Resident
Evil 2 - psone
Detonando
com Claire
1-Parte
Você começa na rua, fuja dos zumbis e entre na porta
do fundo, na loja do Kendo. Lá vc tem uma breve conversa
com ele, pegue ao fundo da loja a direita, munição,
e a esquerda também, quando ouvir os gritos, mate os zumbis
e pegue a Bow Gun. Depois de muita matança, entre no ônibus
pegue mais munição e mate os zumbis, saia e mate mais
alguns zumbis. Agora entre na delegacia. No hall, vá na última
porta a esquerda e abra, converse com Marvin, ele te dará
a Blue Card Key. Use-o no computador do hall e use-o para destrancar
as portas. Entre na sala de esperas, logo adiante, mate o Licker.
Agora vá direto ao outro lado, no corredor, mate os zumbis
e suba as escadas. Empurre as estátuas em sentido contrário,
fazendo elas ficarem de frente a vc, ponha elas nos quadrados marcados
no chão e pegue o Red Jewel, no S.T.A.R.S office, pegue o
diário de Chris e embaixo o Unicorn Medal, abra o armário
e pegue o Granade Launcher,na mesa aos fundos tem munição,
abiaxo do símbolo da dos S.T.A.R.S., a esquerda há
uma foto dos membros da equipe, veja-a e ao sair leia o Fax que
irá chegar. Volte ao hall e use o Unicorn Medal na estátua,
pegue a Precinct Key1. Volte no corredor do Licker (CG) e entre
na porta branca, empurre a escada em direção a estante
e pegue o Crank. Agora vá no corredor do S.T.A.R.S office
mate o zumbi que está atráz de Cherry, e abra á
porta no fim corredor. Converse com Leon, vá na biblioteca,
suba as escadas, mate o licker no andar B3 e entre na sala do relógio,
use o Crank na parede. Na biblioteca, ainda na escada, vá
em frente e caia, ative o botão na parede, agora, empurre
as prateleiras de livros na seguinte ordem, dá direita para
a esquerda.
1=No
2=Right 3=Right
Pegue o Serpent Stone e vá do outro lado do hall, ainda no
andar B2, abaixe as escadas, ao fundo, entre. Pegue o Lighter e
entre no corredor, mate os zumbis e entre no corredor dos corvos.
Destranque a porta branca e saía em disparada até
o fundo, na outra porta. Desça as escadas e vá até
o depósito, pegue o Valve Handle, volte e use-o atrás
da grade, perto do helicóptero(quando fogo apagar vá
até helcóptero e pegue munição). Agora
desça a porta destrancada, no escritório, vá
no cofre da saleta e digite a senha 2 2 3 6 para o cofre abrir,
pegue munição e o mapa da delegacia. Saía,
matando os zumbis. Vá até a sala de aula e queime
o quadro dos fundos, em cima da lareira, pegue o outro Red Jewel,
com os 2 Jewels, suba de escadas, no hall, vá até
a sala que estava em chamas e abra a porta, use os Jewels nas estátuas,
pegue a metade do Blue Stone e em cima das caixas, a Precinct Key2.
Agora, vá do outro lado, próximo a sala de aula, no
corredor adiante, abrá a porta branca, ao fundo, no armário,
pegue o Plastic Bomb, pegue o Detonator, na outra sala, combine
os 2 e ganhe a Bomb & Det., mate Marvin, no hall, principal,
vá na porta perto da entrada, mate os zumbis e vá
até o final, no outro corredor, entre na porta, lá
dentro, pegue o Cord e a Eagle Stone, mate o licker e vá
para o helicóptero, perto da sala da Precinct Key2, use o
Bomb & Det na porta, cheque a mulher em cima da mesa e converse
com Brian Irons. Vá ao corredro e entre, na outra sala acenda
a luz, depois do bate papo entre vc e Sherry, pegue o Aid Spray
no baú, volte a sala de Irons, pegue a Precinct Key3, desça
na porta destrancada, na área do escritório, abra
à porta, use o Cord no aparelho, ao lado da janela, desça.
Na área do subsolo, entre na área de força
e faça a seqüência na máquina:
Up,
Down, Up, Down, Up
No corredor do subsolo, vá em direção a esquerda,
entre no buraco, e na sala de save para Sherry aparecer. Com Sherry,
suba e vá direto para a porta, no depósito, empurre
as caixas até ficarem uma ao lado da outra, mexa no computador,
pegue a Precinct Key4 do outro lado, volte de onde veio. Com Caire,
suba. No corredor do subsolo, entre no necrotéiro, pegue
o Red Card Key e mate os zumbis, depois, use o cartão no
depósito de armas, ao lado da sala de força. Lá
pegue ou o Side Pack ou a Submachine GunM, agora, suba as escadas.
Vá para a área do escritório e saia pela porta
azul, agora vá até o fim do corredor, e entre na porta
verde. Com o Lighter, acenda o aquecedor na parede, atrás
da mesa, ative as estatuas na seguinte seqüência:
Meio,
direita, esquerda
Peque o G.Cogwheel e use-o na sala do relógio, no andar B3,
aperte o botão para ele funcionar e ligar, pegue a metade
da Blue Stone e combine as duas, para pegar a Jaguar Stone. Com
as três pedras, vá na sala de Brian Irons, atrás
da mesa, abra o quadro, use as 3 pedras lá e vá para
fora.
2-Parte
Desça de elevador, veja o que acontece com Irons e desça
no alçapão. Mate o monstro com tiros de Acid Rounds,
busque Sherry e volte para a área do monstro, aperte o botão
e suba, vá direto para a outra porta. Com Sherry, entre na
porta, não ligue para os zumbis, entre no tubo de ventilação
a esquerda, cuidado com as baratas(vá fazendo zig zag)e saía
do outro lado, pegue o Wolf Medal. Com Claire, vá na porta,
na sala de save, pegue do baú o Valve Handle e no armário,
um Aid Spray, agora, desça. Entre na porta do corredor, no
esgoto, vá direto para a porta, e logo, na outra galeria,
entre na porta dupla, converse com Anette, use o Valve Handle no
motor, para a plataforma descer, do outro lado, use-o de novo. No
corredor comprido, vá lá atrás e veja o crocodilo,
para mata-lo vc tem correr até o botão de emerência
ativa-lo para cair um tubo de gás, perto da porta de entrada,
e deixe que o crocodilo coma, logo, detone a cabeça dele
com qualquer arma. No fundo, destrave a porta, acorde Sherry e pegue
o Wolf Medal, suba, pegue o Eagle Medal perto do guarda morto, saía
pelo ventilador, para desliga-lo, use o Valve Handle no painel,
na parede. Agora, mate os zumbis e vá até a outra
galeria, use os Medals no painel, perto da queda d`água,
entre na porta vermelha, ative o computador, do lado do trem para
liga-lo. Depois da viagem, no corredor, mate-os zumbis, vá
para a esquerda e pegue o Spark Shot, do outro lado, saía.
Em mais um corredor, mate os zumbis e suba a escada, na sala de
save, pegue um Aid Spray no armário e algumas munições.
Na área do trem , pegue a chave lá dentro, volte e
use-a no painel ao lado do trem, desça. Depois da partida,
William fará o trem parar, saia e vá enfrenta-lo,
mate-o com alguns tiros de Granade Launcher, não deixe-o
encostar em vc, pois vc perde muito sangue.
3-Parte
No laboratório, saia da sala de save e entre na Main Shaft,
no corredor central, entre na porta de luz azul e logo, na porta
dupla, pegue o Fuse Case e use-o no computador ligado, pegue o Main
Case e use-o na máquina, no centro do corredor central. Na
porta de luz vermelhe, abrá a porta basculante, mate as plantas
e desça. No corredor, cuidado com os Lickers Desenvolvidos
e vá para o Hangar, do outro lado, entre no laboratório,
mate-os zumbis e pegue em cima da mesa o Lab Card Key. Depois da
dramatização de Anette, vá no corredorzinho
e entre na porta, mata a mariposa e suas larvas, ligue o computador
e digite GUEST para ativar as suas impressões digitais. Agora,
vc terá de preparar a vacina pra Sherry, no corredor central,
volte a área azul, entre na porta, mate-os zumbis, pegue
em cima da cama a Vacine Cart e do outro lado o Mo Disc, use o Vacine
Cart no computador, ainda na sala, depois, ative o V.A.M que está
na parede, perto de onde vc achou o Mo Disc, pegue no computador
o Base Vacine e desça para o Hangar, use o Base Vacine na
máquina do canto esquerdo do laboratório (perto da
onde vc pegou o Lab Card Key), pegue a Vacine e vá para a
sala de espera (uma sala antes do Hangar), use o Mo Disc no computador,
a porta irá se abrir, pegue todos os seus Sprays e herbs,
ative o elevador e enfrente William. Não bobeie, acabe com
ele duas vezes, dando tiros de Granade Launchers. Feito isso desça
de elevador, pegue o trem. O laboratório explode, Leon, Sherry
e Claire sobrevivem ao pesadelo |