Resident
Evil 3 - psone
Pote
Vermelho= A (Mixe com o Aparelho que fica do lado de sua arma e
terá munição de Bereta)
Pote
Amarelo= B (Mixe com o Aparelho que fica do lado de sua arma e terá
munição de Shotgun)
Mixagem
de Pote Vermelho + Amarelo= C (Mixe com Aparelho que fica do lado
de sua arma e terá Rounds para a Grenade Laucher)
Mixagem
de C + A= AC ( Mixe com o Aparelho que fica do lado de sua arma
e terá Flame Rounds para a Grenade Laucher)
Mixagem
de C + B= BC ( Mixe com o Aparelho que fica do lado de sua arma
e terá Acid Rounds para Grenade Laucher)
Mixagem
de C + C= CC ( Mixe com o Aparelho que fica do lado de sua arma
e terá Freeze Rounds para Grenade Laucher)
Mixagem
de C+ C+ C= CCC (Mixe com o Aparelho que fica do lado de sua arma
e terá munição para a Magnum(Colt))
ATENÇÃO:
Este detonado não mostra como se pega os SPRAY, HERBS, PÓLVORAS,
MUNIÇÕES e ETC. Só vai mostrar as chaves e
itens de que você precisa para zerar o jogo pegue os Spray
e as outras coisas por sua conta. Neste detonado decore tudo o que
ele pedir por exemplo: Pegue a chave e "depois você voltará
aqui". Aí você de decorar este lugar pois está
no máximo resumido. No detonado, quando tiver duas opções
para escolher escolha a que está no detonado pois se escolher
a outra o roteiro vai mudar um pouco e depois não me ponha
a culpa no detonado.
Dica:
Se você for corajoso, e todas as vezes que o NEMESIS aparecer
e se você matá-lo duas vezes, pois ele cai no chão
e se levanta, então tem de matar de novo. Você consegue
itens para fazer novas armas com a EAGLE 6.0 e a Carabina e outros
itens)
INÍCIO
No começo logo após a explosão ignore os Zumbis
que estão atrás e ao lado de você, siga em frente
mate o Zumbi suba no latão desça e vai ocorrer uma
cena. Logo após você vai conversar com um cara, depois
da conversa suba a escada entre na porta no fundo ,(sala Baú
e save) lá dentro a sua direita vai ter um porta chave com
uma chave brilhando pegue e saia, desça siga o corredor até
o final use a chave que você pegou para abrir a porta, la
fora desça as escadas e entre em outra porta, em seguida
siga a esquerda (Do personagem), entre na porta, Siga pelo piso
de madeira até você ver uma porta tente abrir, ela
vai se abrir sozinha e dentro tem Zumbis, mate todos que estão
bloqueando a passagem entre , desça as escadas mate mais
um Zumbi e lá em baixo pegue a Shotgun no corpo do cara morto
e o Gás em cima da mesa, suba e siga o corredor a sua frente
até o fim e entre na porta, siga a rua que você está
até ver duas caixas, suba nelas e na parede pegue o mapa
da cidade. Desça e siga para o lado que você ainda
não foi entre na porta, siga o corredor até você
ouvir barulho de tiros, desça uma escadinha mate os Zumbis
e siga o cara que matou um Zumbi, é só ir pelo corredor
na sua frente subir a escada e entrar na porta.
Dentro um cara vai estar em perigo ajude ele a matar o Zumbi, logo
depois da conversa entre os dois pegue o Isqueiro na mesinha ao
lado da porta que o cara saiu, Mixe o Gás com o Isqueiro,
pois o isqueiro agora vai funcionar. Saia pela porta que você
entrou desça a escada suba a escadinha e siga o corredor
pela direita até você ver uma Bifurcação
( Dois Caminhos). Escolha o da esquerda vá até o fim
do corredor entre na porta. Siga o novo corredor até onde
uns Zumbis estão tentando quebrar uma cerca, quando eles
quebrarem atraia eles até o Barril vermelho fique longe e
atire no barril, a maioria irá morrer então vá
até uma porta de grade que esta presa por uma corda, queime
a corda com o Isqueiro e entre na porta. No corredor mate os cachorros
que saem do fogo e terá outra porta de grades na sua frente
e uma sala do Baú antes desta porta de grades antes de seguir
repare que tem um negócio pingando é para você
colocar o hidrante, "mais isso é mais pra frente".
Na rua siga pela esquerda até você ver um portão
e entre, Veja a cena, e logo após esta cena haverá
duas opções.
1ª.
Ficar e enfrentar o Nemesis.
2ª. Fugir e entrar na porta.
Escolha
a SEGUNDA opção e dentro da delegacia entre na ultima
porta da esquerda (sem ser a dupla). Dentro mate os Zumbis e siga
para a outra porta. La dentro tem um monte de cofres repare que
um está com luz vermelha abrirá e pegue a Jóia
Azul e ainda dentro vá para a parte de trás e haverá
outro cofre mas está trancado use uma dessas senhas: (4011)
(0513) (0131). (Se não nenhuma dessas faça o seguinte:
Nesta mesma sala entre pela porta nova mate os Zumbis e entre na
porta da sua esquerda siga o corredor e entre na porta dupla pegue
o cartão saia e vá para o salão principal da
delegacia o primeiro de todos e acesse o computador e veja a senha).
Continuando: Dentro do cofre terá uma chave pegue e saia
pela outra porta, mate os Zumbis e embaixo da escada do lado oposto
vai ter uma porta, se quiser esvaziar seu inventário e colocar
no baú (Sala Baú e Save). Lá fora ainda suba
as escadas e lá em cima mate os Zumbis e siga o corredor
até encontrar uma porta e entre. Mais um corredor, entre
na sala que está escrito STARS ao lado da porta, dentro pegue
o LOCKPICK e a COLT ou GRENADE LAUCHER no armário (pode ser
uma das duas armas). Saia , e quando você for sair haverá
uma cena, logo após saia siga tudo de volta e desça
as escadas. Lá embaixo cuidado pois o Nemesis irá
destruir a janela corra entre na ultima porta a do fundo(a que tem
um monte de cofre) siga pelo caminho que você entrou e saia
da delegacia. Na rua siga para o outro lado que você ainda
não foi e terá um carro pegando fogo e entre na porta
que está aparecendo(uma porta marrom). Dentro siga o corredor
e entre na porta do final.
Quando você sair siga para a Direita (da Tela) e repare que
há um HIDRANTE mas só dá para pega com a CHAVE
DE FENDA lembre que "você voltará aqui".Siga
outro corredor e entre na porta do final. Lá fora na rua
mate os cachorros e entre na primeira porta da direita. Dentro mate
mais 2 cachorros e cheque o carro que esta com o capô aberto
e pegue a corda siga este estacionamento até encontrar uma
nova porta, lá dentro é sala do Baú e de Salvar,
deixe o isqueiro e a jóia azul. Saia tome cuidado com os
cachorros e siga para outra porta. Dentro pegue outro mapa na parede
e siga até você ver uma cena em que o Aracno apareça
, é um bicho estranho , mais é fácil de matar
de uns 2 tiros nela, e no caminho da direita tem mais um Aracno,
repare que tem uma escada grande, suba e siga até você
ver um elevador que não funciona pois está sem bateria,
depois você vai usá-lo. Desça as escadas e siga
pelo outro caminho o da esquerda e entre na porta. La fora siga
pela direita até ver um cara atirando em um Zumbi,repare
que tem um esgoto com uma luz danificada com choque de a volta e
tente pegar a pedra em forma de círculo, acontece é
que quando você pega a fonte liga e não dá para
você sair, coloque de volta, e repare que ao lado onde está
esta pedra tem um encaixe (depois você voltará aí).Siga
aquele cara que você viu até o restaurante, que foi
o lugar por onde ele entrou. Lá dentro siga para a cozinha,
no caminho você verá um alçapão fechado
,então siga para o final do corredor e você verá
um cofre, abra e pegue o PÉ de CABRA e abra o alçapão
fechado que você viu no caminho. Quando você abrir vai
ter uma cena que você conhece o Carlos o Mercenário.
Depois da conversa aparece o NEMESIS e você terá duas
opções para escolher:
1ª
Ficar e enfrentar o NEMESIS
2ª Explodir a cozinha toda com o NEMESIS dentro.
Escolha
a segunda opção, pois é a mais apropriada.
Assim que o NEMESIS cair no chão com a explosão siga
o corredor da cozinha de novo mais ao invés de abrir o cofre
entre na porta da sua esquerda. Lá fora vai ter outra conversa
entre você e o Carlos, desça as escadas e siga um corredorzinho
estreito até o fim, saia correndo pois o NEMESIS ainda está
atrás de você, repare que nesse corredor tinha uma
porta a sua direita(Depois você voltará aí preste
atenção), Lá fora siga a rua para direita e
dobre a esquina de novo e entre numa porta dupla. Dentro você
terá que resolver um quebra cabeça, repare que tem
uma escadinha então empurre ela para esqueda até a
parede, suba e ligue uma alavanca que está vermelha, assim
que ligar ficará verde(OBS: Se você errar saia da sala
e entre de novo e faça a ordem certa). Desça da escadinha
e vá a uma porta que tem uma alavanca ao lado em vermelho,
então ligue e a porta se abrirá. Suba as escadas até
o terceiro andar e entre na porta verde. Dentro siga até
o fim entre no escritório e pegue a jóia verde, que
está brilhando em cima da mesa. Saia da sala desça
as escadas e saia pela porta dupla que você tinha entrado.
Volte para aquela porta que você ignorou (lembra?). La dentro
pegue a OLD CRANK ( Manivela Velha), brilhando em cima do tanque
de gasolina, e pegue no baú a joia AZUL que você tinha
deixado lá dentro e fique com a joia verde também
e continue com a OLD CRANK e a CORDA. Saia e vá para o fim
do corredor de novo lá fora invés de seguir a rua
para direita, siga reto, entre a porta que você saiu até
a entrada da prefeitura. Mas você verá uma grade que
impede a passagem, pois bem ao lado dessa porta tem um painel cheio
de luzes, faça o seguinte coloque a joía azul neste
painel e depois a joía verde. Assim a grade que impedia sai
e a passagem se abrirá. Entre na porta, e lá dentro
siga o corredor até ver uma bifurcação (Dois
caminhos). Siga pelo da direita e entre na porta, lá dentro
você verá um prédio escrito STAGLA, siga entre
os carros até você ver uma porta fechada e ao lado
um buraco. Use a OLD CRANK no Buraco, mas ela se quebra na tentativa
de abrir a porta. Então volte onde tinha a Bifurcação
e siga pelo outro caminho o da esquerda, entra na porta. Dentro
mate os Zumbis ou ignore, siga até o final do corredor e
entre na porta. Um novo corredor sem nada, é só seguir
reto e entrar na porta. Lá fora siga até uns ferros,
suba e desça, no outro lado você verá um Bondinho
entre pela porta do fundo a que tem um barril vermelho na frente,
dentro você vai ver um painel, use a corda neste painel, repare
que ainda falta o Óleo e Fuse Case, para movimentar o Bondinho.
Vá para a parte de frente do Bondinho (dentro do Bondinho
é só você seguir reto e entrar na porta que
você vai para a parte de frente), depois da conversa pegue
a CHAVE DE FENDA que está brilhando no Banco. Agora volte
ao lugar onde você quebrou a OLD CRANK, e use a CHAVE DE FENDA
para abrir a porta. Dentro vá atrás do Balcão
num armário e de uma checada nele, irá perguntar se
você quer mexer no quebra cabeça , coloque SIM e resolva
o quebra cabeça. Dependendo da letra que acender você
terá que fazer a luz vermelha só fique nesta letra,
são três etapas. Depois que conseguir pegue o tanque
de gasolina que estava dentro do armário.
Assista a cena e logo após saia deste lugar rapidamente e
volte para a Bifurcação,mas ao invés de pegar
um dos dois caminhos siga por onde você entrou, e repare que
quando você passar pela porta verde fechada, ela irá
abrir e uns Zumbis vão sair de lá, mate todos e entre,
lá dentro tem uma estátua com um livro na mão,
pegue o livro na mão dele e saia vá lá para
rua e vá lá para a parte em que tinha a pedra que
não dava para pegar, use o LIVRO no encaixe ao lado da PEDRA
e pegue a PEDRA DO TEMPO pois a fonte não se abrirá
pois o livro esta segurando. (Se você passar em alguma sala
do baú deixe o tanque de gasolina que você pegou).Agora
volte lá para estátua onde você pegou o LIVRO
e coloque a PEDRA DO TEMPO na mão da estátua. A estátua
vai virar de costas, pegue a BATERIA nas costas dela. E volte até
aquele elevador sem bateria, use a bateria e desça no elevador.
Lá embaixo siga a rua matando os Zumbis até você
ver uma UZINA ELÉTRICA com uma porta do lado esquerdo (uma
porta meia enferrujada) , e uma do lado direito, entre pela do lado
direito siga o pequeno corredor e entre na porta de grade. Lá
dentro tem duas portas fechadas, para abrir elas faça o seguinte:
repare que tem uma máquina que está com o botão
vermelho , cheque ela e deixe o botão verde e cheque a outra
máquina logo ao lado esquerdo dessa que você acabou
de manusear e vai perguntar se você quer mexer coloque SIM.
Você terá que resolver outro quebra cabeça,
vai ter uma seta vermelha que é a primeira opção
e uma azul é a segunda opção e a terceira opção
é para voltar e a quarta é para sair do quebra cabeça.
Este quebra cabeça serve para abrir as duas portas fechadas.
Para abrir a porta da esquerda você tem que fazer o resultado
final dos números dar 15 ou 20, pois o vermelho é
+(mais) e o azul é MENOS, assim você tem de somar até
dar o resultado para abrir a porta. E a outra porta tem que dar
o resultado 115 ou 120. Na porta da esquerda tem o FUSE CASE e a
da direita tem uma arma(COLT OU GRANADE LAUCHER). Entre primeiro
na da esquerda pegue o FUSE CASE na prateleira e assim que sair
vai ocorrer uma cena com duas opções a sua escolha:
1ª
Arrombar uma porta e fugir da USINA
2ª Automaticamente ela irá eletrecutar os ZUMBIS
Escolha
a segunda opção, depois de ter matado todos os Zumbis
pegue a COLT na outra porta que você ainda não tinha
foi, ela está no armário. Saia e volte lá para
o elevador( E se passar em alguma sala do baú deixe o FUSE
CASE), suba e agora siga lá para onde estava o HIDRANTE e
só podia ser retirado com a CHAVE DE FENDA, vá lá
e retire e descarte a CHAVE DE FENDA pois você não
irá mais usá la. Com o hidrante volte para onde tinha
um outro encaixe para hidrante(Quando você matou os primeiros
cachorros do jogo, que um saiu do fogo).
Use o hidrante para apagar o fogo, siga o novo corredor e entre
na porta. No outro corredor não se assuste com o Zumbi pois
ele está preso e não pode fazer nada, siga e entre
na porta. La fora repare que tem a SQUARE CRANK no chão pegue
se quiser( Para terminar o jogo não precisa dela), continue
seguindo mate os dois ARACNOS que estão nesta parte, logo
depois entre em uma porta branca dupla. Lá dentro você
ouve uma barulho de tiros, veja a cena. Logo após vá
até o computador que esta em cima da mesa mas não
cheque ao lado tem algo brilhando cheque uma vez e você pegará
um documento, cheque de novo pois ainda está brilhando coloque
SIM para assistir o comercial da TV, e o nome do comercial da TV
é a senha do computador, agora cheque o computador e coloque
o nome que você viu no comercial no computador para abrir
a porta logo a sua frente( Senha pode ser: AQUACURE, SAFSPRIN ou
ADRAVIL ). Entre na porta que você abriu siga o corredor até
ver um monte de prateleiras pegue uma embalagem vermelha que parece
mais um KETCHUP que está na prateleira do lado esquerdo no
fundo. Isso é o ÓLEO. Saia daí quando você
estiver na metade do corredor vai ocorrer uma cena onde que os ZUMBIS
infestarão o lugar. Quando eles entrarem onde você
está se você quiser poupar munição atire
nas válvulas para impedi-los . Saia deste corredor e volte
para a sala anterior tome cuidado mate os Zumbis que tem aí
saia. Volte até a parte que você você usou o
hidrante. Vá para a porta do fundo mas quando se aproximar
adivinhe quem aparece NEMESIS ele vai quebrar o hidrante, mais não
se preocupe passe pelo lado dele e antes de ir a porta do fundo
passe na sala do baú que está a sua esquerda um pouco
antes da porta do final, lá dentro pegue o TANQUE DE GASOLINA
e o FUSE CASE e mixe o ÓLEO que você pegou com o TANQUE
DE GASOLINA, pegue uns dois SPRAYS ou mais a GRENADE LAUCHER e MUNIÇÃO,
saia e siga lá para onde tem a estátua que você
pegou a bateria, vá para a bifurcação que você
já foi e siga pelo caminho da esquerda , e o chato do NEMESIS
vai aparecer de novo (que cara chato...) ignore ele e siga para
porta do fundo.
Siga o corredor(você já foi neste corredor!!! Lembra)
até o fim e entre na porta. No outro corredor siga e você
sentirá um tremor, continue seguindo o corredor até
você ouvir outro tremor mais forte, e você vai cair
no esgoto e lá embaixo você conhece um monstro novo
parecido com uma minhoca, o esquema é o seguinte ela aparece
nos seguintes passagens, o que está a sua direita(da tela)
e andando um pouco para frente tem outro a direita(da tela). Entre
em uma das duas passagens espere ela sair do buraco e dê uns
2 tiros de Grenade Laucher, de longe pois se ela atingir você
três vezes você já fica no Caution vermelho.
Faça o esquema até ela ir embora. Depois que ela for
embora repare que nesta passagem tem um painel que está vermelho
cheque, e vai perguntar se você quer ligar coloque SIM, vá
na outra passagem e faça o mesmo. Depois vá para onde
tem duas luzes verdes uma embaixo da outra cheque e coloque SIM
para baixar uma escada. Suba e lá em cima você vai
estar perto do bondinho, vá lá para dentro e no painel
do Bondinho(onde você colocou a corda) coloque o ÓLEO
e o FUSE CASE. Depois que fizer isso Carlos vai aparecer, depois
da conversa vá para a parte de frente do Bondinho. Espere
a conversa entre Jill e Carlos, então eles ouvem um tremor
na parte de trás do Bondinho, vá lá checar
, você vai ver o NEMESIS , e o seu colega sentado e machucado,
encha o NEMESIS de BALA até ele cair, se ele te jogar no
chão aperte o botão mais rápido o possível
para você se levantar e preste atenção no life,
depois que o NEMESIS cair vai ter uma cena. Depois da cena você
vai ter de escolher uma das opções pois o bonde está
perdendo o controle:
1ª
Quebrar o vidro e fugir pela janela.
2ª Puxar o freio de emergência do Bondinho.
Escolha
a primeira opção, você verá uma cena
do Bondinho batendo, logo que você se levantar, você
vai estar em um quarto todo destruído ao lado da porta tem
um prateleira com um quadro torto, cheque o quadro, pois atrás
dele tem um cofre com uma chave, pegue a chave e saia pela porta
que você viu. Esta nova sala é para salvar pegue o
que for necessário saia pela outra porta. Na biblioteca ande
um pouco e você encontrará Carlos que irá te
dar munição da Grenade Laucher, depois da conversa
cheque a biblioteca pegue itens se você repararem três
portas, uma verde(logo você voltará nesta porta), outra
que você não foi e a porta que veio. Vá pela
porta a direita da porta verde e entre. Você vai estar no
SALÃO PRINCIPAL,repare que tem uma escada depois você
irá subir, pegue arma no corpo do cara morto e siga para
uma porta dupla marrom e entre. Dentro dela tem uma mesa de jantar
e outra porta, entre nela. Agora você vai estar vendo um piano,
do lado direito do piano tem uma porta, só destranque a porta(se
quiser entrar nesta porta, lá fora terá HERBS).
E do outro lado do piano tem uma nova porta entre nela. Dentro outra
sala de Salvar, vá até o fundo da sala. No fundo do
lado direito tem um piano e do lado esquerdo tem uma cortina vermelha
cheque e ela se abrirá então pegue a chave que está
lá dentro. Depois que você pegou a chave volte para
o SALÃO PRINCIPAL e suba as escadas. Lá em cima ignore
as aranhas e siga a até uma porta marrom e entre. Você
vai estar na sacada da torre, repare que bem no meio tem uma fechadura,
cheque e vai perguntar se você quer colocar a chave na fechadura
coloque SIM, descarte a chave pois você não irá
mais usá-la e suba escada que está na sua frente.
Lá em cima do seu lado direito tem uma prateleira com uma
coisa brilhando vá lá e pegue pois é uma RUELA
DE PRATA que você ainda não poderá usar e do
seu lado esquerdo tem um painel de musica(quebra cabeça)
cheque e coloque SIM para ouvir a melodia, decore a melodia, pois
quando terminar você terá que fazer a melodia parte
por parte igual a que você ouviu. A primeira opção
é LETRA 1, a segunda opção é a LETRA
2, a terceira é para mudar a letra da parte da música,
pois são de A até F, e a ultima sai do quebra cabeça,
faça a música certa. Assim que fizer a música
certa um compartimento secreto irá se abrir e lá dentro
terá uma chave pegue e mixe esta chave com a outra que você
pegou no quadro torto, pois vai virar uma única chave. Deixe
as coisas no baú como a RUELA DE PRATA e se quiser dê
um save. Desça as escadas até a sacada e entre na
porta, quando você for estiver perto da porta o NEMESIS aparece
e mais uma vez você terá de escolher uma das opções:
1ª
Jogar o NEMESIS lá de cima da sacada.
2ª Eletrecutar o NEMESIS.
Escolha
a Primeira opção e assim que ele cair siga pela porta,
e vá até aquela porta verde que você tinha deixado
para trás. Entre usando a chave que você mixou e lá
dentro passe o corredor ignorando as aranhas e entre em outra porta.
Dentro você verá três estátuas cada uma
com uma jóia pegue as três jóias que estão
no vaso das estátuas. A jóia Branca, jóia Negra
e a jóia marrom. Repare que nesta sala também tem
três relógios embaixo de cada relógio a buraco
para colocar a jóia que você pegou, coloque as jóias
no lugar certo, pois o relógio do meio tem que dar MEIO DIA
(12:00) com as três jóias colocadas nos três
buracos embaixo do relógio. Se der MEIO DIA apenas com duas
jóias colocadas não haverá nada. Depois que
você consegue o relógio do meio fica louco e se abre
pegue a RUELA DE OURO dentro dele. Ainda nesta sala vá lá
para o Fundo(Atrás das estátuas que estavam as jóias)
e repare que tem um sino tente empurrar, mas você não
consegue empurrar pois Jill é muito fraca, "decore esta
parte pois você vai voltar aí". Por enquanto saia
daí e certifique se de que você está com RUELA
DE OURO. Vá para sacada (lembra onde é?), suba a escada
e lá em cima pegue no baú a RUELA DE PRATA e mixe
ela com a RUELA DE OURO.
Repare que nesta sala ao lado do baú tem uma máquina
faltando uma RUELA use esta nova RUELA que você acabou de
mixar e a máquina vai funcionar e tocar o sino, agora aconselho
você a salvar o jogo pois o desafio agora á difícil.
Depois que o sino estiver tocando desça para a sacada e entre
na porta, assista a cena chocante, logo depois você terá
de enfrentar o NEMESIS repare que injeta um vírus em você.
E agora não dá para saber quando o seu life está
acabando. Encha o NEMESIS de bala e tome cuidado com o tiro da ROCKET
LAUCHER dele, depois que ele cair uma vez, fique atento pois ele
se levanta encha ele de bala até ele fugir. Depois Jill não
agüenta mais ficar de pá e desmaia. Carlos chega leva
ela para uma sala e logo depois da conversa você vai comandar
o Mercenário Carlos.
CARLOS
ESQUEMA:
Saia da sala que você está e vá lá para
a sala em que a Jill não conseguia empurrar o sino agora
com o Carlos você pode empurrar. Empurre o sino e entre na
porta. Lá fora siga o caminho da rua pela esquerda mate os
Zumbis e entre no Hospital( é aí que você vai
fazer o antídoto para o Vìrus que Jill está).
Lá dentro siga até você ver uma cena em que
um Hunter estoura a cabeça do Zumbi, mate este Hunter e preste
atenção pois tem outro. Depois disso entre na porta
marrom. Lá dentro tem um Spray, baú e a máquina
de Salvar. Saia e vá para a outra porta que está nesta
sala. Dentro vá até o fundo da sala e pegue um item
brilhando na mesa. É um gravador. Ainda nesta sala vá
para porta de elevador e repare que ao lado tem um painel cheque,
ele vai perguntar se você quer confirmar a voz aperte SIM
(YES), e logo depois use o gravador neste mesmo lugar. Depois da
voz confirmada, entre no elevador vá no painel e escolha
4F (4 andar). Lá em cima siga o corredor até o final
e entre na porta cinza que está escrito DATA ROOM, lá
dentro assista a cena logo depois vá para o fundo da sala
e pegue uma chave em cima de uma mesinha ( É só vasculhar
a sala que você encontra a chave).
Saia e siga um outro corredorzinho quase ao lado do elevador e entre
na primeira porta mate os bichos que estão lá dentro
e cheque o corpo que está ao lado da porta que você
entrou e veja um número decore esse número e saia.
Ainda no corredor Use a chave na porta mais ao fundo entre e veja
que nesta sala tem um quadro e nos quatro cantos da sala tem um
quadrado que vamos chamar de superior esquerda (acima esquerda),
superior direita (acima direita), inferior esquerda (Baixo esquerda)
e inferior direita (Baixo direita) olhando do ponto de vista da
onde você entrou. Para derruba-lo faça o seguinte,
se o número que você pegou com o cara morto é
253 empurre um móvel que tem na sala para o quadrado Superior
a direita (acima direita). Agora se o número é 325
empurre o móvel até Inferior a esquerda (Baixo esquerda).
E se não for nenhuma das duas empurre o móvel para
outro quadrado branco sem ser os repetidos ditos acima. Assim que
fizer o esquema o quadro irá cair, então vá
lá e abra com a senha que você pegou no corpo do cara(
Pode ser: 253 ou 325). Dentro do cofre pegue a primeira parte do
ANTÍDOTO. Volte para o elevador e escolha B3. Lá embaixo
mate os caras e siga o corredor até o final e entre na porta.
Dentro mate mais dois HUNTERS e siga para outra porta. Lá
dentro você verá Dois Hunters presos nuns vidros, siga
esta sala pela esquerda e veja uma prateleira com algo brilhando
pegue e continue andando até você ver um painel desligado
e ao lado um interruptor com luz vermelha ligue e ele ficará
com a luz azul e a água que estava dentro dos vidro dos Hunters
vai esvaziar.
Agora vá para o painel ao lado do interruptor e use o Item
que você pegou na prateleira, e então ele irá
perguntar se você quer fazer outra parte do ANTÍDOTO
coloque SIM (YES). Então você terá de resolver
um novo quebra cabeça de válvulas, repare que tem
uma seta indicando que tem que deixar a pote exata dos dois lados.
Assim que conseguir pegue o ANTÍDOTO e Mixe com o primeiro
ANTÍDOTO o que você pegou no quarto andar. Agora volte
para a primeira sala de todas do hospital. Você verá
umas bombas instaladas saia do hospital o mais rápido o possível
lá fora veja a cena e depois que voltar ao jogo siga pela
porta que você tinha empurrado o sino, lá dentro não
se assuste com os tremores e siga até o salão principal,
e vá em direção a porta dupla marrom, quando
você chegar perto aparece uma cena do NEMESIS quebrando a
parede e o cara esta com forma nova, ignore ele e entre na porta
marrom e siga até onde você tinha deixado a JILL, dentro
da sala chegue perto de onde JILL está deitada e use o ANTÍDOTO
nela depois da conversa você volta a controlar a JILL.
JILL
CONTINUAÇÃO:
Assim que você se levantar, siga para onde o tava o sino,
mas até chegar lá tome cuidado pois o NEMESIS vai
te seguir sempre ignore ele. Chegando lá o sino não
está mais atrapalhando sua passagem então saia e siga
em frente; e logo a sua frente você verá uma porta
branca entre nela. É sala de salvar faça o que quiser
pegue Spray e ainda nesta sala tem um porta chave com uma chave
brilhando pegue e saia. Lá fora siga para o lado oposto do
hospital(a esquerda desta sala que você acabou de sair), suba
as escadas e entre no portão usando a chave que você
pegou. Você vai estar no Parque Rancoon, dentro siga pelo
lado direito (do personagem), e desça as escadas. Lá
embaixo mate criatura e siga em frente para chegar em outra porta
e entre. Lá mate mais criaturas chatas e siga o corredor
até achar um corpo e na mão dele tem algo brilhando,
pegue pois é uma chave, e continue seguindo o corredor você
verá uma porta presa por corrente, depois você voltará
aí, por enquanto do lado direito pegue munição
da Magnum no corpo do cara morto e volte tudo e suba as escadas
e no parque novamente, siga para o outro lado e entre no portão
de grade( ao lado da porta tem uma placa de uma fonte). Lá
dentro, (se quiser pegar o mapa do local está a sua esquerda
e mais ao fundo tem HERBS) siga para direita num corredorzinho pequeno
e repare que tem uma máquina azul cheque e ponha SIM (YES).
Você terá que colocar as ruelas na parte certa, você
tem que colocar uma ruela PRETA do lado DIREITO da parte de CIMA,
outra PRETA na parte do MEIO de CIMA, uma BRANCA na DIREITA da parte
de BAIXO e finalmente outra BRANCA ao lado desta que acabou de colocar.
( E se você não conseguiu repare que ao lado dessa
máquina tem uns exemplos cheque e tente fazê-los para
esvaziar a água da fonte então desça e veja
a seqüência que tem que fazer para abrir o Esgoto). Então
se abrirá um esgoto e toda água vai sair desça
pelo mureta logo atrás de você e desça e siga
para o esgoto que abriu. Lá embaixo não se assuste
com o tremor e siga para o final e suba em mureta e siga para uma
escada e suba. Lá em cima é o cemitério siga
em frente e tome cuidado com os Zumbis que saem da Terra, siga para
uma porta de madeira(É uma casa de madeira) use a chave e
entre. Lá dentro num armário aberto tem um ferro brilhando
pegue e na outra porta que tem aí dentro é a sala
do baú entre e pegue o isqueiro que você tinha deixado,
saia e use isqueiro nas madeiras que tem na lareira desta sala quando
acabar de queimar use o Ferro que você pegou para quebrar
a parede, e entre pela passagem que você abriu, aí
dentro tem munição para a Grenade Laucher numa prateleira
uma chave que você tem que pegar é obrigatório
e uns documentos (Tem INK Raibon na jaqueta pendurada).
Pegue tudo e saia, quando você vai sair ocorre uma cena depois
saia daí pela passagem que você entrou. Lá fora
você baterá um papo com Nicholai. Depois do papo vá
no baú e pegue a Grenade Laucher com munições
e se quiser salve seu progresso. Saia da casa de madeira e lá
fora ande um pouco você sentirá um tremor ande mais
e ocorrerá uma cena em Jill vai para um subterrâneo
e um Criatura horrorosa está pronta para te devorar. O esquema
é o seguinte quando ela aparecer você estará
encurralado então encha ele de bala e assim que ele entrar
na areia fuja para outro local que ele te seguirá por terra
abaixo, fique parado e quando você ver areia perto saia daí
pois ele vai sair da areia , quando ele sair de mais uns tiros nele
e repita o processo até que ele morra. Quando ele morrer
uma grade irá cair vá até lá e suba
pela grade. Quando você subir, você vai parar lá
no esgoto saia daí volte para Rancoon Park (na primeira vez
que você entrou), agora vai estar infestado de Zumbis mate
todos e siga para aquela porta que não dava para abrir pois
estava presa com correntes(lembra? Até que você pegou
a munição de Magnum), use a chave e entre por. Dentro
suba as escadas e siga a ponte e no meio do caminho NEMESIS aparece,
você terá duas opções que decidiram a
vida do personagem Nicholai:
1ª
Você empurra o NEMESIS da ponte ( Nicholai morre...)
2ª Você cai lá embaixo. (Nicholai fica vivo...)
Escolha a primeira opção depois que ela empurrar o
NEMESIS automaticamente você entrará na porta. Lá
dentro vá seguindo até ver uma porta você só
abrirá ela depois por tanto marque este local. E continue
segundo o corredor você verá outra porta ainda não
entre nela e sim na porta mais ao fundo. Você encontrará
Carlos e esta sala também é para Salvar, pegue itens
e Saia pela outra porta nesta sala do baú. Lá você
estará numa sala de gás e com um elevador sem bateria(não
se preocupe pois este elevador não serve para nada) vá
pela direita do personagem até um gás impedir a sua
passagem ao lado tem um interruptor ligue ele e deixe com a cor
verde você desligou o gás. Faça isso até
você ver dois gás um em cima e o outro embaixo e ,
com dois interruptores que também um está em cima
e o outro embaixo, e repare que atrás desses dois gases tem
um computador, ligue os dois interruptores que estava um em cima
e outro embaixo e repare que o gás do outro lado está
desligado vá até lá ligue um novo interruptor
e volte até o computador e desligue o interruptor de baixo
para o dois gases parar vá no computar e mexa nele para destravar
uma das trancas da porta.
Saia daí e volte para a sala do baú e saia pela porta
que você entrou pela primeira vez. Siga o corredor e mate
os Aracnos e entre na porta que esta antes do baú (é
só seguir para baixo que você acha). Dentro pegue o
mapa do local do seu lado direito. E também tem um monte
de computadores no centro desta parte de uma olhada e pegue um item
brilhando, é o MO Disk, e siga em frente matando os podres
até e entre na primeira porta que você ver, lá
dentro tem um painel pois onde você está é o
elevador cheque o painel e peça para ele descer. Lá
embaixo mate mais criaturas e desça umas escadinhas e entre
na nova porta. Você vai estar no esgoto desça a mureta
e siga pela água mate mais criaturas e siga até o
outro lado suba a mureta do outro lado e entre na porta ao fundo.
Lá dentro é a sala do Baú e de salvar, mais
ainda aí dentro preste atenção que tem um painel
com 3 luzes azuis cheque e pegue um Vidrinho que você já
vai usá-lo, siga pela outra porta que tem nesta sala e desça
as escadas lá em baixo, vá até o fundo da sala,
você verá uma espécie de armário com
um luzinha vermelha do lado esquerdo deste armário tem uma
máquina use o Vidrinho que você pegou aí. Depois
vai perguntar se você quer manusear coloque SIM(YES), agora
meu amigo este quebra cabeça é o mais chato do jogo
inteiro. Lá na parte de cima está o exemplo e você
terá que mexer nas três colunas A, B, C para deixar
igual ao exemplo. É só você ficar tentando que
uma hora da resultado (pois comigo foi assim!).
Se você conseguiu parabéns agora você desbloqueou
totalmente a porta. Vá para a sala do baú pegue a
Grenade Laucher e munições ou se quiser a Magnum e
se quiser dar um save.... pois você está perto de enfrentar
o NEMESIS... Siga para o elevador e suba quando sair siga esquerda
e você verá porta que você destrancou entre nela
( e se não achou onde é siga pelo mapa). Dentro siga
o corredor até o final que você verá a uma cena,
você vai ficar conversando com Nicholai. Depois da cena veja
o que aconteceu com Nicholai e ao seu lado tem um negócio
de colocar disco coloque o MO Disk neste lugar para abrir a porta
e você entrará automaticamente. Dentro a porta se trancará
e você se encontrará com NEMESIS, você terá
alguns minutos para matá-lo, depois da cena quando ele for
atingido pelo acido encha ele de bala até mesmo quando ele
estiver cansado e se ajoelhar, atire e fuja de seus ataques. Depois
que ele morrer um tremor ocorre e um cartão cai do bolso
de um cientista morto pegue o cartão e use no computador
ao lado da porta e entre. Assista a cena do NEMESIS sendo jogado
no ácido.
E quando voltar a jogar saia desta sala e vá naquela sala
que você iria voltar depois(lembra?? Quando você tinha
acabado de derrubar o NEMESIS da ponte e entrou na porta e deixou
esta para trás) e use o cartão que você pegou
no computadorzinho ao lado da porta. Dentro mate uns podres Zumbis
e entre na porta do final , e ao lado desta porta tem HERBS. Dentro
você verá uma cena veja e pegue o radar que está
em cima da mesa de controle. Repare que nesta sala tem um alçapão
fechado cheque ele e abra. Desça as escadas e lá embaixo
tem um baú mate uns podres e pegue munição
e as melhores armas e Sprays e Herbs no baú. Depois que pegar
tudo siga esta sala e vá lá para a porta dupla do
fundo. Você vai estar num ferro velho cheio de carros siga
em frente até você ouvir um Tremor não se assuste
e siga em frente para a outra porta dupla e entre. Lá dentro
você não poderá sair pois a porta ficará
bloqueada. Siga até você ver uma máquina laser
gigante, e ao lado dele tem um computadorzinho, cheque o computador
e peça para ele ligar as 3 comportas. Então ele ligará
a 1, 2 e 3. Depois que ele ligar vá para a comporta número
1 e empurre ela até o fim.
Depois disso você verá uma cena em que o NEMESIS esta
totalmente modificando se, quando voltar ao jogo ignore ele e vá
para comporta número 2 e a empurre até o computador
dizer algo, finalmente vá para a a comporta número
3 e empurre até o final. Pronto o Canhão Laser está
ativado agora fique fugindo do NEMESIS até o laser soltar
os primeiros tiros pois os tiros vão fazer um rombo na parte
do cenário e você poderá se movimentar melhor
agora atraia o feioso do NEMESIS para o rombo para ele tomar os
tiros, e se você estiver no rombo e cara do computador dizendo,
5,4,3,2,1. Saia pois os tiros te atingem. Faça o esquema
até que NEMESIS morra, quando ele morre a porta que tem vai
se Destrancar(sem ser a que você entrou), entre nela, e quando
a JILL vai entrar ocorre outra cena que você de escolher uma
das duas opções:
1ª
Ficar no local e automaticamente matar o NEMESIS.
2ª Ignorar ele e entrar na porta automaticamente.
Escolha
a primeira para acabar com o sofrimento desta criatura. E agora
sim, saia pela porta e lá fora desça o elevador a
sua frente. E lá embaixo ande um pouco para baixo até
que o Carlos chame você.
FIM
Dica:
Se você zerou em menos de 4:00 você vai ganhar o mini
game " Os Mercenários" e uma chave da boutique
de roupas para escolher roupa nova, e talvez um dos arquivos "
Epilogue |