Chaos
Legion (Playstation 2)
Estágio
Prólogo – Rotarl: The Sacred City:
Se
você tiver optado por começar usando o tutorial (“tutorial
on”), durante o jogo, várias serão as vezes
em que haverá interrupções, para que sejam
dadas dicas sobre itens, ou como se proceder no jogo. Isso só
pode vir a ser interessante na primeira vez em que se joga o “game”.
Na primeira cena, vemos o herói do jogo, Sieg, sendo derrotado
por seu rival Victor Delacroix. Este está revoltado com a
morte de Siela e culpa Sieg por isso. Delacroix diz que é
muito cedo para matá-lo; Sieg tem muito ainda que sofrer
nas profundezas, antes dessa hora chegar. Em seguida Delacroix pede
que Sieg o acompanhe para conhecer a verdade real sobre o mundo
em que vivem. No comando de Sieg, avance até a primeira luta
entrar.
Cena
1
Objetivo:
Destruir todos os inimigos
Suba
dois degraus e encontre um “Life Recovery (S)”. Logo
que o pegar, um dos muitos inimigos Balor (eu li esse nome em roteiros
americanos; não sei de onde surgiram todos os nomes de inimigos
do jogo, e se são corretos, mas iremos chamá-los assim)
irá pular à frente de Sieg. Liquide-o com espadadas.
A seguir, virá a explicação que quando um monstro
é atacado, ele libera “Phanton Souls”, que dá
energia para a alma de um “Legion”. Se não souber
o que é isso, são as bestas que poderemos invocar
para auxiliar Sieg na luta. Por enquanto nesse estágio, que
é basicamente uma demonstração, teremos “Thanatos”,
o “Ultimate Legion”, disponível para ajudar no
combate. Use “L1” para invocá-lo, ou dispensá-lo.
É aconselhável que ele participe desse primeiro estágio
o tempo todo. Desça ao corredor (dá para ir pela escada,
que é mais indicado, ou então pela abertura ao lado
de onde tinha o item), e lá enfrente muitos inimigos. Num
dos cantos da tela (não posso dizer qual, porque não
sei a movimentação que você fará na câmera),
suba dois degraus e encontre um “Soul Recovery (S)”
(somente no “Easy Mode”). Não confunda esse item
com o anterior; o primeiro é para restaurar a energia de
Sieg; já este, é para restaurar a energia dos “Legions”.
Assim que você conseguir aplicar um “counterattack”
(contra-ataque), que ocorre quando Sieg atinge o inimigo, no momento
em que este estava prestes a atacar, aparecerá uma mensagem
do tutorial. Lembre-se que o “counterattack” causa mais
danos do que os golpes comuns; você saberá distinguir
quando ele ocorreu não só visualmente, mas também
pelo som diferente que o golpe do personagem fará. Não
estranhe a facilidade, é que estamos no início do
jogo. Você verá que depois a coisa vai ficar “pra
lá de preta!”. Terminando a batalha, aparecerá
o tempo gasto nela (“Stage Time”), o número de
inimigos mortos (“Smash Count”), o número máximo
de ataques conseguidos em um “combo” (“Hit Count”)
e a experiência adquirida (“Experience Points”
- EXP). Essa experiência coletada poderá ser usada
para elevar os atributos dos “Legions”, futuramente
(eu digo isso porque nesse estágio não valerá
de nada). O normal, depois de lutas, é algum portão
se abrir, mas não é regra absoluta. Siga por ele (pode
ser que quando a luta acabe Sieg seja transportado para perto do
portão).
Cena
2
Objetivo:
Destruir todos os inimigos
Veja
como o console Playstation 2 é poderoso! Nessa próxima
luta terá uns trinta inimigos na mesma tela. O processador
do Playstation 2 consegue suportar todo esse amontoado de inimigos,
golpes especiais e tudo mais, sem causar nenhuma lentidão
nas imagens! Essa segunda luta é um pouco mais difícil,
mas não chega a assustar. Não fique “na roda”.
Sempre tente deixar seus inimigos em linha, para não sofrer
ataques pelas costas ou pelas laterais. Se preciso, afaste-se um
pouco e enfrente os inimigos em pequenos grupos, isoladamente. É
muito bom invocar “Thanatos” nessa luta.
Cena
3
Objetivo:
Destruir o sub-chefe Badbh
Os
inimigos, você já conhece; não tem muita estratégia
para vencer a batalha; estamos no início do jogo e sem opções.
Apenas temos “Thanatos” para auxiliar no combate. Coloque-o
no modo de ataque (R2), no qual aparecerá uma aura flamejante
abaixo dele. Quando essa Aura é mudada para a cor azul, o
“Legion” se resguarda um pouco, indo para perto do personagem
e não atacando aleatoriamente. Essas duas situações
serão de extrema importância em muitas situações
que aparecerão no decorrer do jogo. Além desses inimigos
tem também um outro, “barra pesada”.
Sub-chefe
(Badbh): Esse cara é dose, principalmente agora no começo
do jogo. Ele é muito fácil de se enfrentar, mas desde
que ele esteja sozinho. Como a situação não
nos é favorável agora, fique o mais afastado dele
possível, atacando os monstros parecidos com aranhas (Balor).
Matando estes, você irá abastecendo “Thanatos”
com energia, enquanto ele debulha outros Inimigos e também
o chefe. É provável que apareça uma mensagem
do tutorial alertando que determinados monstros têm ponto
fraco, como é o caso de “Badbh”, que é
a cabeça. Se por acaso o grandalhão ficar sozinho,
fique dando voltas ao redor dele para pegá-lo de costas,
mas na altura da cabeça. Se preferir enfrentá-lo de
frente, pule e bata na cara dele, e a seguir gire ao redor do monstro,
para evitar eventual ataque dele. A tática é essa:
Enquanto o inimigo soca o “Legion”, você soca
o esse inimigo. É a famosa tática do oportunismo.
O “counterattack” ocorrerá se bater na cabeça
do monstro enquanto ele estiver dando um golpe em “Thanatos”,
por exemplo. Além disso, raras não serão as
vezes em que “Thanatos” irá derrubar o monstro;
aí, é só seqüelá-lo com espadadas,
na região da cabeça, até que se levante, quando
então você deverá voltar à estratégia
anterior. Vencendo esse inimigo, obtenha muitas “Phantom Life”,
que podem recuperar a energia de Sieg. Haverá determinados
inimigos no decorrer do roteiro que, ao serem derrotados, emanarão
esse tipo de energia.
Cena
4
Objetivo:
Destruir o “Monster Generator”.
Esse
inimigo, também chamado de Jenon, não ataca, porém,
cria mais e mais monstros. No início ele tem uma energia
pequena e poucas espadadas o liquidam; porém, com o decorrer
do roteiro, ele ficará com uma energia vital bem maior, demorando-se
à beça para derrotá-lo, se o fizer por vias
normais. Sorte que ele tem o ponto fraco na cabeça e isso
pode ser explorado, de forma que seja eliminado rapidinho. Outro
detalhe sobre esse monstro: ao derrotá-lo quase sempre será
deixado algum item. Mate todos os inimigos “Balor”;
mesmo sendo estes reproduzidos pelo “Monster Generator”,
vai ter uma hora em que acabará essa onda de reprodução.
Daí é só liquidar o inimigo principal, sem
maiores dificuldades. Se quiser aproveitar bem essa luta, não
invoque “Thanatos”; dá para vencer facilmente
sem ele. Porém, apenas faça isso para treinar, porque
de nada valerá poupar “Thanatos”, já que
toda a EXP que será adquirida neste estágio, irá
para a “conta do Abreu”; você entenderá
o porquê disso em breve. Essa dica vale para a maior parte
dos inimigos: Se você pular sobre o inimigo e cair com a espada
nele (depois do pulo, quando estiver caindo, apertar o botão
de ataque), fará bastantes danos e a chance de tomar um contra-ataque
será menor. Tente para ver se acha boa essa técnica
que eu uso. No meu caso, o item deixado pelo monstro-alvo foi um
“Soul Recovery (S)”. Esse tipo de monstro normalmente
deixará item, como já falei acima; haverá outros
monstros que poderão deixar apenas e muito ocasionalmente.
Cena
5
Objetivo:
Destruir os inimigos assinalados como “Target”
Suba
o grande degrau ao lado e pule até uma plataforma em que
há um “Life Recovery (S)”. Destrua mais inimigos
que estão espalhados pelo corredor, e em becos dele. Assim
que avançar até certo trecho, novos inimigos (Zeodagdas)
aparecerão, e a destruição destes é
o que conta para o encerramento da batalha. Um lembrete: A cada
100 monstros destruídos, um item aparecerá como bônus.
Acredito que com esta luta seja possível chegar aos primeiros
100 monstros derrotados. Ao final dessa luta, receba muitas “Phanton
life”.
Cena
6
Objetivo:
Destruir todos os inimigos.
Uma
leva imensa de inimigos (Zeodagdas), que apareceram na luta anterior,
virão nesta também; eles não são tão
difíceis de derrotar, mas são ágeis; tome o
cuidado de não deixar Sieg cercado. Suba os degraus até
a parte alta, mas é melhor fazer isso depois de derrotar
quase todos os monstros. Avance pelo portão que se abrirá
depois de vencida essa cena.
Cena
7
Objetivo:
Derrotar o chefe do estágio.
Chefe:
O
chefe do estágio é aquele que apresenta cor esverdeada.
Os outros, apesar de parecidos com o chefe no quesito “força”,
tem menos resistência a golpes. O ponto fraco de todos eles
é a cabeça, como já havíamos visto em
outra luta. Não deixe Sieg ficar cercado por eles, e de preferência
bata naquele que tiver sido derrubado por “Thanatos”,
ou então pegue algum deles para alvo e atraia para um lugar
isolado; daí, dê voltas ao redor desse inimigo, sempre
golpeando pelas costas ou até mesmo pela frente, mas preferencialmente
na parte alta do corpo, já que golpes nas pernas fazem poucos
danos ao inimigo. Para dar uma ajuda na luta, você pode entrar
nela sem chamar “Thanatos” e usar o botão “R1”
para aplicar o especial dele. O bom é que cada um dos assistentes
deixa um pouco de “Phanton Life”. Já após
derrotar o chefe, virão muitas, não só dele,
mas dos assistentes que ainda estavam vivos. Dependendo do nível
do jogo, mais assistentes poderão se materializar, depois
que algum for destruído. Mesmo se quiser lutar sem “Thanatos”,
a vitória não será tão difícil,
mas acho besteira dispensar esse recurso, já que a “EXP”
adquirida não servirá para ser utilizada, e técnicas
de se adquirir mais EXP nesse estágio são totalmente
dispensáveis. Portanto, se quiser concentrar todos os ataques
no chefe e deixar os outros inimigos de lado, será o mais
indicado a ser feito mas, como já disse, isso é uma
característica apenas deste estágio introdutório.
Tente não usar item de cura porque esse chefe é fácil,
e esses itens fazem muita, mas muita falta mesmo, no jogo!
Depois
da luta, uma estátua aparecerá. Trata-se do item “Sword
Crest”, que é usado para invocar o “Legion Crest”,
de nome “Guilt”. Sieg se encontra com um inimigo mascarado.
Este lança uma magia especial em que a “Ultimate Crest”,
que é usada para invocar “Thanatos”, se parte
em nove pedaços, conhecidos como “Thanatos Parts”.
Esses pedaços se espalham em diversas localidades do planeta.
O inimigo retira sua máscara e dá para se ver que
é Delacroix. Este nocauteia Sieg e vai embora. Noutra cena,
Sieg conta ao seu chefe tudo o que sabe sobre a destruição
da cidade de Dyfan, sem deixar qualquer rastro. O inimigo deixou
uma mensagem gravada nos muros da cidade, dizendo que ele unirá
os três símbolos sagrados e que será o novo
governante do planeta. O chefe diz que esse trabalho não
pode ser obra de outro que não Delacroix, e que ele deve
ser detido rapidamente, antes que seja tarde. Sieg terá que
explorar a cidade destruída a fim de encontrar pistas. Depois
dessa cena, é mostrado um relatório contendo sua performance
no estágio, que definirão o “Player Rank”
e o “Rank Bonus”. E ainda o total de EXP adquirida.
Dependendo dessa performance, você irá faturar um item
de bônus. A seguir, aparecerá uma ficha indicativa
de “Guilt”, o mais recente “Legion” adquirido.
Intermission
(1)
É
um trecho do jogo que aparece após cada estágio. Nele
é possível evoluir os “Legion”, usar itens
para conferir “EXP” extra a eles, e ainda equipar “Legions”.
Por enquanto essa última opção não tem
muita importância, porque são permitidos dois “Legions”
equipados, mas isso particularmente será interessante quando
tivermos mais deles no grupo. Sobre as opções do “Intermission”
eu já expliquei no tutorial antes do início do jogo.
Por ora, não há nada a ser feito, a não ser
salvar o jogo, porque toda a EXP adquirida não serviu de
nada, já que “Guilt” entrou agora no jogo e não
acumulou nada de EXP. “Guilt” já vem equipado
automaticamente, e esse fato puro e simples, faz com que Sieg tenha
acesso à habilidade “Dark Ripper” que permite
que o combo possa ter 6 golpes ao invés de 4 (“Midnight
Ripper”). Selecione “Next Stage” para continuar.
Estágio
2 – Dyfan the Twilight City “Streets”:
Cena
1
Objetivo:
Destruir todos os inimigos “Ogma”.
Lute
um pouco antes de invocar “Guilt”, porque normalmente
o “Legion” vem com pouca energia vital no início
da primeira luta. Elimine antes alguns inimigos, e daí sim
o chame. Lembre-se que a especialidade de “Guilt” é
lutar contra monstros orgânicos, e é nesses tipos de
inimigos que ele faz mais danos por ataque. Essa luta começa
com os monstros conhecidos como “Balor”. Logo um dos
primeiros deles pode deixar um item “Defense Up”. Ao
avançar até perto do portão, novos inimigos
aparecerão, parecidos com lobos (por sinal, já vínhamos
vendo esse inimigo desde a segunda leva de monstros, mas ele fugia
quando Sieg se aproximava), chamados “Ogma”; são
esses que precisam ser derrotados para que os portões se
abram. Esses monstros costumam deixar itens, tais como “Defense
Up (S)”, “Attack Up (S)”, “Life Recovery
(S)”, “EXP Gem (S)”, mas é preciso pegar
logo esses itens porque se demorar muito, eles somem. Caminhe bastante,
até chegar num ponto onde mais inimigos saltarão do
outro lado do muro.
Cena
2
Objetivo:
Destruir todos os inimigos
Os
inimigos, você já conhece. No centro da próxima
área tem o primeiro dos “Thanatos Chip” (uma
hora eles falam “part”, outra hora “chip”...).
Ao pegar esse item, os portões se fecham e um novo “round”
se inicia, com inimigos Balor, Ogma e ainda aquele inimigo grandalhão,
classificado como “sub-chefe” (Badbh), no primeiro estágio.
Esse último inimigo deixará um item, normalmente um
“Life Max Up (S)”. Nessa cena, a vitória será
mais rápida se lutar sem invocar o “Legion”,
deixando para convocá-lo quando tiver restado somente o “Badbh”.
É que os golpes de Sieg ficam mais fortes se o assistente
(Legion) não estiver na luta.
Cena
3
Objetivo:
Derrotar o chefe do estágio.
Chefe:
Lognagaiser
é um inimigo resistente. É preciso bater nele até
que abaixe a cabeça; aí sim, dê o máximo
de golpes que conseguir e se afaste. Não fique na frente
dele, porque esse é o ponto onde ele atinge com sua espada,
ou então ele dá um pulo longo para frente. Ele também
pode pular para o alto e cair em uma posição aleatória
da tela, mas ele não realiza esse movimento com tanta freqüência
assim. Trabalhe sempre pela lateral ou pelas costas dele. O ponto
fraco é a parte superior. Para não errar, pule e bata
no ar, na direção da espada que ele segura na mão.
Com certeza fará danos maiores a ele se o atingir nessa altura.
Além de ataques físicos, Lognagaiser pode invocar
uns monstros flutuantes. Não bata neles, senão explodem.
Também explodirão depois de decorrido certo tempo.
Portanto, quando ele lançar esse ataque, afaste-se o quanto
puder deles, até que estourem. Há um outro ataque,
em que ele convoca inimigos “Zeodagdas”. Eles são
incômodos e talvez seja boa idéia liqüidá-los
antes, para só depois partir para cima do chefe. Você
não precisa lutar com “Guilt” todo o tempo ao
seu lado; é interessante tirar um “mano-a-mano”
com o monstro, e só pedir ajuda de “Guilt” quando
ele tiver baixado a cabeça, ou então invocado inimigos.
Dá para vencer esse chefe, tranqüilamente, sem usar
itens de cura, mas é preciso evitar tomar os golpes dele,
pois são muito poderosos. Esse é o estágio
mais curto de todos, mas não espere outra moleza dessas!
Ao final, receba muitas “Phanton Souls” e poucas “Phanton
Life”. Portanto, se estiver preocupado com “Ranking”,
não deve perder muita energia vital na luta. Se não
fosse isso, eu teria conseguido a nota “AA+” em todos
os quesitos! Conseguimos também uma nova pedra, a “Arrow
Crest”, que tem o poder de invocar um novo “Legion”,
diga-se de passagem, o segundo mais importante do jogo, o “Malice”.
Esse é um dos mais importantes, não pela força
que possui, mas sim porque é o mais habilitado para ataques
à distância e contra inimigos metálicos. Capriche
no “Ranking”, para ganhar um bom item de bônus,
tipo um “Life Recovery (L)”.
Intermission
(2)
Temos
que elevar os atributos de “Guilt”. Se você tiver
conseguido por volta de 100.000 de EXP, eleve o “Attack Level”
e o “Defense Level” dele; caso tenha ultrapassado 150.000,
é uma boa elevar o “Attack Level” e também
o “Enchant Level”, para que haja aumento do poder de
ataque e ainda um novo movimento disponível, o “Rising
Phoenix”, muito bom para se erguer inimigos durante o combo.
Se precisar complementar essa EXP, use os eventuais itens “EXP
Gem” que tenha em estoque. Salve o jogo e vamos em frente.
Estágio
3 – Dyfan the Twilight City “Central Block”:
Cena
1
Objetivo:
Destruir todos os inimigos.
Inicialmente,
muitos inimigos “Balor” surgirão; depois de derrotá-los,
um novo inimigo, “Gunner”, aparecerá no combate.
São três deles e você só tem um cuidado
a tomar: Não ficar na frente deles. Use “Malice”
já que a especialidade dele é lutar contra inimigos
metálicos. É só metralhá-los com o botão
“?”, e rapidamente serão destruídos. Depois
deles, mais inimigos metálicos aparecerão. São
os “Archanus”; estes são muito perigosos, e é
esse um dos motivos que fizeram “Malice” ser um dos
“Legions” essenciais de ser equipado, durante o jogo
inteiro. Não fosse ele, seria muito complicado atacar essas
criaturas, porque elas são tremendamente resistentes a ataques
físicos e se movem depressa demais. Junto com elas aparecerão
mais “Balor”. Só que “Malice” é
péssimo contra inimigos orgânicos. Portanto, use-o
rapidamente para destruir os inimigos metálicos e, logo a
seguir, troque para “Guilt”. Aproveite bem essa área,
pois muitos itens, tais como “EXP Gem (S)” e “Soul
Recovery (S)”, poderão aparecer ao se derrotar inimigos.
Nessa última etapa, atraia alguns inimigos para o canto,
e enfrente-os em grupos isolados, mas não deixe de vigiar
o centro, onde normalmente “Guilt” estará agindo,
porque itens poderão se materializar lá.
Cena
2
Objetivo:
Destruir o inimigo assinalado como “Target”.
Ao
descer a rampa, veja mais monstros Ogma. Elimine-os sem se infiltrar
na área mais larga. Da mureta, invoque “Malice”
e elimine quantos inimigos metálicos você conseguir,
sem que os “Balor” encham o saco. Depois de destruir
várias vezes os “Gunner”, eles não mais
renascerão. Daí, mude para “Guilt” e inicie
um ataque ao centro, e no território ao lado, onde têm
vários “Ogma”. Destruindo o “Monster Generator”,
irá receber um item; provavelmente “Life Max Up (S)”.
Desça a rampa para avançar à próxima
batalha.
Cena
3
Objetivo:
Destruir todos os inimigos.
É
fácil essa área; comece detonando o inimigo maior,
para receber algumas “Phanton Life”. Depois, é
só partir para cima dos “Ogma” e “Balor”.
Cena
4
Objetivo:
Destruir todos os inimigos assinalados como “Target”.
Aqui
a coisa complica um pouco mais; é preciso atrair e derrotar
muitos inimigos “Ogma”, antes de passar para a segunda
parte da estratégia; Daí, invoque “Malice”
para destruir os inimigos “Gunner” na parede, e também
alguns inimigos “Archanus”. Depois, atraia os gigantes
e lhes dê espadadas na cabeça; normalmente eles avançam
até certo ponto e depois retornam; portanto, seqüele-os
na volta. Nessa hora é melhor lutar sem os “Legions”.
Derrotando os inimigos, não esqueça de pegar o segundo
“Thanatos Chip” que está próximo dos “Monster
Generator”. Depois disso, esses quatro “Monster Generators”
serão presa fácil; esse aqui é um dos raros
casos em que nem todos eles deixam itens ao serem destruídos.
Para detonar esses quatro últimos inimigos, melhor que “Guilt”
é o ataque especial de “Malice”, no qual pode
se travar a mira em direção à parte de cima
da cabeça do monstro, seu ponto fraco. Se não fizer
isso, demorará muito a destruí-los.
Cena
5
Objetivo:
Derrotar o chefe do estágio.
Além
do chefe, alguns inimigos “Ogma” aparecerão.
Use “Guilt” nessa luta.
Chefe:
Verge
Zagan não é um chefe difícil, e sim oportunista;
ele vai se aproveitar da presença dos outros comparsas e
atacar usando magias rasteiras. Fique atento para pulá-las.
Invoque “Guilt” e vá mais do que depressa para
perto do chefe, e fique girando em volta dele para evitar as magias.
Como o chefe anterior, ele pode dar investidas frontais e também
pular a grandes distâncias. Sempre que ele tentar se afastar,
dispense os “Legions” para que possa correr até
perto do inimigo. Pode-se bater em qualquer parte do corpo, mas
o ponto fraco é a cabeça. Mas tome cuidado, porque
as patas dele tem muita mobilidade, sendo bem mais perigoso que
o chefe anterior, que só batia para frente; o chefe que enfrentamos
agora também pode atacar com as patas, lateralmente, ou atacar
a parte atrás do seu corpo, com o uso do rabo. Na verdade,
ele pode fazer um giro completo com o rabo; fique esperto para pular
no momento certo.
Pegue
no centro dessa área a “Bomb Crest”, para adquirirmos
um novo “Legion”, o “Blasphemy”. Durante
as cenas do ataque dos monstros, uma moça atira nos inimigos.
Ela vai até uma lápide e corta parte de seu cabelo
para colocar nela, prestando uma homenagem. Em seguida, ela se apresenta
para Sieg como Arcia, uma representante dos “Maiden of the
Silver”. Depois, ela ainda fala que Delacroix matou sua família
e que quer vingança. Arcia se vai em seguida.
Intermission
(3)
É
hora de evoluirmos um pouco mais “Guilt” e também
“Malice”. Lembre-se que cada um tem sua quantia de EXP
que poderá ser utilizada. Com “Guilt”, evolua
seu “Assist Level” e também “Attack”
e “Defense Level”. Se der para evoluir dois níveis
desse último, melhor. Se precisar, use as “EXP Gem”.
Com “Malice”, evolua o “Assist Level” e
também “Attack” e “Defense Level”.
Estratégia
adotada para o restante do detonado:
Bom,
moçada, se vocês acham que o importante neste jogo
é ir do começo ao fim dele numa paulada só,
estão redondamente enganados. È preciso fazer muitas
lutas, jogar diversas vezes o mesmo estágio, se quiser ter
todos os poderes, bem como os níveis dos guardiões
no máximo. É assim que faremos neste detonado, já
num preparativo para quando se jogar no modo “NORMAL”
de jogo, que é bem mais difícil. Então, a cada
estágio que jogar, iremos seguir com dois “Legions”,
aleatoriamente, conseguir toda a experiência que puder até
chegar no chefe e, antes de derrotá-lo, deixar que ele derrote
o personagem. Com isso, poderá se dar a opção
“Return”, e a tela voltará na última “Intermission”,
quando todos os itens adquiridos no estágio serão
perdidos, porém toda a EXP obtida será preservada,
caso em que os respectivos “Legions” poderão
ter seus atributos aumentados. Em seguida, equipe outros “Legions”
e faça a mesma seqüência; quando tiver jogado
com todos os “Legions” numa mesma fase, aí sim,
iremos finalizá-la. É que não dá para
voltar às missões anteriores, antes de se chegar à
10ª missão. Se preferir deixar para fazer esse retorno
em tal época, tudo bem, daria na mesma, porém, alguns
“Legions” ficariam obsoletos e um “Legion”
subdesenvolvido é uma “mala sem alça”,
ou seja, difícil de se carregar! No nosso caso, irei jogar
uma vez com “Blasphemy” e “Malice”, e a
outra com “Guild” e “Malice”. Fiquem tranqüilos
porque em cada estágio eu direi quais dos “Legions”
são mais indicados para se cruzar o estágio. Então,
seguindo esse raciocínio, vamos desenvolver todos os “Legions”
para que cheguem na condição antes de finalizarmos
o 4º estágio. Indicados para serem usados em referida
fase são “Malice” e “Guilt” ou “Blasphemy”.
Guilt
Malice
Blasphemy
Force
Level 1
Force
Level 1
Force
Level 1
Assist
Level 2
Assist
Level 2
Assist
Level 1
Enchant
Level 2
Enchant
Level 2
Enchant
Level 2
Attack
Level 3
Attack
Level 3
Attack
Level 3
Defense
Level 3
Defense
Level 3
Defense
Level 2
Estágio 4 – The Ruins of Murdoa:
Cena
1
Objetivo:
Destruir o inimigo assinalado como “Target”.
É
fácil; de início, equipe “Malice” e destrua
os inimigos Gunner; depois é a vez de “Ogma”
e “Badbh”. “Blasphemy” é péssimo
em termos de ataque; a única coisa que compensa é
o especial dele, no qual pode-se chutá-lo no inimigo, causando
grandes danos (nem em todos os inimigos será desse modo).
Quando restar somente o inimigo alvo (Seedling), use o tiro especial
travando a mira na cabeça dele, e este não resistirá
muito.
Cena
2
Objetivo:
Destruir os monstros assinalados como “Target”.
De
início, invoque “Malice” e fuzile os inúmeros
inimigos “Archanus” dessa região; após,
utilize o mesmo “Legion”, para destruir os inimigos
“Gunner”. Depois que os destruir, ataque em carreira
solo os demais monstros; perto de cada um dos três alvos haverá
vários desses inimigos metálicos. Então, invoque
“Malice” sempre que o alvo for seres metálicos
(há exceções, como por exemplo, as “Floating
Mines”). Se não matá-los assim, ficará
bem mais difícil, porque são muito resistentes a ataques
normais. Quanto aos inimigos “Floating Mines”, eles
são praticamente indestrutíveis, porém dois
especiais de “Blasphemy” (aquele em que Sieg o chuta
nos inimigos) poderão destruí-los, e com isso, várias
“Phanton Souls” surgirão; além disso,
quase sempre deixarão itens. É comum também
aparecerem os itens “Attack Up (S)” e “Defense
Up (S)” após destruir os alvos principais. Por falar
neles, estes estão espalhados em quatro cantos do cenário,
que é bem largo. Guardando-os, haverá “Gunners”,
“Bad Bh”, “Floating Mines”, “Ogma”
e “Archanus”. Destruindo os quatro alvos, um quinto,
“Seedling” aparecerá. Ao derrotá-lo, encontre
o terceiro “Thanatos Chip” (Se por acaso isso não
acontecer, é só destruir todos os inimigos dessa área
larga, antes de destruir esse último alvo, e o tal item aparecerá).
Cena
3
Objetivo:
Derrotar os seis chefes do estágio.
Além
do chefe, alguns inimigos “Ogma” aparecerão.
Use “Guilt” nessa luta.
Chefe:
São
seis inimigos Verge Zagan. No início a dificuldade é
bem baixa, já que virá somente um inimigo; derrotando-o,
poderá ganhar um “Life Recovery (S)”, e virão
mais dois; esses podem deixar os itens “Life Recovery (S)”
e “Soul Recovery (S)”; por último, aparecerão
mais três deles, que poderão deixar “EXP Gem
(S)” e “Soul Recovery (L)”; junto com esses chefes
aparecerão ainda uns inimigos “Ogma” para chatear.
Muito cuidado porque os grandalhões costumam dar disparadas,
e também pulos; o espaço para fuga não é
muito grande, porque tem muitos inimigos na tela. Fique próximo
a uma parede, porque normalmente Zagan segue em disparada e bate
no muro, ficando atordoado por alguns segundos. “Guilt”
e “Blasphemy” são as melhores opções
contra ele, só que este último não no combate;
apenas bata no monstro e quando tiver a energia suficiente, use
o especial de chutar o “Legion” neles. Uns quatro chutes
que atinjam a cabeça, e o inimigo irá “pro saco”.
Movimente-se bastante na luta e siga a mesma estratégia que
foi mostrada na vez anterior que enfrentamos esse tipo de monstro.
Vencendo-o, uma nova pedra irá emergir; é a “Shield
Crest” que serve para invocar mais um “Legion”,
o “Arrogance”. É um péssimo “Legion”,
mas à medida que o desenvolver, poderá obter melhores
resultados.
Intermission
(4)
Vou
falar um pouco sobre o novo “Legion” que adquirimos.
É preciso usar muita estratégia para se dar bem como
“Arrogance”. O forte dele é fazer uma barreira
para desviar ataques inimigos; isso é útil se for
usado para proteger as costas de Sieg. Já no modo de ataque,
eles se juntam e disparam uma rajada de raios no inimigo. Portanto,
é melhor usar esse golpe em situações especiais
apenas, porque além de tudo, é muito lento. Vamos
desenvolver todos os “Legions” para que fiquem nesta
condição antes de derrotarmos o chefe do quinto estágio:
Guilt
Malice
Blasphemy
Arrogance
Force
Level 2
Force
Level 2
Force
Level 1
Force
Level 1
Assist
Level 2
Assist
Level 2
Assist
Level 1
Assist
Level 2
Enchant
Level 2
Enchant
Level 3
Enchant
Level 2
Enchant
Level 2
Attack
Level 4
Attack
Level 3
Attack
Level 3
Attack
Level 2
Defense
Level 3
Defense
Level 3
Defense
Level 3
Defense
Level 2
Para vencer o próximo o próximo estágio, sugiro
que sejam equipados “Malice” e “Guilt”,
mas somente na hora em que for finalizar o estágio; lembre-se
que é preciso desenvolver os outros “Legion”
também.
Estágio
5 – The Ruins of Murdoa “Core”:
Cena
1
Objetivo:
Destruir o inimigo apontado como “Target”.
Muito
fácil, nesta luta somente teremos um inimigo “Badbh”
e ainda alguns “Ogma”. Nem é preciso comentar
muito sobre eles. É comum o aparecimento de “EXP Gem
(S)” ao se derrotar inimigos nessa área. Já
derrotando o grandalhão, normalmente se obtém um “Defense
Up (S)”.
Cena
2
Objetivo:
Destruir o inimigo apontado como “Target”.
De
início, teremos os incômodos inimigos “Archanus”.
“Malice” é o canal para destruí-los rapidamente;
na falta, arrume-se com “Arrogance”. Deixe-o bloqueando
a passagem dos inimigos. Assim que eles trombarem na barreira formada
por “Arrogance”, irão perder energia e poderão
ficar meio sem rumo; daí, vá lá e termine de
liquidá-los. O golpe especial “Avenger Lv. 1 ”
que não é muito fácil de ser visto, normalmente
o é enfrentando esse tipo de inimigo. Depois, vai ter dois
“Gunner”; geralmente eles deixarão um “Life
Recovery (S)” e um “Soul Recovery (S)”. Depois
disso surgirá o inimigo que estará bloqueando o portão
e é nosso alvo. Seu nome é “Rudo Garia”.
É muito fácil destruí-lo apesar de demorar
um pouco. A princípio, não use “Legions”.
Pule sobre ele e caia dando espadadas; logo em seguida, se afaste,
porque ele vai bater de um lado e de outro com o escudo. Cuidado
para não levar esse golpe porque tira muita energia vital.
Quando ele estiver terminando esse segundo movimento, vá
para cima dele e enfie um combo de espadadas. Após vários
golpes, ele perderá o escudo. Daí sim, pode-se usar
“Guilt” (será um massacre), já que ficou
mais fácil, uma vez que o sistema de contra-golpe do inimigo
é o mesmo, só que ele gira com as mãos, porque
não tem mais o escudo. Ele também pode correr e dar
uma barrigada, mas raramente ele usa esse movimento. Depois de sua
derrota, normalmente é deixado um item “Life Max Up
(S)”.
Cena
3
Objetivo:
Destruir o inimigo “Rouge Ogma”.
Vários
“Ogma” surgirão. Derrote-os sem maiores problemas.
Há um novo inimigo, parecido com os primeiros, só
que tem uma cor avermelhada. É “Rouge Ogma”;
além dele ser bem mais resistente, pode lançar rajadas
de fogo que fazem muitos danos se atingirem o personagem. Aproveite
bem essa área, porque nela se obtém normalmente várias
“EXP Gem (S)” e “Life Recovery (S)”. “Arrogance”
dá bons resultados aqui, primeiramente sendo colocado como
barreira para dividir um pouco o grupo de inimigos; quando usado
no modo de ataque contra o inimigo alvo, o raio que eles desferem
tira muita energia do inimigo, matando-o com poucos usos. “Guilt”
também faz um regaço nessa área. O importante
é ficar perto do alvo, batendo, sem dar chance de contra-ataque.
Destruindo o inimigo alvo, normalmente irá receber um “Attack
Up (S)”. Siga pela passagem que se abriu na parte de cima
do cenário.
Cena
4
Objetivo:
Destruir os dois inimigos apontados como “Target”.
Há
uma pesada guarda em volta dos alvos, sobretudo do de baixo. Tente
eliminar os inimigos “Gunner” em primeiro lugar. Depois,
elimine uma porção de “Ogma”. É
comum o aparecimento de uma ou outra “EXP Gem (S)”.
Um dos alvos deixa um “Life Max Up (S)”; o outro, um
“Soul Max Up (S)”.
Cena
5
Objetivo:
Destruir o inimigo apontado como “Target”.
Essa
batalha já é pouca coisa mais complicada. Temos novos
inimigos, os “Cannon”, que são inimigos incômodos
e fazem pesados danos. Passe correndo até chegar a eles;
daí, se quiser, elimine-os rapidamente com o uso de “Malice”.
As espadadas de Sieg só surtem resultado no contra-ataque,
que ocorre se atacá-los enquanto eles estiverem em posição
de tiro (abaixados). Já os grandalhões (digo no plural,
porque ao matar um, outro virá repor a vaga) são fáceis
de se enfrentar já que estão isolados. Ambos podem
deixar o item “EXP Gem (S)” ao ser derrotado; aliás,
o bom se de enfrentar esses primeiros inimigos é que se pode
conseguir vários desse item; se preferir passar correndo
até o corredor repleto de “Ogma”, fique à
vontade. Destrua todos os “Ogma”, bem como o alvo à
esquerda, em frente de um portão. Ao destruir o alvo, receba
uma “Life Max Up (S)”; o portão se abrirá;
não siga por ele ainda; dê uma explorada na região,
onde vai haver uns inimigos “Gunner” atrás do
muro e um “Cannon” do outro lado, que vigia esse corredor
do lado do muro. Então, vá ao final do corredor, onde
tinham os “Ogma” e suba um degrau, para chegar ao inimigo
“Cannon”. Massacre-o e entre na sala ao lado, para pegar
o quarto “Thanathos Chip”. Ao pegar esse item, novos
inimigos aparecerão, os “Galarge”. Não
é preciso lutar contra eles, mas é ótima pedida,
porque são fracos e deixam “Phanton Life” ao
serem destruídos. Se quiser uma vantagem ainda maior, basta
usar “Arrogance” como escudo para que os pássaros
trombem nele. Se usar “Guilt”, será “só
pena que voa!”. Agora vá por aquele corredor interno,
ao lado de onde enfrentamos o monte de “Ogma”. Passe
correndo para escapar dos tiros dos “Gunner” e os pegue
por trás. No centro dessa área tem o item “Defense
Up (S)”. Agora, sim, vá pelo portão que se abriu.
Cena
6
Objetivo:
Destruir os inimigos apontados como “Target”.
Destrua
os “Ogma”. Lá embaixo, atrás de um pilar,
tem um “Soul Recovery (S)”. Atrás de um outro
pilar tem um “EXP Gem (S)”. Agora é só
partir para cima de do monstro “Jenon” (Monster Generator),
que é o alvo. Ele deixa um “Attack Up (S)” ao
ser derrotado. Depois disso, os alvos serão os inimigos “Cannon”,
auxiliados por alguns “Gunner”. Use “Malice”
para liquidar logo a fatura. Siga pelo portão que se abriu.
Cena
7
Objetivo:
Destruir o chefe do estágio.
Num
dos cantos da tela, tem um “Soul Recovery (L)”. No outro,
“Life Recovery (S)”.
Chefe:
Maponos
é um chefe pra lá de desagradável. De início,
corra até ele para evitar os raios laser dos inimigos “Cannon”.
Observe as marcas vermelhas no chão, que é por onde
passarão os disparos. Chegando perto do chefe, você
estará seguro. Use “Malice” para destruir três
dos quatro inimigos “Cannon”, deixando, de preferência,
um que esteja mais afastado. Eu digo somente três, porque
se destruir todos, eles renascerão depois de um curto período
de tempo. Ataque o chefe, até que ele abra seu ponto fraco.
Nessa hora, ou você ataca em carreira solo, para que Sieg
fique mais forte, ou então deverá invocar “Guilt”.
Depois de bater um pouco no chefe, se afaste uns sete passos (correndo),
mais ou menos, e quando ele fechar seu ponto fraco, uma energia
virá pelo solo; pule-a. Eu gosto de pular para o lado esquerdo,
em que a tela se alarga, ao invés de pular em sentido norte.
Logo depois disso, invoque “Malice” e parta para cima
dos “Cannons” que renascerão, mas pelo canto
da tela, porque haverá umas raízes chatas na porção
central da tela. Na verdade, essas raízes aparecem em pontos
aleatórios da tela; observe o círculo vermelho no
chão para ver onde nascerão, bem como seu raio de
ação (a rima foi perfeita... hehehe). O objetivo é
voltar para perto do chefe e repetir o esquema. Fique atento porque
receber ataques dessas raízes é muito pior do que
tomar o ataque do chefe. Depois de o atingir o suficiente, os inimigos
“Cannon” se moverão mais para perto do chefe,
e também de quatro passarão para seis. Essa é
a pior parte, porque haverá muitos raios cruzando a tela,
e normalmente um ou mais cruzando na frente do chefe. Eu acho que
a melhor opção é destruir todos com “Malice”
e partir para cima do chefe, com “Guilt”, pois dá
para atacar bastante antes dos inimigos renascerem. Nessa hora,
use itens de cura para Sieg e os “Legions”. Não
lute sem eles ou levará a pior. Como diria o nosso sábio
Arnaldo César Coelho... “A regra é clara!”
Ou se fica entre os raios, batendo no chefe (o que não é
uma boa idéia nessa terceira etapa), ou então destrua
os inimigos “Gunner” com “Malice”, ataque
o chefe e boa! Tome cuidado para não gastar muitos itens
de cura, porque o chefe tem umas três vezes a barra que é
mostrada na tela, como energia vital; portanto, a luta será
longa. Há também esquema, se quiser usar “Arrogance”
ao invés de “Malice”. Essa já é
uma estratégia um pouco mais complicada; o objetivo é
deixar “Arrogance” no modo de espera, fazendo uma barreira
para proteger as costas de Sieg.
Vencendo
a luta, irá surgir uma nova estátua, a “Claw
Crest”. Ela habilita outro “Legion”, o “Flawed”.
Sieg observa uma das marcas sagradas; Delacroix aparece e o derrota.
Arcia chega e atira contra Delacroix, ferindo-o; porém, suas
próximas balas não mais surtem efeito. O vilão
absorve a energia da marca sagrada e se vai. Sieg e a Arcia comentam
sobre o mistério das três marcas sagradas. Se Delacroix
absorver o poder das três delas, ficará invencível
e trará caos para planeta.
Intermission
(5)
Agora,
o desenvolvimento dos “Legions” poderá ser mais
“light”, não precisa tanta coisa assim, vamos
nos concentrar mais nos três reservas, já que “Guilt”
e “Malice” estão bem desenvolvidos. Antes de
liquidar o estágio 6, tente deixá-los mais ou menos
assim:
Guilt
Malice
Blasphemy
Arrogance
Force
Level 2
Force
Level 2
Force
Level 1
Force
Level 1
Assist
Level 2
Assist
Level 3
Assist
Level 2
Assist
Level 2
Enchant
Level 3
Enchant
Level 3
Enchant
Level 3
Enchant
Level 3
Attack
Level 4
Attack
Level 3
Attack
Level 3
Attack
Level 3
Defense
Level 4
Defense
Level 3
Defense
Level 3
Defense
Level 2
Flawed
Force
Level 1
Assist
Level 2
Enchant
Level 2
Attack
Level 3
Defense
Level 2
Estágio 6 – Lakeside:
Cena
1
Objetivo:
Destruir o inimigo apontado como “Target”.
De
início, muitos inimigos “Balor”; eles podem deixar
o item “Attack Up (S)” ao serem vencidos. Suba uma mureta
no fundo da tela, tomando cuidado com os inimigos “Floating
Mine”. No alto, destrua um inimigo “Cannon” que
fica atirando desse ponto. Ele deixará um item “Life
Max Up (S)”. Normalmente é matando esse inimigo que
aparece o quinto “Thanatos Chip” ao lado do local onde
ele estava parado. Caso esqueça, terá outra chance
depois de terminar o “level” 9, já que daí
se poderá entrar de novo neste estágio; depois dos
“Balor”, é a vez de inimigos “Archanus”,
que podem deixar “Soul Recovery (S)” e “Life Recovery
(S)”, e o já conhecido “Badbh”, sendo esse
último o alvo da missão, que deixará uma “Life
Max Up (S)”. Siga pelo portão que se abriu.
Cena
2
Objetivo:
Destruir os inimigos “Jenon”, apontados como “Target”.
Muitos
“Ogma”; se observar bem, eles estão mais resistentes
e ariscos do que aqueles que estávamos costumados a enfrentar
(se não for, pelo menos eu achei isso); à frente,
terão “Gunners” e “Floating Mines”.
Se não estiver com “Blasphemy” no grupo, passe
correndo pelos vários inimigos, até chegar no último
“Gunner” e daí, sim, vá eliminando os
inimigos um a um, do fim para o começo, até chegar
no Jenon, que é o alvo. Ele deixa “Defense Up (S)”
ao ser derrotado. Prossiga até encontrar outro grupo de inimigos.
Serão muitos “Ogma” e dois “Gunner”
pelas costas, enquanto que à frente tem mais “Gunner”,
“Floating Mines”, e ainda o segundo alvo. Faça
uma limpeza na retaguarda, em primeiro lugar. Contra esses alvos
metálicos, você tem a opção de usar “Flawed”
e “Malice” que são boas opções;
o especial de “Blasphemy” (fora da luta) também
surte ótimos resultados. Destruindo esse segundo alvo, receba
um “Life Max Up (S)”.
Cena
3
Objetivo:
Destruir o inimigo “Badbh”.
Muitos
“Ogma”; dependendo de com qual “Legion”
você esteja equipado, melhor lutar sem eles. Um pouco mais
adiante, haverá mais “Ogma”, e ainda “Cannon”,
“Gunner” e “Floating Mines”. Em primeiro
lugar, cerque o primeiro tipo de inimigo que citei, pois é
o mais traiçoeiro. O alvo dessa cena é um enfadonho
inimigo “Badbh”. Vencendo-o, receba um “Defense
Up (S)”.
Cena
4
Objetivo:
Destruir os inimigos Danu
De
início, muito “Ogma”, e ainda dois “Gunner”
no fundo da tela; tem também o chefe da fase, apesar de não
tocar a música característica. Atraia os inimigos
para bem longe do chefe, para poder derrotá-los, sem sofrer
muito.
Chefe:
Seu
nome é “Danu” e é um monstro complicado
de se enfrentar, porque os golpes de Sieg fazem poucos danos nele,
senão também porque os golpes de Sieg não o
abalam, o que o torna alvo fácil de contra-ataques. Para
piorar um pouco, virão três deles. Destrua todos os
inimigos da tela antes de se defrontar com os chefes. Normalmente
os “Legion” serão destruídos no decorrer
da luta, caso não queira gastar itens de cura. Mas não
é mesmo preciso. Quando isso ocorrer, pule e cima do monstro,
com a espadada e “saia vazado”; quando a barra de energia
estiver normal, invoque o “Legion” novamente. Eu testei
“Flawed”, “Malice” e “Guilt”
e os três apresentaram resultado satisfatório, mas
destaque maior merece o segundo deles, se estiver evoluído
como eu citei acima. Também não é preciso que
os “Legions” participem da luta o tempo todo; os golpes
especiais que se pode dar quando eles estão fora das lutas
também surtem muito efeito. Para coletar “Phanton Souls”,
dê um ou dois ataques por vez e se afaste. Um dos inimigos
pode acabar deixando o item “Life Max Up (S)”.
Vencendo
o desafio, um portão se abrirá; lá diante,
veremos a última estátua (bem entendido, também
tem a de “Thanatos”, que estamos coletando as correspondentes
partes), chamada “Power Crest”, que possibilita que
um novo “Legion” seja invocado, “Hatred”.
Arcia lembra de seu passado, quando Delacroix matou seus pais, bem
como seu irmão. Sieg diz que das três marcas sagradas,
uma já foi possuída por “Delacroix”, e
que eles devem se dirigir até o local onde está uma
outra delas, a fim de impedir os planos do vilão.
Intermission
(6)
Para
o próximo estágio, iremos precisar da habilidade “Double
Raid“ de “Flawed”, mas para isso o status “Enchant”
deverá ser elevado ao “level 2”. Antes de terminar
o 7º estágio, tente deixar os “Legions”
mais ou menos assim:
Guilt
Malice
Blasphemy
Arrogance
Force
Level 2
Force
Level 2
Force
Level 2
Force
Level 2
Assist
Level 2
Assist
Level 3
Assist
Level 2
Assist
Level 3
Enchant
Level 3
Enchant
Level 3
Enchant
Level 3
Enchant
Level 3
Attack
Level 4
Attack
Level 5
Attack
Level 4
Attack
Level 4
Defense
Level 4
Defense
Level 3
Defense
Level 4
Defense
Level 4
Flawed
Hatred
Force
Level 1
Force
Level 2
Assist
Level 2
Assist
Level 2
Enchant
Level 3
Enchant
Level 3
Attack
Level 3
Attack
Level 3
Defense
Level 3
Defense
Level 3
Nota: Embora você deva fazer lutas com todos os “Legions”
no próximo estágio, quando for partir para finalizá-lo,
equipe “Flawed” e “Hatred”. Nesse estágio
tem passagens que só podem ser abertas por determinados “Legions”.
Vamos usar esses dois, para pegar mais uma das partes de “Thanatos”.
Quando conseguirmos o mapa que permite voltar aos estágios
anteriores, daí iremos retornar a este estágio para
usar um outro “Legion”.
Estágio
7 – Misty Ravine:
Cena
1 (opcional)
Objetivo:
Destruir o inimigo “Jenon”.
Os
“Zeodagdas” estão de volta para apanhar um pouco
mais. Além deles, teremos mais “Badbh” e ainda
o “Jenon”, o alvo que precisa ser destruído para
que o portão se abra. Não acho que preciso dar sugestões
para liquidar esses palhaços! Só fique esperto para
atrair os inimigos para longe, em grupos isolados, pois são
inúmeros os inimigos que aparecerão. Derrotando o
inimigo “Jenon”, receba um “Life Max Up (L)”.
Nessa área, um pouco antes de onde está o “Jenon”,
tem uma plataforma no alto que só pode ser atingida com a
habilidade “Double Raid” de “Flawed”. Essa
cena é opcional, porque com o “Double Raid”,
é possível dar dois pulos à direita da tela
e chegar à cena seguinte.
Cena
2
Objetivo:
Destruir o inimigo apontado como “target”
Essa
próxima área é muito extensa e tem dezenas
e dezenas de inimigos. Vá andando e, antes de subir a montanha,
use o especial “Crimson Carnage” para destruir uma grande
caixa, na parte alta, do outro lado da tela (na lateral do corredor
que passamos na cena 1). Não desça ao piso inferior;
pule daí mesmo para lá, usando o pulo duplo de Sieg
(“Double Raid”) e lá encontre o item “Life
Max Up (S)”. Continuando o roteiro, suba a encosta da montanha.
No início da subida, cuidado para não cair no andar
de baixo, ou terá que fazer o caminho de subida novamente.
Durante esse aclive, mais umas dúzias de “Zeodagdas”
e ainda alguns “Galarge”. Para usar nessas batalhas,
sugiro “Guilt” ou “Hatred”. Todo esse caminho
poderá ser abreviado se tiver a habilidade “Double
Raid” (pulo duplo). Nesse caso, logo que passar pelo portão
que se abriu na cena 1, pule para a esquerda e atinja o topo da
montanha. Ao chegar no alto, tem uma pequena ponte. Aí sim,
aparecerá o real alvo, que se trata de um “Badbh”,
que pode deixar o item “EXP Gem (S)” ao ser eliminado.
Além dele, tem dois inimigos “Rouge Ogma”, que
deixam “Life Recovery (S)” ao serem derrotados. Invoque
os “Legions”, mas dispense-os e os chame de novo, caso
caiam lá embaixo. Tente não cair, porque senão
os inimigos irão reaparecer diante do portão, com
toda a energia vital restabelecida.
Cena
3
Objetivo:
Destruir o inimigo “Rudo Garia”.
Na
próxima tela, seria bom se você estivesse com “Flawed”
para aproveitar bem os itens que há. O que dá para
alcançar sem ele é uma “EXP Gem (M)” que
fica em cima de uma rocha, no lado direito da tela. Já com
“Flawed”, dá para chegar numa “EXP Gem
(S)” na plataforma logo ao lado, e numa outra “EXP Gem
(S)”, se pular para a parte alta, ao lado (é acima
da primeira rocha em que subimos). Volte à plataforma de
onde você pulou, e pule numa outra, do lado oposto, para pegar
um “Soul Recovery (S)”. Continuando o roteiro, destrua
os inimigos antes de partir para cima de três “Badbh”.
Enfrente-os isoladamente. Um deixa “Life Recovery (S)”,
e os outros dois, duas “EXP Gem (S)”. No final, temos
o alvo, que é “Rudo Garia”, mais fácil
de se derrotar do que roubar pirulito de criança. Este deixa
um “Life Recovery (S)” ao ser vencido.
Cena
4
Objetivo:
Destruir o inimigo “Jenon”
Haverá
um novo tipo de inimigo “Zeodagdas” mais evoluído,
que tem muita resistência a golpes, porém é
menos agressivo. Você pode enfrentá-los, ou simplesmente
avançar até a ponte, onde tem o inimigo “Jenon”
vigiado por dois “Rudo Garia”. Não se afobe e
lute sozinho, tendo paciência, porque a luta vai demorar um
bocado. Se estiver equipado com “Flawed” e sua habilidade
“Double Raid”, é possível dar o pulo duplo
e pegar o item “EXP Gem (M)” em cima de uma rocha, do
lado oposto à ponte erguida. Derrotando Rudo Garia, é
possível conseguir “Soul Recovery (S)”. Já
“Jenon” pode deixar “Attack Up (S)”. Siga
pela ponte que se abaixou.
Cena
5
Objetivo:
Destruir os inimigos “Danus”.
Aqui,
há uma bifurcação depois da ponte. Siga pelo
caminho da direita e enfrente mais pássaros, (é uma
boa, dado que são fáceis de se vencer, e ainda deixam
“Phantom Life” ao serem derrotados), e também
“Zeodagdas” armados. No final desse trecho tem um item
“Life Max Up (S)” e um “Jenon” ao seu lado.
Derrotando este último, receba o item “Life Recovery
(S)”. Da ponta desse barranco dá para ver outra das
partes de “Thanatos”. Lute com os pássaros, até
que a energia vital de Sieg esteja completamente restabelecida.
Fique se movimentando nessa área para aparecerem mais algum
desses pássaros. Siga pelo outro caminho da bifurcação.
No centro do caminho tem uma “EXP Gem (M)”. O portão
se fechará. Entra em cena uma luta contra muitos dos “Zeodagdas”
evoluídos. Detone todos eles para que apareça um novo
inimigo, parecido com aquele chefe que enfrentamos no nível
6 (“Danus”), só que um pouco mais fraco. Contra
ele, é bom usar “Malice”, ou então “Arrogance”,
no modo de ataque; seu raio fará grandes danos ao inimigo.
Mas não são somente esses, não; os golpes especiais
de outros “Legions”, tipo o “Flawed” também
dá ótimos resultados. Derrotando esses dois chatos,
receba um “Life Max Up (S)”.
Cena
6
Objetivo:
Destruir os inimigos “Jenon”.
Essa
luta não é difícil; ataque os “Zeodagdas”
armados, e parta para cima do “Jenon”. Existe um item
“EXP Gem (S)” de cada lado da tela, mas é preciso
ter a habilidade “Double Raid” para obtê-los.
Esse inimigo-alvo deixará um “Defense Up (S)”.
Na luta, logo na seqüência, aparecerão muitos
inimigos “Zeodagdas” evoluídos. Não invoque
nenhum “Legion” para essa luta, ou ficará muito
demorada. Depois, terá um “Rudo Garia” bloqueando
o caminho. Derrotando-o, receba um “Defense Up (S)”.
A última luta desse trecho é fácil; são
daqueles “Zeodagdas” marombados e ainda vários
“Galarge”. Essa área é “uma festa”
para se recuperar a energia vital de Sieg. Isso é bom, porque
se tem chefe logo mais. Destruindo o segundo “Jenon”,
receba o item “Attack Up (L)”. Antes de cruzar o portão,
volte um pouco mais e veja um inimigo “Rudo Garia” na
parte alta da tela. Use a habilidade “Double Raid” para
chegar no nível onde ele está. Vencendo-o, receba
um “Defense Up (S)”. À frente tem um portão.
Use a habilidade de “Hatred” para abri-lo. Se você
não souber como, aperte o botão “O”, para
eletrificar o portão; invoque “Hatred” e eles
destruirão o portão. Siga adiante e encontre o sexto
“Thanatos Chip”. Volte e cruze aquele portão
depois do “Jenon”; agora é hora de enfrentar
o chefe.
Cena
7
Objetivo:
Derrotar o chefe do estágio
Há
uma “EXP Gem (S)” perto do portão de entrada;
um “Life Recovery (S)” no canto direito, e um outro
“Life Recovery (S)” no canto esquerdo. Há vários
inimigos “Zeodagdas” que ajudarão o chefe e mais
serão criados durante a luta; portanto, fixe primeiramente
no chefe e vá matando alguns “Zeodagdas” para
limpar um pouco a tela.
Chefe:
Volvor
é um chefe bem mais difícil do que aparenta. Com certeza
a luta será bem demorada. Se você escolheu seguir minha
estratégia e já pegar o “Thanatos Chip”,
irá sofrer mais ainda, porque nem “Hatred”, nem
“Flawed” são bons para enfrentar esse monstro.
Eu preferiria “Malice” e “Blasphemy”, que
têm ataques de longo alcance. Não se espante, no início,
com o fato de o chefe sofrer danos mínimos nos ataques recebidos,
porque há uma couraça que o protege. Depois de reiterados
golpes, essa proteção, que está dividida em
partes, se partirá, e ele começará a perder
energia, mas muito pouco. Ele só passará a perder
bastante energia quando sua máscara protetora for totalmente
destruída e as três esferas em seu rosto ficarem à
mostra. Só que nessa hora ele é mais perigoso, porque
depois da rajada de energia vinda por terra, ele tem uma seqüência
de vários disparos de “laser”. De início,
fique lutando um pouco contra os “Zeodagdas” e depois
pare e fique esperando a investida do monstro. Pule a energia que
vem pelo chão e parta para cima dele; use os especiais de
“Guilt”, ou então, se preferir, chame-o na luta.
Depois de atingir o chefe o quanto puder, e este se retirar, dispense
eventual “Legion” da luta, e batalhe sozinho, até
nova investida do monstro. Depois que ele perder a máscara,
ele dará vários disparos de laser. Dá para
escapar deles, correndo e pulando, mas você terá que
avaliar a vantagem disso. Primeiro porque normalmente um raio acerta
Sieg, apesar dos esforços de esquiva. Segundo: perde-se tempo
com a esquiva, enquanto se poderia bater bastante no chefe. Eu sugiro
que Sieg pule a onda de raio que vem no chão e fique bem
perto do monstro. Ataque-o com o pulo, caindo com a espada à
frente; faz mais danos que o ataque normal. Invoque “Hatred”
e ordene que ele ataque. É certo que Sieg tomará um
raio laser vindo dos olhos, mas os danos não serão
tão altos assim; e compensa, porque depois de levantar, dá
ainda para atacar um pouco mais. Agora se você estiver ruim
de itens de cura, será melhor tentar se esquivar dos raios.
Vencendo
esse desagradável chefe, pegue a “Spiritual Gem”,
uma pedra que tem o poder de revelar poderes ocultos do “Legion”
no qual for utilizada.
Intermission
(7)
Depois
das evoluções de praxe, use o item “Spiritual
Gem” em “Hatred”, que é o “Legion”
mais desenvolvido em meu caso, mas poderia ser qualquer um. Isso
irá fazer com que ele tenha um novo conjunto de habilidades
disponíveis, e que normalmente requerem muita “EXP”
para habilitá-las.
Guilt
Malice
Blasphemy
Arrogance
Force
Level 2
Force
Level 2
Force
Level 2
Force
Level 2
Assist
Level 3
Assist
Level 3
Assist
Level 2
Assist
Level 3
Enchant
Level 3
Enchant
Level 3
Enchant
Level 3
Enchant
Level 3
Attack
Level 5
Attack
Level 5
Attack
Level 4
Attack
Level 5
Defense
Level 4
Defense
Level 3
Defense
Level 4
Defense
Level 5
Flawed
Hatred
Force
Level 2
Force
Level 3
Assist
Level 3
Assist
Level 3
Enchant
Level 3
Enchant
Level 3
Attack
Level 5
Attack
Level 5
Defense
Level 5
Defense
Level 4
Sugiro que para o estágio seguinte, sejam equipados “Flawed”
e “Blasphemy”. Não se preocupe com eventuais
itens que não possam ser coletados desta vez; teremos de
jogar este estágio novamente, em outra oportunidade.
Estágio
8 – Kuzca: The Grand Cave:
Cena
1
Objetivo:
Destruir os inimigos apontados como “Target”.
Temos
vários inimigos “Cannon” e ainda um novo inimigo,
“Balor Danu”. Contra este último, use “Legions”
e seus golpes especiais; observe bem onde fica a parte frontal do
monstro, porque ele só ataca com as patas frontais. É
esse inimigo um dos alvos. Depois, virão duas levas de “Balor”;
eles são muito fáceis de se derrotar; o chato é
que vai ter umas aranhinhas minúsculas enchendo o saco. Elas
não causam dano, mas atrapalham os movimentos de Sieg. Dá
para destruí-las com espadadas. Nesse salão tem uma
porta trancada que pode ser aberta com o especial “Crimson
Carnage” de “Blasphemy”. Lá dentro, encontre
um “Attack Up (S)”. Pouco depois tem uma grade trancada.
Lá dentro tem bons itens, inclusive outro dos “Thanatos
Chip”, mas já aviso que não dá para pegá-lo
agora; terá que ficar para uma outra oportunidade, quando
voltaremos a este estágio. Logo em seguida tem um outro portão
trancado, numa plataforma no alto. Use novamente o especial conferido
por “Blasphemy”, mas tente chutar a bomba quando estiver
no início da descida da rampa. Depois, use a habilidade “Double
Raid” de “Flawed” para pegar um “Defense
Up (S)” lá no alto. Continuando na parte de baixo,
desça a rampa e chegue num outro alvo (“Seedling”),
que deixa “EXP Gem (M)” ao ser derrotado. Ele não
estará só, com ele virão vários inimigos
“Cannon”. Derrotando o alvo principal, mais inimigos
aparecerão. São vários “Badbh”.
Se achar melhor, os enfrente isoladamente. Antes de destruir todos
eles, há um inimigo “Jenon” no alto de uma plataforma.
Use a habilidade “Double Raid” para chegar até
ele e liquidá-lo; isso lhe renderá um item “EXP
Gem (L)”. Desça e continue a destruir os grandalhões.
Ao lado do portão que se abrirá, tem um outro que
pode ser aberto com “Blasphemy”. Dentro dele, “Life
Max Up (S)”. Vá até a próxima área.
Cena
2
Objetivo:
Destruir os inimigos apontados como “Target”.
Depois
de vários inimigos “Balor”, por sinais muito
agressivos, tem um grupinho formado por “Cannon”, “Rudo
Garia” e “Balor Danu”. Vá eliminando esses
inimigos isoladamente; não entre “no bolo”. Os
alvos são os inimigos “Rudo Garia”. Como você
deve ter notado, tá ruim de aparecer itens neste estágio!
Cena
3
Objetivo:
Destruir todos os inimigos
No
começo, parta para cima dos inimigos “Balor”
que estão dormindo. Depois de destruir esses que praticamente
não conseguem reagir, virão outros, porém,
agressivos. Para finalizar, terá um bando de “Balor
Danu”. Ataques físicos pouco o atingem; use “Malice”
e o golpe especial “Laughing Stock” de “Flawed”,
dentre outras opções. Nessa cena é muito comum
aparecerem muitas “EXP Gem (S)”. Agora, veja que dois
caminhos se abriram. Vamos pelo portão de cor vermelha, a
noroeste.
Cena
4
Objetivo:
Destruir os inimigos “Seedling”.
Siga
adiante, passando por um portão trancado, até chegar
numa área com vários inimigos. Os alvos são
os inimigos “Seedling”. Mas, para atrapalhar, terão
vários “Balor” e “Badbh”. Derrotando
os “Seedling”, receba um “Life Max Up (S)”,
“EXP Gem (S)”, “Defense Up (S)” e “Life
Max Up (S)”.
Cena
5
Objetivo:
Destruir os quatro inimigos “Jenon”.
Volte
até aquela porta pela qual passamos há pouco. Pule
por cima do inimigo “Rudo Garia” e pegue os itens “EXP
Gem (L)”, “EXP Gem (S)” e “Life Recovery
(L)”. Siga pela passagem que se abriu e retornaremos numa
tela já conhecida. Uma grade que impede um dos caminhos terá
sido aberta, mas ainda falta um portão para que se possa
seguir por aí; portanto, é a vez de seguir pelo portal
indicado pela luz azul. Os “Balor” virão para
incomodar um pouco mais. Siga em frente, e entre na primeira entrada
à direita, passando pelo “Rudo Garia”. Dentro
desse pedaço tem um “Rouge Ogma” e ainda “Balors”.
Destrua rapidamente o alvo e receba o item “Life Max Up (S)”.
Saia desse beco e siga para a direita, no corredor. Logo você
verá uma jaula. Use “Hatred” para destruí-la,
e obtenha os itens “Defense Up (S)” e “Attack
Up (S)”. Se não estiver equipado com esse “Legion”
não fique preocupado; teremos de jogar esse estágio
novamente, em breve. No beco a seguir tem os mesmos inimigos que
no primeiro beco dessa área. O “Jenon” deixa
um “Defense Up (S)”. Haverá mais dois “Jenon”,
um noutro beco, que pode deixar “Life Max Up (S)” e
outro na extremidade do caminho, que pode deixar “Attack Up
(L)”. Volte pelo portão por onde você chegou
nesta área (não precisa fazer todo o roteiro de volta,
basta cair lá embaixo ao chegar na extremidade da tela) e
verá que o caminho, que estava parcialmente liberado, agora
o está por completo.
Cena
6
Objetivo:
Derrotar o chefe do estágio.
Não
esqueça de pegar os itens “EXP Gem (S)” do lado
direito e um “Life Recovery (S)” do lado esquerdo do
corredor.
Chefe:
“Gil
Balor” é uma espécie de aranha gigante. È
um chefe relativamente fácil, mas em 90% dos casos pode-se
achá-lo difícil, porque é comum se precipitar
em tentar finalizar logo a luta e acabar por tomar ataques bobos.
O chefe normalmente fica grudado na parede; é preciso bater
primeiramente em uma das patas frontais dele, várias vezes,
para que esta se desprenda da parede; daí, é preciso
bater rapidamente na outra até que ela se desgarre e faça
com que o monstro despenque. Isso acontecendo, acerte o ponto fraco
do monstro (a cabeça) que estará desprotegida por
um certo tempo. O ruim é que quando se derruba a primeira
pata, o chefe solta muitos, mas muitos insetos menores; como já
aconteceu em batalhas anteriores, eles não tiram energia,
mas atrapalham o movimento do personagem e até o derrubam.
Dá para matar esses inimigos; isso pode render itens de brinde,
se alcançar a marca de 100 inimigos mortos. É lógico
que você não vai ficar tentando matá-los, somente
no caso de se estar perto da centena. O chefe ataca com raios laser,
uma base de cinco ou seis disparos, em seqüência; até
dá para escapar correndo, mas é bem difícil;
o melhor é ir correndo e pulando; com a habilidade “Double
Raid” de “Flawed”, melhor ainda. Apesar da extremidade
do corredor ser mais larga, não conte muito com isso para
escapar dos disparos, porque eles fazem uma certa curva e podem
atingir Sieg. Fora os raios, que não fazem tantos danos assim,
é preciso tomar cuidado com duas coisas: quando for atacar
uma das patas, o cuidado tem que ser muito grande para não
ser atingido pela outra, pois isso faz um dano enorme. Há
uns raros momentos em que o monstro fica fazendo acrobacias no teto.
Afaste-se para a ponta do corredor e o deixe fazendo isso até
que acabe. Se for atingido por esse movimento, perderá praticamente
metade do HP total do personagem. “Malice” é
muito bom para lutar contra ele, mas o problema é que existem
celas que precisam ser abertas por certos “Legions”.
No meu caso, eu escolhi “Flawed” e “Blasphemy”,
para que pudesse ter acesso a quase todas essas celas. Você
deve achar que esses “Legions” são péssimos
para se lutar contra esse chefe, não é? Pois é,
e tem quase total razão. O que salva são os ataques
de “Flawed” ao ponto fraco, que podem fazer danos em
torno de um terço da barra de energia do monstro, indicada
na tela. Caso esteja seguindo minha estratégia, tente derrubar
as patas com o especial “Crimson Carnage” aplicados
várias vezes na mesma pata, ou então na base da espada.
Dá para vencer esse chefe tranqüilamente sem o uso de
itens de cura; o que não se pode é afobar e querer
resolver a luta logo!
Vencendo-o,
receba outra “Spiritual Gem”. Arcia e Sieg chegam ao
segundo local sagrado. Sieg vê em Arcia a figura de Siela.
Sieg lembra-se de quando a matou e da ira de Delacroix. Por falar
nisso, o vilão já conseguiu duas das marcas sagradas.
Sieg fica descansando em uma cabana, pois ainda está muito
abalado com as lembranças que teve. Arcia diz que não
pode deixar de pensar em vingança, já que Delacroix
destruiu sua família. Sieg diz que essa é a sina dele,
já que não conseguiu salvar uma simples mulher, referindo-se,
possivelmente, a Siela. Arcia sai da cabana e segue sozinha em sua
missão. Agora não irei colocar o tópico “Intermission”,
porque você não poderá fazer nenhuma modificação
nos “Legions”; somente salvar o jogo. Iremos jogar com
“Arcia” no próximo estágio.
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