Metal
Gear Solid : Sons of Liberty - psone
Primeiro CD
Você
inicia a aventura saindo do mar e tem que passar por vários
guardas. Tente não ser notado. Espere o elevador chegar e
suba para tentar entrar na base inimiga.
Após
um longo clipe, você tem que passar correndo sem ser notado
pelos guardas e câmeras e pegar o Chaff G que esta no meio
da pista de pouso. Ele serve para desativar temporariamente as câmeras.
Use-o em uma sala logo à sua frente para pegar mais ítens.
Em seguida suba no caminhão e pegue sua primeira arma, o
Socom. Agora vá à direita da tela, use outro Chaff
G e passe pela câmera. Espere na escada até o vigia
ir para longe. Suba rapidinho e na segunda entrada entre rastejando
pela tubulação do sistema de ar. Vá em frente
até chegar na saída. Agora basta apertar o botão
círculo para descer pela escada.
Você
está na parte superior do estacionamento dos tanques, aqui
pegue todos os ítens disponíveis, sempre driblando
o sistema de segurança. Agora você tem que descer a
escada e ir rapidinho até o elevador. Para que o elevador
chegue rápido aperte duas vezes o botão círculo.
Dentro
do elevador escolha B1. Quando o elevador chegar nesse andar corra
sempre em frente até chegar em uma escada. Suba a escada
e vá novamente pelo sistema de ar até a ultima grade
amarela. Chegando lá... Seu amigo vai te dar um cartão
de acesso para algumas portas, e depois de conversar com você
acaba morrendo. Nesse momento a prisioneira da cela ao lado detona
o guarda e abre a porta da cela para você.
Agora
é descer bala nos inimigos e descolar um monte de ítens.
Quando o último for detonado, rola um clip, na seqüência
vá direto para o elevador. Escolha B2. Nesse andar acesse
o Cartão 1 e tente entrar em todas as portas que estão
chapadas de ítens. O mais importante é o C4. E cuidado,
pois neste andar tem umas armadilhas prontas para te pegar.
O
próximo passo é ir até a parte esquerda da
tela e verificar uma parte da parede diferente das demais. Nesse
local coloque um C4 pegue alguma distância e detone abrindo
caminho. Na seqüência use mais dois C4 nos locais onde
a parede também é diferente.
Assim
que explodir a terceira bomba rola um novo clip e chega a hora de
você lutar contra o primeiro chefão... Detalhe, não
encoste em hipótese alguma na parte amarela demarcada no
centro da sala. para derrotar esse cara é muito fácil,
basta enganá-lo, fingindo que vai correr para um lado e pega-lo
desprevenido do outro. Só atire quando tiver certeza que
vai acertá-lo.
Agora
o negocio é voltar até o elevador, mas cuidado!! Agora
tem guardas no B2. O lance é ir driblando a vigilância
deles e entrar novamente nas portas para descolar mais ítens.
Na sala com infravermelho, para não disparar o alarme, vá
rastejando.
Agora
chame o elevador e vá para o 1º andar, mude a freqüência
de seu rádio para 140.15 e fale com a Meryl. Depois do longo
papo, vá até a primeira porta em frente a escada para
conseguir mais ítens, inclusive uma metralhadora. Agora desça
a escada e vá rapidinho até outra sala na parte superior
direita da tela. Detone o guarda e pegue mais ítens. Vá
se escondendo dos guardas até receber um chamado pelo radio.
Atenda... Que a amiga vai abrir a porta de saída para você.
Agora
coloque o termal Google e passe pelo laser desviando para não
ser notado. Do outro lado acesse o cartão e a porta se abrirá,
caia fora daí rapidinho. Snake está na parte de fora
da base, portanto, antes de mais nada, coloque o Termal Google ou
o detector de minas. Vá rastejando, desative os armamentos
que estão a sua frente e guarde para usar mais tarde. Agora
vai rolar um clip onde a gente fica conhecendo outro chefe. Quando
volta a ação... Snake vai ter que detonar um tanque
de combate. Apesar de parecer difícil, é a maior moleza.
Basta jogar granadas em cima do tanque até acertar os atiradores.
Bastam duas granadas bem colocadas para cada um e adeus inimigos!!
Mas também não é para ficar tão feliz,
dentro do tanque sobrou vivo um feioso que ainda está na
ativa e vai dar muito trabalho mais para frente...
Bem,
vamos continuar... Agora Snake está no deposito nuclear da
base. Nesse ponto para seguir em frente basta rastejar e passar
sob a porta entreaberta. Aqui não se admite falhas, se o
alarme tocar, você está morto. Por isso corra o mais
rápido que der até a escada e use um Chaff G para
passar pela câmera. Agora quando o vigia estiver longe, entre
no elevador e vá até o B1.
Chegando
lá siga para o banheiro, cuidado... Tem um guarda lá
dentro. Detone-o e pegue alguns ítens. Em seguida entre no
escritório com o Card 3 acessado. Entre em todas as portas
possíveis. Detalhe: o item mais importante é o lança-mísseis
Nikita e munição para ele. Agora volte ao elevador
e vá até o B2. Nesse andar logo que entrar na primeira
porta Snake não pode seguir em frente. Motivo: o local está
com alta tensão ligada, para seguir em frente só tem
uma saída: detonar a central elétrica comandando um
míssil Nikita. Nunca se esqueça de verificar a quantidade
de ar que lhe resta na barra azul. Se estiver no final basta sair
um pouco do local que a barra se enche novamente.
Após
destruir a central elétrica, siga em frente e acesse o cartão
entrando onde der, mas cuidado, dentro dessas salas tem câmeras-metralhadoras,
por isso logo que chegar na porta dispare um Nikita ou um Chaff
G. O item mais importante é a mascara de gás que está
na terceira sala.
Agora
dispare outro Nikita nessa metralhadora que está acima da
porta. Em seguida entre e agora rola mais um clip... E olha, esse
é digno de Resident Evil. Aqui o inimigo a ser detonado é
aquele ninja. Bom, após um longo papo começa a ação,
e aqui o ninja tem que ser detonado na mão, nem pense em
usar armas contra ele, senão ele vai usar a sua espadinha,
tornando a luta muito mais difícil. O esquema é o
seguinte: dê uma seqüência de combos e saia do
seu raio de ação. Assim que perder mais ou menos metade
da energia, ele vai ficar invisível e aparecer quando estiver
bem na sua frente, por isso, use o Termal Google para ver o cara
de longe. Quando o ninja estiver com sua barra de energia quase
no fim, você não precisa mais usar o Termal Google,
deixe acessada a ração. Ele muda novamente de tática,
agora ele usa teletransporte para sumir e reaparecer bem ao seu
lado, quando menos se espera ele ataca, por isso fique esperto,
se esquive e desça porradas. No final quando ele tentar se
proteger com um feixe de energia é hora de caçar e
metralhar o ninja. Final de mais uma batalha.
Agora
o cientista vai lhe dar o Card 4, volte até o B1. Neste andar
você tem que encontrar a Meryl que está disfarçada
de guarda. A maneira mais fácil é ficar esperando
ao lado do banheiro feminino, até ela entrar. Se você
não demorar e for logo atrás dela pega Meryl meio
desprevenida!! Ela vai lhe dar o Card 5 e o Pal Key.
O
próximo passo é seguir com Meryl pelo corredor ao
lado do elevador até chegar a uma sala, nesse momento, a
mente dela é dominada pelo Psyco Mantis. Ela vai tentar te
matar, para tirá-la de ação sem machucar, use
uma Stun Grenade. Agora antes de começar a luta contra Psyco
Mantis, coloque o joystick na segunda entrada do console. Desta
forma ele não terá domínio nenhum sobre sua
mente e vai ficar mais fácil detoná-lo.
Use
a seguinte estratégia: fique abaixado no chão, quando
ele surgir e dar chance meta bala. Vá fazendo isso até
Psyco Mantis dominar Meryl novamente, nesse momento jogue outro
Stun Granade, ela ira desmaiar. O cara faz ela levantar novamente,
jogue outro Stun Granade. Coloque o Termal Google e parta para cima
dele mandando bala até detoná-lo.
Agora
volte o joystick para a primeira entrada do console, pegue todos
os ítens espalhados pelo cenário, e siga pela passagem
que se abriu. Pegue mais ítens no corredor e vá até
a entrada da caverna. Agora basta ir pelo corredor e seguir pela
esquerda, no final do corredor rasteje para chegar até o
outro lado que está chapado de lobos, para passar por eles
pode ser mandando bala ou simplesmente jogando Stun G. Para sair
das cavernas você tem que rastejar através de uma pequena
abertura do lado direito no final do cenário. Agora usando
o Card 5 abra a porta e a Meryl vai te mostrar o caminho por onde
você deve passar, siga-a pois o local está minado.
Se quiser desativar as minas use o Termal Google ou simplesmente
passe rastejando, o detector de minas não funciona nesse
local. Na seqüência vai rolar um clip e a Meryl vai tomar
um monte de tiros.
Quando
voltar a ação, sem pensar muito caia fora daí...
E volte até as instalações onde fica o estacionamento
dos tanques e suba no andar B2. Nesse local fica quase impossível
passar despercebido pelos guardas. A sala onde você deve entrar
para pegar o rifle de precisão PSG1 está protegida
com laser. Tente entrar na boa, se o alarme tocar, meta bala nos
caras e saia a milhão desse andar. A princípio, seu
próximo passo é voltar para onde Meryl foi baleada,
mas durante a volta o lance é entrar em todas as salas disponíveis
e colecionar a maior quantidade de ítens possíveis.
No
local onde a Meryl foi baleada está a Sniper Wolf, aqui basta
usar o rifle de precisão PSG1 e seguir os passos da atiradora
e mandar tiros certeiros. É a hora de usar o diazepan para
não tremer as mãos. Se você sair da posição,
é mais rápido guardar a arma, se ajeitar, e aí
pegar de novo.
Pronto!
Com a atiradora abatida, siga em frente pegando alguns ítens.
Quando chegar perto da porta Snake é preso, agora o primeiro
chefe que perdeu uma mão no confronto com Snake vai se vingar,
fazendo uma coisa detestável: ele vai torturar o nosso herói.
Durante a sessão de tortura se apertar o botão Select,
significa que Snake desistiu e eles matam Meryl, para evitar isso
o lance é agüentar o tranco apertando o botão
círculo rápida e continuamente para que a barra de
energia não acabe. Ao término da sessão, Snake
é levado para uma cela, onde encontra seu amigo morto. Na
seqüência o guarda lhe chama para mais tortura. Proceda
da mesma forma que fez antes.
Os
caras vão levá-lo novamente à cela. Agora o
guarda fica com dor de barriga e sai correndo até o banheiro,
nesse momento o Dr. Emerich chega para te ajudar lhe dando alguns
objetos e o Card 6. Assim que o guarda voltar use o catchup e finja
que está morto. Quando ele entrar na cela, dê um golpe
nele e saia correndo. Vá até a sala de tortura e pegue
todos os seus ítens. Mas cuidado: junto com eles estará
uma bomba relógio. Para descartá-la basta selecionar
e enquanto segura o botão L2 apertar círculo. (também
é desta maneira que se toma o diazepan).
Novamente...
Snake terá que voltar todo o cenário até chegar
ao local onde foi preso. Use o Card 6 e entre na porta, pegue todos
os ítens sendo o principal o Rope (corda), agora meta bala
nos guardas e suba as escadas, para fugir na maior, basta usar o
Stun Grenade quando os caras estiverem muito perto. Se preciso desça
bala também. Ou jogue uns em cima dos outros.
Ao
chegar no terraço a torre será destruída, chegue
até o parapeito é use o Rope para descer... Agora
fique esperto, têm três atiradores te esperando na frente.
Pegue os ítens e para não acumular mais mortes, use
um Stun Grenade. Entre na porta, pegue os ítens e desça
as escadas, em certo momento você vai verificar que a escada
está destruída. Suba até o nono andar e ao
se aproximar do elevador rola outro clip. Nele Snake pede para o
Dr. Emerich consertar o elevador, enquanto isso ele vai voltar ao
terraço para detonar o helicóptero. Suba com o Chaff
G, e jogue sempre antes de passar pelas metralhadoras. Lá
em cima antes de encarar o desafio verifique se no menu está
disponível o lançador de mísseis Stinger.
Quando
começar a ação, selecione-o e mande mísseis
para cima do cara. Assim que acertar fuja rapidamente e se esconda
para não ser atingido pelas rajadas de metralhadora... Vá
fazendo assim até derrubá-lo.
Volte
agora até o elevador e desça para o 1º andar.
Durante a descida surgirão uns ninjas invisíveis,
mande bala nos caras, aqui vale mais a pena deixar a ração
acessada, pois dá para detoná-los na boa mesmo sem
ser necessário o uso do Termal Google. No primeiro andar
pegue todos os ítens. Agora para conseguir seguir em frente
use o Chaff G para confundir as câmeras, chegando no final
do corredor para sair pela porta acesse o card.
É
hora de enfrentar outra Sniper Wolf. Aqui fica um pouco mais complicado
porque o raio de ação da atiradora é maior.
Mais também não é difícil detoná-la.
Após detonar a atiradora use o Card entre na sala que esta
a sua frente. Lá dentro use o Chaff G para confundir as câmeras
e entre rapidinho por outra porta. Fim do primeiro CD.
Segundo
CD
Já
com o segundo CD no console, Snake está em uma usina de fundição.
O primeiro passo é detonar o vigia que está guardando
a parte de cima. Em seguida passe rente a parede, cuidado!! Quando
o guincho chegar perto. Agache, depois siga em frente. Desça
pela escada despistando outro guarda e entre na sala de vapor que
fica na parte de baixo da tela. Lá tem alguns ítens,
pegue-os e siga até a porta à sua frente. Agora enquanto
o elevador não chega, aproveite para pegar mais alguns ítens.
Quando estiver no elevador acione-o para descer, nesse momento surgirão
alguns guardas, mande bala nos caras.
Snake
chega até um local que tem uma câmera, por isso antes
de mais nada jogue um Chaff G, e siga em frente. Agora para pegar
mais alguns ítens e não ir pelos ares, coloque o termal
Google para desativar as minas. Na seqüência acione o
elevador, no caminho pintam os primeiros corvos, sinal que está
prestes a acontecer o encontro com aquele feioso do carro de combate.
Bem,
antes de entrar pela porta é essencial pegar mais alguns
ítens. Agora sim: vá enfrentar o cara. O nome dele
é Vulcan Raven e a arminha que ele usa deve ser para caçar
dinossauro, por isso fique longe. A estratégia a ser seguida
é mandar mísseis Stinger no cara, e espalhar minas
e C4 pelo cenário. Fazendo isso, o caçador rapidinho
vira caça e vai pelos ares.
Antes
de morrer, Vulcan Raven vai te dar o Card 7. De posse dele, siga
em frente, mais cuidado tem armadilhas montadas para você
e muitas câmeras. Jogue um Chaff G e passe por elas. Agora
Snake chega ao local onde está o Metal Gear. Suba pelas escadas
e durante o caminho pegue mais ítens. Quando chegar no topo,
desça pela direita do Metal Gear e dê uma olhada se
está tudo limpo. Quando o guarda estiver ao fundo indo para
a esquerda, é hora de correr até o local onde o Liquid
Snake e Ocelot estão conversando. Após um longo clip,
Snake é descoberto e deixa cair o Pal Key. Volte correndo
ao primeiro andar e vá até o esgoto para procurá-lo.
Caso encontre alguma bomba, descarte rapidinho.
O
próximo passo é voltar até a sala onde estão
os três computadores e acessar o Pal Key no computador da
esquerda. Agora volte até o local onde o Snake lutou com
o Vulcana Raven e fique por lá até o Pal key ficar
azul. Quando isso acontecer volte até a sala e acesse-o no
computador do meio. Agora, Snake terá que voltar até
a sala de vapor da usina de fundição e ficar lá
dentro até o cartão ficar vermelho. Volte a sala e
acesse-o no computador da direita. Todo esse trabalho era para desativar
o Metal Gear, mas Snake acaba ativando a máquina e o pior,
o sistema de segurança fecha a porta e a sala se transforma
em uma câmara de gás. Nesse momento coloque a máscara
anti-gás e chame o Dr. Emerich pela freqüência
141.12. Aguarde o retorno da ligação. Atenda!! O Dr.
Emerich vai abrir a porta. Saia fora daí... Nesse momento
Solid Snake e Liquid Snake ficam cara a cara, é o final do
jogo que está próximo.
Agora
a missão de Solid Snake é detonar Metal Gear, e para
se dar bem faça o seguinte: quando começar a ação
jogue rapidinho um Chaff G, tome distância e acesse o lança-mísseis
Stinger. Mire no ombro esquerdo do robô. Vá jogando
Chaff G e mandando mísseis até encerrar a primeira
parte do combate. Na seqüência surge o ninja que entra
em combate contra Metal Gear. Meu... Dá até pena desse
ninja, ele é esmagado igual a uma barata.
Quando
volta a ação, o negócio fica feio para o Snake...
Agora não adianta usar o Chaff G, porque os mísseis
e a metralhadora vão te atingir do mesmo jeito, o lance é
atirar na boca do Metal Gear no momento que ele estiver atirando
com a metralhadora e fugir dos mísseis, até detoná-lo
de vez!!
Com
a explosão Snake é atingido e capturado por Liquid
Snake, ai rola um clip imenso. Quase no final desse clip, aparece
Meryl caída no chão e com uma bomba relógio
do seu lado. Liquid Snake solta Solid Snake, aciona a bomba relógio
e desafia seu irmão para sair na porrada. Resumindo... Solid
Snake tem apenas dois minutos e trinta segundos para ganhar a luta
e salvar Meryl. Ao ganhar a luta, fale com Meryl e rola o maior
clima entre eles que só é interrompido quando tudo
vem abaixo. Agora é só pegar as duas rações
disponíveis e cair fora daí. No momento que eles entram
no estacionamento o alarme dispara e aparece um monte de guardas.
Vá fugindo dos tiros e golpeando os guardas até a
Meryl ligar o jipe. Nesse momento suba nele e atire nos caras procurando
acertar os barris até explodí-los. Agora Meryl sai
a toda desse local. Você ainda passará por mais dois
postos de guardas. No primeiro procure estourar os barris e no segundo
meta bala nos caras.
Depois
de toda essa batalha, o Liquid Snake que, por incrível que
pareça, ainda está vivo, vem na sua cola em um jipe.
O lance aqui é mandar rajadas que cubram todo o cenário,
até um certo momento, quando os jipes estão chegando
no portão e rola o maior acidente.
A
partir de agora é só curtir a animação
do jogo que finalmente chegou ao seu fim, ou melhor, antes tem o
Liquid Snake que surge das cinzas mas quando ele vai tentar matar
Meryl e Snake, cai durinho atingido pela reação das
experiências genéticas. Agora é só alegria
para o Snake e Meryl que conseguiram cumprir a missão e pelo
visto vão ficar juntos e viver felizes para sempre. |