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Scarriest Police Chases (Playstation One)
Missão
1
Esse é seu primeiro treinamento para obter permissão
para patrulhar as ruas de Ashland. Basta completar o percurso dentro
do tempo estabelecido para aprender a fazer curvas correndo.
Não tem segredo, apenas acelere e tome cuidado para não
bater nos cones, senão você será reprovado.
Na parte dos cavaletes não acelere muito, senão você
vai bater neles, mas também tome cuidado com o tempo.
Missão
2
Aqui é preciso que você persiga um carro e faça-o
parar sem usar armas. Este é um teste básico de perseguição.
O único jeito de parar o automóvel é batendo
nele. Mas cuidado para não arrebentar as viaturas primeiro!
Tente acertar primeiro a lateral e a frente do veiculo para arrancar
bastante energia dele. Se só bater na traseira, você
pode se dar mal.
Missão
3
Agora você aprenderá o modo avançado de perseguição.
Será permitido usar armas, mas você deve atingir apenas
o carro do inimigo. Não se esqueça de procurar evidencia
do crime após capturar o bandido.
Na estradinha vale tudo: aperte L1 para habilitar a arma e atire
no suspeito com R1! Para ter uma mira certeira aperte para cima.
Logo que você conseguir acabar com a energia do oponente,
a seta verde aparecerá sobre a viatura para indicar onde
é o local onde está a prova do crime (ele também
fica marcado no mapa com uma bola vermelha). Volte até lá
e pegue a evidencia para passar no teste.
Missão
4
Essa prova é bastante parecida com a Missão 1. A diferença
é que aqui alem de não bater em objeto algum, você
deverá acertar pelo menos quatro dos cinco alvos espalhados
pelo percurso. E tudo dentro do tempo estabelecido! Depois você
estará pronto para patrulhar as ruas de Ashland.
Acelere para não chegar atrasado, mas tenha cuidado para
não acertar nenhum cone. Na bifurcação siga
pela esquerda. Na parte da placa amarela, você deve parar
a viatura sem ao menos bater na placa. Depois manobre, volte e siga
de novo pela esquerda. Você precisa acertar pelo menos quatro
alvos. Cuidado para não perder o controle do carro enquanto
mira com cima e atira com R1.
Missão
5
Nessa primeira missão oficial o criminoso é, na verdade,
um motorista embriagado. Ou seja, nada de armas. Para resolver o
caso siga o veiculo até o motorista se entregar.
No inicio a viatura estará no sentido contrario, portanto
de mrcha ré e siga para o outro sentido. Seguindo a seta,
você deverá encontrar o veiculo, a partir daí
siga-o até que ele se entregue. Tentar para na porrada pode
ser em vão. O caminho é sempre o mesmo, decore-o para
fazer com que o maluco entregue-se logo.
Missão
6
Em plena segunda feira de manhã, um carro foi roubado no
caótico transito de Ashland. Sua missão é localizar
e capturar o bandido sem usar armas, pois pode haver inocentes no
veiculo.
Apesar da seta indicar o caminho da direita nessa primeira bifurcação,
vá para a esquerda para encontrar o suspeito na contramão.
Logo que encontrar o carro roubado, dê um cavalo de pau usando
o freio de mão para não perde-lo de vista. Siga o
veiculo bem de perto e decore o caminho que ele vai seguir, pois
vai demorar que o criminoso se entregue. Será bem difícil
faze-lo parar batendo nele. O melhor mesmo é que ele se entregue.
Missão
7
Agora a missão se passa de noite e você deverá
encontrar “gangbangers” num motel, segui-los e para-los.
Depois será preciso voltar ao local onde eles jogaram a prova
para pegá-la. O uso de armas será permitido.
Perto do local existe um pequeno atalho: entre no local á
esquerda. A seta indicará para frente, mas se você
virar você encontrará o carro no sentido certo para
persegui-lo. Perseguindo o carro, atire nele sem parar até
que sua energia acabe. Isso não será muito difícil.
Depois que detonar o carro siga a seta verde para encontrar a evidencia.
Missão
8
No desespero um cara que perdeu o emprego e a família seqüestra
um ônibus e está seguindo rumo à ponte para
se jogar. Sua missão é impedi-lo sem usar armas pois
há inocentes dentro do ônibus.
Siga o ônibus bem de perto para que a barra azul encha logo
e o motorista se entregue. Decore o caminho e nem pense em para
o ônibus na pancada, pois ele é bem mais resistente
que a viatura.
Missão
9
Nessa fase você deve seguir Leo Garcia, um perigoso traficante
de drogas até um determinado local. Só que você
não pode ser visto, portanto uso da sirene é proibido.
No meio da missão o bandido percebe a sua presença
e começa a atirar. O jeito é ligar a sirene e começar
a atirar sem dó nele. Depois é só voltar e
pegar a evidencia.
Não chegue muito perto para não ser notado, você
pode ver o quanto está perto ou longe devido a uma barra
verde e vermelha ao lado da sua barra de energia. Fique atento também
para não se afastar muito e perder Leo Garcia de vista. Na
maior parte do tempo, você deve andar devagar, mas logo após
sair do túnel acelere, pois Leo vai acelerar também,
para entrar em uma grande avenida. Quando sua presença for
percebida, ligue a sirene e atire no carro dele! Apesar da variedade
de armas, a melhor mesmo é a primeira, pois seu intervalo
de tiros é menor e o estrago acaba sendo maior. É
muito importante que você pare o carro do traficante antes
da avenidona. Caso contrario, não haverá tempo para
voltar e pegar a evidencia, alem de atirar, bata no carro também.
No final é só pegar a prova do crime e passar de fase.
Missão
10
Aconteceu um acidente devido a uma pista molhada. Sua missão
é chegar ao local e escoltar a ambulância até
o hospital, antes que o ferido bata as botas.
A seta indicará o caminho para a direita, na verdade um atalho
pelo corredor. Mas isso é bm complicado, já que se
trata de um corredor estrito. Se preferir, siga em frente e dê
a volta pelo quarteirão. O tempo é suficiente. Ao
chegar no local do acidente para dando um cavalo de pau com o freio
de mão. Assim você ficará no sentido certo para
ir no hospital.
O sistema agora é semelhante ao da fase anterior, com a barra
verde e vermelha sempre ao lado de sua energia. Fique ligado para
saber se ambulância está seguindo você ou se
ela o perdeu de vista. Siga sempre em frente na avenida e evite
tirar fina dos carros para que a ambulância não bata.
Para ter uma melhor noção da distancia da ambulância
aperte R2 + L2. Evite curvas fechadas e bruscas para não
complicar a vida do motorista da ambulância. Quando ver uma
praça, corte caminho por ela ao invés de seguir pela
rua. Perto do hospital, a seta pode confundi-lo um pouco. Para não
de atrapalhar, olhe no mapa o local exato do pronto socorro.
Missão
11
O perigoso terrorista de Ashland, Lou Ferris, colocou quatro bombas
em locais diferentes da cidade. Você deverá localiza-las
e desarma-las antes que elas mandem tudo pelos ares. O tempo é
curto e Lou Ferris ficará provocando a policia pelo radio.
Essa fase é uma das mais difíceis do jogo. O tempo
é curto, e a melhor seqüência para desarmar as
bombas é da esquerda para a direita. Para olhar o mapa durante
a fase, dê pause e escolha city map. Tome cuidado com as curvas,
pois o caminhão derrapa muito, não freie, apenas desacelere.
A primeira bomba está em um carro amarelo, para desarma-la
para perto dela, não encoste em hipótese alguma. O
prazo não é muito curto entre a primeira e a segunda
bomba. Quando for parar para desarma-la, fique em uma posição
boa para logo acelerar em direção a terceira bomba,
pois agora o tempo será bm pouco. A terceira bomba fica escondida
no meio de um parque, para encontra-la entre em uma passagem a direita
loco após a curva em “S”. Após desarmar
a bomba siga em frente e caia à esquerda. Dentro dos túneis,
sua visão fica meio limitada, para não bater, fique
com a sirene ligada no meio da pista e vá para o local da
ultima bomba.
Missão
12
A imprensa muitas vezes pode atrapalhar a ação da
policia. Nessa fase é preciso primeiro despistar a Van e
depois segui o carro suspeito e para-lo. É permitido o uso
de armas.
Para despistar a Van, faça curvas rápidas e bruscas.
Não vá muito longe, pois é preciso voltar ao
local de origem depois de despistar a Van. Dê a volta ao local
de origem, o suspeito aparecerá. Siga-o e atire sem parar!
Missão
13
Phil Bender é uma testemunha chave e deve ser transportado
do presídio ao Palácio de Justiça. Só
que durante o percurso você é perseguido por dois carros.
Tentar enfrenta-los é perda de tempo. O jeito é fugir
mesmo.
Apenas siga a seta verde e não pare de acelerar para chegar
ao destino. Para evitar que dois carros danifiquem sua viatura,
fique andando em ziquezague. Um bom jeito de atrapalhar a ação
dos dois carros suspeitos é andar na contramão. Eles
são muito velozes e será preciso ter muita habilidade
para chegar ao destino.
Missão
14
Os irmãos Benjamin e Robert Fratta estão com um tanque
tentando destruir a cidade. Sua missão é impedi-los.
Não existe segredo para chegar ao primeiro bandido, siga
a seta verde. Ao acha-lo siga o tanque e não pare de atirar
nele. É preciso para-lo rapidamente. Corra em ziguezague
para não tomar tiros do tanque. Antes da ultima curva você
poderá usará uma bazuca, só com ela você
poderá destruir o tanque. Seja preciso na mira e fique longe
para não ser pego na explosão.
Após eliminar o primeiro adversário, vá para
o local indicado no mapa para entrar em um outro tanque, Siga a
seta verde para encontrar o outro adversário e então
metralhe-o! Elimina-lo não será problema. Apenas tome
cuidado para não acertar os inocentes.
Missão
15
Um carro vermelho suspeito de participar de um roubo a banco está
nas ruas, você deve segui-lo. Mas ao chegar em um local, dois
carros começam a atirar em você, o jeito é fugir
para a delegacia.
Não perca tempo tentando atingir o carro vermelho, apenas
siga-o!
Na hora do tiroteio, vire e saia correndo, para onde a seta verde
indicar. Use a mesma tática da fase 13, ande em ziguezague
e ande na contramão.
Missão
16
Um condenado armado e perigoso fugiu da prisão, e você
deverá captura-lo. Para isso o uso de armas será permitido.
Siga o carro e opte por usar a metralhadora para atingi-lo, pois
os tiros são bem rápidos. Se possível bata
nele para arrancar um pouco de energia, mas preocupe-se com sua
própria energia.
Missão
17
Aquele perigoso terrorista da missão 11, Lou Ferris, está
de volta. Agora ele que explodir a usina de Ashland e você
tem que impedi-lo. Vá até lá desarme as bombas
e prenda esse perigoso inimigo.
Para chegar a usina, basta seguir a seta verde. Chegando lá,
você encontrará dois explosivos, para desarma-los faça
como na missão 11: apenas pare ao lado delas. Saia dali quando
tiver certeza que desarmou as bombas (o que é indicado pelo
sinal de interrogação que fica no local).
Após desarmar as duas bombas, siga a seta verde e encontre
Lou Ferris, quando encontra-lo destrua-o.
Missão
18
Assaltantes são surpreendidos durante um roubo a banco e
tentam fugir. Será preciso que você os capture. O único
problema é que eles seguiram caminhos diferentes, e você
deverá ser bastante rápido e habilidoso se quiser
destruir os dois veículos. É permitido usar armas.
Siga primeiro o carro que fica indicado com uma bolinha vermelha
no mapa. Ao encontrar o carro vermelho, metralhe-o depressa para
ter tempo de capturar o outro bandido.
Para achar o outro assaltante, olhe no mapa e siga a direção
indicada pela seta amarela. Então escolha o melhor caminho.
A tática é a mesma, metralhe o veiculo, até
detoná-lo. Depois siga a seta verde e volte para pegar a
evidencia do crime.
Missão
19
Quando precisar capturar um suspeito, você estará sem
sua viatura. Então, para persegui-lo, você acabará
entrando no carro de um entregador de pizza. Essa é uma das
mais difíceis fases do jogo, graças à escassez
de munição.
Para encontrar o suspeito siga a seta verde. Seja rápido,
pois ele não para de correr. Logo no começo da perseguição
você passará por uma praça. Corte caminho por
ela.
Atire apenas quando estiver nas retas para não errar nenhuma
vez, Isso realmente é necessário. A munição
não é o suficiente, portanto você deverá
bater no veiculo suspeito. Cuide bem de sua energia. Volte e pegue
a evidencia do crime, indicada pela seta verde.
Missão
20
O perigoso terrorista Lou Ferris escapou da prisão e continua
aterrorizando a população. Acabe com esta historia
e capture-o de novo. O uso de armas está liberado.
Seguindo a seta verde você encontrará o bandido. Atire
sem dó e não se preocupe com o outro carro da policia
que esta perseguindo Lou. Use também a bazuca, mas tome cuidado
para não ser pego na explosão.
Parabéns! Você acaba de colocar mais um jogo no seu
currículo de jogos terminados. Por que você não
começa à pensar em se tornar um tira de verdade?
FIM! |