Tenchu
2 - Birth of Stealth Assasins (Playstation One)
Rikimaru
Training
Level
Ande pela aldeia para aprender os movimentos básicos do jogo.
Se não quiser treinar, vá direto para a casa de seu
sensei, que fica na montanha. Converse com ele e prepare-se para
o teste final.
Esconda-se sempre e evite ficar à vista do inimigo, quando
ele virar ataque-o por trás. Para poder visualizar melhor
o inimigo aperte R1 (colado na parede) e com o auxilio do L1, alterne
o angulo de visão, não fique esperando muito para
ataca-lo! Se estiver em um local alto, sempre olhe para baixo, se
houver um inimigo pule e enfie a espada em suas costas. Evite deixar
a cabeça a vista e faça sempre o jogo de esconde esconde,
use o Shuriken quando estiver longe. Toda vez que ficar próximo
do campo de visão do inimigo, uma exclamação
vai aparecer, então recue ou se esconde rapidamente. Durante
uma luta, force o inimigo a subir na tocha, para que ele queime
e perca energia. Quando chegar à um local, onde há
um placa indicando para cima, atire sua corda na plataforma que
estará no alto (atire sempre o mais reto possível).
Na hora de nadar não coloque a cabeça para fora toda
a hora, aperte R1 perto da superfície para usar o cano de
bambu. Mergulhe bem fundo e use a passagem. Na hora de sair da água,
saia devagar pois há um inimigo esperando, fique abaixado
e ataque-o quando ele estiver de costas. Fique rodeando a coluna
para não ser visto pelo inimigo, ou então espere que
ele se vire para seu lado e ataque-o o mais rápido possível.
Gang of Thieves
Atenção
por onde anda, existem sinos no chão que alertam o inimigo
quando você pisa neles (e também confundem seu Ki).
Para pular as cercas, observe se não há ninguem por
perto e tome um pouco de distancia. Evite a escada, suba pelo morro
e tome cuidado com o arqueiro.
Chefe: Este chefe dá apenas um hit de cada vez. Aperte para
baixo sempre que ele atacar você e fique de frente para ele.
Se tomar distancia, o chefe vai soltar uma fumça que irá
cegá-lo temporariamente.
Treatson of Godha Castle
Você
precisa subir até o ultimo andar o palácio, use as
escadas sempre e desvie das chamas para não sofrer danos
de bobeira. Quebre as portas (elas se destacam da parede) usando
as espadas, para pode prosseguir. O Castelo está chio de
corredores, use sempre R1 encostado na parede quando a interrogação
de sei Ki ficar maior. Não tenha dó do arqueiros,
se for visto por um deles ataque sem dó. Caso seja descoberto
por um soldado ataque-o com mais calma, o combo dele é de
dois hits: defenda e golpeie em seguida. Em algumas salas existem
alçapões, não pise neles; eles se destacam
do resto do chão. O soldado que usa a lança é
o mais chato de matar, se você for descoberto, desvie da arma
dele e chegue o mais perto possível para poder atacar com
mais facilidade.
Chefe: Motohide tem um ataque parecido com os dos soldados que usam
espadas, porem é mais rápido. Se ficar à distancia
ele usará uma pistola.
Lord Toda's War Camp
A
recepção não é nada boa, pois os Ninjas
inimigos costumam dar combos duplos, evite acumular mais de um inimigo
na tela; é claro que fugir é sempre uma opção.
Use as arvores para se proteger, fique a espreita e aproveite a
escuridão para atacar.
Chefe: Contra o chefe desta fase dê apenas uma espadada e
outra em seguida. Mantenha-se colado nele, tirando sua energia aos
poucos, senão oa cara vai atirar uma bomba em você.
Demon
Mountain
Logo
no começo da fase, use a corda e escale a montanha. Mire
sempre em entranhas reatas, de modo que fiquem perpendiculares a
sua visão. Aproveite os desníveis e jogue o inimigo
no degrau inferior, quando ele tentar subir, dê uma espadada
para derruba-lo novamente. Repita a operação até
ele morrer. Antes de subir sempre olhe para cima e fique agarrado
até o inimigo ficar de costas para você. Para alcançar
o ponto de chegada, é preciso pular sobre algumas colunas
de pedra, use o superpulo (O + X). Nesta fase os arqueiros são
mais perigosos do que você imagina e estão em lugares
de difícil acesso, evite ser descoberto por eles.
Chefe: O chefe da fase usa combos triplos, defenda e contra ataque
logo em seguida.
The Secret Harbor
Os
soldados espalhados pela ilha são bem fortes, evite ser descoberto,
caso contrario o melhor é fugir para depois matar! Ao nadar
evite ficar pulando para fora d'água, pra subir em um barco
use o gancho somente quando o inimigo estiver distraído.
Subindo no barco maior, ignore o soldado e vá direto às
escadas, mesmo se for descoberto.
Chefe: O Combo do inimigo é longo, porem tem alcance reduzido.
AProveite a espada e parta para cima dele, sem dar chance para o
cara iniciar um seqüência.
Temple
of Dreams
Os
inimigos desta fase não são muito chegados em água,
se estiverem para cair nela eles logo vão tentar corre, aproveite
este momento para dar um combo neles. Antes de Subir, verifique
se não tem ninguém na porta do templo, então
pule direto.
Chefe: Este é um dos inimigos mais chatos do game, a chefe
da fase usa uma faca curta, porem tem combos rápidos, atire
itens para deixa-la paralisada momentaneamente (como os Calltrops)
e depois ataque-a.
Ninja Village under Atack
A
vila tem um monte de lugares bons para você se esconder, como
telhados e arvores, use-os e fique sempre atento ao seu Ki. As ninjas
com duas espadas são muito chatas, pois seus combos triplos
possuem energia, para ataca-las nade pelo rio e surpreenda-as pelas
costas. Na floresta, rodeie as arvores quando a interrogação
ficar maior. Na vila também existem aliados, eles ão
velhos, carecas e estão de verde, não os ataque. Na
floresta de bambu, não fique dando espadadas a toa, se derrubar
um bambu, você atrai a atenção do inimigo. A
cachoeira é um excelente local para se esconder caso você
seja descoberto. O ninja mais difícil de achar é o
que está na torre, suba usando o gancho, fique pendurado
até ele virar de costas, depois ataque. Depois de derrubar
todos os invasores é hora de ir para a casa de seu mestre
para protege-lo.
Chefe: Tatsumaru tem um combo longo, porém de curto alcance,
vá para cima dele.
In Pursuit of Tatsumaru
Esta
fase não tem muitos segredos, porem, a floresta está
abarrotada de inimigos, se houver uma luta corpo a corpo, evite
se distanciar, senão os inimigos soltarão fumaças
que cegarão você temporariamente.
Chefe: O chefe da fase é um anão idiota, o adversário
mais facil do jogo. Cole nele e mande vários combos seguidos.
The
Kansen Cavern
A
caverna é muito traiçoeira. Quando entrar em corredores
mis estreitos, cuidado com a armadilha e lanças, fique atento
também aos montinhos no chão, que são minas
explosivas. Existem grades podres que podem ser quebradas, use espadadas
em todas a que encontrar e entre pelas que conseguir.
Sea Batle
Na
primeira parte desta fase, pule direto no mar e saia nadando rumo
ao noroeste. Evite enfrentar inimigos e suba no barco maior (colado
no barco gigante). Existem dois inimigos no barco o primeiro é
fácil de matar: basta subir no barco quando ele estiver de
costas. Os ninjas jogam ponteiras (Calltrops) no chão, caso
tomem distancia no confronto, cuidado para não pisar nelas.
Sub-Chefe: Use o mesmo esquema de antes, não dê um
combo inteiro, apenas espadadas seguidas, e mantenha--se sempre
próximo para evitar que ele jogue um bomba em você.
Na segunda parte da fase é preciso matar todos os ninjas,
use o mastro para se esconder e evite ao máximo combates
corpo a corpo, é preciso guardar energia para o ultimo chefe.
Caso seja descoberto por mais de um inimigo, use a bomba de fumaça
e fique escondido até que eles se distraírem de novo.
De cima dos telhados pule nas costas dos inimigos, oriente-se pelo
grau de intensidade do radar, olhe para baixo e calcule um pulo
perfeito. Sempre use L1 para vizualisar os corredores. Fique agarrado
para não alertar o inimigo de sua presença, vá
de um lado ao outro e só suba quando o inimigo se distrair.
Use os dardos nos inimigos que estão longe para matá-los
de primeira.
Chefe: Na primeira parte a chefe da fase dá apenas um uma
facada rápida: defenda-se e faça um combo, não
a deixe tomar distancia, senão você levará um
tiro. Na segunda parte, a chefe vai usar uma espada longa com um
combo triplo, aproveite tudo o que sobrou, defenda-se e contra ataque!
Pronto,
Rikimaru conseguiu dar um fim na Burning Dawn e de quebra recuperou
a espada de seu mestre tornando-se assim o novo mestre dos Azuma
Ninja. |