| Detonados
Countdown vampires
DISCO 1
obs:coloque
sangue tipo o
Logo
no início, siga pela escada logo atrás de você
e saia pela porta com um letreiro: CLARICE . Ao matar um inimigo
humano, vá até ele e use o botão de ação
para usar a água nele e restaurar a saúde do cara.
Fique atento ao pacotes amarelos, pois neles estão os itens
do jogo. Na máquina que parece um computador está
o mapa. Numa outra máquina que fica em cima de uma mesa que
também parece um computador você pode guardar os itens,
ver os e-mails e salvar o jogo. Agora vão vir uma série
de seqüências que você terá de seguir. Siga
a seqüência para abrir o cofre: F1, F2, F3 e F2. Pegue
o cartão. Olhe na mesa e pegue a anotação.
A seqüência do painel é: F1, F1, F1 e F3. Pegue
outro cartão. A seqüência do outro painel é:
F3, F1, F1, F1 e F4. Pegue a P99. A seqüência do painel
é: F1, F3, F2 e F2. Pegue a chave.
Depois
de tanta seqüência o jogo continua....! Siga por um lugar
onde tem um tipo de palco esquisito e uma porta no fim de uma plataforma
que liga o palco até ela, siga pela plataforma até
o final, onde há um cartão. Atire no cara e corra
no sentido oposto a ele para não ser atingido pela garra.
Faça esse movimento até detoná-lo. Acione a
estátua para liberar e ligar a plataforma de dança.
Na mesa está a M37SS. Em cima da outra mesa está o
vídeo II. No total são dois vídeos. No computador
use os cartões: Leagan, Susie e Cherryl e selecione a letra
M. Pegue o mapa na cadeira. Siga pelo elevador à esquerda.
No sofá do museu está o vídeo VII. Ainda no
museu mais à frente, está uma chave. Siga pela porta
que está do lado de umas janelas. Use a M37SS para detonar
a surpresa que vai aparecer. Numa caixa do lado de uma prateleira
há uma chave. No sofá há outra chave. Volte
ao elevador e siga pelo da direita até o outro, no próximo
andar. Use os vídeos II e VII para pegar as fotos. Na mesa
entre os computadores há outra chave. Numa das mesas do computador
estão as chaves A e B. Siga por uma porta grande. Numa das
partes do corredor há uma chave. Em um corredor acione a
2ª e a 8ª máquina para ver uma dica. Acione o painel
de vidro e use a chave A no painel com a figura de um sol. Entre
com a senha Sun para receber a chave C.
Agora use a chave B no painel com a figura e entre com a senha Mon
para receber a chave D. Por fim, volte até o painel e use
as chaves C e D. Na mesa há um cartão. Em uma prateleira
você encontrará uma nova arma. A seqüência
do painel e: F4, F1, F1, F1 e F2. Acione o painel e olhe na mesa
em que as luzes acenderam. Siga pela porta com um símbolo
vermelho em cima. Acione as máquinas, use o painel com as
anotações de Sidney e entre com as números:
42, 25 e 56. No último painel a seqüência é:
F3, F2, F4 e F4. Receba as duas metades de cartas. Use a metade
da carta com o número 9 no painel azul. Siga para o outro
lado e use a metade da carta com o número 4 no painel vermelho.
Coloque o ponteiro vermelho no painel redondo ao lado da porta.
Coloque-o no número II e, depois, no VII. Use o ponteiro
azul do outro lado da porta e coloque-o no número VII e,
depois, no V. Em frente a fonte acione-a para pegar uma lápide.
Em uma sala há um painel onde você terá de usar
a lápide para receber outras duas. Na sala você pega
a 44 Magnum. No corredor há uma chave. Acione a estátua
e coloque as lápides na ordem: 3-1-2 e LAST. Atrás
da estátua, no chão, há um painel. Entre com
a senha PROJECSIN. Use a chave no painel. Quando o quadrado aparecer,
aperte rapidamente o botão de ação. Faça
isso até todas as luzes ficarem verdes. Em cima da máquina
você encontra uma chave. Quando você tentar sair da
sala, o computador vai ligar. Acione-o. Siga pela porta igual a
de um elevador numa parte onde as paredes parecem ser de blocos.
Dentro da sala procure por um cartão. Siga por outra porta
igual a anterior. Em cima do armário há uma chave.
Ao ver um cara de preto volte pela porta a siga para sala logo à
frente. Usando a 44 Magnum, corra em volta da coisa até as
bolhas pararem. Ao descer, atire. Corra para qualquer lado quando
ele levantar as garras e atire logo em seguida. Você tem dois
minutos para detoná-lo.
DISCO
2
Siga
pela escada até o subsolo. Depois das escadas, você
encontrará a chave. Entre no trailer. Dentro do trailer,
acione a alavanca na parede. Desça pela escada. Ao lado do
poça há uma chave. Na sala há uma outra chave.
Procure na sala outra chave. Na cama há uma nova arma. Entre
na casa que é meio roxa . Em cima da cômoda há
outra chave. Entre depois numa casa que tem uma varanda. Chave é
o que não falta nesse jogo, pegue mais uma na casa. Quando
você estiver em cima de um alçapão aperte o
botão de ação para descer até a adega.
Na porta com um cadeado com vários números use a seguinte
senha: 45911 para abri-lo. Em cima da estante na adega, adivinhe.....!
Há outra chave. Siga pela porta no canto da parede. No banheiro
você encontra a garrafa de vinho vazia. Use a garrafa vazia
no barril de vinho para enchê-la. Use a garrafa cheia de vinho
na estante e siga pela passagem que vai abrir. Na sala, na estante,
há...você já sabe nem preciso falar (chave).
Siga pelo portão. Vá até um lugar onde tem
um carro (furgão), vá até os pneus e aperte
X. Volte à casa com varanda e use a chave na estante para
pegar a serra elétrica. Após usar a serra elétrica
ligue os plugues na seguinte ordem, seguindo da esquerda para a
direita: 1º-azul, 2º-vermelho e 3º-amarelo. Desça
pela escada e siga em frente até a outra. No meio das caixas
no canto da tela há uma outra arma. Em frente à máquina
há um cartão. Siga pela porta que encontra-se numa
sala azulada. Em cima da mesa está um item que você
irá usar mais tarde, para fazer a munição da
44 Magnum. Na sala azul, há um elevador atrás do pilar.
Na sala você encontrará o segundo item. Acione o computador
para liberar a porta no outro andar. Dentro de uma das jaulas está
o último item. Procure outro cartão. Com o cartão
siga pelo portão redondo e roxo. Em cima da mesa você
encontrará a última arma. Pegue a chave para abrir
a porta do outro lado da sala circular. Contra os magos, corra sem
parar para não ser atingido. Espere um deles parar para começar
um movimento e então atire rapidamente com a Magnum 44. No
meio do círculo no chão há um fusível,
pegue-o. Na máquina, coloque a garrafa azul, o vidro vermelho
e o item que está ao lado para fazer a munição
especial da 44 Magnum. Na caixa na parede use o fusível para
ativar a energia. Na sala ao lado da caixa em que colocou o fusível
há uma escada. Você encontrará o item LMG, que
você deve combinar com a M60LMG. Acione o painel na parede
para descer a escada. Combine a 44 Magnum com a munição
que fez. Depois, detone os três magos em até 5 minutos.
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