| Final
Fantasy 9
CAPITULO 1 - O início da fantasia.
Como sempre o começo é arrasador. Cgs de outro mundo
mostram a jovem Garnet tendo um sonho. Porém permanece prisioneira
em seu castelo. Depois a cena muda ao navio voador de Zidane. E
você começa a controlar Zidane. Na sala inicial ponha
a vela sobre a mesa e coloque o nome de Zidane em seu personagem.
Seus companheiros de viagem aparecem e já tem briga.
Depois da batalha fácil. Entre na sala da esquerda e o velho
capitão começará a contar uma história
com bonecos. Escolha a 2o. Opção para mais um CG espetacular.
Agora você está na cidade de Alexandria. E controla
VIVI, uma espécie de maga. Siga para o centro da cidade (é
a tela com as meninas pulando corda). Fale com as garotas que pulam
corda (se quiser poderá tentar também.). Depois entre
na hospedaria em frente para ver um evento. Saia e entre na barraca
ao centro para comprar um ingresso. Entre então pela passagem
à esquerda onde as meninas estavam e verá um pintor
com uma escada. Depois do evento o garoto Kupo que estava no hotel
virá para roubar a escada. Siga-o por todas as ruas e telhados
até o SAVE. Mas à frente ele perguntará seu
nome (coloque VIVI).
Novamente com Zidane, que faz parte da companhia de teatro. Depois
de muito falar é momento de uma batalha com espadas. O rapaz
ao lado dirá que botões têm que apertar. Quanto
mais acerto melhor será seu prêmio.
A história passa para o maduro soldado STEINER. A jovem Garnet
sumiu e sua missão é encontrá-la. Aqui tem
que encontrar a garota de capa branca. A história muda para
Zidane e Steiner algumas vezes. Até que com Zidane conseguirá
ficar com Garnet. Porém enfrentará Steiner em uma
batalha. No fim outro CG bombástico.
Capítulo 2 - The Evil Florest
Depois do tombo em plena floresta o navio está aos pedaços.
Salve o jogo e siga o caminho pela floresta. Tenha certeza de estar
com a energia carregada. Zidane encontrará Vivi e Steiner
enfrentando uma planta carnívora que mantém Garnet
entre seus dentes. Ataque-a
Atenção! A planta suga a energia de Garnet para se
manter viva. Recupere a energia de Garnet para que ela não
morra. Após vencer a planta pega Vivi e outra batalha tem
início. Finalmente seu grupo vence, porém Garnet desaparece.
Novamente no Navio voador Zidane está conversando com seu
Líder. Siga para o quarto de Vivi e fale com ela. Depois
siga para o quarto do Lider (aquele mesmo do início do jogo)
e enfrentará ele em uma nova batalha. Assim que vencer vá
ao quarto de Steiner. Fale com ele e encontre Vivi novamente. Saia
do navio e salve o jogo. Agora siga pela floresta a procura de Garnet.
Mas a frente uma cena em CG sobre o lado mostrará que estará
no caminho certo. Salve o jogo e entre na caverna para enfrentar
seu pior pesadelo.
PLANTA CARNÍVORA GIGANTE - Abuse do poder de fogo de Vivi.
E use o garoto que surge para ajudar para facilitar a batalha.
Após a vitória pernas para correr. Saia em disparada
que a planta não aceitou a derrota tão facilmente
e assista um CG animalesco e o triste fim de seu companheiro.
CAPÍTULO 3 - Mist Continent e a Ice Cavern
Logo na entrada o seu grupo ficará deslumbrado. Aqui siga
pelos caminhos e evite as neblinas os enfrentará batalhas
duras. Porém necessárias para subir rapidamente de
nível. Nestas batalhas use as magias de fogo de Vivi e o
poder de Steiner (3o opção em ambos). Fique com o
nivel 5 ou superior e siga até a porta fechada e gelo. Vivi
descongela a passagem e mais a frente descongela o Moogle para que
possa salvar o jogo. Na próxima etapa um vento frio congela
seus companheiros deixando Zidane sozinho. Recupere seu HP antes
de prosseguir. Do outro lado encontrará um Mago que enviará
um monstro de Gelo.
O MONSTRO DE GELO
Ataque o mago primeiro e mantenha seu HP acima de 100 para não
ter uma morte prematura. Depois de derrotar o mago parta para cima
do monstro até derrotá-lo.
Após a batalha volte para seus companheiros e novamente unido
siga pela passagem ao lado de onde enfrentou o monstro de gelo.
No final encontrará a saída da caverna e a cidade
de Dali.
Obs - Conselho: Enfrente algumas batalhas antes de entrar em Dali.
Chegue com todos seus personagens em nível 8. Se não
fizer isto agora não poderá fazer depois e a aventura
ficará difícil em Dali.
CAPÍTULO 4 - VILLAGE OF DALLI
Logo que entrar na cidade seu grupo resolve pernoitar na hospedaria.
Pela manhã encontre Vivi e fale com ela. Depois encontre
Garnet na loja de armas. Fale com ela e compre itens novos (principalmente
armas e armaduras). Equipe-as.
Siga para a janela da hospedaria e veja Garnet. Entre e fale com
ela.Depois da conversa siga para a loja de itens e compre itens
(principalmente a pena que ressuscita). Depois entre na casa abaixo
ao lado esquerdo de onde encontrou VIVI. Ele não deixará
você entrar. Finalmente entre na casa ao lado esquerdo onde
estava Vivi. Pegue os itens e desça pelo alçapão.
Continue pelo caminho e encontrará Vivi (Garnet já
deve estar com você). Nesta sala há alguns Chocobos.
Siga em frente pelo caminho apanhando os itens.Siga pelo caminho
ao lado do chocobo com os ovos. Uma escuridão tomará
conta da tela. Zidane e seu grupo se escondem em toras de madeira.
A aventura muda para Steiner. Primeira equipe-o com as armas que
comprou nova (espera-se que tenha comprado). Fale com o velho até
que ele se vá. Desça e entre na cabana do mesmo para
ganhar um item. Verifique seu HP e saia. Siga Tela abaixo e encontrará
um Aeróstato. Steiner enfiará a espada no barril fazendo
Zidane pular raivoso. Porém o pior está por vim. O
mago na Caverna de Gelo ressurge para atacar.
MAGO DO TROVÃO. - este desgraçado atira bola de fogo
que atinge 3 de uma só vez. Para vencer ele é necessário
estar em nível 8 ou superior (entendeu porque eu pedi antes
para lutar antes de entrar em Dali?). Use Garnet sempre para carregar
a energia de quem estiver com HP inferior a 150 (dando prioridade
a Steiner e Vivi). Com Zidane parta para a briga e recarregue o
Hp usando os itens. Com Steiner ataque com a magia do trovão
e com Vivi a de Fogo. Aproveite os Transes para desferir ataques
mortais.
Após a vitória (aparente). Volte para a cidade e durma
na hospedaria. Compre novos itens ou armas.Equipe seus personagens
(venda também as armas velhas). Salve o jogo e siga novamente
para o aeróstato. É hora de curtição.
Eventos e Cgs fantástica em seqüência. Mago do
trovão acaba com os amigos de Vivi e é hora de enfrentar
o boco outra vez.
MAGO DO TROVÃO - Desta vez ele está mais fraco. Abuse
do poder de fogo de Vivi. Desta vez não terá Garnet
para ajudar por isso tome cuidado. Após vencer outro CG animal
sobre o céu.
Finalmente estará no castelo
CAPÍTULO 5 - Lindbulm, Grand Castle
Você entrará no castelo principal de lindbulm. Porém
na realidade aqui é uma grande cidade. Seu primeiro encontro
com o Rei (uma espécie de anão bigodudo) não
é cordial. Steiner arrebenta o imperial com um murro. Depois
do evento, no bar, um novo personagem surge. Seu nome é Freya.
Salve o jogo e saia da hospedaria. Você vai explorar a grande
cidade de Lindbulm. Use o bondinho da cidade para movimentar-se
entre os grandes bairros. Compre armas novas e itens. Visite o ferreiro
para melhorar sua arma (mas é caro!). Siga para o bonde e
escolha a 1o. Opção.
No próximo bairro entre na sala como sino e veja o evento.
Desça as escadas e fale com as crianças que estão
aguardando a passagem. Volte par ao bonde e escolha a 1o. Opção
novamente.
No próximo bairro desça as escadas e fale com todos.
Volte para o bonde e escolha a 3o. Opção para voltar
ao Castelo. Depois do evento uma música começa a tocar.Zidane
quer ir ao encontro de quem canta mais os guardas impedem sua passagem.
Siga para a sala à direita e fale com o guarda sonolento.
Zidane golpeia o guarda e veste sua roupa. Agora siga para encontro
com a música e verá outro CG bombástico.
Garnet estava cantando e Zidane assusta os pássaros. Ele
está contente em vê-la. Porém ela parece triste
ainda. Após o CG verifique o telescópio da direita
e assinale os lugares que deverá ir em breve. Após
assinalar todos.
Uma competição terá início entre seus
guerreiros. Freya, Vivi, Zidane. Seu objetivo e destruir o maior
número de monstros em um espaço de minutos. Ao mesmo
tempo em que os pontos são marcados a direita inferior seu
concorrente mostrará os pontos dela no canto superior. Tente
vencer Freya (que é praticamente impossível). No final
da disputa estará novamente na sala do trono. Após
os eventos da sala de jantar. Seu grupo agora está reduzido
a Freya, Vivi e Zidane. Siga para o elevador e escolha a opção
2. Na nova sala que surge pegue o carro à esquerda.
Você está de frente ao portão ocidental. Salve
o jogo e compre itens. Saia para o mapa. A Aventura vai começar
a pegar fogo.
Obs - Antes de ir para a próxima área é aconselhável
estar em nivel 10 ou 11. Lute no mapa para melhorar seu desempenho.
CAPÍTULO 6 - Chocobos e a Gruta de Gizamaluke
Novamente no mapa siga em frente e passe pela pequena ponte sobre
o rio. Siga para a grande floresta de chocobos. Fale com o garoto
e saia para o mapa. Agora novamente no mapa preste atenção.
Use o mapa para guiar a direção correta a seguir.
Sempre que for indicada uma direção à mesma
segue observando-se o mapa (aperte select para vê-lo).
Volte pela ponte e siga para o norte em direção as
montanhas. Aproveite para entrar em algumas batalhas e garantir
o nível entre 12. Encontre a porta sobre as montanhas e entre.
Aqui é a Gruta de GIZAMALUKE.
Aqui não há segredo. Pegue o sino com o rapaz à
direita e use-o na porta para que a mesma se abra. Continue em frente
e encontrará os palhaços. Enfrente os Mages e siga
pelas escadas até encontrar o moogle. Ele lhe dará
mais um sino. Entre na porta a direita e fale com eles. Pegue os
itens e salve o jogo. Volte para a sala do sino grande e use o sino
na porta da esquerda. Enfrente o chefe.
Após a batalha seu grupo sai e a aventura passa a Steiner.
CAPÍTULO 7 - South Gate e Burmecian Kingdom
Com Steiner fale com todos até que possa sair pelo norte
da cidade. Lá ele mostrará que Garnet estava escondida
em sua trouxa. Novamente a aventura muda-se para ZIDANE.
Zidane está no mapa novamente. Você tem que ir para
a região que chove e encontrará um templo que está
coberto por chuva. Porém a duas opções a fazer
aqui. Primeira, se estiver em nível inferior a 16 pode arriscar
entrar neste templo e morrer. Segunda, se estiver com nivel 16 pode
seguir em frente.
Chegando aqui os Mages atacam e os palhaços atiçam
e fogem (pilantras). Bom, agora siga pela escada à direita
e pegue os itens pelo caminho. Ignore a porta grande. Siga sempre
à esquerda até a plataforma que cai sobre a outra
inferior. Volte atrás até o local onde encontrou os
palhaços e pegue o caminho da esquerda. Agora poderá
passar sobre a plataforma anteriormente quebrada. Siga para o quarto
e use a janela para pular ao outro lado. Fale com o bicho caído
e pegue o item. Volte agora para a porta que foi ignorada e use
o sino para abrir. Suba as escadas e fale com os bichos no caminho.
No quintal com a fonte entre na porta da esquerda para pegar uma
lança pra Freya. Agora entre na da direita para salvar o
jogo e pegar novos itens. Pronto para a batalha? Siga pelas escadas
ao norte e veja o evento. Aqui surge Beatrice, e você ficará
sabendo que a gorda rainha está à procura das pedras
que revivem os Sumons Magics. É hora de batalha.
Cuidado com os poderes de Beatrice que tiram 700HP. Use as magias
de Vivi e o poder de lancer de Freya. Recarregue sempre que estiver
abaixo de 400. No final da batalha Beatrice usa um super especial
que reduzem todos a 1 HP. Fim de batalha e início de um CG
mostrando sua derrota. E também é fim do 1ºCD.
CAPITULO 8 - Acontecimentos Paralelos.
O disco dois começa com Steiner e Garnet. Na estação
de Trem encontrará os amigos de Zidane. Fale com eles e pegue
o trem. Durante o trajeto o trem para. Powerfull estará no
caminho. Ataque-o. Após a vitória o trem parte novamente.
Chegando na estação de Dali, siga pelo saída
da ponte levadiça para o mapa. Vá ao oeste e encontrará
a cidade de Treno.
TRENO, DARK CITY
Seu grupo se separa na entrada da cidade. Steiner, Garnet e Marcos
seguem caminhos diferentes. Controlando Steiner fale com a Rainha
Stella e procure por artigos. Encontre Garnet no leilão e
encontre Marcos no Bar (debaixo da hospedaria). Ele o conduzirá
a Baku (o líder). Após o evento fale com Kujah e siga
para a torre ao norte da cidade (ultima rua à esquerda).
Suba as escadas e fale com Kujah novamente. Após o longo
evento sobre o passado de Garnet entre pelo alçapão.
No caminho entre no quarto da esquerda e empurre a alavanca. No
quarto da direita puxe a corda e acione o interruptor na pequena
porta. Uma formiga gigante surgirá para levá-lo ao
castelo de Alexandria. Porém no caminho surgirá outro
chefe. Prepare-se para batalha.
Após a batalha seu grupo chega ao castelo de Alexandria e
cai em uma armadilha.
CAPÍTULO 9 - A cidade pelo Furacão
Voltando a aventura para Zidane.
Saia para o mapa e siga para a esquerda em direção
ao grande redemoinho de terra. Entre e estará em uma região
de fortes ventos. Encontre o interruptor na árvore para prosseguir.
No topo encontre o interruptor escondido no tronco e acione. Volte
pela região de redemoinhos e passe para a esquerda. Suba
as escadas e estará na Aldeia de Cleya.
De um volta pela cidade falando com todos até que a música
pare.Neste instante volte para a entrada da cidade e siga a direita
para enfrentar o chefe leão-formiga. Vença-o e um
evento tem início. Após o evento você controla
Freya. Abandone a cidade e encontrará Zidane e Vivi. Juntos
faça o caminho de volta a saída e terá que
enfrentar Mages e Valkyre no trajeto. Uma pessoa pede ajuda, retorne
para Cleya e tente salvar o pessoal da morte. Beatrice reaparece
e terá que enfrentar ela novamente.
BEATRICE - (Nível 18 recomendado) - Ela usará poderes
fortíssimo em seu grupo. Use a magia de trovão nela
e o poder lancer de Freya. No final ela desfere o golpe que reduz
seu grupo a um HP. Fim de luta.
Uma super CG tem início. O poder de Odim é invocado
e a Aldeia de Cleya desaparece para sempre.
Seu grupo persegue Beatrice até seu aeróstato. Outro
evento e estará em Alexandria.
Com Steiner e Marcus movimente a gaiola para a direita e esquerda
até que a mesma se quebre. Corra e encontre Zidane e seu
grupo. Marcus sairá a procura de ajuda. Você agora
tem 30 minutos para achar Garnet.
Se você percebeu está no castelo do começo do
Game. Siga para o quarto de Garnet e verifique a passagem atrás
da lareira para encontrar a passagem ao calabouço. Desça
e enfrente os palhaços.
Após a batalha volte atrás e encontrará Beatrice
para outra Batalha. No termino desta batalha uma ironia do destino
acontece. Beatrice une ao seu grupo e ressuscita Garnet. Agora é
hora de fugir. Enfrente as batalhas e fuja. Zidane cairá
em uma armadilha, porém Marcus o salva. Continue e pegue
a formiga gigante. Durante a fuga enfrente o chefe de antes novamente.
Finalmente estará fora de Alexandria. Porém Freya,
Beatrice e Vivi ficou, mas, estão escondidos.
CAPÍTULO 10 - Pedras do Pináculo.
Você está em um logal de árvores. Aqui encontrará
Ramuh. Após a conversa ele pedirá para que ache ele
Cinco vezes. Procure-o e encontre-o as Cinco vezes. Quando tiver
feito isto ele falará contigo. Responda a primeira opção
e saia à esquerda para assistir um novo CG. A bruxa gorda
liberou outro Summom e está destruindo a cidade de Lindbulm.
Chegando em Lindbulm, fale com todos e encontre Cid (aquele barbudo).
Ele o levará a presença do Rei. Após falar
com ele (e Vivi ficar em maus lençóis) siga para a
fonte e fale com o menino. Após ver o evento em TIME ACTIVE,
você estará no castelo. Pegue o elevador para a estação
de carros. Lá encontrará Vivi. Saia pela passagem
ao norte.
Se desejar pode voltar a floresta de Chocobo e pegar o item com
o Moogle. Use o item (que parece uma cenoura) em algumas das pegadas
para invocar o chocobo. Siga para o pântano próximo
a entrada de Lindbulm. Aqui é a terra dos Moogle.
Fale com os Moogle logo na entrada e siga pela vegetação
ao norte. Passe pela ponte e continue ao norte até a cabana.
Fale com o Chefe da aldeia e volte para a ponte. Pegue o sapo que
está ao lado direito da ponte e dê ao ser misterioso
que está a sua procura. Ele lhe agradece e diz que seu nome
é QUINA. A partir de agora ele faz parte de seu grupo. Fale
novamente com o chefe da aldeia e Quina o guiará para a passagem
ao leste. Siga para a vegetação sempre ao leste e
encontrará uma caverna no pântano.
CAPÍTULO 11 - Roo Fóssil - A caverna dos fósseis.
Logo na entrada será perseguido por uma espécie de
robô-fantasma. Fuja para evitar a briga e evite os pêndulos
que estão pelo caminho. No final da corrida enfrentará
Roni, a guerreira convocada para acabar com seu grupo.
RONI - Use o ataque de trovão de VIVI e mantenha Garnet carregando
seu HP.
Após a vitória sobre Roni ela fugirá. Na próxima
sala pegue a flor para poder chamar o Gargant. Ele o levará
a uma sala. Fale com o mineiro e siga por cima. Pegue o Gargant,
pare e acione o interruptor. Volte pelo Gargant.Acione o outro interruptor
e volte a sala com o mineiro. Agora siga para a parte de baixo (próximo
aos Moogles). Monte no Gargant. Na próxima parada compre
itens com o mineiro. Siga por cima e ignore o interruptor. Entre
na passagem à direita. Monte o Gargant. Você agora
estará em uma sala com Videiras. Suba por elas e acione o
interruptor à esquerda. Caia na água e siga pelo caminho
a direita inferior. Pegue o Gargant e estará na saída
da gruta.
Bem vindo ao grande mundo de Fantasia. (Use Select e descobrirá).
CAPÍTULO 12 - Conde Petie
No mapa passe pela passagem e siga em direção a pequena
"ponte" que avistará. Bem vindo a Conde Petie.
Aqui seu grupo se separa. Fale com todos e veja os eventos. Encontre
Vivi e em um determinado momento verá um Mage Preto. Ele
ficará assustado e fugirá. Saia para o mapa.
Novamente no mapa siga para a intensa floresta abaixo. Lá
encontrará a entrada para o Bosque.
No Bosque há algumas corujas sobre as árvores. Toda
vez que acertar um caminho uma coruja voará. Quando a última
voar o Mage reaparece. Siga-o e verá ele abrindo o portal
para sua aldeia. Siga pelo portal
CAPÍTULO 13 - A Aldeia dos Mages Pretos
Entre e seu grupo se separa. Compre itens e armas. Siga para a hospedaria
e procure por itens sobre as camas. Saia e procure Garnet e Vivi.
Volte para a hospedaria e assista o evento noturno. Após
o evento retorne para Conde Petie e fale com o anão ao lado
da hospedaria. Um longo evento tem início (parece até
a simulação de um falso casamento). Zidane não
é correspondido.
Após o longo evento siga para a barraca de itens e verá
uma garotinha correndo. Siga ela e encontrará a entrada para
Moutain Pass.
CAPÍTULO 14 - Moutains Pass
Você conhecerá a garota EIKO, que a partir de agora
se unirá ao seu grupo. Após falar com ela siga para
a direita, pegue os itens durante o trajeto da montanha e saia pela
saída ao norte no canto direito. Passe pela longa passagem
e avistará um CG mostrando a árvore LIFA. Prossiga
e encontrará o gigantesco Giygas. Enfrente-o.
Após a batalha siga pelo caminho da direita e sairá
no mapa. (o caminho da esquerda também leva ao mapa, porém
em outra região).
No mapa siga para a pequena cadeia rochosa logo em frente.
CAPÍTULO 15 - Madain Sari - Lost Summoners.
Chegando na cidade conhecerá o mundo dos Moogles. Aqui o
pequeno Mog demonstra simpatia com EIKO e fica ao lado dela o tempo
todo. Após os eventos encontre Garnet na entrada de Madain
e com ela siga pela longa escada ao lado leste da cidade. Fale com
Moco na região dos círculos e verá Quina. Siga
para a fonte e pegue os itens ao redor. Encontre Vivi e todo o grupo.
É hora do jantar.
Na hora da janta o grupo comenta sobre LIFA e sua força misteriosa.
Após o jantar fale com Eiko e ela pedirá para que
ajude na limpeza do local. Siga para a sala de jantar e pegue o
caldeirão e leve a ela.Volte e fale com Garnet. Retorne e
fale com EIKO. O grupo finalmente resolve ir para a Árvore
LIFA.
Na despedida Mog virá junto com EIKO. Volte para Moutain
Pass e pegue o caminho da esquerda para sair no mapa novamente.
Siga em frente até a Arvore LIFA.
CAPÍTULO 16 - A antiga árvore da Vida
Logo na entrada de Lifa uma forte barreira impede sua entrada. Fale
com Eiko para que ela use sua magia e libere a porta. Siga em frente
pela árvore escalando suas raízes. Após o pequeno
evento peça a EIKO ajuda novamente para que ela abra a passagem
para as entranhas da árvore.Na descida enfrentará
algumas batalhas. No final após uma explosão encontrará
a alma da Árvore e terá que enfrentá-la
Recomendo level nível 26 para prosseguir
Após vencer a árvore siga de volta a Lost Summoners.
Siga para o círculo do Summoner e encontrará Roni
com Eiko aos seus braços. Na hora que a briga vai começar
aparece Amarant e briga sozinho com Zidane.
Vencer Amarant não é muito difícil. Abuse de
seus ataques normais e nem sonhe em usar poderes.
Após vencer Amarant ele fugirá. Siga para o quarto
de Eiko (em baixo da casa onde ocorreu o jantar). Fale com ela e
volte atrás. Quando sair da casa de observe o sinal de “!”
Para um evento com Garnet.
No barco abaixo. Zidane ouve Garnet cantar sua linda canção.
Resolve velejar mais não vai longe. Garnet relembra seu sonho
(outro CG) e cai em choro.
Saia de Summoner e encontrará Amarant, ele une ao seu grupo.
Parta de volta para LIFA, pois embarcações misteriosas
estão ao redor da árvore.
Chegando em Lifa encontrará Kujah e seu dragão Branco.
Siga ao encontro dela para ver um lindo evento em CG. Após
falar com ela fuja para fora da árvore.
OS CGS FINAIS - A Madrasta e suas embarcações estão
nas redondezas de Lifa e lança Bahamuth sobre Kujah (aparentemente
eles se desentendem). Porém uma força misteriosa surge
no céu em forma de um olho gigante e ataca Bahamuth. Enlouquecido
o gigantesco Summom destrói as embarcações
e põe fim ao reinado da gorducha. Ao mesmo tempo Bahamuth
passa a ser dominado por Kujah que foge.
CAPÍTULO 17 - De Rainha a Plebeu.
Garnet é a nova imperadora de Alexandria. Enquanto isso Zidane
está bêbado em um bar na cidade.
Controlando VIVI siga para a ruela para encontrar Preto e Marcos,
fale com eles e desça pelas escadas atrás de Preto.
A aventura muda-se para EIKO, com ela siga para a sala com duas
escadas, a desastrada cairá e ficará pendurada deixando
uma carta cair nas mãos de BAKU, o qual também perderá
a carta antes de embarcar.
Mudando-se para ZIDANE e VIVI sigam para a embarcação
e verá um evento com Freya e Amarant (eles parecem não
se entenderem muito bem). Embarque para o castelo. Após o
longo evento onde ZIDANE ficará de queixo caído por
causa da beleza de Garnet seus amigos estarão na cidade de
TRENO para dar umas voltas.
Em Treno siga para o leilão e ganhe alguns itens (tente ganhar
o Darkmatter - o 3o. Item a ser leiloado). Fale com Stella (na sala
com gaiolas) e dê a ela alguns de seus itens. Siga para a
casa de jogo e compre ingressos para jogar. Agora será necessário
vencer algumas batalhas no jogo para que a aventura continue. Para
cada vitória um novo evento ocorrerá. No final aparecerá
o Imperador de Lindbulm. Fale com ele.
O evento muda-se para Alexandria, Kujah veio se vingar e parte para
a destruição em cenas fantásticas de CG. Movimentando
Steiner e Beatrice (percebeu que antes ele tem uma relação
amorosa?). Parta para a destruição dos guardiões
de Kujah.
Com Garnet siga para o quarto dela e veja o CG mostrando uma nova
região de Alexandria surgindo. Suba até o topo. Neste
instante Zidane está prestes a voar sobre Alexandria quando
EIKO pula sobre Garnet unindo seus poderes e invocando as ASAS guardiãs
para destruir DIABLO. A vitória ocorre porem Kujah chama
o OLHO misterioso novamente e destrói as ASAS colocando a
vida de Garnet em risco. Felizmente ZIDANE em um ato heróico
salva a bela e pelo olhar é agradecido. Neste instante é
revelado o verdadeiro Vilão do Jogo, que por enquanto surge
apenas em uma sombra no alto, através do misterioso olho
perverso. A aventura volta-se par Lindbulm. (Agora o bicho pega!).
Encontre Garnet no mesmo local que antes ela estava cantando. Fale
com ela e volte atrás para falar com Preto.Entre na porta
ao lado de Preto para encontrar CID e conversar com seu grupo. Após
o evento volte para o quarto onde dorme e fale com Garnet novamente.
Após o evento estará novamente com CID que pedirá
para que encontre três itens importantes na cidade de Lindbulm.
1 - Está com a moça ao lado da escada no centro da
cidade (próximo à fonte)
2 - Está com Marcus que está reconstruindo o setor
residencial
3 - Ainda na área residencial entre na casa do pintor e pegue
o ultimo item.
Volte a CID e dê a ele os itens. Infelizmente algo dá
errado e ele virará um sapo. Siga para o elevador e desça
para a área com os veículos. Aqui encontrará
outro veículo ao lado direito. Porém só pegue
ele se tiver o item que chama os Chocobos (aquela espécie
de cenoura). Se não tiver o item pegue o carro da esquerda
e siga para Chocobo Florest e pegue com o Moogle o item. Volte atrás
e pegue o carro da esquerda. Na próxima ala, encontrará
o Navio de CID, é hora de navegar. No mar siga para a Aldeia
dos Mages.
Chegando na aldeia encontrará tudo deserto. Encontre VIVI
no espantalho ao lado Oeste da cidade. Volte e reencontre na casa
ao LESTE da cidade para ver o nascimento de um chocobo. Saia da
cidade e pegue o navio. Contorne o continente para chegar ao lado
Norteste e encontrar um pequeno deserto com redemoinhos. Entre nos
redemoinhos. Alguns deles o levarão a enfrentar um formiga-leão.
Um especial o levará a cair em um calabouço.
Preso ZIDANE acorda e é convocado a falar com Kujah. Siga
até encontrar a cretina. Fale com ela e ela pedirá
para que faça algo para ela ou matará seus amigos.
Você tem que escolher três companheiros para seguir
nesta missão. Escolha com cuidado para não prejudicar
quem ficar preso (precisará dos presos mais à frente).
Após escolher seus companheiros de aventura siga até
o aeróstato de Kujah e parta par ao Continente Esquecido.
CAPÍTULO 18 - O Continente Esquecido
Se esta com o item que chama o Chocobo não perca tempo e
procure por pegadas de chocobo ao norte, chame-o e monte nele para
encontrar o Castelo ao Sul. Se não tem o item pode fazer
o mesmo procurando a pé pelo castelo ao sul. Porém
enfrentará batalhas duras aqui e com nível inferior
a 35 a coisa vai ficar preta.
CAPÍTULO 19 - OEILVERT
Chegando ao seu destino suba a escada e chegue ao topo. Aqui há
três caminhos. Cima, esquerda, direita. Siga para Cima e pegue
os itens e ative as alavancas. Volte e entre no caminho da esquerda.
Você verá um holograma. Verifique a área. Do
lado esquerdo há uma porta azul lacrada. Desça as
escadas e encontrará quatro projeteis de fogo. Verifique
todos até que comecem a aparecer alguns fantasmas. Entre
na porta ao fundo e siga pela longa escada até o centro.
Verifique o Orbe e verá outra cena. Volte para a sala do
holograma e a porta azul lacrada estará aberta.
Entrando na porta Azul ouça as FACES OCULTAS. Saia e volte
para o corredor principal e siga o caminho da direita para encontrar
outro Holograma. Continue a direita para achar um elevador. Desça
a plataforma e lutará contra uma enorme ARCA (não
utilize magias contra ela).
Após vencer a ARCA a aventura mudará para CID.
Movimentando CID siga para o local onde os MAGES estavam. Entre
na porta a direita e surgirá um mini-jogo. Você tem
que movimentar CID apertando o botão CÍRCULO nos momentos
em que o bicho enjaulado não esteja olhando. Seja rápido,
pois terá 5 minutos para isso.
Pegando o item CID irá para a balança. Você
terá que conferir o peso das garrafas e olhar uma por uma.
Finalmente quando a opção para colocar o peso na balança
aparecer escolha a ultima (3o.). CID liberta o grupo aprisionado.
CAPÍTULO 20 - Abandonando o Calabouço
Com o grupo reunido fuja deste terror. Acenda as velas para liberar
a passagem. É necessário acender as velas de toda
a sala para que as estátuas sumam e a passagem à direita
fique aberta. Feito isto prossiga. Chegando na biblioteca acenda
as velas para liberar as passagens secretas, entre pelas passagens
e acenda as velas atrás. Quando tiver feito tudo corredor
uma voz de Moogle será ouvida. Siga então para a sala
à direita da sala da biblioteca para salvar o jogo. Continue
pelo caminho.
Na ala com Gárgulas sobre a parece e duas velas ao lado deles,
acenda as velas de forma que a sombra de cada Gárgula fique
em direção a escada (em forma de uma mão sobre
a escada) feita isto uma nova escadaria surgirá levando para
a ala superior. Suba.
Enfrente o chefe que parece com um túmulo vivo.
Com Zidane siga até Kujah e fale com ela. Todo o grupo estará
reunido, porém EIKO é aprisionada e Kujah sairá
em fuga. Volte então para onde estava a aeróstato
de Kujah e siga para o lado direito para encontrar uma alavanca,
movimente-a e desça. Seu grupo pegará o navio e seguirá
Kujah.
CAPÍTULO
21 - O vulcão de Gulg.
Bem vindo ao continente, pegue um Chocobo e siga oeste até
encontrar ESTO GAZA. Entre e compre alguns itens na tela a direita,
fale com o guarda para saber de Kujah. Depois entre na porta a esquerda
e siga até encontrar o Vulcão Gulg.
Siga até o poço. Desça a corda até a
ala inferior. Então verifique o ponto de! Do lado esquerdo
do poço para encontrar uma alavanca. Desça a corda
(2o. Opção) três vezes para que o balde alcance
o fundo do poço. Desça pela corda e será surpreendido
por um enorme Dragão.
Depois de Acabar com o Dragão siga pelo caminho para um evento
com Espinho e Zoom (os dois malditos coringas). EIKO está
prestes a morrer quando o pequeno Moogle a salva enviando um Summom
gigantesco contra os cretinos. Kujah assiste a cena e envia o poder
máximo a ambos que se unem formando um enorme e horrível
monstro-Coringa. Derrote o monstrengo.
Um enorme evento tem início. Em Lindbulm fale com CID e veja
as cenas com Beatrice, o CG com Garnet e o retorno de CID ao tamanho
normal. Conheça o poderoso Aeróstato de CID e prepare-se
para o início das ultimas horas de Jogo.
CAPÍTULO 22 - Definições
Se desejar poderá ir à cidade escondida em uma cachoeira,
ela é Daguerreo, não há nada de importante
aqui a não ser comprar itens. Há outro local também
nas proximidades de Alexandria, uma caverna que leva ao refúgio
dos irmãos de Quina.
Volte para o Continente esquecido e desça com o Aeróstato
no castelo em meio de um grande buraco. Aqui é Ipsen.
Logo na entrada um evento terá início. Entre no castelo
e siga até o topo onde encontrará um quarto com Amarant.
Verifique o mapa e verá a localização dos guardiões
dos Medalions (terá que se lembrar com exatidão os
locais.). Enfrente o monstro gigante (batalha dura).
Após a batalha pegue os medalions e saia. Quando estiver
para sair outro evento terá início. Volte sozinho
com Zidane para dentro e encontre Amarant. Depois do evento é
hora de encontrar os guardiões dos medalions por todo o continente.
Aqui vai a dica.
Obs - Quando encontrar o local aperte X•(1) Redemoinho no
mar próximo ao castelo onde está.
2) Dentro do Vulcão de Gulg
3) Tunel com vento no Continente Esquecido.
(4) Deserto onde estava os redemoinhos sobre a areia. Na região
de 3 pedras onde a terra treme.
Cada local descerá um grupo. Cada grupo enfrentará
um guardião. Após a batalha volte para o Aeróstato.
Voe para a região Gelada e encontrará outro local
para descer com o Aeróstato. Bem vindo a TERRA.
CAPÍTULO 23 - TERRA, lar de Zidane.
Aqui reencontra Guirlanda e ficará sabendo que Kujah é
uma feiticeira irada com a raça de que herdou. Siga a garota
loira (que é uma fêmea da raça de Zidane) até
a cidade de TERRA. Após o evento em CG onde Garnet desmaia
siga para a hospedaria.
Após o evento encontre a garota que seguiu na parte inferior
da casa onde há o cristal. Fale com ela e o evento mudará
para EIKO. Com EIKO encontre Quina, Vivi, e Amarant. Fale com a
garota que viu no TIME ACTIVE falando com Zidane. Vá para
o portão verde e siga.
Novamente com ZIDANE fale com Guirlanda e siga-o.
CAPÍTULO 24 – Pandemônio
Continue seguindo Guirlanda e falando com Ele. Enfrente as batalhas
(algum começará sozinho). Quando Garnet juntar com
você volte para seus amigos ao lado esquerdo. Fale com eles
e volte pelo lado direito até a saída. No campo das
luzes acione o interruptor e corra antes do tempo zerar evitando
as batalhas (as fumaças). Na sala com a gaiola escolha o
no. 4 para poder prosseguir. Continue em frente até encontrar
Guirlanda.
GUILANDA. - Enfrente-o com os poderes mais fortes. Quando ele for
derrotado Kujah o esmagará para sempre e partirá para
cima de seu grupo
KUJAH - Mantenha Eiko ou Garnet recarregando sua energia. Enfrente-a
com os melhores guerreiros
Quando vencer outro evento terá início e após
o CG voltará ao mapa.
CAPÍTULO
25 - PAZ
Com o aeróstato entre no portal sobre a árvore LIFA.
Aqui não tem erro siga sempre em frente e enfrentará
quatro subchefes. Aconselho usar no grupo EIKO ou Garnet (nunca
as duas). ZIDANE, STEINER ou VIVI e Amarant. Ou Freya
No final do terror encontrará Kujah em uma batalha duríssima.
Não terá dificuldade se ZIDANE estiver com a habilidade
de recarregar energia automaticamente e Freya estiver com a magia
que carrega os companheiros durante um certo tempo sem parar. Também
é bom que Amarant tenha o auto-recarregamento de HP.
No final Zidane ficará em LIFA e reencontra KUJAH nas últimas.
Fim |