Detonado
: Cold Fear
Detonado Por Vitor Almeida.
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CÓDIGO DE EMERGÊNCIA
Após
o vídeo, você assumirá o controle de Ton Hansen.
Siga em frente e pegue “ A note abammunition conservation”.
Suba pela escada e você estará no centro do navio.
Cuidado com as caixas que balançam, pois elas podem tirar
energia . Vire a esquerda, Siga até uma escada e suba-a.
Suba mais uma escada e entre pela porta. Dentro da sala, pegue munição
e saia. Desça pela escada à esquerda até o
convés e, perto da caixa que pega fogo, você encontrara
duas portas, que estarão trancadas por códigos. Deixe-as
por enquanto. Vá para o outro lado do convés e desça
pela escada à esquerda. À frente você verá
uma pessoa correndo. Cuidado, pois ela atirará em você.
O mar estará bravo e lançará ondas contra o
navio. Uma delas atingirá o atirador. Agora será sua
vez de passar. Marque o tempo e passe no intervalo que a onda bater
no convés. Examine o corpo e pegue a munição.
Siga pelo corredor e encontre duas portas. Vá para a esquerda
e atire na caixa de energia para abrir a porta ao lado. Entre.
Mate os dois russos e recolha seu armamento. Use a válvula
azul para apagar o incêndio. Entre pela porta à esquerda.
Perto do corpo há um kit médico. Saia. Entre pela
porta à frente. Há um atirador russo na sala. Mate-o
e veja se há armamento. Saia. Próximo à porta
com a luz vermelha você ouvirá a voz de uma mulher,
mas a passagem estará trancada. Entre na porta a frente desta.
Pegue munição no corpo e saia. Avance pelo corredor
que estava pegando fogo. Há uma porta bloqueada. Entre em
uma porta a frente dela. No armário com a luz azul há
armamento. No chão, pegue “A note about the armory”.
Saia. No corredor ache “A note about electrical boxes”.
Desça pelas escadas. O corredor esta alagado; não
há como abrir as portas por causa da pressão da água.
Você verá algo brilhante no chão. É a
“Upper Deck Key” . A porta amarela esta fechada. Volte
pelas escadas. Entre pela porta com contorno laranja.
Suba as escadas. Há cinco portas. Entre pela que possui a
cruz vermelha. Há um Kit médico para recuperar seu
sangue. Saia. A porta a frente esta trancada. Seguindo para as duas
portas à frente, a da esquerda estará trancada. Entre
pela porta a direita. No corpo você encontrará munição
e “A page from yusupo’s”. Saia. Entre pela porta
com a luz vermelha. Vá para a esquerda e entre pela primeira
porta. Atire na cabeça do russo sentado, ao lado esquerdo.
Um outro russo sairá do sanitário. Seja rápido
e mate-o. Procure por armamento nos corpos. Saia. Seguindo pelo
corredor, você encontrará uma porta trancada. Volte
e entre pela próxima porta, à direita. Mate os dois
russos que estão na sala e pegue armamento nos corpos. Entre
pela porta dupla, à direita. Passe pela cozinha e entre pela
próxima porta. Entre pela porta à sua frente. Vá
para a esquerda da tela até achar um corpo. Encontre “A
note about barrels” e munição. Volte pelo corredor
e você poderá ver a parte da frente do navio. Mate
dois russos e recolha o armamento. Agora desça pela escada
e mate mais um russo. Entre pela porta à frente e depois
pela localizada à direita. Encontre um Kit médico
e “A page from Dr. Kamsky’s diary” . No fim do
corredor você verá um pequeno vídeo. Depois
de assisti-lo, pegue um código no corpo do homem morto. Após
isso, mais um vídeo será mostrado. Mate o zumbi e
recolha sua munição. Saia da sala pela porta que você
entrou e salve o jogo.
Você verá um confronte entre um russo e três
zumbis. Acabe com todos eles e pegue armamento em seus corpos. No
fronte Deck, você poderá ser jogado para fora do navio
pelo vento. Procure manter algo entre você e ele para não
ser atingido. À frente da porta pela qual você saiu
há uma porta dupla. Entre por ela. Cuidado com o zumbi que
virá em sua direção. Mate outros três
zumbis atirando na cabeça deles sempre que possível.
Pegue o armamento e saia. Avance até a porta da frente. Cuidado
com o zumbi no caminho. Atire na cabeça do que esta deitado
para que ele não se levante. Encontre “A Note About
Fire extinguishers” e a metralhadora. Nesse momento aparecerá
um zumbi. Seja rápido para matá-lo. Entre pela próxima
porta. Você estará novamente no começo do jogo.
Mate o zumbi no corredor. Entre pela porta que tem uma caixa de
eletricidade quebrada. Entre pela primeira porta. Mate o russo e
pegue o armamento, um kit médico e um Handwheel. Sai da sala.
Novamente no corredor, mate dois zumbis. Siga até encontrar
novamente a escada que desce até o andar alagado. Agora vá
ate a escada e entre pela porta que estava destrancada usando o
Handwheel. Aproveite e salve o jogo. Perto do controle, pegue “A
note about the red fuel valves”. Desça as escadas.
Há um kit médico no chão. Perto da cabeça
da baleia, encontre munição para AK-47. Pegue a “Radio
Room Key”. Quando pega-la, surgirão criaturas em forma
de aranhas, que o atacarão. Após destruí-las,
suba as escadas e saia pela porta que você entrou. Mate o
zumbi e suba pelas escadas. Entre pela porta com contorno de laranja.
Um zumbi quebrará a porta e virá ataca-lo. Mate-o
e entre pela porta com a luz azul. Cuidado com as três aranhas
à sua esquerda. Entre pela porta à frente e prossiga.
Ignore a porta à frente e vá em direção
ao corredor que esta pegando fogo. Cuidado com o homem-tocha, que
vem em sua direção. À direita, há uma
válvula. Use-a para apagar o fogo. Suba a escada. Entre pela
porta azul, mate os dois zumbis e pegue armamento nos corpos. Entre
pela porta à esquerda.
Pegue armamento no chão. Vá até p rádio
com a luz verde e acione-o. Após o vídeo, entre pela
porta à frente. Mate o zumbi e pegue “A letter about
the spears”. Saia pela porta e volte à bridge. Saia
da sala, salve o jogo e desça a escada. Vire à direita
e entre pela porta à direita. Você verá um vídeo
de russos contra zumbis. Vá até eles e enfrente-os.
Após vence-los, entre pela porta à esquerda. Avance
pela próxima porta e siga pelo corredor, tomando novamente
os caminhos das ondas. Cuidado com elas. Mate o zumbi e suba pela
escada. Você verá um novo conflito entre russos zumbis
e em cima há um russo atirando. Mate todos eles. Suba as
escadas até o pequeno quarto no topo. Salve o jogo.
SALVE
ANNA
Após
o vídeo, mate a aranha, pegue o “Yusupov’s diary”
e uma nova arma. Saia da sala e desça as escadas. Você
se lembra das duas portas trancadas? Uma delas está aberta,
agora. Entre nela. Após o vídeo, mate o zumbi, mas
cuidado quando ele cair, pois uma aranha atacará. Desça
as escadas e entre pela porta. No corredor à esquerda há
um kit médico e, sobre a máquina vermelha, armamento.
Desça as escadas. Na sala de baixo você encontrará
zumbis. Mate-os tomando muito cuidado com as aranhas. Atire nos
barris para ele que explodam e destruam a criatura na parede. Encontre
a “Propeller shaft room Key”. Volte e suba na escada
para pegar itens. Ignore a porta à frente. Volte para o andar
sobre a Engine Room. Antes de subir a escada há uma porta.
Entre nela e salve o jogo.
Agora suba a escadinha e mate mais alguns zumbis. Encontre a “Old
Shotgun”. No final da sala há um Kit médico.
Vá até o painel no centro da sala e ative-o. Atravesse
a ponte tomando cuidado com os três zumbis que aparecerão.
À esquerda da ponte haverá armamento. No final da
sala encontre “Handwheel for the fish hold door”. Suba
a escada e atire na caixa de luz para abrir a porta. Entre. Desça
novamente as escadas e vá até a porta que foi ignorada.
Mate os dois zumbis na sala e avance pela porta à direita.
Encontre “Yusupov’s journal” e alguns itens na
sala. Saia.
Encontre pela porta com o número 4. encontre um Kit médico
e armamento e volte ao corredor. Suba a pequena escada e entre pela
porta amarela. Cuidado com três zumbis na sala. Mate-os, encontre
munição e entre pela porta à frente. A sala
alagada gora está eletrificada. Quando a corrente elétrica
pararpor um tempo, corra até a escada no fundo da sala. Cuidado
com o zumbi no alto dela. Vá para perto da porta em que você
ouviu a voz de uma mulher. Passe pela sala de armas e pegue a munição.
Após o vídeo, você terá a companhia de
Anna. Sua missão é leva-la até a sala do rádio.
Mas, antes, pegue mais um Kit médico e “A Letter to
Anna from Kamsky”. Você receberá a mensagem de
que deverá mantê-la viva, Um zumbi aparecerá
e poderá agarra-lo. Caso isso aconteça, aperte rapidamente
o botão O (bola), para afasta-lo. Depois, mete-o e vá
até a porta com a borda laranja. Cuidado com dois zumbis.
Após mata-los, encontre um Kit médico. Entre pela
posta com a luz azul e vá para a direita, subindo as escadas.
Entre na porta azul e salve.
DESATIVE
O PILOTO AUTOMÁTICO
Anna
ficará trancada na sala do rádio. Desça a escada,
mate dois zumbis e vire à esquerda para entrar pela porta
à direita. Atrevesse a porta e desça pela escada.
Cidao com os dois zumbis que estão atrás de você.
Após descer as escadas, vá ate a porta esquerda e
prossiga. Passe pelo corredor das ondas e vá até o
centro do navio. Cuidado com os dois zumbis. Agora você tem
o código para entrar na porta à esquerda. Nessa área
você terá trabalho, muito trabalho, pois terá
de aniquilar seis aranhas. Pegue um Kit médico no corpo estendido
no chão e “A note about the pumpin Santion”.
Acione o painel para retirar a água da sala alagada. Desça
as e escadas e entre pela porta. Você encontrará aranhas
na sala. Vá até a escada que levará para baixo.
No final da sala, suba a escada e entre pela porta, seguindo para
uma outra no fundo da sala. Salve o jogo.
Mais uma vez você encontrará um grande confronto de
russos contra aranhas e zumbis. Mire na caixa de energia à
esquerda para jogar um contêiner em dez zumbis. Atire nos
barris para que eles explodam e o auxiliem. Após matar todos,
recolha munição e entre pela porta do outro lado da
sala. Cuidado com a caixa de energia ao lado. Mate o zumbi que vem
em sua direção e entre pela porta com um número
1.
Mate o zumbi e pegue “A letter from yusupov about the antidote”.
Entre pela porta com o número 2 e atire na cabeça
do zumbi que está no chão. Pegue munição
e “A page about mutation”. Não esqueça
de pegar a “Capitain’s Quarter Key”. Após
sair da sala, suba pela grande escada até o Main Deck e entre
pela porta com o contorno laranja. Suba as escadas e mate um zumbi.
Entre pela porta com a luz azul e vá para a esquerda tomando
cuidado com o zumbi que está na esquina. Entre pela porta
e encontre o código no livro que esta sobre a mesa. Saia
da sala pela pota à direita, não pela que você
entrou, e salve.
Siga para a esquerda, mate o zumbi que está sentado e pegue
a munição. Suba as escadas e atire nos barris para
destruir vários zumbis e pegue munição perto
da escada. Dê a volta e suba novamente as escadas. Vá
subindo-as e enfrentando os zumbis para entrar Anna no topo.
CABINE
DE MEDICINA
Agora
você estará nas docas. Avance pela plataforma até
onde estão batendo as ondas. Você terá de passar
evitando contato com elas. No final do caminho à direita,
entre pela porta amarela e acione o portão para ativar o
elevador. Quando ele parar, entre pela porta a direita. Cuidado
com o homem-tocha que virá em sua direção.
Avance pelo corredor e fique atento ao gás. Suba a escadinha
e mate o zumbi no chão. Ele terá um Kit médico.
Após ouvir alguns tiros, entre pela porta à esquerda.
Pegue munição, saia e entre pela próxima porta.
Após o vídeo, pegue a arma que esta na mesa. À
direita, colete “A note about the retinal scan”. Saia
pela porta no fundo do corredor. Após a cena, examine i cadáver.
Pegue a “Storeroom Key” e prossiga pelo corredor. Desça
a escadinha, mate o zumbi sentado e pegue a shotgum. Seguindo pelo
corredor você encontrará dois zumbis. Mate-os. Após
encontrar a AK-47, aparecerão outros dois zumbis. Mate-os
utilizando o barril explosivo da sala. No final do corredor, entre
na porta. Destrua a cabeça dos zumbis no chão para
mata-los rapidamente e examine seus corpos à procura de armamento.
Vá para a esquerda e cuidado com o zumbi que sairá
do contêiner aberto.. Suba as escadas. No final do corredor,
encontre a Grenade Launcher. Acione o painel, desça as escadas
e prepare-se para enfrentar muitos zumbis. Entre pela porta dupla
(do outro lado da sala) e salve.
Aparecerá uma nova criatura, e você terá duas
opções: enfrenta-la ou fugir. Se desejar enfrenta-la
saiba que usará muita munição. Dê um
tiro de speargun para que fique atordoada e depois use o lança-granadas.
Repita esse procedimento até que ela morra. Se preferir fugir,
corra e vire à esquerda no corredor. Se a criatura o agarra,
aperte O (bola) para tira-la de cima de você. Siga pelo corredor
e entre por uma porta dupla, à direita. Nessa sala, encontre
armamento. Entre pela porta no fundo e mate o russo que aparecerá.
Na mesa à esquerda, encontre “A letter to Anischenko
from Yusupov”. Vá até o escritório no
fundo do corredor e pegue um Kit médico se estiver precisando.
Volte pela porta que você entrou e saia. Vá para a
direita e suba as escadas. Há um Kit médico no final.
Entre pela porta no fim do corredor e vá para a direita,
onde esta acontecendo um conflito entre russos e zumbis. Mate todos!
E recolha toda a munição possível e entre na
primeira porta a esquerda. À esquerda, há uma escada.
Suba se quiser pegar um Kit médico. Agora desça e
vá em direção ao fogo. Cuidado com o homem-tocha,
que pode se levantar e ataca-lo. Há um pequeno corredor com
armamento no final. Avance pela sala e, ao virar a direita, tenha
cuidado com dois zumbis. Vá até a escada da esquerda,
suba-a e, no final da plataforma, desça. Enfrente três
zumbis e três aranhas. Continue pelo corredor até a
próxima porta.
Vá para a direita até o elevador e acione o botão.
Nos pés da escada, pegue “A note from Amischenko about
Bakharev”. Suba a escada e continue pela plataforma. No final
dela, desça e entre em uma pequena sala. Acione o botão
para apagar o fogo do local. Há um Kit médico na máquina
de refrigerante. Desça até o andar de baixo e entre
pela porta, que agora está acessível. Suba a escada
e, na plataforma, encontre a NP5-A3. Volte pela porta por que você
entrou refazendo todo o caminho de volta até o Upper Corridor.
Siga em frente, vire à esquerda e entre pela grande porta.
Aperte L3 para se abaixar e não esbarrar nos lasers. Utilize
as deformações na plataforma para ficar um nível
abaixo deles. Entre pela porta no fundo e você encontrará
mais um confronto entre russos e zumbis. Quando subir a rampa será
necessário matar vários russos. Recolha armamento
e Kit médico. Agora Amischenkos sirá pelo elevador.
Mate-o com seus companheiros e examine-o para encontrar o “Amischenko’s
eye”. Volte pela porta por que você entrou e salve o
jogo.
DESATIVE
O CAMPO MAGNÉTICO
A
plataforma estará mudada. Mate o zumbi que vem em sua direção,
mas cuidado com uma aranha que aparecerá. Ande no meio da
plataforma ou cairá. Mais a frente haverá outro zumbi.
Tome cuidado com os lasers. Vá até a porta no fundo
da plataforma, onde você encontrará varias aranhas.
Destrua todos os zumbis que aparecerem e recolha munição
em seus corpos. Vá até o final do corredor encontre
um Kit médico e uma porta verde. Entre nela. Essa sala trancará
as portas assim que você entrar. Mate três zumbis e
várias aranhas para ter acesso às portas. Encontre
munição e o Flame Thrower no corpo que esta no centro
da sala. Perto da porta de entrada encontre “A note about
the flame thrower” e, no final da sala, subindo a escada,
encontre “A note about the magnetic jammer”. Saia pela
outra porta da sala. Mate rapidamente três russo, recolha
armamento e encontre na mesa mais um “A note about the magnetic
jammer”. Destrua os três geradores e saia rapidamente
da sala, pois aparecerão várias aranhas.
Após a cena, vá em direção à
porta que leva ao corredor. Você encontrará um cientista
infectado, e uma aranha o atacará. Mate-a e pegue “Na
elevator Key”. Avance pelo corredor e mate o zumbi. Virando
à direita para encontrar uma porta. Desça a escada
e avance pelo corredor. Na bifurcação, vá pela
esquerda. Entre no levador e salve o jogo. Mate o zumbi sentado,
pegue munição e “A page about from Dr. Kmsky’s
diary”. Acione o painel com a luz verde para movimentar o
elevador. Quando ele parar, entre pela grade, haverá mais
um corredor afetado por ondas. Passe com segurança até
o fim e entre pela porta. Pegue um Kit médico na maquina
de refrigerante ao fundo da sala. Suba as escadas e avance pela
plataforma. Desça e atire nos barris para destruir a criatura
na parede. Mate as aranhas que sobreviverem, encontre munição
nos corpos e tente abrir a porta. Você deverá andar
sobre uma rampa à esquerda para subir e sair dessa sala.
Vire a esquerda, mate três aranhas, entre pela porta e avance
pelo corredor. Perto das cama, mate os zumbis antes que se levante.
À esquerda, ative o botão do painel, corra até
o começo da sala e entre pela porta marrom. Pegue armamento
e mais um Kit médico, saia dessa sala e da outra, pela direita.
Vá para a esquerda e depois à direita para subir as
escadas. Entre pela porta, avance para a próxima porta e
mate três zumbis para pegar munição. Há
um Kit médico na máquina de vendas. Entre pela porta
a direita e pegue “A report about contamination” pero
do corpo. Volte para a cozinha, desça pelo buraco à
direita da sala e siga novamente pela rampa à esquerda. Vá
para a esquerda, avance um pouco e entre pela porta dupla de metal
à esquerda. Quando o elevador parar, avance até a
outra porta e entre. Corra até o final do corredor. Uma criatura
aparecerá. Esteja pronto para atirar ou pressionar o botão
O (BOLA) caso ele pule e o agarre (cara essa parte é sinistra,
espero que você tome um susto, pena eu quebrar a surpressa...mais
o Guima aqui é maneiro e não vai fazer isso com vc),
mas vamos continuar. Quando puder entre pela porta. Vá para
a direita até encontrar uma ponte com um “6”
bem grande.
Mate dois zumbis, recolha armamento e entre pela próxima
porta. Pegue “A page about experiments” e entre pela
próxima porta.Mate alguns zumbis enquanto avança.
Há itens nos corpos e um kit médico perto da maca,
não de bobeira.... que o Guima aqui é sua receita.
Entre pela porta no fim da sala e pegue munição para
o lança chamas. Pegue também “A page from Dr.
Kamsky’s diary” e munição próximo
aos computadores, no fundo das salas. Não se esuqeça
de pegar o antídoto e “A page from Bakhasev’s
Diary about the antidote” no centro da sala. Ative o botão
e dois zumbis aparecerão. Mate-os. Pegue a munição
e saia da sla. Salve o jogo.
ANTÍDOTO
PARA ANNA
No
chão pegue o “Code for the esperimental chamber PC”.
Aparecerá a criatura ExoShade. Se ela agarra-lo, pressione
o botão O (BOLA). Saia da sala rapidamente, enfrente zumbis
e acione o controle. Entre pela porta azul, passando por um estreito
corredor, e ache uma empilhadeira. À direita a mais munição
no chão. Entre pela porta azul, avance pela sala e enfrente
mais zumbis, alguns presos nos contêineres. Outro ExoShade
aparecerá. Fuja do monstro até encontrar uma válvula
azul. Use-a para extinguir o incêndio (pó cara o GUIMA
aqui mandou bem no “EXTINGUI”, não é?).
Volte um pouco no corredor e vá em direção
ao lugarque estava pegando fogo. Entre pela porta e atire no painel
à frente para eletrocutar as criaturas. Espere a corrente
elétrica acabar para descer. Avance e suba pela rampa. À
esquerda, acione o elevador para subir. Entre pela porta e salve
o jogo cara. Vá até o centro da sala e acione o painel
azul. Aparecerão cinco aranhas. Mate todas e entre pela porta
com o numero 3.
Pegue “A report about the exocel life cycle”. À
direita, acione o painel para matar as aranhas e saia pela porta
que você entrou. Agora entre pela porta numero 5.
Mate o zumbi sentado (que cara preguiço, tem que levar tiro
mesmo) e pegue “A scientifc log”. Saia da sala e vá
em direção a porta que fica num pequeno corredor.
Uma das criaturas se libertará do casulo. Para mata-lo, você
deverá atirar no braço maior. Tome muito cuidado com
os avanços do monstro. Atire em seu braço até
que ele morra. Agora vá até a porta do pequeno corredor.
Nessa sala a outro ExoShade. Corra pelo corredor e, se acriatura
o agarra, aperte o bota O (CIRCULO)... NÃO DE BOBEIRA CARA,
SE NÃO VC MORRE MESMO NESTA PARTE... TA LIGADO. Antes do
final do corredor há uma pequena sala. Entre nela para encontrar
munição para o lança chamas, um kit médico
e “A note about the yello steam valves”. Salve o jogo
meu irmão.
Após o vídeo, saia pela porta. Nessa sala há
um ExoSpectre. Cuidado! Suba a pequena rampa à direita, entre
na parada do quarto e saia pela porta. Vá para a direita
e entre pela porta dupla. Mate dois zumbis e recolha armamento.
Acione o painel para ativar a ponte e avance pela plataforma. Aparecerá
outro monstro com o braço grande. Volte rapidamente, acione
o painel novamente, e a parada da ponte será removida. O
tonto do monstro andará e cairá (é um zé-bunda
mesmo). Acione novamente o painel, atravesse a ponte e entre na
porta. Avance pela sala e entre pelo grande portão. Mate
mais zumbis e pegue armamento em seus corpos. Suba a escadinha e
enfrente mais dois zumbis chatos. Entre agora pela primeira porta
a esquerda. Cuidado com o zumbi desta sala. Saia dela e entre na
porta enfrente à esquerda. Recolha um kit médico e
saia. Avance pelo corredor e vá até o final da plataforma.
Mate mais três zumbis e entre pela porta. Siga para a direita
e entre pela porta tomando cuidado com a criatura ExoShade (se você
não deu cabo dela antes). Avance até a porta no final
do corredor e acione o botão à esquerda para entrar
pela porta à frente. Há mais uma plataforma com ondas.
Avance com cautela e entre pela porta no final dela.
Aparecerá outro monstro com o braço gigante. Atire,
como sempre no maior braço, tomando os devidos cuidados com
os barris explosivos. Quando mata-lo, suba as escadas, e avance
pelo corredor e, no final, vá para o andar de baixo. Desça
pelo buraco. Pegue a rampa a esquerda e continue subindo. Entre
pela porta à esquerda para matar mais zumbis e aranhas. Entre
por uma passagem à direita e pegue o laptop no centro da
sala prepare-se para mais inimigos. Recolha os itens em seus corpos
e, antes de sair, pegue “A latter from Kamsky to Anna”.
Saia da sala e salve o jogo.
Vá para a esquerda e entre pela porta dupla à direita
para acionar o botão à direita. Quando o elevador
parar, entre pela porta à frente. Corra até a porta
no fundo do corredor novamente tomando cuidado com duas aranhas
e um ExoSpectre. Vá até a porta à esquerda
e entre pela por ela. Avance pelo corredor, vá para a esquerda
e entre pelo portão branco. Mate alguns zumbis e aranhas
e prepare-se para enfrentar mais um monstro do braço Grande.
Após matar todos, recolha munição e kits médicos
em um corpo sentado (outro preguiça, é sacanagem).
Avance. Atire na caixa de energia e depois no extintor para destruir
os lasers. Faça isso a uma distância segura. Entre
pela porta, agache-se e avance com cuidado pela sala cheia de lasers.
No fim dela, pegue o C4 e volte. Aparecerá outro ExoSpectre.
Cuidao para onde você atira. Tente acertar um Gunstare nele.
Volte com cuidado até a porta por onde você entrou
e lembre-se: se a criatura o agarra-lo é só aperta
O (BOLA), como o PAPAI AQUI ENSINOU, OUVIRAM CRIANÇAS?. Vá
até a porta e saia. Você terá a chance de salvar
o jogo.
PLANTANDO
O C4
Volte
pelo corredor matando dois zumbis no caminho. Vá até
a porta de saída, e dois ExoSpectre aparecerão. Corra
para a direita, suba a rampa e entre pela porta. Vá para
a direita e prossiga pela porta à frente. Vá pelo
corredor tomando cuidado com um ExoSpectre e quatro aranhas. Entre
pela porta e salve.
Pegue no chão a “Page from Bakharev’s diary”,
munição e um kit médico nos corpos. Coloque
o C4 no X laranja e saia rapidamente pela porta por que entrou.
Segure o botão de correr e vá o mais rápido
possível em direção ao fim do corredor. Entre
pela porta antes que a água acabe com você.
Vá para a esquerda e acione o botão no painel azul.
Quando o elevador parar, entre pela grande porta dupla. Verifique
se a porta esta acionada e certifique-se de que você pode
passar. Vá para a esquerda e, atrás das caixas, encontre
outro X laranja. Plante a bomba e corra em direção
a plataforma para fugir das explosões. Entre pela porta no
fim da plataforma e depois pela porta a frente. Avance pelo corredor,
suba a rampa e entre pela porta a esquerda. Pegue a munição
na sala de armas. Saia e entre pela porta a frente. Recarregue sua
energia e saia. Continue pelo corredor e entre pela pota no fim
da plataforma. Nesta sala aparecerão vários monstros
de braços grandes. Apenas fuja deles para economizar armamento.
Vá para a esquerda, suba as escadas e, no fim da plataforma,
acione o painel para abrir a porta de saída. Para encontra-la,
volte pelas escadas e vá até o outro lado da sala.
Há aranhas nesse corredor. Vá seguindo e depois vire
à esquerda. Outro monstro de braço grande aparecerá.
Desvie dele, vire a esquerda, suba a escada e entre pela porta.
Vá para a direita e encontre outro X laranja. Plante o C4
e corra para a direita. Avance, vire para a esquerda e entre pela
porta. Mais uma vez você terá de fugir das explosões.
Corra desviando das imperfeições da plataforma e entre
pela porta no fim dela. Avance pela sala e encontre mais um cara
de braço grande(esses caras já estão enchendo
o saco, não?). Apenas desvie de seus ataques. Vá em
direção ao levador no fim da sala, acione a grade
e o botão no painel. Nessa sala há dois ExoShades.
Enfrente-os ou avance até a grande porta no fim do corredor.
Salve o jogo.
ENFRENTANDO
DOUTOR KAMSKY
Após
o vídeo, rapidamente selecione a AK-47 e atire no monstro
até que ele se vire. Se você não fizer isso,
ele pegará Anna e será fim de jogo. Quando o Dr. Kamsky,
vier em sua direção direção, prepare-se
para o ataque. Quando ele tiver preparando o movimento vá
para a direita. Assim que o monstro se movimentar, vá rapidamente
para a esquerda desviando do ataque. Após tentar ataca-lo
Kamsky irá novamente na direção de Anna. Atire
de novo no monstro para que ele se levante e novamente o ataque.
Procure ficar sempre no meio da plataforma, pois o ataque pode joga-lo
para fora. Continue desviando até que Anna dê a volta
no heliport e fuja.
Após mais um vídeo, você ficará sozinho
com Kamsky. É hora de enfrenta-lo de verdade. Não
fique atirando, pois seus tiros não o afetarão. Siga
estes passos para derrota-lo:
*
Desvie de seu ataque como antes;
* Rapidamente, vá em sua direção e deixe que
o agarre;
* Aperte rapidamente o botão O (BOLA), para encher a barra.
* Com a barra cheia, aperte rapidamente o botão R1;
* Se tudo correr bem, você atingirá os olhos do monstro,
e um aviso de Critical Hit aparecerá na tela.
Faça esses três passos corretamente e então
parabéns,você detonou Cold fear!
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