Dragon
Ball Z: Budokai 3 (Playstation 2)
1)
Os nomes dos personagens que eu usarei são os da versão
japonesa do
desenho, então:
- Mr. Satan: Hercule
- Li Shenlong: Omega Shenron
- Boo: Buu
- Tenshinhan: Tien
2)
Quando eu me referir a "DU", eu estou me referindo ao
Dragon Universe, o
modo para apenas um jogador, que você pode voar pelo mapa
e tal.
3)
Quando eu disser "procure", você deve apertar R1
e olhar pelas redondezas
até que ache um "ki" saindo de um certo lugar.
Se não houver um ki, mas
mesmo assim o FAQ indicar que há um evento naquele lugar,
procure por um
ponto piscando.
4)
Alguns personagens só podem ser pegos na segunda vez que
se joga no DU de
alguém. Mas por "segunda vez" eu me refiro a qualquer
vez que não seja a
primeira, pode ser tanto a terceira, quanto a quarta, a quinta,
a sexta
etc. Além do mais, você deve escolher CONTINUE após
zerar o jogo, e não
NEW STORY.
5)
Estes são alguns dos lugares aos quais vou me referir:
- South City: a cidade mais perto do World Tournament, fica na maior
ilha
da parte de baixo do mapa.
- Central City: a cidade um pouco mais acima do deserto, no meio
do mapa.
- Satan City: é a mesma East City, mas na saga de Majin Boo.
- North City: fica acima da Central City.
- West City: é a cidade em que Bulma mora, bem do lado da
ponte gigante, do
lado oeste do mapa.
- East City: fica do lado leste do mapa, acima da casa de Goku.
- Baba's Palace: fica ao sul do deserto, é uma casa no meio
de um lago, com
uma ponte pequena de cada lado. Se você já assistiu
ao desenho, sabe com
o que se parece.
- Goku's House: fica abaixo da cidade do leste (East City).
- Grandpa Gohan's House: fica perto da casa de Goku, está
no alto de uma
montanha.
- World Tournament: fica do lado da South City, na ilha grande na
parte
mais baixa do mapa.
4. Sistema de Jogo
CONTROLES
---------------------------
Esses controles só valem para as versões européia
e americana.
-
Controles: Modo de Luta -
Quadrado: Soco
Triângulo: Chute
X: Defesa
O: Bola de ki (*1)
R1, L1, R2, L2: Diferentes combinações dos botões
acima
Start: Pausar o jogo
*1:
Pode ser feito várias vezes seguidas. Videl, Mr.Satan e Uub
não possuem
este ataque. Kid Goku só pode soltar uma bola de cada vez.
- Controles Avançados: Modo de Luta -
Encher Ki: segure X, aperte <-, <- e segure
Provocação: segure X e aperte duas vezes para baixo
(*1)
Usar item: o mesmo da provocação, é necessário
ter um item equipado
Perseguição: após usar um golpe que manda o
inimigo voando, aperte -> + O (*2)
Desviar: ao ser atacado, aperte X repetidamente (*3)
Teleporte: ao ser atacado, aperte -> + X (*4)
Cancelar Teleporte: durante o teleporte, aperte X (*5)
Rolar/Desviar para o lado: X + cima ou X + baixo
Transformação: R1 (*6)
Hyper Mode: L2
Dragon Rush: Após entrar em Hyper Mode, use um golpe que
manda o adversário
para longe, ou um golpe forte com R2
"Correr": aperte ->, -> ou <-, <- e segure
(*7)
Ataque carregado: use um ataque enquanto corre (*8)
Rebater/Desviar Ki: aperte X no momento que a bola de ki chegar
até você (*9)
Golpe de Impacto: R2 (*10)
*1:
A provocação diminui o ki do adversário.
*2: Isso pode ser feito até 3 vezes. O inimigo pode desviar
disso.
*3: Desviar-se gasta ki, e isso só funciona contra ataques
físicos.
*4: O teleporte gasta 3 ki, e o inimigo também pode se teleportar
para evitar
o seu teleporte.
*5: Isso serve para o caso de você querer atacar um inimigo
pelas costas com
o ataque que quiser, ao invés de apenas derrubá-lo.
*6: Óbvio que o personagem deve ser capaz de se transformar.
*7: Enquanto está correndo, você não pode ser
acertado por bolas de ki.
*8: Esse golpe quebra a defesa do adversário.
*9: O que determina se você rebate a bola de ki ou a desvia
é o momento em que
você aperta X. Quanto mais preciso for o aperto do botão,
mais chances
você terá de rebater uma bola de ki. Se o aperto do
botão não for tão
preciso, você apenas desviará a bola.
*10: Você pode usar R2 combinado com o direcional para diferentes
ataques. Se
você segurar R2 até que apareça um efeito especial,
o ataque será
indefensável. Enquanto esse efeito especial estiver ativo,
você poderá
levar alguns golpes sem se machucar.
- Controles: Modo de Edição de Habilidades (Skill
Edit) -
Quadrado: Ver a descrição da cápsula (*1)
Triângulo: Retirar cápsula
X: Colocar cápsula, Confirmar
O: Cancelar
Esquerda/Direita: Passar para a próxima categoria de cápsulas
Cima/Baixo: Escolher cápsulas
R1, L1, R2, L2: Passar entre as cápsulas mais rapidamente
*1:
Você só pode ver a descrição da cápsula
nos modos Dragon Universe e Skill
Editing.
- Controles: Menus de Opções -
Cima/Baixo - Selecionar opção
Esquerda/Direita - Mudar opção
X - Confirmar opção
Triângulo - Cancelar
JOGABILIDADE
--------------------------
Aqui
estão descritos alguns aspectos da jogabilidade do jogo.
Se quiser alguma
outra explicação, pode pedir por e-mail.
--------------------------------
Barras de Ki
--------------------------------
Vou escrever apenas algumas notas em relação a esse
aspecto, que alguns de
vocês já devem ter percebido por si mesmos.
- As barras grandes se enchem sozinhas, enquanto as barras pequenas
diminuem
sozinhas.
- Quando o personagem se transforma, as barras grandes aumentam.
- Quando o ki está no máximo, não diminui sozinho
de jeito nenhum, a não ser
que alguma cápsula especial esteja equipada, como Yakon.
--------------------------------
Cansaço (Fatigue)
--------------------------------
Outra novidade de DBZ Budokai 3, o nível de cansaço
(Fatigue Level) determina
o quanto o lutador ainda possui de determinação para
lutar (não confundir com
energia). O nível de cansaço é indicado pelo
boneco que fica ao lado das
barras de ki. Há três níveis de cansaço:
- Normal: boneco transparente. Nenhuma alteração.
- Médio: boneco amarelo. O personagem fica menos resistente
a Ultimate
Attacks, ficando mais difícil tirar um Attack Win ou Defense
Win.
- Cansado: boneco vermelho. O personagem fica bem menos resistente
a Ultimate
Attacks, e terá uma grande desvantagem na hora de defender
esses ataques,
pois o jogo não o deixará apertar os botões
algumas vezes. Também, se o
personagem ficar com o ki vermelho (menos de uma barra), ele ficará
ofegando, e precisará se recuperar, girando as alavancas
analógicas.
O
seu nível de cansaço aumenta com as seguintes ações:
- Ser atacado por um Pursue (perseguição).
- Levar muitos golpes em sequência.
- Esgotar o Hyper Mode. Neste caso, o personagem sempre ficará
ofegante,
precisando girar as alavancas analógicas para se recuperar.
- Errar um Dragon Rush.
- Ser acertado por um Dragon Rush completo.
- Há outros modos, mas não documentei todos.
O
nível de cansaço diminui com o tempo, ou ao se fazer
um Dragon Rush ou
Ultimate Attack.
Então,
qual a utilidade real disso? Usar Ultimate Attacks, e só.
Quando você
quiser ter mais chances de acertar ou defender um Ultimate Attack,
basta ficar
em um nível de cansaço menor do que o seu oponente,
e você terá uma vantagem
na disputa de Ultimate Attacks.
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Burst Mode/Disputa de Poderes
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Se você já jogou um dos Dragon Balls para Super NES
(ou até mesmo o Dragon
Ball GT do Playstation), deve lembrar o que é isso. A disputa
de poderes
acontece quando dois personagens soltam seus ataques especiais ao
mesmo tempo.
Nesse caso, o ícone do direcional analógico vai aparecer
abaixo de cada
personagem, e a disputa se iniciará.
Quando os personagens entram na disputa, devem girar os analógicos
e apertar
botões para ver quem consegue vencer. Aquele que perder vai
levar mais dano
do que o normal, que pode ir de 1.5x até quase 2x o normal.
Note que, se os
personagens estiverem muito perto um do outro quando os ícones
do direcional
analógico aparecem, não haverá disputa, os
dois ataques vão explodir na cara
um do outro, e ambos os personagens levarão dano perto dos
1000 pontos (uma
barra de energia).
Apenas alguns ataques especiais podem causar uma disputa, mas note
que quase
todos os personagens têm um ataque destes. Por exemplo: o
Death Beam de Freeza
pode causar uma disputa, mas o seu Death Wave não. As exceções
ficam para os
personagens que não possuem ataques especiais de ki, como
Videl, Mr.Satan,
Saibaman e alguns outros. Um bom modo de saber se o ataque de um
certo
personagem pode causar uma disputa é olhar se o ataque tem
uma "linha" que vai
do personagem até o golpe propriamente dito, como nos casos
do Gallic Ho de
Vegeta, o Kame Hame Ha de um milhão de personagens, o Death
Beam de Freeza e
por aí vai. Porém, note que alguns ataques, mesmo
não possuindo essas
"linhas", ainda podem causar disputas. Esse é o
caso o golpe Bakurikima Ha de
Piccolo. E se você não sabe o que é um Bakurikima
Ha, é o golpe Destructive
Wave.
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Burst Mode/Disputa de Golpes
--------------------------------
Essa disputa acontece quando ambos os lutadores usam um golpe de
impacto
(botão R2) e os golpes se chocam. Dois ícones do direcional
analógico aparecem
abaixo dos personagens, e a disputa se inicia. Para vencer, deve-se
apertar os
botões e girar os direcionais analógicos. Quem vencer
vai usar um ataque que
causa mais dano que o normal, mas não é lá
muita coisa.
Todos os personagens podem causar esta disputa, já que todos
possuem um golpe
de impacto.
--------------------
Hyper Mode
--------------------
Uma adição para a série Budokai, o Hyper Mode
permite que o personagem se
esforce mais do que o normal, além de destravar o Ultimate
Attack do
personagem. Para entrar em Hyper Mode, aperte Soco + Defesa + Chute
+ Ki (L2
na configuração padrão). O personagem ficará
vermelho, e seu ki irá baixar
constantemente.
Neste modo, o personagem não pode se defender e nem encher
seu ki. Se o ki do
personagem tiver esvaziado e ele não tiver feito um Ultimate
Attack ou um
Dragon Rush, o personagem ficará cansado, e você terá
que girar a alavanca
analógica para que ele se recupere mais rápido.
Para efeitos de ataques especiais, o personagem sempre está
com o ki cheio
até o nível em que começou o Hyper Mode, e
este nível não baixa, mesmo que o
ki baixe constantemente. É mais ou menos assim: se você
tinha 5 ki quando
iniciou o Hyper Mode, poderá fazer um ataque de 4 ki, e logo
depois um ataque
de 5 ki. Isso é possível contanto que você não
esvazie todo o ki, e que o
número de barras que você possui dê para fazer
o ataque.
O número de barras de ki com as quais é possível
fazer ataques é indicado
pelas barras vermelhas, e não pelas barras amarelas, como
poderia-se pensar.
As barras amarelas servem apenas para representar o tempo que falta
para
acabar o Hyper Mode. É óbvio que, ao usar um ataque,
o tempo vai diminuir
igual ao número de barras de ki que foram gastas ao executar
aquele ataque.
Vamos a um exemplo: Ginyu tem 5 ki, ele entra em Hyper Mode. Se
ele usar um
Milky Cannon enquanto tem 5 ki, o tempo que o Hyper Mode dura será
diminuido
de uma barra, automaticamente. Se ele usar o Strong Jersey, o seu
tempo será
diminuido em duas barras, já que o Strong Jersey usa 2 ki.
Por isso, preste
atenção quando for fazer Ultimate Attacks, pois se
você errar, você gastará
um bocado do seu tempo restante e não terá feito nada.
Uma característica do Hyper Mode é que o usuário
tem a sua defesa melhorada,
mesmo que não possa se defender exatamente. Ao receber ataques
físicos, o
personagem não se importará com os ataques, embora
ainda sofra danos. Bolas de
ki também são desviadas automaticamente. Contudo,
o personagem será acertado
completamente se o adversário usar um ataque forte ou um
ataque especial.
Mais uma coisa: ao contrário do que acontece nas transformações,
o personagem
não fica invencível ao entrar em Hyper Mode, e se
o adversário já o estiver
atacando enquanto você entra em Hyper Mode, ele o acertará,
a não ser que você
use o teleporte.
Dragon Rush
-----------------
O Dragon Rush é um combo predeterminado para cada lutador,
que causa um dano
imenso. Primeiro, o personagem deve entrar em Hyper Mode para fazer
um Dragon
Rush. Então, aquele que está em Hyper Mode deve soltar
um golpe que jogue o
oponente longe, ou um golpe forte (soco + chute).
Os
golpes que podem iniciar um Dragon Rush são:
-
Golpe Forte (soco + chute, ou R2);
- Chutão para cima (->,-> + Triângulo), deve
ser feito do chão;
- O primeiro ataque especial do lutador, feito bem de perto;
- Um teleporte;
- Uma perseguição (Pursue);
- Podem haver outros golpes, então me avisem por e-mail.
Então,
aparecerá um display com quatro botões e um relógio.
O usuário aperta
um botão e o oponente tenta descobrir qual botão é.
Se o oponente errar o
botão, o botão que o usuário apertou será
descartado, e o combo continuará.
Se o oponente acertar o botão, o combo pára na hora.
Se o oponente acertar no
primeiro hit, irá contra-atacar o usuário. Se acertar
no segundo ou terceiro
hits, apenas evitará o dano do combo. É mais fácil
entender com uma
demonstração, então vamos imaginar um Dragon
Rush assim:
Piccolo
Vs. Raditz
1) Piccolo inicia um Dragon Rush;
2) Piccolo aperta O e Raditz aperta X. Raditz leva dano e o botão
O não pode
mais ser usado por Piccolo;
3) Piccolo aperta X e Raditz aperta Triângulo. Raditz leva
dano e o botão X
não pode mais ser usado por Piccolo;
4) Piccolo aperta Quadrado e Raditz aperta Triângulo. Raditz
leva dano e
Piccolo termina o Dragon Rush. Se Piccolo tiver o Special Beam Cannon
equipado, ele usará esse golpe automaticamente.
Então,
note que:
- A cada golpe do Dragon Rush, aumentam as chances do oponente acertar
o botão
que o usuário vai apertar, já que diminui o número
de botões usáveis.
- Se qualquer um dos lutadores não apertar nada, ou apertar
um botão que já
foi descartado, esse lutador sempre irá perder.
- Se os dois lutadores não apertarem nada, ou apertarem um
botão que já foi
descartado, ganhará quem iniciou o Dragon Rush.
- Se o oponente conseguir evitar qualquer um dos golpes do Dragon
Rush antes
que este termine, não morrerá, mesmo que sua energia
já tenha acabado. Por
exemplo: se Majin Boo tem apenas 100 pontos de vida, e levar 1000
de dano
durante um Dragon Rush, mas conseguir evitar que o oponente acerte
todo o
Dragon Rush, Majin Boo não morrerá, mesmo tendo levado
900 a mais de dano.
Ultimate Attacks
--------------------
Ultimate Attacks são golpes que causam uma "disputa"
entre dois personagens,
sendo quase sempre estes os golpes mais fortes do personagem que
os usa.
Passos
para realizar um Ultimate Attack:
1) Verificar se você tem ki suficiente para realizar o Ultimate
Attack;
2) Entrar em Hyper Mode (L2);
3) Apertar L2 mais uma vez, para começar o Ultimate Attack
(note que este
golpe é imbloqueável);
4) Vão aparecer 4 barras, 2 de cada lado da tela. A de baixo
se enche 3
vezes, enquanto a de cima se enche de acordo com a de cima.
5) Você deve apertar um botão (O, X, Quadrado ou Triângulo)
quando a barra DO
SEU LADO estiver mais perto do final. Não aperte o botão
repetidamente,
basta apertar UMA VEZ para cada vez que a barra se encher. Não
gire as
alavancas analógicas também.
6) Você deve fazer isso três vezes. A barra de cima
se encherá de acordo com
a sua precisão (o quão perto a barra de baixo estava
do final).
7) Quem estiver com a barra mais cheia, vai vencer. Se o usuário
(o "dono" do
ataque) vencer, será Attack Win. Se o oponente (quem está
se defendendo)
vencer, será Defense Win.
E
é claro que você deve ter um Ultimate Attack equipado,
senão nada de
Ultimate Attack. Lembre-se que nem todos os personagens possuem
Ultimates.
Por
favor, não me perguntem mais nada sobre isso. Nem um pio,
ok?
5.
Personagens
5.1. Personagens Normais
--------------------------
Estes
personagens já vem desde o começo do jogo:
- Goku
- Kid Gohan
- Piccolo Daimao Jr.
- Ten Shin Han
- Yamcha
- Kuririn
- Raditz
- Nappa
5.2.
Personagens Secretos 1
-----------------------------
Estes
são os personagens "fáceis" de serem destravados,
bastando apenas jogar
no DU do personagem indicado e fazer uma certa tarefa, como derrotar
um
oponente ou completar o DU do personagem.
-
Andróide No.17: Derrote-o durante o DU de Piccolo.
- Andróide No.18: Complete o DU de Kuririn.
- Cell: Termine o DU de Teen Gohan.
- Vegeta: Derrote-o no DU de Goku.
- Ginyu: Derrote-o no DU de Goku.
- Freeza: Derrote-o no DU de Goku.
- Recoome: Derrote-o no DU de Goku.
- Majin Boo: Derrote-o no DU de Goku.
- Super Boo: Derrote-o no DU de Goku.
- Kid Boo: Derrote-o no DU de Goku.
- Dabura: Derrote-o no DU de Gohan.
- Goten: Derrote-o no DU de Gohan.
- Great Saiyaman: Termine o DU de Gohan.
- Dr.Gero (Andróide No.20): Derrote-o no DU de Yamcha.
- Kid Trunks: Derrote Majin Boo durante o DU de Vegeta.
- Trunks: Termine o DU de Vegeta.
- Teen Gohan: Termine o DU de Kid Gohan.
- Gohan: Termine o DU de Teen Gohan.
5.3.
Personagens Secretos 2
-----------------------------
Estes
são os personagens "difíceis" de serem destravados,
já que você deve
fazer uma certa tarefa, devendo desviar-se do caminho pré-determinado
no DU
de um personagem. Também pode ser que um personagem tenha
mais de um método de
ser destravado, então estes dois métodos estarão
descritos abaixo.
- Andróide No.16: Jogando no DU de Kuririn pela segunda vez,
durante a saga de
Namek, preste atenção a uma certa hora em que aparecerão
dois pontos
vermelhos no mapa. Vá até o ponto mais à direita
e veja uma cena com o
Capitão Ginyu (na verdade, um sapo). Continue jogando normalmente
depois
disso e você chegará à saga de Cell, o que não
era possível na primeira vez.
Procure nas ilhas na parte de baixo do mapa por um lugar chamado
"Plains"
(aperte R1 para ficar mais fácil). Depois de falar com o
No.16, vá para a
West City (Cidade do Oeste) e Bulma te dará a cápsula
do No.16.
-
Bardock: Há dois modos de ganhar o pai de Goku. O primeiro
é começar o jogo
dando Load Game em um Memory Card com um jogo do Dragon Ball Z Budokai
2
(você ganha outras coisas também). O outro modo é,
ao começar o DU de Goku
pela segunda vez, antes de enfrentar qualquer inimigo, vá
para o ponto onde
a nave de Raditz pousou e investigue o "Sayan Spaceship"
que lá se encontra.
NOTA: É possível voltar mais tarde para este ponto
(depois da saga de
Freeza), mas tenha certeza de estar jogando com Goku e esta ser
a segunda
vez no DU dele.
-
Cooler: Primeiro, termine o DU de Goku e o de Vegeta uma vez cada.
Agora,
comece de novo o DU de Goku, e na saga de Namek, após derrotar
Freeza pela
primeira vez, três pontos vermelhos aparecerão no mapa.
Vá para o ponto mais
à sudoeste e você encontrará Vegeta já
transformado em Super Saiyajin. Vença
e Vegeta falará sobre Cooler. Agora, vá até
o novo ponto vermelho que
apareceu e vença Cooler.
NOTA: Quando aparecerem os três pontos vermelhos, você
poderá enfrentar
Cooler também no ponto do meio, mas não o destravará.
Enfrentando Cooler no
ponto do meio, você pode achar algumas cápsulas raras,
como a nave de Freeza
(que o transforma em Mecha Freeza) e a nave de Cooler (Big Ghetti
Star), que
transforma Cooler em Metal Cooler. Contudo, note que na versão
PAL a nave de
Cooler não está neste lugar (me refiro à cápsula,
não à nave de verdade).
-
Mr. Satan: No DU de Piccolo, durante a saga de Boo, depois de ir
até Central
City, mas antes de enfrentar Boo, vá para perto do Baba's
Palace e procure
no deserto por um ki (aperte R1). Fale com o Mr.Satan e então
volte para
Central City para destravá-lo.
-
Videl: Durante o DU de Gohan (adulto), antes de enfrentar Dabura,
procure
por um ponto à direita da casa de Goku (Goku's House). Fale
com Videl, e
então procure por outro ponto nas pequenas ilhas na parte
sudeste do mapa.
Gohan vai começar a discutir com Yajirobe, então Goten
e Videl vão entrar na
conversa também. Após a conversa, Videl estará
disponível.
-
Kaioshin (Supreme Kai): Na segunda vez que jogar no DU de Gohan
(adulto),
faça o mesmo que fez para destravar Videl, então derrote
Goten. Vá para o
Templo de Kami-Sama (Kami's Lookout) e derrote Piccolo. Em vez de
ir para o
ponto vermelho que aparece, procure mais à nordeste do mapa
por um ponto e
você achará Vegeta. Então, vá para a
nave de Babidi (o ponto vermelho), e
derrote Dabura. Depois da luta, Gohan vai deixar Majin Boo de lado
e ir
atrás de Vegeta. Agora procure por um ponto "Plains"
à esquerda de Central
City. Fale com Kaioshin e ele será destravado.
-
Kid Goku: Existem dois modos para este aqui. O primeiro é
terminar o DU
de Broly, o que é bem fácil. O segundo modo é,
ao jogar no DU de Goku pela
segunda vez, derrotar Raditz e então imediatamente ir até
a casa do avô de
Goku (Grandpa Gohan's House). Depois da cena Kid Goku será
destravado.
NOTA: Na versão PAL, você achará uma cápsula
Meditation em vez de destravar
Kid Goku. Por isso, o segundo método parece só funcionar
na versão NTSC.
-
Broly: Esse é bem difícil. Primeiro, você deve
estar jogando no DU de Goku
pela segunda vez (termine uma vez, comece de novo). Na saga de Majin
Boo,
após lutar contra o Majin Boo (o gordo), vá até
o ponto vermelho para uma
conversa com Gohan e Super Boo. Após a conversa, aperte R1
e olhe em volta
de Goku. Aparecerá um ponto chamado "???", onde
Goku encontrará Mr. Satan
(esse ponto fica bem perto de onde você está, se você
está tendo
dificuldades em encontrá-lo). Após isso, vá
para perto do ponto vermelho,
onde Super Boo está, mas não o enfrente. Aperte R1
e olhe na área ao redor,
procure por um ponto "Mountains". Se fez certo, você
ativará um diálogo com
Kibitoshin, onde ele discute sobre um mal maior que Majin Boo estar
na
Terra. Agora sim, vá enfrentar Super Boo e derrote-o. Quando
chegar a hora
de enfrentar Kid Boo, Vegeta irá contê-lo o máximo
que puder até que Goku
investigue que poder é esse.
Vá até o novo ponto vermelho que apareceu no mapa
e enfrente Broly.
Derrote-o e ele será destravado.
NOTA: Se quiser ganhar Li Shenlong, não vá enfrentar
Gotenks no Torneio de
Artes Marciais ainda, leia mais abaixo.
-
Li Shenlong (Omega Shenron): Derrote Broly, vá para West
City e fale com
Bulma, que comenta algo sobre o Radar do Dragão não
estar funcionando. Note
que para falar com Bulma, você deve ter achado a cápsula
de Goku Super
Saiyajin 4 (nas ilhas mais à sudeste do mapa).
Se o evento não apareceu, você deve pegar a cápsula
Super Saiyajin 4
primeiro. Feito isso, vá para o Torneio de Artes Marciais
e derrote Gotenks.
Se deu certo, o DU não acabará agora, e um novo ponto
vermelho aparecerá no
mapa, onde Li Shenlong estará. Você também ganha
a cápsula rara da fusão
Gogeta Super Saiyajin 4.
NOTA: Você deve ter achado a cápsula Super Saiyajin
4 de Goku (você não
precisa equipar a cápsula, apenas pegá-la) antes de
falar com Bulma. E você
deve falar com Bulma depois de derrotar Broly e antes de enfrentar
Gotenks.
-
Uub: No DU de Goku, na luta final contra o Kid Boo (Majin Boo pequeno),
você
deve derrotar Kid Boo com o golpe Super Spirit Bomb, e ter equipada
a
transformação de Super Sayajin 1 e 2. Lembre-se que
para usar o golpe Super
Spirit Bomb verdadeiro, você deve usá-lo enquanto Goku
está normal ou usando
o Kaioken. Não use o golpe com Goku transformado em Super
Saiyajin, ou Goku
acabará usando o golpe Dragão Dourado (Super Dragon
Fist). Lembre-se também
que o golpe deve matar Kid Boo, por isso não o use logo no
começo da luta.
Após isso, Goku poderá jogar em um novo capítulo
após a saga de Majin Boo,
no qual ele enfrenta Uub no Torneio de Artes Marciais.
NOTA (inútil): Óbvio que você não pode
ganhar Uub, Broly, Omega Shenron,
Gogeta e Gogeta Super Saiyajin 4 de uma só vez, então
esqueça.
5.4.
Personagens Secretos da Dragon Arena
-----------------------------------------------
Para ganhar a Dragon Arena, você deve terminar os DUs de todos
os personagens
pelo menos uma vez, e isso inclui Broly e Uub. São 11 personagens
ao todo.
-
Saibamen: Jogue com um personagem que esteja entre os levels 10
e 20, e
enfrente adversários com o dobro ou triplo da sua força
(escolha logo o
último da lista, para garantir). Após escolher o estágio,
aleatoriamente
o Grande Nappa irá desafiá-lo. Vença-o para
destravar os Saibamen. Note que
cada barra de energia corresponde a um Saibaman.
-
Cell Jr.: Jogue com um personagem que esteja entre os levels 20
e 40, e
enfrente adversários com o dobro ou triplo da sua força
(escolha logo o
último da lista, para garantir). Após escolher o estágio,
aleatoriamente
Piccolo vai desafiá-lo para uma luta. Vença-o para
destravar Cell Jr.. Note
que cada barra de energia corresponde a um Cell Jr..
NOTA:
Outros personagens também podem desafiá-lo, como Cell
e Goku. Sempre que
ganhar de um desses personagens, ganhará uma cápsula
rara.
5.5.
Fusões e Super Saiyajin 4
------------------------------------
NOTA:
TODAS essas cápsulas podem ser compradas no Skill Shop. É
necessário ter
o Black Membership Card para isso.
-
Kibitoshin: Após destravar Kaioshin (olhe mais acima) com
Gohan (adulto),
derrote Kid Boo, e a partir desse ponto em que você o encontrou,
vá para a
extrema esquerda do mapa, abaixo do Planalto de Yunzabit (a grande
ilha
marrom à noroeste). Em uma dessas ilhas pequenas está
Kibitoshin. Fale com
ele e você ganhará essa cápsula.
-
Gotenks: O único modo que eu sei é comprando no Skill
Shop.
-
Vegeto (Goku): Antes de enfrentar Super Boo no DU de Goku, você
ganha esta
cápsula.
-
Vegeto (Vegeta): Antes de enfrentar Super Boo no DU de Vegeta, você
ganha
esta cápsula.
-
Gogeta (Goku): Faça o método de ganhar Broly durante
o DU de Goku. Quando
enfrentar Gotenks no Torneio de Artes Marciais, a cápsula
será sua.
-
Super Saiyajin 4 (Goku): Derrote Kid Boo com a Super Spirit Bomb.
Agora,
antes de ir para o torneio enfrentar Uub, procure em uma das ilhas
mais à
sudeste do mapa.
NOTA: Você também pode ganhar esta cápsula se
usar o método para ganhar
Broly. A cápsula está no mesmo lugar.
-
Gogeta Super Saiyajin 4 (Goku): Ganha automaticamente antes de enfrentar
Li
Shenlong no DU de Goku.
-
Gogeta (Vegeta): Primeiro, você deve enfrentar Broly com Vegeta.
Faça o
seguinte: na segunda vez que estiver no DU de Vegeta, antes de fazer
a fusão
dos brincos para enfrentar Super Boo, vá até a Muscle
Tower (aquela torre na
ilha coberta de gelo). Fale com Kibitoshin e depois vá enfrentar
Super Boo.
Quando forem enfrentar Kid Boo, Goku irá segurá-lo
por alguns instantes até
que Vegeta enfrente Broly. Vá até o novo ponto vermelho
e vença Broly. Após
isso, há um novo capítulo, no qual Goten e Trunks
convidam seus pais para
uma luta no Torneio de Artes Marciais. Vá até o torneio
e a cápsula é sua.
-
Super Saiyajin 4 (Vegeta): Faça o citado acima, mas ANTES
de enfrentar Broly
vá para as ilhas na parte sudeste do mapa. Quando Vegeta
passar pela ilha
certa, ele irá descer automaticamente e reclamar que Goku
é muito mandão.
Depois disso, vá vencer Broly, mas não vá até
o Torneio de Artes Marciais
depois disso. Vá até Baba's Palace e aperte R1 até
achar um ponto "Plains"
no mapa. Vá até lá e Bulma dirá que
Goku se transformou em Super Saiyajin 4,
e pedirá que Vegeta vá para casa. Depois, vá
para West City e a cápsula é
sua.
-
Gogeta Super Saiyajin 4 (Vegeta): Depois de ganhar Vegeta Super
Saiyajin 4,
vá para as ilhas próximas ao Torneio de Artes Marciais
para achar um ponto
onde você pode enfrentar Goku Super Saiyajin 4 (é o
ponto vermelho). Após
vencê-lo, a cápsula é sua. Preste atenção
no que Goku e Vegeta falam após a
vitória de Vegeta.
6. Cápsulas Raras
Freeza's Space Ship
---------------------
Tente isso no DU de Goku, na segunda vez. Com outros personagens
pode até
funcionar, mas eu só consegui com o Goku. Antes da última
luta contra Freeza
ou Cooler, procure em uma pequena ilha ao sul da ilha do meio. Procure
pelas
ilhas ao redor até achá-la.
Cooler's
Space Ship
----------------------
Primeiro, destrave Cooler. Pode até ser que você ganhe
a cápsula antes disso,
mas não tenho certeza. Então, na segunda vez no DU
de Goku, após a primeira
luta contra Freeza, aparecerão 3 pontos no mapa (2 se você
não terminou o DU
de Vegeta ainda). Vá para o ponto do meio e lute contra Cooler
uma vez. A
cápsula estará bem em cima da nave dele. Se não
estiver, fale com Cooler mais
uma vez (ele já será Metal Cooler) e tente achar a
cápsula.
NOTA: Isso não parece funcionar na versão PAL pirata.
Outras
cápsulas
----------------------
Nas próximas versões, o que não deve demorar.
7. Segredos & Truques
Destravar Cenários
---------------------
Note que os cenários contam como cápsulas também.
PLANET NAMEK: Derrote Recoome em Namek, com qualquer personagem
que possa
lutar contra ele.
GRANDPA GOHAN'S HOUSE: Durante o DU de Gohan (adulto), visite Grandpa
Gohan's
House após derrotar Goten de vez em quando, até que
apareça um evento lá e
você ganhe a cápsula. Note que você também
pode ganhar este cenário ao jogar
pelo segunda vez no DU de Kid Gohan. Em vez de enfrentar Piccolo,
vá para
Grandpa Gohan's House enfrentar Goku.
INSIDE BUU: Derrote o Super Boo dentro do seu próprio corpo
com Vegeta e Goku,
uma vez cada.
Versões
destruídas dos cenários
--------------------------------
Aperte o botão O em vez de X na hora de escolher o cenário.
Note que isso não
serve para os cenários Inside Buu e World Tournament, pois
estes não podem ser
destruídos.
Saibaman
Level 99
--------------------
Graças a uma falha na programação, se você
usar o golpe Self-Destruct dos
Saibamen no Yamcha (você deve agarrá-lo), ele sempre
morrerá com um único
golpe, não importa quanta energia ele tenha. Isso é
útil para aumentar o nível
dos Saibamen na Dragon Arena, basta lutar contra Yamchas de levels
altos.
NOTA: A falha de programação à qual me refiro,
é que os Saibamen só deveriam
matar Yamcha com o golpe Self-Destruct no Dragon Universe, mas isso
é válido
para outros modos também.
Story
Reenactment
-------------------
Story Reenactments são cápsulas especiais (elas não
aparecem), que possuem
clipes de voz de algumas partes do jogo, como diálogos entre
personagens e
tal. Você pode conferir esses clipes na opção
Bonus do DU. São 21 Story
Reenactments, e para ganhar cada um, é necessário
realizar uma certa tarefa em
lutas durante o DU. Na verdade, você tem que fazer algumas
coisas para que as
lutas fiquem iguais ao anime, por isso o nome (Restabelecimento
da História).
Dicas
quando for lutar com os oponentes...
0
- GOKU: Use um Kame Hame Ha contra Raditz.
1 - PICCOLO: Derrote Raditz com um Special Beam Cannon (Makkankousapo).
2 - TEN SHIN HAN: Use um Special Beam Cannon (Kikoho Da) contra
Nappa.
3 - KID GOHAN: Use um Masenko contra Nappa.
4 - KURIRIN: Use um Destructo Disc (Kien Zan) contra a 2a. forma
de Freeza.
5 - GOKU: Transforme-se em Super Saiyajin na 2a. luta contra Freeza
(quando
Freeza estiver lutando com 100%).
6 - YAMCHA: Use um item Senzu Bean (não pode ser 1/3 ou 1/2,
tem que ser um
Senzu Bean completo) na luta contra o Dr.Gero, quando a sua energia
estiver amarela ou vermelha.
7 - PICCOLO: Ative Fuse with Kami na luta contra Imperfect Cell.
8 - VEGETA: Tenha mais de duas barras e meia de energia (2500 pontos)
sobrando
quando ganhar da 2a. forma de Cell.
9 - VEGETA: Use Final Flash em Perfect Cell.
10 - TEEN GOHAN: Transforme-se em Super Saiyajin ao enfrentar Goku.
11 - TEEN GOHAN: Derrote Perfect Cell com um Father-Son Kame Hame
Ha.
12 - VEGETA: Derrote Majin Boo (gordo) com Final Explosion.
13 - GOKU: Transforme-se em Super Saiyajin 3 na luta contra Majin
Boo (gordo).
14 - PICCOLO: Derrote Super Boo após 60 segundos dentro da
Sala do Tempo.
15 - GOHAN: Transforme-se em Mystic Gohan (com Elder Kai Unlock
Ability) na
luta contra Super Boo.
16 - GOKU: Use a Super Spirit Bomb contra Kid Boo e tire um "Attack
Win".
17 - VEGETA: Transforme-se em Super Saiyajin 4 na luta contra Goku
Super
Saiyajin 4.
18 - GOKU ou VEGETA: Vença Li Shenlong (Omega Shenron) com
um Big Bang Kame
Hame Ha x100 (enquanto a fusão estiver ativa).
19 - BROLY: Use o Gigantic Meteor para matar Gohan (na primeira
luta).
20 - UUB: Use Ki Cannon na luta contra Goku, no Torneio de Artes
Marciais.
Dificuldades Extras: Z, Z2 e Z3
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Z - termine o DU de um personagem na dificuldade Very Hard.
Z2 - termine o DU de um personagem na dificuldade Z.
Z3 - termine o DU de um personagem na dificuldade Z2.
Isso
pode ser bem difícil de fazer do jeito normal, lutando e
vencendo. Porém,
há um truque: você já deve ter percebido que
o DU que possui menos lutas é o
DU de Yamcha (contra Saibaman, Dr.Gero e Ten Shin Han). Pois então,
faça o
seguinte: ponha a dificuldade em Easy, derrote Saibaman e Dr.Gero,
então salve
o jogo e saia. Vá para opções, mude a dificuldade
para a requerida (Very Hard,
Z ou Z2), selecione CONTINUE para entrar no DU de Yamcha de novo,
e agora você
só precisa derrotar Ten Shin Han! E o melhor, você
pode jogá-lo para fora do
ringue! É possível fazer isso com outros personagens
também, mas com o Yamcha
é mais fácil.
Strongest
of The Universe
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Este é um troféu, na verdade uma cápsula, que
mostra que você é o mais forte
do universo. Para ganhar tal, termine o DU de um personagem na dificuldade
Z3.
Use o truque do Yamcha para isso, se quiser.
Mais
experiência
------------------
Você já notou que, ao aumentar a dificuldade, a experiência
ganha também
aumenta? Alguns oponentes chegam a dar mais de 80 mil de experiência
na
dificuldade Z3.
Destravar
Dragon Arena
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Termine o DU de todos os personagens (não é necessário
terminar o DU de Broly)
pelo menos uma vez cada.
Glitch
na Dragon Arena
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Se você já tem um personagem de nível alto (tipo,
um Vegeta de Level 77) e
quer aumentar o level de um personagem mais fraco, basta seguir
estes passos:
1 - Escolha o personagem forte.
2 - Coloque no último da lista (no exemplo que dei, deve
ser alguém de Level
99).
3 - Aperte Triângulo e escolha o personagem fraco.
4 - Você estará na lista do personagem mais forte!
Porém, note que mesmo que
os inimigos não apareçam, eles estão lá.
Não aperte nada no direcional,
ou você vai enfrentar inimigos mais fracos.
5 - Escolha como cenário o World Tournament, já que
dá pra jogar os inimigos
para fora.
6 - Em uma única luta, o personagem deve ganhar algo entre
13-20 levels. Com o
passar do tempo, o level sobe mais devagar, mas nessa hora você
não
precisará mais usar esse glitch.
Membership
Cards
----------------
Os Membership Cards destravam cápsulas mais raras no Skill
Shop. As cápsulas
mais raras (como Breakthroughs e Memories of...) só podem
ser compradas com
o Black Membership Card.
- Green Membership Card: você já começa com
isso.
- Silver Membership Card: compre no Skill Shop após gastar
1,500, ou ache no
DU com um personagem de level maior que 2, ou dê load em um
Memory Card com
um jogo do Dragon Ball Z Budokai 2. É claro que você
deve fazer isso quando
começar um novo jogo.
- Gold Membership Card: compre no Skill Shop após gastar
100,000 ou ache no
DU com um personagem de level maior que 15.
- Black Membership Card: compre no Skill Shop após gastar
250,000 ou ache no
DU com um personagem de level maior que 30.
Ultimates
----------------
Ultimates são os ataques mais fortes de um personagem. Para
comprá-los, basta
ter destravado vários personagens, algo entre 20 e 27. Os
Ultimate Attacks
aparecerão no Skill Shop por 50,000 cada (os Ultimates dos
personagens que
possuem um DU custam apenas 10,000). Note que há uma certa
ordem em que os
Ultimates aparecem, e se você não tiver destravado
o personagem que vem logo
na frente, você não poderá comprar o Ultimate
dele, e nem dos outros que estão
depois dele na lista. Esta é a ordem em que eles aparecem:
Kid
Goku
Great Saiyaman
Trunks
Mr. Satan
Videl
Nappa
Captain Ginyu
Recoome
Frieza
Andróide No. 16
Andróide No. 17
Andróide No. 18
Dr. Gero
Cell
Majin Boo
Kid Boo
Dabura
Cooler
Bardock
Omega Shenron
Note
também que os Ultimates são cumulativos, ou seja,
você pode comprar duas
cápsulas do mesmo Ultimate para aumentar o seu poder.
Breakthroughs
----------------
Para comprar os Breakthroughs dos personagens que não possuem
DU (Freeza, Boo,
Cell, Dabura, etc.), você deve primeiro ganhar todos os Breakthroughs
dos
personagens que possuem um DU (11 ao todo), e também ter
comprado todos os
Ultimates. Após isso, vá para o Skill Shop e compre
duas cápsulas novas que
aparecem, chamadas de Baba's Crystal Ball Movie 00 e 01 (ou algo
assim).
Depois disso, você pode comprar os Breakthroughs de todos
os personagens por
75,000 no Skill Shop.
Note que os Breakthroughs sempre aparecem em uma certa ordem, e
se você não
tiver ganho o personagem que está na lista, não poderá
comprar o Breakthough
dele e nem daqueles que vêm depois dele na lista.
Essa é a ordem em que aparecem os Breakthroughs:
Kid
Goku
Great Saiyaman
Goten
Trunks
Kid trunks
Mr. Satan
Videl
Supreme Kai
Raditz
Nappa
Captain Ginyu
Recoome
Frieza
Andróide No. 16
Andróide No. 17
Andróide No. 18
Dr. Gero
Cell
Majin Boo
Super Boo
Kid Boo
Dabura
Cooler
Bardock
Omega Shenron
Saibaman
Cell Jr.
Isso ai ja dar para ter uma bela noçao do jogo!!!
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