Detonado: Dragon Ball Z Sparking
Gênero: Luta
Produtora: Atari
Enviado por: Equipe CrazyGames
 

Dragon Ball Z: Budokai Sparking - PS2

Dragon Ball Z: Budokai Sparking

Os Guerreiros Z estão de volta...

Entretanto, Budokai 3 foi recebido calorosamente pela imprensa e fãs. Apesar disso, a desenvolvedora Spike, criadora de "Crimson Tears" e responsável pelos games da série "Way of the Samurai", "Michigan", "Fire Pro Wrestling" e "Samurai Western", pretende nos apresentar um novo game da série "Dragon Ball", denominado de 'Dragon Ball Z: Sparking'. (Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi no EUA ) - com uma promessa de mais liberdade nas lutas, isto é, não linear igual aos games anteriores da série Budokai.

Agradecimentos: Cps-Darkness do Forum Uol

Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi / Sparking - Official Topic

Este Official Tópic é maior que os anteriores devido a inclusão da tradução
e explicação de Menus e Procedimentos para auxiliar aqueles que estão com a
Versão Japonesa do game. Pra começar este Tópico Oficial vamos com uma análise:

Neste novo título (que dessa vez foi produzido pela Spike) a idéia era trazer
toda a liberdade e dinâmica do combate que tanto o Anime e o Mangá
proporcionam na série; conseguiram, mas pecaram feio ao não permitir a
transformação com melhoramento de atributos no In-Game; pra quem conseguiu
reproduzir toda uma dinâmica de combate com batalhas aéreas, terrestres e aquáticas,
deixar de inovar e criar um novo sistema de transformação foi de certo modo um
grande relaxo.

APRESENTAÇÃO

A abertura do game não é mais animada e sim em um tipo de Cell Shading 3D, os
personagens na abertura parecem bonecos de resina ou plástico, mas nem por isso
ele deixa de ser emocionante; na versão Japonesa do game (Sparking) a abertura
é regida pela música da abertura da Saga Majin Boo, já na Versão Européia
(Tenkaichi) ela foi trocada por uma música totalmente adversa ao game.

Nesse novo título as transformações in-game foram retiradas, ou seja, você não
irá presenciá-las nem mesmo no modo história (Z Battle Gate) pois ela
acontece em janelas como se fossem missões, você seleciona a janela (momento
da história) que quer interagir e lá você já vai receber um personagem
devidamente transformado e pronto pra lutar. O único lado bom disso é que você
não corre o risco de ter a transformação revertida caso seja nocauteado com
pouca energia e que cada transformação tem suas respectivas técnicas
especiais.

Tirando isso tudo, o game inova em muitos aspectos como por exemplo, o detalhe
do desgaste dos personagens; conforme a luta se desenrola, seu personagem começa
a apresentar ferimentos e suas vestes se esfarrapam (isso não esta ligado com a
barra de vida mas sim com a quantidade de ataques críticos que seu personagem
vai sofrendo) e também a quantidade de danos produzidos devido a transformações
poderosas. Tem também a já citada liberdade e dinâmica de combate.

- A liberdade se nota com os cenários enormes (poderiam ser um pouco maiores
ainda) e totalmente destrutíveis, na cidade por exemplo, você pode arremessar
seu adversário contra vários prédios com um único golpe e esmigalhá-los.

- A dinâmica se nota no momento em que seu adversário está voando na direção
que você o arremessou, pode-se persegui-lo em alta velocidade já pra emendar
um novo golpe e rechaçá-lo em uma nova direção.

- Além disso, temos ainda combos variados que podem se diferenciar de uma
simples troca de socos até a uma troca com finalização com um golpe muito
forte no estômago, troca de socos com movimentos em velocidade altíssima ao
redor do adversário, um golpe de Ki após a troca de socos ou mesmo com uma
defesa e um ataque surpresa poderosíssimo em seguida. Temos também os ataques
de potência, onde o soco ou chute, são carregados e quando desferidos mandam o
oponente voando pra longe, deixando-o com a guarda baixa.

- Temos também a possibilidade de fuga pra qualquer lugar do cenário, seja
para o céu, pra longe ou mesmo pro fundo de um área aquática. Além disso,
pode-se esquivar de ataques (sejam físicos ou energéticos) em altíssima
velocidade com um simples toque de botão no momento do contato com o golpe.

- Outra novidade que o game oferece é o sistema Lock
System, uma espécie de mira invisível que trava o oponente no seu campo
de visão; conforme a potência do golpe que se leva, você pode perder de vista
seu oponente e para encontra-lo, você deve ativar esse sistema e seu personagem
começa a olhar em torno do cenário pra tentar visualizar seu oponente. É
errado afirmar que seu personagem procura o oponente pelo Ki pois ele somente o
trava na mira quando o visualiza, mas o "sentir o KI" é meio que
automático, pois você sabe a posição dele por um bip no Dragon Radar sem
ativar o Lock System. O interessante é que personagens que não possuem a
habilidade de sentir o Ki, ao se ativar o sistema, eles usam o Scouter que
possuem.

- Mais uma novidade é o Modo Sparking,
onde seu personagem carrega seu Ki até o limite, nesse modo a barra de Ki se
torna azul e seu personagem pode voar em alta velocidade sem gasto de Ki,
pode-se também carregar ataques de potência de imediato sem ser necessário a
aplicação de um combo (se vc carregar um ataque de potência com o botão L2
pressionado, a câmera da um close no seu personagem prerando o golpe e o
desferindo). No modo Sparking pode-se executar qualquer golpe especial, porém
após a execução você automaticamente deixa o modo Sparking.

- O sistema de poderes está bem simplificado quanto a sua execução e estão
divididos em:

Finish Moves: Cada personagem tem 2
Finish Moves (Golpes Simples) diferentes que causam danos variados de pequeno e
médio porte. Eles usam a barra de ki na sua execução e são acionados pelo
comando L2 + / (mais fraco) e L2 + /
+ Seta pra Cima (mais forte).

OBS: Son Goku é uma excessão entre os personagens,
pois seu Finish Move mais forte (Kaioken Attack) somente é ativado após se
utilizar seu Favorite Move Kaioken; nesse
modo porém você fica impossibilitado de carregar seu Ki.

Favorite Moves: Esses também se dividem
em 2, porém eles não são golpes e sim técnicas de suporte que podem melhorar
os atributos do personagem ou mesmo lhe dar uma vantagem temporária sobre seu
oponente e são executados com os comandos L2 + O
e L2 + O + Seta pra Cima. Dentre os diversos de
cada personagem eu notei técnicas que: Aumentam Ataque, Aumentam Defesa,
Aumentam a economia do Ki utilizado, tem as que Aumentam esses 3 de uma única
vez, técnicas que já o colocam de cara no modo Sparking, técnicas de suporte
que cegam seu oponente temporariamente (Tayoken) e técnicas de Bloqueio de
Finish Moves e ataques simples. Essas técnicas não são carregadas de acordo
com a vontade do jogador, eles automaticamente são carregadas e acumuladas em
forma de esferas azuis no HUD com a barra de Vida e de Ki do seu personagem.

Super Finish Moves: São os ataques que
causam o maior dano e são ativados somente no modo Sparking
com o comando L2 + / + Seta pra Baixo.

GRÁFICOS

Os gráficos desse game são em Cell Shading, o visual é bem bonito mas alguns
personagens foram desenhados maiores do que realmente são, é o caso do Vegeta
que parece ser um nadador olímpico com aqueles ombros enormes. Fora isso o
brilho do Ki dos personagens e da aura de lampejos emanadas pelos SSJ2 e
superiores estão muito bem feitos. Os cenários estão totalmente fiéis a série
e foram muito bem montados. Os golpes estão bonitos mas perderam o poder visual
que tinham no Budokai 3, estão menos onipotentes.

JOGABILIDADE

A primeira vista o game parece ter uma jogabilidade bem complexa, cheia de
comandos; mas com algum tempo de jogo percebe-se que os comandos apesarem de
serem muitos, são fáceis de se acostumar e o melhor, eles respondem muito bem.

SOM

O game (Americano e Europeu) embutiu nos personagens as vozes originais de seus
dubladores (Orientais e Ocidentais), a música são as mesmas que acompanhamos
durante todo anime e os sons dos Golpes e do cenário sendo destruídos ficaram
fiéis ao que vimos nas telinhas.

CONCLUSÃO

DBZ Budokai Tenkaichi / Sparking inovou e regrediu ao mesmo tempo, é sim um
game que vale muito a pena ser jogado por possuir fatores que o Budokai 3 não
oferece, mas dizer que ele supera seu antecessor ou mesmo que nem chega perto do
Budokai 3 é equivocado.

Modos do Game

(Tradução do Menu Principal pra quem está com a Versão JAPA)

Z Battle Gate - Aqui é o Modo História

Ultimate Battle - Esse é o Modo Desafio
onde você tem de adquirir Rankings lutando contra vários adversários, você
começa como número 100 do Ranking e deve abrir caminho até se tornar o
Primeiro.

Nesse modo a cada luta ganha você acumula 10 Pontos e a cada derrota você
perde 2 pontos, quando seus pontos caem a Zero você é desclassificado.

Ainda nesse modo você pode ser desafiado por oponentes de Ranking superiores e
se vencer, além de subir vários números no Ranking, acumula-se 5 pontos, se
perder continua no mesmo lugar e perde 10 pontos. Existem também os Break
In (como no Dragon Arena) que aparecem em janelas douradas, se vencer
acumula-se 5 pontos e ganha um Potara e se perder, perde-se 10 pontos.

World Tournament - É o ja conhecido
torneio Budokai das versões anteriores com as regras de Ring Out (Com Exceção
do Cell Games) que é dividido em:

- Novice -

- Normal -

- Advanced -

- Cell Games -

Modo Duel - É o modo Versus do game,
divide-se em:

- 1P VS COM -

- 1P VS 2P -

- COM VS COM -

- Password - Esse último é adquirido
através das Esferas do Dragão (1º Opção). Nele se imputa os Passwords dos
personagens evoluídos no game DBZ Budokai 3 e eles são criados.


Practice - Aqui temos pelo menos um dos
dispositivos mais importantes do game:

- Treino -

- Tutorial - O modo Tutorial é de grande
valia, nele temos vídeos explicativos com os comandos sendo imputados no
controle e o efeito deles, ao contrário do Budokai 3, onde praticáva-mos os
comandos, aqui apenas os assistimos sendo executados.


Evolution Z - Esse é o Modo que você
utiliza pra customizar os personagens, listar Potaras adquiridos e Fusionar
Potaras para criar itens novos e liberar personagens:

- Customizar - Modifique os atributos de
seus personagens equipando potaras nele, dentre os potaras que podem ser
equipados temos 2 tipos: Atributos (AZUL) que melhoram Status e os de Suporte
(AMARELOS) que lhe concede vantagens.

- Listar Potaras - Visualiza Potaras ja
adquiridos

- Fusão de Potaras - Fusiona Potaras de
Atributos, Suporte e de Sistema (ROXOS) para criar novos. Detalhe que são
fusionaveis apenas potaras de mesma classe e de valores idênticos (No caso dos
Azuis e Amarelos). Mas vale dizer ainda que para fazer as fusões é nescessário
ter um estoque de Potaras de Sistema chamados de Fusion
Itens, são eles que determinam quantas vezes você pode realizar Fusão
de Potaras. se o número de Fusion Itens que você possuir for ZERO, você não
consiguirá entrar nesta opção pra realizar Fusões.


Options - Aqui se ajusta as opções do
game:

- Game Options - Dividido em: Dificulty /
Duel Time / Com Lv / Default

- Memory Card - Primeira opção é
Salvar e a Segunda é Load

- Controller - Customização de comandos

- Screen - Dividido em: Câmera Type (A /
B / C) / Câmera Shake (On / Off) / Screen Adjust / Default

- Soud - Dividido em: Speaker (Mono /
Stereo) / Music Vol / Voice & SFX Vol / Japonese Voice (Apenas na Versão
EURO ou USA) / Default

- Exit -


Characters Ilustrations - Aqui é uma
biblioteca com infos de todos os personagens liberados no game.

Lista de
Personagens Disponíveis

OBS: Os Personagens em Negrito são liberados através da Fusão de Potaras de
cor Roxa no Modo Evolution Z, a lista de Potaras e a combinação deles das versões
Ocidental e Oriental será postada mais adiante. Os de cor diferenciada são
adquiridos através de pedidos feitos à Sheng Long.

01 - Son Goku


02 - Goku Super Saiyajin


03 - Goku Super Saiyajin 2


04 - Goku Super Saiyajin 3


05 - Goku Super Saiyajin 4

06 - Vegita


07 - Vegita Super Saiyajin


08 - Super Vegita (Super Saiyajin )


09 - Majin Vegita


10 - Vegita Super Saiyajin 2


11 - Vegita Super Saiyajin 4

12 - Piccolo

13 - Kuririn

14 - Yancha

15 - Ten Shin Han

16 - Chaos

17 - Kid Gohan

18 - Teen Gohan


19 - Teen Gohan Super Saiyajin


20 - Teen Gohan Super Saiyajin 2

21 - Gohan


22 - Gohan Super Saiyajin


23 - Gohan Super Saiyajin 2


24 - Ultimate Gohan (Mistic Gohan)

25 - Great Saiyaman

26 - Trunks (Sword)


27 - Trunks Super Saiyajin (Sword)

28 - Trunks (Armor)


29 - Trunks Super Saiyajin (Armor)


30 - Super Trunks (Armor)

31 - Kid Trunks


32 - Kid Trunks Super Saiyajin

33 - Goten


34 - Goten Super Saiyajin

35 - Gotenks


36 - Gotenks Super Saiyajin


37 - Gotenks Super Saiyajin 3

38 - Vegito


39 - Vegito Super Saiyajin

40 - Gogeta Super Saiyajin

41 - Gogeta Super Saiyajin 4

42 - Raditz

43 - Nappa

44 - Vegita Scouter


45 - Vegita Oozoaru

46 - Saibaman

47 - Zarbon


48 - Zarbon Transformed

49 - Dodoria

50 - Captain Ginyu

51 - Recoome

52 - Burter

53 - Jeice

54 - Guldo

55 - Freeza


56 - Freeza Second Form


57 - Freeza Third Form


58 - Freeza Final Form


59 - Freeza Final Form Full Power


60 - Mecha Freeza

61 - Android #16

62 - Android #17

63 - Android #18

64 - Android #19

65 - Android #20

66 - Cell


67 - Cell Second Form


68 - Cell Perfect Form


69 - Cell Super Perfect Form

70 - Cell Jr.

71 - Dabura

72 - Majin Buu (Good / Fat)

73 - Majin Buu (Pure Evil / Slin)

74 - Super Buu


75 - Super Buu (Gotenks Absorption)


76 - Ultimate Buu (Gohan Absorption)

77 - Kid Buu

78 - Satan / Hercule

79 - Videl

80 - Bardock

81 - Cooler

82 - Brolly

83 - Bojack

84 - Janemba

85 - Baby Vegita

86 - Super #17

87 - Oozoaru

88 - Tao Pai Pai

89 - Kame Sennin (Master Roshi)

90 - Kid Goku

Lista
de Combos


Troca de Socos

[] [] [] [] []


Troca de Socos Finalizando com Ataque de Ki

[] [] [] [] /


Troca de Socos Finalizando com Golpe no Estômago

[] [] [] [] X


Troca de Socos com Defesa e Ataque Surpresa

[] [] [] O


Ataque de Potência

([] [] [] [] /
ou [] [] [] [] X)
+ [] [] [] (Mater pressionado o botão no último
comando pra carregar o golpe)


Agarrar

Seta pra Cima + X (Melhor aplicada depois do
combo Troca de Socos com Socão no Estômago)

Lista
de Potaras

A lista a seguir disponibiliza a ordem dos Potaras Azuis, Amarelos e Roxos para
fins de Fusão. No caso dos Potaras de Sistema (ROXOS) eu vou listar a ordem
deles na janela do game e postarei tb um esquema de fusão para orientar os
leitores a destravarem os personagens do game.

Potaras Azuis (Habilidades)

Aqui os Potaras na sua maioria está dividido em seis valores de mesma espécie,
na hora da Fusão ou na Customização de personagens basta apenas contar os
Potaras pra saber qual o quesito se está visualisando; exemplo: Os 6 primeiros
são de Health, os 6 seguintes de Ki e assim por diante. Aqui esta a ordem
deles.


Health + 1


Health + 2


Health + 3


Health + 4


Health + 5


Health + 6


Ki + 1


Ki + 2


Ki + 3


Ki + 4


Ki + 5


Ki + 6


Attack + 1


Attack + 2


Attack + 3


Attack + 4


Attack + 5


Attack + 6


Defense + 1


Defense + 2


Defense + 3


Defense + 4


Defense + 5


Defense + 6


Speed + 1


Speed + 2


Speed + 3


Speed + 4


Speed + 5


Speed + 6


Slots + 1


Slots + 2


Slots + 3


Slots + 4


Favorite Técnics + 1


Favorite Técnics + 2


Favorite Técnics + 3


Favorite Técnics + 4


Favorite Técnics + 5


Favorite Técnics + 6


Finish Moves + 1


Finish Moves + 2


Finish Moves + 3


Finish Moves + 4


Finish Moves + 5


Finish Moves + 6


Super Finish Moves + 1


Super Finish Moves + 2


Super Finish Moves + 3


Super Finish Moves + 4


Super Finish Moves + 5


Super Finish Moves + 6

Potaras Amarelos (Suporte)

Alguns Potaras de Suporte eu ainda não adquiri e por isso postei ????? em seus
lugares.


Dragon Hoaming Count + 1 (Dragon Hoaming é qndo vc sai voando em perseguição
à um inimigo)


Dragon Hoaming Count + 2


Lock Range Enlargement (Aumenta a area de abrangência do Lock System)


???


Regeneration (Recupera a Vida gradualmente ? Piccolo / Cell / Majin Boo podem
usar)


???


Hi-Tension (Recupera o Ki gradualmente - #16 / #17 / #18 / Super #17 Não podem
usar)


I?m a Champion (Recupera o Ki gradualmente ? Satan / Hercule pode usar)


Warrior Race (Recupera o Ki gradualmente durante troca de socos)


Indominate Spirit (Recupera o Ki gradualmente durante troca de socos)


Mechanical Body (Absorção de Ki e Health são negados ? #16 / #19 / #20 podem
usar)


Fighting Spirit Elevation (Ki cheio no início do combate)


Ki Control (Técnicas usam metade do Ki nescessário)


???


Gravity Device (Diminui ?Speed? de ambos lutadores em 2 pontos)


Magic Beast Yakon (Ki de ambos lutadores é diminuido gradualmente)

Potaras Roxos (Sistema)

Esses aqui são as dores de cabeça dos que possuem a versão JAPA do game, aqui
vai a ordem de todos os potaras que se podem obter, detalhe que alguns só
aparecem depois de fundidos, vou colocar esses coloridos pro pessoal não
misturar com os Potaras adquiríveis no modo história. Vou colocar também números
em cada Potara, assim quando chegarem no esquema de Fusão vocês não vão
confundi-los.

1
Iten Fusion (esses são necessários pra
realizar Fusões, tentem pegar grandes quantidades desses aqui; dica: na saga do
Gogeta SSJ4, no combate onde vc usa o Super #17 contra o Gogeta SSJ4 vc sempre
ganha esse potara)

2
Super Saiyan Goku

3
Vegita

4
Super Saiyan

5
Freeza Final Form

6
Freeza Final Form Full Power

7
Super Saiyan Trunks

8
Android #17

9
Cell Perfect Form

10
Gohan

11
Super Saiyan 2 Gohan

12
Super Saiyan 3 Gotenks

13
Super Saiyan Gotenks

14
Majin Buu (Fat / Good)

15
Vegito

16
Goku Fusion

17
Brolly

18
Galact Warrior

19
Freeza Older Brother

20
Psyche Ogro

21
Super Saiyan 2 Vegita

22
Super Saiyan 4 Goku Fusion

23
Kakarot

24
Ultimate Gohan

25
Tuffles

26
Absorption

27
Super Tranformation

28
Reconstruction Surgery

29
Transformation Hero Set

30
Elder Supreme Kai

31
Babidi

32
Wicked Person Bullet

33
Vegita's Fusion

34
Seal Release

35
People?s Malicious

36
Artificial Brutus Waves

37
Super Saiyan 4 Vegita?s Fusion

38
Hatred of Saiyans

39
Scouter

40
???

41
???

Esquema de Fusões

Baby Vegeta
Tuffles + Artificial Bruits Waves ? (25 + 36)

Bardock
Kakarot + Hatred of Saiyans ? (23 + 38)

Bojack
Galactic Warriors + Seal Release ? (18 + 34)

Brolly
Super Saiyan + Broly ? (4 + 17)

Cooler
Frieza's Older Brother + Super Transformation ?
(19 + 27)

Frieza Final Form Full Power
Frieza Final Form + Super

Transformation ? (6 + 27)

Great Saiyaman
Gohan + Transforming Hero Set ? (10 + 29)

Janemba
Psyche Orge + Peoples Maliciousness ? (20 + 35)

Majin Buu (Gotenks Absorbed)
Super Saiyan 3 Gotenks + Absorption ? (12 + 26)

Majin Buu (Pure Evil)
Majin Buu(Good) + Wicked Person's Bullet ? (14 +
32)

Majin Buu (Ultimate Gohan Absorbed)
Ultimate Gohan + Absorption ? (24 + 26)

Majin Vegeta
Super Saiyan 2 Vegeta + Babidi ? (3 + 21)

Mecha Frieza
Frieza Final Form(Full Power) + Reconstruction Surgery ?
(6 + 28)

Perfect Cell (Super Perfect Form)
Super Saiyan Goku + Cell Perfect Form ? (2 + 9)

Super #17
Android 17 + Android 17 ? (8 +

Super Saiyan 3 Gotenks
Super Saiyan + Super Saiyan Gotenks ? (4 + 13)

Super Saiyan 4 Gogeta
SSJ4 Goku's fusion + SSj4 Vegeta's Fusion ? (22
+ 37)

Super Saiyan Gogeta
Goku's Fusion + Vegeta's Fusion ? (16 + 33)

Super Saiyan Super Trunks
Super Saiyan + Super Saiyan Trunks ? (4 + 7)

Super Saiyan Vegito
Super Saiyan + Vegito ? (4 + 15)

Ultimate Gohan
Super Saiyan 2 Gohan + Elder Supreme Kai ? (11 +
29)

Vegeta (Scouter)
Vegeta + Scouter ? (3 + 38)

Esferas do Dragão

Ao juntar as 7 Esferas do Dragão que estão escondidas pelos cenários, você
pode fazer pedidos ao Sheng Long, são eles:

1
Password

2
Gate com história do Goku Pequeno

3
Kid Goku

4
Kame Sennin

5
Tao Pai Pai

6
Oozoaru

7
Oozoaru Vegita

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