Crash
Team Racing - CTR
World
Map - 1º Mundo (N. SANITY BEACH):
Entre na luz azul que ilumina três objetos, para ser transportado
para dentro do estágio.
Crash
Cove:
Use o turbo com freqüência e tente conseguir os três
arranques em seguida. Não deixe de passar sobre os dois aceleradores
que estão no chão, um pouco antes da linha de partida.
Faça as curvas bem fechadinhas. Procure ter sempre dez frutas
para pegar os melhores itens no sorteio, caso você esteja
abaixo desse número, não esqueça de estourar
as caixas de madeira listradas. Evite passar na parte com água.
Outra boa idéia é ficar no bolo , ou seja, não
tente se distanciar demais dos outros concorrentes, porque eles
começam a apelar de toda a forma.
Mistery
Cave:
No world map , siga em frente após Crash Cove . Não
entre no estágio que aparece à esquerda, continue
adiante até o próximo que esteja aberto (guie-se pelo
mapa).
Não deixe de passar nos dois aceleradores que aparecem logo
na saída. Evite fazer curvas muito abertas , tente sempre
ir derrapando e fazendo a curva bem fechada. Na parte que tem a
água, procure passar pela rampa que estiver levantando, e
de preferência aperte R1 sobre ela. Evite tocar nas laterais
da pista para não perder velocidade. Quando os caminhos se
dividirem em dois, vá pelo da direita, é pouca coisa
mais longo, mas tem a caixa de itens.
Roo
s Tubes:
Essa fase fica logo à frente do estágio Crash Cove
.
Não deixe de passar nos aceleradores. Se você tiver
o item Múrdega use-o um pouco antes das rampas para ganhar
bastante impulso. Evite o uso do item mencionado acima, em locais
que já tenham aceleradores. Faça o possível
para não perder o traçado da curva perto da linha
de chegada. Nunca guarde um item ruim , desfaça-se dele logo,
para poder tentar pegar outro melhor.
Sewer
Speedway:
Fica à direita do mapa mostrado ao lado (perto do painel
que usamos para salvar o jogo).
Logo no início os caminhos se dividem, prefira o da direita,
que tem um acelerador. Esse circuito tem muitas partes ovais, dá
para ir no turbo direto . Procure deixar uns itens nas divisões
dos caminhos.
Reeper
Roo Challenge:
É hora de enfrentarmos o primeiro chefe do jogo. A porta
que leva a ele foi aberta à sua frente. É só
entrar. Você entrará no estágio, em que haverá
uma competição entre somente você e o chefe;
como ele normalmente larga na frente, ou mesmo que não o
faça, te ultrapassa logo em seguida, você terá
que ir atrás dele, engolindo as TNT que ele solta. Não
ande na cola dele (traseira) de jeito nenhum, vá sempre pelo
canto oposto, mesmo que não seja o melhor para se fazer a
curva. Ele não tem nenhuma arma que atira para frente, então,
após ultrapassá-lo, é só dirigir velozmente
e com cuidado para vencer. Ao vencê-lo, receba a primeira
chave do jogo. Essa chave tem duas funções: a primeira
é abrir uma passagem para outro mundo . A segunda é
habilitar dois novos modos de corrida, o Relic Race e o CTR Challenge
, em cada fase que você passou, e ainda uma extra, na qual
somente existe a corrida pelo medalhão CTR.
World
Map - 2º Mundo (THE LOST RUINS):
De posse da chave, tem uma porta no cenário que poderá
ser aberta (tem uma fechadura desenhada nela), utilizando-a. Com
isso atingiremos um novo mundo. Continuando, vá para a tela
seguinte no mapa (as setas em cada ponta dele indicam os portões
de comunicação com outras áreas (mundos). Confira
no mapa as duas fases que estão abertas).
Coco
Park:
Essa fase fica ao norte do mapa do segundo mundo.
Faça as curvas bem fechadas. Use o turbo em todas as telas.
Procure calcular o momento correto de usar as três fases do
turbo, de modo que ao terminar a terceira fase, você passe
por cima do acelerador. Não se esqueça de deixar sempre
alto o número de frutas coletadas. Evite sair nas laterais
da pista, pois se perde velocidade. Tente não perder nenhum
acelerador.
Tiger
Temple:
Fica ao sul do mapa.
Procure chegar com velocidade máxima nas rampas, para saltar
longe. Nos túneis, cuidado com as estátuas que soltam
fogo, passe pelo lado oposto ao que elas estão e aí
prepare armadilhas para os outros competidores.Tem uns aceleradores
bem perto de uma grande rampa, outro um pouco antes desse e perto
da entrada de um dos túneis.
Papu
s Pyramid:
Situa-se ao norte do mapa.
Evite passar na área escura, à frente das plantas
carnívoras. Como a pista é muito ondulada e o uso
do Múrdega faz com que o carrinho pegue muita velocidade,
a chance de você se perder o traçado e cair fora da
pista é muito grande. Nas rampas, use o pulo para ir mais
longe.
Dingo
Canyon:
Fica na parte central do mapa.
Logo no início, cuidado com os objetos atirados pelos fósseis,
e que cruzam a pista. Um dos melhores locais para se montar armadilhas
é no estreito corredor antes da parte alagada e depois da
parte alagada, no túnel. Não se esqueça de
passar sobre o acelerador dentro do túnel. Na bifurcação
dos caminhos, cuidados com os objetos atirados pelo fóssil.
Evite frear nas partes onde tem os fósseis. O ideal é
calcular a rota que o objeto atirado por ele fará. Evite
passar na área alagada.
Papu
Papu Challenge:
Outro chefe. Ele joga aqueles vidros de poção verde
que faz o carro rodar. Faça o possível para ultrapassá-lo
o mais rápido possível. Faça também
de tudo , para pegar o Míssil x3 . Cada vez que ele te ultrapassar,
fuzile-o. O Múrdega não é um bom negócio
neste estágio, pois tem alguns locais que você poderá
cair fora da pista. Derrotando-o a cena do podium se repete, com
a entrega de mais uma chave.
World
Map - 3º Mundo (GLACIER PARK):
Com as chaves que você ganhou dos chefes, você poderá
abrir a porta que conduz ao terceiro mundo. Ela fica na lateral
direita do mapa do 2º mundo (tem um iglu desenhado sobre a
porta, e nesta há um desenho de duas fechaduras).
Blizzard
Bluff:
Logo que atravessar o túnel que leva ao 3º mundo veja
que esta fase está disponível.
Não deve fazer nenhum movimento brusco no direcional quando
estiver sobre o gelo liso, ou o carro escorregará. Cuidado
com as pedras que rolam de um lado para o outro. Não perca
nenhum acelerador. Se possível, deixe uns itens para seus
adversários bem em cima dos aceleradores. Cuidado para não
sair da pista na parte do gelo liso.
Use a manha do turbo sempre que puder.
Dragon
Mines:
Fica na direção sudeste do mapa do 3º mundo.
Cuidado com os vagões que cruzam a tela e podem achatar o
personagem. Evite a parte com alagada, siga correndo pela beirada.
Depois da subida, cuidado para não dar de cara nos pilares,
ou então ser amassado pelo vagão de trem!
Há bons locais para se deixar itens espalhados, principalmente
a ponte de madeira. Em cerca de 70% a 80% da pista é possível
usar a manha do turbo.
Polar
Pass:
Esse estágio está localizado a sudoeste do mapa do
3º mundo.
Há umas focas cruzando a pista. Já calcule de longe
a posição em que elas estarão, quando você
chegar no local.
Tem ainda uma barreira num lugar muito estratégico da pista.
Tem como pulá-la, tem que usar a manha do turbo.
Na seqüência de rampas, cuidado com a última delas.
Melhor dar uma freada leve, para recuperar o traçado.
Tente ficar no bolo de competidores e só arrancar na volta
final. Procure deixar itens na ponte de madeira antes da caverna,
ou então bem em cima dos aceleradores.
Tiny
Arena:
Localiza-se na parte leste do mapa.
Não perca nenhum acelerador. Salte as rampas para evitar
o terreno com lama. Use e abuse da manha do turbo nas curvas abertas,
e nos locais em que você sentir segurança. Muito cuidado
com as armadilhas que os inimigos preparam. Tem várias caixas
difíceis de pegar, devido às ondulações
na pista. Mas, faça o possível para quebrá-las.
Komodo
Joe s Challenge:
Esse chefe é de lascar! Ele arremessa NITRO que explodem
ao tocar no solo. Deixe-o ir um pouco mais à frente depois,
no restante da pista, você o alcança. Eu prefiro acompanhá-lo
a meia distância nas duas primeiras voltas, fazendo o possível
para iniciar a volta final com o item Míssil x3 . O Múrdega
também é útil, mas prefira não usá-lo
na ponte de madeira, você vai desperdiçá-lo.
Use-o bem antes desse local, ou logo em seguida. A manha do turbo
deverá ser usada sempre que possível. Derrotando-o
vai receber a terceira chave.
World
Map - 4º Mundo (CITADEL CITY):
Tendo em mãos as três chaves, poderemos abrir mais
uma porta, que fica ao lado do telão onde podemos salvar
o jogo. Tem o desenho de uma torre em cima do portão. Abrindo-a
chegue ao 4º mundo.
N.
Gin Labs:
Localiza-se na parte norte do mapa do 4º mundo. Para chegar
lá, passe pela abertura à esquerda do telão
que está no alto.
Não perca nenhum acelerador. Tem muitos locais onde o carro
pode cair. Logo de cara, a primeira curva oferece muito perigo,
não entre com muita velocidade. Os inimigos preparam muitas
armadilhas indecentes. Há uma área, em que tem uns
latões cruzando a tela. Se você estiver no tempo certo
, aproveite para passar no primeiro acelerador, ir pelo canto até
o barril passar, passar no outro acelerador e voltar para o canto
novamente. Faça o possível para pegar os itens Míssil
x3 , Relógio , ou o Raio . São os melhores itens para
se usar nesse estágio.
Cortex
Castle:
Fica à esquerda do mapa.
As curvas são fechadas demais. Você vai ter que chegar
com uma velocidade moderada, controlar no freio ou então
fazer um bom traçado ao alcançá-las. Na bifurcação
dos caminhos, prefira o da esquerda. 3. Quando você vir uma
aranha, só arrisque pegar a caixa, caso ela estiver no alto.
Tem muitos locais de queda livre . Não abuse da velocidade
nessa pista. Faça uma corrida de espera e só parta
para a vitória da metade da segunda volta em diante. Vá
coletando as caixas e tentando encontrar os itens Múrdega
, Raio ou Relógio .
Hot
Air Skyway:
Localização: parte de cima do cenário.
Em quase todos os locais dá para se usar o turbo. Evite chegar
com muita velocidade na descida de cor azul, mais precisamente na
primeira parte dela. Aproveite para usar o turbo na parte fechada
das curvas. Tem um acelerador, numa curva bem fechada à direita.
Se o carro não estiver totalmente virado para a direita,
com certeza o impulso do acelerador fará com que caia da
pista. Use freadas leves para recuperar o traçado na pista.
Oxide
Station:
Está localizado no caminho à esquerda do rosto do
chefe Pinstripe (nordeste do mapa).
A melhor tática é fazer corretamente o traçado
da pista, para não perder os aceleradores. Cuidado ao passar
sobre os aceleradores nas rampas. Você poderá perder
o traçado da pista, ou pegar caminho errado. Evite freadas,
somente em casos vitais. Não é o tipo de pista que
necessita disso.
Pinstripe
s Challenge:
Chefe: Ele solta bombas terríveis. A melhor coisa a fazer
é partir para cima dele, com tudo, e manter-se à frente.
Procure pegar itens como o Múrdega ou principalmente o Míssil
X3 . Quando ele te ultrapassar, fogo nele! Caso ele te acerte com
uma bomba, quando você estiver atrás dele, vá
se aproximando com cuidado e tentando pegar bons itens no sorteio.
Nitro
Oxide Challenge:
Salve o jogo, pois vamos enfrentar o último chefe do jogo.
Ele possui todos os itens de ataque. Se você quiser ter menos
problemas, fique seguindo-o de perto até a segunda volta
e só parta para cima , para decidir, quando conseguir pegar
o Múrdega ou o Míssil x3 . Itens como poções
e Nitros não o atingem, devido ao escudo que ele possui na
frente do carro. Se você ficar muito longe dele, vão
sobrar itens para todo lado. Será difícil de alcançá-lo,
porque ele infesta a pista com itens indesejados. Quando você
o ultrapassa, ele passa a correr muito. Mas a cada vez que ele fica
na liderança, ele diminui bem o ritmo de corrida, facilitando
sua recuperação.
Mas não pense que o jogo acabou por aqui. É hora de
partirmos para as Relic Race
Relic
Race:
A Relic Race funciona da seguinte forma: Você precisará
concluir a corrida. No circuito, existirão algumas caixas
contendo números de 1 a 3. Dependendo do número que
estiver escrito na caixa, será a quantidade de segundos que
o tempo irá parar. Então, a tática aqui é
destruir a maior parte das caixas com números, além
de usar turbo e passar nos aceleradores. São três as
Relics disponíveis, Bronze , Gold , e a Platinum . Em nosso
detonado aqui, nos limitaremos a pegar as Bronze Relics , que são
as mais fáceis e dificilmente você não conseguirá.
Esse desafio foi bem montado, de forma que você tem que ir
bem nas três voltas, para conseguir o prêmio. Na maioria
dos pontos da pista estão colocadas três caixas, para
serem pegas uma a cada volta. Porisso cumpra sua meta em cada volta.
1º
Mundo (N. SANITY BEACH):
Crash Cove:
Bronze Relic: 1:17:00 m.
A maioria das caixas está em locais de fácil acesso.
O principal fator aqui é pegar primeiro as caixas com numeração
maior. Não deixe de passar sobre os aceleradores. Evite usar
o freio. O uso de turbo é aconselhável. Há
algumas caixas de tempo importantes na área onde tem o navio
encalhado.
Roo
s Tubes:
Bronze Relic: 1:15:00 m
O detalhe a ser observado é somente pegar as caixas de maior
valor, em primeiro lugar, e não deixar muitas na pista sem
ser destruídas. Não dispense os aceleradores.
Mistery
Caves:
Bronze Relic: 1:55:00 m.
Você pode esquecer várias caixas, mas tente garantir
as de valor maior. Use os aceleradores espalhados pela pista. Evite
a parte com água, prefira saltar pelas rampas. Use o turbo
sempre que puder, a pista é propícia para isso.
Sewer
Speedway:
Bronze Relic: 1:33:00 m.
Procure pegar as de maior valor. Varie os caminhos e laterais das
pistas, para pegar mais caixas. Cuidado com trombadas em paredes
e com os barris que rolam dentro do túnel. Procure usar turbo
direto .
2º
Mundo (THE LOST RUINS):
Dingo Canyon:
Bronze Relic: 1:25:00 m.
Pegue caixas de maior valor, em primeiro lugar, e não deixe
de passar sobre os aceleradores. Cuidade com a bolinha que é
atirada pelo fóssil, em alguns locais da pista. Evite a área
alagada. Quando o caminho se dividir, vá por ambos os lados,
um por volta, para poder pegar as caixas dos dois lados. Atrás
da grande pedra que divide o caminho, logo após o túnel,
tem uma caixa com nº 3. Outra caixa ruim de pegar é
na lateral do abismo, antes de cair para a reta que conduz à
linha de chegada/partida. O turbo você pode usar apenas nos
locais onde sentir segurança.
Coco
Park:
Bronze Relic: 1:35:00 m.
Tente perder o mínimo possível de caixas. Os aceleradores
e o turbo também são de muita importância. Próximo
à linha de chegada/partida tem três caixas, nº
1, nº 2 e com o nº 3. Um pouco antes dessa de 3 tem uma
com o número 2. Procure deixar para a última volta
somente a caixa com o nº 1.
Tiger
Temple:
Bronze Relic: 1:20:00 m.
Tem muitas caixas espalhadas pelo cenário (52); várias
sobre as rampas e por trás destas. Tente não errar
as rampas e usar o turbo direto . Os aceleradores e as rampas são
os pontos-chave para se obter velocidade.
Papu
s Pyramid:
Bronze Relic: 1:34:00 m.
Tente adotar uma velocidade média para evitar cair fora da
pista ou perder muitas caixas. Dentre as caixas complicadas, tem
várias no seguinte local: após a subida, quando acabar
o muro à esquerda, siga pouca coisa para frente e se jogue
no abismo à esquerda. Você quebrará várias
caixas e voltará ao início da subida. Tente daí
subir o mais rápido possível. E aquele depois da grande
descida em curva. Tem um acelerador à direita. Não
siga por ele em uma das voltas, vá pelo lado esquerdo e ao
chegar na ponta do abismo, pule para o beiral do lado esquerdo.
Terminado esse pedaço, caia por sobre a ponte e continue
a seqüência normal do estágio.
3º
Mundo (GLACIER PARK):
Blizzard Bluff:
Bronze Relic: 1:30:00 m.
Use o turbo na maioria da pista. Observe os aceleradores espalhados
pela pista e os cuidados normais do estágio.
Polar
Pass:
Bronze Relic: 3:00:00 m.
Use e abuse de freadas leves, principalmente na seqüência
de rampas. Após essa parte, na ponte, salte como se fosse
sair da pista, pegue a caixa suspensa no ar, e puxe o direcional,
ainda estando no ar, para voltar à pista. No outro lado da
ponte, tem outra caixa. Use o mesmo esquema na volta seguinte para
destruí-la. Pegue uma a cada volta. Use o turbo em áreas
seguras. Os aceleradores não devem ser ignorados.
Dragon
Mines:
Bronze Relic: 1:28:00 m.
Logo no primeiro vagão que cruza a tela, tem uma passagem
secreta. Siga pela linha de trem à direita. Além de
cortar caminho, tem várias caixas de valor alto. Numa outra
volta, do alto da ponte, salte para a direita e pegue as caixas
que estão suspensas; suba rapidamente a ponte enquanto o
tempo está parado.
Tiny
Arena:
Bronze Relic: 3:45:00 m.
A tática de se saltar rampas e associá-las ao turbo
também dá bons resultados. Evite as áreas com
lama. Os aceleradores também são muito importantes.
4º
Mundo (CITADEL CITY):
Oxide Station:
Bronze Relic: 3:17:00 m.
Não deixe de passar sobre todos os aceleradores que puder.
É um estágio com poucos riscos de queda, apenas concentre-se
em pegar as caixas. Use o turbo somente em telas que não
tenham aceleradores.
N.
Gyn Labs:
Bronze Relic: 2:15:00 m.
Devemos nos preocupar com as caixas na borda da pista e tentar não
perder a pilha de caixas perto da linha de chegada/partida.
Hot
Air Skiway:
Bronze Relic: 3:05:00 m.
O segredo está em não correr demais em áreas
perigosas ou curvas muito fechadas. Use freadas leves nos momentos
certos, obterá o controle do carro e a retomada do traçado
da pista, sem perder muita velocidade.
Cortex
Castle:
Bronze Relic: 2:35:00 m.
Use a manha de frear e tente apenas manter-se na corrida sem cair
ou ser atingido. Isso será o bastante para essa primeira
etapa. O turbo deverá comer quente nos locais retos e seguros
e na seqüência de subidas da torre.
Estágio
Extra:
Slide Coliseum:
Bronze Relic: 1:55:00 m.
As freadas são constantes e muitas vezes você passará
sobre a grama ou a utilizará como atalho. Tem algumas caixas
que ficam sobre uns pneus enormes. Para pegá-las, você
terá que estar com o turbo acionado e saltar sobre esses
pneus. O uso do turbo é obrigatório.
Por ora encerramos as Relic Race .
CTR
Challenge:
É uma corrida onde você tem que colecionar as três
letras, C , T , R e vencer a corrida. Só vale se pegar todas
as três letras e ainda ganhar a competição.
Nota: Além dos estágios que passamos, em cada mundo
um novo se abrirá, mas totalmente diferente de tudo o que
jogamos até agora. Trata-se de colecionar 20 cristais espalhado
por uma área oval, com alguns obstáculos e caixas
de itens, que, dependendo da fase, se transformam em apenas um item
específico ao serem quebradas.
1º
Mundo (N. SANITY BEACH):
Crash Cove (CTR Token Vermelho)
C - Está na parte superior do navio encalhado. Suba por esse
navio e ao chegar bem lá no alto, pule para pegar a letra.
T - Está num local muito difícil, mais precisamente
na tela seguinte àquela onde pegamos a letra R . Ao chegar
na parte com água, direcione seu carro para o muro à
esquerda e continue correndo. Quando o carro ameaçar sair
fora d água, pressione R1 . Se você estiver na velocidade
correta e no local certo, o carro pulará bem alto até
a parte superior da pista. Nessa parte tem uma ponte à direita.
A letra T estará bem na ponta da direita. Pegue-a, vire o
carro para a direção certa e salte para a pista que
está a noroeste do local onde pegamos a letra. Tente não
se perder, nem cair no mar. É uma das letras mais complicadas
de se pegar no jogo inteiro. Aconselho a ir tentando desde a primeira
volta e se tiver êxito, vá atrás das outras
letras. Com certeza, após essa manobra, você estará
na última posição. Batalhe bastante, para recuperar
as posições perdidas.
R - Está atrás do primeiro pilar. Faça a largada
normalmente e pegue o caminho da direita. Quando estiver quase que
para contornar o pilar, dê uma leve freada , puxando para
o direcional para a esquerda. Você pegará a letra e
deverá acelerar, e usar a manha do turbo para retomar a velocidade.
Roo
s Tubes: (CTR Token Verde)
C - Está localizada logo após a primeira rampa depois
da largada. Chegue na rampa com bastante velocidade e salte para
pegar essa letra.
T - Ela fica num lugar bem incômodo, na parte de terra próximo
à linha de chegada/partida. Como você vai perder um
pouco de velocidade para pegá-la, é bom se você
tiver guardado um Múrdega para recuperar velocidade e posições.
Para pegar essa letra sofrendo menos, logo que você chegar
na curva que leva à chegada, veja que tem um fóssil
à esquerda. Passe entre os dois ossos, pegue a letra, e volte
à pista. Nessa manobra, você perderá bem menos
tempo/velocidade.
R - Essa letra está também localizada sobre uma rampa,
bem mais à frente do local onde você encontrou a letra
C . Está em lugar bem acessível e não precisará
de muito embalo para saltar e pegá-la.
Mistery
Caves: (CTR Token Vermelho)
C - Pode ser encontrada sobre a segunda rampa com acelerador. Muito
cuidado para não cair no buraco.
T - Está a duas curvas antes da reta de chegada/partida.
Muito fácil de pegar.
R - Fica logo após a primeira curva, perto da parte alagada.
Sewer
Speedway: (CTR Token Azul)
C - Está após uma das rampas. Posicione-se bem no
centro.
T - Na divisão dos caminhos, siga pela direita e ao passar
pela rampa aceleradora, pule para o lado direito.
R - Fica na parte comprida do esgoto, antes de chegar no túnel.
Fique do lado esquerdo da pista, na parte de cima.
Skull
Rock: (CTR Token Rosa)
Um estágio extra, totalmente diferente dos que já
enfrentamos. Até que não é difícil,
não! É só você esquematizar para não
perder tempo. O objetivo é coletar todos os vinte cristais
que estão espalhados pela fase. Detalhe: não tem as
letras C,T,R , como nos anteriores. Primeiro, tente partir na base
da super largada , para ganhar um tempinho. A seguir, vá
coletando os cristais que estão na parte externa do local.
Circunde pegando todos os que encontrar. A seguir, veja que num
dos cantos tem uma parte rebaixada. Vá até ela, pegue
o cristal que tem lá e a caixa, vire-se, tome impulso e pegue
o cristal logo à frente, saltando para alcançá-lo.
Tem outros três cristais chatos de se pegar, um embaixo de
uma das rampas, outro debaixo da ponte de madeira e outro na lateral
da ponte de madeira. Você tem que subir pela rampa e saltar
na lateral dessa ponte para alcançá-la. Não
esqueça de pegar o restante, espalhado pelo cenário
e por cima da ponte, antes do tempo acabar. Não esquenta
que é fácil. Também é uma boa pedida
usa o freio para corrigir a trajetória do carro.
2º
Mundo (THE LOST RUINS):
Dingo Canyon: (CTR Token Amarelo)
C - Logo no início da fase, na primeira curva à direita.
T - Fica atrás da rocha que divide os caminhos. Vá
pelo lado direito que é melhor, dê uma leve freada,
pegue a letra e retome a velocidade.
R - Na parte direita da pista, antes de saltar para a reta de partida/chegada.
Você tem que passar pelo acelerador, pular fora da pista e
puxar o direcional de volta a ela.
Coco
Park (CTR Token Verde):
C - Está logo na saída, do lado esquerdo. Cuidado
para não bater no muro. Vá correndo pela área
listrada (zebra). Ao chegar na letra, dê uma leve freada para
recuperar o traçado da pista e siga em frente.
T - Essa letra está localizada na saída do túnel,
no lado direito. Você não vai perder tempo algum pegando
essa letra, mas já deixe seu carro do lado correto, após
entrar no túnel.
R - Fica na reta onde tem o acelerador do lado direito. Ela está
sobre a grama, do lado esquerdo da tela. Para pegá-la, não
passe no acelerador, suba na grama até o ponto mais alto,
pule e volte logo à pista. O carro vai perder velocidade
e a retomada será lenta. Mas isso não trará
problemas. Procure pegar essa letra na primeira volta, para você
ter as outras duas como recuperação. Dica: Se você
usar o turbo e chegar com bastante velocidade na grama, o carro
irá saltar bem alto, quando você pressionar R1 e ao
cair ele ficará com o turbo acionado, mantendo a velocidade.
Observação: O Múrdega faz milagres nessa pista,
principalmente na tentativa de recuperar posições.
Procure pegar um no sorteio a qualquer custo.
Tiger
Temple: (CTR Token Azul)
C - Em cima da segunda rampa. Faça a curva bem aberta para
não perder o traçado
T - Logo no início, à esquerda, em cima da grama.
R - Obrigatoriamente você deve estar com algum item que você
possa atirar ou que abra a passagem secreta ao encostar nela. Os
itens mais aconselhados a estar equipado são a bomba e o
Múrdega. A entrada da passagem fica logo na baixada do lado
esquerdo. Essa baixada se parece muito com o início do estágio,
mas não é lá. Acima dessa passagem tem a escultura
de um rosto. Para abrir a porta, atire a bomba nela ou encoste-se
nela com o múrdega em volta de você. Uma vez aberta
essa passagem, prepare-se para ao final dela pular, e pegar a letra.
Se errar, terá de fazer todo esse procedimento novamente.
Papu
s Pyramid: (CTR Token Vermelho)
Hiper difícil. Pegar o item Múrdega nos sorteios é
crucial.
C - A letra está em local muito complicado. Após a
subida da pirâmide, haverá uma descida em curva. Note
que tem uma parte aberta à esquerda. Para chegar lá
só é possível com o Múrdega , o item
turbo , ou o 3º turbo da manha do turbo. Alcançada a
velocidade, você terá que saltar, pegar a letra, saltar
de novo e virar todo o direcional para a esquerda. É muito
fácil de se perder a direção.
T - Um pouco depois do local onde você pegou a letra C , tem
um acelerador do lado direito. Não passe pelo acelerador,
siga pelo outro lado da pista, pule o buraco entre a pista e a marquise
à esquerda. No final dessa marquise, pule para alcançar
a letra.
R - Um pouco depois da letra T , depois da subida, do lado direito
da pista. Use o freio.
Rampage
Ruins: (CTR Token Rosa)
Outro estágio extra. É quase impossível explicar
uma técnica para ser usada nesse tipo de estágio.
Eu prefiro começar coletando os cristais da parte de cima,
primeiro. Não todos, mas quase. Depois faça um rapa
nos cristais que ficam na parte de baixo da tela. Não precisa
correr demais, mas é bom você ter muita habilidade
no freio. Estando na parte de baixo, você notará que
algumas dos cristais só poderão ser pegos, se você
pegar impulso nas rampas que levam à parte de cima. Não
pegue caixa de itens, a não ser que esteja bem à sua
frente. As TNT não oferecem tanto perigo assim, o pior de
tudo é que você terá que manobrar muito se quiser
pegar os cristais. Estude bastante e você conseguirá
aproveitar as rampas. Tem uma delas que leva a três cristais
e depois um buraco. Neste tem mais um cristal. Dito isso observe
que seria besteira você ir até esse cristal de baixo,
porque você teria que fazer um caminho obrigatório
que o levaria até lá de qualquer maneira. Tente usa
esse esquema para te facilitar. Como disse, é um estágio
trabalhoso. Não pense que você vai chegar nele e passá-lo
de primeira.
3º
Mundo (GLACIER PARK):
Blizzard Bluff: (CTR Token Vermelho)
C - Na parte com gelo liso, um pouco antes da linha de chegada/partida.
Ela está do lado direito. Como o gelo é liso, não
exagere na velocidade.
T - Está à direita, logo na segunda curva (aquela
em que você cai no barranco e continua correndo pela parte
mais baixa). Você tem fazer a curva bem fechada e adentrar
um pouco à área com neve.
R- Fica após a primeira parte com gelo liso, logo depois
da virada, do lado esquerdo, pouca coisa antes do acelerador.
Polar
Pass: (CTR Token Verde)
C - Fica no segundo cruzamento de caminhos, logo no início,
mais precisamente no meio do pilar que divide o segundo caminho.
T - Fica no lado direito, após o último acelerador,
lá no alto, que te dá impulso para chegar na reta
que conduz à linha de partida/chegada. Da mesma forma que
na letra R , puxe o direcional para a direita.
R- Localiza-se na seqüência de rampas, você terá
que saltar a segunda delas e puxar o direcional para a direita.
Dragon
Mines: (CTR Token Azul)
C - Está bem fácil de se pegar. Localiza-se na área
com água empossada, na parte rasa.
T - É a letra mais difícil de se pegar. Quando você
estiver no alto da ponte, vire-se para a direita e salte. Você
deve pegar a letra e irá cair lá no começo
da ponte.
R - Sem problemas, só que você não deve correr
muito. Ela fica entre os pilares, na reta logo após a subida
da ponte. Os dois maiores riscos são você trombar nos
pilares, ou ser achatado pelo vagão de trem.
Tiny
Arena: (CTR Token Amarelo)
C - Bem distante (mais para frente) do local onde você achou
a letra T . Ela fica após uma grande reta, na qual há
uma parte de asfalto e outra de terra. Após isso terá
uma curva. A letra estará no canto direito da tela.
T - Logo após as curvas do início, haverá uma
área com dois morros que funcionam como rampas. A letra estará
no intervalo entre essas rampas. Se você estiver com muito
embalo, siga pela rampa da esquerda, caso contrário, vá
pela da direita que é mais alta.
R- Fica numa rampa, quase que no meio da tela, um pouco à
frente da letra C . Não é difícil de pegá-la,
o único cuidado que se deve tomar é pular estando
bem embalado e bem na pontinha da rampa.
Rocky
Road:
Minha técnica, é começar correndo pela direita,
pegar os cristais no caminho, e ao chegar à ponte, vou para
a plataforma do centro e limpo-a o mais que posso. A seguir, eu
desço, faço a volta inteira coletando os cristais
lá embaixo, e sempre que posso, subo numa ou noutra plataforma,
quando vejo que tem algum cristal ainda lá. Outra coisa fundamental
é negociar bem seu tempo nos cristais que estão na
plataforma do centro da tela e adjacências. Não precisa
correr muito, mas também não pode ir muito devagar.
Eu sei que as NITRO atrapalham para danar, mas terá que usar
bem o freio, inúmeras vezes, para corrigir o traçado
na pista. Não vá nessa de ter que pegar a bomba para
jogar nas NITRO . Além de trabalhoso é um saco de
se acertar. Às vezes você está de frente com
a NITRO , e a bomba passa do lado.
4º
Mundo (CITADEL CITY):
Oxide Station: (CTR Token Amarelo)
C - Ela está meio longe do início da corrida. Após
passar a seqüência de aceleradores, aparecerá
uma rampa com acelerador, de passagem obrigatória. A letra
estará no ar, entre a rampa e o túnel à frente.
O ruim é que você virá de uma curva fechada
e não dará para manobrar muito até chegar na
rampa.
T - Após a primeira grande rampa com aceleradores, atrase
o máximo possível o pulo, para poder pegar bastante
altura e pegar essa letra na parte acima da entrada do túnel.
Pode ser que você precise puxar um pouco o direcional para
a esquerda.
R - Na próxima rampa longa, pule bem da ponta para alcançar
essa letra. Ela fica no alto, e logo à frente dela você
verá uma outra parte da pista, uma espécie de ponte,
seguindo-se o caminho abaixo dela.
N.
Gyn Labs: (CTR Token Azul)
C - Está num local ruim de alcançar. Logo após
a segunda curva, tem uma rampa com aceleradores. A letra está
do lado esquerdo dessa rampa. Já vai se dirigindo para esse
lado, antes da rampa. Pule bem da ponta e puxe o direcional para
a direita, para que você volte à pista e não
caia no buraco.
T - Ela fica bem mais para o final do estágio, ao saltar
pela rampa, você vai continuar correndo lá embaixo,
em uma área repleta de buracos. A letra estará um
pouco para a direita, bem na borda de um buraco. É preciso
cuidado para alcançá-la.
R - Essa é bem fácil, ele fica numa rampa com acelerador,
cuja passagem é obrigatória, para se chegar ao túnel.
É só pular, quando estiver na ponta dessa rampa.
Hot
Air Skyway: (CTR Token Amarelo)
C - Essa letra está em um local péssimo de se pegar,
ela está na descida em curva, a segunda após a largada,
do lado direito, após uma seqüência de caixas.
Você tem que fazer a curva bem fechada para a direita, se
quiser pegá-la. Vá devagar, depois você recupera
o tempo perdido!
T - Está após uma rampa, cujo cenário à
frente é o dirigível do Dr. Neo Cortex. Para pegar
essa letra, pule a rampa se dirigindo para a direita e assim que
pegá-la, puxe o direcional para a esquerda, ou cairá
fora da pista.
R - Após a descida, quando houver as rampas com aceleradores,
vá pela da direita e pule ao chegar na ponta da rampa.
Cortex
Castle: (CTR Token Verde):
Prepare-se: É o estágio mais difícil e xarope
de todos.
C - Fica num local bem desagradável. Após você
entrar numa nova construção do castelo e ao sair na
parte externa, veja que essa letra fica no ângulo dos dois
caminhos. Para pegá-la, você precisará saltar
de uma das beiras e aterrissar na outra.
T - Está no lado direito, após a rampa mais alta do
castelo. Você terá que pegar essa letra, puxando o
direcional para a direita, e a seguir puxá-lo para a esquerda,
a fim de retornar à pista, lá embaixo.
R - Logo na primeira rampa, na entrada do castelo, tem essa letra
suspensa no ar. Fique do lado direito da rampa, para poder pegá-la.
Só que é ruim de fazer o traçado correto.
Nitro
Court: (CTR Token Rosa)
O esquema aqui muda dos demais estágio desse tipo. Você
tem que procurar pegar o máximo possível de bombas
(estão nas caixas de itens - só tem esse item lá)
e usá-las em locais em que as caixas explosivas estejam bloqueando
seu acesso ao cristal. Mas faça isso naturalmente, à
medida que você for correndo. Se a coisa apertar, vale trombar
na TNT , porque depois você se livra dela, ou ainda sacrificar-se
nas NITRO também. Muitas das vezes, vai compensar fazer isso
a ter que encontrar uma caixa para poder obter a bomba. Eu sugiro
que você vá abrindo caminho e coletando os cristais
da parte externa da pista, pois é onde tem mais deles, e
são mais fáceis de se pegar. Daí, em seguida,
você vai fazendo uma limpeza nas pistas internas.
Gem
Cup:
Essa será nossa última missão, para habilitarmos
o último estágio que falta. Na verdade a missão
é bem extensa, mas na minha opinião é a parte
mais gostosa do jogo. Agora teremos de entrar numa espécie
de campeonato. São quatro pistas em cada uma das copas, agrupadas
de acordo com as cores do medalhão CTR Token . A idéia
básica é tentar vencer a maioria delas, ou manter
uma certa regularidade em todas, a fim de ganhar pontuação
suficiente para ser campeão. São cinco copas, que
estarão habilitadas se você tiver pegado os quatro
medalhões CTR de mesma cor. Vencendo esses campeonatos, receberemos
um diamante de uma determinada cor. Ao juntarmos os cinco, a última
fase que falta estará habilitada. Essas fases estão
localizadas numa porta trancada por duas chaves, ao lado da garagem
do chefe final do jogo (N. Oxide). Ao encostar na porta, as chaves
que ganhamos dos chefes farão o serviço.
Red
Gem Cup:
Na minha opinião, é a mais fácil de todas as
copas. Ela reúne apenas um estágio que poderá
trazer problemas, mas você se garantindo nos três primeiros,
poderá perder feio a última prova que ainda assim
estará com o troféu na mão.
São estes os estágios que compõem essa copa.
1. Crash Cove
2. Mistery Cave
3. Blizzard Bluff
4. Papu s Pyramid
Os maiores problemas estarão no 3º e 4º estágios
da seqüência. Se você vencer os dois primeiros,
e pegar entre os três primeiros colocados na terceira pista,
poderá correr com mais tranqüilidade na quarta pista.
Ao vencer o campeonato, receba o diamante vermelho. Você será
transportado para o altar existente nesse mundo. Vamos agora para
a próxima etapa.
Green
Gem Cup:
Um pouco mais difícil do que o campeonato anterior, já
que as terceira e quarta pistas são de amargar. São
essas as fases:
1. Roo s Tubes
2. Coco Park
3. Polar Pass
4. Cortex Castle
Trate de ir bem nas duas primeiras pistas, ou terá problemas
no final. Ao vencer o campeonato, receba o diamante verde. Você
será transportado para o altar. Vamos enfrentar outro campeonato.
Blue
Gem Cup:
Eu gosto mais de correr nesses tipos de fases, extremamente rápidas,
mas se não for sua especialidade, verá que a dificuldade
anda aumentando, aos poucos. São esses os estágios.
1. Tiger Temple
2. Sewer Speedway
3. Dragon Mines
4. N. Gin Labs
Ao vencer o campeonato, receba o diamante azul. Agora vamos para
o quarto campeonato.
Yellow
Gem Cup:
Essa competição foi de lascar. Matei-me para conseguir
vencer com uma pequena margem de dois pontos. O problema, pelo menos
para min, é o segundo e o terceiro estágio. São
muito grandes, cheios de curvas, e os adversários mandam
ver nos itens.
1. Dingo Canyon
2. Tiny Arena
3. Hot Air Skyway
4. Oxide Station
Esforce-se para ir bem na primeira pista, e razoável nas
duas seguintes. Ao vencer o campeonato, receba o suado diamante
amarelo. Agora vamos para o último dos campeonatos.
Purple
Gem Cup:
Essa competição é a mais cabeluda do jogo.
Vamos ter que competir contra nada mais, nada menos, que os quatro
primeiros chefes do jogo, Pinstripe, Reeper Roo, Papu Papu e, Komodo
Joe, juntos, e vencer o campeonato, é claro. Os estágios
que formam essa copa são:
1. Roo s Tubes
2. Papu s Pyramid
3. Dragon Mines
4. Hot Air Skyway
Ao vencer o campeonato, receba o mais que suado diamante rosa (ou
púrpura). Agora vamos para a última fase, que habilitamos
ao pegar todos os diamantes. Ela fica nesse mesmo mundo, perto do
telão de salvar o jogo.
Relic
Race:
Turbo Track:
Bronze Relic: 1:45:00 m.
É o último estágio que falta para completarmos
o detonado. Esse estágio é pra lá de veloz.
Tem trocentos aceleradores. Como a primeira Relic que estamos procurando
é bem fácil, não se afobe, apenas colete as
caixas sem se preocupar em correr demais. Fique atento, porque tem
muitas caixas atrás da pilha de pneus. Há também
muitas curvas fechadas. Passe no acelerador, assim mesmo, mas não
se esqueça de controlar o traçado na pista, através
do freio.
Ao receber a última Relic (99%), receba uma mensagem do vilão
N. Oxide , desafiando-o para um confronto final.
Nitro
Oxide Final Challenge:
Não
mudou muita coisa, a não ser que ele ficou mais trapaceiro
do que nunca. Até queimar a largada ele queima. Ele corre
pouco, mas você toma itens de balde ficando atrás dele.
Se você conseguir a façanha de ultrapassá-lo
e fizer uma corrida próxima à perfeição,
ele não mais te incomodará. Os mísseis são
as armas que melhor funcionam nele, mas o tempo que ele perde ao
ser atingido, é mínimo. O pior de tudo é que
muitas vezes o míssil é destruído pelos objetos
que ele atira.
Vencendo-o,
veja o final completo do jogo. Ao voltar a tela para o jogo principal,
salve o jogo. Note que você terá cumprido 100%.
que
Aku Aku e Uka Uka dizem no jogo?
Durante o jogo no Modo Adventure, Aku Aku ou Uka Uka aparece para
dar dicas e informações sobre o jogo e os movimentos
do kart, mas estão todos em inglês... Para encontrar
os textos abaixo, pause o jogo, entre em Aku Aku/Uka Uka Hints e
lá estarão os textos abaixo.
Que
tal descobrir o que dizem? Se quiser saber, leia a tradução
abaixo:
Observe
que os textos seguem a seqüência dos mundos.
------------ ------------------------- -------------------------
------------------
Using
a warp pad - Usando um equipamento de viagem
To
access a race track, drive onto a warp pad that have an active warp
vortex, and it will take you to the track start line. Finish a track
in first place to win a trophy. As you collect more trophies, other
tracks will turn on and open to you. Good luck and drive fast!
Para
acessar uma pista de corrida, dirija-se a um equipamento de viagem
que tenha um vortex ativo, e ele o levará a linha de início
da corrida. Termine uma corrida em primeiro lugar para ganhar um
troféu. Conforme você coleta troféus, outras
pistas estarão ligadas e abertas para você. Boa sorte
e dirija rápido!
Wumpa Fruit - Fruta Wumpa
The
more wumpa fruit you collect, the faster your kart will go. If you
collect and hold 10 wumpa fruit you ll be juiced up and your power-up
will become more potent.
Quanto
mais fruta você coleta, mais rápido seu kart correrá.
Se você coletar e manter consigo 10 frutas wumpa, você
estará fortalecido e seu poder se tornará mais potente.
TNT - Bomba TNT
When
you get a TNT crate on your head, start hopping immediately. If
you react fast and hop enough times, the TNT crate will fall off
your head before it explodes.
Quando
você tiver uma caixa de TNT na sua cabeça, comece a
pular imediatamente. Se você reagir rápido e pular
várias vezes, a caixa de TNT cairá de sua cabeça
antes de explodir.
Accessing a Track - Acessando uma pista
To
access this track you must first collect the number of trophies
required to turn on the warp pad. To get trophies, you must race
other open tracks and come in first place.
Para
acessar esta pista, você deve primeiro coletar o número
de troféus pedidos para abrir o equipamento de passagem.
Para ganhar troféus, você deve correr em outras pistas
abertas e chegar em primeiro lugar.
Using a Boss Garage - Usando a Garagem do Chefe
To
access this boss garage, you must come in first place in all four
races of this area.
Para
acessar essa garagem de chefe, você deve chegar em primeiro
lugar em todas as quatro corridas desta área.
Opening World Doors - Abrindo as portas dos mundos
You
must have a boss key to open this door. You can race a boss after
beating all four tracks in an area. Beat the boss in a boss race
and a key is your prize.
Você
deve ter a chave de um chefe para abrir esta porta. Você pode
correr contra um chefe depois de derrotar todas as quatro pistas
numa área. Derrote o chefe na corrida do chefe e uma chave
é seu prêmio.
Load-Save screen - Tela de Abrir-Salvar
This
is the Load-Save screen. There are five of these screens, one in
each world section. When you want to load or save a game, go to
one of these screens. To access it, drive up to the screen and stop,
then follow the directions.
Esta
é a tela de Abrir-Salvar. Há cinco dessas telas, uma
em cada seção de mundo. Quando você quiser abrir
ou salvar um jogo, vá em uma dessas telas. Para acessá-la,
dirija na direção da tela e pare, depois siga as direções.
Hang Time Turbo - Tempo de Turbo
You
can get a hang time turbo from jumping. The longer you re in the
air, the bigger the turbo you ll get when you land. For big turbos,
try to get extra air time by hopping off jumps using the R1 button.
Você
pode conseguir um tempo de turbo extra pulando. Quanto mais no ar
você estiver, maior será o turbo que você vai
conseguir quando cair. Para maiores turbos, tente conseguir ficar
mais tempo no ar pulando usando o botão R1.
New world greeting - Cumprimento do Novo Mundo
Congratulations
on opening this new area! Here you will find more tracks to race.
Good luck!
Parabéns
em abrir esta nova área! Aqui você encontrará
mais pistas para correr. Boa sorte!
Entering Oxide s Space Ship - Entrando na nave espacial de Oxide
You
don t have the four boss keys to open this door. Beat each boss
to get a key, and when you have all four keys, come back here to
race Oxide.
Você
não tem as quatro chaves de chefe para abrir esta porta.
Derrote cada chefe para ganhar uma chave e, quando você tiver
as quatro chaves, volte aqui para correr contra Oxide.
Bonus Rounds - Partidas de Bônus
Collect
every crystal in the arena before the time runs out. If you get
them all, you will win a prize.
Colete
todos os cristais na arena antes do tempo acabar. Se você
pegá-las, você ganhará um prêmio.
Secret Tracks - Pistas secretas
You
must first collect the required number of relics to race this track.
Você
deve primeiro coletar o número pedido de relíquias
para correr nesta pista.
Power Sliding - Poder da derrapagem
You
can go faster through turns by power sliding. To access the power
slide, press and hold the R1 button while turning hard.
Você
pode ir rápido nas curvas usando o poder da derrapagem. Para
acessar a derrapada, aperte e segure o botão R1 enquanto
faz curvas fechadas.
Turbo Boost - Força para o Turbo
To
get a turbo boost while power sliding, wait until the smoke from
your exhaust turns black, then press the L1 button. If you wait
too long, you ll hear a backfire sound and miss your chance for
a boost.
Para
conseguir dar uma força ao turbo enquanto usa o poder de
derrapagem, espere até que a fumaça de seu exaustor
fique preta, então aperte o botão L1. Se você
esperar muito, você ouvirá o som do fogo do exaustor
e perderá sua chance para fortalecer o turbo.
Brake Slide - Freio
To
get around a tight turn, or to face a direction quickly, use the
brake slide by pressing and holding the square button while turning
hard.
Para
conseguir fazer uma curva apertada, ou virar numa direção
rapidamente, use o freio apertando e segurando o botão Quadrado
enquanto faz curvas fechadas.
CTR Challenge - Desafio CTR
Collect
the letters C, T and R on each track and come in first place to
win a CTR token. Beware, some letters are hard to find!
Colete
as letras C, T e R em cada pista e chegue em primeiro lugar para
ganhar uma ficha CTR. Cuidado, algumas letras são difíceis
de encontrar!
Gem Cup - Copa da Gema
If
you collect four CTR tokens of this color, you can enter the gem
cup. Score the most points in the four races of the cup to win a
gem.
Se
você coletar quatro moedas CTR desta cor, você pode
entrar na copa da gema. Faça o maior número de pontos
nas quatro corridas da copa para ganhar uma gema.
Relic Race - Corrida da Relíquia
Get
the lowest time you can by racing fast and breaking time crates.
Each time crate you break will freeze the clock. If you achieve
a low enough time, you will be awarded a relic.
Consiga
o menor tempo que você puder correndo rápido e quebrando
caixas de tempo. Cada caixa de tempo que você quebra congelará
o tempo. Se você ativar um tempo bem baixo, você será
recompensado com uma relíquia.
AM |