Detonado
Nuclear Dawn Covert Op’s
Atenção:
Preste atenção nas partes dos detonados e não
faça nada de errado pois o roteiro do game poderá
modificar muito dependo do que você fizer, por isso, siga
o detonado ao pé da letra. O trem que você está
é composto por 15 vagões, para o detonado não
ficar muito grande resumimos um pouco, por exemplo: Você está
no vagão nº 04, e o detonado diz para você ir
para o vagão nº 13, dirija-se para lá imediatamente.
INÍCIO:
1º
CD
Russia
St.
Petersburg
Você
começa em cima do trem, pule de vagão em vagão
até você ver inimigos. Mate todos, e em seguida entre
pela esgotilha do vagão nº 11 que tem uma luz verde
piscando. Quando descer, cheque o corpo de seu colega morto para
pegar um item(Geralmente tem itens nos corpos das pessoas que estam
mortas), e desça pela a escada que há nesse local.
Agora você vai estar no primeiro andar do vagão 11,
entre na porta logo ao lado da escada. Nesse novo local há
duas portas, uma na frente do personagem e outra que é o
banheiro, se quiser colocar alguma coisa na caixa, ou salvar entre
no banheiro e verifique a caixa. Agora siga pela nova porta, que
você não foi, você verá um guarda, espere
ele ficar de costas e mate-o . No corredor que há nesse vagão,
entre na Segunda porta marrom e pegue a Bateria em cima da mesa,
na outra sala há um papel. Volte para o vagão 11,
siga para o lado que você não foi e no corredor, cheque
o corpo para pegar itens, e siga até o final desse corredor
que você verá uma escada, suba por ela e ignore o outro
caminho por enquanto. Quando você subir entre na porta ao
seu lado e cheque o corpo no chão para pegar mais um item,
saia daí e siga em frente que você verá um barzinho,
pegue o papel no balcão e em seguida dê a volta pelo
balcão direito (O ultimo desse vagão) e verifique
o painel com uma luz vermelha, e use a bateria nesse local, logo
depois que usar 2 guardas iram aparecer, mate eles e entre no elevador
que você usou a bateria.
Lá
embaixo ative e botão que está piscando para acender
as luzes. E siga o corredor até o fim e entre no Freezer(Uma
porta grande no final desse corredor), dentro você verá
um corpo, pegue o cartão G que está ao lado dele e
acione o botão vermelho que ainda está nessa sala
para desligar o Freezer(O botão está ao lado da porta).
Saia do Freezer e mate o guarda que está no fundo do corredor,
e vá para o vagão 10 novamente.
No
vagão 10, suba as escadas, e lá em cima cheque o botão
brilhando na parede a sua frente e use o cartão G nele para
abrir a porta. Entre na porta, e em seguida entre em outra porta
praticamente ao lado dessa que você está, dentro pegue
o papel, saia da sala e siga até o final do corredor e entre
na porta, dentro cheque o corpo no chão para pegar um item
e ainda nessa sala pegue o papel em cima da mesinha e saia para
o corredor novamente e cheque a porta no meio dele, e repare que
ao lado dela tem um painel, cheque ele e digite a senha 1742(cheque
o papel que você pegou para utilizá-lo) e entre na
porta, mas cuidado com o guarda, mate-o que uma porta se destrancará,
entre nela para ver uma animação. Você salvará
o embaixador, depois da cena, cheque o corpo do cara que você
matou para obter o cartão B. Ainda nessa sala vá até
o banheiro e repare que ao lado da pia tem um quadro em formato
de um osângulo, preste atenção pois mais para
frente você voltará nessa sala para utilizar um item
nesse quadro.
Saia
daí e desça pelas escadas.
Russia
Novgorod
Agora volte para o vagão 11, siga o corredor até o
final e encontre uma porta com um painel do lado, e use o cartão
B nele para abrir a porta, siga por ela.
Você
vai estar no Vagão 12, mate o guarda que está vigiando
essa parte e entre em todas as portas do corredor(apenas do corredor)
e recolha itens, se você for checar o banheiro, cuidado, pois
um guarda tenta te pegar de surpresa. Ainda repare que nesse corredor
há uma porta trancada, se liga que em breve você irá
destrancá-la. Depois de Ter checado o primeiro andar inteiro
do vagão 12, suba pela única escada que há
no local. Lá em cima, cheque o corpo no chão para
pegar mais um item e entre na porta ao lado dele, e ignore a outra
porta. Dentro mate 2 guardas e ache uma sala pequena que tem o chão
iluminado de vermelho e dentro dela pegue o CD-ROM no chão.
Ainda nessa sala entre na porta no final dela, dentro cheque o computador
que está no canto da sala e use o CD nele. Agora na tela
que aparecer digite o código 12R01. Você irá
abrir a outra porta que está perto da escada de onde você
veio, siga até ela e entre para ver outra animação
onde você conhece Christina. Depois da conversa cheque o corpo
do cara morto para pegar um papel e ainda nessa sala, cheque o terceiro
computador(contando da direita para a esquerda), e use o Cartão
B para atualizar os dados dele, e desça as escadas.
Russia
Smolensk
Lá
embaixo vá para porta que estava trancada antes e use o novo
Cartão B para abri-lá, entre nela(Depois de usar esse
cartão, você pode guardá-lo na caixa que ele
não será mais utilizado).
Belarus
Minsk
V
ocê estará no Vagão 13. Cheque o corpo do cara
morto na parede para pegar um item, e vasculhe o primeiro andar
todo desse local para pegar mais papéis e itens. Não
se assuste quando ver 2 guardas passando, ainda repare que nesse
vagão há uma porta com o vidro quebrado e saindo fumaça,
marque esse local que em breve você irá entrar nessa
porta. Depois de vasculhar tudo suba as escadas logo depois do fim
do corredor(São duas escadas ambas vão parar no mesmo
local, mas suba pelas do fim do corredor). Lá em cima entre
na porta a sua frente e em seguida entre na porta ao lado, dentro,
acione o botão para ligar as luzes, cheque a banheira e esvazie-a
para pegar uma chavinha. Saia dessa sala e siga o corredor reto
ignorando a outra porta que tem nele, e mate todos os caras que
estão por aí. Depois de limpar a área, vá
para a única porta que você ainda não entrou
nesse local e cheque o painel ao lado dela e digite a senha 1224
e entre nela, mate o guarda e em seguida entre na outra porta que
tem na sala para ver uma animação onde você
encontra a mulher e o filho do embaixador. Depois da cena vocês
se dirigiram automaticamente para o 1 andar e haverá outra
cena. Depois disso entre naquela porta que antes estava saindo fumaça.
Você estará no Vagão 14, ele vai estar todo
destruído. Mate todos os inimigos dessa área para
acontecer uma nova cena onde você salva a mulher e o filho
do embaixador. O filho dele lhe dará um item que você
usará mais para frente. Depois da cena pegue os itens que
os guardas que você matou deixaram e volte para o Vagão
13, mate o guarda que está vigiando esta parte e siga para
o Segundo andar do Vagão 11, onde você salvou o embaixador,
tomando cuidado com os guardas. Chegando lá ocorrerá
uma cena, depois dela saia da sala que outra cena ocorrerá.
Desça as escadas e siga para o Vagão 11, e suba pelas
escadas por onde você veio no começo, que estão
ao lado da porta. Em cima do trem, siga para o Vagão 9( Para
saber em qual vagão você está basta olhar no
canto esquerdo superior da tela). Você verá que uns
mísseis serão jogados, não se assuste continue
seguindo em frente e use a chavinha na esgotilha do vagão
9, e desça por ele. No andar em que você está,
pegue o item no chão logo na sua frente e passe pelas máquinas
tomando cuidado para elas não te pegarem, e desça
a nova escada. Lá embaixo siga a porta na sua frente e ignore
a outra pois está trancada e NUNCA vai dar para abri-lá.
Siga o corredor ignorando a primeira porta e seguindo ele até
o final, e entre na porta que está na parte superior da tela.
Ocorrerá uma cena onde você irá falar com um
colega seu, depois disso, pegue a Chave de Fenda ao lado do seu
colega e ainda nessa sala tem uma Caixa para Guardar os seus itens
e salvar o game. Siga para aquela sala que você tinha ignorado
no corredor. Dentro dela , pegue um item no final do corredor e
cheque uma parte branca dos mísseis que tem nessa sala e
use a Chave de Fenda que você pegou(depois disso pode guardar
a chave de fenda na caixa, pois você não irá
utilizá-la mais), e ative o botão para sabotar os
mísseis. Saia da sala o mais rápido que puder pois
ela vai explodir. No corredor mate um guarda e siga em frente para
o Vagão 8.
No
Vagão 8 Logo de cara terá uma porta, abra ela e mate
os guardas que estão atrás das caixas depois disso,
acione o botão para levantar o bloco que está na Empilhadeira
e mate mais um guarda e siga em frente empurre uma caixa para abrir
caminho e continue seguindo, abra a porta e mate o ultimo guarda
do local, e repare que a porta para ir para o Vagão 7 precisa
de um cartão, e como você não tem, siga Pela
escada que está bem perto dessa porta trancada. Lá
em cima, mate mais um guarda e repare que há duas portas,
a da esquerda e a da direita, de uma olhada na porta da esquerda
e depois vá pela a da direita, mate os guardas que tem nela,
depois disso em acione os computadores que estão em uma espécie
de quarto nessa sala e desligue o alarme.
Belarus
Baranavich
y
Ainda
nessa mesma sala , Siga até achar a nova porta e ao lado
dela acione uma alavanca (a alavanca está do lado esquerdo
da nova porta em um painel de controle basta apertar Círculo
para checar) e saia pela porta e entre na outra logo em sua frente
e cheque o painel para controlar os canhões. Você Terá
que atirar nos helicópteros com o canhão, mate todos
os helicópteros possíveis.(Mate pelo menos 8 helicópteros
para o roteiro do game não mudar). Mas cuidado, pois os canhões
podem precisar de uma pausa para carregar e isso pode demorar um
pouco.
Belarus
Brest
D
epois que acabar de usar o canhão, saia da sala desça
as escadas e vá para a sala do vagão 9 onde ficou
o seu amigo. Uma cena ocorrerá, o seu colega está
precisando de uma transfusão de sangue, e o secretário
do embaixador te dará o Cartão R com esse cartão
na mão, vá para a porta trancada no Vagão 8
e use o cartão R no painel ao lado da porta e entre nela(Se
quiser guarde o Cartão R pois você não irá
utiliza-lo mais).
Poland
Warszawa
No Vagão 7, logo de cara entre na porta da sua esquerda e
pegue o papel lá dentro, saia e vá para a outra porta
e mate o guarda que está vigiando o corredor, e entre na
primeira porta que você ver, dentro pegue um item saia e entre
na porta no fim do corredor, antes de entrar na porta repare que
nessa parte há uma escada, não suba por ela. Siga
pela porta para ir para o Vagão 6.
No
Vagão 6 o sistema de luzes estará desativado, siga
em frente mate o guarda que está no corredor, mate outro
que está escondido em uma brecha no corredor e ainda nessa
brecha, abra o armário para pegar uma parte de sua nova arma
e siga o corredor em frente e encontre uma salinha pequena cheque
o painel, e ative-o para ligar o sistema do vagão. Algumas
portas se abriram(se quiser salvar o jogo, a primeira porta de todas
desse vagão tem uma caixa). Cuidado, quando você ativar
o sistema e voltar para o corredor tome cuidado com o guarda. Suba
a primeira escada desse lugar contando da porta que você veio
quando o sistema estava desativado(cuidado para não subir
na escada errada, caso o lugar que você esteja não
tenha nada a ver com o detonado volte e tente a outra). Lá
em cima entre na porta na direita(da tela) e pegue um papel em cima
da mesa e cheque uma máquina no fundo da sala, preste atenção
pois você irá usar ela. Saia da sala e vá para
a outra que tem nesse andar. Ocorrerá uma cena, o seu colega
precisa de uma tranfusão de sangue urgente, por isso vamos
salvá-lo. Desça as escadas e siga até o final
do corredor e suba as escadas que está no final dele.
Lá
em cima entre na porta do lado direito da tela(a do lado esquerdo
está trancada) pegue um papel que está em cima da
mesa e repare que há uma outra porta nessa sala e ao lado
dela há um painel com uma luz piscando, acione o painel para
destrancar a porta e entre nela. Dentro pegue um item no corpo que
está no chão(se o item for munição de
uma arma nova, guarde-a pois você só irá obter
essa arma mais adiante, por isso guarde todas as munições
que encontrar), e na mesinha no meio da sala pegue o pacote de Sangue.
E saia desse local descendo as escadas e dirija-se para aquela sala
que o detonado disse que você iria usar a máquina(
Sala que está praticamente ao lado de onde está seu
colega). E na máquina use o pacote de sangue que você
pegou(o outro pacote de sangue que sobrar, guarde na caixa), e faça
a seguinte combinação para o sangue ficar certo:
Blood-1:
B
Blood-2:
Rh+
Medicine:
C e D(Acione os dois)
Em
seguida coloque o cursor em START para a máquina começar
a fazer o sangue. Depois vá para a sala onde seu colega está
e uma cena ocorrerá, onde seu colega tem uma excelente recuperação.
Depois da cena pegue o cartão GR em cima da cama onde está
seu colega, e desça.
Poland
Poznan
L
á embaixo dirija-se para porta no corredor que estava trancada,
cheque o painel ao lado dela e use o cartão GR para abrí-la.
Dentro da sala tem 4 armários, dentro do primeira armário(contando
da esquerda para a direita) tem um binócolo especial e um
colete, pegue os 2 pois são importantes. E no terceiro armário
tem uma TNT(Se quiser, guarde a TNT na caixa). Ainda nessa mesma
sala tente achar um armário grande no canto dela. Preste
atenção pois é nesse armário que você
pegará a arma nova, mais isso só acontecerá
mais adiante do jogo(Vagão 6).
Repare
que Nessa mesma sala há outra porta, antes de ir por ela,
suba as escada e vá para o quarto onde seu amigo e Christina
estão, e dê o colete para o seu amigo. Depois disso
volte para aquela mesma sala onde você pegou o colete e siga
pela nova porta. Na nova salinha destranque a outra porta que dá
acesso ao corredor e repare que tem uma pequena escada, suba nela
e cheque o tubo de ventilação e suba por ele. Lá
em cima pegue dois itens no chão e destranque a porta que
há nesse local, e suba pela escada que tem nessa sala para
ficar em cima do Vagão 6.
Germany
Berlin
Você
verá uma cena, onde aparece o primeiro chefe do game, mas
você não irá enfrentá agora. Você
terá que enfrentar os capangas do chefe, alguns dão
itens muito bons, mate todos e dirija-se até onde está
o chefe. Outra cena vai ocorrer onde vocês mudam de trem,
e o chefe foge, entre pela mesma esgotilha que o chefe entrou para
chegar ao novo trem.
Germany
Leipzig
Lá embaixo pegue o item no chão e perto de você
tem uma caixa para salvar e guardar itens, se você quiser,
guarde o cartão GR. Entre na porta do lado da caixa, dentro
mate 2 cachorros e um guarda e pegue o item que ele dá( Se
for munição de Grenade Launcher guarde na caixa e
guarde todas as outras que você encontrar, pois essa arma
você só usará no fim do game). Ainda nessa sala
empurre a caixa e pegue outro item na passagem. Volte para a sala
que tem a caixa de Salvar(a primeira sala desse trem). Nessa sala
siga em frente, mate os inimigos e entre na porta no fim desse vagão.
No novo vagão siga em frente e você irá se deparar
com o primeiro chefe.
Chefe:
Lançador de Flechas
Matar
esse chefe é moleza, esquive-se dos tiros dele apertando
R2 ou L2 e atire quando ele ficar em sua mira. E se ele se aproximar
dos barris amarelos que tem nessa sala, atire neles para explodi-los
assim você irá tirar mais life dele. Quando mata-lo
pegue o Cartão W que ele vai deixar, o filme e a arma dele.
No seu inventário cheque o Filme que você pegou do
chefe para utiliza-lo e não ocupar espaço nele.
Nessa
sala em que você matou o chefe tem uma porta trancada, e ao
lado dela, um painel use o Cartão W que você pegou
nele para abrir a porta(se você quiser, guarde esse cartão
na caixa pois você não irá mais utilizá-lo
mais), mas não entre nela ainda. Nós recomendamos
que volte para o outro vagão e salve o game pois você
terá que fazer uma coisa arriscada e difícil e poderá
acabar morrendo.
Depois
de Ter salvo, volte para a porta que você usou o cartão
e entre nela. Dentro da sala você será contactado pelo
rádio e terá 3 minutos para alinhar esse Trem ao Trem
Nuclear( O trem que você estava antes). Cheque rápidamente
o painel do lado da escada para poder controlar a velocidade do
trem, antes que você possa controlá-lo uma demonstração
de como se alinhar o Trem será mostrada, depois dela você
terá que fazer o mesmo. Tente chegar bem perto do Vagão
4 do Trem Nuclear e colocar a Velocidade de seu trem a 80KM(80 Km
é a velocidade em que você tem que alinhar os 2 trens).
Depois que alinhar os trens suba pela escada ao lado do painel para
ver a cena em que você se salva.
Germany
Frankfurt
Você estará em cima do Vagão 4 e praticamente
ao lado da esgotilha dele, desça por ela. No andar de baixo
pegue a TNT que está no chão e desça a outra
escada. Quando descer, você verá uma porta ao lado
escada que precisa de um cartão para você poder ir
para o Vagão 3. Por enquanto não dá para entrar
nela, então siga pela outra porta que há no local,
siga o corredorzinho até o final, entre na nova porta você
verá um guarda, rapidamente entre na porta ao lado para que
o guarda não te veja. Dentro da salinha, cheque o computador
e na tela que aparecer, coloque o cursor sobre o ícone da
ferramenta e ative-a e em seguida coloque o cursor sobre as duas
setas e ative-o depois coloque o cursor no ultimo quadrado que ficará
azul, depois clique novamente nas setas e por fim clique mais uma
vez na ultima tecla para abrir a esgotiha que está bem perto
de você, ela está na outra porta que há nessa
sala. Abra ela e entre pela esgotilha. Você verá uma
pequena cena.
Você
irá parar no Vagão 5, na sua frente tem uma porta
ao lado tem uma escada, e um pouco mais para a direita da tela há
uma outra porta. Destranque a porta e suba as escadas. Lá
em cima, você estará numa sala que tem apenas uma única
porta, entre nela e você verá um robô, saia e
fuja para a sala anterior para ele não te fuzilar e fique
esperando ele se afastar um pouco, coloque a TNT em um lugar perto
dele espere ele chegar perto e exploda ela para destruir o robô.
Pegue o item que ele deixa e na sala em que estava o robô
tem uma nova porta, antes de seguir por ela ache um pequeno armário
nessa sala em que você está e pegue a metralhadora.
Agora sim, entre na porta, e mate os 2 guardas que tem dentro dela,
pegue o papel em cima da caixa, e no final dessa sala ao lado de
uma luz amarela, cheque o painel e desative uma parte da segurança
do Vagão 5. Agora vá para o primeiro andar do Vagão
5 e siga pela porta que você não foi(não é
a porta que você destrancou!) com os binócolos que
você pegou já há algum tempo(se não tiver
com os binócolos em seu inventário no vagão
6 tem uma caixa) quando você entrar na sala que tem um som
estranho use os binóculos para enxergar os lasers, passe
por eles tomando cuidado, pegue um item que está entre o
ultimo e o penultimo laser. E siga em frente quando chegar em frente
a porta, acione o painel que está quase ao lado dela para
abrí-la, e entre nela. Dentro, acione o painel que está
piscando para o elevador subir. Nessa parte de cima, chegue bem
na beirada da plataforma, vá até o seu iventário,
e combine o item que você acabou de pegar na sala dos lasers
com a arma do chefe e use-a agora. Uma cena ocorrerá, tome
cuidado você estará pendurado na corda, tente ir o
mais rápido o possível para o outro lado e tome cuidado
com os raios, quando chegar na plataforma se solte da corda e pegue
o IC(item) que está no meio da plataforma. Depois de Ter
pego o IC você pode andar tranquilamente por essa parte que
nada mais irá lhe acontecer. Volte para o Vagão 6
e vá até a sala onde estava seu colega na cama. Chegando
lá, você verá mais uma animação
onde você salva Christina, depois da conversa, é o
fim do 1º CD. Salve o game escolhendo a primeira opção
antes de trocar de CD.
Sugestão:
Por enquanto, guarde na caixa o IC que você acabou de pegar
e o binócolo para não ocupar muito o seu inventário.
O IC você só irá usá-lo mais adiante
no game.
Germany
Stutt
gart
Pegue
o item ao lado da porta e Saia da sala que você está
e vá para o vagão 9, mas tome cuidado com os inimigos
no caminho. Chegando lá, no corredor do Vagão 9 tem
3 Minas para explidi-las sem se machucar chegue de costas bem perto
de uma e quando ela fizer um barulho estranho corra para que você
não seja atingido, faça esse processo com todas e
no final do corredor entre na porta e suba as escadas. Lá
em cima ande um pouco e você verá uma cena, e lá
vem o segundo chefe. Tome cuidado pois tem um cara nessa parte em
que você está, mate-o pegue o item e suba as escadas.
Lá em cima mate os capangas do chefe e chegue perto dele
para enfrentá-lo.
Chefe
: Lançador de Chamas
O
esquema para matar esse chefe não é tão difícil,
atire nele quando possível e quando ele começar a
atirar fogo saia de perto. Quando ele pular para o mesmo Trem que
você, rapidamente pule para o outro Trem para que ele não
possa soltar uma grande quantidade de fogo sobre você. Quando
matá-lo, pegue o Filme que ele deixa(Entre no seu inventário
e cheque o filme para utilizá-lo e deseoucupar mais espaço),
e entre pela esgotiha do Vagão 11.
Agora
vá para o Vagão 12, e suba a única escada que
há nesse vagão. No andar de cima, entre na porta do
lado direito da tela e na sala ande um pouco que a porta se trancará.
Continue seguindo em frente para ocorrer uma cena, onde você
vê o líder do grupo dos terroristas que sequestraram
o Trem e o seu colega também, depois da conversa toda você
irá enfrentá-lo.
Chefe
: Líder Terrorista
Como
a sala onde você enfrenta ele é pequena, esconda –se
atrás de alguma coisa e espere ele atirar, quando ele parar
de atirar saia e atire nele, e repita o esquema até ele morrer.
Mas tome cuidado, pois quando ele levar um tiro e estiver perto
de você, ele jogará uma granada. Depois de matá-lo
outra cena ocorre e seu colega está bem, pois os tiros que
o cara deu nele foram no colete que você deu para ele.
Depois
da cena pegue a maleta(se você quiser, pode deixar a maleta
na caixa pois ela é só utilizada no fim do game) e
a Plate no local em que o chefe morreu e vá para o 2º
andar do Vagão 11, na sala onde você salvou o embaixador
no começo do game, mas cuidado com os inimigos. Chegando
lá, mate o guarda e vá ao banheiro e ao lado da pia
no quadro use a Plate para abrir uma passagem secreta, e entre nela.
Dentro da passagem ao lado da escada tem um item, e ainda nessa
sala em cima da mesa pegue o papel e embaixo do papel tem um CD-ROM,
pegue-o e saia daí e vá para o 2º andar do Vagão
4, mais uma vez tomando cuidado com os inimigos. Quando chegar lá,
pegue o Cartão G(Primeiro cartão que você pegou
no game) e use no painel da porta que está trancada nesse
andar. Quando entrar cheque o armário para encontrar outra
pistola, combine essa nova com e sua para você Ter duas, e
siga até a sala mais ao fundo. Dentro da sala pegue o papel
em cima da mesa e embaixo do papel pegue o Cartão BLK e desça
as escadas e no primeiro andar desse vagão, vá para
a porta que estava trancada e use o cartão BLK no painel
para abri-lá, e você ir para o Vagão 3.(Se quiser,
guarde o Cartão BLK, pois você não irá
mais usá-lo)
No
Vagão 3, entre na porta perto de você e siga em frente,
quando você chegar em uma sala que tem umas caixas, tome cuidado
com inimigo, mate-o e entre na porta no fim dessa sala. Você
vai estar em um corredor siga em frente e mate mais um inimigo.
Depois de matá-lo entre na primeira porta desse corredor,
e ainda repare que na frente dessa porta tem um pequeno elevador,
onde você já irá subir por ele. Na sala, pegue
a munição da nova arma no chão, um papel em
cima da mesinha, e a chavinha na outra mesinha que tem nessa sala.
Essa chavinha que você pegou, é a chave para abrir
o armário onde está a nova arma. Ainda nessa sala
há uma caixa, guarde o que precisar e pegue o IC agora!!!
Saia da sala e antes de subir pelo elevador siga pelo corredor e
ache a porta que está trancada, preste atenção
pois em breve você terá que entrar aí. Agora
sim, suba pelo elevador para ver uma nova cena, onde você
encontra o secretário do embaixador fazendo Christina de
Refém, ele é um traidor, mas uma das roupas especiais
que estavam na parede se mexe e tenta detê-lo, mas não
consegue, na verdade ele é embaixador, depois da coversa
pegue o item no chão e siga ele, na próxima sala há
mais um item e um papel no chão, o item é um acessório
de sua nova arma, então guarde-o para você combinar
com a nova arma. Siga em frente e desça pelo elevador no
final do corredor(o elevador que você ainda não usou).
Agora basta seguir para o 2º andar do Vagão 4 novamente,
quando chegar lá, siga o embaixador até a sala no
fundo do corredor para você ver outra cena, pegue o CD ROM
na passagem que vocês abriram e agora siga para o Vagão
6. Quando chegar lá, vá até a sala onde está
o armário, e use a chavinha para abri-lo e pegar a nova arma
e munição(A nova arma ocupa 2 espaços no seu
iventário), e aproveite e pegue todas as munições
dessa arma que você tinha deixado na caixa e junte com as
que você pegou agora, e também combine o acessório
que você pegou com essa nova arma e siga para o Vagão
9, tomando cuidado com os inimigos que tem pelo caminho. Chegando
lá, vá até o corredor para ver uns robôs
que estão de cabeça pra baixo, para se livrar deles
é facil, vá andando de costas até chegar perto
dele, quando ele cair do teto, corra e entre na porta do fim do
corredor para ele explodir. Mas caso ele consiga entrar também,
fuja dele até ele explodir, depois de matar os 2 robôs
siga o corredor até o final e entre na porta e suba as escadas
na frente da porta. Noa andar de cima, siga até a próxima
escada para ouvir um barulho de helicópteros, e suba.
Switzland
Zurich
Você
verá a cena onde aparece o novo chefe, mate todos os capangas
dele e pule de Vagão em Vagão para chegar até
o chefe.
Chefe:
Lançador de Plasma
Para
matar esse chefe, faça o seguinte: Desvie dos tiros de plasma
dele apertando R2 ou L2 e quando possível de um tiro nele.
Mas tome cuidado, pois quando ele levar um tiro ele vai jogar pedras
em cima de você por isso toda vez que atingi-lo se afaste
um pouco do local que você está, repita o processo
até que ele morra. Pegue o filme no corpo dele(Entre no seu
inventário e cheque o filme para utilizá-lo e deseocupar
mais espaço), e entre na esgotilha do Vagão 11.
E
agora siga para o Vagão 15 tomando cuidado com os inimigos.
Quando chegar no vagão 15, pegue o item ao seu lado, mais
uma munição adiante e repare que nessa sala tem um
tanque(Você irá usá-lo). Vá até
o fim da sala e ao lado da porta tem uma caixa, salve o seu progresso
se quiser e agora preste atenção: Você pegou
2 CD-ROMS no total, antes de entrar na sala, vá até
o seu inventário e escolha a opção check nos
2 CDS(um de cada vez) e repare que um CD tem um símbolo e
outro não tem, o CD que não tem o símbolo é
falso. Entre na sala que uma cena ocorrerá, depois entregue
o CD Falso para o secretário do embaixador para ele soltar
Christina. Depois da cena, abra a maleta que tem na sala e pegue
o novo CD-ROM, abra a maleta novamente para pegar a chave das algemas
que prendem Christina. Use a chave em frente da Christina e após
libertá-la, siga para sala onde está o tanque suba
as escadas ao lado dele e entre nele, para ocorrer outra cena. Depois
da cena você estará no Vagão 14. ( se passar
por alguma caixa, guarde a CHAVE que você libertou Christina,
pois você não irá mais usá-la). Siga
para o Vagão 13.
Switzland
Geneve
No
Vagão 13, mate todos os inimigos e dirija-se para o Vagão
4, sempre tomando cuidado com os inimigos. Quando chegar ao vagão
4, vá até a sala de computadores(Sala central do vagão
4) que ocorrerá uma cena, depois dela você terá
10 minutos para desarmar as bombas nucleares, use o novo CD-ROM
que você pegou no seu colega que está sentado na cadeira
para ele abrir todas as portas. Com todas as portas abertas, dirija-se
para o Vagão 3 e vá até a porta que estava
trancada, agora ela vai estar aberta, entre por ela para ir ao Vagão
2.
France
Lyon
No
vagão 2, repare que ao lado da porta de onde você veio,
tem uma escada, preste atenção, pois você já
irá subir por ela. Siga em frente pela nova porta e na salinha
pequena, entre na porta mais ao fundo. Dentro da próxima
sala desse vagão repare que tem umas caixas de metal no chão(no
total são 3 caixas), vá até o fim dessa sala
e pegue o alicate que está no chão e depois que pega-lo
, se abaixe novamente para pegar o Scope, ainda nessa parte na mesinha
do lado esquerdo tem um papel. Agora abra a caixa de metal que está
perto de você(a caixa está perto dos itens que você
pegou agora), após abri-lá, use o Scope nela para
ver uns fios coloridos. Você tem que cortar o fio certo para
desarmar os explosivos nucleares. Os botões R1 e L1 são
o Zoom para você poder ver melhor os fios. Faça o seguinte:
Na
primeira caixa corte apenas os fios: Branco, Vermelho e Azul
Vá para a segunda caixa abra ela e use o Scope e corte apenas
os fios: Vermelho, Branco e Amarelo
Por fim, vá até a ultima caixa, abra ela e use o Scope
e corte apenas os fios: Vermelho, Cinza e Verde
Pronto,
você desarmou a bomba nuclear, depois disso ocorrerá
uma cena. Depois dela, vá para as escadas do vagão
2 que você tinha deixado para trás e suba por elas.
Lá em cima, vá seguindo em frente, mas tome cuidado
com um inimigo e mais adiante um robô auto-destruidor, depois
de matar a todos desse andar siga em frente e desça as novas
escadas(a escada pela qual você não foi ainda). Lá
embaixo entre na porta ao lado da escada que você desceu.
Dentro pegue os 2 itens no chão, que são a munição
para Grenade Launcher e a ultima parte de sua arma. Agora mixe a
ultima parte da arma, com a sua arma para transformá-la em
uma metralhadora-grenade Launcher, perto dos itens que você
pegou tem uma caixa, pegue agora o CD-ROM original, e a maleta que
você tinha deixado na caixa antes(Maleta que você pegou
ao matar o líder terrorista) e salve o seu progresso. Suba
as escadas dessa sala e cheque o painel principal do trem para pegar
um papel, e do lado esquerdo acione a alavanca(é um quadrado
branco do lado esquerdo da poltrona) para desconectar os trens.
Depois de desconectar os Trens, entre pela pequena porta do lado
direito do painel principal.
Agora
você está perto do fim do game, lá fora depois
da cena cheque o círculo que está na ponta do trem,
para abrir o compartimento com a bomba. Você terá que
desarmá-la, mas preste atenção pois essa é
diferente das outras. Quando você for desarmar, irá
aparecer uma figura, e você terá que desligar o fio
correspondente a ela. Abaixo estão a que fio as figuras correspondem:
Palácio:
Fio Vermelho
Estrela: Fio Cinza
Lua: Fio Azul
Se
você cortou os fios certo, você verá uma cena
onde aparece o ultimo chefe do game.
Chefe
Final: Helicóptero
Se
equipe com a Grenade Laucher, coloque o helicóptero em sua
mira e quando o alvo aparecer atire apenas uma vez, mas tome cuidado
para não ser atingido pela metralhadora dele, repita o processo
até que ele morra. Curta a ultima animação
de cair o queixo e comemore, pois você zerou o game.
France
Paris
Veja
o melhor final do game. Pois no total o game tem 5 finais diferentes,
e lógicamente fizemos o melhor. No final salve o seu progresso,
e comece um novo jogo a partir de seu save, pois os chefes iram
ficar mais difíceis de serem eliminados, o que torna o game
um desafio ainda maior.
FIM |