HORA
1
06:06 - Storming the Ship
Suba a bordo do navio pela escada à sua esquerda. Complete
o tutorial de mira e acabe com os dois inimigos. A seguir, passe
pela porta e desça as escadas. Mantenha distância da
porta até que sua equipe use os explosivos para liberar a
passagem, siga em frente e entre na sala à direita, para
pegar suprimentos.
Outra porta que precisa de explosivos para ser aberta. Deixe seus
companheiros cuidarem disso. Do lado de dentro, suba na plataforma
de ferro e acabe com todos nessa sala. Com o caminho livre, continue
pela porta do lado oposto. Tome cuidado com os atiradores que aparecem
correndo. Uma contagem regressiva indicará que você
tem quatro minutos para achar a bomba.
Na nova área, use os tambores para causar uma explosão
e acabar com os inimigos. Suba nas caixas e continue seguindo os
outros soldados. Após detonar os inimigos, você vai
encontrar a bomba na sala, no canto esquerdo.
06:53
- Ricin Wlrecl to Blow
Hora de desativar a bomba. Não se assuste. O procedimento
é bem simples. Observe bem o esquema e encontre os fios que
conectam o circuito à estrela. Basta apertar os botões
correspondentes. Repita o procedimento com três circuitos
diferentes antes de o tempo terminar.
HORA
2
07:08 - Chase Found Out
Seu primeiro objetivo é localizar e destruir quatro postos
de comunicação. Eles estão identificados no
mapa do seu computador portátil por meio de estrelas amarelas.
Uma vez na frente de um desses postos, basta apertar O(BOLA) para
destruí-lo.
Ao chegar ao último posto, você encontra um cartão
de acesso em cima da mesa. Pegue-o, volte para o corredor do começo
da missão e abra a porta com a luz vermelha. Acione o botão
na salinha da esquerda e entre no elevador no fundo, à direita.
No andar de cima, acabe com todos os inimigos e siga em frente em
busca de Tarket e Carr. O primeiro inimigo é simples de derrotar.
Basta mandar bala para cima dele. Já Carr, além de
muitos tiros, precisa ser derrotado em menos de dois minutos, o
que aumenta o desafio. Eliminados os dois inimigos, faça
o caminho de volta, localize o ponto amarelo no seu mapa e corra
até lá para escapar antes que tudo vá pêlos
ares.
HORA
3
08:03 - Following Daniels
Dentro do carro, você deve encontrar, a casa de Robert Daniel
em menos de quatro minutos. Mais uma vez, o mapa é fundamental.
Assim que você chegar ao local, os inimigos irão fugir.
Evidentemente, é preciso segui-los pelas ruas. Siga-os perto
até que o furgão abra as portas. Nesse momento, o
melhor é manter uma pequena distância para não
ser alvejado por disparos. Continue até ele parar.
08:48
- Daniels Takeclown
Um furgão vai estacionar na área e você deve
acabar com todos os inimigos nele. Atenda o telefone apertando 123.
A central lhe avisa que está enviando as plantas do prédio
para o seu computador portátil. Entre em qualquer um dos
carros e acelere tudo para estourar os portões dos fundos.
Mate o vigia, suba e entre no elevador.
HORA
4
09:07 - Interrogating Daniels
Você deve interrogar Daniels. Para fazer o cara colaborar,
é preciso apertar os botões certos para manter o indicador
de no azul. Fazendo uma pergunta TRIANGULO, você fala com
raiva e aumenta o nível de estresse. Já com QUADRADO,
você mantém o nível na posição
atual e com X, você fala calmamente, reduzindo o estresse
do interrogado. Mantenha sempre a barra no azul. Ao chegar à
décima pergunta, finalize o interrogatório usando
o botão O(BOLA) Daniels abra o bico.
09:
38 - Sniper Search
Com as informações de Daniels, você descobre
o atentado que estão planejando e local. Sua equipe deve
usar o satélite para localizar a posição de
cada um dos atiradores. Você tem quatro minutos para isso.
Use o analógico esquerdo para selecionar um dos cinco prédios.
Cada marca vermelha indica um ponto de calor. Selecione-os, depois
aperte e segure o botão X para analisá-los. Seja rápido,
pois você precisa localizar nove atiradores.
09:48
- Taking Out the Enemy
Com a localização de todos os atiradores, Jack deve
eliminar cada um deles. Use o analógico direito para focalizar
cada um e o esquerdo para aumentar o zoom. Cuidado para não
atirar nos civis.
HORA
5
- PDA Data Discovered
O seu computador portátil está danificado e você
precisa decodificar os dados para conseguir as informações
essenciais da missão de volta. Primeiro você deve separar
os arquivos recuperados pelo scandisk. Quando o cursor estiver em
cima da cor vermelha, aperte O(BOLA). Quando estiver em cima da
cor azul, aperte X.
Uma vez separados os dados, é preciso decifrar os dois arquivos.
É só organizar as letras. Elas ficam verdes na posição
certa. Faça isso com as duas seqüências.
10:24
- Ho Shin's Shop
Entre na loja e fale com o balconista. Faca as perguntas na seguinte
ordem (2-1 -2-1-1-1-1-2).
Resumindo a conversa, ele vai dizer que não pode ajudar e
que você deve procurar o dono da venda: o Sr. Ho Shin, que
está nos fundos. Siga até os fundos da venda para
falar com a figura. Você não encontrará nada.
Volte à frente da loja para descobrir que o próprio
balconista é Ho Shin. Corra atrás dele pelo beco sem
perder tempo, pois ele não pode escapar.
HORA
6
11:06 - To Lee Jin Yu's Apartment
Missão rápida e fácil. Pegue o primeiro carro
que aparecer na sua frente e corra até o apartamento de Lee
Jin Yu. Para escolher a melhor rota, aperte 199 e veja o mapa.
11:25
- Tony's Unexpected Find
Você deve localizar e interrogar Lee. Ele está no sexto
andar. Suba até lá. Seu alvo está sendo mantido
como refém. Acabe com todos os marginais que estiverem no
seu caminho, mas fique atento, pois existem muitos civis no prédio.
Ao chegar ao sexto andar, procure pelo apartamento 628. Aqui é
bom ficar esperto. Mate os bandidos que estão sozinhos e
só depois mire na cabeça do marginal que tem Lee como
refém. Se o seu alvo morrer, a missão já era.
HORA
7
12:03 - Brlnglng in Lee Jin Yu
Leve Lee até a CTU. Entre na autopista para conseguir chegar
ao destino mais rapidamente e siga pêlos locais indicados
no seu mapa. Os bandidos estão tentando recuperar seu prisioneiro
a todo custo, por isso, cuidado para não ir pêlos ares.
12:17
- Stopping the Metro Attack
Encontre e prenda Eddie Cain. Não o deixe morrer de jeito
nenhum. Detone todos os inimigos do local e proteja os civis. Siga
sempre descendo pelas escadas rolantes. No nível mais baixo,
Eddie vai correr pêlos trilhos. Siga-o tomando cuidado para
não ser atropelado por um trem. Entre no primeiro beco à
esquerda e passe pela porta para render o seu alvo.
HORA
8
01:05 – M3
Siga pelo corredor à sua frente e use o dispositivo para
desarmar o sistema segurança da porta. Acabe com todos oponentes
dessa sala. Agora é só seguir pêlos corredores
escoltando Kim até a sala M3. Elimine todos os inimigos da
área antes de entrar com a garota em uma nova sala, caso
contrário, Kim fica histérica e não sai do
lugar.
01:35
- Kim Góes Back In
Agora você está controlando a filha de Jack. A mesa
à sua esquerda tem uma arma e um PDA. Pegue-os. Seu primeiro
objetivo é chegar ao terceiro piso. Kim não tem experiência
com armas, então não confie na mira dela. O melhor
e ficar de olho no mapa e desviar dos pontos vermelhos, assim você
não encontra nenhum guarda.
Na segunda sala. há uma porta trancada. Destrave os dispositivos
e entre. Quando chegar à escada do terceiro andar, siga pela
esquerda e elimine o guarda assim que ele ficar de costas. Você
vai localizar a porta para a sala em que você quer entrar,
mas ela está travada. Ignore-a e siga em frente. Passe devagar,
sem chamar a atenção dos inimigos, entre no duto de
ar à sua direita e continue até o final. Quando sair.
tome cuidado com o guarda. Atravesse para o lado esquerdo e entre
em outro duto.
Ao sair, caminhe sem chamar a atenção, desça
a rampa e entre na sala. Pegue o guarda que está de costas.
No próximo corredor, ha mais dois guardas. Espere até
eles virarem de costas e detone-os. Você está na zona
de segurança e deve entrar com cuidado. Sua presença
não pode ser notada.
Siga pela sua esquerda, entre na sala e pegue o cartão. Volte
um pouco e siga pelo caminho da direita. Entre na primeira sala
à esquerda usando o seu novo cartão.
HORA
9
02:07 - Tp the Roof
Novamente no controle do astro principal, você vai ter de
procurar a sala de armas. Primeiro localize as escadas e siga até
lá, A sala desejada está no terceiro andar, portanto,
suba. Você vai reconhecer essa sala. Sua filha acabou de passar
por aqui sem fazer nenhum barulho, mas como você agora esta
na pele de Jack Bauer. não é preciso ser tão
cuidadoso. Mate todos os guardas que encontrar e continue pela esquerda
até chegar em frente a sala de armas. Você vai receber
o código pelo rádio. Basta digitá-lo no painel
ao lado da porta. Caso você se esqueça da senha, basta
abrir o PDA e confirmar o código.
Assim que entrar na sala. pegue toda a munição e proteção
que puder e faça o caminho de volta. Você tem dois
minutos para chegar às escadas e subir no telhado. Mate os
homens que estão lá e. a seguir, mude sua arma para
um fuzil.
Esconda-se atrás das caixas e acerte tiros no helicóptero
sempre que possível. Procure por um colete que um inimigo
, deixou caído na área para obter proteção
extra neste confronto. Atire sem parar até que todos os inimigos
caiam de vez.
02:37
- Chase Undercover
Siga direto para a autopista. Sempre usando o mapa como guia. Tome
cuidado
com as barreiras de policiais. Ao passar por uma delas, você
vai ser perseguido de forma insana. Após despistá-los,
você ainda terá de seguir para o último ponto
para trocar de carro.
02:51
– Reboot
O sistema da CTU caiu e você deve restabelecê-lo. Reorganize
os dados como na missão da Hora 5. Aperte X para azul, O(BOLA)
para o vermelho e TRIANGULO para verde. Na segunda parte, você
deve memorizar o código que lhe for fornecido e digitá-lo.
Se esquecer a senha, digite uma incorreta e aperte O(BOLA) para
receber números de novo. Você deve fazer isso com duas
seqüências.
Hora de um novo quebra-cabeça. Você tem alguns segundos
para memorizar onde estão os pontos por onde você não
deve sair com os dados da sua rede. Depois , movendo o seu analógico
esquerdo, deve selecionar o destino do cursor e apertar X para confirmar.
É preciso levar diversos pontos aos locais certos antes de
chegar ao centro da rede. Errando, você deve começar
tudo novamente. Os dados não são mostrados outra vez,
mas você pode tentar até o seu tempo terminar.
HORA
10
03:03 - To the Agency
Com Jack, você tem pouco mais de dois minutos para chegar
até a delegacia. Pegue o primeiro carro que aparecer na sua
frente e siga até lá. Escolha bem o caminho pelo mapa
antes de seguir em frente.
03:11
- Through the Agency
Você precisa obedecer às ordens de Madsen e pegar o
programa que decifra códigos para ele. Seu primeiro objetivo
é entrar na sala. Fale com a atendente e responda na ordem
(2 - 3 – 1 -2). Você ganhará o passe, mas ficará
desarmado.
Passe pelo detector de metais e siga o grupo. Quando eles pararem,
você deve ir aos armários. Madsen passa o código.
Digite-o no painel e pegue o passe de segurança. Volte para
o grupo e continue seguindo todos.
Quando o time parar novamente, corra até a sala marcada no
mapa. Ao chegar em frente ao computador, aperte e segure o botão
•. Volte novamente para o grupo. Corra, pegue o guarda por
trás e arraste-o até o meio dos sofás. Volte
ao grupo e siga com eles até o final. Quando o tour terminar,
continue em frente. O guarda vai conferir seu passe e deixar você
passar.
Suba as escadas. Aqui você não precisa se esconder
dos guardas. Eles só vão lhe prender se o pegarem
destrancando uma porta. Só que é justamente isso o
que você precisa fazer. Corra até a sala marcada no
mapa. desative o sistema de segurança e entre. Esta sala
é sensível ao calor, por isso, não fique parado
muito tempo no mesmo lugar. Pegue o cabo do satélite e saia.
38. Corra para a outra sala e, quando o guarda não estiver
na porta, destrave-a e entre. Use o computador, sem esquecer o sensor
de calor no chão. Saia e vá para a última sala.
Destrave a porta e entre. Corra pelas escadas e suba até
o telhado. Siga até o ponto indicado e digite as cinco seqüências
que Madsen mandar.
HORA
11
04:04 - Jack is Chasecl
Aqui basta ser rápido e ficar de olho no mapa até
chegar ao seu destino.
04:28
-Madsen Attacked
Suba na caixa d'agua. Pegue o rifle e acabe com todos os inimigos
que avistar. Use os tambores de explosivos para facilitar a sua
vida. Desça e entre no galpão. Proteja Madsen, acabando
com todos os inimigos que entrarem no galpão.
HORA
12
05:1 1 - Chase Infiltrates the Tech Lab
Espere o senhor que fala com a atendente sair e deixar o cartão.
Pegue o item quando a moça entrar e use-o na porta à
esquerda. Entre e siga até o próximo ponto marcado
no mapa sem aparecer no campo de visão de nenhum guarda.
Sempre que puder, acabe com os guardas pegando-os pelas costas para
evitar os alarmes. Acesse a porta desativando o sistema e continue
em frente. Procure usar o cenário para passar pelas câmeras
sem ser detectado. Não fique muito tempo no campo de visão
delas ou o alarme vai tocar.
Passe por várias salas até chegar ao ponto indicado.
Pegue o sintetizador e continue em frente até encontrar as
jaulas dos macacos. Atravesse abaixado e com muito cuidado, caso
contrário os guardas ouvirão o barulho. Continue em
frente até chegar à saída indicada no mapa.
HORA
13
06:04 - Questioning rjonna
Outro interrogatório. Se o primeiro já deu trabalho,
imagine esse. A garota está totalmente drogada, e se você
deixá-la muito calma, ela irá desmaiar e entrar em
coma. Por isso, seja rápido e balanceie o nível de
estresse das perguntas. Para piorar, quando faltarem três
perguntas para o final, a barra vai começar a oscilar e você
terá de apertar os botões no momento exato.
06:22
- Going After Del Toro
Agora você deve seguir para o andar mais alto do prédio.
Procure a escada do fundo para conseguir chegar ao segundo nível.
Continue em frente tomando o máximo cuidado. Nesse andar,
a escada principal está liberada, mas. no terceiro, busque
a sacada para conseguir progredir.
Siga até o final do corredor e entre na sala à sua
direita. Ao chegar ao setor principal, acabe com todos os inimigos
para completar a missão.
HORA
14
07:05 - Jack Tracks Kim to Madsen s Base
Jack está rastreando um sinal na tentativa de encontrar Kim.
Persiga o sinal por vários pontos da cidade até encontrar
o local final indicado.
07:11
- Jack Heads Into Madsen s Base
Jack agora tem uma pistola com silenciador, ou seja, nesta missão
é preciso ser discreto. Siga rumo ao seu destino se escondendo
atrás de caixas e barris e sem fazer barulho. Quando avistar
um guarda, mire direto na cabeça, caso contrário,
eles correm e ativam o alarme.
Assim que entrar no prédio principal, use os pilares para
se esconder e acabar com os diversos inimigos sem chamar a atenção.
A seguir, entre na porta à direita e suba as escadas de metal.
Você tem seis minutos para chegar até o local onde
Kim está presa. Mate todos os guardas dentro desta sala e
desça com cuidado rumo à ala norte. Entre pela porta
e, na área livre, passe pelas luzes sem ninguém lhe
ver, depois entre no galpão e salve Kim.
HORA
15
08:02 - Escape from Madsen s Base
Agora que você achou a sua filha, é preciso escapar
do local vivo. Usando o botão R2 você pode mandar Kim
esperar por você no local ou segui-lo. Antes de entrar em
alguma sala, o melhor é pedir que a garota o espere do lado
de fora. Entre, limpe a área e depois volte para chamá-la.carros
e barris explosivos para poupar tempo e energia no combate. Com
a área limpa, basta correr até o seu carro acompanhado
pela garota.
08:34
- Jack and Kim escape
Seu objetivo é chegar até a sede de CTU, mas a perseguição
é frenética, por isso, fique atento. Siga até
o final do esgoto, desviando dos obstáculos. Quando você
chegar às ruas da cidade, basta correr pelo pêlos pontos
indicados no mapa do jogo. Consulte sempre o mapa e tome cuidado
para não entrar em nenhuma rua errada, caso contrário,
você será cercado pêlos perseguidores e dificilmente
conseguirá voltar para a rota correta.
08:47
- Disabling the data Scrambler
Madsen acabou com o sistema de dados da CTU e seu objetivo é
recuperar a conexão entre dois circuitos. O sistema é
o mesmo da Hora 5.
HORA
16
09:01 - Locating the bombs
Mesmo restabelecendo a comunicação, ainda resta um
problema. Madsen instalou um sistema de segurança em vários
pontos da CTU. Eis um novo quebra-cabeça. Ë preciso
encontrar e desarmar dez bombas. Use um dos analógicos para
localizá-las e, ao encontrar cada uma, mantenha a alavanca
na posição até que a freqüência
de cada bomba seja decodificada.
09:06
- Tony leads a team to the bomb
Suba até o terceiro nível eliminando todo mundo que
aparecer na sua frente. É fundamental usar paredes e obstáculos
como escudo já que você vai enfrentar muita gente.
Você tem um companheiro. No terceiro piso, limpe a área.
Tome cuidado com os inimigos que estão no alto, ao fundo.
Com a área limpa, chegue até o local indicado. É
aqui que a bomba está.
09:27
- Bomb defusal
O primeiro passo para desativar a bomba de vez é decifrar
os códigos de letras dos circuitos. Seja rápido, pois
você tem pouco mais de um minuto. Decifrados os códigos,
ligue os quatro circuitos para desarmar a bomba.
09:31
- Jack leads a team to the bomb
Jack não está sozinho aqui. Ele conta com mais dois
companheiros. Acabe com os atiradores no alto da torre e, em seguida,
siga até lá. Atire nos explosivos do lado esquerdo
para abrir caminho e passar com os seus amigos.
Agora Jack e os agentes da CTU devem escoltar seus aliados. Acabe
com todos os atiradores no alto do prédio para evitar que
sua equipe seja morta. Concluída a tarefa, você deve
procurar outro ponto indicado para continuar a matar os atiradores
mais à frente.
Assim que chegar ao local certo, acabe com os atiradores, desça
e reúna-se com a sua turma. Invada o prédio e desça
até o nível mais baixo. Leve seus companheiros até
a bomba em segurança.
09:52
- Attack at the bomb site
Você precisa proteger a agente Landis enquanto ela desarma
a bomba. Elimine todos que tentarem tirar a paz da garota. Mas ficar
muito perto dela não adianta, pois seus tiros a assustam.
Posicione-se longe dela e mande bala nos inimigos, assim a garota
conclui a tarefa rapidamente.
HORA
17
10:03 - After the Earthquake
A cidade está um caos e as ruas estão cheias de buracos.
Cuidado com eles. Seu destino é a UTA. Siga os pontos marcados
no mapa para não ter nenhum problema.
10:11
- Madsen has Kate
Siga Kate pêlos trilhos do metro, mas tome cuidado com os
buracos. Se você cair. metade da sua energia já era.
10:45
- Golng after Madsen
Persiga o carro que está levando Kate. Mantenha-se alerta,
pois o terremoto continua causando várias explosões.
A perseguição é longa e só pára
quando o carro sofre um pequeno acidente.
HORA
18
11:03 - The Search for Radford
Seu objetivo é ajudar os guardas locais a limpar as ruas
dos marginais e. para piorar tudo. o governador está sendo
mantido como refém. Caminhe pêlos becos até
entrar no prédio onde ele está.
11:42
- Hostage situation
O esquema aqui é o mesmo dos interrogatórios normais,
só que desta vez seu objetivo é fazer o seqüestrador
se render e liberar o governador. Tenha cuidado, principalmente
na hora da última reposta. Se você errar, o governador
morre.
HORA
19
00:08 - Accessing the computer labs
Siga o pirateiro até um lugar tranqüilo. onde não
haja nenhum inimigo, e mate-o sem chamar a atenção
de ninguém. Reviste o corpo do cara e pegue o cartão
de scanner dele. Volte para o local onde você deixou Jack
e entregue o cartão para ele. Entre novamente no prédio
e siga pelo canto esquerdo. Entre na sala onde estão os computadores,
mate o administrador e desarme o sistema de segurança.
00:30
- Finding the CTU data Driye
Entre na primeira passagem à sua esquerda, abaixe-se e passe
pêlos guardas sem chamar a atenção. Esconda-se
entre as baias de proteção e siga em frente até
à sala onde esta o disco rígido da CTU.
00:41
- Escaping Joseph Sin Chung s Base
Agora o fugitivo e fugir. Use o cartão para conseguir sair
do laboratório, encontre Chase do lado de fora e faça
o caminho de volta (de onde surgiram tantos inimigos?).
HORA
20
01 :02 - Looking for Kate
Entre no primeiro prédio. Mate todos e use o seu cartão
na por^a» Pronto, você encontrou Kate.
01
:35 - Protect Chase
Suba no telhado do prédio e mate os inimigos e o atirador
de elite que está nos fundos. Lá do alto. proteja
Chase e elimine todos que estiverem tentando impedir que ele chegue
ao carro. Quando o cara entrar, sua missão será concluída.
HORA
21
02:08 - Chase Ambushed
Depois do acidente de carro, você precisa fugir correndo.
Caminhe pela mata. tomando cuidado com os inimigos. Você não
tem nenhuma arma e sua saúde está precária.
Entre pelo portão e pegue todos os itens à sua esquerda.
Seu objetivo agora é eliminar J. Sin Chung. Suba as montanhas
atrás dele. mas cuidado onde você atira, pois o cara
solta vários barris de explosivos em cima de você.
Um tiro em falso e você já era. No alto. o infeliz
vai se esconder trás do mura. Basta mirar e apavorar o cara.
02:26
- The Informam
Este local está cercado por helicópteros e você
precisa atravessá-lo evitando os ataques deles. Espere até
que o primeiro 'helicóptero pare de atirar e entre pela porta
de vidro. Dentro do local, aproveite para recuperar a sua energia
no kit que fica na parede ao fundo.
Saia pela outra porta de vidro e corra até a outra extremidade
da sala. Não pare por nada. Entre pela porta de madeira com
tudo. pegue o kit em cima do sofá e siga pela outra porta.
Mate os inimigos que estão perto dos carrinhos do parque
de diversão, pegue as armas e recupere a energia.
Use a parede ao lado da porta como escudo. Você precisa atingir
o helicóptero. Espere ele parar de atirar e use o contragolpe.
Quando você conseguir tirar duas barras de energia, ele vai
voar para o fundo. Corra até Ia. Do lado das caixas de som.
há um outro kit. Posicione-se ao lado da caixa para eliminar
todos os inimigos.
Com a barra limpa, termine o serviço com o helicóptero,
repetindo a estratégia passo anterior. Quando terminar, siga
em frente acabando com todos os oponentes que aparecerem, depois
vá para o carro à esquerda para completar a missão.
02:38
- Searching RadfordTs Office
Suba para o piso superior. Nem tente seguir pela escada principal,
pois o terremoto a colocou abaixo. Siga em frente até chegar
à sala com um buraco no chão. desça com cuidado
e ative a energia de emergência. A seguir, volte e entre na
sala indicada. Ela está bloqueada por uma senha de letras
que você deve decodificar.
Nesse andar, a escada está no lugar. Suba por ela e siga
até o ponto indicado. Tome cuidado para não matar
inocentes. Para entrar na sala do governador, passe o seu cartão.
Lá dentro, mate os dois guardas e ligue os três circuitos
para abrir o cofre. Pegue as provas contra o governador.
HORA
22
03:09 - DOO System Hack
Você precisa enviar os dados que tem em mãos para o
departamento de defesa. Acenda o maior número de pontos na
tela que puder. Quanto mais pontos você acender, maior será
o tempo disponível para a próxima tarefa. Não
é permitido passar duas vezes pelo mesmo ponto.
O procedimento agora é o mesmo do passo anterior, mas você
não pode acertar os pontos vermelhos. Memorize o caminho
enquanto ele estiver visível e siga-o evitando os tais pontos.
A seguir, basta separar as cores para decodificar os quatro arquivos.
03:43
- Armored Tïuck Pursult
Corra a toda velocidade pela estrada de terra, seguindo o furgão
blindado. Tome cuidado no percurso, pois pedras rolam a todo momento.
Para piorar as coisas, você não pode passar por nenhum
feixe de luz. caso contrário, os caras percebem a sua presença
e a missão já era. Quando chegar perto da base militar,
deixe o furgão entrar e pegue o caminho da esquerda. Abandone
o carro e desça pela passagem a pé. depois desvie
das luzes e siga ate o furgão.
HORA
23
04:03 - Fort Lesker' s Control Roorn
Chase precisa chegar à sala de controle. E preciso manter
o disfarce, por isso. não atire para não chamar a
atenção. Entre no carro e siga pêlos corredores
sem atropelar ninguém. No salão principal, desça
do carro e prepare-se para a ação.
Agora você vai entrar em um lugar restrito. Seu disfarce já
era. Acabe com todos no local sem dó. passe pelas escadas
e corra. Você tem quatro minutos para chegar até o
seu destino.
04:32
- Cracking the Cocles
Você precisa ativar quatro terminais decifrando o código
de letras. O primeiro é amarelo, o segundo é azul.
o terceiro é verde e o quarto vermelho. Você tem quatro
minutos e meio para fazer tudo isso.
04:39
- Escape from Fort Lesker
Jack precisa encontrar Chase para que os dois escapem da fortaleza
juntos. Chovem inimigos nessa fase. Quando estiver nas salas centrais,
esconda-se atrás dos pilares e atinja os inimigos do lado
oposto. Suba as escadas. No próximo corredor, fique de olho
no feixe de luz no chão para ver uma bomba. Empurre uma caçamba
na direção dela para explodi-la.
Entre na sala á direita e. em seguida, no duto de ar Você
vai sair nas costas dos inimigos que cercam Chase. Acabe com eles
e siga em frente
Na última sala. você precisa proteger Chase enquanto
ele libera o sistema da porta.
Com a porta aberta, siga pelas escadas, pegue o carro e siga pêlos
corredores a toda. Quando não for mais possível usar
o carro, desça e continue em frente a pé. Limpe a
área e entre no helicóptero.
HORA
24
05:02 - Raicling the Docks
Sua missão é localizar os inimigos e eliminá-los.
Um helicóptero enviará reforços para ajudá-lo.
Esconda-se atrás das caixas e mande bala nos tambores e nos
carros para acabar com vários inimigos ao mesmo tempo. Cuidado,
pois há inimigos também nas torres de transmissão.
05:19
- Jack vs. Madsen
Agora você precisa perseguir Madsen. Antes de subir na escada
abaixo, pegue o kit médico. No alto. ao descer pelo outro
lado. tome cuidado, pois Madsen irá atirar e um ferro cairá
muito perto de você. Mate os capangas dele e continue em frente.
Passe pela plataforma no mar.
Dentro do galpão. Madsen manda vários cilindros para
cima de você. Fique atento e seja rápido no gatilho
para não ser atingido. Depois de detoná-los, aproveite
o kit médico na parede da esquerda, saia e acabe com todos
os homens nas docas. Siga até o fundo. Madsen vai tentar
escapar com uma lancha. Mire e acabe com ela.
05:35
- Taking the ship
Antes do grande final você deve encarar uma missão
bem simples para se aquecer. A bordo de um helicóptero, acabe
com todos os inimigos no barco para que Jack e sua equipe possam
pousar tranqüilamente.
05:43
- The final showdown
Agora é hora de salvar Kate e acabar com Max. Desça
dois níveis no iate infestado de homens armados. Não
poupe ninguém. Não deixe de verificar todos, pois
eles contêm coletes e kits. Quando sair, mais inimigos o esperam.
Você tem pouco mais de um minuto para acabar com todos. Corra
e desça mais um nível para avistar Max. Acerte alguns
tiros no cara sem atingir Kate e você concluirá mais
um dia na vida de Jack Bauer. |