Extermination
Nesse
detonado a atenção principal é para o caminho
a ser seguido. Não serão especificados os locais para
se encontrar itens de cura, munições ou etc., apenas
os itens necessários para que o caminho seja cumprido. Isto
será feito devido ao número de itens que existem no
jogo, pois é muito grande e a maioria está apenas
largado no meio de uma sala ou em forma de baú.
Existem também alguns itens dentro de algumas caixas de madeira,
que podem ser quebradas atirando ou usando a faca, porém,
nestas mesmas caixas, podem haver monstros, então a busca
fica ao seu dispor. A maioria das salas são imensas e guardam
muitas caixas e itens. Acredite, se você tomar cuidado, nem
mesmo 1/3 dos itens de cura serão necessários. As
localizações das Dog Tag também serão
especificadas, considerando que a única coisa que ocorre
em caso de se pegar as 15 é que se for iniciado um novo jogo
com o mesmo save você já começará com
uma porção de itens de cura para lhe ajudar.
Fora
do prédio
No início, pegue as baterias no baú do chão
e ponha duas delas no painel ao lado, o que está do lado
de fora do elevador e que tem uma luz piscando. Desta forma você
liga o elevador, então entre nele e o acione através
do outro painel. Já em baixo, suba pelas caixas e pegue um
Power Jelly Type - A (PJT-A) no baú. Deslize pela rampa e
pegue o primeiro mapa na parede, valorize-os bastante, eles serão
muito úteis. Passe por cima do caminhão, tomando cuidado
para não cair. Entre pela grade e pegue outro PJT-A no chão.
Volte
e suba pela escada ao lado, pegando o primeiro documento no baú,
você ainda verá muitos deles. Continue subindo e chegue
a um cano. Faça a travessia com cuidado e aproveite para
pegar um PTJ-A durante ela. Suba a escada de mão à
esquerda para pegar um Power Jelly Type - B (PJT-B). Volte e siga
para o outro caminho, em direção ao seu amigo. Pule
um buraco e pegue um PJT-A, pule outro buraco e chegará a
seu amigo. Espere o ventilador parar e então corra para entrar.
Dentro
do prédio
Se quiser salvar, siga um pouco para a direita e entre na primeira
sala acima, onde existirá um computador de save. De qualquer
forma, entre na sala que está seu amigo. Pegue um mapa e
um documento na parede, depois converse com ele e pegue outro documento
no painel. Se quiser um PJT-B, entre pelo duto de ar, à esquerda.
Saia desta sala e siga pelo caminho da direita. Existirão
algumas caixas de madeira, portanto se quiser quebrá-las...
O melhor caminho a fazer, que te dará dois itens de cura,
é subir no vagão, pegando um documento no baú,
e pular para uma passarela que existe no cantinho. Ao final do caminho
você chegará a uma porta trancada e uma animação
mostrará você conversando com seu amigo pelo rádio.
Volte até o seu amigo e converse com ele.
Depois volte até a porta que estava trancada e entre por
ela. Na sala que se segue você terá o primeiro contato
com inimigos, estes que morrem com apenas dois tiros. Existem bastante
itens nesta sala, não nas caixas, apenas jogados pelo cenário,
portanto sinta-se livre para procurar. De qualquer forma, vá
para o canto superior direito da sala e encontre uma porta trancada
por um cadeado, aliás, haverá um corpo sendo dilacerado
por monstros ao lado. Dê um tiro no cadeado, usando a mira
de aproximação, para arrancá-lo e entre pela
porta. Apenas puxe a alavanca e veja uma plataforma se movendo e
se elevando. Saia e vá até esta tal plataforma. Suba
nela e depois em uma caixa que existe no meio do vagão, de
lá pule para a pilha de caixas em frente.
Siga por estas caixas e entre pelo duto de ventilação.
Quando cair na outra sala, cuidado com os monstros. Puxe a alavanca
na parede, abaixando a ponte, destrua as caixas que impedem que
você chegue à porta e saia por ela. Volte até
onde estava seu amigo para ver uma animação não
muito feliz. Tarde demais, ele acaba se virando um monstro e você
acaba conhecendo outra pessoa, uma mulher.
Início
dos Problemas
Se quiser, gaste mais algumas baterias para salvar, e então
siga pela ponte que você abaixou. Logo em seguida entre pela
porta à esquerda. Na salinha você poderá salvar,
recuperar suas baterias, recuperar seus status, usando a cápsula
de VTS vaccine, pegar alguns itens na sala ao lado e recarregar
sua munição, na mesma sala. Faça tudo o que
quiser e siga pelo duto de ar que está ao lado da cápsula
de VTS. Saindo do duto, estoure o cadeado da porta à direita,
mas não entre por ela. Siga para a esquerda, chegando a uma
divisão com 4 caminhos. Siga para a esquerda e aperte o switch
na parede, ocorrerá uma animação.
Quando
ela acabar, não fique parado pensando, corra para frente
e entre na primeira entrada para a esquerda, escapando assim do
vagão desgovernado. Agora, já com tempo para respirar,
vá até onde está o vagão e passe pelo
buraco, que está do lado do vagão. Do outro lado,
examine o painel ao lado da porta, pondo algumas baterias nele,
e entre pela porta. Na outra sala, passe as caixas que estão
à sua esquerda e aperte o swicht, elevando uma plataforma.
Vá
para a direita da sua posição atual e aperte outro
swicht na empilhadeira. Siga para a direita da empilhadeira e vá
até a porta que tem um portal, com uma janelinha de vidro
também. Ocorrerá uma animação com a
mulher que você encontrou antes e ela te passará um
código no vidro, que é 51204791. Anote-o e depois
siga para a porta à direita de onde você está.
Na pequena sala acione o swicht na parede, ao lado do painel de
controla, e a esteira rolará para baixo, liberando sua passagem.
Volte e suba a rampa, a da esteira, seguindo pela direita e entrando
pela porta. Apenas atravesse a outra sala e chegará a um
túnel escuro. Pelo túnel o melhor a fazer é
sair correndo, descobrindo seu caminho na marra. Note que na segunda
curva, a curva para a direita, existe uma escada de mão na
parede da esquerda, guarde bem ela pois no futuro você deverá
voltar aqui. Chegando ao final do túnel saia pela porta.
Pule o buraco e prossiga até o final do caminho, entrando
pela porta. Vá para a sua esquerda e atravesse para o outro
lado através do cano, um que liga os dois lados e você
pode passar andando por ele, com bastante cuidado para não
cair.
Quebre
a caixa, para abrir caminho, e espere a corrente elétrica
parar para poder passar, entrando em seguida pela porta à
direita. Examine o computador com a tela ligada e coloque o código
que a mulher te passou, terminando com OK, e abrindo desta forma
uma porta antes trancada, a mesma porta onde você pegou o
código. Você pode aproveitar e salvar também.
Saia desta sala e vire-se para a direita. Existirá um fio
atravessando o caminho, corte-o com a faca sem toca-lo, pois se
o fizer uma bomba explodirá a seu lado. Passe por ele e vire-se
para a direita, pegando a Dog Tag 4 no canto entre a grade e a parede
da sala que você acabou de sair.
Vire-se para a esquerda e verá um bloco do piso um pouco
elevado e com uma marcação, vá até ele
e aperte o botão de ação para se pendurar na
escada de teto. Atravesse-a até o outro lado, e ao fim balance
um pouco, e então, pule, alcançando o outro lado,
o mesmo de onde veio. Volte então até a sala da rampa,
a que tem a porta com o código. Somente tome cuidado durante
o caminho com o buraco, ao invés de pula-lo, suba a escada
de mão na parede e depois pendure-se no cano, para então
atravessa para o outro lado. Chegando à sala da rampa entre
pela porta onde o código está escrito.
Conhecendo
uma aliada - as coisas estão piores
Ande pela sala e veja a animação com a mulher, ela
se tornará uma aliada sua. Ao fim, você terá
ganho o Card Key-A. Pegue a Zoom Scope e a Shotgun Unit nos baús,
são novas partes para sua arma, para mexe-las é só
entrar no menu. Acrescente a Shotgun Unit à sua arma, e se
quiser a Zoom Scope também, você necessitará
dela agora mesmo. Saia da sala e suba novamente a rampa. Examine
o painel ao lado da porta em frente, abrindo-a desta forma, com
o auxílio do Card Key-A.
Um novo tio de monstro sairá de dentro da porta, que na verdade
é um elevador. Seja esperto e detone-o com a Shotgun. Após
mata-lo, entre no elevador e acione o swicht na esquerda, para então
descer. Chegando embaixo, apenas entre pela porta da esquerda. Outra
animação e você conhecerá outro cara,
desta vez um fotografo. No fim recarregue sua munição,
e salve se ainda tiver baterias, se não, pressione o swicht
para sair do prédio.
De
volta para fora do prédio - muitas escadas
Do lado de fora, corra para a direita, pegue o mapa ao lado da escada,
pegue munição no baú e entre pela porta, que
está perto do baú. Lá dentro você pegará
um casaco, pegue também a Crowbar no baú e recarregue
suas baterias. Volte para salvar se quiser e depois volte para fora,
subindo pela escada de mão. Pegue a Dog tag 12 à esquerda
e siga pela passarela à esquerda dela. Examine o corpo e
ponha 4 baterias, acionando a bomba. Seja rápido e corra
para longe pois logo a explosão virá.
Acontecido
a primeira explosão corra para um canto perto da escada e
espera a torre cair por completo, criando uma nova passagem. Suba
novamente a escada de mão e vá para a direita se quiser
pegar alguns itens, que são um PJT-B e munição
para Flamethrower. Siga então para a esquerda, voltando à
passarela que você andou, e siga pela torre caída.
Ao terminar a travessia da torre, ocorrerá uma animação,
onde alguém morre por algum monstro, vá então
para a esquerda e pegue a Flamethrower Unit no baú. Siga
para a direita, e tome muito cuidado com os dois monstros que estão
nessa área.
Note
que aqui existem muitos itens, inclusive a Ultimate Launcher Unit
- A, a primeira das três partes da melhor arma do jogo, que
está dentro do cubículo. Quando estiver pronto suba
uma escada à direita do cubículo onde está
a Ultimate. Suba uma escada de mão, outra logo em frente,
pule o buraco, desça outra escada de mão, e mais outra,
entre então pela porta à direita, tomando cuidado
com as metralhadoras. Já dentro da sala, salve e depois desça
pela tampa, abrindo-a com o Crowbar.
Após
descer a escada, siga pela muretinha, que está colada à
parede, à esquerda e então suba na plataforma. Antes
de subir pela escada de mão em frente, pegue a Dog tag 11
atrás dela, da escada, e só então suba por
ela. Pegue o mapa na parede da esquerda e pendure-se na escada de
teto à direita. Aproveite enquanto estiver pendurado para
matar o monstro à sua esquerda, depois termine a travessia,
balance ao final e pule para chegar a outra escada de teto. Siga
pela outra escada de teto até o fim, e quando descer examine
a válvula para abrir a porta do início desta sala.
Volte pela escada de mão que você acabou de vir e siga
pelo buraco na grade, que está logo em frente. Vá
para a esquerda e entre pela porta. Suba a escadaria e logo em seguida
a escada de mão em frente, você sairá desta
sala.
Já
na outra localidade, atravesse a grade pelo portão e se prepare.
Seja rápido e corra para frente, subindo a escada de mão
à esquerda, que está perto do fogo. Suba na caixa
e pendure-se na grade, agora pendurado detone os dois monstros que
estão na sala. Depois de matá-los, desça pela
escada de mão que você subiu e pressione o swicht à
direita, fazendo assim com que o fogo se apague. Vá pela
passagem que se abriu, onde o fogo apagou, e pressione outro swicht
à direita, elevando assim o caminhão. Passe por debaixo
dele até a escada e desça. Siga para a direita e escorregue
pela rampa.
Siga
pela escada, pulando o buraco, e ao fim vá para a direita
novamente. Pendure-se na escada de teto e ande por ela até
quase o fim, passe então para a escada ao lado. Na outra
escada, desça um pouco, até a altura de outra escada
de teto, e então pendure-se nela. Siga pela nova escada de
teto até o final. Após descer suba pela escada de
mão e então por outra escada de mão logo enfrente,
que está virada para você. No corredor da escadaria,
detone o cadeado que prende a porta e prossiga pela escada até
a primeira porta, tomando cuidado com o fio que existe logo na primeira
curva. Após entrar pela porta, assista a animação
e você encontrará com mais algumas pessoas.
Novos
encontros - a primeira tentativa de fuga
Após tudo resolvido, encha suas baterias, sua munição,
pegue os itens que existem na sala, se quiser se recupere na cápsula
de VTS e salve. Saia da sala e vá para o bar. Converse com
a mulher e então saia para a escadaria. Suba até a
próxima, e última, porta e entre nela. Siga para a
esquerda, indo por debaixo da plataforma, estando agachado, destrua
algumas caixas, corte alguns fios e você chegará a
uma lugar com alguns itens e a Dog Tag 9.
Volte
até a porta, siga pela escada à frente e vá
até o atirador. Após a animação, use
sua Zoom Scope Unit para detonar o monstro pendurado. Quando mata-lo
mais uma animação se seguirá, ao final você
receberá o Dog Tag Radar Unit e a Snow Car Key, e estará
de volta ao bar. Saia para a escadaria novamente. Desça e
entre pela porta. Você estará de volta a uma sala já
conhecida, aquela em que você apagou o fogo. Seja rápido
e corra para a escada de mão, pois dois monstros virão
te atormentar. Após pendurar-se na grade, detone-os, e desça
novamente. À esquerda do swicht que levantou o carro (lembra-se?)
existe um "compartimento" com um painel que contém
uma luz, vá até ele e entre no seu menu para então
usar a Snow Car Key e abri-lo. Pegue os itens de dentro e você,
agora, começará a transportar até 18 baterias.
Volte para a escadaria e desça pela escada à direita
da porta que você vem.
Siga pela direita, e na bifurcação, tomando cuidado
com a metralhadora, vire para a direita, seguindo até a porta,
prestando atenção aos dois fios. Ponha as baterias
no painel ao lado da porta para abri-la e seguir por ela. Passe
pelo fio e se quiser, salve, depois pressione o swicht na parede,
chamando o elevador, entre nele e pressione outro swicht para move-lo.
As coisas estão cada vez piores, agora os seu inimigos serão
cachorros, e eles são muito ágeis, portanto cuidado.
Corra para a esquerda e suba a escada, contorne o vagão,
pegue o Dog Tag 6 no chão (ao lado do vagão - no outro
lado - se tiver dúvida use a Dog Tag Radar Unit e confira
no radar), suba outra escada e entre pela porta.
Na
outra sala, note umas "plantas" no chão à
sua esquerda, elas são monstros e a melhor forma de mata-las
é atirando em uma "bola" no meio delas. Detone
as plantas e quebre as caixas, revelando uma passagem no canto,
onde está contida a Dog Tag 7. Siga então pelo túnel
à esquerda e entre pela primeira porta. Entre, então,
na tubulação e siga pelo caminho sempre em frente
(você fará uma curva obrigatória) para achar
a Dog Tag 13. Volte então até a primeira bifurcação
que encontrar e siga para a direita, chegando à outra sala.
Guarde bem esta sala pois você precisará voltar aqui
futuramente, aliás, note que na parede em frente à
parede onde está a tubulação que você
veio existe outra tubulação, que agora está
fechada, é por ela que você terá que ir, só
que isto ocorrerá no futuro.
Detone
o cadeado que tranca a porta e saia por ela. Acabe com a planta
no chão e siga em frente. Na bifurcação vire-se
para a direita e notará duas "teias" que impedem
o seu caminho, corte-as com sua faca e siga pelo caminho, chegando
à outra porta. Mas não entre por ela ainda, primeiro
vá ao duto na parede da direita para pegar um item de cura,
indo em frente pelo duto. Saia do duto e entre pela porta. Guarde
esta outra sala também, ela será importante futuramente.
Pegue a Dog Tag 10 no chão, em um canto, e saia da sala.
Volte pelo túnel, passando pelas teias novamente, até
a porta de início desta sala. Siga pela escadaria à
frente da porta e ao fim vá pela passagem à direita.
Você chegará à uma porta, detone o cadeado e
siga por ela.
As
coisas mudaram, para pior - de volta à sala da rampa
Você estará de volta à uma das salas iniciais
do jogo, porém muita coisa está mudada. Note que existem
muitos monstros também, até dois novos que têm
como braço metralhadoras, e por isso tem duas opções
táticas: Matar todos os monstros, de preferência colocando
sua arma no modo semi-automático de 3 tiros por disparo,
ou então simplesmente correr e cumprir as coisas necessárias.
Após decidir, pegue a Dog Tag 1 no topo da rampa, aquela
no centro da sala, e vá, então, até o local
onde você acionou um swicht que elevou uma plataforma, que
é o local logo abaixo de onde você chegou.
Você
encontrará um homem, e após a animação
ganhará a Metal Plate 1. Corra então para a porta
que tem o código no vidro e entre por ela. Dentro da sala
acione o swicht ao lado do elevador para abrí-lo, entre nele
e acione outro swicht para ativa-lo. Chegado ao destino, entre logo
de cara pela porta à esquerda. Se quiser se curar com um
VTS entre pela porta em frente. Depois entre pela porta à
direita, para recarregar suas baterias. Saia e siga pelo caminho
à direita, e você chegará a outra porta, entre
por ela. Já dentro pegue o Delta Sight Unit no baú
à sua esquerda e acione o swicht no computador com uma luz
acesa. Depois, volte para a sala do elevador, a sala em que você
chegou, e entre pela porta à direita do elevador para salvar.
Saia desta sala e siga pelo corredor em frente ao elevador, tomando
cuidado com o fio existente na curva, até a próxima
porta.
Cuidando-se
das metralhadoras, entre rapidamente no duto à direita, atravesse-o
e entre pela porta no final do caminho. Siga para a direita, suba
a escada entre pelo porta. Examine o swicht na mesa de controle,
o local com uma luz, e ocorrerá uma animação.
Agora basta voltar até o elevador, pelo mesmo caminho que
fez até agora, e acioná-lo. É hora de voltar
para aquela sala que eu pedi para que fosse guardada anteriormente.
Para isto, saia desta sala e estará de volta à sala
da rampa. Sua pela empilhadeira à sua direita e depois siga
para a esquerda, pulando a fenda e entrando pela porta. Siga pela
passagem sempre para a frente, passando, sem descer, um lance de
escadas, até dar de frente com uma parede e entrar pelo duto
nela.
Seguindo,
vire à direita na primeira bifurcação e depois
à esquerda, ao final estará a referida sala. Entre
pelo outra duto existente, ele está na parede da frente de
onde você chegou, e atravesse-o até a próxima
sala. Pegue a Dog Tag 3 e a Metal Plate 2 no chão, e outra
animação virá. Volte para a sala anterior e
saia pela porta. Lembra-se da porta à direita? Onde você
pegou a Dog tag 10? Vá até ela e entre na sala. Pressione
o swicht na parede para chamar o elevador, e então, entre
nele e acione outro swicht, chegando a uma sala escura, mas acalme-se
ela tem o modelo muito parecido que aquela outra sala do outro elevador.
Se quiser salvar entre pela porta à direita, depois volte,
e finalmente entre na porta da esquerda.
Quebre
as caixas que estão na sua frente, mas fique atento pois
uma delas libera um baú contendo a Night Scope Unit, pegue-a.
Não perca tempo matando os inimigos, o melhor é correr.
Com o caminho livre pressione o swicht que está logo em frente,
use a luz como referência. Depois, tente entrar pela porta
à sua direita, e um monstro sairá de dentro, desvie-se
dele e entra pela porta. Novamente você se encontra com o
fotógrafo, após a animação volte para
a sala do elevador. Siga pelo caminho em frente, tomando cuidado
com o fio na curva, até a porta, entre por ela. Não
pise em hipótese alguma no chão eletrocutado à
sua frente. Ao invés disto suba na plataforma e pendure-se
na grade.
Siga
pendurado até a outra plataforma, note que haverá
uma falha na grade e que o local para se balançar e pular
fica no canto esquerdo. Chegado à outra plataforma, pendure-se
novamente na grade e siga até o final, descendo na plataforma
e depois entrando pela porta. Suba a escada à sua direita,
rapidamente, e entre pela porta. Apenas acione o swicht no painel
de controle e outra animação ocorrerá. Opa,
é hora de voltar até seus amigos, então faça
seu caminho de volta até o elevador, só que desta
vez não se preocupe com o chão que estava eletrocutado,
e acione-o.
Lembre-se
que se quiser salvar pode entrar na sala ao lado do elevador. Após
sair do elevador siga pelo túnel em frente, corando as teias,
e ao final entre pela porta à direita. Percorra um caminho
já conhecido até o próximo elevador, desta
vez não tão grande quanto o anterior. Após
subir por ele chegará a um corredor com um save, apenas atravesse
este corredor até a próxima sala. Sai para a frente
e entre pela primeira entrada à esquerda, subindo uma escada
de mão. Pronto, você está de volta à
escadaria, suba até a porta de entrada do bar e uma pequena
animação ocorrerá. No final você terá
pego o Card Key - B. Entre então pelas portas e uma nova
animação começará, quando acabar, recupere-se,
recarregue-se e salve. Volte até a sala da rampa, que é
a mesma que tem a porta com o código no vidro. Chegando lá,
suba a rampa e entre pelo elevador em frente. Após descer,
saia do prédio e siga para a porta à direita, entrando
na mesma sala onde você havia pego a Crowbar. Desça
então pela tampa existente. Ao chegar em baixo, corte a teia,
escorregue pela rampa, corte o fio e entre pela porta.
Na
outra sala, note um duto na mesma parede que você chegou,
você usará ela para voltar, mas por enquanto suba a
escada e entre pela porta usando o Card Key - B. Pegue a Ultimate
Launcher Unit-B e o carregador de 24 baterias nos baús, depois
volte, pelo mesmo caminho que fez, só não esquecendo
de usar o duto, para dentro do prédio. Use o elevador, novamente,
para chegar à sala da rampa. Assim que chegar siga para a
esquerda, ainda pelo andar de cima, e entre na porta. Apenas atravesse
a outra sala e chegará ao túnel escuro. Siga até
a segunda curva e suba pela escada de mão na parede da esquerda,
entrando pela porta ao final. Pegue todos os itens e depois volte
para a sala da rampa. Você terá que voltar até
a primeira ponte do jogo, aquela que você teve de abaixar,
para isto faça o seguinte.
Chegando
à sala da rampa, desça pela rampa e entre pela porta
à esquerda. Depois faça o caminho já conhecido
e chegará à ponte. Atravesse-a e siga pelo caminho
em frente até o final, chegando a uma porta, que aliás
já é sua conhecida, entre por ela. Para refrescar
a memória, esta é a porta que você tentou abrir,
logo no começo do jogo, e estava trancada, então você
voltou e conversou com seu amigo, depois voltou até a porta
e ela estava aberta. Caso tenha problemas para encontra-la consulte
o mapa e veja o ponto brilhando. Na outra sala siga em frente, caindo
da muretinha, e suba em uma plataforma à esquerda. Caia do
outro lado da plataforma e você enfrentará o primeiro
chefe do jogo, "É Babá".
Primeiro
chefe - Mosntro preso à parede
Como já dito, ele não será problema. O objetivo
é acertar o ponto que está preso na parede e que contém
uma pequena luz, para isto o melhor modo é a faca, já
que tira mais energia, mas é claro que pode ser usado tiros.
Antes de tudo, pegue a Granade Launcher Unit no chão, ela
poderá facilitar as coisas. Para se desviar dos ataques dele
é só prestar atenção em seus gestos
iniciais e será fácil escapar.
Quando
ele encostar o "rabo" no chão de um dos lados do
cenário, corra rapidamente para o outro lado, esta é
a única forma de escapar deste golpe. Quando ele tremer e
depois se aquietar, saia de perto da parte fixa, pois ele irá
soltar uma redoma de fumaça. Quando ele balança o
rabo, corra para uma direção fixa, ele tentará
te "martelar", depois corra no sentido contrário.
Se quiser, você também pode usar tiros de Granade Launcher,
e a melhor hora para isto é quando ele for soltar gás,
basta se afastar e rapidamente desferir um tiro, mas tome muito
cuidado com a cauda, pois se ela entrar na sua frente o tiro sairá
pela culatra.
Após matá-lo siga para a porta mostrada na animação,
a porta à esquerda. Pegue a Train Key e Salve. Saia da sala
e atravesse a plataforma em frente. Note o vagão, vá
até ele, suba em uma pequena plataforma ao seu lado e entre
no menu para usar a Train Key e acionar o trem. Uma animação
virá, e ao final você estará fora do prédio.
Outra
vez fora do prédio - momentaneamente
Siga para a esquerda, subindo pelas caixas e pulando para o outro
"andar". Siga em frente, subindo a pequena rampa, e pegue
no baú a Cumbing Spikes. Siga então para o outro lado
das caixas à direita e confira a animação com
seu amigo. No fim, volte até onde ele está e pegue
a Dog Tag 2 no chão. Vá até a parede de gelo,
a mostrada na animação, e escale por ela até
o topo, não tem mistério. Chegando à cima você
encontra outro amigo e ao final da animação ganhará
a opção Full Ammo para sua arma, podendo deixa-la
automática como uma metralhadora. Siga então para
a direita, passando por 3 metralhadoras, e entre no avião,
tomando muito cuidado com os monstros.
Note
que após a terceira metralhadora, ainda fora do avião,
existe uma rampa no lado direito que leva para baixo, escorregando
por ela você pode pegar 3 itens, mas para isto terá
que escorregar pelo menos duas vezes, lembre-se que terá
que fazer todo o caminho para cima novamente. Dentro do avião
tenha preferência em matar os monstros usando a faca. Suba
pelas caixas à direita e depois para a plataforma. Quebre
as caixas e pule, através da fenda, para a outra plataforma,
no lado esquerdo. Pegue a Gelly's Bomb no baú e volte para
a outra plataforma. Agora para sair você terá que ir
pelas caixas penduradas, faça o seguinte caminho: A caixa
mais próxima, um pouco na diagonal; Pule para a caixa da
frente, na direção da saída; pule para a caixa
à esquerda, e depois suba para a outra caixa; Pule para a
caixa à direita; e finalmente, pule para a saída.
Conseguindo sair, volte até onde você encontrou seu
último amigo, e siga um pouco mais para frente, usando o
elevador para subir. É hora de enfrentar outro chefe, ele
pode se tornar difícil, mas só se você quiser.
Segundo
chefe - Seu amigo Roger
Você pode enfrentar este chefe de perto ou de longe. Enfrentado-o
de longe, use seus tiros de Granade Launcher, sempre calculando
bem os movimentos do chefe e a distância em que está.
Tome bastante cuidado com os tiros do chefe, tanto os de metralhadora,
quanto os mísseis, ele pode te tirar muita vida rapidamente.
Não é recomendável enfrentá-lo de longe,
uma vez que fica mais difícil acerta-lo e se desviar de seus
tiros, note que existem diversos barris prontos para explodir ao
seu lado. Para enfrentá-lo de perto você primeiro terá
eu seguir para a direita até achar uma rampa que leva a onde
o chefe está.
Chegando
na plataforma do chefe, fique andando em círculos em volta
da plataforma, usar a listra no chão como referência
é bom. Fique correndo até que o chefe se aproxime
e tente te acerar com um "soco", ele errará e será
esta a hora de você acerta-lo. Vire-se rapidamente para ele
e acerte-lhe uma facada, usando o botão Quadrado no Japonês,
depois volte a correr, repetindo a mesma operação
sempre. O ponto fraco do chefe são uma luzes que ele tem
no peito, e que ficam expostas à sua altura quando ele tentar
te acertar, então tente sempre acertar a facada justamente
na luzes. Com 5 ou 6 acertos nas luzes este chefe vai a nocaute.
Pegue então a Roger's Knife deixada por ele e também
a Dog tag 14 no chão, ainda na plataforma do chefe. Vá
então para o lado direito da plataforma, usando a rampa como
referência, e uma animação começará,
onde seu amigo "cria" uma ponte para você. Atravesse-a
e outra animação virá. Vá para a esquerda
da ponte e pegue a Dog Tag 15 no chão, depois suba as escadas
e entre na sala. Examine a alavanca no painel de controle, e mais
uma animação começará, onde seu amigo,
a caminho da morte, joga um item para você. Ao fim, você
terá obtido o Program Disk.
Vá
então para a direita da ponte e pegue a Harness - B, deixado
por seu amigo. Volte para à esquerda da ponte e pendure-se
no cano, para então escorregar de volta para um local no
início do jogo. Após o fim de sua decida, faça
seu caminho de volta para o prédio. Chegando ao interior,
vá para frente, para onde eu personagem está olhando,
e siga pela passagem à direita, entrando pela porta. Salve,
pois após a batalha contra aquele chefe, acho que você
também quer isto loucamente. Saia e siga em direção
ao bar, mas durante o caminho você terá de fazer algumas
coisas. Após passa pelo buraco ao lado do vagão, suba
na plataforma à direita, um degrau mais alto, e pegue a Dog
Tag 5 no chão entre as caixas metálicas, bem próximo
do vagão. Depois continue o caminho.
Chegando à sala anterior à escadaria, que é
aquela sala onde há a porta que você abriu colocando
18 baterias, ao invés de entrar para a esquerda e então
subir a escada de mão chegando à escadaria, passe
reto e suba a outra escada de mão, e então, pendure-se
e deslize pelo cano. Entre pela porta para pegar alguns itens, inclusive
a Granade Launcher Unit - AT6 no baú. Depois saia caia para
a plataforma de baixo pelo canto direito. Após cair, desça
pela escada e passe pela porta. Suba na plataforma em frente e depois
pela escada de mão, saindo do prédio. Faça
o caminho de volta até a entrada do prédio, a outra,
que tem um elevador.
Depois de entrar, faça o caminho de voltar para o bar. Quando
chegar à porta do bar, não entre ainda, primeiro termine
de subir a escadaria e entre pela última porta. Já
no teto do prédio, vá para a direita, suba nas caixas,
de pois na plataforma e note uma falha na grade. Ande com cuidado
em direção a esta falha para então cair e se
pendurar na borda do prédio. Pendurado, siga para a direita
até outra falha na grade, suba e passe por esta falha, subindo
depois a torre pela escada de mão. Pegue o item no baú
e escorregue pelo cano para pegar mais alguns itens. Depois, vá
até onde está a corda pendurada e caia para a plataforma
à baixo, basta correr. Volte para a escadaria e então
entre na sala onde seus amigos o esperam.
Hora
de escapar - a caminho do barco
Após a animação recupere-se, recarregue-se
e salve. Examine seu mapa e veja um ponto brilhando, é para
aquela sala que você terá que ir, que é a mesma
sala aonde se encontrava a Dog Tag 4, logo no início do jogo.
Para isto volte para a sala da rampa. Chegando, suba a rampa e siga
pela porta à direita, para então atravessar uma sala
e chegar ao túnel escuro. Siga até o fim, entrando
pela outra porta. Continue sempre em frente, pulando pela fenda,
e entre pela porta no final do corredor, chegando assim à
referida sala. Siga para a esquerda e caia na fenda, no "andar"
mais a baixo. Siga então para a direita e entre pela porta,
ainda estando na fenda. No corredor, ative a alavanca, fazendo com
que o ar comece a sair. Note a "gosma" que existe à
sua frent
e, você deve se afastar um pouco dela e então correr
em direção a ela, adentrando-a, para então
dar uma facada, usando o botão de facada rápida, na
parte da mangueira onde está saindo o ar, mas terá
que ser rápido. Desta forma, a "gosma" virará
gelo, agora basta dar um tiro para quebra-lo e poder seguir. Após
subir escada, entre pela porta à esquerda. Apenas atravesse
até a outra porta. Na outra sala, ande um pouco para frente
e uma animação começará mostrando o
local para onde você deve ir, uma pequena plataforma perto
da cápsula. Desça então pela escada à
esquerda, entrando pela porta. Recupere-se, recarregue-se e salve.
Suba de volta a escada e entre pela porta à esquerda.
Desça
pelas escadas rolantes e você chegará ao centro do
local. Daí você já pode ir até a plataforma,
mas note que esta sala guarda bastante itens, então se quiser
procurar por eles, faça antes de subir na plataforma. Quando
estiver pronto, suba na plataforma e uma animação
virá. Ao fim a sala estará cheia de monstros, então
fique esperto. Faça seu caminho de volta até a sala
onde estava a gosma. Quando chegar, corte as teias que estão
à frente da porta de onde você acabou de sair, ponha
as 24 baterias na porta do fim do corredor e entre por ela. Pegue
alguns itens de cura e a Ultimate Launcher Unit - C, a última
parte da arma, no baú.
Agora você pode equipá-la, mas não o faça,
guarde a munição para o último chefe, que já
está próximo. Volte agora até a sala da rampa.
Ao chegar, desça a rampa e entre pela porta que está
à direita da porta com o código escrito. Basta atravessar
a pequena sala até a outra porta. Uma animação
ocorrerá, e você terá logo em frente o barco
de fuga. Mas acalme-se, ainda existem algumas coisas a serem feitas.
Desça pelas escadas à sua esquerda e siga, tomando
cuidado com as plantas no chão, até a plataforma de
embarque do barco, mas não suba nele ainda. Vá para
a direita, tendo o barco à sua esquerda, e pegue no chão
a Dog Tag 8, a última do jogo. Entre, então, no barco,
está quase no final.
Após
a animação, saia da sala. Procure por itens nas caixas
e depois entre na porta à frente da que você saiu.
Use um VTS para se recuperar, recarregue sua arma e salve. É
hora da batalha final, e ela será um pouco demorada. Saia
da sala e uma animação iniciará a luta final.
Chefe
final - hora do problema final
1ª Forma: Suba a escada de mão 'a direita e vá
para frente, subindo a escada e ficando na passarela que liga os
dois lados do barco. Fique olhado para o mar, à frente, e
o chefe ficará pulando da água, de diversos pontos.
O seu tempo para acerta-lo não é muito longo, então
seja rápido para acha-lo e fuzila-lo com sua metralhadora.
Tome cuidado com as "bolas" que ele taca em você.
Se, quando ele aparecer, você acertar um número bom
de tiros, ele voará para trás, caindo novamente na
água, isto indica que você tirou vida dele. Faça
isto até que ocorra uma animação, e ele mude
de forma.
2ª Forma: Suba novamente à plataforma que você
estava enquanto enfrentava ele na primeira forma. Agora, aos invés
de ele tacar as bolas direto em você ele as jogará
para cima primeiro e então elas cairão em você.
Portanto fique esperto e use sempre sua metralhadora para detona-las.
Equipe sua Ultimate Launcher e comece a atirar no chefe. Sempre
atire nele antes que ele jogue novas bolas, uns 6 ou 7 tiros de
Ultimate dão conta do recado, se acabarem use o Granade Launcher.
3ª Forma: Novamente suba a escada de mão à direita
e vá um pouco para trás, direção contrária
à do chefe, ficando na beirada para cair. O chefe não
poderá te acertar e você terá uma ótima
visão do chefe e das bolas que saem por trás dele.
Deixe equipado a metralhadora e o Granade Launcher. Cuide um pouco
com os monstros que podem ficar ao seu lado te enchendo o saco.
Use a Granade Launcher para acertar o chefe e a metralhadora para
detonar as bolas. Uns 15 ou 20 tiros de granada podem acabar de
uma vez com este chato. Parabéns, agora curta um dos piores
finais do mundo do vídeo game. Uma lástima para um
jogo tão interessante.
FIM.
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