Devil
May Cry 3: Dante´s Awakening - "Special Edition"
(Playstation 2)
Devil
May Cry 3: Dante´s Awakening
PlayStation 2
ESTILOS DE DANTE:
Trickster: Estilo focalizado em poderes com ataques especiais e
movimentos evasivos.
Swordmaster: Estilo no qual Dante tem maior poder e controle das
espadas.
Gunlinker: Estilo em que Dante tem maior poder e técnica
com as armas.
RoyalGuard: Dante terá poucos danos nos ataques dos inimigos
e mais posições estratégicas.
QuickSilver: Estilo de controle de tempo, em que o inimigo se movimenta
em câmera lenta.
DoppelGanger: Dante se duplicará e o oponente receberá
o ataque em dobro. É mais voltado à força.
DICAS:
Para ganhar as melhores notas no game e liberar vídeos e
animações em sua Gallery, siga as dicas a seguir:
1)
Tente completar as missões no menor tempo possível
sem usar nenhum item e evite ser atingido pelos inimigos;
2) Tente enfrentar todos os inimigos para ganhar mais Orbs. Não
deixe nenhum vivo;
3) Em cada uma das fases tem uma porta quadrada e luminosa, totalmente
diferente das outras. Essa portas são missões extras.
Tente fazer todas, mas lembre-se de que elas não tem real
importância para a história do game;
4) Tente economizar o máximo possível de Orbs nas
primeiras fases. Guarde-os para a segunda metade do jogo, pois você
pode precisar deles.
DETONADO
COMPLETO
Mission
1: A crazy party
Depois de uma divertida e agitada animação, comece
o jogo na maior adrenalina. Mate todos os demônios e espíritos
que aparecerem, colete os Red Orbs e os Green Orbs que aparecerão
e, ao final, veja uma animação.
Mission
2: The Blood Link
Agora, na rua, continue matando os bichos. Cuidado com o que aparecerá
com uma espécie de abóbora na cabeça, se você
atingí-lo de perto, ele explodirá. Pule e meta chumbo
nele, assim a explosão não o atingirá. Ao final
você enfrentará seu primeiro subchefe. É muito
fácil derrotá-lo. Ele ficará se teletransportando
de um lado para o outro. Pule e o atinja enquato estiver no ar.
Quando ele sumir, tome cuidado, pois ele aparecerá desferindo
um golpe, desvie dele. Repita a ação metendo chumbo
e espadadas quando for possível, até que ele morra.
Mission
3: The Devil´s Tower
Veja uma animação e derrote todos os inimigos na rua
e nas varandas.Entre pela porta vermelha à esquerda. Dentro
do bar, quebre as caixas de música do local e dê umas
espadadas até que se acendam todas as tochas do círculo
de fogo. O lacre da próxima passagem se romperá. Colete
a calibre 12 no painel à esquerda e passe pela porta. Na
pista de dança, mate todos os demônios que aparecerem.
O lacre da próxima porta também se romperá.
Passe pelo novo caminho. Lá fora, siga reto e suba até
o final da rua. Á sua esquerda haverá uma passagem
com um cristal vermelho. Quebre-o com espadadas para ganhar muitos
pontos. Ainda no caminho haverá mais itens para serem coletados.
Na caverna, você enfrentará o primeiro chefe.
CERBERUS
– Dificuldade: Fácil
Esse monstro tem três cabeças, qualquer uma que você
acertar tirará a energia dele. Aproxime-se e dê espadadas
contra qualquer uma delas. Quando o chefe atacar, salte para trás
e se esquive dos golpes. Pule e meta chumbo nele. Quando ele se
acalmar, repita a ação até que ele morra. A
tática é eliminar as três cabeças. Primeiro,
dê algumas espadadas ou tiros até que a proteção
de gelo que os envolve se quebre. Depois é só mandar
bala para tirar o máximo possível de energia dele.
Feito isso, ele morrerá. Ao final, veja uma animação
para ganhar a Cerberus, uma arma estilo nunchaku que tem três
pontas cortantes e poder elemental de gelo. Entre pela porta à
frente e veja mais uma animação.
Mission
4: The Unwanted One
Siga para o segundo andar e entre pela porta azul à direita.
Detone mais inimigos e prossiga pela escadaria. Entre pela porta
à esquerda. Enfrente mais inimigos , acabe com todos para
que o lacre da porta se rompa e entre nela. Quebre as estátuas
ao centro, acenda o círculo de fogo ao lado da porta e suba
com a plataforma móvel. Mate todos os inimigos para que mais
um lacre se rompa e passe pela porta verde. Suba ao nível
superior e entre pela porta amarela à direita. Suba as escadas.
Automaticamente, você cairá. Destrua os inimigos e
entre no portal. Passe pela porta vermelha para enfrentar outro
subchefe. Uma espécie de centopéia aparecerá.
Salte nas plataformas e, quando ela sair do buraco, pule em cima
dela dando espadadas. Se você cair no chão, não
perca tempo: saque a arma e meta chumbo no bicho. Repita a ação
várias vezes, até a centopéia morrer. Cuidado
com seus ataques, pois são rápidos. Se estiver no
chão, pule e desvie de seus golpes, pois ela lançará
bolas de energia. Passe pela porta vermelha , que agora está
liberada. Colete o Astronomical Board. Veja a animação.
Mission
5: Of devils and swords
Após a animação, enfrente os novos inimigos.
O que você tem a fazer é dar uns tiros neles. Quando
eles congelarem, dê uns golpes de espada. Ele se partirá
ao meio. Volte pela porta vermelha e siga até o hall principal.
Suba até o último nível e coloque o Astronomical
Board na coluna à direita. Isso liberará uma passagem
no segundo andar do local. Siga para lá e colete a Vajura.
Vá novamente para a sala azul do segundo andar, suba as escadas,
passe pela porta e colque a Vajura na engrenagem do segundo nível
do local. Colete o Soul of Steel e mate os inimigos para sair da
sala. Siga para a porta amarela no penúltimo andar do hall
principal. Agora, a escada pela qual você caiu estará
liberada, mas invisível. Não tenha medo, você
não vai cair. Siga por ela e encaixe o Soul of Steel no buraco
à frente. Passe pelo novo caminho liberado. Desça,
acenda o círculo de fogo e suba com a plataforma. Cuidado,
pois haverá alguns inimigos para derrotar e você não
poderá cair. Tente ficar na plataforma até o final.
Saia, desça e entre pela porta vermelha.
AGNI
& RUDRA – Dificuldade: média
Você enfrentará dois monstros sem cabeça. Primeiro
se concentre em um e dê espadadas até que ele perca
a espada. Feito isso, esfaquei-o sem dó. Quando ele perder
toda a energia, parta para o segundo monstro. Em certo momento ele
fugirá e ficará mais poderoso ainda, usando duas espadas.
Agora é um pouco mais difícil: quando ele ameaçar
lançar um golpe, desvie ou pule atirando e continue dando
espadadas nele.Caso precise, vá até o menu e use um
item restaurador de energia. Se conseguir utilizá-lo, há
uma estratégia mais fácil, porém mais demorada:
tente deixar a energia dos dois quase no final; assim, quando um
morrer, o segundo não terá tempo de pegar a outra
espada. Demora mais, mas também funciona. Depois da batalha,
colete Agni & Rudra, duas espadas com serras em vez de lâminas.
Agni tem o poder de fogo e Rudra o do vento. Passe pela porta de
metal à frente.
Mission
6: Family Ties
Siga reto subindo as escadas até chegar em uma porta vermelha.
Entre nela. Na sala haverá três portas e na frente
delas, três muretas, indicada por cores azul, laranja e verde.
Entre primeiro na porta com a mureta azul. Você sairá
em uma sala com três portas. Siga a seqüência:
direita, esquerda e frente. Colete a Essence of Inteligence. Volte
para a sala principal, o local das muretas coloridas. Entre na porta
da mureta verde. Dois círculos de fogo aparecerão.
Enfrente todos os inimigos e colete a Essence of Fighting. Agora
saia e volte para o local das três portas. Entre pela porta
do meio, com a mureta laranja, passe pelas armadilhas com cautela
e colete a Essence of Technique. Saia e volte para a sala que tem
uma estátua. Coloque as três pedras na estátua,
colete a Laser Gun, veja uma animação e entre na porta
que se abriu. Siga para a esquerda e veja outra animação.
Mission
7: A chance Meeting
Volte e entre pela porta vermelha à direita. Suba pelos portais
vermelhos, que o impulsionarão, e entre na porta verde. Suba
as escadas e entre na porta azul. Destrua as estátuas no
corredor. Ao final dele, haverá duas portas. Entre na da
esquerda. Siga até o altar, veja a animação,
mate todos os inimigos e colete Stren´s Shriek no altar. Volte
para o local dos portais e desça até o térreo.
Passe pela porta e, na biblioteca, destrua as estátuas para
coletar o Orihalcon Fragment. Agora, volte para a sala na qual você
coletou o Stren´s Shriek. Passe pela porta vermelha em frente
ao altar e use o Orihalcon Fragment no painel de força no
elevador no topo da sala. Desça pelo elevador liberado e
use o Stren´s Shriek na porta que está pegando fogo
no primeiro andar. Mate os inimigos na escada e entre pela primeira
porta à esquerda. Quebre a parede à frente, acenda
o círculo de fogo e seja rápido para quebrar a bola
roxa gigante ao centro da sala. Colete o Crystal Skull, destrua
todos os inimigos, volte para o hall principal, suba pelo elevador,
saia da sala, mate mais inimigos, passe pela outra porta e use o
Crystal Skull na porta à frente. Siga pelo corredor e passe
pela porta, suba e prepare-se para o próximo chefe.
VERGIL
1 – Dificuldade: média
Ataque-o frontalmente com espadas, tomando cuidado com seus golpes,
que são rápidos e podem ferí-lo gravemente.
Com essa tática você o eliminará mais rapidamente,
mas terá mais chances de perder. Se preferir ser mais cauteloso,
faça o seguinte: fique à longa distância, pule
e, no ar, meta chumbo nele. Quando surgir uma oportunidade, dê
apenas umas três espadadas contra o inimigo, sempre em alerta
contra seus ataques – não se esqueça deles!
Essa segunda estratégia é mais demorada, porém
mais segura. Veja uma belíssima animação.
Mission
8: A Renewed Fear
Gostou da animação, não é? Destrua cinco
vermes grudados ao chão, que estarão espalhados no
local, e entre pelo buraco liberado em cima do ônibus. Siga
reto pelo corredor e dê uma espadada para romper o lacre do
buraco. Passe por ele. Atravesse a sala com os três corações
e, no próximo corredor, fuja da centopéia gigante,
quebre mais um lacre à esquerda e entre. Mate os inimigos
do corredor seguinte e, ao final, rompa mais um lacre. Na sala,
destrua todos os inimigos e colete o Ignis Fatuus. Passe pelo caminho
liberado, siga pelo próximo corredor e quebre mais um lacre.
Fuja de outra centopéia gigante e rompa mais um lacre, à
esquerda.Você estará no início da fase, mas
a aparência do cenário estará diferente. Siga
para o local onde estão os três corações
e use o Ignus Fratuus no centro da sala. Agora você poderá
enfrentar mais um subchefe. Também é muito fácil:
Haverá dois corações laterais, que protegem
o do centro (o principal). Mate qualquer um dos dois. Fazendo isso,
o do centro ficará disponível para o ataque. Repita
a ação até que a energia dele chegue ao fim.
Os ataques desse monstro não são muito perigosos.
Veja mais uma animação.
Mission
9: Faded Memories
Atravesse a ponte, siga pelo corredor e entre na porta vermelha
à direita. Mate os novos inimigos para romper o lacre da
próxima porta e passe por ela. Siga até os espelhos
e ponha os reflexos em ordem (a combinação muda a
cada jogo, mas é fácil). Passe pela próxima
porta. Mate os inimigos, faça a volta pelas escadas e entre,
pela porta vermelha, na plataforma à direita. Mate mais inimigos
no corredor que tem armadilhas e passe por mais uma porta. Siga
pela esquerda e entre pela porta à direita. Passe pelo corredor
com armadilhas eliminando todo mundo e entre pela porta ao fundo.
No altar, à direita, colete a Ambrosia, mate todos os que
aparecerão e volte. Saia e passe por baixo da cachoeira.
Siga pela direita e use a Ambrosia na porta ao final do penhasco.
Passe pela porta vermelha e prepare-se.
NEVAN
– Dificuldade: média
É uma bela vampira com belas curvas, pena que é necessário
derrotá-la. Não a ataque frontalmente a princípio.
Desvie de suas magias, dê alguns tiros contra ela à
longa distância e espere ela ficar sem a proteção
dos morcegos (com um círculo preto em volta dela, uma espécie
de buraco mágico). Então, dê algumas espadadas
nela, mas fique atento para desviar quando ela estiver sumindo,
senão você perderá energia. Quando a energia
da vampira estiver quase no final, tome cuidado pois ela tentará
sugar a sua, e isso recupera um pouco da dela. Use os itens restauradores
de energia, se precisar, e repita a ação até
derrotá-la. Ao final, veja mais uma animação
e colete a Nevan, sua nova arma de punho. Uma guitarra! Saia pela
porta para fechar esse level.
Mission
10: The Job
À frente, colete o iten Stone Mask, volte o caminho todo
até sair novamente da cachoeira e, no corredor, coloque o
Stone Mask na estátua, na parede. Siga pelo novo caminho
para coletar o Neo Generator. Volte para o início da fase
(o começo de tudo) e use o Neo Generator na ponte. Veja uma
animação e siga pelo novo caminho até a outra
animação.
Mission
11: Revenge
Desça pelas engrenagens, entre pela porta amarela, siga pelo
corredor, mate mais inimigos e passe pela porta. Suba para o segundo
nível, à esquerda, empurre a caixa até o buraco
na parede, faça o mesmo do lado oposto, mate os inimigos
e passe pela porta que se abriu. Siga a passarela, desça
as escadas, entre na plataforma móvel à direita e
vá eliminando os inimigos até ela parar. Suba as escadas
e entre na porta. Veja a animação.
BEOWULF
– Dificuldade: fácil
Quando o gigantesco monstro estiver à curta distância,
dê algumas espadadas e desvie de suas patadas. Haverá
momentos em que ele lançará uma magia e fugirá
para o canto da sala. Não saia correndo atrás dele:
fique de longe acertando-o com alguns tiros. Quando ele jogar as
gigantes colunas contra você, desvie delas. Repita a ação
e veja uma animação.
Mission
12: Hunter and Hunted
Você começará a fase ganhando o item Haywire
Neo Generator. Isso quer dizer que sua energia será perdida
gradativamente. Você terá de sair correndo feito louco
até o início da fase (onde está a ponte móvel).
A única coisa boa é que, ao eliminar os inimigos,
sua energia sobe um pouco. Ao chegar no local, veja uma animação.
Atravesse a ponte e passe pela porta azul. Desça as escadas,
entre na porta à frente, siga pela ponte, veja uma animação
e prepare-se para enfrentar o chefe.
GERYON
– Dificuldade: média
Você deverá enfrentá-lo em dois turnos; o primeiro
é muito fácil. Em cima da ponte, quando ele vier para
cima de você, pule. Somente quando ele parar dê alguns
tiros, de longe. Quando a energia dele começar a cair, vocês
dois irão despencar ponte abaixo. Agora tudo ficará
um pouco mais dificil. Quando ele ficar correndo em círculos,
acerte-o com tiros a longa distância e desvie rapidamente
de seus ataques. No momento em que ele parar no meio da arena, corra
e desfire algumas espadadas para tirar uma boa qunatidade de energia
do animal. Tome cuidado com suas patadas, pois elas são violentas.
Vá repetindo a ação. Quando estiver quase morrendo,
ele lançará algumas magias contra você, umas
bolas roxas. Não encoste nelas, senão você ficará
com os movimentos em câmera lenta. Continue metralhando e
dando espadadas no chefe para aniquila-lo de uma vez por todas.
Ao final, você verá uma animação e ganhará
o estilo de luta Quicksilver. Passe pela porta liberada para assistir
a outra animação.
Mission
13: Chaos´ Warm Welcome
Destrua as estátuas e passe pela porta. Desça as escadas,
siga pelo corredor ao lado e entre na porta vermelha à direita.
Vá por mais um corredor e, ao final, entre pela porta à
direita. Novamente, você terá de acertar a ordem dos
reflexos nos espelhos. Mas, para completar a tarefa, será
necessário quebrar uma parede à direta da sala. Do
lado direito você irá coletar o item Orihalcon. Saia
e siga por outro corredor, à direita da porta vermelha. Coloque
o Orihalcon na porta à frente da sala e entre por ela. Veja
uma animação e prepare-se.
VERGIL
2 – Dificuldade: média
Use praticamente a mesma tática anterior: Ataque-o com espadas
frontalmente, tomando cuidado com seus golpes, pois eles são
rápidos e podem ferí-lo gravemente. Há uma
modificação: se você tentar acertá-lo
com tiros, ele irá defender a maioria deles. Portanto, quando
surgir uma oportunidade, dê apenas alguns tiros, pois o que
vale agora, são as espadas. Tome cuidado pois ele tem alguns
ataques novos e suas esquivas e contra-ataques são bem mais
rápidos do que os da luta anterior. Se possível, mantenha
no seu estoque um item de restaurar energia.
Mission
14: Drive
Suba pelo lado direito da plataforma e colete a Beowulf. Equipe-a
na estátua amarela e siga pela direita. Use a nova espada
na estátua que está bloqueando a porta. Passe por
ela e suba pelo elevador. Siga pela plataforma e entre pela porta
vermalha à esquerda de Dante. Siga até o final da
sala, entre pela passagem quebrada à direita e siga pelo
corredor até o fim. Mate os inimigos e rompa o lacre da próxima
porta. Continue, desça as escadas e pule na plataforma móvel
novamente. Faça o caminho de volta até chegar às
salas coloridas, uma espécie de labirinto. Da azul, siga
para a verde, da verde para a roxa, da roxa para a vermelha, da
vermelha para a branca e da branca para fora. Siga adiante e, quando
descer as escadas, entre pela porta à esquerda. Saia para
a rua e desça. Veja uma animação.
Mission
15: The Gatecrasher
Mate o inimigo inconveniente para passar pela porta. Entre por mais
uma porta, suba as escadas, atravesse para o outro lado e entre
pela porta amarela. Desça uma escadaria, acenda o círculo
de fogo, volte para a sala das aranhas, acenda o círculo
de fogo azul e passe pela porta. Desça pelas engrenagens
e acenda outros círculos de fogo azul. Volte para a porta
modificada e entre. Passe pelo corredor com armadilhas eliminando
os inimigos e, no fim dele, acenda mais um círculo de fogo
azul. Volte e entre pela porta. Siga para a direita e acenda outro
círculo de fogo. Retorne pela porta. Passe pelo corredor
e entre na porta verde. Desça e passe pela porta azul à
direita. Desça as escadas, entre pela porta, mate mais um
daqueles inimigos chatos do começo da fase, faça todo
o caminho de volta até a sala das engrenagens, desça
e passe pela porta. Vá pelo corredor das armadilhas e colete
o Orihalcon Fragment. Volte para a sala das engrenagens, acenda
o círculo de fogo e entre pela porta. No outro corredor,
acenda outro círculo de fogo, passe novamente pelas armadilhas
e saia. Passe direto pelo círculo de fogo e entre pela porta
azul à direita. Passe pelas armadilhas e colete uma outra
parte do Orihalcon Fragment. Pronto! Só falta um. Faça
uma seqüência nas portas até chegar a uma área
com armadilhas e uma porta no final. Você sairá na
sala das aranhas. Lá, haverá um altar com o último
Orihalcon Fragment. Em resumo: Um estará na sala de engrenagens
e os outros dois estarão em duas salas com armadilhas. O
único problema é que encontrá-los é
um pouco confuso, mas com paciência você consegue. Use
os três itens no elevador principal do começo da fase
e suba. Veja uma animação.
Mission
16: Win or Lose
Primeiro, siga para a direita e entre na porta azul. Vá pelas
portas até a sala com o círculo de fogo,acenda-oe
quebre a bola roxa. Colete o Golden Sun, mate os inimigos e saia
da sala. Volte para o começo, siga para a esquerda e passe
pela porta vermelha. Desça e entre em um buraco na parede
à esquerda. Acenda dois círculos de fogo e destrua
rapidamente as duas bolas roxas batendo uma na outra. Colete o OnixMoonshard.
Volte para o início da fase e encaixe os dois itens nos altares
luminosos. Passe pela porta. Mate os inimigos e suba. Depois de
subir as escadas e passar por mais uma porta, desça pela
ponte e colete a arma Ártemis. Continue descendo e entre
pela porta vermelha. Destrua os inimigos e passe pela porta à
frente. Desça e entre pela porta amarela. Veja a animação.
Agora você irá travar uma pequena batalha contra Kalina,
agarotinha invocada. É fácil. Desvie de seus golpes,
dêalgumas facadas nela e veja a animação. Você
ganhará a Kalina Ann (a bazuca da garota). Suba e entre na
porta vermelha.
Mission
17: Inner Demons
Desça as escadas e entre pela porta azul. Use os obstáculos
para subir ao topo do local e passe pela porta vermelha. Siga pela
esquerda, destrua algumas arnhas gigantes e entre pela porta à
direita. Passe pelas armadilhas e siga pela esquerda. Use o portal
para subir, siga pelas escadas e entre pela porta à direita.
Mate os inimigos na passarela e entre pela porta verde. Siga pelo
corredor, passe por mais uma porta e continue subindo até
a animação.
DOPPELGANGER
– Dificuldade:média
Espadadas e tiros não funcionam com este monstro. Nas paredes
haverá globos fechados.Para matar o chefe é bem simples:
atraia-o para perto do globo e dê espadadas no objeto. Uma
luz sairá dele, deixando o inimigo sem imunidade por alguns
segundos. Aproveite para detoná-lo. De vez em quando, ele
lançará uma pequena magia sobre você. É
só desviar para não perder energia. Repita a ação
até derrotá-lo. Você ganhará o estilo
de luta Doppelganger. Entre no portal azul e suba.
Mission
18: Invading Hell
Siga até o portal. Agora, você estará em um
jogo de xadrez, mas há um pequeno problema: você enfrentará
todas as peças do tabuleiro, que tentarão ganhar esse
jogo de qualquer maneira. O único segredo é não
os atacar quando estiverem sobre os quadrados brancos, porque eles
sofrerão danos apenas quando estiverem em cima dos pretos.
Meta espadadas em todas as peças até não sobrar
nenhuma. Passe por mais um portal, ande e passe por outro. Agora
você vai ter de enfrentar todos os chefes novamente. Cada
um será representado por uma pedra de cor diferente. Escolha
as cores, entre e mate-os um por um. Não precisa ser em ordem,
você pode escolher. Você já os detonou antes,
por isso, não se assuste e faça o mesmo. Detalhe:
eles estarão um pouco mais fáceis. Após ter
destruído todos eles, aparecerá um portal. Entre nele
e veja a animação. O último chefe se aproxima,
prepare-se.
Mission
19: Forces Collide
Fique esperto, pois nesta fase você começa a lutar
com grandes monstros em uma espécie de arena de sangue. Destrua-os
e passe pelo portal que aparecerá. Você estará
em uma sala repleta de espelhos e de monstros. Não perca
seu tempo tentando matá-los, concentre-se nos espelhos, que
ficarão mais claros. Vá até o que ficar claro
e dê espadadas nele. Repita a ação até
que todos os monstros tenham ido embora e um novo portal apareça.
Agora é hora de eliminar os inimigos para coletar a Samsara
(escultura que simboliza o tempo e o espaço). Passe pelo
portal e volte por ele. Você sairá na arena de sangue.
Entre no portal e na sala dos espelhos, coloque a Samsara na estátua
dourada e entre pelo novo portal. Siga direto para a próxima
porta e veja uma animação. Pronto: prepare-se para
enfrentar aquele que tem o poder de Sparda.
ARKHAM
– Dificuldade: fácil
Fuja dos ataques do monstro Sparda, depois parta para cima dele,
sem dó, com golpes de espada. Volte a se esquivar dos ataques
do monstro. Haverá um momento em que ele libertará
alguns amigos para complicar sua vida. Não se desespere,
é só meter espadadas neles e repetir a ação
até que a barra de energia do chefe chegue pela metade.Veja
a animação. Agora você terá a ajuda de
seu irmão gêmeo, Vergil. Continue repetindo o procedimento,
só que com um pequeno detalhe: quando você for agarrado
por uma das presas do chefe, pressione alguns botões aleatoreamente
e seu irmão virá salvá-lo. É bem fácil,
nãohá nada de surpreendente. Não se esqueça
de guardar sempre um item restaurador de energia, porque, mesmo
sendo fácil, a batalha às vezes surpreende. Veja mais
uma animação e prepare-se para a grande surpresa.
Mission
20: Screaming Souls
VERGIL 3 – Dificuldade: difícil
Agora você enfrentará seu irmão Vergil, que,
obcecado pelo poder, fará qualquer coisa, até mesmo
detruí-lo. A batalha dos gigantes começa. Faça
o seguinte: desvie de seus golpes e, quando ele ficar parado, corra
e ataque-o desferindo espadadas. Continue a tática com muita
cautela, pois ele é muito rápido e pode acabar com
você rapidamente. Tome cuidado quando ele se transformar.
Você terá duas opções: a primeira é
se transformar também usando o L1 (Se sua barra de Devil
Star estiver cheia). Então, lute com ele de igual para igual,
até que os dois voltem ao normal. A segunda opção
é fugir. Quando ele voltar à forma humana, retome
a ação desviando de seus golpes e atacando-o logo
em seguida. Aviso: quando a barra de energia de Vergil estiver acabando,
tome muito cuidado, pois ele ficará mais forte e mais rápido.
Fique esperto e fuja rapidamente de seus ataques, que agora estarão
muito mais velozes que antes. Repita a tática várias
vezes até derrotá-lo. É recomendado que você
compre aproximadamente três energias extras no Customize antes
de enfrentá-lo, por isso, economize Orbs para esta última
batalha. Depois é só relaxar e assistir ao final do
jogo, cheio de animações espetaculares.
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