Megaman
X6 (Playstation One)
MEGAMAN
X6 - PASSO A PASSO
Aí está a estratégia que muitos procuram, então,
mãos à obra e vamos logo detonar mais esta aventura
de Megaman!
- INFORMAÇÕES BÁSICAS
Comandos:
Quadrado-Tiro com arma atual (Megaman); Z-saber(Zero)
X-Pulo
Círculo/>>-Dash
Triângulo-Z-Saber(Megaman); Z-Buster(Zero)
L1/R1-Selecionar arma
R2-Giga Attack
Start-Menu
Select- Contatar Alia (quando um sinal ! aparecer no canto inferior
direito da tela); Sair do jogo(dentro do menu)
Os Chefes:
NOME ARMA A SER USADA ARMA GANHA
Rain Turtle / Rainy Turtloid Ice Burst Meteor Rain
Metal Shark / Metal Shark Player Meteor Rain Metal Anchor
Shield Shellfish / Shield Sheldon Metal Anchor Guard Shell
Infinity Flea / Infinity Mijinion Guard Shell Ray Arrow
Commander Dragonfly / Commander Yammark Ray Arrow Yammar Option
Ground Scarab / Ground Scaravich Yammar Option Ground Dash
Blaze Phoenix /Blaze Heatnix Ground Dash Magma Blade
Blizzard Wolf / Blizzard Wolfang Magma Blade Ice Burst
Armaduras:
Falcon armor-Com ela você não pode mais voar, mas pode
acertar inimigos com seu dash aéreo e carregar suas armas.
Blade Armor-Assim como a Falcon, ela também pode usar armas.
A principal vantagem com esta armadura está nos dashs aéreos,
podendo carregá-los e executá-los no momento mais
adequado, além do ataque mais forte com o sabre ao executar
o Mega-buster carregado com o direcional pressionado para cima.
Shadow Armor-Torne-se um ninja usando esta armadura, além
de atravessar espinhos, atirar shurikens e se tornar mais rápido,
pode-se fincar no teto e executar dashs carregando o direcional
para cima ao pular, com o tiro carregado, você realiza um
forte ataque em lua com a espada. A armadura não pode usar
armas nem dashs aéreos.
Ultimate Armor-Com ela, pode-se usar Giga attacks infinitamente,
além do X-Buster se tornar mais poderoso.
Black Armor (Zero)-Fortalece o sabre e ameniza os danos.
-Mais Informações:
* Assim como em Megaman X as fases vão variar de acordo com
as fases que você passou anteriormente, podendo algumas se
tornar mais fáceis ou difíceis em certos locais.
* Em várias fases existem cápsulas de teletransporte
que o levam para uma parte alternada da fase em que você está,
lá você encontrará inicialmente Nightmare Zero,
depois High Max e finalmente Dynamo (que pode ser derrotado infinitas
vezes).
* Encontre Zero: Para isso derrote Nightmare Zero (vide acima) para
tornar Zero selecionável.
-ITENS (PARTS):
Você pode conseguir as parts resgatando os reploids pelas
fases, presentes também em Megaman X5. Cuidado com os inimigos
Nightmare, pois eles podem se apossar de alguns reploids, fazendo
você perder uma possível part que conseguiria resgatando-o,
portanto seja rápido em locais que contenha muitos reploids
e/ou Nightmares. Confira abaixo a função de cada uma.
Parts normais: Para ambos os personagens.
Speedster: Com esta part, pode-se andar mais rapidamente.
Energy
Saver: diminui o consumo das armas.
Shock
Buffer: Além de reduzir o dano, ela evita o recuo que se
tem ao tomar um dano, impedindo você de poder cair em um buraco
ou em um local com espinhos.
Jumper:
Aumenta o nível de pulo em até 50%.
D.
Barrier: Aumenta o tempo de invencibilidade que se tem ao se tomar
um dano. Isso ajuda a ter mais tempo pra sair de locais perigosos
e cheios de inimigos.
D.
Converter: Esta part converte o dano tomado em energia para a arma
que você estiver usando no momento.
Hyper
Dash: Aumenta a velocidade do dash.
Buster
Plus: Aumenta o poder do X-buster e do Z-buster.
Speed
Shot: Tiros mais rápidos.
Super
Recover: Com esta part os recarregadores de energia e de vida têm
um maior poder de recarregamento.
Parts para Megaman:
Charge Plus: Com essa part leva-se menor tempo para carregar o X-buster.
Rapid 5: Pode-se atirar 5 tiros rápidos ao invés de
três 3.
Weapon
Plus: As armas causam maior dano.
U.
Buster: Com U. Buster o X-buster de X sempre estará carregado.
Parts para Zero:
Shot Eraser: O saber se torna purpúreo permitindo-lhe destruir
projéteis inimigos.
Saber
Plus: O saber se torna azul causando um maior dano.
Master
Saber: O saber se torna vermelho causando um dano ainda maior do
que usando o Saber Plus.
Saber
Extend: Uma lua vermelha crescente aparece a cada corte do sabre,
aumenta também o alcance da seqüência de três
ataques.
Parts limitadas: Selecionadas através do menu, são
parts que só podem ser usadas uma vez por fase, apenas uma
poderá ser equipada por vez.
Life Recover: Funciona como um E-Tank extra.
Hyperdrive:Aumenta
a defesa, por ser limitado é mais útil quando se está
prestes a morrer.
Powerdrive:Aumenta
o poder de ataque, por acabar em poucos segundos,deverá ser
usado apenas no momento certo.
Weapondrive:
Torna as armas especiais infinitas por uns instantes.
W.
Recover (Weapon Recover): Recupera a energia de todas as armas.
Overdrive:
Torna o Giga Attack infinito por alguns instantes.
-Habilidades de Zero:
Nome da habilidade Comando Adquire com:
Ensuizan (ataque giratório) Baixo + Triângulo (também
no ar) Rainy Turtloid
Rankukojin (espada com âncora) No ar, Baixo + Quadrado Metal
Shark Player
Guard Shell Uso como arma normal Shield Sheldon
Aekkoha Giga Attack! (R2) Infinity Mijinion
Yammar Option Arma normal (Cima + Triângulo) Commander Yammark
Sentuizan (corte rasante) No ar, Cima + Quadrado Ground Scaravich
Shouenzan (espada de fogo) Cima + Quadrado Blaze Heatnix
Hyoroga (ataque de gelo no teto) Cima + Pulo e Quadrado Blizzard
Wolfang
=== PASSO A PASSO ===
* Ao jogar com Zero, procure usar nos chefes as habilidades ganhas
relacionadas a cada um, assim como as armas com Megaman.
* Lembre-se sempre de usar o Giga Attack, tanto com Zero quanto
com Megaman, ele tira uma boa quantidade de energia dos inimigos,
além de se recarregar rapidamente depois que você perde
uma certa quantidade de energia.
FASE INICIAL: Nada para se preocupar, apenas tome cuidado com os
buracos e com os inimigos broca que causam um bom dano.
CHEFE: Mechaniloid
Ele atacará indo em sua direção, evite abaixando-se
ou pulando pela parede, acerte-o com o Z-Saber ou com o X-buster
carregado. Procure desviar da esfera azul que sai da sua boca. A
esfera de controle o ataca com quatro tiros de energia, desvie deles
rapidamente, caso acerte a esfera, o Mechaniloid ficara fora de
ação por um tempo.
High Max: Você não poderá vencê-lo nesta
batalha, portanto, apenas deixe-o usar seus ataques até que
a luta acabe automaticamente.
*
Não é necessário seguir a seqüência
das fases abaixo, caso queira começar pelo mais fácil,
inicie por Commander Yammark.
FASE 1: Templo Inami (Rainy Turtloid)
A chuva nesta fase vai tirando sua energia aos poucos, você
deve recarregar sua energia em alguns pontos. Para parar a chuva
você deve destruir os quatro sensores vermelhos que estão
pelo caminho para desativar o campo de energia do gerador e destruí-lo.
Tome cuidado com os espinhos presentes em diversos pontos da fase.
-Itens:
Parts: W. Recover; Hyper Dash; Saber Plus.
Heart Tank-Ao entrar na árvore você encontrará
cinco passagens pelo chão e pelo teto (três à
esquerda e duas à direita). Siga pela segunda à esquerda,
o caminho contém espinhos se estiver com a Shadow Armor atravesse
sem problemas, se não, deixe um inimigo lhe atacar e atravesse
o caminho com tudo enquanto estiver invencível.
Shadow Armor (Corpo)-Ao entrar na árvore você encontrará
cinco passagens pelo chão e pelo teto (três à
esquerda e duas à direita). Siga pela mais alta à
direita, atravesse o caminho com espinhos usando o dash com a blade
armor ou atraia um inimigo para atacá-lo e se arrisque a
atravessar nos instantes de invencibilidade.
Rainy Turtloid: Ao enfrentá-lo, destrua primeiro as duas
gemas verdes presentes em seu casco com o Z-saber ou X-buster carregado
para impedi-lo de atirar os mísseis, destrua-as e você
será capaz de atingi-lo. depois ele irá em sua direção
e subirá pela parede, fuja deste ataque com um super pulo
da parede, Se tiver o Ice Burst, use-o, e se as gemas se regenerarem,
destrua-as novamente. Depois de perder uma boa quantidade de energia,
ele irá atacar com a chuva de meteoros, seja rápido
e desvie dos meteoros e dos ataques normais que ele continuará
executando. Derrote-o e ganhe a Meteor Rain.
FASE
2: Laboratório de Reciclagem (Metal Shark Player)
Nesta fase há um compressor que vem do topo da tela, tome
cuidado para não ser esmagado (ele não o atingirá
caso esteja no veículo-robô). Ao encontrar a segunda
escada no meio da fase, siga por baixo para um caminho mais fácil.
-Itens:
Parts: Shock Buffer; Hyperdrive; Saber Extend.
Heart Tank-Estará no seu caminho já no final da fase.
Shadow Armor (Cabeça)-Tenha a Ultimate Armor ou a Blade Armor
com Hyper Dash e/ou a Speedster para ajudá-lo. No caminho
da segunda escada que se segue para baixo, siga para a esquerda,
seja rápido, desça pela escada mais à frente
e vá pela direita e próximo do buraco use o pulo seguido
do dash na hora certa para alcançar a cápsula.
Metal Shark Player: Quando ele sair do ferro velho, acerte-o com
a Meteor Rain, cuidado com o ataque da ancora e com seus movimentos
pela tela. Ele pode atacar com hologramas (que não podem
ser atingidos) de inimigos já conhecidos da série
(como Sting Chameleon e Magna Centripede). Vencendo-o você
ganha a Metal Anchor, que carregada, invoca hologramas de Storm
Eagle (um que também já é bem conhecido) que
atacam pela tela.
FASE
3: Instituto Laser (Shield Sheldon)
Cuidado com as plataformas invisíveis nesta fase. Fique atento
com os lasers que podem ser refletidos em diferentes direções.
Mova os espelhos para direcionar os lasers e abrir caminho.
-Itens:
Parts: D. Barrier; Energy Saver; Weapon Plus.
Heart Tank-Pegue o caminho mais baixo depois da área com
os lasers, o Heart Tank estará em um caminho com espinhos,
use a Shadow armor ou arrisque uma vida para pegá-lo.
Weapon Tank-Pegue o caminho mais baixo depois da área com
os lasers e encontre o Weapon Tank em um caminho com espinhos, use
a Shadow armor ou arrisque uma vida para pegá-lo.
Blade Armor (Corpo)-Logo depois de uma parte com espelhos e lasers,
ao encontrar uma parede vermelha do lado esquerdo, próxima
a espinhos, passe por ela (é falsa) e dê um super pulo
da pequena plataforma invisível que está no meio do
buraco para alcançar a cápsula.
Shield Sheldon: Logo no início abaixe-se da primeira concha
e comece a acertá-lo. Ele ainda pode se teletransportar pela
tela e criar cópias de si mesmo. Use a Metal Anchor para
atacá-lo, se ele usar o ataque da barreira, a Metal Anchor
também ajudará.
FASE
4: Centro de Armas (Infinity Mijinion)
Avance pela fase tomando cuidado com os ataques do robô gigante,
acabe com ele destruindo o sistema de sensor mais adiante. Cuidado
com os inimigos Nightmare e seja rápido no resgate de reploids
para não perder nenhum deles.
Parts: Master Saber; Speed Shot; D. Converter.
Heart Tank-Após destruir o robô gigante (Illumina)
entre no teletransportador e siga à esquerda para pegar o
Heart Tank.
Blade Armor (Braços)-A Cápsula encontra-se na mesma
área do Heart Tank.
Infinity Mijinion: Use a Guard Shell para refletir os tiros de volta
para ele. A cada vez que você acertá-lo, ele criará
um clone, neste ataque, acerte somente o verdadeiro Infinity Mijinion
usando a Guard Shell carregada, não perca-o de vista e tome
cuidado com o ataque dos clones.
FASE
5: Área da Amazônia (Commander Yammark)
Suba nos inimigos-plataforma para cruzar os caminhos com espinhos.
Na fase existem partes que só podem ser exploradas com a
Blade Armor equipada.
Parts: Super Recover; Rapid 5.
Heart Tank-Indo para o final da fase, siga indo pelas plataformas
flutuantes, subindo, siga todo o caminho para a esquerda e encontre
o Heart Tank sobre uma plataforma
Energy Tank-Depois da primeira queda, siga pela esquerda e encontre
o Energy Tank próximo de um reploid em um peitoril no canto
superior esquerdo, para alcançá-lo, use o peitoril
do lado oposto com a ajuda da Speedster part.
Blade Armor (Pernas)-Depois da primeira queda, vá pela direita
até encontrar uma pequena sala contendo a cápsula.
Commander Yammark: Ele ficará cercado de libélulas
que podem atirar em você, destrua-as com o Z-saber. Ele pode
voar em sua direção, fuja dando super pulos pela parede,
ataque-o com a Ray Arrow. Vença-o e ganhe a sua arma, a Yamma
Option.
FASE
6: Museu Central (Ground Scaravich)
Nesta fase, use os totens fantasmas para ser transportado em diferentes
áreas, procure explorar bem a fase. Nas áreas, rochas
tentarão acertá-lo. Destruas os blocos metálicos
em seu caminho com a Metal Anchor. Cuidado para não cair
nos espinhos no final da primeira parte.
Parts: Overdrive; Speedster.
Heart Tank-Se encontra em uma das áreas aleatórias
dos totens fantasmas, portanto, caso não o encontre na primeira
vez, volte à fase até encontrá-lo em seu caminho.
Blade Armor (Pernas)-Assim como o Heart Tank, também está
em uma as áreas aleatórias, então, procure
até encontrar a cápsula.
Ground Scaravich: Ele arremessará em sua direção
um grande amontoado de lixo, use o Yamma Option para acertá-lo
com os tiros das libélulas. Faça de tudo para não
destruir a rocha que ele traz, senão ele trará uma
ainda maior a cada vez. Ao derrotá-lo, ganhará o Ground
Dash.
FASE
7: Área do Magma (Blaze Heatnix)
A fase se localiza na área do vulcão. Quando encontrar
o mechaniloid acerte os sensores verdes, você irá enfrentá-lo
mais de uma vez. Tome cuidado com os lança-chamas, eles param
de atacar por um instante, passe por elas no momento certo. Podem
aparecer blocos metálicos pelo caminho dependendo do cenário
em que você já passou, eles podem causar grande dano
caso consigam empurrá-lo para o teto. Na segunda área
os lança-chamas também estão presentes, portanto,
só siga caminho nos momentos menos arriscados.
Parts: U. Buster; Power Drive; Buster Plus.
Heart Tank-Depois do segundo sub-chefe mechaniloid, existem dois
caminhos, siga pelo de cima e usando a Blade Armor avance pelas
plataformas com dashs aéreos até alcançar o
Heart Tank que está perto de um reploid.
Shadow Armor (Braços)-Na parte onde você consegue o
Heart Tank, vá subindo, um bloco metálico "pode"
aparecer, você pode usá-lo para seguir caminho, tomando
cuidado para não ser esmagado. Mais à frente terá
um bloco bloqueando seu caminho, destrua-o com a Metal Anchor carregada,
para alcançar a cápsula.
Blaze Heatnix: Cuidado, o ataque da lava é perigoso! Suas
bolas de fogo explodem quando atingem a lava ou alguma plataforma.
Ele pode usar um ataque da fênix gigante. Para fugir dos ataques
seja rápido e pule sobre as plataformas. Use o Ground Dash
contra ele, pois causa um maior dano. Ganhe a Magma Blade ao vencê-lo.
FASE
8: Área do Pólo Norte (Blizzard Wolfang)
Por esta fase ser em uma caverna de gelo, o chão ficará
escorregadio em algumas partes. Quando a tela tremer, indica que
está vindo uma avalanche (cinco no total), elas causam grande
dano, fuja delas usando as escadas, o teto e abaixando-se em algumas
áreas. Cuidado com as avalanches verticais pois elas chegam
de surpresa. Na segunda área da fase, preste atenção
nos buracos e caminhos espinhosos, a Shadow Armor ajuda nesta fase.
Parts: Jumper; Shot Erase; Weapon Drive.
Heart Tank-Primeiro vá à fase de Blaze Heatnix, saia
dela. Na fase de Blizzard Wolfang, após a seção
de buracos e avalanches verticais, procure por uma abertura antes
bloqueada pelo gelo à direita de uma escada, ela o levará
a uma área com o Heart Tank próximo a um reploid.
Ex Tank-Na mesma área que se consegue o Heart Tank, o ex
Tank estará na parte mais baixa, em um local com espinhos,
use a Shadow Armor para facilitar seu trabalho, ou arrisque-se.
Shadow Armor (Pernas)-Após a seção de buracos
e avalanches verticais, acima da escada que o leva para baixo há
um peitoril que pode ser alcançado com a Blade Armor, siga
para encontrar a cápsula mais à frente.
Blizzard Wolfang: Ele se movimenta por toda a tela, pode ir em sua
direção e atacar, pode também criar esferas
azuis para acertá-lo, além de outros ataques baseados
em gelo. Apenas mantenha uma certa distância, fugindo de seus
pulos, o dash é de grande ajuda aqui, acerte-o com a Magma
Blade para maior dano. Conseguirá a Ice Burst ao Derrotá-lo.
FASES
SECUNDÁRIAS: Áreas acessadas através dos teletransportadores
azuis, lá você enfrentará os inimigos abaixo.
Nightmare Zero: Possui os mesmos ataques do Zero em Megaman X5,
faça de tudo para fugir de seus ataques, pois tiram bastante
energia.
High Max: É necessário o uso das armas especiais contra
ele (de preferência a Meteor Rain ou a Ray Arrow). Inicialmente
acerte-o com um tiro carregado, usando logo em seguida uma arma
especial como a Meteor Rain para atingi-lo. Abaixe-se para fugir
de seus ataques, já o ataque das esferas azuis, use o dash
e pulos pela parede.
Dynamo: Continua com os ataques que tinha em Megaman X5, use a Meteor
Rain para derrotá-lo e conseguir as souls que valem 200 pontos.
FASES FINAIS
As fases finais não possuem itens especiais, mas requerem
uma maior atenção. Procure não abusar no uso
das armas e sempre tente recarregá-las.
FASE FINAL 1: Laboratório de Gate 1
CHEFE: Células Duplicata
Contra "estes chefes", a melhor opção é
o X-buster carregado, use-o quando os olhos no amontoado de células
sair, mas cuidado, eles pode atirar também. Dê super
pulos pela parede quando se movimentarem pela tela, estando atento
caso eles mudem de direção.
FASE FINAL 2: Laboratório de Gate 2
High Max: Neste combate ele usará escudos retangulares e
pode usá-los arremessando-os contra você. Para derrotá-lo
com a Shadow Armor, aproxime-se dele e acerte-o com um ataque carregado,
repita até derrotá-lo. Sem a Shadow Armor fuja do
ataque das esferas e use a mesma estratégia da luta anterior,
usando armas especiais com tiros carregados. Tenha paciência
neste combate, pois nesta luta final o High Max é realmente
chato.
Gate:
É preciso de sorte e muita paciência para derrotar
este cara. É uma boa idéia usar a part Shock Buffer
para amenizar os danos tomados. Suas armas não causarão
dano algum em Gate, portanto, esqueça-as. A única
forma de acertá-lo é usando os ataques do próprio
Gate. Acerte suas esferas para que estas se transformem em pequenas
nuvens que são rebatidas contra o próprio Gate. Depois
de uma certa perda de energia, Gate usará um super ataque
em sua direção e pode destruir as plataformas, fuja
ou perderá uma boa quantidade de energia.
FASE
FINAL 3: Área de Sigma
Sigma (forma 1)-Use a Metal Anchor para derrotá-lo, use-a
também para destruir as esferas de eletricidade que ele liberar.
Acerte a barreira para rebatê-la. Sigma ainda pode atacá-lo
com os ataques em lua crescente como em Megaman X5 e com bolas verdes
de energia que saem de sua boca.
Sigma (forma 2)-Agora na forma de um robô gigante, ele atacará
com inimigos de gelatina, destrua-os pois alguns deixam itens recarregadores.
Fuja quando aparecer um círculo no chão, ele irá
atacar com o laser. Use ataques carregados com o X-buster, o Z-saber
ou o Giga Attack (que se acertado em cheio tira dele uma tonelada
de energia!) caso esteja carregado para acertar Sigma no momento
em que abrir a boca fugindo do ataque do laser. Quando estiver com
1/3 de sua energia, Sigma atacará com uma pequena esfera
azul que pode se dividir, cuidado pois a esfera causa grande dano.
Depois de praticar um pouco você o vencerá e terminará
o game.
Pode-se conseguir até três finais no jogo:
Final 1:Resgatando Zero e terminando o jogo com Megaman.
Final 2:Terminando o jogo com Zero.
Final 3:"NÃO" resgatando Zero e terminando o jogo
com Megaman.
VEJA NA SEÇÃO DE DICAS COMO CONSEGUIR AS ARMADURAS
SECRETAS E O RANKING MAIS ALTO. |