba pela escada da esquerda. Destrua os monstros,
pegue o baú e volte para a sala com o homem atrás
das grades. Entre na porta que se abriu, destrua o gerador de monstros
e atire na bola de meleca que envolve o botão. Pule para
o buraco que irá se abrir logo que você apertar o botão,
siga pelo longo e estreito caminho e tome cuidado com as bolas que
não param de cair. Detone as duas bolas de meleca que envolvem
os botões e acione-os para que a plataforma mude o curso
das bolas e a bola aperte o outro botão para você.
Mais à frente há três botões nos corredores
onde estão as bolas de espinhos. Acione primeiramente o botão
da direita, depois o da esquerda e, por último, o do meio.
Seja rápido com o tempo: os botões se desarmam. Seguindo
pela porta que se abriu, você sairá no estômago
da baleia. Detone os monstros para fazer a hélice funcionar.
Acione o botão e pule rapidamente no buraco. Ele vai se fechando
bem depressa. Você está numa área com um grande
buraco. Desça a escada e pegue todos os itens. Depois suba
e pule na plataforma. Acione todos os botões e destrua todas
as bolas de meleca, até aparecer uma escada. Desça
e converse com Ruby e Albert. Desça a escada mais à
frente e pule no suco intestinal (arghhhhh...). Ao encontrar dois
blocos, puxe o de baixo, aperte o botão, destrua todos os
geradores de monstros e todos os monstros para que um novo botão
apareça. Siga para o pequeno labirinto e pegue os baús
com 100G e 200G. Alguns monstros irão aparecer, forçando
você a lutar com eles. Finalmente, destrua mais um gerador
de monstros. Pegue a chave e converse com o homem. Volte uma sala
e abra a porta. Pegue a caixa para acionar o botão e alguns
pulos depois você achará a saída. Siga até
a sala que é guardada por um homem e um Healing Circle. Aproveite
para recuperar a energia.
Você está numa sala com um baú no centro protegido
por três campos de força. Coloque um parafuso vermelho
no buraco vermelho, um azul no buraco azul, e um verde no buraco
verde. Pegue o segundo parafuso verde e coloque no outro buraco
azul. Pegue o outro parafuso azul e coloque no outro buraco vermelho
e, por fim, pegue o outro parafuso vermelho e coloque no outro buraco
verde. Agora você já pode pegar o baú preto
no meio da sala com um item bastante importante. Saia pela porta
e fale com o pirata. Com o Siren Ring equipado, pule na água,
você sairá numa área pela qual já passou,
mas agora ela está cheia de suco intestinal (que nojo!).
Pegue o baú com os dardos e siga o máximo para a esquerda.
Quando chegar na Dry Land, converse novamente com Ruby e Albert.
Salve o jogo e suba a escada. Siga para a porta simples, apague
a tocha e rapidamente suba na rampa e nas pilastras para conseguir
pegar o baú com cinco dardos. Suba e escape das bolas. Acione
o botão: você terá de levar a estátua
até o botão. Pegue o elixir na parte de baixo da sala
e suba para destruir todos os monstros e geradores. Outro botão
aparecerá. Acione-o e pule pelas plataformas até pegar
a chave. Volte uma sala e abra a porta trancada. Equipe o Dryed
Ring e destrua os monstros, mas não saia de cima da plataforma.
Ao destruir os monstros, a plataforma irá subir por uns cinco
segundos e cair novamente. Dê um tiro no cristal quando ela
subir, aperte o botão e uma ponte aparecerá ao lado
de Zeppo. Pegue o baú com os 500G e siga para a sala com
o homem atrás das grades. Pegue Albert para chegar lá,
apanhe as caixas e forme uma escada até a porta mais alta.
Destrua a bola de meleca e os inimigos que aparecerão. Você
sairá numa sala com um quebra-cabeça de tempo. Acione
o botão e corra até a porta, tome cuidado para não
ser atingido pelas bolas. Escorregue para escapar do vapor. Na outra
sala é a mesma coisa: equipe o Pixie Ring, acione o botão
e dê um tiro no bloco verde, dê a volta e passe por
cima do bloco para chegar até a outra porta e acionar o botão.
Na sala seguinte, não suba as escadas e pegue os dardos primeiramente.
Agora sim suba as escadas e tome cuidado com as bolas espinhudas.
A porta dos três baús não abrirá. Siga
pela outra porta, destrua todas as bolas de meleca da outra sala
e vá em frente. Logo você verá três bolotas.
Destrua a mais alta e a primeira, para usar a bola do meio como
uma ponte e chegar até a caixa. Detone todas as melecas e
atire a caixa no botão redondo, na próxima sala. Acenda
o cristal verde com o Pixie Ring e corra para acionar as alavancas.
Aperte o botão que aparecerá para liberar a outra
parte da ponte para Zeppo. Pegue o baú com mais um tesouro
e volte para falar com Ruby e Albert. Salve o jogo e siga para a
ponte: você tem de enfrentar três monstrinhos para passar.
Para destruir o coração da bateria, espere ele atacar
com seu raio laser e contra-ataque. Depois, quando começarem
a brotar as bolinhas amarelas do buraco, corra em volta, bem perto
da parede, e pulando para escapar delas. Depois de muitos golpes,
ele já era. A baleia voltará ao normal: entre no castelo
para assistir a cena.
The Church of the Key
Depois de assistir, ou melhor, impedir o casamento, recupere sua
energia e salve o jogo. Pule no buraco para pegar mais um Life Crest
+25 de energia.
Atire na diagonal, os dois botões devem estar ligados para
que a porta se abra. Siga pela porta que se abrir e destrua a estátua.
Não deixe a lamparina cair no chão. Jogue na tocha
para abrir mais uma porta. Faça a estátua acender
as três tochas. Escorregue na frente dela quando ela estiver
de frente para a tocha. Você sairá numa fonte em uma
passagem secreta. Entre no castelo para ver o que acontece e saia
rapidinho seguindo para Gwaba Town.
Com seus novos poderes, você pode pegar uma Puzzle Piece logo
que sai do elevador, no primeiro andar. De Gwaba Town siga para
Port e pegue o navio para o Puerto Medusa. Ao desembarcar, converse
novamente com o pirata e ele lhe dará três opções:
Yagin Harbor, Gwaba Town e Gamar Isle. Em Gamar Isle você
pode jogar fliperamas bem legais para ganhar Tokens, uma moeda especial
que só pode ser gasta em Gamar Isle. Dá para comprar
itens especiais: é pura diversão, nada de mais. É
um bom lugar para aprontar e se divertir. Se não quiser seguir
para lá, vá até Church of the Key. Há
uma caverna esperando por você.
Primeiramente, pegue o elixir e acione os botões para apanhar
o baú com a chave. Abrindo a porta, destrua os monstros usando
a pedra e depois siga para os três blocos verdes. Acerte o
bloco do meio, depois o da direita e, por último, o da esquerda.
Acione o botão em cima da plataforma, pegue a chave no meio
da sala e siga. Corra e não destrua nenhuma estátua.
Detone os monstros e suba nas estátuas para pegar a chave.
Depois, quebre todas as estátuas e uma delas deixará
uma Puzzle Piece.
Siga em frente e use os baús que liberam fogo para acender
as tochas. Pegue mais um Life Crest e siga pela esquerda para pegar
mais uma chave e alguns itens. Volte e entre pela outra porta. Pegue
os itens e empurre a pedra para pegar mais um baú. Abra a
porta que estava trancada e guie a chama até a bomba. Na
outra sala use os galhos para pegar a outra Puzzle Piece. Acerte
o segundo, o terceiro e o quarto blocos verdes para conseguir chegar
ao topo. Converse com o velhinho e pegue a Elemental Orb. Volte,
suba as escadas e o elevador para se encontrar com o grupo de Prunewell.
Flint
contra o vulcão
Saia da praia e uma nova área aparecerá. No vulcão
ignore o botão e vá em frente. Destrua as rochas com
as bombas, depois acabe com as estátuas azuis para pegar
o Newt Ring. Agora você poderá acender tochas e bombas
e, de quebra, andar na lava sem se queimar. Volte para o começo
do vulcão, onde você deixou o botão, e aperte
e siga até o fim para pegar uma Puzzle Piece.
Procure pelo outro botão, há um elixir perto dele,
siga para o lugar mostrado e aperte o botão. Volte e acione
o primeiro botão novamente: a saída aparecerá
mais acima. Suba na plataforma e equipe o Siren Ring. Pule na água
e use as minas para quebrar as pedras até encontrar a Elf
Steel. Na Dark Isle vá ao socorro do homem, suba a escada
depois de gravar, para pegar uma chave. depois volte e entre na
caverna perto do Book Save.
Caia no buraco e acenda as duas tochas e as duas pilastras para
pegar uma nova espada. Siga em frente e pegue a chave derrubando
a coluna com os pés. Abra a porta, apanhe a bomba e leve-a
até a próxima rocha para encontrar uma entrada secreta.
Não entre por ela ainda: atire com o anel de fogo na bomba
com o desenho de caveira, pegue a bomba e jogue na outra pedra --
e a outra bomba, atire na próxima pedra. Destrua os três
Gigis para ganhar uma Puzzle Piece. Agora volte e pegue a outra
porta, atire na boca da estátua vermelha até que ela
jogue a bomba para quebrar as rochas. Ao chegar no ponto onde há
rochas com duas bombas em cima, atire a bomba da esquerda e pegue
a outra bomba já acesa para jogar na outra pedra.
Siga até a sala onde há duas bombas e um maçarico,
use as bombas para acionar os botões e pegar mais uma Puzzle
Piece. Você terá ter muita habilidade para destruir
as rochas. Estoure a bomba com a cara de caveira e rapidamente escorregue
para pegar a outra bomba. Jogue-a na terceira rocha sem estourar
a terceira bomba. Leve as duas bombas até a tocha azul, apague
o fogo, use a bomba para subir na plataforma e jogue a outra em
cima da tocha. use a habilidade de flutuar para subir na tocha e
finalmente vá para cima da bomba para pegar a Puzzle Piece.
Apanhe o elixir e destrua os monstros até que um caia em
cima do botão para que solte um baú com a chave da
sala. Depois de assistir à cena do dragão verde e
pegar o dinheiro, suba as escadas e destrua dos dois monstros gigantes
para pegar a chave. Converse com o dragão e desça
a escada em espiral para salvar o jogo. Suba as escadas e pule nas
plataformas para escapar das bolas que vêm rolando no topo
da escada. Você enfrentará o Blood Fang.
Este é um dos chefes mais difíceis do jogo. Fique
no centro, enquanto o tigre corre em volta de você, e tente
acertá-lo. Quando ele pular para o centro é você
que tem que correr atrás dele. Depois que ele ganhar o ataque
do meteoro, fique no centro e pule para frente para desviar. Acerte-o
sempre que ele estiver correndo em volta de você. Após
derrotá-lo, desça as escadas, salve o jogo e depois
volte para conversar com o dragão. Volte ao Paco Village
para trocar seu martelo pela Red Statue, converse com todos os moradores
e compre alguns itens como Herbs ou tônicos. Siga para Puerto
Medusa, entre no Item Shop e entregue a estátua para a garotinha.
Ela lhe dará o Ear Ring. Siga para Tortuga Beach para pegar
uma Elemental Orb na praia, vá para Toroledo e entre na casa
ao lado do Inn. Suba as escadas e pegue o autógrafo das meninas,
vá até Varuna City e entregue o autógrafo para
o guarda da esquerda, siga até o Eden Village e converse
com o velhinho do pássaro azul e então leve o pássaro
até Gwaba Town. Lá, converse com o morador do Item
Shop, você receberá uma roupa. Siga até Puerto
Medusa e entre no Item Shop. O homem precisa de três itens:
o Elf Steel você já tem, a Vita Stone você consegue
fazendo 30.000 pontos no Deadeye Zack's, e para conseguir o Dwarf
siga para Seagull Ruins e ande até encontrar a sala com as
três estátuas que soltam fumaça. Lá,
use os dois barris dos cantos para pegar o baú preto, entregue
os três itens ao vendedor para conseguir o melhor escudo do
jogo. Vá até Puerto Medusa e entre na Millena's Mansion
para entregar a roupa para Belgar, você receberá a
Rising Sword. Na Eden Village desça a caverna e acenda as
duas tochas para pegar a Elemental Ring. Siga para The Church of
the Key e desça para a caverna, atire com o Newt Ring nas
estátuas para pegar o baú preto. Ganhe bastante dinheiro
em Gamar para comprar o Elf e o Guard Ring, siga para Deadeye Zack's
e ganhe pontos para aumentar o poder de seus anéis.
Varuna
Vá até Varuna Castle e converse com todos, Ruby lhe
dará uma Herb, converse várias vezes com ela até
ficar com nove Herbs. Saia da sala e salve o jogo. Você estará
numa caverna bem grande cheia de quebra-cabeças. Acione o
botão azul, espere a plataforma descer e acione o botão
novamente, para que a plataforma suba. Corra para a plataforma para
subir nela, pule para pegar o baú (elixir), acione o outro
botão azul e não saia de cima dele. Pule de volta
para o muro e, de lá, siga pela porta que se abriu. Acenda
as tochas. Na próxima sala, destrua os dois esquilos para
abrir a outra porta. Jogue a lamparina por cima da rocha para acender
a tocha, então acione o botão azul. Destrue os inimigos
e jogue a bomba na alavanca.
Rapidamente acenda a bomba e suba na plataforma para pegar a chave.
Volte até a porta trancada e prepare-se para mais um quebra-cabeça
com bombas. Coloque as bombas em cima das alavancas de modo que
você possa subir nelas para alcançar o muro, daí
então acione o botão azul e depois o botão
vermelho, acenda a tocha e jogue a bomba nela para quebrar as rochas.
Acione o botão e quebre rapidamente as estátuas para
não ser atingido pelas foices. Acenda as cinco tochas e na
outra sala pegue o barril. Jogue-o na segunda plataforma, suba na
primeira e depois na segunda plataforma, para jogar o barril em
cima do botão. Suba no terceiro pote e acenda a tocha, depois
disso corra e pule em cima da plataforma. Depois, em cima da primeira,
acenda todas as tochas para sair. Coloque a bomba no botão
direito, a outra no botão esquerdo, pegue a terceira bomba
e coloque perto das duas outras. Acenda a terceira bomba e saia
correndo em direção à porta de metal do lado
esquerdo, acione o botão para que todas as armadilhas sumam
e uma porta se abra. Desvie das chamas e pegue a caixa do lado direito.
Depois pegue o barril do lado esquerdo para fazer uma escada e chegar
até o botão. Tudo tem que ser muito rápido.
É um bom lugar para testar sua habilidade e paciência.
Pule no buraco e salve o jogo. Você tem duas portas, siga
para o sul.
Pule no buraco e coloque o barril embaixo de uma das duas tochas
da frente e apague as duas tochas perto da porta, pule para o lado
da porta fechada e apague as outras duas tochas para abrir a porta.
Destrua os inimigos para ter acesso à escada, faça
as estátuas mais perto do botão olharem uma para a
outra: uma plataforma aparecerá. Suba nela e atire novamente
na estátua fazendo com que as outras duas fiquem de frente
para aparecer outra plataforma. Suba rapidamente. Elas desaparecem,
siga até o fim das plataformas e acione mais um botão
para abrir outra porta.
Você
estará numa sala com seis estátuas. Basicamente, quando
uma estátua olha para outra, se cria uma plataforma. Vá
até a miniplataforma e faça a forma "C".
Pule na plataforma e faça a forma "F" e rapidamente
salte para a plataforma, faça a forma "D" e pule
novamente para ela, faça a forma "G" e pule rapidamente
para a plataforma, da plataforma "G", forme a plataforma
"B" e de lá pule para o botão. Use o Pixie
Ring para paralisá-lo, aperte o outro botão e entre
na porta. Empurre o bloco roxo em direção ao botão
redondo, acione o botão quadrado e gire a estátua
usando o anel verde. Faça com que a estátua fique
parada em cima do botão redondo para que você consiga
subir, pegue o baú fazendo as duas estátuas verdes
se olharem. O outro baú preto você não poderá
pegar ainda. Volte e entre na outra porta.
Há quatro tochas, apague todas de modo que elas formem uma
ponte até o baú que contém um Life Crest. Agora
sim volte e use a chave na porta trancada, atire no cristal do centro
e depois nos outros quatro que irão aparecer, seja rápido.
Suba no muro para pegar aquele baú preto e volte, apague
a segunda e quarta tochas. Siga pulando até o baú
para pegar a chave. Suba usando o vento das hélices e a habilidade
de flutuar. Você voltará a primeira bifurcação.
Ufa! Já estava na hora de salvar o jogo: desta vez siga para
o norte, quebre as estátuas e jogue os potes de água
na estátua cinza, destrua os monstros e, na próxima
sala, destrua apenas as duas estátuas do meio.
O fim está chegando...
Pegue a caixa mais perto da porta e quebra a estátua amarela
mais perto da porta. Faça uma escada para pegar a chave.
Aperte o botão azul quando a estátua for passar embaixo
da rocha e aperte o botão vermelho.
Na outra sala, não quebre todas as estátuas, use a
que está mais perto do ponto elevado para subir na plataforma.
Antes disso coloque o barril na plataforma à frente do pote
de água. Entrar na porta é opcional e pode ser perigoso,
são diversas lutas com dificuldade progressiva e o último
prêmio é uma Puzzle Piece. Você é quem
decide se quer entrar ou não. Suba a escada e você
verá seis plataformas.
Suba nas plataformas rapidamente para alcançar o botão.
Siga até a sala com as estátuas amarelas, atire na
primeira para liberar uma plataforma e atire nas outras também,
na quarta plataforma pule para o botão, acione-o e volte
para a plataforma para pegar um outro caminho. Enfrente os monstros
e pegue a Puzzle Piece na outra sala, volte até a sala das
plataformas e abra a porta trancada. Destrua os monstros sem destruir
as estátuas. Olhando para o leste empurre o primeiro bloco
roxo para a direita, puxe o bloco marrom para baixo, empurre o bloco
esquerdo para frente e o bloco direito para direita. Finalmente,
o último bloco, que impede a passagem, empurre-o para a esquerda
e acione o botão para abrir a porta. Olhando para o norte
empurre a coluna de trás para a esquerda, depois empurre
para a primeira coluna para a frente (norte). Há uma estátua
entre as colunas, suba nas estátuas e empurre a pedra de
cima da primeira coluna para a esquerda e daí é só
subir nas plataformas e pular para pegar o baú e um novo
escudo de level 5. Se você já pegou o de level 6 nem
precisa pegar este aqui. A alavanca abaixo das plataformas destrói
tudo, se por acaso você errar. Siga pela outra porta e suba
usando as plataformas, coloque o Star Cristal no lugar e suba no
teleporte. Você sairá no começo das catacumbas,
volte todo o caminho para se encontrar com Baron Diaz. Você
o enfrentará.
No começo ele dará dois golpes. Quando ele jogar as
lâminas fique bem no canto da sala para escapar: ele tentará
cortar você. Corra em volta da sala para escapar e ataque
quando ele prender suas lâminas no chão. Baron ganhará
outro ataque de uma bomba, ele sempre jogará a bomba no meio,
mas fique esperto: quando solta a bomba, ele pula para um dos cantos.
Acerte-o algumas vezes para que ele volte ao normal. Após
assistir a animação do dragão, salve o jogo
e siga até encontrar uma sala com quatro alavancas. Você
terá de acionar as quatro alavancas de uma só vez
para pegar a Puzzle Piece. Coloque a bomba perto de uma das alavancas.
Agora você terá de ser rápido. Acenda a bomba
e jogue a lamparina em outra alavanca. Rapidamente, atire em outra
alavanca e corra para acertar a última alavanca. Siga para
esquerda e entre na porta: você terá de andar nas plataformas
para chegar até o botão, nada muito especial. Depois
de acionar o botão, siga para a sala redonda e siga para
a esquerda. Use a bomba como um degrau para acionar o outro botão,
volte à sala redonda e use as bombas que são jogadas
pelos monstros para ativar as três alavancas. Depois, acione
o botão para abrir uma porta no centro da sala redonda. Siga
para lá. Acione a alavanca duas vezes, destrua todos os inimigos
e saia pela porta. Acione a alavanca quatro vezes, volte e pule
no buraco mais perto da porta. Suba na plataforma pequena e pule
na plataforma da frente, depois salte na plataforma com os espinhos
e por último na plataforma que está atrás dos
espinhos. Dali, suba para pegar os dois baús, volte e acione
a alavanca três vezes. Depois de destruir os monstros, pule
no buraco mais longe da porta, acione os cinco botões de
modo que os maçaricos não soltem chama, acione a alavanca
e volte lá pra cima. Destrua os monstros e saia pela porta
para pegar a segunda chave, volte e pule no buraco mais longe da
porta, destrua os monstros sem destruir a estátua, suba até
a metade da escada e pule para cima da estátua para pegar
mais uma Puzzle Piece. Suba e pule no buraco perto da porta e acione
a alavanca duas vezes. Suba, destrua os monstros e siga pela porta
para abrir as duas portas que estavam trancadas, você enfrentará
Zeppo.
Zeppo ainda tem os mesmos ataques, corra de um lado para o outro
para evitar os seus ataques, atraia Zeppo até um lugar que
estejam caindo destroços da nave, quando Zeppo é acertado
pelos destroços ele fica tonto: é essa a hora de atacar.
Depois da batalha examine o painel e escolha qualquer opção
duas vezes para que Zeppo lhe ajude. Depois de assistir as cenas
engraçadas você poderá seguir para a batalha
final ou voltar para o mapa. Se você decidir voltar para o
mapa, siga até a sala com os dois buracos no chão
e pule no buraco que está mais longe da porta. Acione a alavanca
uma vez, entre na porta e bata uma vez na alavanca. Pule no buraco
mais longe da porta. Você sairá na sala redonda outra
vez. Saia pela porta sul para encontrar o seu dragão, ele
o levará para o mapa, onde você poderá comprar
itens e procurar pelas Puzzle Pieces que você deixou para
trás. Quando você estiver realmente pronto volte até
a sala redonda, suba na escada e entre na porta, acione a alavanca
três vezes, saia e pule pelo buraco mais longe da porta. Acione
a alavanca três vezes e suba a escada, agora entre na porta
e salve o jogo: é sua última chance de salvar o jogo,
siga e entre pela outra porta, você entrará na seqüência
de chefes finais.
Mephisto parte 1 é bem fácil, ele aparece em um dos
quatro cantos da sala em um dos campos de luz. Basta ser rápido
para acertá-lo.
Mephisto parte 2 já exige uma atenção maior.
Ataque as patas do monstrão e, quando ele levantar alguma
para, saia de perto, pois é um ataque. Pule para longe para
evitar esse ataque.
Mephisto parte 3 exige maior atenção e muitos tônicos,
Herbs e frascos de elixir também. Primeiramente destrua os
três parafusos, eles só podem ser acertados quando
estão levantados. Depois de destruir os parafusos fique na
parte de baixo da tela e espere até que a cabeça de
Mephisto venha à frente para atacar. Depois de muitos ataques
e itens de cura, Mephisto irá cair e você terá
180 segundos para escapar. Volte até a sala com dois buracos
no chão e pule no buraco mais longe da porta, acione a alavanca
uma vez, suba e entre na porta para acionar a outra alavanca, também
uma vez. Volte e pule no buraco mais longe da porta e saia pela
porta. Siga pela esquerda até encontrar uma abertura na nave.
Cara, valeu a pena. Agora é só curtir os quase 10
minutos de final. |