Detonado:

Resident Evil 2

Gênero: Ação
Produtora: Capcom
Enviado por: Marco CrazyGames
 
Resident Evil 2 - psone

Detonando com Claire

1-Parte
Você começa na rua, fuja dos zumbis e entre na porta do fundo, na loja do Kendo. Lá vc tem uma breve conversa com ele, pegue ao fundo da loja a direita, munição, e a esquerda também, quando ouvir os gritos, mate os zumbis e pegue a Bow Gun. Depois de muita matança, entre no ônibus pegue mais munição e mate os zumbis, saia e mate mais alguns zumbis. Agora entre na delegacia. No hall, vá na última porta a esquerda e abra, converse com Marvin, ele te dará a Blue Card Key. Use-o no computador do hall e use-o para destrancar as portas. Entre na sala de esperas, logo adiante, mate o Licker. Agora vá direto ao outro lado, no corredor, mate os zumbis e suba as escadas. Empurre as estátuas em sentido contrário, fazendo elas ficarem de frente a vc, ponha elas nos quadrados marcados no chão e pegue o Red Jewel, no S.T.A.R.S office, pegue o diário de Chris e embaixo o Unicorn Medal, abra o armário e pegue o Granade Launcher,na mesa aos fundos tem munição, abiaxo do símbolo da dos S.T.A.R.S., a esquerda há uma foto dos membros da equipe, veja-a e ao sair leia o Fax que irá chegar. Volte ao hall e use o Unicorn Medal na estátua, pegue a Precinct Key1. Volte no corredor do Licker (CG) e entre na porta branca, empurre a escada em direção a estante e pegue o Crank. Agora vá no corredor do S.T.A.R.S office mate o zumbi que está atráz de Cherry, e abra á porta no fim corredor. Converse com Leon, vá na biblioteca, suba as escadas, mate o licker no andar B3 e entre na sala do relógio, use o Crank na parede. Na biblioteca, ainda na escada, vá em frente e caia, ative o botão na parede, agora, empurre as prateleiras de livros na seguinte ordem, dá direita para a esquerda.

1=No 2=Right 3=Right
Pegue o Serpent Stone e vá do outro lado do hall, ainda no andar B2, abaixe as escadas, ao fundo, entre. Pegue o Lighter e entre no corredor, mate os zumbis e entre no corredor dos corvos. Destranque a porta branca e saía em disparada até o fundo, na outra porta. Desça as escadas e vá até o depósito, pegue o Valve Handle, volte e use-o atrás da grade, perto do helicóptero(quando fogo apagar vá até helcóptero e pegue munição). Agora desça a porta destrancada, no escritório, vá no cofre da saleta e digite a senha 2 2 3 6 para o cofre abrir, pegue munição e o mapa da delegacia. Saía, matando os zumbis. Vá até a sala de aula e queime o quadro dos fundos, em cima da lareira, pegue o outro Red Jewel, com os 2 Jewels, suba de escadas, no hall, vá até a sala que estava em chamas e abra a porta, use os Jewels nas estátuas, pegue a metade do Blue Stone e em cima das caixas, a Precinct Key2. Agora, vá do outro lado, próximo a sala de aula, no corredor adiante, abrá a porta branca, ao fundo, no armário, pegue o Plastic Bomb, pegue o Detonator, na outra sala, combine os 2 e ganhe a Bomb & Det., mate Marvin, no hall, principal, vá na porta perto da entrada, mate os zumbis e vá até o final, no outro corredor, entre na porta, lá dentro, pegue o Cord e a Eagle Stone, mate o licker e vá para o helicóptero, perto da sala da Precinct Key2, use o Bomb & Det na porta, cheque a mulher em cima da mesa e converse com Brian Irons. Vá ao corredro e entre, na outra sala acenda a luz, depois do bate papo entre vc e Sherry, pegue o Aid Spray no baú, volte a sala de Irons, pegue a Precinct Key3, desça na porta destrancada, na área do escritório, abra à porta, use o Cord no aparelho, ao lado da janela, desça. Na área do subsolo, entre na área de força e faça a seqüência na máquina:

Up, Down, Up, Down, Up
No corredor do subsolo, vá em direção a esquerda, entre no buraco, e na sala de save para Sherry aparecer. Com Sherry, suba e vá direto para a porta, no depósito, empurre as caixas até ficarem uma ao lado da outra, mexa no computador, pegue a Precinct Key4 do outro lado, volte de onde veio. Com Caire, suba. No corredor do subsolo, entre no necrotéiro, pegue o Red Card Key e mate os zumbis, depois, use o cartão no depósito de armas, ao lado da sala de força. Lá pegue ou o Side Pack ou a Submachine GunM, agora, suba as escadas. Vá para a área do escritório e saia pela porta azul, agora vá até o fim do corredor, e entre na porta verde. Com o Lighter, acenda o aquecedor na parede, atrás da mesa, ative as estatuas na seguinte seqüência:

Meio, direita, esquerda
Peque o G.Cogwheel e use-o na sala do relógio, no andar B3, aperte o botão para ele funcionar e ligar, pegue a metade da Blue Stone e combine as duas, para pegar a Jaguar Stone. Com as três pedras, vá na sala de Brian Irons, atrás da mesa, abra o quadro, use as 3 pedras lá e vá para fora.

2-Parte
Desça de elevador, veja o que acontece com Irons e desça no alçapão. Mate o monstro com tiros de Acid Rounds, busque Sherry e volte para a área do monstro, aperte o botão e suba, vá direto para a outra porta. Com Sherry, entre na porta, não ligue para os zumbis, entre no tubo de ventilação a esquerda, cuidado com as baratas(vá fazendo zig zag)e saía do outro lado, pegue o Wolf Medal. Com Claire, vá na porta, na sala de save, pegue do baú o Valve Handle e no armário, um Aid Spray, agora, desça. Entre na porta do corredor, no esgoto, vá direto para a porta, e logo, na outra galeria, entre na porta dupla, converse com Anette, use o Valve Handle no motor, para a plataforma descer, do outro lado, use-o de novo. No corredor comprido, vá lá atrás e veja o crocodilo, para mata-lo vc tem correr até o botão de emerência ativa-lo para cair um tubo de gás, perto da porta de entrada, e deixe que o crocodilo coma, logo, detone a cabeça dele com qualquer arma. No fundo, destrave a porta, acorde Sherry e pegue o Wolf Medal, suba, pegue o Eagle Medal perto do guarda morto, saía pelo ventilador, para desliga-lo, use o Valve Handle no painel, na parede. Agora, mate os zumbis e vá até a outra galeria, use os Medals no painel, perto da queda d`água, entre na porta vermelha, ative o computador, do lado do trem para liga-lo. Depois da viagem, no corredor, mate-os zumbis, vá para a esquerda e pegue o Spark Shot, do outro lado, saía. Em mais um corredor, mate os zumbis e suba a escada, na sala de save, pegue um Aid Spray no armário e algumas munições. Na área do trem , pegue a chave lá dentro, volte e use-a no painel ao lado do trem, desça. Depois da partida, William fará o trem parar, saia e vá enfrenta-lo, mate-o com alguns tiros de Granade Launcher, não deixe-o encostar em vc, pois vc perde muito sangue.

3-Parte
No laboratório, saia da sala de save e entre na Main Shaft, no corredor central, entre na porta de luz azul e logo, na porta dupla, pegue o Fuse Case e use-o no computador ligado, pegue o Main Case e use-o na máquina, no centro do corredor central. Na porta de luz vermelhe, abrá a porta basculante, mate as plantas e desça. No corredor, cuidado com os Lickers Desenvolvidos e vá para o Hangar, do outro lado, entre no laboratório, mate-os zumbis e pegue em cima da mesa o Lab Card Key. Depois da dramatização de Anette, vá no corredorzinho e entre na porta, mata a mariposa e suas larvas, ligue o computador e digite GUEST para ativar as suas impressões digitais. Agora, vc terá de preparar a vacina pra Sherry, no corredor central, volte a área azul, entre na porta, mate-os zumbis, pegue em cima da cama a Vacine Cart e do outro lado o Mo Disc, use o Vacine Cart no computador, ainda na sala, depois, ative o V.A.M que está na parede, perto de onde vc achou o Mo Disc, pegue no computador o Base Vacine e desça para o Hangar, use o Base Vacine na máquina do canto esquerdo do laboratório (perto da onde vc pegou o Lab Card Key), pegue a Vacine e vá para a sala de espera (uma sala antes do Hangar), use o Mo Disc no computador, a porta irá se abrir, pegue todos os seus Sprays e herbs, ative o elevador e enfrente William. Não bobeie, acabe com ele duas vezes, dando tiros de Granade Launchers. Feito isso desça de elevador, pegue o trem. O laboratório explode, Leon, Sherry e Claire sobrevivem ao pesadelo

   
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