Mission
Impossible (Playstation One)
Missão
1: Lundkwist
Objetivo
1: Comece pulando as caixas e a grade. Depois vá para a esquerda
até chegar a primeira cabana. Espere até o soldado
passar e depois siga atrás. Tome cuidado para ninguém
te pegar.
Objetivo
2: Agora mate o oficial e use o item Fecemaker no corpo do oficial
morto. Você mudará de indenidade. Agora pegue a carta
que está em cima da mesa.
Objetivo
3: Agora que você está com nova indenidade, então
esconda a sua arma. Caminhe até o portão, e procure
por aí uma caixa de força escondida na parede. Pegue
a sua arma e meta aquele tiro nela! Mas cuidado, não deixe
NINGUÉM o ver.
Objetivo
4: Passe pelas cabanas grandes e tente encontrar um caminhão.
Entregue a carta para Boris, que está ao lado do caminhão.
Agora espere ele ligar o caminhão e suba na carroceria.
Mission
2: Subpen
Objetivo
1: Você agora deve achar as minas magnéticas escondidas.
Elas estão em uma prateleira, dentro de uma grande cabana.
Procure por um pontinho vermelho no seu radar para te ajudar.
Objetivo
2: Agora você deve dar essas minas para Clutter. Ele está
do lado de um muro grande. Para facilitar, procure no seu radar
por um ponto verde, é ele, o seu amigo OK?! Vá rápido
e entregue-o a mina.
Objetivo
3: Você tem que achar um navio inimigo. Procure no seu radar
por um ponto branco para achá-lo sem muitas dificuldades.
Após encontrá-lo use uma de suas minas.
Siga
o ponto verde para fugir. Desça a escada, encontre novamente
Clutter no bote. Saia junto à ele. Curta o grande estrago
feito !!!
Recover Noc List
Você está numa festa na embaixada Russa. Tome muito
cuidado, há muitos tropeços.
Missão
1: Embassay Function
Objetivo
1: Veja o casal que está perto do vaso. Vá até
lá, espere o homem sair e fale com a mulher. Ela irá
ajudá-lo e lhe dará o Facemeker. Tome muito cuidado
se certifique-se que ninguém esteja vendo a negociação.
Objetivo
2, 3 e 4: Vá para o salão principal da embaixada.
Converse com o barman. Ele te dará um copo de bebida e um
saco para enjôo. Agora converse com o pianista. Ele irá
pedí-lo uma partitura para tocar, que é a preferida
do embaixador. Saia do salão, converse com o casal que está
sentado no sofá e pegue a partitura [score ].
Objetivo
5: No salão principal, use o Smoke Generators nas cinco saídas
de ventilação que estão nos corredores. Há
uma na sala inicial, na próxima sala ao corredor do banheiro,
uma ao lado de uma poltrona, e as duas últimas no salão
principal. Seja bem disfarçado, OK?!
Objetivo
6: Volte e entregue a partitura ao pianista. Assim que ele começar
a tocar a música, o embaixador irá descer. Fale com
ele. Quando o garçom estiver próximo, vire as costas
e pegue o copo de bebidas. Faça um brinde com o embaixador.
Ele provará a bebida com o pó de enjôo e sairá
correndo para o banheiro.
Objetivo
7: Siga o embaixador até o banheiro e dê um soco nele.
Pegue o seu Facemaker e assuma a identidade dele. Feche a porta
antes de sair para ninguém desconfiar !
Agora
procure por uma mulhertoda vestida de vermelho. Ela é uma
assassina que está atrás de você. Ela irá
correr para o banheira e irá descobrir o verdadeiro corpo
do embaixador. Suba e derrube-a com o Blow Pipe ou bata com as suas
mãos. Não demore muito.
Objetivo
8: Volte para as escadas vire à esquerda e use o último
Smoke Generator na saída de ventilação. Volte
e siga reto, passe pelo guarda para acessar a área restrita
e completar o último objetivo.
Mission
2: Warehouse
Objetivo
1: Ainda com a identidade do embaixador, derrube o guarda, pegue
a sua arma e atire em uma das caixas que bloqueiam porta. Ela ficará
livre, mas lançará um gás tóxico. Vá
bem rápido para não morrer.
Vá
destruindo todas as caixas para abrir o seu caminho. Cuidado com
as poças verdes que são ácidos! Com a roupa
anti-gases é mais rápido passar. Procure-a por dentro
de uma caixa com um desenho estranho, diferente.
Procure
e destrua uma caixa amarelada esquisita. Você ganhará
o K-30 P. Procure por mais quatro caixas iguais a esta e pegue o
artefato. Utilize o seu radar para facilitar.
Objetivo
2: Agora você tem que encontrar a chave. Ela está com
um soldado escondido atrás de um pilha de caixas. Mate-o
e pegue a chave.
Objetivo
3: Para sair daí, atrás de quatro caixas, escondida
atrás de uma parede de caixas, se encontra a saída.
Use a chave e saia. Missão comprida!
Mission
3: K. G. B. HQ
Objetivo
1: Esconda a arma assim que começar a fase. Não ataque
ninguém e entre na porta no fim do corredor. Encontre e fale
com Robert Barnes.
Objetivo
2: Siga pelo primeiro corredor e entre na sala de vídeo.
Procure por um Beeper sobre o painel. Saia desta sala e siga até
a sala da prisão, onde você será abordado pelo
carcereiro. Espere ele se virar e pegue o Vídeo Freezer em
cima da mesa.
Objetivo
3: Entre na porta com um guarda na frente. Não o deixará
entrar, então use o seu Beeper na parede. Isso irá
atrair a atenção dele. Aproveite e entre na sala.
Agora pegue o Facemeker que está na estante e saia bem rápido.
Objetivo
4: Procure por uma porta dupla vermelha com um guarda na frente.
Converse com o chefe de segurança e quando ele não
estiver vendo pegue a Dart Gun em cima da mesa. Quando estiver de
costas, atire um dardo nele. Depois de esconder o corpo, use o Facemaker
e pegue a identidade do chefe.
Objetivo
5: Procure em uma das estantes por uma taça de ouro. Mexa
nela e irá revelar um botão secreto. Aperte o botão
e entre na sala. Atire dardos nos dois guardas, pegue o Passcard
sobre o balcão e use o Vídeo Freezer no aparelho ao
lado do monitor grande.
Objetivo
6: Saia desta sala [ sem estar com a arma ] e vá para a sala
de vídeo. Converse com o cara e ele lhe dará o Transfer
Order.
Objetivo
7: Vá para a sala da prisão e entregue a Transfer
Order para o carcereiro. Ele irá libertar a sua amiga. Revele
a sua verdadeira identidade para ela e saiam em direção
a entrada da fase.
Objetivo
8: Há uma sala que não abria de jeito nenhum. Agora
passe o Passcard no painel de controle e complete a missão!
Mission
4: Security Hallway
Objetivo
1: Com muita paciência, atravesse com segurança cinco
corredores. Cuidado que os pisos são eletrificados [ nos
quadrados vermelhos ]. Pise só nos azuis. É melhor
você ir pelo canto e dar alguns saltos.
Objetivo
2: Atire nos soldados com sua arma de dados. Corra muito, pois depois
de algum tempo, o piso se torna azul e você não terá
mais como distinguir um do outro. Depois de passar pelos corredores,
aperte o botão na parede. Pronto! Completou a missão.
Mission
5: Sewage Control
Objetivo
1: Pegue a arma e saia com Candice atrás de você. Não
saia correndo muito, senão ela será presa. Agora entre
na primeira porta à esquerda. Suba na plataforma móvel
para chegar ao outro lado. Acione o computador para que ela desça.
Objetivo
2: Siga pelas plataformas até o final do corredor e vire
à esquerda. Atire em todos que aparecerem em sua frente,
senão Candice morrerá! Abra a porta e acione o computador.
Agora siga o corredor até o final, desça as escadas
e vire `a direita. No final do corredor acione mais outro computador.
Agora você terá dois minutos, para realizar seu objetivo.
Objetivo
3: Quando chegar no corredor inicial, vire à esquerda e entre
na porta, onde você encontrará o supercomputador! Espere
até que Candice chegue, ela irá mexer nele e você
poderá pegar o NOC List. Agora é só voltar
à sala pricipal para completar a missão !!
Mission
6: Escape
Objetivo
1: Acabe com as metralhadoras antes de pisar nos pisos azuis. Vá
rápido. Depois de passar pelo corredor, espere por Candice.
Ela abrirá a porta para você e será capturada!
Pegue a máscara Golystine na caixa e atire no painel da parede.
Mate os guardas, dê a volta no corredor. Você vai ver
um guarda sair correndo de uma porta. Atire nele para pegar a NOC
List [se não conseguir atirar nele acione o piso elétrico
no corredor para ele ser eletrocutado]. Pegue a NOC List e procure
por Candice. Agora você terá 3 minutos para fugir !
Objetivo
2: Destrua as quatro câmeras de segurança. Tem duas
delas no quarto da prisão uma onde você pegou o facemaker
[sala das tintas] , e uma onde você encontrou Barnes. Depois
de destruir todas, vá para a sala de controle [onde você
pegou a ordem de transferência na outra fase] mate o guarda
lá dentro. Ele deixará cair a chave. Pegue-a e corra
com Candice até a porta trancada para completar a missão
.
Mission
7: Fire Alarm
Objetivos
1 e 2: Conduza Candice até o final do corredor. pegue o extintor
de incêndio e acabe com os soldados. Não desça
as escadas sem ter certeza de que ela está a salvo. Converse
com Jack, o bombeiro, próximo ao piano. Ele o dirá
para se encontrar com ele no banheiro.
Objetivo
3: Antes de chegar ao banheiro, mate todos os guardas. Quando chegar
ao banheiro, você irá encontrar com Jack. Ele te dará
uniformes de bombeiros para disfarce. Vista e volte até o
elevador para encontrar Candice.
Objetivo
4 e 5: No elevador [sem que não tenha nenhum soldado por
perto], entregue o uniforme para Candice. Agora disfarçados
poderão escapar facilmente. A saída se encontra na
sala grande com um vaso de porcelana [antes do corredor do banheiro]
. Pronto, outra missão completada !
Cia Escape
A Cia esta à sua procura e então a sua única
opção é fugir. Pelo menos da para ter a ajuda
de Candice!
Mission
1: Interrogation
Objetivo
1: Procure por um interruptor na parede. O vidro se levantará,
dando a você a possibilidade de ver o outro lado. Fale com
Candice no interruptor e pegue o chiclete explosivo que ela escondeu
debaixo da xícara de café. Use-o no vidro para escapar.
Pegue seu equipamento em cima da mesa e saia armado com a Dart Gun.
Objetivo
2: Passe pela grade e atire um dardo no segurança. Use o
finger Scanner para copiar a impressão digital. Pegue a Stunner
e abra a porta no painel que está na parede. Vá em
frente pelo corredor e cuidado com as câmeras. Atrás
dos caixotes você encontrará Spreys de tinta azul,
e com ele pinte todas as câmeras. No final do corredor há
um guarda que não desaparece quando atingido, então
copie suas impressões digitais. Agora acione os painéis
de controle na parede para ter acesso as salas. Um dos painéis
fará uma parede inteira se mover. Siga pelo corredor para
fazer mover outra parede e você encontrará um homem
de barba, atire nele e abra outra porta para achar outro agente.
Mas NÃO atire nele! Desvie do tiro dele e siga até
ele abrir uma porta dupla. Depois de ele abrir a porta atire nele.
Você começará a se sentir meio "doidão",
então ande um pouco devagar. Siga pela esquerda e entre no
elevador. Guarde as armas e suba com a enfermeira, ela lhe dará
um remédio.
Objetivo
3: Procure o cara que está na esteira rolante. Aperte o botão
vermelho da esteira e ela cairá. Agora aproveite para escapar!!
Corra e pule pela janela aberta.
Mission
2: CIA Rooftop
Objetivo
1: Assim que começar, com a Dart Gun, ponha o guarda para
dormir. Pegue o cartão quando ele cair. Desvie da luz de
segurança e suba nos caixotes. No andar de cima pressione
os botões para desligar o piso eletrificado. Volte e siga
até o final para encontrar um painel. Pressione para sabotar
as luzes do heiporto.
Objetivo
2: Desça nas caixas e passe para o outro lada da grade, Siga
até o final, atire no guarda e entre na porta. Você
subirá para o andar de cima. Ponha os dois guardas para dormir
e entre na guarita que está atrás da grade. Lá
dentro está a sacola de Candice. Use-a para se disfarçar
de funcionário.
Objetivo
3: Ainda neste andar, atravesse uma passarela e pare na frente da
porta do heliporto. Os guardas abrirão o portão para
você. Desça as escadas do lado direito e atire no guarda
que está lá em baixo. Pegue o cartão que ele
vai deixar cair. Mexa nos botões do painel que está
ali, para ligar as iluminações do heliporto.
Objetivo
4: Subindo as escadas, você verá um heliporto pousar.
Subindo as escadas. Vá até o painel que está
atrás do eliporto e use o EM5.
Objetivo
5: Volte desça a escadaria do lado direito. Entre na porta,
passe correndo pelo corredor e atire no guarda. Pegue os Zone Digicards
que ele deixou cair. Vá seguindo pelo corredor até
encontrar uma pilha de caixotes. Suba neles, atire no guarda, e
use o par de lentes infra vermelhas. Com elas, será possível
enxergar o cercado lazer. Usando o Deflector, você poderá
abrir o caminho. Você acaba de entrar na zona de segurança!
Objetivo
6: Siga até encontrar uma pilha de caixotes e uma guarita.
Suba no primeiro caixote e coloque ali a Câmera [ Miniature
Camera]. Agora desça, agache-se atrás da guarita e
espere o guarda sair. A câmera irá gravar o código
de acesso. Espere o guarda entrar, pegue a câmera e entre
na guarita. Você irá subir no topo do prédio.
Atire no guarda e entre na porta para encontrar Candice. Moissão
cumprida!
Mission
3: Terminal Room
Objetivo
1: Esta fase é bastante difícil. Você terá
que ter muita paciência !! Fique na vertical e desça
passando pelos lazeres vermelhos. Quando chegar nos lazeres amarelos,
espere ele passar e desça na horizontal para perder menos
energia. A parte mais chata é aquela que tem dois lezeres
amarelos em paralelo. Fique de ponta cabeça e comece a balançar
de um lado para o outro. Quando estiver bem afastado dos lazeres,
aperte A para descer.
Objetivo
2: Aguarde o agente sair da sala e desça. Uma frase aparecerá
na tela, indicando que você está na posição
certa. Balance de um lado para o outro, tentando alcançar
o painel ao lado da parede. Se conseguir, a porta será travada.
Abaixe-semais um pouco e balance de um lado para o outro para alcançar
o computador. Isso é um pouco difícil. Requer muitas
tentativas. Seja rápido porque a agente entrará de
30 em 30 segundos na sala. Se alcançar , os disquetes serão
automaticamente trocados. Pressione B para sair "voando"
da sala e encerrar a fase!!!
Mission
4: Rooftop Escape
Objetivo
1: Derrube o guarda e desça. Ponha os óculos infra-vermelhas
e procure por um caixote que está perto de uma luz de procura.
Suba nele e pule para o nível de baixo, pulando por cima
do lazer [segure o botão de pulo para saltar mais longe].
Siga pela esquerda até encontrar alguns canos. Coloque o
chiclete explosivo neles para chamar a atenção dos
guardas.
Objetivo
2: Siga em direção ao heliporto. É só
entrar em um corredor que está na parede. Só tome
cuidado com o guarda que estará te esperando assim que você
abrir a porta. Suba as escadas passe pelo helicóptero e abra
o painel que está na parede [aquele em que você instalou
o EM5 há duas fases atrás]. Pegue o EM5 e destrua-o
[basta selecioná-lo]. Depois vá para o helicóptero
e salte nele assim que ele levantar vôo.
Mole Hunt
Você está numa estação de trem. Há
dois atiradores que irão protegê-los de qualquer perigo.
Mission
1: Station
Objetivo
1: Assim que Ethan começar, mate os dois capangas que estão
do lado dele. Mantenha Ethan na sua mira. Tome cuidado para não
acertar nenhum inocente!! Mude sempre de visão [com o botão
B] . Para ajudá-lo mantenha a câmera numa distância
média. Ethan irá entrar no trem e a missão
terminará!
Mission
2: Train Car
Objetivo
1: Mire sempre na cabeça dos capangas. Cuidado com os civis
e a refém. Na segunda parte do vagão você irá
encontrar Candice, que lhe entregará o Fecemaker, e algumas
granadas de gás. Passando pela caixa, você irá
encontrar uma caixa com botão vermelho. Acione-o para fechar
as saídas.
Objetivo
2: Siga pelos corredores até encontrar o funcionário
do trem [vestido de azul]. Derrube-o e use o Facemaker. Encontre
Max na cabine. Fique do lado de fora e lance a granada de gás.
Espere a fumaça sair e pegue o NOC List e o Detonado. Mate
os três segunaças e o guarda-costas de Max, que está
escondido na primeira cabine. O tempo agora é o seu inimigo.
Acabe logo com ele!!
Objetivo
3: Abra a porta e atire nas três pessoas que estão
na sala seguinte. Você irá descobrir que o seu chefe
é que é o traidor. Siga até o próximo
compartimento e mate os três últimos capangas que estão
escondidos atrás dos caixotes de madeira. Apanhe o maçarico
e a lata de Spray. Arrombe o cofre que está no fundo do vagão,
do lado esquerdo. Use o nitrogênio [spray] para congelar as
duas barras de aço verticais que protegem o cofre. Elas irão
rachar e o cofre se abrirá. Use o detonado para acionar a
bomba e pronto!
Mission
3: Train Roof
Objetivo
1: Você não precisa perder tempo com os capangas que
atiram no interior dos veículos, basta atirar nos pneus.
Nesta missão, o segredo é evitar que os inimigos cerquem
você. Quando o trem se aproximar do túnel, Philips
tentará fugir, atire no helicoptero.
Ice Storm
Aqui o local já é conhecido: Subpen, o cenário
da primeira fase.
Mission
1: Subpen
Suba
a rampa, elimine o guarda e siga para a direita. Você encontrará
o AF Scrambler, que está em cima de uma pilha de caixas.
Continue em frente e pegue a mina explosiva ao lado de uma caixa
marrom no chão. O explosivo está ao lado da caixa,
próximo ao poste de luz. Duas caixas a frente está
o RC Detonador. Depois de pegá-lo, volte ao começo
da fase e entregue tudo a Clutter. Tome cuidado para não
ser detectado pelos holofotes.
Suba
a rampa e siga para a esquerda até encontrar a Pumphouse
[prédio grande cinza]. Apanhe o injetor de gás que
está no chão e entre. Pegue os Wirecutters, que estão
em cima de uma mesa, no fundo da sala. Saia e encontre Dowey logo
atrás da Pumphouse. Entregue os Wirecutters para ele.
Entre
novamente no prédio e instale os explosivos no local indicado.
Saia de lá e exploda o prédio utilizando o RC Detonator.
Vá até a casa dos guardas e injete o gás na
porta. Depois entre e pegue o Nightglasses em cima da mesa.
Agora
vá para o prédio das comunicações. Suba
nas caixas empilhadas até encontrar sua equipe. Limpe a área
para eles fugirem. Quando o caminhão estiver chegando, vá
para a beirada do prédio e pule sobre ele.
Mission
2: Tunnel
O
negócio aqui é pular quando Ethan estiver pegando
uma carona no caminhão. Quando você se deparar com
algum objeto estranho pela frente, não hesite e antecipe
seus movimentos.
Na
primeira plataforma, mate o guarda e pegue um pacote vermelho com
oito explosivos, que devem ser colocados no local indicado [Anchor
Bolts]. Instale dois por plataforma, daí salte para outro
caminhão e repita o procedimento. Instalados os oito explosivos,
pule de volta para o caminhão.
Mission
3: Mainland
Siga
em frente e depois vire à direita. Pegue o cartão
magnético e o diagrama eletrônico e o rifle telescópico
de Dowey dentro da cabana cercada por um pequeno muro.
Caminhe
mais a frente até encontrar duas pilhas de caixas . Entre
pela passagem aberta pelo arame farpado e atravesse o rio subindo
pelos caixotes. Suba no prédio e mate os dois guardas que
estão no teto. Desça e fale com Clutter próximo
ao muro de caixas. Ele ira te entregar os explosivos.
Corra
em direção a grande área cercada e ache uma
cabana que tem um caminhão encostado ao lado. Entre e derrube
o cara de óculos. Agora use o Facemaker. Não se esqueça
de pegar o cartão com um código de acesso que está
sobre a mesa.
Volte
para o prédio onde você já havia escalado no
começo da missão. Não entre armado e apresente
o código de acesso para o guarda da portaria. Passe pelas
duas portas e comprimente o soldado. Com o cartão magnético
você poderá abrir a sala octogonal. Pegue a pasta e
saia do prédio desarmado. Siga em frente e fale com Clutter
e vá para perto do heliporto.
Um
helicóptero com mafiosos irá aterrisar. Vá
para o prédio marrom e espere o cara de cavanhaque chegar.
Entregue a pasta para ele. Pegue a sua melhor arma, saia do prédio
e siga em direção ao Jipe que está à
esquerda. Espere o helicóptero fugir e mande bala no Jipe
que vai tentar fugir. Depois disso, use o rifle telescópico
para matar todos os seguranças que estão ao redor.
Volte para o bote que está encostado na margem do rio.
Mission
4: Gunboat
Assim
que os inimigos entrarem no seu campo visual, mande bala! Comece
destruindo o radar que está em um prédio à
esquerda da margem. Tome cuidado com as minas e com as metralhadoras
que estão no centro de um círculo verde.
Descendo
um pouco mais o rio, você ficará a frente com uma embarcação
inimiga. Atire primeiro nas estruturas que estão próximas.
Um outro barco surgirá. Após acabar com as principais
estruturas de defesa, você deve botar abaixo a fábrica
de gás. São dois paredões cinza, um de cada
lado do rio. Não se esqueça de implodir as quatro
torres que fazem parte do complexo do gás. |