Detonados
Breath of fire iv 4
Breath of Fire 4 (Playstation One)
Capítulo
1 - O Despertar de Um Dragão
A
aventura começa com Nina e Cray viajando em um navio voador
em pleno deserto. Eles são atacados por um dragão.
Com o navio aos pedaços, Nina tem que ir a cidade mais próxima
arrumar um item para que possam consertar o navio. Saia para o mapa
e no próximo ponto pare.
Aqui
encontrará um comerciante que caiu em uma grande cratera
e que com esforço está saindo em cima de um avestruz.
Nina encontra Ryu completamente nu. Após as apresentações
ambos se unem na jornada. Pare no próximo ponto.
Nesta colina de montanhas passe para o lado ocidental. Infelizmente
Nina cairá e Ryu pulará com ela. Entre na caverna
após o tombo e descanse.
A aventura muda-se para Fou-Lu, um jovem menino-dragão (como
Ryu). Não pegue nenhum item nesta fase ou prejudicará
Ryu no futuro. Siga pelo caminho e encontrará dois guardas.
Fou-lu afugenta-os com seu dragão. No mapa pare no próximo
ponto. Siga e encontrará o velho Yom. Ele enfrentará
você para uma batalha.
Yom - Batalha - DICA - Vire dragão e parta para cima que
vencerá sem problemas.
Após a vitória Yom mandará os guardas pegarem
Fou-lu. Fuja na mata em chamas até encontrar a ponte. Um
tombo e voltará no comando de Ryu e Nina. Saia para o mapa
pelo lado ociental.
Novamente com Ryu e Nina saia no mapa e siga para a cidade próxima.
Esta é a cidade de Sarai.
SARAI.
Logo na entrada Nina se separa de Ryu. Siga para o restaurante e
fale com o velho sobre o balcão. Ele lhe contará um
segredo importante se você o alimentar.
MINI JOGO - ALIMENTANDO O VELHO ===========
Dê-lhe comida e bebida fazendo com que o nível vermelho
(do meio) chegue no máximo antes dos outros dois. Se conseguir
ele lhe contará um segredo sobre o deserto. Saia do restaurante
e encontre Nina, fale com ela e novamente. Unidos, fale com o homem
ao lado da hotelaria. Ele pede para que adivinhe seu pensamento
em dinheiro. Se você tiver menos de 200 nem tente. Arrisque
com 100 ou 200 e acertará na certa. O homem lhe dará
um item importante. Saia da cidade e siga pelo caminho até
o norte. Entre nas interrogações até que encontrará
um Oásis e um homem. Pegue o item com ele e volte para a
cidade de SARAI. Fale com o dono do bar e ele lhe mostrará
uma passagem secreta. Nela encontrará um homem que lhe dirá
que a peça necessária para fazer o navio funcionar
está em um lugar ao Sul. Saia da cidade e no mapa siga pelo
novo caminho que surgirá.
Você estará em um vale desértico com um grande
navio encalhado. Use o timão para movimentar o leme e liberar
a passagem. Siga pela passagem até encontrar o casco do navio.
Acione o interruptor para baixar o elevador e suba por ele. Você
encontrará um velho que lhe dará uma pá para
cavar. Use o cachorro dele (escolhendo a 2o. opção
para facilitar na tarefa).
============== Neste Mini jogo é necessário cavar
4 vezes e encontrar a peça para o navio de Cray. O cachorro
dará 3 dicas latindo. Preste atenção e não
tem como errar.
Após pegar a peça volte para Sarai e descanse na hospedaria.
Compre alguns itens e siga para o restaurante para encontrar Rasso.
Ele enviará Emecafu para enfrentar Nina.
EMECAFU =========== Use a magia de Nina e não terá
problemas com ele.
Após vencer Ryu enfrenta Risso mas perde a espada. Saia em
fuga. Novamente no mapa siga para o caminho novo ao norte que surgiu.
Pare no próximo ponto e verá uma cena onde os soldados
estão em sua procura. Depois do evento saia para o mapa e
siga para a próxima cidade. CAMARA.
CAMARA
Logo na entrada siga para o final da cidade e fale com o velho sentado.
Ele contará sobre a escuridão da antiga Camara. Neste
instante um grupo de trabalhadores chegará na cidade. Vá
para o restaurante e fale com o cozinheiro até que não
tenha mais nada a dizer. Siga então para a hospedaria e compre
itens novos e durma para recuperar a força. Fale com todos
os trabalhadores e volte para falar com o cozinheiro que agora estará
do lado de fora do restaurante. Neste instante chegará um
robô , seu nome é Mestre (Ershin) e ele une ao seu
grupo. Siga pelo portão por onde ele entrou.
TREVAS
Aqui siga em frente até o momento em que o grupo se separa.
Mestre ficará sozinho e Ryu e Nina juntos. Para mudar os
personagens use select. Primeiro com Ryu, volte pelo caminho e pise
sobre o engradado para que o outro suba e libere a passagem para
o Mestre. Mude então para ele e siga pelo caminho até
que possa subir neste engradado. Novamente com Ryu (deixando o mestre
sobre o engradado) dê a volta e suba novamente no engradado.
Note que desta vez ele não cairá com seu peso. Passe
para o outro lado e fique de frente com a alavanca. Mude para o
Meste e dê a volta até a outra alavanca. Acione-a e
a passagem será liberada. Novamente o grupo se une. Siga
pelo caminho até que tenha que enfrentar o Peixe-Crânio.
============ PEIXE CRÂNIO - Cuidado com o Poison. Ataque usando
as magias
Após vencer este chefe, siga em frente e sairá no
mapa. Siga para a rota em direção ao navio de Cray.
Chegando lá, encontrará Cray. A noite cai e um sonho
tem início.
SONHANDO ACORDADO.
No sonho, siga pelas escadas até a sala com uma cortina vermelha.
Entre pela cortina e verá uma cena. Após a cena passe
por trás da grande cortina até a outra sala e acordará.
Acordando todos descobrem que tiveram o mesmo sonho. Saia para o
mapa e siga para o oeste e encontrará um vale. Aqui fale
com o mestre ao lado do avestruz para adquirir mais uma habilidade.
Saia para o mapa novamente e siga para a represa.
REPRESA
Para chegar ao outro lado da represa é necessário
fechar os portões e passar por ele. A forma de se conseguir
isto é a seguinte: siga pelo túnel abaixo da esquerda
e vá até a parte barrenta da represa. Siga pelas tábuas
até a cabana coberta. Fale com o homem e ele lhe dirá
que a chave está com sua mulher. Volte pouco atrás
e pegue a chave com ela. Volte para o túnel e abra a porta
com grades para alcançar a alavanca. Acione a máquina
e fechará o portão 1. Passe por cima deste portão
para chegar ao outro lado. Desça as escadas e encontre a
máquina que fecha o portão 2. Porém este não
fechará e você entrará em um mini jogo
======== Fechando o Portão ========= Para fechar o segundo
portão você quem que movimentar o direcional em sentido
horário rapidamente até que a engrenagem alcance o
limite. A garota dirá uma exclamação quando
isto acontecer. Rapidamente então acione o botão círculo
para que Cray acione o interruptor e o portão 2 se abra.
Volte atrás e passe pelo portão 2 e desças
as escadas até o barreiro. Abaixe a tábua para prosseguir
até o homem que está embaixo da barraca. Fale com
ele e ganhará a manivela para movimentar o elevador. Siga
para o elevador a direita do barreiro e use a alavanca. Agora um
evento tem início. A barragem não suporta a força
das águas e destrói a represa. No mapa siga para a
próxima etapa.
O DRAGÃO QUE GOSTA DE MÚSICA
Aqui encontrará um dragão e um músico. Pague
10 zenny para que ele toque uma música para o dragão.
Porém o espertalhão canta a música por etapas.
Pague mais 10 zenny até que ele cante toda a música.
Serão necessários 40 zenny para que consiga. No final
saia para o mapa e siga pelo caminho até a aldeia de Kiria.
ALDEIA DE KIRIA
Esta aldeia tem diversas armadilhas. Seu objetivo aqui é
entrar na casa do ancião. Porém se entrar pela porta
da frente cairá em uma armadilha (uma espécie de gaiola).
Para chegar a casa dele é necessário cair entre os
buracos da cidade e andar pelo túnel abaixo até encontrar
a escada que sobe para o interior da casa do ancião. Antes
disso, porém, verifique a casa do cachorro para enfrentar
um chefe difícil, mas essencial para ganhar itens importantes.
Quando finalmente entrar na casa do ancião descobrirá
que ele não está. Fale com o papagaio para saber o
destino do ancião. Porém o bicho é teimoso
e é necessário fazer uma série de perguntas
para convencer o danado. A seqüência é : 1,2,2,3,4,1
. Após saber que o ancião está na floresta
próxima, saia da cidade (se desejar poder voltar a cidade
anterior para comprar itens e armas). No mapa siga para a floresta
Manche.
FLORESTA MANCHE
Entre na floresta e fale com o rapaz que impede a passagem. Ele
libera. Siga para a direita e estará na região da
floresta. Aqui, se desejar, pode usar os troncos de árvores
para colocar maçãs e assim fazer com que um animal
coma elas e deixe um rastro até sua toca. Siga o rastro e
conseguirá itens. Depois disto, siga para o outro lado do
vale, passando por debaixo da ponte quebrada. Lá encontrará
o Ancião e mais um chefe. Este se parece mais com um elefante
gigante. Após a vitória volte para a Aldeia de Kiria
e depois dos eventos a passagem para a mina estará liberada.
Siga para lá
CIDADE SINISTRA
Na caverna, siga o rio e depois pela caverna até a saída.
No grande contingente pegue o baú com 500 zennys e siga ao
norte. Você encontrará uma escada. Suba por ela e estará
na cidade Sinistra.
Depois da cena curta siga para o orfanato e fale com todos , saia
e veja uma sucessão. Agora você enfrentará um
mini jogo onde tem que pegar Chino, que foge pelas ruas.
======== CHINO - Para pegar ele fique escondido em uma esquina (não
deixando nenhum personagem de seu grupo a mostra) e quando ele se
aproximar correndo pegue-o.
Após pegar Chino volte ao orfanato, após um evento
as crianças fogem e sua missão é encontrar
todas elas.
======== LOCALIZAÇÃO DAS CRIANÇAS
1) Escadas perto no hotel
2) Portão Central
3) Porta próxima ao Orfanato
4) Próximo a construção com um guarda na frente
da porta
5) Primeiro nível das escadas.
6) Grande Salão do orfanato.
Após encontrar as 6 crianças volte ao orfanato e a
irmã dirá que precisa encontrar Chino. As crianças
informam que Chino está no calabouço. Siga para o
local das escadas onde há um homem que impede sua passagem.
Peça para a mulher com o vaso de água para entretê-lo.
Aproveita a distração do mesmo e entre escadas abaixo.
No calabouço siga pelo caminho e verá em uma das celas
Chino escondido. Suba as escadas e no andar superior caia pelo buraco
em cima da cela de Chino e conseguirá pegar o danado. De
volta ao orfanato fale com todos e siga para a casa onde há
um barbudo impedindo sua passagem. Ele pedirá briga
======= KAHN - Batalha. Cuidado com suas habilidades. Ele não
deverá ser difícil de vencer.
Após a batalha você conhecerá Marlock, ele lhe
dirá sobre um misterioso ladrão que anda roubando
coisas da cidade. Após o longo evento você estará
do lado de fora da casa. Volte para dentro e Clay apertará
Marlock sobre a parede. Após este evento, novamente fora
da casa, saia da cidade e siga a nova região ao norte. Pelo
caminho pare na interrogação e estará em um
pequeno Oásis. Lá encontrará o Ladrão
que sairá em fuga. Saia para o mapa e siga até a região
ao norte.
Você estará no sopé de uma montanha. E o ladrão
entrará em uma caverna. Sua missão aqui é pegar
o danado que está em fuga
======= PEGANDO O LADRÃO - Use os barris para bloquear a
passagem e quando ele estiver andando sem rumo aproxime e aperte
circulo para apanha-lo.
Após pegar o danado ele negará tudo. Mesmo assim ganhará
uma habilidade nova. Volte a Cidade Sinistra e fale com Marlock,
ele dirá que há um comerciante tratando de seus negócios
e sua meta é encontrá-lo.
Saia para o mapa novamente e siga para o novo caminho ao norte.
No trajeto, entre na interrogação e estará
em uma pequena região com uma placa. Leia e saia para o mapa
novamente. Um novo caminho surge e o levará a uma região
de pesca. Se desejar pode pescar. Caso contrário siga para
a região ao norte.
SANBASHI
Você estará em Sanbashi, uma região de porto
de Areia. Fale com o homem musculoso para arrumar trabalho. Sua
missão é arrumar o carregamento dentro do armazém.
====== ARRUMANDO O MATERIAL - Use o Mestre para quebrar os barris
quebrados. Depois mude para Clay e use-o para movimentar os barris
para a ala da esquerda e os vasos para a ala da direita. Cuidado
para não travar algum barril ou vaso. Desta forma terá
que começar novamente.
Após cumprir seu serviço fale com o homem musculoso
novamente para que ele arrume outro trabalho. Desta vez sua missão
é empilhar o maior número de caixas possível.
====== EMPILHANDO CAIXAS - Usando o guindaste, pegue a caixa da
direita e ponha sobre os quadrados azuis da esquerda.
Quando terminar este serviço Marlock e Nina aparecem. Após
o evento o Navio do deserto parte.
Capítulo
2 - O Poder Absoluto
Agora a aventura muda-se para Fou-Lu, que finalmente está
curado. Fale com o velho e siga para fora da casa pelo caminho.
Lá encontrará o velho Yom novamente. Ele mandará
seu pássaro Cafu atacar.
======= CAFU - transforme-se em dragão e vencerá sem
problemas.
Após vencer um evento longo ocorre. Fou-lu tenta fugir mas
é atingido.
De volta ao deserto, o navio de Marlock chega a estação
de transporte. Siga para o prédio e entre.
Aqui você tem que pegar os elevadores e subir até o
topo. Atenção! O elevador para o topo está
no 4o. andar da torre. Chegando no topo, encontrará o Capitão
Rasso novamente, porém desta vez ele envia Emecafu contra
seu grupo. O robô agora está muito mais forte.
======= EMECAFU - Use Nina para recarregar. Transforme Ryu em dragão
e ataque simples com Clay. Se seu Hp cair muito, recarregue. Troque
para o 4o personagem (Mestre) quando Nina ou Ryu estiver com AP
baixo.
Quando vencer a luta, um portal se abrirá e seu grupo entrará
nele. Rasso ficará revoltado com mais este fracasso.
Do outro lado do portal encontrará um torre parecida com
a anterior. Desça até o primeiro andar e saia. No
mapa siga para a cidade próxima
ASTANER
Em Astaner fale com todos da cidade, compre itens e saia para que
um novo local no mapa surja.
PONTE SOBRE A ÁGUA
Seu grupo chegará a uma estrutura que se parece com uma ponte.
Use as escadas para chegar a parte superior. Fale com o trabalhador
para que ele chame o elevador. Use-o para alcançar o outro
lado. Continue até a abertura de madeira e pule. Seu grupo
passará por uma região alagada e estará dentro
do edifício. O mesmo que anteriormente sonharam.
Como já esteve aqui anteriormente, durante o sonho, repita
o trajeto até que o estranho mágico surja na frente
de seu grupo e leva-os para outro local. Clay estará em uma
espécie de torre e será chamado por um velho. Enquanto
isso, Ryu e Nina estão em uma hospedaria. Tente deixar o
local e conhecerá Scias, uma espécie de cachorro-soldado,
ele unirá ao seu grupo. Saia para o mapa.
No mapa siga para a região ao norte. Entre na interrogação
(se desejar) para ver uma placa indicando outro local de pesca.
Pesque algo para distrair ou siga para o norte.
ABRIGO
Seu grupo chegará a uma espécie de abrigo do deserto.
As pessoas aqui estão aguardando a liberação
da ponte para prosseguirem. Fale com todos e volte para a cidade
de Rudia (onde estava antes).
CIDADE DE RUDIA
Siga direto para o castelo e logo na entrada Nina será barrada.
Um velho surgirá e dirá que Clay está na Tribo
atrás da Floresta. Saia para o mapa e siga para o novo local
que surgirá.
FLORESTA MÁGICA
Vasculhe a área pegando os itens e siga para a próxima
área. Chegando lá algo acontece com Nina que encolhe.
Neste instante os passos de Scia deixam ela atordoada e um pássaro
pega-a levando embora. O grupo ainda não entende o que aconteceu.
Continue mais a frente e começará a conversar com
três faries invisíveis. Somente após descobrir
um deles ele contará que Nina foi vítima de uma mágica
e está encolhida. Continue em frente e pule para a região
de duas árvores para pegar o item. Volte e desça para
a seção mais baixa procurando uma árvore de
onde sai o som de pássaros. Use a cabeçada do Mestre
nesta árvore.
Nina está no Ninho do pássaro,e a cabeçada
do Mestre acorda ela. Tente fugir da árvore e enfrentará
o pássaro.
====== PÁSSARO - luta fácil. Use as magias de Nina
e ele vai ser derrotado.
Novamente com Nina, desça pela raiz da esquerda e cairá.
Por mais estranho que seja, durante a queda Nina volta ao tamanho
normal e cai sobre Ryu. Agora que estão todos juntos saia
da floresta. No mapa siga para o caminho novo que surgirá.
ALDEIA DE FUREN
Siga para a Hospedaria para dormir e comprar itens. Saia e siga
para a casa do chefe da aldeia. Note que sobre o telhado está
Kahn. Dentro da casa do chefe fale com todos e siga pela porta ao
lado para encontrar uma escadaria que desce a sala de armas. Pegue
o item e volte a sala com o chefe. Suba a escada de mão e
fale com a garota. Saia da casa do chefe e será surpreendido
por Kahn, que pedirá uma revanche.
===== KAHN outra vez - Faça o mesmo de antes. Use a magia
de Nina para atacar e mantenha sempre atacando, ele é fraco
e cairá logo.
Após sua vitória, a garota não se conforma
com Kahn. Suba para a casa do chefe novamente e fale com ela. Ela
pedirá desculpas, saia e verá uma cena onde ela repreende
Kahn. Saia para o mapa e siga para a nova região que surge.
PRADARIA
Fale com o homem que está aqui. Ele dirá que é
impossível atravessar a Pradaria sem um cavalo. Volte para
Aldeia de Furem e fale com o garota da estrebaria. Ele lhe dará
um animal diferente dos cavalos (uma vez que todos tem medo de cavalos).
Volte para a Pradaria e entre. Seu grupo acampará enquanto
Ryu tenta aprender a montar o animal que parece mais uma lula voadora.
Após os eventos entre na pradaria e se lembrará do
terrível deserto de Breath of Fire 3.
====== ANDANDO NA PRADARIA - Atenção no mapa e na
bússola. O ponto mais escuro indica a região que está
andando. Siga para o lado Oriental até encontrar uma pedra
(quando estiver próximo, uns pássaros aparecerão
para guiar). Na pedra, pegue o caminho ao Nordeste (Norte com sentido
ao Leste) até encontrar uma cabana de onde sai fumaça
(atenção! se em vez da cabana encontrar uma floresta,
volte e ande mais um pouco em direção ao Oriente para
encontrar a cabana).
Chegando na cabana fale coma garota. Durma e, pela manhã,
verá um evento onde Clay é condenado a morte. Fale
com a garota novamente para que ela explique onde está o
vulcão. Volte para onde está Nina e seu grupo. Eles
se unem a você. Entre na pradaria novamente, agora tem que
encontrar o Vulcão.
====== PROCURANDO O VULCÃO - Volte para Furem e na casa do
chefe fale com ele (o homem ao centro), ele lhe dirá onde
está o vulcão. Volte para a pradaria e siga oriental
até a pedra novamente e, de lá, siga para o sul (você
verá o vulcão no fundo).
O VULCÃO GOO
Aqui não tem erro, siga até a próxima sala.
Lá os pratos de terra se movimentam de acordo com as brigas
que enfrenta. Brigue para que eles se movimentem. Alcance a outra
saída e encontre a casa do ferreiro. Falando com o ferreiro
ele dirá que só poderá fazer a espada Real
com a ajuda de alguns itens que estão na floresta onde Nina
encolheu. Depois de falar com ele, pegue o item sobre a escrivaninha.
Saia pelas escadas e, na caverna, pegue a passagem que leva ao lado
de baixo da casa do ferreiro para alcançar o baú.
Volte e siga pelo outro caminho para voltar ao mapa.
Volte para Floresta Mágica.
MONSTROS
Chegando lá, encontre os Faeries no local de antes. Eles
lhe dirão que conseguem o artigo para a produção
da espada, mas pede para que o grupo ajude-os a libertar a floresta
dos Demônios dos Sonhos. Concorde e será levado a outra
região da floresta. Chegando lá, fale com o Farie
novamente e descobrirá que os demônios são invisíveis,
mas é possível localizá-los através
de seus roncos. Localize então os balões de sono e
aproxime-se para que entre em uma batalha. Quando estiver enfrentando
os demônios não use magias ou recarregará a
força deles. Quando destruir o último um gigantesco
Demônio surgirá.
========= DEMÔNIO GIGANTE - Aconselho usar os poderes do Mestre
para vencer. Não use as magias de Nina ou Ryu.
Quando vencer o Farie lhe dará o artigo. Volte para o mapa.
Retorne para a casa do Ferreiro e ele fará a espada. Novamente
retorne ao mapa e siga para RUDIA. Siga direto para o castelo e
novamente não deixarão seu grupo prosseguir. Saia
do castelo e siga para a hospedaria. Seu grupo tem a idéia
de esperar que a noite caia e entrem as escondidas no castelo
SALVAMENTO NOTURNO
Com a noite siga novamente para o castelo. Dentro do castelo terá
que enfrentar os guardas. Porém tem que vencê-los no
primeiro turno da batalha ou ele convocará os outros e o
expulsará. É difícil. Uma vez que os guardas
começam a defender após sofrer o primeiro ataque.
Depois das batalhas encontre Clay. Ele não vai querer seguir
o grupo mas, ao saber que sua vida está em risco, segue.
Saia para o mapa e siga para Fulam. Fale com o chefe da aldeia novamente
e saia para o mapa. Vá agora visitar Tabo (na cabana da Pradaria).
Após o evento seu grupo descansa. Pela manhã fale
com Tabo novamente para outro evento. Ela lhe dará a chave
e dirá como entrar no templo localizado na extremidade Oriental
da Pradaria (provavelmente você já o encontrou antes).
Se ainda não o encontrou siga sempre ao Oriente na pradaria
e o encontrará.
TEMPLO DE TABO
Entrando no templo, aproxime-se da mesa e coloque o vaso sobre ela
(o item que Tabo lhe deu). Uma passagem se abrirá. Siga por
ela. Na sala com os Lasers use Clay para mudar a posição
das manivelas e liberar a passagem. Continue até sair em
uma cabana. Fale com o homem e saia pela porta. Siga para o mapa
e verá outra passagem nova que surgirá. É o
pântano de Amu.
PÂNTANO DE AMO
No pântano não tem erro, siga até a outra extremidade.
Na parte com as cobras, pise sobre as tábuas soltas para
que elas se movimentem, aí passe por cima delas para alcançar
o outro lado. Você encontrará uma casa no fim do pântano.
Fale com ele e com a fada Farie que está na casa. Ela se
chama Sozumo. Saia da casa e volte para o mapa. No mapa, passe pela
junção T continuando ao norte. Quando surgir o ! para
para um evento no acampamento. Nina e Clay vão estar discutindo.
A fada Sozumo aparece para deixar seu grupo jogar o jogo das fadas
(este é um mini jogo que ajuda na liberação
de habilidades por parte de alguns mestres). Se desejar pode jogar
o jogo da fada, senão poderá voltar ao mapa. Obs:
A fada Aparecerá toda vez que acampar. Volte ao mapa e siga
até o castelo ao norte. Esta é a cidade de Windia
WINDIA
Windia é a casa de Nina, ela é a princesa deste pequeno
reino. Fale com todos e compre alguns itens. Se entrar no moinho
encontrará Momo de Breath of Fire 2, ela será seu
mestre na arte de descansar durante as batalhas para recuperar força.
Depois de fazer tudo o que foi necessário siga para o elevador
e entre no castelo. Vasculhe para pegar itens. Depois siga para
o quarto na sala principal com o tapete vermelho (aquele com o ministro
do lado, e antes da sala real). O ministro não deixará
seu grupo prosseguir. Porém um evento começa com o
Rei (pai de Nina). Ele lhe dirá que uma velha que mora na
floresta ao leste sabe sobre o segredo do Dragão do Vento.
Saia para o mapa e siga para o novo caminho ao leste.
KASUKU - A Floresta Verde
Entrando na floresta fale com o homem sapo para saber a localização
de outra área de pesca (só fale se está interessado
em pescar). Aqui na floresta não tem erro, siga sempre em
frente até encontrar a casa da velha. Entre e um evento terá
início. Ela lhe dirá que a Torre do Vento esconde
o segredo do Dragão do Vento, porém a única
forma de entrar é usando a flauta do vento que está
nas catacumbas do castelo de Windia. Saia da casa da velha e siga
pelo lado oposto de onde entrou. Um evento no acampamento tem início
e Scias não está presente. Ele aparentemente tem negócios
importantes a fazer e voltará mais tarde. Volte para Windia
AS CATACUMBAS DE WINDIA
Em Windia fale com o Rei para que ele libere a passagem até
as catacumbas. Desça pela escada na torre a esquerda do castelo
e encontrará a passagem para as catacumbas. Lá, siga
pelos caminhos e evite passar pelos cata-ventos quando eles estiverem
em movimento, se fazer isto eles o puxam para trás. No término
encontre a flauta do vento e volte para o castelo. Uma sucessão
terá início revelando o estranho negócio de
Scias. Ele vende informação sobre o local da Torre
do Vento para o ministro de Rudia, traindo seu grupo de amigos.
De volta ao grupo de Ryu saia para o mapa e siga ao norte para a
Torre do Vento.
TORRE DO VENTO
Logo que encontrar a torre um evento terá início.
Após o evento siga pela torre e suba até o topo. Lá
encontrará o ministro de RUDIA que lançará
sobre o seu grupo seus guardiões (nada difícil). Após
a primeira batalha Scias se arrepente de sua traição
e unirá ao grupo. Quando vencer pegue o navio voador e voará
pelos céus para encontrar o Dragão do Vento. Ele dirá
que deve ir a aldeia de Cheque falar com o ancião. Após
o evento seu navio cairá em uma região gelada.
MONTANHA DE NEVE
Use Clay para movimentar as bolas de neve e criar pequenas ponte.
Saia para o mapa e siga para o único lugar possível.
Esta é a Aldeia de Cheque.
ALDEIA DE CHEQUE
Os habitantes desta aldeia se parecem com crianças. Encontre
o ancião que é uma velha e fale com ela. Ela dirá
que o poder de fogo entre os três guerreiros é a porta
para vencer o mal. Após o evento seu grupo descansa. De madrugada
Ryu sairá e encontrará a anciã novamente. Ela
fala que dentro do mestre há uma alma viva. Porém
aprisionada. Pela manhã reencontre o mestre e a velha e ela
dirá que seu grupo deve fazer uma viagem na mente do mestre.
Aceite
A MENTE DO MESTRE
Dentro da mente do mestre, siga pelo caminho até encontrar
uma pirâmide com quatro pilares. Aproxime-se deles e enfrentará
uma batalha. Para vencer eles ataque sem piedade. Se estiver no
level 17 ou superior não terá dificuldade. Após
vencer a batalha conhecerá a alma presa no interior do mestre.
É uma garota bela, porém precisa de um corpo para
se livrar da prisão. Volte atrás e saia da mente do
mestre e um evento terá início. Uma garota se aproxima
do mestre e recebe a alma. E pede comida? Após os eventos
a aventura passa para Fou-Lu
A ALDEIA DOS FILHOS
Com Fou-lu saia da casa e reencontre a bela garota que o salvou
na plantação. Um grito será ouvido. Vá
verificar e encontrará o elefante que o grupo de Ryu enfrentou
antes. Durante a batalha transforme-se em dragão e desfira
o especial de socos. Em 3 turnos liquidará o monstro gorducho.
Volte para falar com a garota.
A FEITICEIRA
De volta a Ryu, fale com o ancião e será novamente
enviado para a mente do Mestre. Dentro da mente, siga pelo caminho
até o pequeno templo e encontrará a Feiticeira Deis.
Ela lhe dirá que os dragões só podem ser encontrados
em um templo de Arukai. Volte atrás para sair da mente do
mestre.
TEMPLO DE ARUKAI.
Saia para o mapa e siga para o sul. Entre na área com a exclamação
para ver um evento com o mestre. O robô ainda está
vivo !. Depois do evento continue para o sul e encontrará
o Templo de Arukai. Siga pelo templo até a sala com pilares.
Verifique o interruptor embaixo na porta central. Dois pilares se
levantam e você terá um tempo determinado para passar
por eles. Do outro lado a feiticeira Deis ( em forma de menina )
invocará os dragões.
VULCÃO IOGUE
Fou-lu acorda. Saia para fora da casa e um terremoto ocorrerá.
Encontre a garota que lhe dirá que o vulcão de Iogue
está entrando em erupção. Fou-lu resolve investigar.
No caminho para o vulcão Fou-lu arrebenta uma pedra que impede
a passagem. Siga pelo vulcão e encontrará o chefe
Iwaokain.
===== IWAOKAIN - transforme-se em dragão e use a magia de
vento para vencer sem dificuldade.
Depois da batalha volte atrás e encontrará a garota.
REUNIÃO DE DRAGÕES.
Enquanto Ryu conversa com os dragões. E aparentemente eles
não querem ajudar o pobre rapaz. Na aldeia de Filho Fou-Lu
acorda. Saia para fora e verá que o local está vazio.
Derrepente os guardas invadem a aldeia procurando por Fou-Lu. Volte
para a casa da garota e fique lá. Um evento terá incío
e a garota entrará para ajudar Fou-lu. Procure pelo fogão
para encontrar uma saída. Após a fuga os soldados
invadem a casa e aprisionam a garota.
A aventura muda para Ryu, que finalmente consegue a ajuda dos dragões.Deixe
a área.
INVASÃO.
Neste instante na aldeia de Cheque o capitão Rasso invade
e destroi tudo. Mestre pede para que a anciã. entre em seu
compartimento. Saia para fora e enfrente algumas batalhas. Depois
encontre Raso que desfere um golpe mortal em Mestre. Mudando-se
para Ryu entre na aldeia e encontrará o Mestre em pedaços.
Veja seus últimos lampejos e o fim definitivo. Pela manhã
saia da aldeia e no mapa siga para o norte no ponto de Interrogação.
A IRA DO DRAGÃO.
Siga pelo área até o outro lado. Um sucessão
com o acampamento terá início. Entre para descansar
e salve o jogo. Pela manhã o grito de Nina informará
que algo está errado. Saia para fora e encontrará
o acampamento cercado pelos guardas de Ursula. Seu grupo será
enviado a presença de Rasso. Após o longo evento ele
enviará seu robô novamente contra seu grupo.
===== ROBÔ AITO - Impossível vencer ele na raça.
Deixe Ryu ser atacado ( pode até dar uma ajuda ) para que
seu HP chegue a 0. Desta forma ele se transformará automaticamente
no dragão KAISER e partirá para cima do Robô
destruindo-o.
Após a vitória Kaiser está fora de controle
e desfere um golpe sobre Rasso ( aparentemente ele morre ). Ryu
ainda está muito esgotado pelos eventos ocorridos. É
hora de descansar.
Capítulo 3 - A FUGA DE FOU-LU
Novamente controlando Fou-lu verá a garota Mami capturada
pelos soldados. Um aldeão lhe dará um item e dirá
para fugir pela floresta. Siga para a floresta e fuja até
o mapa. No mapa siga para o sul e encontrará Hokana, verifique
a pedra que bloqueia a passagem pela montanha. Neste instante Papam
surgirá e dará a vida para conseguir abrir a passagem.
Após o evento siga pela passagem e entre os túneis
pegue o cristal que lhe dará o poder de se transformar em
Serprent. Continue sempre ao oeste e chegará a Floresta de
Soma. Mas a frente uma sucessão terá início.
Uma garota está amarrada e prestes a ser executada. Neste
instante o canhão da cidade de Astena é posto em funcionamento.
E através de um radar localiza Fou-lu que é atingido
mortalmente. Porém ele recusa-se a morrer.
MONTANHA ABAIXO
De volta a aldeia abandonada um evento longo fará com que
Ursula una ao seu grupo. Porém ela ficará sobre os
cuidados de Scias. Volte para a cidade e fale com a anciã.
Depois do evento encontre Deis (como menina) Ela abandonará
o corpo da garota e unirá ao corpo do Mestre dando-lhe vida
novamente. Agora Mestre tem duas almas. Com todos juntos parta para
o mapa e siga ao sul para a montanha. Entre na caverna e siga pelo
caminho que leva a um pequeno Rio. Pegue a balsa e desça
montanha abaixo ( cuidado para não bater a balsa contra as
paredes. No fim saia pela passagem e estará no mapa novamente.
Siga para a cidade próxima. Shedo.
VIAGEM AO MAR DESÉRTICO
Siga para a casa do Frogman ( homem -peixe ). Seu grupo pede um
navio mais ele não aceita empréstimo somente venda.
Como seu grupo não tem dinheiro desiste. Do lado de fora
um outro navio passa e Ursula e Scias resolvem pegar este a força.
Após o evento adivinha só ? Seu grupo acabara de atacar
o navio de Maroku, que irritado dá uma bronca em Nina e Clay.
Depois das broncas e desculpas ele lhe dará um item essencial
para convencer o Frogmam a lhe ceder um navio. Volte para o Frogman
e fale com ele. Ele lhe dará o navio. Aproxime-se do navio
e acione o botão circulo. Você estará em um
mini jogo que tem como objetivo controlar o navio até o outro
lado da pista.
Chegando na outra ponta estará na ponte do império.
Tenha Ursula em seu grupo para poder conversar com os guardas da
cidade. Após falar com todos volte para o navio e um evento
terá início. Próximo ao seu navio estará
um homem que pede ajuda para chegar ao lado Ocidental do continente.
Aceite ajudá-lo e entrará em outro mini-jogo com o
navio. Leve para o outro lado e entrará em uma sucessão
de acampamento. O homem agradece e lhe dará um item. Saia
do acampamento e siga para a próxima área. Esta é
Shuku.
PASSAGEM PERIGOSA
Antes porém de encontrar a cidade de Shuku seu grupo estará
na montanha de Giga. Use o bonde para passar para o outro lado e
durante o trajeto verifique o cristal para Ryu conseguir mais um
poder de dragão.Continue e sairá no mapa. Siga para
o norte e encontrará o Ponto de Cheque. Entre na hospedaria
e descanse. Depois siga para falar com o homem barbudo e um evento
ocorrerá. A passagem está fechada pelos guardas de
Rudia. Porém quando Clay resolve falar com eles para liberar
a passagem os guardas o reconhecem e entra em uma batalha com Clay
==== Guardas de Rudia - Use a magia da Terra de Clay e caso encerrado.
Depois do fracasso de Clay. Empurre as carroças usando Clay
na forma que fiquem 3 carroças uma atrás da outra.
Suba o telhado da hospedaria e pule sobre as carroças para
chegar ao outro lado da passagem. Saia para o mapa. siga para a
Cidade de Shuku
CIDADE DE SHUKU
Shuku é uma cidade porturária pequena e calma. Compre
armas e desça a escada da loja de armas para encontrar um
bar. Fale com os marinheiros que só aceitam seu grupo na
navio caso consigam a permissão de viajar pelo mar pelo Deus
do Mar. Saia de Shuku e siga para o Santuária o Leste.
SHRINE - O DEUS DO MAR
Nesta área fale com o marinheiro para liberar a passagem.
Siga pelas tábuas até encontrar duas cavernas. Entre
na caverna mais baixa. Siga pela caverna mais baixa até encontrar
duas outras cavernas. Entre na da direita para pegar um item no
baú. Depois entre na outra para encontrar a pedra da ondulação.
Volte atrás e use a pedra na pequena plataforma ao lado de
um lago dentro da caverna. Uma sucessão terá início
com o grupo jogando a pedra sobre a água. Volte para a saída
e entre na caverna superior para uma sucessão com o Deus
do Mar. Depois do evento volte a Shuku.
TESTES PARA VELEJAR
De volta a Shuku fale com os marinheiros. Eles aceitam seu grupo
na navio. Porém ao chegar no navio encontrará Kan.
Mas antes de brigar com ele Ursula derrubará o idiota com
um tiro. Os marinheiros porém não concordam em aceitar
mulheres na tripulação. Por causa disso terá
que enfrentar alguns testes.
===== Teste 1 - Derrubando o Marinheiro. - Com Nina pule sobre o
marinheiro apertando o botão X e empurre-o usando o botão
circulo. Quando derrubar ele terminará o mini jogo.
Depois de vencer fale com o marinheiro para que ele o leve ao segundo
teste. Este consiste em passar uma noite no alçapão
do navio. Nina e Ursula enfrentarão algumas batalhas. No
final a aventura muda para Ryu e siga para o navio e fale com o
marinheiro para saber sobre as garotas. Após o evento o grupo
veleja.
Quando passar a controlar Ryu dentro do navio siga para o local
onde está Clay e vasculhe o armário para pegar um
item. Depois encontre Ursula na outra sala. Siga para o quarto onde
Nina e Ursula passaram a noite e um estrondo será ouvido.
Volte para o convés e encontrará Kan.
====== Kan - Abuse das magias e vencerá sem dificuldade.
Após vencer Kan será jogado para o mar
A CAVERNA DO FOGO
Pela manhã siga para a coberta e fale com Jigu para um sucessão
com Nina. Ela avista uma ilha e Jugo diz que é habitada por
fantasmas. Seu grupo resolve investigar. Chegando na ilha siga para
a caverna e encontrará um navio encalhado a anos. Esta área
é escura e uma chama ficará sobre sua cabeça.
Quando a chama estiver vermelha é sinal de perigo e correrá
o risco de cair para a parte inferior. Se cair suba pela escada
e continue até alcançar a porta ao norte. Na outra
área siga para fora para pegar 1500 Zens e volte pegando
o caminho da direita. Siga para o norte e encontrará uma
caverna entre e estará cara a cara com o mesmo inimigo que
Fou-Lu enfrentou antes.
===== SÃO - Transforme-se imediatamente em dragão
com Ryu e parta para a briga usando suas magias e vecerá.Use
nina apenas para recarregar suas forças.
Após a batalha uma pequena sucessão com Mestre e Deis
terá início. Volte para o barco e ele o levará
a cidade de Rasgo
CIDADE DE RASGO
Chegando na cidade compre novas armas e fale com todos. Se tiver
pescado antes e ter alguns pontos adquiridos em pesca um pescador
peixe lhe dará uma habilidade nova. Depois de conhecer todos
saia para o mapa e siga para a área de ? ( interrogação
).
PABU PABU
Você estará em uma floresta. Prossiga até o
centro e fale com o bicho cabeludo. Dê a ele comida até
que esteja satisfeito. Infelizmente ele fala em uma língua
desconhecida pelo grupo. Mas dá para entender que sua aldeia
está próxima. Saia da floresta pela área oposto
por onde entrou e estará fora do mapa. Já no mapa
siga para a próxima área que surge e estará
em um pântano.
No pântano só é possível correr sobre
as madeiras, fora delas o campo barrento impede. Mas a frente use
os troncos para alcançar o outro lado. Depois estará
novamente no mapa.
Siga para a única área possível e estará
na aldeia dos Pabus Pabus, mas será recebido a flechadas.
Porém o monstrinho que deu comida virá ao seu socorro.
Na aldeia encontrará um tradutor que lhe dirá que
o chefe dos Pabus Pabus está muito doente e morrendo. Siga
para a sala ao lado para ver o azulão rodeado por feiticeiros.
Falando com todos saberá que a única cura possível
para o chefe é encontrar a erva Mozu Grass, que está
em uma ilha perto da praia. Volte para Rasgar e fale com Jigu para
entrar no navio
===== Andando de navio. - Muito bem , agora mais um mini jogo. A
barra abaixo indica o nível de energia dos marinheiros. Se
andar muito remando eles cansam e voltam. Na parte de cima uma flecha
indica a direção do vento. Se o vento estiver a favor
apenas aperte X para levantar as velas e o navio ser levado pelo
vento ( economizando energia dos marinheiros ). Já no mapa
há bandeiras azuis e uma roxa. Siga para as azuis para pegar
itens e para a roxa para pegar a Mozu Grass. Quando descer na roxa
use a espada de Ryu para cortar a erva. Volte para a aldeia dos
PAbus Pabus.
Novamente na aldeia seu grupo passará a noite lá após
dar a erva ao chefe. Pela manhã ele levantará bom
e contará o modo de encontrar a passagem ao Continente Ocidental.
Saia para o mapa e uma nova rota surgirá. Siga para ela.
ILHA DE SARDIM
Aqui é um conjunto de ilhas visíveis apenas com a
maré baixa. Seu grupo tem que ser rápido para não
ser atingido pela maré alta. Na 1o área Pabu se despede
e seu grupo segue sem problemas. Na 2o. área o terreno engana
( cuidado ). Pegue o cristal para que Ryu se transforme em Behemoth
e continue pelo caminho atrás da passagem que leva ao cristal
( á uma descida escondida ). Na 3o. áera uma sucessão
curta terá início. O sol está se pondo e seu
grupo descansa. Pela manhã a maré está alta.
Encontre Ursula e saberá que seu grupo está ilhada
e terá que esperar a maré descer.
A tela muda ara Fou-lu, que sobreviveu ao ataque do canhão
e está na capital Imperial.
Novamente voltando a Ryu, o grupo está preocupado com a falta
de comida. Descanse e pela manhã saia da área ( Ursula
e Nina acompanhará ) Siga pelo caminho até uma área
de pesca e pegue 3 peixes no mínimo. Volte atrás e
Nina ficará contente em saber que conseguiu comida. Volte
até a área do acampamento. No caminho Ursula e Nina
resolvem se banhar e Ryu tenta vê-las nuas, Porém Ursula
atira como advertência e a brincadeira de Ryu dá errado.
A VINGANÇA DE FOU-LU
Novamente controlando Fou-lu ele destrói os guardas que impedem
sua passagem. Siga em frente e a tela muda a Ryu novamente.
Com Ryu a comida acabou outra vez. Siga para a área de pesca
e a tela volta-se a Fou-lu
Com Fou-lu siga até a grande sala onde está Yom. Fale
com ele e o velho enviará 2 chefes contra você.
==== Chefes Kapo e Kanyu - Em ambos transforme-se em Bebehoth (
dragão que é necessário ter 130 AP ) e use
a 1o. magia dele ( que gasta 0 ap ) usando 2 vezes no primeiro e
3 vezes no segundo os chefes vão para o espaço.
Após a batalha Yom não se conforma em ser derrotado
e arde em chamas. Após o sumiço de Yom verifique o
pilar atrás dele para acionar um mecanismo e ser transportado
para o interior do castelo Imperial.
Siga adiante e enfrentará dois guardas ( facil de matar ).
Neste instante uma sucessão mostrará Sonile ( imperador
que roubou o trono de Fou-lu ) e Yunna ( que apareceu antes no jogo
) preocupados com a chegada de Fou-lu. Continue em frente e Yunna
enviará 4 guardas contra você. Transforme-se em dragão
e acabe com eles. Depois continue em frente até a sala do
trono e encontrará Sonile. Ele diz arrependido e entrega
o trono para Fou-lu. Porém o cara é um traidor nato
e enfia a espada no corpo de Fou-lu. Mas para quem enfrentou de
tudo a espada não é nada e Fou-lu usa ela para arrancar
a cabeça de Sonile. Aos poucos Fou-lu agora recuperou seu
trono.
CONTINENTE OCIDENTAL.
Voltando a Ryu o garoto está ruim. Até agora não
pescou nada e Nina não para de falar. Volte para o acampamento
e descanse. Pela manhã siga de volta para a área de
pesca e no caminho notará que a maré abaixou. Seu
grupo reune com você. Saia para o mapa.
Há dois caminhos agora para seguir. Siga primeiro para o
norte e entre na área de Interrogação para
encontrar Kan. Fale com ele e ganhará outra habilidade.
Volte para o mapa e siga para o sul até a aldeia de Coushia.
ALDEIA DE COUSHIA E O RIO SHIYAN
Durma e compre armas na cidade. Fale com todos e siga para o mapa.
Vá para a área do Rio Shyan.
Nesta área use os interruptores para chamar os bondes. Passe
até a outra área e volte para a área anterior
usando um caminho ao lado por onde entrou. Só use os troncos
se desejar pegar os itens nos baús. Caso contrário
evite-os para alcançar a saída.
Novamente no mapa siga para a próxima área e estará
na Aldeia de Chiuka.
ALDEIA DE CHIUKA
Aqui fale com todos e quando falar com um sujeito de pele azul uma
curta sucessão terá início. Ele diz que contará
como encontrar a Capital Imperial deste que faça algum dos
3 pedidos que ele fará.
1 ) Obtenha um tesouro perto da ruínas de Coushia.
2 ) Obtenha um pedaço de habilidade manual local de Coushia
3 ) Pesque 3 lulas de marte, 3 jakes e 3 Gigantescos.
Após cumprir uma das três volte e fale com ele para
lhe dizer o caminho à seguir para Capital Imperial.
==== Tarefas , como cumpiri ?
1 ) Pegue o tesouro em Ju- Ruina
2 ) Volte para Coushia e fale com o lojista, peça a ele para
fazer um vaso. Saia da cidade durma e volte. O vaso estará
pronto e ele pedirá 500 zens por ele. ( as vezes ele não
topa fazer o vaso ).
3 ) Mas fácil de todas. Porém um pouco lenta. Siga
para o mapa e entre na área de pesca próxima e pesque.
JU RUINA
Caso não tenha conseguido os itens das missões 2 e
3 arrisque na 1. Volte para Coushia e fale com todos. Saia para
o mapa e verá uma nova rota que conduzirá as ruínas.
Dentro das ruínas fale com o homem e suba as escadas. Use
o Mestre para quebrar a parede e liberar a passagem. Aqui desça
tudo até as escadas e mão e na ultima área
encontre o Gene de Erro, que permite Ryu a se transformar em Hena.
Volte e siga pela raíz para alcançar os quartas superiores
onde há alguns itens amarrados por cordas. Use a espada de
Ryu e corte apenas as cordas que tem o baú. Volte para a
primeira sala e entre na sala a direita para pegar os baús
que agora estão no chão. Volte para Chikua e fale
com o azulado para ele lhe informar a passagem pelo canal.
O CANAL
Volte ao mapa e siga pelo caminho ao sul. Aqui há uma longa
passagem. Use Cray para empurrar as caixas e acione os mecanismos
para encher e escoar a água. Siga por cima das caixas que
empurrar e prossiga até a saída. Fale com o homem
dormindo para saber sobre a cidade de Pauku. Novamente no mapa siga
para a única rota possível e entrará em Pauku.
CIDADE DE PAUKU.
Pauku é uma cidade agrícola. Fale com o homem na casa
grande e verá uma sucessão. O homem é o chefe
da aldeia e diz que ajudará o grupo somente se ajudar o povo
da cidade na captura de algumas galinhas e de um galo. Saia da cidade
e no mapa siga para a passagem ao oeste.
=== MINI JOGO - PEGANDO O GALO
Aqui é simples e fácil. Você tem que perseguir
as galinhas fazendo-as cair na armadilha que está no centro
da tela. Uma vez elas entrem dentro do cercado não saem mais.
O jogo só acaba quando conseguir colocar o Galo lá
dentro. Feito isto voltará ao mapa
De volta a Pauku o homem agradece ( perceba que o galo está
na casa com ele ) e lhe indica o caminho para a Cidade Imperial.
Volte para o mapa e verá duas novas passagens. Uma leva a
uma Interrogação e outra a Tumba. Siga primeiro para
a interrogação. Chegando lá descobrirá
que é o local onde Yom tacou fogo para pegar Fou-lou. Procure
no sudoeste ( próximo a passagem que leva a ponte quebrada
) para encontrar mais um cristal. Este lhe dará o poder de
se transformar em Dragon Guerrero. Volte ao mapa e siga para a tumba
A TUMBA DO IMPERADOR
Salve o jogo antes de entrar aqui. Este local é conhecido
( é o início do jogo de Fou-lou.). Siga até
o templo e encontrará Onku. Enfrente-o
==== ONKU - transformece em dragão e use as magias de Cray
e Nina. Quando vencer ele volte atrás para descansar e salvar
o jogo. Ou simplesmente continue.
Dentro da tumba use o elevador para descer até a próxima
área. Siga pela passagem e encontrará uma área
com blocos e luzes azuis. Aqui sua missão é colocar
os blocos ( da mesma cor ) alinhados até o bloco central
e do central até o baú. Use os botões X e O
para movimentar os blocos. Alcançando o baú pegue
o item e volte a sala do elevador. Uma nova área se abrirá.
Siga pela próxima área até um local com blocos
gigantes. Aqui você terá que usá-los para alcançar
o báu evitando que o ponto vermelho do bloco movimente debaixo
de seu personagem ( se isto ocorrer perderá 1 nivel de HP
máximo. ). Depois de pegar o item do baú volte novamente
a sala do elevador outra área nova se abrirá.
Seguindo pela área encontrará outro quebra-cabeça
( igual o primeiro ) alinhe os blocos para alcançar a passagem
e encontrará outro chefe ( dois blocos gigantes )
==== SHAI e TSU - Ataque o bloco da esquerda primeiro ( é
o mais fraco ) depois ataque o da direita. Vencendo pegará
um item essencial.
Volte a sala do elevador e um nova área se abrirá.
Use o elevador para sair na nova área.
Nesta área há alguns baús. Pegue-os e saia
pela pequena passagem ao lado para alcançar o mapa mundial
novamente. Cuidado ! Nesta área há um inimigo impossível
de destruir no momento. Ele tem 40.000 HP e recupera 20.000.
De volta ao mapa siga para a cidade de Astana ( onde há o
canhão ).
A PROCURA DA CIDADE IMPERIAL
Em Astana compre armas novas e saia da cidade. Siga para o sul até
o ultimo ponto de interrogação e estará em
uma nova área de rochas. Aqui há duas passagens. Uma
ao leste o levará a outra área e finalmente a cabana
de Babadel ( onde Fou-Lu descansou ). Fale com o barbudo para ganhar
novas habilidades ( desde que tenha pontos suficientes conseguidos
nos jogos da fada e em pesca ). Volte atrás para a área
anterior e saia pelo caminho ao sul e entrará em uma sucessão
de acampamento automaticamente. Após o evento volte ao mapa
mundial e adquirirá outra rota.
O DESTINO DE ELINA
Seu grupo chegará a Rodovia, que no momento está bloqueada
pelos guardas. Use Ursula para falar com eles e saber que a cidade
Imperial foi invadida e destruída, tornando inseguro ir para
lá. Como não há nada para fazer aqui volte
a cidade de Astana.
Em Astana fale com os guardas que impedem a passagem sobre a escada
usando Ursula. Eles agora vão liberar a passagem. Desça
as escadas e siga pelo caminho até sair do outro lado do
canhão. Continue e encontrará um edifício grande.
Entre e será atacado por alguns monstros. Após a batalha
fácil perceba que está no local do sonho e onde foi
capturado antes. Siga para a cortina e entre na porta a direita.
Fale com os guardas caídos pelos caminhos e use o elevador
para chegar a outra área.
Nesta área seu objetivo é alcançar a ponte
de madeira do outro lado. Use os interruptores para baixar ou erguer
os portões de madeira e liberar a passagem. Chegando ao outro
lado encontrará um orgão gigante vivo. Um a espada
de Ryu na grande artéria e um evento surgirá com Elina.
Ela dirá que a única espada capaz de destruir o orgão
é a Divine Metal, que está em poder de Yunna.
Volte atrás e saia de Astana. Desça ao sul até
o Posto de Fiscalização. ( descendo ao sul ele é
o próximo lugar habitado antes da passagem da Rodovia ).
Chegando no Posto de Fiscalização use Ursula para
falar com os guardas e abrirem o portão. Encontre Yunna e
desafie ele. Ele fugirá e deixará a espada. Equipe-a
em Ryu e volte a Astana. Siga até o orgão vivo ( cuidado
no caminho, os inimigos se tornarão mais difíceis
agora ). Chegando ao orgão vivo use a espada na artéria
e ela será destruída. Suba pelo orgão vivo
até a passagem no topo e estará em outra sala. Pegue
o item no baú e siga para o outro lado e encontrará
uma cabana e Yunna lá. Ele dirá que Elina está
na cabana. Entre na cabana e encontrará Elina na cama. Ela
pede para que Ryu deixe a espada e saia deixando-a com Cray. Após
a saída de Ryu um evento com Cray terá início.
Elina confessa que era noiva do príncipe de Rudia, mas seu
casamento foi destruído por causa de Cray, por quem ela se
apaixonou. Ela diz que gostaria de sair e ficar com Cray , porém
é impossível. Antes de saber o motivo disto Yunna
aparece e conta a Cray que Elina foi amaldiçoada. Seu corpo
foi unido ao canhão de Astana e o orgão gigantesco
que vira antes é parte de Elina. Neste instante Yunna puxa
o lençol da cama revelando a Cray a horrível verdade.
Irritado Cray parte para cima de Yunna que foge. Pouco depois Elina
pede que Cray mate-a usando a Divine Metal e libertando-a do sofrimento.
Cray recusa, porém no fim aceita a missão. Do lado
de fora o grupo escuta apenas o grito de dor e de libertação.
Capítulo
4 - Final
CAMINHO PARA O FINAL
Saia de Astana e verá um evento no acampamento. Nina está
triste e seus companheiros sentem a perda que Elina faz a Cray.
Pela manhã siga para a Rodovia e o bloqueio não estará
mais lá. Passando para o outro lado estará no mapa
mundial novamente. Siga para a Capital Imperial
CAPITAL IMPERIAL
Entre na capital Imperial e verá a cidade destruída
pela força de Fou-Lou. Na parte boa da Capital compre suas
ultimas armas e itens ( a maior quantidade que puder ). Durma na
hospedaria e salve o jogo. Siga para a parte destruída e
em ruínas da capital. Passe pelas paredes quebradas e siga
até encontrar no lado LEste os soldados sendo atacados por
um cavalo. É hora de brigar.
===== ATA - chefe dificílimo. Espero que esteja no nível
40 ou 45 para sobreviver. Transforme Ryu em um dragão forte
e use nina para carregar o grupo.
Após vencer o chefe o soldado respira aliviado e fala com
Ursula. Ele conta que o Imperador está destruindo a cidade
( Fou-Lu ) e é imortal.. Siga pelo caminho e entre no Castelo
Imperial
CASTELO IMPERIAL
Entrando no palácio você encontrará o cavalo-guardião
que o levará ao 5o. andar do palácio. Aqui sua primeira
missão é conseguir as 3 etiquetas ( azul, amarela,
e vermelha ) que destravam as áreas lacradas do imperador.
A primeira está no 1o.
==== 1o. Etiqueta -
Siga para a sala de Save e use Mestre no guarda-roupa para derrubar
a chave. Use-a no portão fechado e desça a escada
para o 4o. andar.Siga para o leste e desça as escadas para
alcançar o 3o. andar. Encontre a biblioteca e siga para o
caminho ao norte e depois ao sul. Continue ao norte e desça
para o 2o. andar. Siga para a saída Oriental e pegue o corredor
ao Noroeste. Achará outra biblioteca. Desça os degraus
ao oeste. Finalmente estará no 1o. andar. Aqui há
um corredor que leva ao dragão guardião.
===== Dragão Nyuto
Problema !!! Este cara é hiper difícil de vencer.
Principalmente por causa do poder de morte imediato que ele possui.
Transforme Ryu em dragão e use Nina para recarregar ou reviver
o personagem morto ( Scias pode também reviver ). Use Ursula
e Clay em Combos combinados. Após vencer pegue a etiqueta
azul que ele deixará e salve o jogo na sala próxima.
Pegue o elevador e vá para o 5o. andar. Pegue os itens e
destranque a porta próxima a sala de save. Siga pelas escadas
até o 3o. andar e destranque a porta fechada. Agora siga
para o andar B1 ( pegando o outro elevador ).
===== 2o. Etiqueta
Chegando no andar B1 desça as escadas até o B2. Procure
pela sala com escadas de mão e suba por elas até o
andar B1. Siga ao sul e movimente o interruptor para liberar a passagem.
Desça as escadas e pegue a etiqueta amarela. Continue pelo
sul e saia pela saída de lá.
===== 3o. Etiqueta
Volte ao andar B1 e libere as portas opostas pelo caminho que seguiu
para conseguir a 2o. etiqueta. Descendo as escadas centrais do andar
B1 chegará a uma passagem fechada por uma espécie
de fachada. Use a etiqueta amarela para liberar. Continue por ali
e chegará ao andar B3. De uma volta pelo andar e encontrará
a etiqueta Vermelha
===== Definindo
Volte ao 1o andar e salve o jogo. Pegue o elevador para o andar
B3 ( ultimo ). Desça o elevador central ( desbloqueando agora
com a 3o. etiqueta ). Desça as escadas e siga em frente até
encontrar um templo. Entre.
CONFRONTO FINAL
Fou-Lou estará a sua espera e ataca seus companheiros. Siga
para próximo dele e Ryu desfira um golpe com a espada. Porém
somente a imagem de Fou-Lou estava ali. Seus companheiros se recuperam.
Siga pelo caminho atrás do trono e encontrará Fou-Lou.
Ryu parte para cima de Fou-lu
===== Fou Lou - --- Ryu estará sozinho nesta batalha. Apenas
mantenha o HP e Ryu superior a 1400. Após alguns turnos Fou-Lou
desfere um ataque fortíssimo e a batalha chega ao fim.
Nina socorre Ryu e Fou-Lou contará sobre o passado do grupo
e sobre o ódio existente no mundo. Ele diz que todos devem
ser destruídos para que esse ódio se acabe. Durante
os eventos passados Fou-Lou faz algumas perguntas. Responda a 1o.
de Concordar e a 2o. se Discordar.
Após todos os eventos de Ryu . Nina conta que o mundo mesmo
tendo seus problemas possui momentos felizes e de pessoas com bom
coração. Neste instante Fou-Lou lembra da garota que
o socorreu.
Agora ele faz a pergunta final. Que define o final de Breath of
Fire IV.
FINAL RUIM
Responda Sim ( 1o. Opção )
==== Nina e seu grupo
Você controlará o dragão da Infidade contra
seu grupo. Este dragão não pode ser derrotado uma
vez que recupera 9999 Hp por turno. Vencendo seu grupo verá
o final triste.
FINAL BOM
Fou - Lou ficará irritado e mandará contra você
o dragão Tirano.
=== TIRANO - HP 60.000
Difícil de vencer. É aconselhável manter Ryu
Cray e Nina na frente. Usando Ryu em ataques de dragão e
Cray nos primeiros turnos com magias de Shield e Nina somente para
recarregar o grupo. Quando tiver com o grupo fraco troque-os pelo
de trás. Usando mestre e Ursula no ataque e Scias para recarregar
ou ressuscitar.
=== ESPIRITUAL - HP 60.000
Se achou difícil o primeiro este achará imposssível.
A dica é a mesma do anterior. Porém toda vez que ele
usar o magia que reduz a 1 o HP de seus grupo troque pelo grupo
de trás e use itens que recarregam a energia de todo o grupo
ou magias de Scias ou Nina que recarregam o grupo por completo.
Terminando a batalha Ryu adquire o poder de Fou-lou e faz um giro
por todo o mundo de Breath of Fire.
FIM. |