Farenheit
(Playstation 2)
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Detonado – INDIGO PROPHECY -
É
isso ai chegamos a mais um detonado. Esse jogo, eu tive um pouco
de trabalho, pois ele tem três finais diferentes. Isso fez
com que, eu tivesse que zerar 3 vezes o mesmo jogo. Mais isso não
que dizer, que esteja dizendo que foi difícil. Pelo contrario
foi brincadeira pro meu cachorro, que se chama “HENSON”.
Até ele jogava esse jogo. Mais vamos ao que interessa. Esse
detonado dedico ao meu irmão Valdeis.
1.
The Murder
Com
um cadáver nos braços, Lucas entra em pânico
e precisa arrumar um jeito de sair do banheiro. Limpe o maior número
de pistas para escapar discretamente. Esconder o corpo da vítima,
lavar os braços e ocultar a arma do crime rendem 15 pontos
de ânimo. Fique atento a esta barra, pois se ela esvaziar,
você fica deprimido e o jogo acaba.
Agora você deve sair do restaurante sem chamar a atenção.
Pague a conta. Esta ação não melhora seu estado
emocional, mas impede que alguém o aborde na porta. Saia
na miúda, pegue um táxi ou metro e afaste-se da cena
do crime.
2.
Investigation
No
controle dos investigadores, cada detalhe é importante. Faça
os interrogatórios e em seguida saia à caça
de pistas. Observe cada item da mesa do assassino. Afaça
sumiu,o café não está listado na conta e há
um livro sob a mesa. A seguir, encontre as gotas de sangue no reservado
onde estava o assassino e examine o telefone do lado de fora do
banheiro. Use Tyler para vasculhar o lixo e encontrar a arma do
crime, depois volte a controlar Carla, dê a volta e converse
com seu parceiro para que vocês saiam do local.
3.
The Day After
Lucas
acorda no apartamento. Ao olhar sua cama, ele percebe que tudo aconteceu
de verdade. Levante-se, tome o remédio na cabeceira da cama
e jogue a coberta sobre o colchão para esconder o sangue.
Feche a janela e vá para a sala. Quando o telefone tocar,
atenda: é seu irmão Markus.Vocês marcam um encontro
no parque da cidade, por isso, vá ao banheiro, use os curativos
no armário e tome banho. Volte a explorar a sala. Quando
o policial bater em sua porta, faça a sequência que
aparece no meio da tela. Leve a roupa que está no chão
da sala para a máquina de lavar no banheiro, corra para o
quarto e se troque. A seguir, pegue a chave sobre a mesa, abra a
porta e fale com o policial. Ele vai insistir em revistar seu apartamento,
mas se você escondeu tudo, ele sairá pedindo desculpas.
Agora saia e vá encontrar seu irmão.
4.
Confession
Encontre
Markus e fale tudo que está acontecendo. Quando ele for embora,
Lucas terá outra dor de cabeça e verá uma garota
caindo no gelo. Para salvá-la antes que o tempo acabe e o
guarda o prenda, corra, pule no gelo e aperte alternadamente Dl
e EQ para nadar. Quando a garota estiver fora do gelo, aplique uma
massagem cardíaca nela, depois saia do local. O guarda do
restaurante vai reconhecê-lo, mas vai deixá-lo fugir.
5.
Police Work
Mais
um dia de trabalho para Carla. Suba direto para sua sala. Um vídeo
no canto direito superior da tela mostra o local. Converse com o
chato do seu setor, depois ligue para Tyler e chame-o para trabalhar.
Após mexer no computador e descobrir um e-mail anónimo,
mude o controle para Tyler, levante-se e vá ao banheiro se
arrumar. Banhe-se, tome café e dê um beijo em sua mulher
antes de sair.
Assim que Tyler chega à delegacia, o mesmo chato que incomodou
Carla vai lhe perguntar sobre os US$ 100 que você deve. Proponha
o dobro ou nada em uma partida de basquete e entre no escritório.
Sua parceira o chamará para mostrar o resultado das análises
do dia anterior. Ao falar com o policial, ele vai dizer que o copo
de café só tem uma impressão digital, mas que
foram encontrados dois tipos de sangue no local do crime.
6.
Alternative Reality
Mesmo
com todos os problemas, Lucas vai trabalhar. A cena começa
com ele passando mal. Lave o rosto e saia rumo à sua sala,
marcada com um ponto vermelho no
mapa. Entre, sente-se e faça a sequência certa para
ler a mente de seu companheiro de trabalho e descobrir o que vai
acontecer. O telefone vai tocar. É sua ex-namorada que quer
buscar as coisas dela em seu apartamento. Concorde. Depois da animação
do café caindo, saia da sua sala e vá para o outro
ponto indicado no mapa. Ligue o terminal e muitas alucinações
vão atormentá-lo. Faça toda a sequência
para escapar. No final, todos os seus colegas de trabalho o estarão
encarando.
7.
Reconstruction
Carla
deixa Tyler esperando a garçonete na delegacia e vai ao necrotério
buscar mais informações. Enquanto você escuta
o relatório do legista, faça as sequências correias
para que a policial consiga fazer uma espécie de reconstituição
do crime em sua mente.
8.
Tyler & Kate
Faça
um retraio falado de Lucas tão bom quanto puder. No final,
um percentual de familiaridade vai ser mostrado.
9.
Lost Love
Enquanto
Lucas espera Tiffany, explore o apartamento, depois vá para
o quarto e tire um cochilo. Você acorda com Tiffany tocando
a campainha. Ela pede duas caixas com as coisas dela. Ache uma na
sala e outra no seu quarto. Se você for amigável, ela
vai pedir que você toque uma música na guilarra e,
no final, vai pinlar um clima românlico. No meio da noite,
você acorda assustado, mas não é nada. Volte
a dormir.
10.
Hide and Seek
Você
começa na entrada do cemitério. Procure pelo túmulo
de seus pais. Markus está lá. Após colocar
a flor ao lado da lápide, Lucas começa a ter visões
de sua infância. Markus e alguns amigos querem se esconder
em um hangar do exército, mas Lucas se recusa a ir, até
que tem a visão de um incêndio e decide ajudar. Não
peça auxílio a ninguém. Suba pela cerca à
direita da tela e vá com cuidado, sem chamar a atenção
dos soldados. Passe por baixo da próxima cerca, depois siga
ao lado do caminhão. No meio dos dois hangares, corra até
a entrada. Fale com Markus, procure os ' outros garotos e saia antes
de tudo explodir.
11.
Friendly Combat
No
menu de escolha de capítulos, você pode escolher com
quem deseja começar, mas isso só determina quem você
controla na hora da luta. Faça dois exercícios com
Carla, passe o comando para Tyler e faça mais dois exercícios,
depois suba no ringue e lute. Faça a sequência correta
para ganhar a luta.
12.
Debriefing
O
superior de Carla pergunta sobre a investigação. Você
pode dar a resposta que quiser. A seguir, enquanto Tyler vai procurar
algo sobre o livro achado na cena do crime, Carla vai ao arquivo
morto da delegacia. A detetive sofre de claustrofobia, por isso,
acenda a luz do lado direito do corredor e abra a porta. Para conseguir
caminhar entre os arquivos, você precisa ficar controlando
a respiração da garota. Use os botões L1 e
R1
Use os volantes das estantes para abrir caminho entre elas. Quando
achar o terminal, você vai ver estantes com o ano de 1990
do lado direito. Procure a fita com os arquivos de que você
precisa e leve-as para o terminal. A energia vai acabar e você
precisa ligá-la novamente. Acione o disjuntor do lado esquerdo
da sala, depois consulte a fita no terminal. Se a fita não
for a certa, você deve voltar à estante e tentar outras
quantas vezes forem necessárias. Você descobrirá
que os dados do caso"Kirsten"foram apagados, mas o nome
do policial encarregado ainda está lá.
13.
Debriefing
Tyler
está atrás de informações sobre o livro.
Fale com o velhinho japonês e continue insistindo. Quando
seu personagem estiver prestes a desistir, o japa diz que pode ajudá-lo,
desde que você ache um livro que ele procura, e lhe dá
outro livro do mesmo autor.
Vá ao balcão com a lupa e descubra quem é o
autor da obra. A seguir, siga até a mesa ao lado da entrada
para saber o ano certo, depois vá para a mesa atrás
do velhinho para saber o andar e a cor do setor em que o livro está.
Agora é só ir pegá-lo. Aproveite a lupa para
dar uma examinada no livro do assassino, assim você vai encontrar
um pedaço de papel que pode ser uma boa pista no futuro.
Fale de novo com o japonês e saia da livraria.
14.
Agatha
Lucas
toca a campainha, mas ninguém atende, por isso, entre. Nas
duas primeiras salas não há nada de mais. Entre pela
porta no final do corredor e abra a outra porta para chegar ao quarto
de Agatha. Converse com a velha. Você vai constatar que ela
é cega. Apresente-se e diga que você vem da parte de
Markus Kane, depois volte e empurre a cega até o local onde
estão os pássaros para conversar. Após explicar
o que acontece, ela vai pedir que você alimente os pássaros
com alpistes que estão guardados no armário. Pegue-os
na gaveta de baixo e volte para conversar. Após mostrar as
marcas em seu braço, ela pede que você a leve à
sala de estar. É a sala antes do quarto. Pegue as velas guardadas
na cómoda do mesmo ambiente, depois vá à cozinha
e pegue os fósforos. Volte, coloque as velas nos candelabros
e acenda todas. Apague a luz, feche as cortinas e sente-se ao lado
da velha. Ela vai hipnotizá-lo e você vai conseguir
descobrir o que aconteceu um pouco antes do assassinato. Quando
terminar, ela dirá que não pode mais ajudá-lo,
mas pede que você volte no dia seguinte no mesmo horário.
15.
Questions & Bulíeis
Carla
procura Robert Mitchell, o policial responsável pelo caso.
Ele agora é um instrutor de tiro. Fale com ele na penúltima
baia. Antes de conversar sobre o caso, porém, ele pede que
você faça um treinamento de tiro com ele. O resultado
não importa. No fim, Mitchell fala sobre um caso muito semelhante
ao que você está investigando.
16.
Doubles or Quits
Hora de tentar recuperar seu dinheiro em uma partida de basquete.
Faça os comandos corretos e realize dez jogadas perfeitas.
17.
The Storm
Você
recebe um telefonema, mas ao atender, começa a perceber que
vai ter mais alucinações. Faça uma enorme quantidade
de sequências para escapar dos objetos que voam sobre a sua
cabeça. Toda vez que uma rajada de vento o atingir, aperte
L1 e R1, ou você será arrastado e morrerá com
o baque. Depois de escapar de tudo isso, o comando passa para Markus,
que aparece para visitá-lo e tentar entender o que está
acontecendo.Toque a campainha na porta do lado direito do corredor.
Ao entrar, corra para a sacada e salve Lucas. Ele tenta explicar
o que aconteceu, mas não consegue.
18.
Dark Omen
Carla
está em seu apartamento tomando banho. Saia e atenda o telefone.
É Tyler, que diz ter encontrado um papel no livro do assassino.
Mude o comando para Tyler e passe o fax para Carla, depois volte
a controlar a detetive e olhe o papel. Explore o apartamento da
investigadora até a campainha tocar.Trata-se de um policial
amigo de Carla. Pegue umas taças de vinho e sente-se para
conversar. Quando ele começar a jogar taro, não se
preocupe com a escolha das cartas, pois elas são sempre as
mesmas.
Depois de dizer coisas assustadoras a Carla, o policial vai embora,
mas antes vê o fax e comenta que é um papel timbrado
de banco. Carla liga para Tyler e fala sobre a descoberta. Para
levar o papel ao banco, você pode usar qualquer um dos detetives.
19.
Face Off
Com Lucas
A
polícia vem aí. Você não tem como sair
da sua sala, por isso, esconda o livro que está na sua mesa
e o papel que está do seu lado direito. Faça as sequências
corretas para saber o que o policial pensa e assim responder às
perguntas sem se comprometer. Com Tyler/Carla
Procure pelo livro na gaveta da esquerda e pegue também a
foto, deste mesmo lado. A seguir, pegue a caneta.
20.
Back to Agatha
Agatha
está morta. Olhe o corpo e uma voz vai lhe falar sobre jaulas.
Vá ao quarto dos pássaros e pegue a chave da gaiola
no alpiste, que está no mesmo local da missão 14.
Abra a gaiola e pegue o papel dentro da jaula, depois suba e fuja
pela sacada do quarto. E vê se não da mole na hora
de fugir.
21.
Happy Anniversary
Com Tyler
É
o aniversário de casamento de Tyler. Ele chega em casa e
sua mulher pede para ele servir o champanhe. Quando ela aparece,
está cheia de segundas intenções. Ligue o som
e dance com ela. O controle passa para Carla. Com Carla
Monte o quebra-cabeça. As pistas do restaurante estão
na mesa de Tyler e as do banco na própria mesa de Carla.
É preciso relacionar as pistas para provar que Lucas é
o culpado. Junte os dois livros e você vai ver que as dedicatórias
são exatamente iguais. A seguir, relacione as impressões
digitais que aparecem no seu e-mail com as encontradas no restaurante
para enfim descobrir que Lucas é o assassino. Agora você
precisa ligar para Tyler e contar tudo que descobriu. Isso vai acabar
com a festa dele.
22.
Bloody Washing
Você
não controla ninguém. Apenas tem a visão de
outro assassinato em uma lavanderia. Aproveita e coloque sua roupa
pra lavar.. não deixe sua mãe carregada de serviço.
23.
Confrontation
Os
policiais estão prontos para prender Lucas. Na sequência,
Carla invade o apartamento de Lucas e constata que ele es,tá
tomado por figuras de rituais satânicos. Ao voltar para a
sala, ela recebe o comunicado de que o assassino está entrando
na rua e parte, com Tyler, em seu encalço.Quando o comando
voltar para Lucas, faça os comandos que aparecem na tela
para realizar uma fuga espetacular.
24.
Captain lones is Really Upset
Lucas
fugiu, e só resta a Carla e Tyler levarem uma enorme bronca
de seu capitão.
25.
Fallen Angels Lucas Kane
Lucas
tem uma visão em que Agatha diz que ele foi um simples joguete
de um mistério muito maior. A seguir, você precisa
escapar da batalha com os anjos realizando os movimentos que aparecem
na tela.
26.
Soap, Blood & Clues Carla
Fale
com o policial, que vai lhe dizer que o caso da lavanderia se parece
muito com o do restaurante. Observe todas estas pistas. O dono da
lavanderia morreu com uma facada no olho, há uma marca de
serpente no braço da vitima, sangue no chão, uma mulher
morta e uma maleta com sangue ao lado. Com todas estas evidências,Carla
sai convencida de que apesar de terem relações, os
assassinos não são os mesmos.
27.
The Fugitive
A
polícia está vigiando o local, por isso, entre pelo
beco dos fundos. Como também há policiais no beco,
suba pêlos canos e depois ande pelo parapeito da janela. A
seguir, desça pelo cano do outro lado para sair perto da
janela de Tiffany. Pegue uma pedra, quebre a janela e entre.
Deite-se na cama. Ao levantar, você terá uma visão
de que Tyler vai procurá-lo embaixo da cama. Agora, assista
à TV. Você vai ver uma entrevista sobre um especialista
em civilizações Maias. É preciso encontrar
este cara, mas antes, abra a geladeira, coma um lanche e tome um
leite, enquanto espera Tiffany voltar. Assim que ela chegar, conte
o que está acontecendo e esconda-se no armário. Faça
as sequências corretas e Tyler vai embora sem causar problemas.
28.
Janos
Carla
fala com Janos, que apesar de louco, sabe tudo sobre os assassinatos.
A detetive fica surpresa, mas depois Janos parece perder o controle
de vez. Ao sair, as luzes se apagam e as
portas das celas são abertas automaticamente. Carla precisa
achar a saída em meio ao escuro e uma crise de claustrofobia.
Nada muito complicado. Sempre que encontrar algum louco, pare e
não se mexa até ele se afastar.
29.
Meeting Kuriakin
Ao
passar pelo guarda, ele vai informá-lo que o professor está
à sua espera. Fale com ele sem levantar suspeitas e pergunte
sobre as cobras e as cerimónias de sacrifício.
Escolha falar a verdade quando possível, pois o professor
vai ajudá-lo. Assim que vocês saírem para o
estacionamento, porém, carros tentarão matá-los.
Você tenta salvar a vida do cientista, mas ele cai e morre.Tudo
que ele lhe diz é que a menina é a chave para o mistério.
30.
Myan Secrets
Lucas
acorda cara a cara com o oráculo, que invoca uma criatura
para persegui-lo. Você deve correr pela mata em busca de salvação.
Quando a fera realmente for apunhalá-lo, Agatha aparece e
o ajuda fornecendo mais informações sobre a profecia
e a garota que você deve procurar.
31.
The Clan
Lucas
continua em uma espécie de transe. Execute a sequência
correia para escutar toda a conversa enlre o oráculo e seus
superiores.
32.
Danger & Obliquity
Você acorda e percebe que o Oráculo está de
olho em Markus. Para piorar, Carla e Tyler estão subindo
as escabas, prontos para prendê-lo. Não tente sair
pela porta. Ligue para Markus. No comando do padre, você pode
falar com o estranho que acabou de entrar na igreja ou ainda correr
e atender ao telefone. Enquanto isso, Carla invade o quarto errado,
dando a Lucas tempo para se esconder. Quando o telefone toca, Lucas
fica esperançoso, mas, na verdade, a coisa está ainda
mais feia.
33.
Fate on Russian Hills
Descubra
como ligar a montanha russa. É só acompanhar o corvo
que ele vai mostrar o local correto.Use o carrinho da montanha para
subir e passe pela plataforma se equilibrando com os botões
L1 e R1. Vá atrás de Tiffany e solte-a.
34.
Child's Play
Outra
vez você está tendo lembranças de sua infância.
Seu objetivo é sair com Markus de casa e chegar ao hangar
que está assinalado no mapa. Desvie das luzes e siga a linha
desenhada no mapa. Seu primeiro problema é um soldado que
está vindo em sua direção. Volte e se esconda
atrás do jipe até que ele passe. Logo em seguida,
outro soldado está no caminho. Escolha um dos irmãos
Kane para voltar e jogar uma pedra para distrair o guarda, depois
passe para o outro lado com os dois irmãos.
Um pouco mais à frente, você deve escalar um poste
de luz para se aproximar do outro hangar. Markus se oferece para
distrair o guarda enquanto você sobe no poste. Dê a
volta no local e chute o lixo. O guarda vai sair. No controle de
Lucas, suba o poste e passe pelas luzes. Ao terminar o percurso
há mais uma surpresa.
35.
Checkmate!
Faça
a sequência certa e acompanhe a conversa do oráculo
com seus superiores.
36.
The Pact
Carla
recebe um chamado para se encontrar com alguém no cemitério,
na tumba de uma garota que acaba de ser enterrada. Seu nome é
Tiffany. No funeral, a
detetive encontra Lucas, que conta toda a verdade. Faça os
movimentos correios para ler os pensamentos de Carla. Ela irá
ajudá-lo.
37.
jade
Lucas
tem uma visão sobre a garota e a escola que ela frequenta,
para logo depois acordar assustado no apartamento de Carla.
38.
Frozen to the Boné
Carla
pode ou não falar a verdade para Tyler. A esposa dele aparece
e diz que está saindo da cidade. Você pode deixá-lo
ir ou fazer com que ele continue na policia. Não importa
sua escolha, tudo vai acabar do mesmo jeito.
39.
Where is Jade?
Hora
de localizar a garota no orfanato antes do Oráculo. Ela está
no último quarto do lado esquerdo. Não importa a velocidade
com que você a encontre, seu inimigo vai aparecer para atrapalhar.
Depois do discurso do cara, corra pela escada de incêndio.
Lá fora o Oráculo aparece novamente e você precisa
confrontá-lo.
A batalha é dura.com muitos movimentos em pouco tempo. Depois
de deixar o Oráculo com medo, é hora de pegar a garota
e fugir dos helicópteros. Corra pêlos telhados e pela
parede até encontrar Agatha, que se revela uma misteriosa
forma de inteligência artificial. Não entregue a garota
para ela.
40.
Bogart
Siga
o mendigo, pois ele vai falar sobre os clãs secretos. Você
está no acampamento dos invisíveis e deve encontrar
uma fonte de Croma. Ela está na base militar onde Lucas e
seu irmão passaram a infância.
41.
Revelation
Aqui
Lucas descobre que foi afetado por partículas de Croma ainda
na barriga da mãe.
42.
Final Countdown
São
três finais diferentes, todos definidos pelo resultado da
batalha a seguir:
Final
Bom
Escape dos soldados, vença a luta contra o Oráculo
e ganhe também a briga com a entidade de inteligência
artificial.Você vai assistir ao mundo voltando ao normal.
Final
Neutro
Perca a luta contra o Oráculo e ganhe da inteligência
artificial.Tudo parece normal, mas você sabe que o
Oráculo está planejando algo.
Final
Ruim
Perca as duas batalhas para ver o final mais sinistro, com o mundo
tomado por gelo e os humanos forçados a viver no subsolo.
Pronto mais um detonado por mim. Vc, como eu sempre digo, foi um
mero telespectador do grande fenômeno chamado André
(QUE SOU EU). Então é só conferir o final desse
grande jogo.
Obs:
Como de costume, eu sempre coloco no final dos meus detonados. Todos
os jogos que eu já zerei eu estou trocando ou vendendo. Quem
tiver interesse nesse ou os outros jogos. Eu estou fazendo troca
ou venda, de 115 jogos que eu já zerei. Então até
esta data (17/11/05) são 115 jogos para trocar. Quem tiver
interesse é só me mandar um e-mail guimalegiao@bol.com.br
ou guimaosdva@bol.com.br. Agora por favor, evite quem não
quer nada, ficar me mandando msg, sem esta afim de fazer negocio.
Então só me procure se esta convicto de que quer fazer
negocio. Valeu.... a lista dos jogos estão comigo. |