| Castlevania
Symphony Of The Night
PROLOGO
Castlevania
Vampire's Kiss...
Vivencie a investida de Richter Belmont contra Drácula em
1792
Antes
de partir para "Symphony of the Night" você deve
passar pela cena final de "Castlevania Vampire's Kiss"
para compreender um pouco melhor a história que virá
depois.
No jogo, aparece a frase "Final Stage BloodLines" , mas
há muita confusão em torno disto.
Segundo a história original, em Castlevania BloodLines, os
heróis eram John Morris e Eric Lecarde, e este mesmo jogo
também é conhecido como "Castlevania - The New
Generation" , e esta final que vocês irão jogar
agora é do "Castlevania Vampire's Kiss" . Talvez,
o jogo com Richter tenha recebido o nome "BloodLines"
em outros países, isto acontece muito. Esta versão
(Symphony of the Night) recebe o título "Nocturne Moonlight"
na versão japonesa.
Mas isto não importa agora, o fato é que Richter foi
o último caçador de vampiros a matar Drácula
antes desta história acontecer... e você poderá
ver como foi isto agora...
Após
subir as escadas, dê uma chicotada na parede próxima
a entrada. Você vai descobrir um botão, ative-o com
uma chicotada e uma escada irá baixar. Os itens que você
poderá pegar lá em cima não são importantes,
mas é bom você subir para pegar os corações.
Ao voltar, siga para o salão de Drácula. O vampiro
estará sentado em seu trono com uma taça na mão.
Depois que ele jogar a taça no chão, ele vai se levantar
e desaparecer, esta é a hora de você enfrentá-lo...
CHEFE: Drácula
Corra até o canto da tela, bata na vela e pegue a magia da
água benta. Assim que Drácula aparecer, pressione
Triângulo para soltar a magia, ele vai se transformar em um
grande monstro. Mais 2 magias serão suficientes para acabar
com ele. Após matar Drácula, a história seguirá...
Se acontecer de você perder, não se preocupe, na última
hora Maria (ainda criança) vai aparecer e deixar Richter
invencível. Mas é importante que você não
perca, assim Alucard começará o jogo com mais energia.
CAPÍTULO 1
Armas
pra que te quero...
Já no game atual... a Morte rouba as armas de Alucard
Ressurgido
das cinzas, Alucard volta ao castelo de seu pai Drácula.
Reparem que o nome "alucard" de trás para frente
fica "dracula" . No começo estará tudo ótimo,
com fortes armas e bem equipado de armaduras, Alucard só
precisa dar um golpe para matar cada inimigo. Um pouco a frente,
você vai se deparar com um grande bloco de pedra, quebre-o
e entre... quebre do outro lado para pegar um "Pot Roast".
Mais a frente, você verá a Morte, uma amiga de Drácula.
Alucard conta pra ela que veio "detonar" e acabar com
tudo, e por isso ela rouba suas armas e armaduras.
Pois é ... alegria de vampiro também dura pouco ...
mas não se preocupe ... no decorrer da história você
pegará várias armas, no inicio você pegará
as mais fracas, mas as próximas serão sempre mais
fortes que as anteriores. Aliás, este jogo não teria
emoção nenhuma se logo de cara você pudesse
usar armas fortes, né?
DICA:
Procure completar todo o mapa, assim você poderá ver
o final original. Pressione Select quando quiser ver o que você
já completou. Note que as paredes são feitas por um
traço branco, se houver uma pequena falha em uma delas, é
sinal que há uma entrada por lá. Procure também
decorar onde ficam os locais...
CAPÍTULO 2
Maria,
a cunhada de Richter / O Relógio Central
Alucard conhece Maria no relógio central do castelo
Depois
que a Morte levar suas armas, siga em frente e suba as escadas.
Mais acima, você verá um pedaço do chão
quebrado, pule dentro desta parte quebrada colocando o direcional
para a esquerda para cair em cima de uma plataforma, você
irá pegar um "Life Max Up", este item, além
de aumentar usa energia no máximo ainda aumenta um pouco
o total de energia.
Volte e siga seu caminho. Você vai encontrar com um esqueleto
um pouco a frente, não lhe resta outra saída senão
usar as mãos para matá-lo. Depois de destruí-la,
ele vai te deixar uma espada, a "Short Sword", pegue-a
e equipe-se com ela.
Há uma sala de Save próximo, onde você poderá
salvar seu progresso e também recarregar seu HP e MP. Você
nem precisa salvar para recarregar o HP e MP, apenas colocando o
direcional para cima na bola flutuante ele já recarrega.
Veja que no mapa, a sala de save é indicada pela cor vermelha.
Saia do save... mais acima você pegará o relic "Cube
of Zoe" , agora vá para a esquerda e siga para o laboratório.
ALCHEMY LABORATORY: é um lugar onde há poucos inimigos.
Você vai encontrar alguns espinhos pelo chão, que abaixam
quando você pressiona o botão que está próximo
a eles.
Próximo da sala do save, há um pequeno elevador que
é ativado quando pisam no botão, acerte aquele esqueleto
imortal quando ele passar por cima do botão e o elevador
irá subir. Quando ele estiver baixando, suba nele e depois
suba na plataforma rapidamente, pegue a adaga "Basilard",
equipe-se com ela, pois tem movimentos rápidos, volte para
a sala anterior e siga em frente.
Na próxima sala, há duas passagens secretas, uma na
parede e outra no chão, entre em cada uma, quebre as bolas
de cristal e pegue os itens. Continue subindo.
Mais a frente, você verá dois espinhos no chão
com um bloco de pedra no meio, pise nos botões para baixar
os dois espinhos e empurre o bloco de pedra para cima dos espinhos
da direita, agora ative os espinhos que você colocou a pedra
em cima. Suba no bloco de pedra e depois para a plataforma. Lá
em cima, você poderá pegar uma capa na bola de cristal.
Volte e continue subindo. Em cima da próxima sala do save
você verá um corredor, e no final dele uma porta mágica
azul, decore este lugar...
Na sala do lado direito, você encontrará os chefes
do cenário...
CHEFE de Alchemy Laboratory: Gaibon e Slogra
Equipe-se com a Short Sword, possívelmente você terá
uma Neutron Bomb, use-a contra eles. No inicio da briga, Gaibon
pegará Slogra e tentará joga-lo em cima de você,
quando ele cair desfira golpes contra ele, mate primeiro Slogra.
Depois de alguns golpes ele morre, e agora que Gaibon está
sozinho ele vai lançar bolas de fogo contra você, proteja-se
com seu escudo e quando puder, acerte-o.
Depois
que matá-los, espere os raios brancos se unirem até
aparecer o Life Max Up. Pegue-o e siga em frente. Chegando em um
elevador a direita, suba nele e pressione Baixo. Quando ele parar,
entre na sala e pegue o óculo "Sunglasses", equip-se
com ele. Volte ao elevador e continue descendo, acione a alavanca
da arma para quebrar a barreira, volte para o elevador e suba até
onde você o encontrou. Volte, há uma sala de save aí
perto, depois continue subindo. Na sala seguinte, tome cuidado com
aqueles trecos que ficam passando pelas paredes, há um item
lá em baixo... agora siga para o cenário seguinte...
MARBLE GALLERY: É um dos cenários mais importantes
do jogo, muita coisa vai acontecer aqui. Siga em frente e vá
completando o mapa. Logo a frente, desça as escadas e pegue
o relic "Spirit Orb", próximo das Marionettes,
depois que pegá-lo, volte o caminho e siga pela direita,
não se preocupe com o caminho que você deixou para
trás, você poderá voltar aqui mais tarde.
Mais a frente, você passará por um corredor cheio daqueles
relógios antigos e na sala seguinte Alucard encontrará
uma bela moça chamada Maria, os dois vão se apresentar
e logo Maria vai embora, mas você irá se encontrá-la
novamente mais tarde.
Como você pode ver, esta sala que você está agora
tem um grande relógio, é o lugar mais importante do
castelo, repare que a música parou e você só
ouve o toque do relógio.
Vamos chamar esta sala de "Relógio Central", cada
vez que eu falar este nome saiba que estou falando deste lugar...
DICA:
Procure decorar todos os lugares secretos e itens escondidos do
castelo. Isto será importante pra você mais tarde...
CAPÍTULO 3
O
comércio na Transilvânia...
Na livraria do castelo, Alucard conhece o Master Librarian e ele
tem bons artigos para vender.
Continue
seguindo em frente, você verá outra porta mágica
azul. Continue indo em frente e siga para o próximo cenário...
OUTER WALL: Estamos no ponto mais oriental do castelo, é
a sinistra Outer Wall. Desça e tome cuidado com as medusas.
Você verá um cavaleiro com uma grande espada, não
suba na plataforma onde ele está, pois ele tira muito sangue
quando o acerta. Solte a magia Tetra Spirits que eles acabam com
o cara rapidinho, vá na entrada onde ele estava, é
uma sala vazia, quebre a parede para pegar um item, depois volte
e continue descendo. Mais abaixo, você verá uma luneta,
chegue até ela e pressione o direcional para cima para olhar
por ela. Alucard verá um estranho homem em um barco, você
se encontrará com ele mais tarde. Se você não
conseguir vê-lo, saia da sala, volte e tente de novo.
Agora suba e siga para os pontos que ainda não foi. Quando
você chegar na sala do save, salve e equipe-se com a Short
Sword. Mais a frente, você verá o chefe do cenário...
CHEFE
de Outer Wall: Doppleganger 10
Doppleganger 10 é uma cópia exata de Alucard, até
nos poderes e movimentos. Quando ele pular para cima de você,
pule também e dê uma espadada. Use seu escudo quando
ele jogar facas em você. Você também pode pular
pra cima dele e dar golpes. Tome cuidado, se você encostar
ele na parede, ele vai se transformar em morcego e dar um dash,
se isto acontecer abaixe-se para não ser atingido. Depois
que matá-lo, pegue o Life Max e vá embora...
Mais
a frente, você pegará a espada "Gladius",
ela é mais forte só que é muito lenta, eu recomendo
que você use a Basilard. Continue subindo pelo cenário,
você verá um porta no caminho mas não entre
nela ainda. Note que há um elevador desativado neste local.
Lá em cima, você verá uma alavanca, dê
algumas espadadas nela e você ativará o elevador. Desça
e fique parado na entrada dele (onde houver uma bola mágica
com a cabeça de um lobo), quando o elevador chegar, entre
e pegue a bola mágica, ela é a transformação
de lobo. Pressionando R1, Alucard se transforma em um lobo, esta
transformação será muito importante depois.
A transformação de lobo, assim como as outras que
você vai pegar depois, depende de seu MP (Mind Power - Poder
da mente), enquanto você estiver transformado, seu MP vai
baixando aos poucos, e quando estiver quase acabando você
voltará a forma de Alucard e só poderá se transformar
de novo quando o MP encher.
Lembra da porta que você viu mais abaixo? Entre nela, é
a porta para a livraria...
LONG LIBRARY: É a livraria do castelo, repare no cenário
de fundo, veja quantos livros há nas estantes, aqui deve
ter livros do mundo inteiro, em todos os idiomas. Siga em frente,
você verá uma plataforma, não suba, continue
indo em frente. Lá no fundo você verá uma armadura,
equipe-se com ela. Repare que há uma abertura no teto desta
sala, procure decorar este lugar. Agora volte e siga por aquela
plataforma.
Você verá mais a frente o relic "Faerie Scroll"
, agora todo inimigo que você matar, aparecerá o nome
dele na tela, legal, né?
Siga pela esquerda agora, e lá embaixo, nas salas seguintes,
Alucard verá um velho sentado em uma cadeira.
Ele é o Master Librarian, o cara que cuida da livraria. Mas
ele não está aí para te ajudar a encontrar
algum livro não, ele na verdade tem artigos interessantes
para vender. As coisas aqui são um pouco caras e o velho
não aceita cheque e nem cartão (nem mesmo se você
tivesse um Dracula Card), você tem que dar o dinheiro ali,
na hora!
No menu que o velho mostrar, escolha "Buy Item" para comprar
coisas. Primeiramente, compre o "Jewel of Open", ele é
o Relic que abre aquelas portas mágicas azuis lembra? (por
isso pedi pra você decorar os locais) Agora, se quisér
você pode comprar outras coisas, eu recomendo que você
compre um Librarian Card e a espada Saber, se você ainda tiver
grana, compre o escudo Iron Shield, ele será muito importante
no futuro contra os chefes.
Além de comprar coisas, você também pode vender
jóias (opção "Sell Gem"), as jóias
que ele compra são os anéis Zircon, Aquamarine, Onyx,
Garnet, Turquoise e o Diamond. Se tiver algum destes, venda, pois
eles não servem pra nada (só pra vender mesmo!) E
você também poderá ver sua lista de inimigos
(Enemy List), clicando em um dos nomes na lista, você verá
o status de cada inimigo. Você pode também comprar
as estratégias de cada chefe que você já enfrentou
(mostrando a melhor maneira de enfrentá-lo - opção
"Tatics"), mas isto é gastar dinheiro à
toa, NÃO COMPRE!!!
DICA:
A partir de agora, você pegará várias armas
durante o jogo. Não apenas as que você pega nos cenários,
mas também a que os monstros podem deixar ao morrer. Não
fique trocando de arma a todo momento, faça isto só
quando for muito necessário ou quando encontrar uma mais
forte, pois, durante o tempo que você ficar com uma espada,
ela aos poucos vai evoluindo, ou seja, ficando um pouco mais forte.
CAPÍTULO 4
Pulo
+ Pulo = Leap Stone ...
Alucard pega o Leap Stone (pulo duplo), é a partir daí
que habilidades extras virão.
Depois
das compras, saia da livraria e quando chegar em Outer Wall, suba.
Lembra da alavanca do elevador? Pouco acima dela há uma porta,
entre nela. Esta porta vai te levar à sala do Teletransporte,
com ele você poderá se teletransportar para uma outra
sala de Teletransporte. Há várias delas pelo castelo,
mas para poder se teletransportar, você precisa tê-las
marcadas em seu mapa, ou seja, você poderá utilizá-las
depois que descobrí-las andando. Porém, como esta
é a primeira, se você utilizá-la, você
irá direto para a sala de Teletransporte de Entrance, faça
isto. Repare que as salas de Teletransporte são marcadas
no mapa na cor amarela.
Saindo do teletransporte, pegue o Life Max e pise no botão
para a barreira baixar, e agora vá para o laboratório.
Antes da sala do chefe, siga pelo corredor a esquerda (onde você
viu aquela porta mágica azul). Agora você poderá
abrí-la normalmente.
Maria aparecerá agora. Ela diz a Alucard que esta achando
o castelo diferente do que ela conhecia. Depois ela se despede de
Alucard. Agora siga em frente, para o próximo cenário...
ROYAL CHAPEL: É a capela real, ....... neste castelo tem
de tudo mesmo....... Entre na sala do save e depois suba, pegue
o anel Aquamarine (não esqueça de vendê-lo depois!)
e suba as escadarias, cuidado com os esqueletos dragões que
cospem fogo. Não adianta tentar pegar acertar os jarros que
você não vai conseguir pegar os itens agora. Lá
em cima, pegue o óculo Goggles e equipe-se com ele. Muito
cuidado com o Poltergeist. Há uma porta logo a frente dele,
é a passagem para um outro cenário, mas a barreira
está na frente, porém, você pode pegar o escudo"Knight
Shield", agora volte e suba para as próximas salas.
Antes de continuar subindo, siga pela direita e entre na sala do
confessionário.
Na sala do confessionário a música muda. Quando entrar,
sente-se na segunda cadeira, a do pecador (pressione o direcional
para cima na cadeira). Vai aparecer o espírito de um padre,
ele lhe dará uma benção e provávelmente
deixará um "Green Tea". Se você sentar na
cadeira do padre, aparecerá o espírito de uma menina,
mas ela não faz nada. Tome muito cuidado, se ao invés
deles sentarem, puxarem a cortina, levante-se da cadeira, pois eles
vão te atacar.
Agora volte e suba. Este lugar que você está agora
chamaremos de Torre dos Sinos, pois lá em cima você
verá dois grandes sinos. São 3 torres ao todo e elas
são ligadas por corredores. Há um outros corredor
pela esquerda (ainda na primeira torre) que está cheio de
espinhos (no chão e no teto), preste atenção
na posição deste local no mapa.
Continue seguindo pelo cenário, complete o mapa e pegue os
itens que estão nos jarros.
No corredor entre a segunda e a terceira torre você passará
pelo chefe...
CHEFE
de Royal Chapel: Hippogryph
É um chefe muito estranho, ele é uma mistura de leão
e águia, mas é fácil. Você pode soltar
as magias "Soul Steal" ou "Tetra Spirts" enquanto
ele voa, e dar vários golpes quando ele estiver no chão.
Se ele botar ovos, destrua-os.
Ao
matar o monstro, Maria vai aparecer e somente agora Alucard pergunta
o que ela quer.
Maria diz que seu cunhado Richter Belmont está desaparecido
e sabe que ele está aqui, e pede que Alucard ajude-a... Alucard
topa.
Agora, além de ter que procurar e destruir Drácula,
agora você vai ter que ficar procurando gente perdida neste
"pequenino" castelo. Mas tudo bem, não vamos dizer
não à esta bela moça, grandes recompensas podem
vir depois...
Siga em frente, entre na terceira torre e depois entre na porta
que há nela. Você vai entrar em um novo cenário,
o nome dele vai aparecer daqui a pouco...
CASTLE KEEP: É o topo do castelo. Muita coisa vai acontecer
aqui também. Agora, suba por um daqueles elevadores e vá
para a parte de fora. Siga até o final e pegue o relic "Leap
Stone" em cima da plataforma, dê golpes na parede para
pegar um item. Com o Leap Stone você poderá dar dois
pulos de uma vez só e com isto poderá alcançar
alguns lugares altos.
CAPÍTULO
5
E
por trás do relógio...
Alucard acessa as entradas secretas da sala do relógio.
Depois
de pegar o Leap Stone volte para a sala onde apareceu o nome do
cenário. Há uma porta no canto inferior direito, é
uma sala de Teletransporte, vá por ela até Outer Wall.
Agora siga para o Relógio Central (Lembra dele, né?).
No caminho, pegue a magia do relógio (a magia dos corações
que pára o tempo). Quando chegar no relógio central,
use a magia do tempo para abrir uma entrada a direita, suba lá
e pegue os itens. Eu recomendo que você não os use,
mas é bom ir até lá para completar o mapa.
Quanto ao lado esquerdo do relógio, este não depende
da magia, ele fica um minuto aberto e um minuto fechado, portanto,
se não estiver aberto, espere.
Subindo, logo você entrará em um novo cenário...
OLROX'S QUARTERS: Ele é bem parecido com Marble Gallery,
né? Só que mais tarde você vai ver como é
realmente a Olrox. Logo que entrar no cenário, suba pelas
escadas, chegando lá em cima passe pela escada maior e siga
pela direita (é a sala da Spectral Sword), quebre a parede
para descobrir uma passagem secreta, entre e pegue os itens. Agora
volte, suba um pouco mais e pegue o caminho da direita. Cuidado
com os guardiões. Há uma sala de Teletransporte no
final do corredor, não use, vá lá apenas para
ter a sala no mapa e assim poder usá-la mais tarde. Volte
a sala da Spectral Sword, complete o mapa, e depois siga pelo caminho
da esquerda. Há uma porta que dá acesso a outro cenário...
DICA:
Esta é pra quem não tem memory card: Se você
ver que a coisa tá ficando ruim, que você está
prestes a perder para algum inimigo. Então use um Librarian
Card e você irá direto para a sala do velho da livraria,
esteja onde estiver.
Obs. Você pode fazer isto enquanto enfrenta um chefe, mas
ele ainda estará lá no mesmo lugar e os golpes que
você já tenha dado nele não serão contados
quando for enfrentá-lo novamente, ou seja, a energia volta
ao tanto que estava.
CAPÍTULO 6
Problemas
com Richter...
Alucard se encontra com Richter Belmont, o atual senhor do castelo
COLOSSEUM:
É um dos cenários mais escuros do castelo e também
um dos menores cenários. Assim que entrar, desça e
complete as partes inferiores. Em uma das salas, você encontrará
um item muito importante, o "Shield Rod", com ele você
poderá fazer magias extras combinando com o escudo. Para
executar a magia, basta erguer o escudo e usar a Shield Rod. A magia
pode ser de ataque ou defesa, dependendo de qual escudo você
usar, lembra de quando eu falei sobre o Iron Shield?... pois ele
tem um ataque espetacular que tira bastante energia dos chefes,
se você ainda não o tem, é bom comprá-lo
na livraria mais tarde, principalmente se você for novato
no jogo.
Do lado esquerdo há uma entrada escura voltada para o centro
do cenário, que o levará ao chefe.
Ao entrar na sala do chefe você verá o caçador
de vampiros Richter Belmont sentado em um trono no centro da sala.
Pode-se notar que este é um cenário onde aconteciam
lutas e Richter está sentado no lugar do juíz. Ele
é o senhor do castelo (por enquanto) e para te dar as boas
vindas ele chamará dois servos para que o sirvam (pra não
dizer, destruam). Até que foi fácil achá-lo,
né? Richter é aquele caçador de vampiros que
derrotou Drácula em 1797, você jogou com ele no inicio
do jogo, lembra? Mas se ele era do bem, porque agora está
agindo desta forma? Algo muito errado está acontecendo, né?
Richter desaparece e diz à seus servos que destruam Alucard...
CHEFE de Colosseum: Minotaurus e Werewolf
Fique atento, os servos de Richter são bem ágeis.
Primeiro desfira vários golpes no touro, depois vai ser fácil
matar a lagartixa. Se você já tiver o Iron Shield,
para matar eles é só uma magia pra cada, se ainda
não tiver, use uma espada de ataques rápidos.
CAPÍTULO 7
O
Batman que se cuide...
"...pois tem Alucard morcego por aí.... Alucard adquiri
a transformação de morcego. Lugares altos não
serão mais problema."
Depois
de derrotar os servos de Richter siga em frente, na sala seguinte
pise no botão para abrir a plataforma, ativando assim o elevador.
Pule no elevador ou use o pulo duplo para chegar ao outro lado e
pegar a transformação de Sombra. Com esta transformação,
você poderá atravessar grades, há uma bem do
seu lado, mantenha o direcional pressionado e aperte o botão
da transformação para atravessá-la, tente!
Se você deixou de ir em algum lugar neste cenário,
vá agora, mas não precisa sair de dentro dele. Feito
tudo, use um Librarian Card, que vai te teletransportar direto para
a sala do velho da livraria. Se você ainda não tem
o Iron Shield, é bom comprá-lo. Se tiver algum anél,
é bom vendê-lo. Se eu não estiver enganado,
a esta altura você estará com um Aquamarine, um Onyx
e um Zircon, e talvez com um Garnet.
Se lhe sobrar dinheiro, compre mais um ou dois Librarian Cards,
um Antivenom e um Uncurse.
Agora saia da sala do velho. Um pouquinho a frente, você verá
duas plataformas. Você pode alcançar a mais baixa delas
com o pulo duplo. Siga em frente e explore o local...
Quando passar da sala do save (e por falar em save, salve), suba.
Entrando na sala onde há uma mesa e duas cadeiras, acerte
a vela e pegue o item depois empurre a estante de livros para passar
para o outro lado. Você pegará o óculos "Topaz
Circlet" e o cajado "Holy Rod", este cajado é
forte, equipe-se com ele. Volte e depois desça.
Você encontrará um chefe, ou melhor, um sub-chefe,
o Karasuman. Se você quisér ter sua lista de inimigos
completa, não use a magia da Shield Rod contra ele. Este
monstro vai envocar alguns monstros fraquinhos para você enfrentar,
e um deles é o Mudman, um monstro de barro que só
aparece aqui, e se você matar o chefe logo, não encontrará
o Mudman em nenhum outro lugar. A primeira vez que joguei este jogo,
quase quebrei o CD porque sabia que tava faltando um nome na lista
e não achava de jeito nenhum, até que eu resolvi reiniciar
o jogo.
A Shield Rod acaba com o chefe muito rápido, por isso não
a use, não se trata de um chefe díficil.
Depois que matá-lo, continue seguindo em frente. Você
verá uma grade, se seu MP não estiver completo, espere
um pouco. Atravesse a grade com a transformação de
sombra. Do outro lado há um item e a sua terceira transformação,
a de morcego. Agora sim, lugares altos definitivamente não
serão mais problema. Basta se transformar em morcego e voar...
Agora você já tem as 3 transformações
(lobo, morcego e sombra), com o passar do jogo, você pegará
habilidades extras para estas transformações. Agora
volte tudo, transforme-se em morcego e suba para a plataforma que
você não alcançava. Lá em cima, há
dois itens e mais a fada familiar.
Os familiares vieram para te oferecer ajuda, a fadinha é
sem dúvida a melhor dos familiares, para ativá-la
entre em Relics e deixe a opção Faerie Card em YES,
você ainda pegará mais 4 famíliares (ou 6, se
você estiver jogando a versão japonesa)
DICA:
A fada familiar poderá ressuscitá-lo caso você
venha a perder, isto se você tiver uma Life Apple.
CAPÍTULO 8
Freewayphobia...
"É a transformação de morcego e o Gravity
Boots facilitando a nossa vida"
Para
não perder tempo procurando os lugares mais altos do castelo,
é melhor fazer o seguinte trajeto:
Saia da livraria. Em Outer Wall, desça até encontrar
outra grade, passe por ela e pegue os itens. Agora siga para Marble
Gallery. Lembra da porta mágica azul que tinha aí,
passe por ela e pise no botão. Este botão abre duas
passagens secretas no piso deste cenário. Volte um pouco,
sentido Outer Wall, e entre na primeira destas passagens secretas,
pegue os itens. Agora siga sentido o Relógio Central, você
verá a segunda passagem, mas não entre nela ainda,
siga para o relógio.
Chegando lá, vire-se em morcego e suba pela abertura no centro
do teto, lá em cima há alguns itens e mais o relic
"Gravity Boots" . Com o Gravity Boots, você poderá
executar super pulos (pressione Cima + Pulo), e o bom é que
você pode dar super pulos um seguido do outro. Agora volte
e vá para a esquerda. Desça as escadas, pegue os itens
que estão no alto. Continue seguindo e completando o mapa,
você vai sair em Entrance. Abaixe a pedra para tirar aquele
negócio do caminho, e logo abaixo há uma sala que
você ainda não entrou. Siga para o laboratório,
entre nos lugares altos que você não pôde entrar,
tem um ou dois lugares. Depois vá para a sala do chefe, complete
o mapa e entre na sala superior que tem lá. Você pegará
o familiar morcego.
Agora volte e vá para Royal Chapel, pegue todos os itens
que você não pôde pegar nas escadarias, não
esqueça de completar o mapa. Agora vá para Colosseum.
Logo acima da sala do chefe, tem um salão só com caveiras,
há uma entrada secreta lá, uma parte do teto é
quebrável do lado direito.
Saia de Colosseum e vá para Olrox's Quarters, agora sim você
vai conhecer a Olrox's ...
Chegando perto da sala do teletransporte, há uma entrada
logo acima, vire-se em morcego ou use o Gravity Boots, pegue os
itens pelo caminho. Mais a frente, complete todo o cenário,
entre nas salas e pegue os itens, deixe a entrada do canto superior
esquerdo por último. Na entrada inferior da esquerda, mate
os Bloody Zombies, passando por eles, você verá uma
parte que há 3 velas uma próxima a outra (o teto desta
sala é bem baixo) dê espadas na parte esquerda do teto,
onde você der um golpe e sair terra tem uma passagem secreta,
em cima há mais um familiar, a espada.
Um pouco mais a frente, entre na sala da estátua. Quebre
aquela pedrinha amarela que está segurando a estátua
para abrir passagem para Royal Chapel, mas não entre nela,
volte tudo.
Antes de entrar naquela parte superior que você ainda não
foi, salve. Entrando lá, você verá um corredor,
e no caminho há um lugar muito pequeno para se passar, vire-se
em lobo e passe tranquilamente. Na sala seguinte há um um
chefe:
CHEFE
de Olrox's Quarters: Olrox
O Olrox é um carinha magro com roupas escuras. Use a Shield
Rod e o escudo Iron Shield e faça a magia. Depois de alguns
golpes, ele vai se transformar em um grande monstro verde. Faça
de novo a magia do escudo, com um ou dois golpes você o matará.
Tome cuidado com os ataques dele.
Pegue
o Life Max, e continue seguindo pela esquerda. no final do próximo
corredor, você irá pegar uma habilidade para a transformação
de morcego, o Radar. Ele será muito importante no futuro.
Agora volte tudo e siga para Marble Gallery.
CAPÍTULO 9
Aventuras
subterrâneas...
"Muita coisa acontecerá quando Alucard acessar as partes
inferiores do castelo."
Chegando
em Marble Gallery, lembra que você abriu duas passagens no
chão quando pisou naquele botão? Entre na segunda,
ela é o acesso para um outro cenário...
UNDERGROUND CAVERNS: Cavernas subterrâneas, apartir daqui
você começa a conhecer as partes inferiores do castelo,
este lugar é bem grande e muita coisa vai acontecer.
Assim que entrar vá descendo, há uma sala de save
a direita e mais abaixo há uma entrada antes do precipício,
você deve se transformar em morcego para entrar. Explore tudo
lá dentro e pegue os itens. Você vai chegar em um lugar
onde verá duas entradas, uma à direita e outra à
esquerda. A da direita é a sala do save (salve), agora vá
para a direita. Você verá uma bola roxa no centro da
tela, é como aquela do save só que de outra cor, entre
nela pressionando Cima. Você irá direto para um outro
cenário...
NIGHTMARE: Na verdade não é bem um cenário,
Nightmare significa pesadelo, e é mais ou menos isso o que
está acontecendo agora. Alucard derrepende vê sua mãe
Lisa presa e prestes a ser queimada viva (como era feito com as
bruxas). Alucard parte para salvá-la mas ela o manda párar...
ela diz que sua morte poderá salvar pessoas.
Na verdade, aquela mulher é uma bruxa que está tentando
se passar pela mãe de Alucard para enganá-lo. Toda
a farsa é descoberta quando ela pede à Alucard para
matar os humanos.
Depois ela mostra quem realmente é... a bruxa Succubus, e
você terá que destruí-la...
CHEFE
de Nightmare: Succubus
Essa bruxa não é muito forte e seus golpes não
tiram muito sangue. Você pode usar a Holy Rod e dar vários
golpes sem parar, desviando dos ataques dela. Ou se não quisér
perder tempo, use a Shield Rod e Iron Shield, duas magias e está
tudo acabado...
Matando
a bruxa, você voltará para Underground Caverns. Ao
voltar, não esqueça de pegar o Gold Ring. Este anel
é muito importante para completar o jogo, mas você
não precisa se equipar com ele agora, pois ele só
será útil no futuro...
Volte ao precipício e pule. Lá embaixo, antes de qualquer
coisa, siga pela esquerda e logo a frente entre na parte aberta
do teto, suba e complete o mapa passando em todos os lugares. Explorando
o cenário, você acabará voltando lá pra
cima. Você vai chegar em uma sala e verá o óculo
"Bandanna", há uma passagem secreta nesta sala,
é só quebrar o muro a esquerda. Agora volte e pule
no precipício. Chegando lá em baixo, você verá
uma sala de save do lado direito. Depois que salvar, logo que sair
da sala do save, desça e entre à direita, haverá
um sub-chefe nesta sala e mais à frente um chefe...
CHEFE
de Underground Caverns: Scylla Wyrm / Scylla
O sub-chefe é uma grande cobra chamada Scylla Wyrm. Você
só precisa dar alguns golpes para ela morrer, depois siga
em frente. Não deixe a água te atingir para não
perder energia, pule pelos pilares rapidamente, e quando a água
estiver chegando perto, vire-se em morcego e entre na abertura do
teto. Logo a frente você verá o chefe. Na verdade é
um monstro cheio de cobras, e aquela cobra que você enfrentou
pertencia a este monstro. Basta uma magia da Shield Rod e Iron Shield
para acabar com ela.
Entre
na sala a frente, pegue o item e volte. A água já
baixou, há uma espada "Scimitar" aí perto
(recomendo que não se equipe com ela). Agora volte até
perto da sala do save e siga pela esquerda, vá pelo caminho
que você ainda não foi, perto dos sapos.
Você vai ver logo a frente uma caixa de madeira, empurre-a
até a parede para tampar a saída de água, e
os cavaleiros morrerão afogados. Pegue os itens no caminho
e cuidado para não cair na água. Um pouco a frente,
você verá uma madeira estendida no chão, escondendo
uma entrada, decore este lugar e siga em frente. Quando chegar na
cachoeira, vire-se em morcego e voe até o outro lado. Você
vai ver dentro da sala outra madeira estendida no chão e
um escudo embaixo dela, aperte o botão que há na parede
e a caveira "Skeleton Ape" vai aparecer e jogar um barril
pra cima de você. Fique no canto e o barril vai acabar quebrando
a madeira. Mate a caveira e pegue o escudo. Volte até a cachoeira
e desça (a água da cachoeira também tira energia).
Mais a frente, logo depois das Frozen Shades, você verá
um homem em cima de um barco, trata-se de Ferryman, o barqueiro.
Lembra daquele homem de barco que você avistou da luneta em
Outer Wall? Pois aí está ele, e como você não
pode pular na água senão perde energia, ele vai te
dar uma carona até o outro lado, É DE GRÁTIS....
Pule no barco para ele começar a remar, tome cuidado com
os morcegos. Ao fim da viagem, saia do barco e pegue o relic "Merman
Statue", volte ao barco e pegue carona para retornar. Agora,
entre na parte aberta do teto, você saíra em Entrance.
Pise no botão até baixar a barreira, pegue o Life
Max e siga em frente. Você vai sair perto da entrada do castelo,
na sala do bloco de pedra.
Agora vamos fazer uma mágica. Entre no bloco de pedra pelo
lado esquerdo transformado em lobo, e saia pelo outro lado transformado
em morcego. Esta mágica vale uma passagem secreta, e ela
está nesta mesma sala no canto inferior esquerdo. Depois,
entre na parte aberta do teto próximo aos morceguinhos. Explore
tudo lá dentro e volte.
Vá até o portão de entrada do castelo. Chegando
lá, vire-se em morcego, pegue os itens lá em cima
e não esqueça de completar o mapa. Dentre os itens
você pegará o relic "Power of Wolf", é
um poder para o lobo e você pode testar aí mesmo...
no chão, vire-se em lobo e pressione Frente duas vezes (segurando
Frente quando apertar pela segunda vez), o lobo vai correr bem rápido,
matando os inimigos. Chegando na sala da pedra entre em Underground
Caverns, pelo mesmo lugar de onde veio.
Volte até o precipício, e perto da sala do save, desça.
Embaixo, no canto esquerdo, há uma entrada secreta, quebre
o chão bem no cantinho e desça. Lá embaixo,
você verá Ferryman mais uma vez (isto graças
ao relic "Merman Statue") , pegue carona com ele e fique
abaixado por causa das rochas. No final da viagem, siga em frente
e pegue na última sala o relic "Holy Simbol". Com
este relic você poderá entrar dentro d'água
e não perder energia, ou seja, não precisará
mais da ajuda de Ferryman. Agora volte e desta vez vá pela
água, pois há muitos itens dentro dela, inclusive
alguns "Life Max", pegue todos. Agora, você deverá
o cenário novamente passando por dentro d'água, para
pegar os itens e completar o mapa. Na cachoeira, há uma sala
secreta debaixo dela, e mais a frente (onde você viu Ferryman
pela primeira vez) há itens debaixo d'agua também.
Depois de pegar os itens e completar o mapa, volte...
Lembra que antes da cachoeira, você viu uma madeira estendida
no chão? (a primeira delas?) Agora neste corredor há
uma caveira Skeleton Ape com um barril nas costas. Lembra que a
outra caveira jogou o barril e acabou quebrando a madeira? Aí
deve ser feita a mesma coisa, só que você deve ir atraindo
a caveira até perto da madeira. Cancele o familiar que estiver
usando (exceto a fadinha) para eles não matarem a caveira,
e quando ela estiver perto, chegue próximo a ela e quando
ela tacar a madeira vire-se em sombra para não ser atingido.
Pegue os itens e desça, você irá para um outro
cenário...
ABANDONED MINE: Mina abandonada, e bem que parece mesmo. Neste cenário
não há quase nada de especial. Apenas explore o local
e vá pegando os itens. O chefe tá logo no começo
do cenário, na entrada do centro, e na última tem
um save...
CHEFE de Abandoned Mine: Cerberus
Cerberus é aquele cão mitológico de três
cabeças. Este bicho dispara bolas de fogo tão potentes
que nenhum escudo segura. O que você deve fazer é ficar
abaixado e fazer a magia da Shield Rod/Iron Shield ...
Vencendo
ele, pegue o Life Max e siga em frente. Na próxima sala você
verá no canto superior direito algo como um botão,
decore este local. Desça e pegue os itens no caminho. Há
uma sala de teletransporte aí perto, entre nela apenas para
deixar no mapa. E do outro lado você pegará um outro
famíliar, o demon (Demon Card). Lembra do botão que
você viu logo acima? Ative o familiar demon e suba até
lá, ele é o único que pode apertar aquele botão,
abrindo uma passagem secreta. Dentro dela, há uma outra passagem
secreta no canto inferior esquerdo da última sala. Agora
volte, desça tudo e siga para o próximo cenário...
CATACOMBS: Este é o último dos cenários subterrâneos,
são as catacumbas, onde se há muitos esqueletos e
morcegos.
Muita atenção: Este lugar tem salas secretas e itens
escondidos entre as paredes. Existem alguns itens que ficam em cima
de uma pedra próxima a parede, é só dar um
golpe nestas paredes para quebrá-las e pegar itens escondidos.
Por trás das salas do save sempre há salas novas...
Logo que chegar no cenário, do lado direito há uma
sala de save, chegando nela, vá para a direita, há
um item, pegue-o e dê uma espadada para quebrar a parede e
pegar outro item.
Agora volte e siga pela direita. Quando chegar no vale dos morcegos
(é onde só tem morcego), siga pela esquerda. Logo
a frente, você vai entrar em uma sala totalmente escura. Se
você tiver com a familiar da fadinha, ela vai te dar um alerta
dizendo que alguns animais sobrevivem na escuridão. E neste
caso, o animal é o morcego. Vire-se em morcego e pressione
Triângulo para usar o Radar. Ele vai clarear um pouco o local...
vá soltando vários radares para ir se orientando.
MUITO CUIDADO para não encostar nos espinhos, pois a sala
está repleta deles e você pode não conseguir
se transformar em morcego de novo, mas seja rápido para não
acabar com o seu MP. Chegando do outro lado, pise no botão
branco para acender as luzes e siga em frente...
CAPÍTULO 10
Speak
Breaker, sempre quis uma desta...
"Alucard pega uma armadura que quebra espinhos..."
Passamos
para o capítulo 10 mas sua aventura subterrânea continua...
Saindo da sala escura, siga em frente. Pegue os itens, desça,
e mais adiante você pegará a armadura "Speak Breaker",
é a única armadura do jogo capaz de quebrar espinhos.
Equipe-se com ela e volte tudo. Naquela sala onde você teve
que usar o radar não haverá mais complicação,
passe a vontade e nenhum espinho irá atingí-lo, dá
até gosto passar por lá agora! Volte ao vale dos morcegos
e siga pela entrada inferior a direita. Siga em frente, pegue os
itens, e tome muito cuidado com os próximos inimigos. Eu
recomendo que você use a magia da Shield Rod e Iron Shield
contra alguns deles. Na sala do cavaleiro Discus Lord, há
uma entrada no teto, suba lá, e quebre a parede do lado esquerdo
para entrar em uma sala secreta, dentro dela há um Diamond.
Volte e continue seguindo em frente. Chegando naquelas plantas carnívoras,
há uma sala de save do lado esquerdo e há mais salas
atrás dela. Salve e depois siga em frente, há um chefe
nas próximas salas...
CHEFE de Catacombs: Granfaloon
O chefe é na verdade um monstro que parece que fabrica zumbis,
você pode notar que em volta dele só tem zumbis, são
tantos que muitos acabam caindo no chão. Matar este monstro
com uma arma simples seria muito demorado, pois o ponto fraco dele
é o seu globo central, e já que ele está cercado
de zumbis... use a magia da Shield Rod e Iron Shield. Pule e tente
soltar a magia no meio do monstro. Muitos zumbis irão cair
devido a força da magia, descobrindo o globo, solte mais
outras até ele aparecer. Quando o vê-lo, solte mais
uma magia e ele estará liquidado.
Siga
em frente e pegue os itens nas salas adiante. Não há
mais nada para se fazer em Catacombs, e agora que você tem
a Spike Breaker poderá atravessar aquele corredor de espinhos
em Royal Chapel, na primeira das torres do sino.
Se quiser você pode usar o teletransporte e párar em
Castle Keep, que é o local mais próximo. Mas eu recomendo
que você use o cartão da livraria e compre a armadura
Diamond Plate que custa 12.000 . Ela é uma boa proteção
e a Spike Breaker, apesar de quebrar espinhos não é
tão boa como defesa.
Chegando no corredor de espinhos em Royal Chapel, não esqueça
de se equipar com a Spike Breaker para poder atravessá-lo.
Logo a frente você encontrará Maria depois da porta
azul.
Alucard conta a ela que encontrou Richter e que ele é o senhor
do castelo. Maria fica impressionada e corre em seguida. Agora,
pegue o Silver Ring que está aí mesmo e siga para
o Relógio Central.
CAPÍTULO 11
O segredo do relógio central...
"Com o Gold Ring e o Silver Ring, Alucard abre mais uma passagem
no relógio central."
Equipe-se
com os anéis Gold Ring e Silver Ring. Entrando na sala do
Relógio Central, ele vai ficar doidão. Depois que
os dois ponteiros apontarem pra baixo, serão dados 13 toques,
e o chão será aberto. Desça sem medo, não
há nenhum inimigo lá embaixo. Pegue os itens e depois
desça pelo elevador. Lá em baixo, você pode
seguir tanto pela direita como pela esquerda, ambos o levam ao mesmo
lugar, você vai se encontrar com Maria mais uma vez:
Ela se desculpa por ter saído correndo, e no final entrega
à Alucard o Holy Glasses. Com este óculos, ele poderá
enxergar além das ilusões do mal. Agora, você
deve seguir para Outer Wall.
Chegando lá, vá até o ponto mais alto, a última
sala é a do save e um pouco abaixo dela há uma entrada
para um novo cenário...
CLOCK TOWER: É a torre do relógio. Saindo do lado
de fora, você verá um local bem grande, é bom
você se transformar em morcego e também utilizar o
super pulo para completar o mapa. Há uma salinha no canto
superior direito da tela. Lá dentro, você pegará
mais um poder para o morcego, é o relic "Fire of Bat"...
agora, transformado em morcego você poderá soltar uma
bola de fogo, e há um fato interessante: se você estiver
com o familiar do morcego, ele também soltará uma
bola de fogo, e quando ele estiver mais evoluído chamará
outros morceguinhos.
Não esqueça de completar o mapa, há 3 itens
em cima dos pilares mais ou menos no centro da tela. Completado
o mapa, siga para as engrenagens...
Dentro destas salas, há algumas medusas amarelas que podem
te transformar em pedra, se elas o atingirem. Para evitar isto,
equipe-se com a armadura "Mirror Curiass" (aquela que
você pegou em Outer Wall), com ela você não será
transformado em pedra mesmo se atingido.
Entrando na sala das engrenagens, contando com esta primeira são
ao todo 3 salas. Parta para a segunda.
Preste atenção, você verá duas pequenas
engrenagens paradas, fincadas na parede, elas podem abrir uma passagem
secreta na terceira sala, mas para isto, faça o seguinte:
Chegue na primeira das engrenagens (a primeira de cima para baixo)
e dê golpes nela, vá dando um golpe de cada vez até
ouvir um click. Após ouvi-lo não dê mais nenhum
golpe e faça a mesma coisa na segunda engrenagem. Depois
de ouvir o click, siga para a terceira sala. Nesta sala, também
há duas engrenagens, chegue na primeira (de cima para baixo)
e bata até ouvir o click e faça a mesma coisa na última
engrenagem. Após ouvir o último click, nesta mesma
sala será aberta uma passagem secreta no canto inferior esquerdo,
entre lá e pegue os itens. Se a passagem não foi aberta,
você fez algo de errado. Após ouvir o click em cada
uma das engrenagens, você não pode acertar mais nenhum
golpe, se fizer errado, volte para a segunda sala e faça
tudo de novo.
Ainda na terceira sala, há uma outra passagem secreta em
cima (na parede esquerda) que você abre dando golpes nela
até quebrar. Entre lá, suba e pegue os itens, depois
volte e siga em frente. Na próxima sala, onde há alguns
caveleiros, há um item escondido no pilar (no centro da sala)
e mais a frente, perto do final da sala, há uma passagem
secreta (uma parede quebrável). Siga para a próxima
sala. Você verá 3 pequenas escadas, quebre a coluna
que apóia elas para pegar os itens. Na próxima sala
há um chefe...
CHEFE
de Clock Tower: Karasuman
Este chefe é o mais fácil de todos. Você pode
matá-lo sem magias, pois a cada golpe ele é jogado
para cima e caí. Dê um golpe de cada vez até
ele morrer.
Depois pegue o "Life Max" e siga em frente. Você
saíra em Castle Keep. Seu castelo está quase todo
completo. Suba no elevador para acender as velas, pegue o item lá
em cima. Há uma sala de save aí perto, depois vá
lá fora. Acaso este lugar é semelhante? Lembra do
ínicio do jogo com Richter? Você está no mesmo
lugar, e como você pode ver a escada foi quebrada. Não
siga ainda para dentro da torre...
Voe até lá em cima para entrar em uma sala, há
3 Life Max, 3 Heart Max e mais o familiar Ghost. Volte, vire-se
em morcego e voe pelo local para completar o mapa. Perto daqueles
bichos voadores, explore o local e siga por uma pequena entrada
para pegar um poder para a sombra, o relic "Power of Mist".
Com ele você poderá ficar transformado em sombra por
um tempo maior (dependendo do seu MP). Agora volte, salve e agora
sim vá para dentro da torre.
CAPÍTULO
12
A
solução para Richter...
"Alucard quebra o feitiço de Shaft, salvando Richter."
Logo
que entrar, quebre aquela parede da entrada (assim como você
fez no ínicio do jogo), aperte o botão e suba pelas
escadas. Pegue os itens lá em cima e volte, entre naquele
salão onde você encontrou Drácula.
Lá você encontrará Richter. Ele na verdade está
sendo dominado por forças malígnas...
CHEFE de Castle Keep: Richter Belmont
Logo após a conversa ele vai soltar uma magia, para não
ser atingido, vire-se em sombra. Como eu havia dito, ele está
sendo dominado por forças malígnas e você não
pode matá-lo, bem que dá vontade de acabar com ele,
mas se fizer isto você vai fazer o pior dos finais do jogo.
Lembra do óculos que Maria te deu? o Holy Glasses (visão
além das ilusões do mal, lembra?), equipe-se com ele
e você poderá ver uma pequena bola verde circulando
pela sala. Ela é o seu alvo, deixe Richter pra lá
e dê vários golpes na bola para destruí-la,
junto será quebrado o feitiço lançado sobre
Richter.
CAPÍTULO
13
O
Segundo Castelo...
"Alucard acessa o Segundo Castelo."
Ao
destruir a bola verde, o feiticeiro Shaft vai aparecer. Ele dirá
que você o venceu mas a ressureição do conde
Drácula está nas mãos dele. Aparecerá
então o Segundo Castelo...
Como você pode ver, o Segundo Castelo aparece de ponta cabeça
e em cima do primeiro.
Ao terminar a cena Maria virá correndo e agradecerá
Alucard por ter salvo Richter.
Acordado, Richter pergunta Alucard se ele é o mesmo homem
que lutou ao lado de seu ancestral Trevor Belmont há 300
anos atrás. Alucard não responde, mas ele realmente
lutou com Trevor contra Drácula há 300 anos atrás
(o cara é velhinho, hein!), e que agora ressucistou para
prestar contas com o vampiro pela morte de sua mãe Lisa.
Alucard parte para a sala de teletransporte, que o leva direto para
o Segundo Castelo.
ATENÇÃO: Para conhecer melhor os segredos do segundo
castelo, veja os capítulos 14, 15 e 16.
DICA:
Agora não há mais o que fazer no primeiro castelo,
mas é permitido que você retorne até ele. Para
isso existem duas maneira: você pode voltar ao mesmo ponto
por onde chegou (em Castle Keep), usando aquele mesmo teletransporte,
ou usar o Librarian Card, pois o velho da livraria só aparece
no primeiro castelo. Estando no primeiro castelo, para ir até
o segundo você só pode ir por Castle Keep.
Se você estiver no primeiro castelo, quando for voltar para
o segundo, logo que chegar naquela salinha de teletransporte, vire-se
em morcego e voe um pouco acima para completar o mapa...
CAPÍTULO
14
Cachaça
nunca mais! Parece que tá tudo de cabeça pra baixo...
"Novos inimigos, novas aventuras... o encontro com Drácula
está mais próximo."
O
segundo castelo é idêntico ao primeiro só que
está completamente de cabeça para baixo (ou de ponta
cabeça, como muitos preferem dizer), até mesmo a água
em Underground Caverns, ela cai pra cima. A única diferença
são os chefes e os inimigos, há vários inimigos
novos e eles aparecerão em maior número, alguns dos
chefes do primeiro castelo viraram inimigos comuns no segundo. Os
chefes são todos diferentes (exceto Doppleganger... há
uma nova versão dele), mas todos aparecem no mesmo lugar.
Outra diferença são os itens, você pegará
armas e armaduras mais fortes e resistentes que as outras, e até
mesmo as suas armas originais (aquelas que a Morte levou) serão
recuperadas pouco a pouco (detalhes no capítulo 16), e sem
contar que você terá a chance de se vingar da Morte,
e se prepare, Drácula e Shaft estão vindo aí...
Espero que você tenha decorado as passagens secretas, pois
são as mesmas e são abertas da mesma forma.
Se você ainda não é fera no jogo, então
é bom não brincar muito com seus inimigos, pois sua
armadura que era forte no primeiro castelo não valerá
muita coisa neste, mas o bom é que você vai evoluir
mais rápido agora.
ATENÇÃO: Antes de começar sua aventura, leia
os dois próximos capítulos para saber um pouco mais
sobre o segundo castelo e sua nova missão...
CAPÍTULO 15
O
tesouro de Drácula...
"Para conseguir encontrar Drácula, Alucard precisa juntar
seu tesouro."
Agora,
sua missão é encontrar o conde Drácula, mas
para isso você terá que juntar o seu tesouro.
O tesouro de Drácula são na verdade relics que vão
aumentar um pouco mais o seu status e além disto, sem ele
você não conseguirá completar o jogo, pois ele
é o seu passaporte para o encontro com Lord Drácula.
Drácula na verdade está na sala central do castelo,
a mesma onde Maria te deu o Holy Glasses (abaixo do Relógio
Central). No primeiro castelo, para abrir aquela sala você
teve que pegar os anéis Gold Ring e Silver Ring... já
aqui, você só conseguirá abrí-lo quando
tiver os cinco tesouros de Drácula
O
tesouro de Drácula são ao todo cinco peças.
São elas:
Tooth of Vlad - The Creature (chefe de Outer Wall)
Eye of Vlad - Morte (chefe de Abandoned Mine)
Ring of Vlad - Darkwing Bat (chefe de Clock Tower)
Rib of Vlad - Akmodan II (chefe de Olros'x Quarters)
Heart of Vlad - Medusa (chefe de Royal Chapel)
Ao
matar cada um destes chefes, ao invés de receber o Life Max,
você receberá a peças do tesouro correspondente.
Sendo
assim, tudo o que você tem a fazer agora é completar
o mapa, pegar os itens (e o tesouro) e procurar juntar bastante
energia. Você pode seguir o caminho que quisér, pois
não será como no primeiro castelo (que você
tinha que pegar um item para entrar um certo local). Eu recomendo
que você inicie sua aventura por Clock Tower, e deixe o cenário
Catacombs por último, pois lá está um chefe
muito complicado para se vencer, e você precisará de
muita energia.
Muita gente gosta de ir logo em Abandoned Mine para pegar a Alucard
Sword, outros vão para a livraria e lá ficam matando
o monstro Schmoo para tentar pegar a espada Crissaegrim (uma das
espadas mais fortes do jogo).
DICA:
Em Clock Tower, logo após enfrentar o chefe de lá,
siga pela esquerda e chegue até a sala onde tem os cavaleiros
bombas (Rock Knights). Há uma passagem secreta no canto superior
direito (lembra dela no primeiro castelo?) Lá dentro, você
pegará um item chamado Moon Rod, esta arma solta um poder
especial (Baixo , Diagonal Baixo/Trás , Trás + Soco).
Para juntar bastante energia, você pode fazer o seguinte:
Equipado com a Moon Rod, quando chegar no corredor antes da sala
do Relógio Central, você verá 2 cavaleiros de
nome Guardian. Use o poder da Moon Rod contra eles, pois eles são
alguns dos inimigos comuns mais fortes do jogo, e matando eles com
esta arma você subirá seu level várias vezes,
e a cada level que subir você ganhará mais 5 pontos
de HP.
CAPÍTULO 16
Descobrindo
o Segundo Castelo...
"Chefes e segredos do Segundo Castelo."
Como
eu já havia dito, no Segundo Castelo não há
mais aquela de "pegar um certo item para poder abrir um certo
lugar" . Aqui todos os caminhos estão abertos, a única
coisa que você deve fazer é pegar os cinco tesouros
de Drácula para poder abrir o Relógio Central (detalhes
no Capítulo 15) , e você pode seguir o caminho que
achar melhor... Veja a seguir alguns itens especiais que você
pegará no Segundo Castelo e algumas dicas sobre como enfrentar
os chefes:
(lembrando que os chefes estão nas mesmas salas que estavam
no primeiro)
ARMAS
ORIGINAIS DE ALUCARD:
Alucard Sword - Abandoned Mine
(no lugar onde estava o "Demon Card" no primeiro castelo)
Alucard
Shield - Underground Caverns
(no lugar onde estava o relic "Merman Statue" no primeiro
castelo)
Alucard
Mail - Olrox's Quarters
(Logo acima da sala do save)
Dragon
Helm - Clock Tower
(no lugar onde você pegou o "Fire of Bat" , em uma
salinha no canto inferior esquerdo)
Twilight
Cloak - Royal Chapel
(no final do corredor de espinhos, onde você pegou o "Silver
Ring")
Necklace
of J - Catacombs
(sala secreta mais ou menos no centro do cenário)
RELICS:
Force of Echo : poder ao radar do morcego, para atingir inimigos.
(Underground Caverns: onde você pegou o Holy Simbol)
Gas
Cloud : deixa sua transformação de sombra como um
poeira de veneno, atingindo inimigos.
(Catacombs : na última sala depois do chefe)
CHEFES:
CHEFE
de Clock Tower: Darkwing Bat
Fica difícil acertá-lo quando está voando,
por isso é bom usar a magia de Shield Rod e Iron Shield.
Duas magias são o suficiente.
Após matá-lo, pegue uma peça do tesouro, o
"Ring of Vlad"
CHEFE
de Outer Wall: The Creature
Você pode usar a magia de Shield Rod e Iron Shield, ou somente
o poder da Moon Rod. Quando ele começar a rolar pelo cenário,
pare os ataques e desvie dele. Quando ele párar, recomece
a golpeá-lo mas tome cuidado com seu martelo.
Após matá-lo, pegue uma peça do tesouro, o
"Tooth of Vlad"
CHEFE
de Olrox's Quarters: Akmodan II
Esta múmia é um dos adversários mais fáceis.
Mantenha-se distante da nuvem de veneno que ela cria e ataque-a
com a magia da Moon Rod, ou se preferir, use a Shield Rod.
Após matá-lo, pegue uma peça do tesouro, o
"Rib of Vlad"
CHEFE
de Royal Chapel: Medusa
Pegue uma espada forte e rápida (se você já
estiver com a Alucard Sword, ótimo!!!) e faça a seguinte
sequência: Dê um ou dois golpes nela e levante seu escudo
para defender seu cuspe, repita isto até ela morrer.
Após matá-la, pegue uma peça do tesouro, o
"Heart of Vlad"
CHEFE
de Colosseum: Fake Grant, Fake Sypha e Fake Trevor
Use a magia da Shield Rod e Iron Shield. Primeiro acabe com Sypha,
pois ela atrapalha muito quando te congela. Depois, acabe com Trevor
(procure desviar de seus golpes). Quanto ao magrelo, ele fica só
indo para o chão e para o teto... quando ele for para o chão,
abaixe e desfira vários golpes contra ele.
CHEFE
de Alchemy Laboratory: Beezelbub
Use a magia de Shield Rod e Iron Shield. Duas delas na direção
do tronco do corpo dele são suficiente, não sobrará
um osso para contar história...
CHEFE
de Underground Caverns: Doppleganger 40
Mais uma cópia de Alucard, só que este agora é
mais forte e ágil que o outro (por isso o nome 40). Mas a
esta altura você estará muito mais forte que ele...
Use uma espada forte e rápida (como a Alucard Sword). Você
só precisa desferir alguns golpes contra ele para liquidá-lo.
Você também pode deixar os golpes dele mais fracos,
se você tiver a espada "Terminus Est", equipe-se
com ela e use-a apenas uma vez contra Doppleganger deixando ele
envenenado.
CHEFE
de Abandoned Mine: Death
A Morte é um dos chefes mais fáceis, essa coisa só
tem nome. Equipe-se com a Shield Rod e Iron Shield e faça
a magia dela, basta apenas 3 magias para acabar com ela, mas se
você prefere vencê-la sem magias, então equipe-se
com uma espada rápida e desfira vários golpes contra
ela, e tome cuidado com a foice dela.
Após matá-la, pegue uma peça do tesouro, o
"Eye of Vlad"
CHEFE
de Catacombs: Galamoth
Quando se enfrenta este monstro pela primeira vez é comum
acha-lo mais difícil que o próprio Drácula,
mas quando você pegar as "manhas" vai ver que não
é tão complicado assim, o problema é que ele
é muito resistente, e por isso demora muito matá-lo...
Equipe-se com os medalhões "Necklace of J" e "Moonstone",
com o óculos "Beryl Circlet", com a armadura "Alucard
Mail" ou "Lightning Mail", com a arma Shield Rod
e escudo Alucard Sword ou Iron Shield. Faça a magia da Iron
Shield e Alucard Sword, você poderá acabar com ele
rapidamente. Se você optou pelo Iron Shield, talvez demore
mais um pouco, mas a emoção é maior! De vez
em quando, o monstro vai erguer seu cajado e lançar algumas
bolas escuras contra você, quando isto acontecer, corra, levante
seu escudo e volte. Quando ele abaixar o cajado para soltar raios,
vire-se em sombra e corra para debaixo de suas pernas, e você
também deve se transformar em sombra quando ele for dar uma
"cajadada" em você, ou usar o botão de esquiva
(Triângulo).
CHEFES:
"Drácula" e "Shaft" , logo abaixo...
CAPÍTULO
17
The
dark priest Shaft...
"Alucard encontra Shaft no salão central."
Depois
que pegar todo o tesouro de Drácula e completar todo o mapa,
vá para o Relógio Central. Vai acontecer a mesma coisa
que no primeiro castelo. Depois que os ponteiros do relógio
apontarem para o alto e soar os 13 toques, o chão (neste
caso, o teto) irá se abrir. Suba, pegue o "Heart Refresh"
na sala da esquerda e salve o jogo (na sala da direita). Feito,
suba pelo elevador.
Lá no alto, suba até a sala central, lá você
encontrará Shaft...
Aqui está Shaft, o mesmo que controlou Richter e que irá
ressuscitar Drácula. O cretino disse a Alucard que fez Richter
de senhor do castelo por ele ser um bom caçador de vampiros,
e assim outros não lhe venceriam. Mas como o plano dele falhou,
ele agora tentará matar Alucard...
CHEFE
de Marble Gallery: Shaft
Aqui eu recomendo que você use a Shield Rod e Iron Shield,
solte duas magias e ele estará liquidado...
CAPÍTULO
18
Como
papai me ensinou...
"O grande encontro entre Alucard e Drácula."
Antes
de Shaft morrer, ele diz que conseguiu com sucesso ressuscitar Drácula...
O olho central da sala se abre e o cenário fica todo escuro,
Drácula chegou...
Alucard conta a seu pai que veio prestar contas com ele pela morte
de sua mãe Lisa. Drácula diz no final que pretende
destruir o lado humano de Alucard, fazendo-o se juntar a ele.
"Drácula, em nome de minha mãe, eu o derrotarei
novamente" - são as palavras de Alucard.
Nos outros jogos da saga, depois de dar alguns golpes em Drácula
ele se transformava em um monstro gigante. Desta vez, você
o enfrentará já transformado...
ÚLTIMO
CHEFE: Drácula
Logo que Drácula sumir, corra para o canto esquerdo da sala
e vire-se para o centro. Equipe-se com a Shield Rod e Iron Shield
e faça a magia. Fique abaixado e difícilmente você
será atingido. De vez em quando, Drácula vai subir
e aparecer no fundo da tela soltando um poder contra você,
vire-se em sombra para não ser atingido. Quando ele voltar
continue soltando magias.
Depois
do combate, Drácula reconhece o erro. Ele se mostra arrependido
(será mesmo???), pede desculpas a Lisa e se despede de Alucard
e da vida.
FINAL
É
hora de dar tchau!...
"O castelo é completamente destruído. Alucard
reencontra Maria e Richter."
Surge
do céu um raio de luz que começa a destruir todo o
castelo, o estranho é que o vídeo mostra somente o
primeiro castelo, mas tudo bem, a gente entendeu... Do lado de fora,
Alucard reencontra Maria e Richter.
Richter pede desculpas a Alucard por que achou que ele matou Drácula
por sua causa, mas Alucard conta à ele que teve suas próprias
razões para aquilo. Maria pergunta a Alucard o que ele fará
agora, e ele diz que irá sumir por uns tempos (pelo menos
foi isso o que eu entendi...) e ele corre em seguida dizendo que
eles nunca mais se encontrarão. Maria diz para Richter que
não queria que Alucard sumisse de sua vida, e Richter diz
à ela para ir correr atrás dele.
A cena termina com Maria correndo... Conta a história que
ela foi atrás de Alucard para tentar viver ao seu lado (que
emocionante! preciso de um lenço... isto está parecendo
Romeu e Julieta... ele, um vampiro, ela, parente de caçadores
de vampiros... lutando para ficar juntos.... vou terminar antes
que as lágrimas caiam em meu teclado...)
FIM!!!!
NOVO JOGO
O
que muda se você for jogar pela 2a. vez...
Se
você possui Memory Card, eis uma boa notícia:
Ao terminar o jogo, não desgrave de seu Memory Card seu último
save, e depois de tudo, reinicie o jogo, pois algumas coisas mudarão
nele:
- Você agora não precisa esperar aquelas letras subirem
para poder começar o jogo logo após matar Drácula
com Richter, e nem mesmo as apresentações finais e
a do Segundo Castelo, basta apertar Start para pular.
- No velho da livraria, aparecerá uma nova opção,
"Sound Test" . Nela você poderá ouvir todas
as músicas do jogo, elas são representadas pelos seus
nomes originais.
- Haverá um item a mais na lista de compras do velho da livraria,
é o "Duplicator" . Com ele, você poderá
deixar infinito todos aqueles itens que só se usam uma vez,
como alimentos, potes e poções, magias e armas como
Estrelinhas, bombas, etc., são todos aqueles itens que aparecem
a palavra [use] no final, somente o dinheiro não ficará
infinito. O único problema deste item é o preço,
são só 500000$ . Existem 2 pontos onde você
pode juntar essa grana mais rápido: em Underground Caverns,
pouco depois de Ferryman há uma vela onde tem 2000$, você
deve usar o pulo duplo para alcançá-la e em Colosseum,
logo abaixo da segunda sala do save (onde tem a Shield Rod) há
uma vela com 1000$. Estes são os dois únicos pontos
onde você pode juntar dinheiro mais rápido, sem contar
que você pode vender jóias. Dá trabalho mas
vale a pena...
- Você também pode inserir um dos códigos a
seguir no lugar de seu nome para obter o seguinte resultado...
RICHTER : para jogar com Richter Belmont no castelo atual...
AXEARMOR : para começar o jogo com a Axelord Armor, a PIOR
armadura do jogo.
X-X!V"Q : Coloque exatamente como está e você
começará com 99 de Luck.
X-X!V" : Maior inteligência (mas pouca força)
NOTAS:
Para estes códigos entrarem você deve iniciar o jogo
já com eles, se você pegar um save já existente
e mudar de nome, não haverá efeito algum.
Luck significa sorte, e com ele em alta serão maiores as
chances de um monstro deixar algum item quando morrer, e as vezes
você poderá matá-lo com um único golpe,
é a "sorte". |