Dragon
Ball Z: Budokai Sparking - PS2
Dragon
Ball Z: Budokai Sparking
Os
Guerreiros Z estão de volta...
Entretanto,
Budokai 3 foi recebido calorosamente pela imprensa e fãs.
Apesar disso, a desenvolvedora Spike, criadora de "Crimson
Tears" e responsável pelos games da série "Way
of the Samurai", "Michigan", "Fire Pro Wrestling"
e "Samurai Western", pretende nos apresentar um novo game
da série "Dragon Ball", denominado de 'Dragon Ball
Z: Sparking'. (Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi no EUA ) - com uma
promessa de mais liberdade nas lutas, isto é, não
linear igual aos games anteriores da série Budokai.
Agradecimentos:
Cps-Darkness do Forum Uol
Dragon
Ball Z Budokai Tenkaichi / Sparking - Official Topic
Este
Official Tópic é maior que os anteriores devido a
inclusão da tradução
e explicação de Menus e Procedimentos para auxiliar
aqueles que estão com a
Versão Japonesa do game. Pra começar este Tópico
Oficial vamos com uma análise:
Neste
novo título (que dessa vez foi produzido pela Spike) a idéia
era trazer
toda a liberdade e dinâmica do combate que tanto o Anime e
o Mangá
proporcionam na série; conseguiram, mas pecaram feio ao não
permitir a
transformação com melhoramento de atributos no In-Game;
pra quem conseguiu
reproduzir toda uma dinâmica de combate com batalhas aéreas,
terrestres e aquáticas,
deixar de inovar e criar um novo sistema de transformação
foi de certo modo um
grande relaxo.
APRESENTAÇÃO
A
abertura do game não é mais animada e sim em um tipo
de Cell Shading 3D, os
personagens na abertura parecem bonecos de resina ou plástico,
mas nem por isso
ele deixa de ser emocionante; na versão Japonesa do game
(Sparking) a abertura
é regida pela música da abertura da Saga Majin Boo,
já na Versão Européia
(Tenkaichi) ela foi trocada por uma música totalmente adversa
ao game.
Nesse
novo título as transformações in-game foram
retiradas, ou seja, você não
irá presenciá-las nem mesmo no modo história
(Z Battle Gate) pois ela
acontece em janelas como se fossem missões, você seleciona
a janela (momento
da história) que quer interagir e lá você já
vai receber um personagem
devidamente transformado e pronto pra lutar. O único lado
bom disso é que você
não corre o risco de ter a transformação revertida
caso seja nocauteado com
pouca energia e que cada transformação tem suas respectivas
técnicas
especiais.
Tirando
isso tudo, o game inova em muitos aspectos como por exemplo, o detalhe
do desgaste dos personagens; conforme a luta se desenrola, seu personagem
começa
a apresentar ferimentos e suas vestes se esfarrapam (isso não
esta ligado com a
barra de vida mas sim com a quantidade de ataques críticos
que seu personagem
vai sofrendo) e também a quantidade de danos produzidos devido
a transformações
poderosas. Tem também a já citada liberdade e dinâmica
de combate.
-
A liberdade se nota com os cenários enormes (poderiam ser
um pouco maiores
ainda) e totalmente destrutíveis, na cidade por exemplo,
você pode arremessar
seu adversário contra vários prédios com um
único golpe e esmigalhá-los.
-
A dinâmica se nota no momento em que seu adversário
está voando na direção
que você o arremessou, pode-se persegui-lo em alta velocidade
já pra emendar
um novo golpe e rechaçá-lo em uma nova direção.
-
Além disso, temos ainda combos variados que podem se diferenciar
de uma
simples troca de socos até a uma troca com finalização
com um golpe muito
forte no estômago, troca de socos com movimentos em velocidade
altíssima ao
redor do adversário, um golpe de Ki após a troca de
socos ou mesmo com uma
defesa e um ataque surpresa poderosíssimo em seguida. Temos
também os ataques
de potência, onde o soco ou chute, são carregados e
quando desferidos mandam o
oponente voando pra longe, deixando-o com a guarda baixa.
-
Temos também a possibilidade de fuga pra qualquer lugar do
cenário, seja
para o céu, pra longe ou mesmo pro fundo de um área
aquática. Além disso,
pode-se esquivar de ataques (sejam físicos ou energéticos)
em altíssima
velocidade com um simples toque de botão no momento do contato
com o golpe.
-
Outra novidade que o game oferece é o sistema Lock
System, uma espécie de mira invisível que trava o
oponente no seu campo
de visão; conforme a potência do golpe que se leva,
você pode perder de vista
seu oponente e para encontra-lo, você deve ativar esse sistema
e seu personagem
começa a olhar em torno do cenário pra tentar visualizar
seu oponente. É
errado afirmar que seu personagem procura o oponente pelo Ki pois
ele somente o
trava na mira quando o visualiza, mas o "sentir o KI"
é meio que
automático, pois você sabe a posição
dele por um bip no Dragon Radar sem
ativar o Lock System. O interessante é que personagens que
não possuem a
habilidade de sentir o Ki, ao se ativar o sistema, eles usam o Scouter
que
possuem.
-
Mais uma novidade é o Modo Sparking,
onde seu personagem carrega seu Ki até o limite, nesse modo
a barra de Ki se
torna azul e seu personagem pode voar em alta velocidade sem gasto
de Ki,
pode-se também carregar ataques de potência de imediato
sem ser necessário a
aplicação de um combo (se vc carregar um ataque de
potência com o botão L2
pressionado, a câmera da um close no seu personagem prerando
o golpe e o
desferindo). No modo Sparking pode-se executar qualquer golpe especial,
porém
após a execução você automaticamente
deixa o modo Sparking.
-
O sistema de poderes está bem simplificado quanto a sua execução
e estão
divididos em:
Finish
Moves: Cada personagem tem 2
Finish Moves (Golpes Simples) diferentes que causam danos variados
de pequeno e
médio porte. Eles usam a barra de ki na sua execução
e são acionados pelo
comando L2 + / (mais fraco) e L2 + /
+ Seta pra Cima (mais forte).
OBS:
Son Goku é uma excessão entre os personagens,
pois seu Finish Move mais forte (Kaioken Attack) somente é
ativado após se
utilizar seu Favorite Move Kaioken; nesse
modo porém você fica impossibilitado de carregar seu
Ki.
Favorite
Moves: Esses também se dividem
em 2, porém eles não são golpes e sim técnicas
de suporte que podem melhorar
os atributos do personagem ou mesmo lhe dar uma vantagem temporária
sobre seu
oponente e são executados com os comandos L2 + O
e L2 + O + Seta pra Cima. Dentre os diversos de
cada personagem eu notei técnicas que: Aumentam Ataque, Aumentam
Defesa,
Aumentam a economia do Ki utilizado, tem as que Aumentam esses 3
de uma única
vez, técnicas que já o colocam de cara no modo Sparking,
técnicas de suporte
que cegam seu oponente temporariamente (Tayoken) e técnicas
de Bloqueio de
Finish Moves e ataques simples. Essas técnicas não
são carregadas de acordo
com a vontade do jogador, eles automaticamente são carregadas
e acumuladas em
forma de esferas azuis no HUD com a barra de Vida e de Ki do seu
personagem.
Super
Finish Moves: São os ataques que
causam o maior dano e são ativados somente no modo Sparking
com o comando L2 + / + Seta pra Baixo.
GRÁFICOS
Os
gráficos desse game são em Cell Shading, o visual
é bem bonito mas alguns
personagens foram desenhados maiores do que realmente são,
é o caso do Vegeta
que parece ser um nadador olímpico com aqueles ombros enormes.
Fora isso o
brilho do Ki dos personagens e da aura de lampejos emanadas pelos
SSJ2 e
superiores estão muito bem feitos. Os cenários estão
totalmente fiéis a série
e foram muito bem montados. Os golpes estão bonitos mas perderam
o poder visual
que tinham no Budokai 3, estão menos onipotentes.
JOGABILIDADE
A
primeira vista o game parece ter uma jogabilidade bem complexa,
cheia de
comandos; mas com algum tempo de jogo percebe-se que os comandos
apesarem de
serem muitos, são fáceis de se acostumar e o melhor,
eles respondem muito bem.
SOM
O
game (Americano e Europeu) embutiu nos personagens as vozes originais
de seus
dubladores (Orientais e Ocidentais), a música são
as mesmas que acompanhamos
durante todo anime e os sons dos Golpes e do cenário sendo
destruídos ficaram
fiéis ao que vimos nas telinhas.
CONCLUSÃO
DBZ
Budokai Tenkaichi / Sparking inovou e regrediu ao mesmo tempo, é
sim um
game que vale muito a pena ser jogado por possuir fatores que o
Budokai 3 não
oferece, mas dizer que ele supera seu antecessor ou mesmo que nem
chega perto do
Budokai 3 é equivocado.
Modos
do Game
(Tradução
do Menu Principal pra quem está com a Versão JAPA)
Z
Battle Gate - Aqui é o Modo História
Ultimate
Battle - Esse é o Modo Desafio
onde você tem de adquirir Rankings lutando contra vários
adversários, você
começa como número 100 do Ranking e deve abrir caminho
até se tornar o
Primeiro.
Nesse
modo a cada luta ganha você acumula 10 Pontos e a cada derrota
você
perde 2 pontos, quando seus pontos caem a Zero você é
desclassificado.
Ainda
nesse modo você pode ser desafiado por oponentes de Ranking
superiores e
se vencer, além de subir vários números no
Ranking, acumula-se 5 pontos, se
perder continua no mesmo lugar e perde 10 pontos. Existem também
os Break
In (como no Dragon Arena) que aparecem em janelas douradas, se vencer
acumula-se 5 pontos e ganha um Potara e se perder, perde-se 10 pontos.
World
Tournament - É o ja conhecido
torneio Budokai das versões anteriores com as regras de Ring
Out (Com Exceção
do Cell Games) que é dividido em:
-
Novice -
-
Normal -
-
Advanced -
-
Cell Games -
Modo
Duel - É o modo Versus do game,
divide-se em:
-
1P VS COM -
-
1P VS 2P -
-
COM VS COM -
-
Password - Esse último é adquirido
através das Esferas do Dragão (1º Opção).
Nele se imputa os Passwords dos
personagens evoluídos no game DBZ Budokai 3 e eles são
criados.
Practice - Aqui temos pelo menos um dos
dispositivos mais importantes do game:
-
Treino -
-
Tutorial - O modo Tutorial é de grande
valia, nele temos vídeos explicativos com os comandos sendo
imputados no
controle e o efeito deles, ao contrário do Budokai 3, onde
praticáva-mos os
comandos, aqui apenas os assistimos sendo executados.
Evolution Z - Esse é o Modo que você
utiliza pra customizar os personagens, listar Potaras adquiridos
e Fusionar
Potaras para criar itens novos e liberar personagens:
-
Customizar - Modifique os atributos de
seus personagens equipando potaras nele, dentre os potaras que podem
ser
equipados temos 2 tipos: Atributos (AZUL) que melhoram Status e
os de Suporte
(AMARELOS) que lhe concede vantagens.
-
Listar Potaras - Visualiza Potaras ja
adquiridos
-
Fusão de Potaras - Fusiona Potaras de
Atributos, Suporte e de Sistema (ROXOS) para criar novos. Detalhe
que são
fusionaveis apenas potaras de mesma classe e de valores idênticos
(No caso dos
Azuis e Amarelos). Mas vale dizer ainda que para fazer as fusões
é nescessário
ter um estoque de Potaras de Sistema chamados de Fusion
Itens, são eles que determinam quantas vezes você pode
realizar Fusão
de Potaras. se o número de Fusion Itens que você possuir
for ZERO, você não
consiguirá entrar nesta opção pra realizar
Fusões.
Options - Aqui se ajusta as opções do
game:
-
Game Options - Dividido em: Dificulty /
Duel Time / Com Lv / Default
-
Memory Card - Primeira opção é
Salvar e a Segunda é Load
-
Controller - Customização de comandos
-
Screen - Dividido em: Câmera Type (A /
B / C) / Câmera Shake (On / Off) / Screen Adjust / Default
-
Soud - Dividido em: Speaker (Mono /
Stereo) / Music Vol / Voice & SFX Vol / Japonese Voice (Apenas
na Versão
EURO ou USA) / Default
-
Exit -
Characters Ilustrations - Aqui é uma
biblioteca com infos de todos os personagens liberados no game.
Lista
de
Personagens Disponíveis
OBS:
Os Personagens em Negrito são liberados através da
Fusão de Potaras de
cor Roxa no Modo Evolution Z, a lista de Potaras e a combinação
deles das versões
Ocidental e Oriental será postada mais adiante. Os de cor
diferenciada são
adquiridos através de pedidos feitos à Sheng Long.
01
- Son Goku
02 - Goku Super Saiyajin
03 - Goku Super Saiyajin 2
04 - Goku Super Saiyajin 3
05 - Goku Super Saiyajin 4
06
- Vegita
07 - Vegita Super Saiyajin
08 - Super Vegita (Super Saiyajin )
09 - Majin Vegita
10 - Vegita Super Saiyajin 2
11 - Vegita Super Saiyajin 4
12
- Piccolo
13
- Kuririn
14
- Yancha
15
- Ten Shin Han
16
- Chaos
17
- Kid Gohan
18
- Teen Gohan
19 - Teen Gohan Super Saiyajin
20 - Teen Gohan Super Saiyajin 2
21
- Gohan
22 - Gohan Super Saiyajin
23 - Gohan Super Saiyajin 2
24 - Ultimate Gohan (Mistic Gohan)
25
- Great Saiyaman
26
- Trunks (Sword)
27 - Trunks Super Saiyajin (Sword)
28
- Trunks (Armor)
29 - Trunks Super Saiyajin (Armor)
30 - Super Trunks (Armor)
31
- Kid Trunks
32 - Kid Trunks Super Saiyajin
33
- Goten
34 - Goten Super Saiyajin
35
- Gotenks
36 - Gotenks Super Saiyajin
37 - Gotenks Super Saiyajin 3
38
- Vegito
39 - Vegito Super Saiyajin
40
- Gogeta Super Saiyajin
41
- Gogeta Super Saiyajin 4
42
- Raditz
43
- Nappa
44
- Vegita Scouter
45 - Vegita Oozoaru
46
- Saibaman
47
- Zarbon
48 - Zarbon Transformed
49
- Dodoria
50
- Captain Ginyu
51
- Recoome
52
- Burter
53
- Jeice
54
- Guldo
55
- Freeza
56 - Freeza Second Form
57 - Freeza Third Form
58 - Freeza Final Form
59 - Freeza Final Form Full Power
60 - Mecha Freeza
61
- Android #16
62
- Android #17
63
- Android #18
64
- Android #19
65
- Android #20
66
- Cell
67 - Cell Second Form
68 - Cell Perfect Form
69 - Cell Super Perfect Form
70
- Cell Jr.
71
- Dabura
72
- Majin Buu (Good / Fat)
73
- Majin Buu (Pure Evil / Slin)
74
- Super Buu
75 - Super Buu (Gotenks Absorption)
76 - Ultimate Buu (Gohan Absorption)
77
- Kid Buu
78
- Satan / Hercule
79
- Videl
80
- Bardock
81
- Cooler
82
- Brolly
83
- Bojack
84
- Janemba
85
- Baby Vegita
86
- Super #17
87
- Oozoaru
88
- Tao Pai Pai
89
- Kame Sennin (Master Roshi)
90
- Kid Goku
Lista
de Combos
Troca de Socos
[]
[] [] [] []
Troca de Socos Finalizando com Ataque de Ki
[]
[] [] [] /
Troca de Socos Finalizando com Golpe no Estômago
[]
[] [] [] X
Troca de Socos com Defesa e Ataque Surpresa
[]
[] [] O
Ataque de Potência
([]
[] [] [] /
ou [] [] [] [] X)
+ [] [] [] (Mater pressionado o botão no último
comando pra carregar o golpe)
Agarrar
Seta
pra Cima + X (Melhor aplicada depois do
combo Troca de Socos com Socão no Estômago)
Lista
de Potaras
A
lista a seguir disponibiliza a ordem dos Potaras Azuis, Amarelos
e Roxos para
fins de Fusão. No caso dos Potaras de Sistema (ROXOS) eu
vou listar a ordem
deles na janela do game e postarei tb um esquema de fusão
para orientar os
leitores a destravarem os personagens do game.
Potaras
Azuis (Habilidades)
Aqui
os Potaras na sua maioria está dividido em seis valores de
mesma espécie,
na hora da Fusão ou na Customização de personagens
basta apenas contar os
Potaras pra saber qual o quesito se está visualisando; exemplo:
Os 6 primeiros
são de Health, os 6 seguintes de Ki e assim por diante. Aqui
esta a ordem
deles.
Health + 1
Health + 2
Health + 3
Health + 4
Health + 5
Health + 6
Ki + 1
Ki + 2
Ki + 3
Ki + 4
Ki + 5
Ki + 6
Attack + 1
Attack + 2
Attack + 3
Attack + 4
Attack + 5
Attack + 6
Defense + 1
Defense + 2
Defense + 3
Defense + 4
Defense + 5
Defense + 6
Speed + 1
Speed + 2
Speed + 3
Speed + 4
Speed + 5
Speed + 6
Slots + 1
Slots + 2
Slots + 3
Slots + 4
Favorite Técnics + 1
Favorite Técnics + 2
Favorite Técnics + 3
Favorite Técnics + 4
Favorite Técnics + 5
Favorite Técnics + 6
Finish Moves + 1
Finish Moves + 2
Finish Moves + 3
Finish Moves + 4
Finish Moves + 5
Finish Moves + 6
Super Finish Moves + 1
Super Finish Moves + 2
Super Finish Moves + 3
Super Finish Moves + 4
Super Finish Moves + 5
Super Finish Moves + 6
Potaras
Amarelos (Suporte)
Alguns
Potaras de Suporte eu ainda não adquiri e por isso postei
????? em seus
lugares.
Dragon Hoaming Count + 1 (Dragon Hoaming é qndo vc sai voando
em perseguição
à um inimigo)
Dragon Hoaming Count + 2
Lock Range Enlargement (Aumenta a area de abrangência do Lock
System)
???
Regeneration (Recupera a Vida gradualmente ? Piccolo / Cell / Majin
Boo podem
usar)
???
Hi-Tension (Recupera o Ki gradualmente - #16 / #17 / #18 / Super
#17 Não podem
usar)
I?m a Champion (Recupera o Ki gradualmente ? Satan / Hercule pode
usar)
Warrior Race (Recupera o Ki gradualmente durante troca de socos)
Indominate Spirit (Recupera o Ki gradualmente durante troca de socos)
Mechanical Body (Absorção de Ki e Health são
negados ? #16 / #19 / #20 podem
usar)
Fighting Spirit Elevation (Ki cheio no início do combate)
Ki Control (Técnicas usam metade do Ki nescessário)
???
Gravity Device (Diminui ?Speed? de ambos lutadores em 2 pontos)
Magic Beast Yakon (Ki de ambos lutadores é diminuido gradualmente)
Potaras
Roxos (Sistema)
Esses
aqui são as dores de cabeça dos que possuem a versão
JAPA do game, aqui
vai a ordem de todos os potaras que se podem obter, detalhe que
alguns só
aparecem depois de fundidos, vou colocar esses coloridos pro pessoal
não
misturar com os Potaras adquiríveis no modo história.
Vou colocar também números
em cada Potara, assim quando chegarem no esquema de Fusão
vocês não vão
confundi-los.
1
Iten Fusion (esses são necessários pra
realizar Fusões, tentem pegar grandes quantidades desses
aqui; dica: na saga do
Gogeta SSJ4, no combate onde vc usa o Super #17 contra o Gogeta
SSJ4 vc sempre
ganha esse potara)
2
Super Saiyan Goku
3
Vegita
4
Super Saiyan
5
Freeza Final Form
6
Freeza Final Form Full Power
7
Super Saiyan Trunks
8
Android #17
9
Cell Perfect Form
10
Gohan
11
Super Saiyan 2 Gohan
12
Super Saiyan 3 Gotenks
13
Super Saiyan Gotenks
14
Majin Buu (Fat / Good)
15
Vegito
16
Goku Fusion
17
Brolly
18
Galact Warrior
19
Freeza Older Brother
20
Psyche Ogro
21
Super Saiyan 2 Vegita
22
Super Saiyan 4 Goku Fusion
23
Kakarot
24
Ultimate Gohan
25
Tuffles
26
Absorption
27
Super Tranformation
28
Reconstruction Surgery
29
Transformation Hero Set
30
Elder Supreme Kai
31
Babidi
32
Wicked Person Bullet
33
Vegita's Fusion
34
Seal Release
35
People?s Malicious
36
Artificial Brutus Waves
37
Super Saiyan 4 Vegita?s Fusion
38
Hatred of Saiyans
39
Scouter
40
???
41
???
Esquema
de Fusões
Baby
Vegeta
Tuffles + Artificial Bruits Waves ? (25 + 36)
Bardock
Kakarot + Hatred of Saiyans ? (23 + 38)
Bojack
Galactic Warriors + Seal Release ? (18 + 34)
Brolly
Super Saiyan + Broly ? (4 + 17)
Cooler
Frieza's Older Brother + Super Transformation ?
(19 + 27)
Frieza
Final Form Full Power
Frieza Final Form + Super
Transformation
? (6 + 27)
Great
Saiyaman
Gohan + Transforming Hero Set ? (10 + 29)
Janemba
Psyche Orge + Peoples Maliciousness ? (20 + 35)
Majin
Buu (Gotenks Absorbed)
Super Saiyan 3 Gotenks + Absorption ? (12 + 26)
Majin
Buu (Pure Evil)
Majin Buu(Good) + Wicked Person's Bullet ? (14 +
32)
Majin
Buu (Ultimate Gohan Absorbed)
Ultimate Gohan + Absorption ? (24 + 26)
Majin
Vegeta
Super Saiyan 2 Vegeta + Babidi ? (3 + 21)
Mecha
Frieza
Frieza Final Form(Full Power) + Reconstruction Surgery ?
(6 + 28)
Perfect
Cell (Super Perfect Form)
Super Saiyan Goku + Cell Perfect Form ? (2 + 9)
Super
#17
Android 17 + Android 17 ? (8 +
Super
Saiyan 3 Gotenks
Super Saiyan + Super Saiyan Gotenks ? (4 + 13)
Super
Saiyan 4 Gogeta
SSJ4 Goku's fusion + SSj4 Vegeta's Fusion ? (22
+ 37)
Super
Saiyan Gogeta
Goku's Fusion + Vegeta's Fusion ? (16 + 33)
Super
Saiyan Super Trunks
Super Saiyan + Super Saiyan Trunks ? (4 + 7)
Super
Saiyan Vegito
Super Saiyan + Vegito ? (4 + 15)
Ultimate
Gohan
Super Saiyan 2 Gohan + Elder Supreme Kai ? (11 +
29)
Vegeta
(Scouter)
Vegeta + Scouter ? (3 + 38)
Esferas
do Dragão
Ao
juntar as 7 Esferas do Dragão que estão escondidas
pelos cenários, você
pode fazer pedidos ao Sheng Long, são eles:
1
Password
2
Gate com história do Goku Pequeno
3
Kid Goku
4
Kame Sennin
5
Tao Pai Pai
6
Oozoaru
7
Oozoaru Vegita
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