GUN
jogo começa com um filme que mostra uma expedição.
Isto não termina mesmo
bem,
porque eles são emboscados por nativo. Eles igualam mate
o padre. Pobre
sujeito
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Ajude
para Ned a encalçar alguns animais para a balça.
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"Montana,
1880. Meu nome é Colton White. Meu pai e eu caçamos
comida para
as
balças
que viaja o Missouri. Não é uma vida ruim se você
pode estar de pé
seu velho
homens
que o chutam todas as manhãs a amanhecer... "
Ned
o acorda, porque está na hora para caçar. Este é
o seminário do jogo,
como
você pode ter adivinhado. Use a alavanca direita para mover,
e siga Ned.
Ele achará um alce,
e
atira nele. Mas há pouco um alce não é bastante
para Ned. Não, ele quer
que você atire
alguns
cedem enquanto você estiver a isto. Saque sua arma, e os atire.
Depois
disso,
você
precisa usar o modo gatilho rapido, e atire um pouco mais.
Você
será atacado por alguns lobos. Alguns tiros levarão
ao cuidado deles.
Siga
Ned
novamente. Ele lhe dirá que:tire de seu rifle, e atira algum
alce. Uma vez
você
os
atirado, mais lobos se aparecerão. Tempo para matar esses
também.
Algum
urso hostil se aparecerá, e derruba Ned. Agarre o rifle dele,
e
mate
o urso.
Ned
está bem, de forma que é uma coisa boa. Você
leva ao cuidado do urso,
enquanto o
steamboat
chega. <Eu amo a música principal deste jogo.>
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Steamboat
Massacre
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Algo
ruim está abaixando. Adira com Ned, e evite os atacantes!
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Ned
vai falar a uma mulher sobre algum segredo. Você será
notado por Reed,
que
reivindica ser um padre. Você descobrirá logo bastante
que ele não é.
Mas eu estou seguro
você
já notou algo só não direito sobre o homem.
E isso é
corrija,
só um momento depois ele matará a mulher, quando ela
não quer contar
ele
onde é (nenhum trocadilho pretendeu). E se quer dizer não
bastante, ele
também chamará
os
amigos dele, e eles emboscarão o barco.
Atire
os atacantes, enquanto você segue Ned. O barco está
reduzindo a
velocidade, porque
a
roda ao outro fim é esmagada. Chegue lá, enquanto
matando os atacantes,
e
adquire o tronco removido de lá. Então caminhe atrás
um pequeno, e monta o
canhão.
Atire nos navios.
Quando
isso for terminado, eles atiram o piloto, e os estrondos de barco.
Encabece atrás para o
outro
lado do barco, e encabeça para cima. Ache Ned, e lhe ajude
a afastar o
atacantes.
O
barco vai ser destruído, e Ned lhe dá um símbolo,
e lhe fala
ele
não é seu pai. <Insira noooo de Darthvader aqui,
mas não
totalmente> O barco
explode,
com todo o mundo nisto, com exceção de você.
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Tom
honesto
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Você
há pouco lavou à praia, e está procurando um
modo para conseguir
Evitar.
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Recompensa:
Expresso de pônei novo, generosidade, missão de pôquer
disponível.
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Você
verá como o padre que conduz a emboscada está indo
ao chefe dele,
Magruder.
Ele não gosta isso, e ele mata o padre. Tanto para isso.
Um
pouco de espuma barata está tentando para levar seu símbolo,
porque ele
pensa que você está morto.
Bem,
nós não somos, e o Tom Honesto quer o ajudar até
mesmo. Se você fizer
as missoes dele,
ele
lhe dará um cavalo. Isso é bastante agradável
dele.
Monte
o cavalo, e siga as instruções dele para entender
os modos de montar
um
cavalo. Você aprenderá como correr e saltar agora para.
Tom quer o correr.
Coisa
segura, Tommy.
A
chave é correr, e segura o botão. Isto o persistirá
em um jejum
acelere,
e Tom atrás de. Não segure em correr, você verá
uma mensagem quando
não
é mais bom para seu cavalo. Basicamente, você precisa
fazer 3 voltas.
Cada
colo
teve 4 saltos; em cima de um rio pequeno, mais de duas árvores
e em cima
de outro pequeno
rio.
Nada duro, realmente.
Uma
vez você bateu o Tom, ele quer que você mate alguns
búfalos. Fazer isto,
monte a um
e
pisoteia ou desliza ataque para os matar. Uma vez você fez
que, volte a
Tommy.
Agora
está na hora para atirar garrafas. Há pouco vá
em rápido-puxe modo, e
atire mais
garrafas
que ele. Nada duro novamente.
O
último teste é matar os lobos. Você os atira,
pisoteie os ou derrapagem
os
ataque. Tudo que que você quer. Tommy lhe dá o cavalo
dele... depois de uma
briga
com
os amigos dele que são. Os mate, e o cavalo é seu.
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A
Gangue de Mão Vermelha
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Rude,
Cru, e o resto da Gangue de Mão Vermelha está fora
para sangue.
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Recompensa:
Schofield - o Schofield velho de Ned tem ação que
permite
fratura-separadamente
para
recargas mais rápidas. Também teve poder de boça
da amarra de íntimo-gama
bom.
Recompensa:
Espingarda Modelo 1887 - Winchester Rude 1887 única espingarda
de
barril -
está
lento recarregar mas grande por rasgar os inimigos a fragmentos
em fim
quartos
combatem.
Recompensa:
Bomba de uísque - os inimigos Claros em chamas e os assiste
queimadura.
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Leve
o rastro para Evitar. Você achará um rio, e você
precisará cruzar isto.
O
homem
pode o ajudar, e ele faz nem mesmo matança você ou
o ataca;)
"Evite
Cidade. Leve o símbolo para a Taverna de Alhambra e peça
para
Jenny. Isso é
o
que Ned disse que há pouco ele morreu."
Vá
à taverna, e fale com o garçom de bar. Ele lhe ajudará
a achar Jenny.
Porém,
ela é uma prostituta, e algumas pessoas querem um vá
antes de você.
Claro que, isto
voltas
fora ser uma briga grande. Se prepare, e mate os homens rudes. Encabece
para cima o
degraus,
e há pouco segue o caminho linear até que você
salvou Jenny.
Jenny
lhe mostrará algumas coisas sobre Ned, mas não levará
muito tempo. O
Vermelho
Gangue
de mão atacará com fogo, e queima completamente a
taverna. Salve a
taverna,
e
abaixa, enquanto matando o inimigo. Uma vez você é
escada abaixo novamente,
cada vez mais
entrará.
Tenha certeza para matar os inimigos primeiro com tochas, assim
eles não
podem
queime
completamente a taverna.
Uma
vez o interior é economizado, você ainda precisa economizar
o exterior.
Encabece fora,
e
monta o cavalo em frente a você. Ignore Cru, e há pouco
leve para sair os
homens
com
as tochas. Eles chegarão primeiro ao norte, então
oeste, então leste.
Uma
vez eles são matados, encabece atrás na taverna.
Cru
quer terminar isto, assim encabece fora, monte um cavalo, e mate
Cru e
a
gangue dele. Cru tem uma espingarda, ficar longe dele se possível.
Primeiro vá
para
as
pessoas com as tochas, nos telhados. Depois disso, termine Cru.
Denton,
o xerife precisa de sua ajuda com alguns índios. Mas primeiros
desejos
de Jenny
falar
com você. Aparentemente o pastor já é conhecido.
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Assassino
rápido
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Ajude
para o xerife a defender a ponte contra o Assassino Rápido
e o renegado
dele
apaches
enquanto está sendo consertado.
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Recompensa:
Missões de deputado novas disponível.
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O Tomahawk de Assassino rápido - o Tomahawk de Assassino
Rápido
tem gama boa e
faz
muito dano.
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"Reed.
Aquele filho de uma cadela vai pagar. Da mesma maneira que logo
como
eu adquiro a Império
Cidade."
Fale
com Denton para começar esta missão. Você precisa
proteger a ponte de
alguns
Índios.
Eles começarão com atirar alguns TNT embarrila, e
ousa atacar
você.
Os mate, e mova ao outro lado da ponte, enquanto atirando o
Índios.
Ao outro lado, tire a estrada, e mate mais inimigos.
Denton
moverá um transporte seu modo. Use ao movimento para o outro
lado.
Você
notará muito TNT, e índios com tochas. O melhor modo
para matar
eles,
está com uma faca. Eles entrarão em pares, enquanto
tentando iluminar os
TNT-barris,
assim
a ponte é destruída. Apanhe os barris, e os lance
no
água.
Uma vez você fez isto com todos os barris, a ponte é
economizada.
Vá
atrás a Denton que usa o transporte. Mate alguns mais inimigos
(rápido-puxe
fará)
e então leva a estrada.
Tão
agora a ponte está segura, os chineses podem começar
a trabalhar nisto.
Mas índios
é
conhecido para ser teimoso (eles são?), e eles tentarão
matar os
trabalhadores.
Troque
ao rifle, e siga os chineses. Os índios virão principalmente
da
estrada no outro lado, mas assiste seu míni-mapa para estar
seguro. Eles vão
também
entre em balsas, assim se lembre isso também de.
A
ponte é acabado, mas os índios não se renderao.
Esconda atrás o
TNT
embarrila. Assim que eles comecem tiroteio com setas de fogo, mova
rápido-puxe
e atire as setas abaixo. Eles virão com tochas atrás
de um tempo,
assim
tire os índios quando eles igualam pense nisto. Depois de
um tempo curto,
tudo
aquilo é esquerdo é o Assassino Rápido. Tire
o sujeito, e a missão é
terminada.
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Prostituta
Coach
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Adquira
Jenny a Império. Apaches de renegado não vão
fazer isto fácil.
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Recompensa:
Saúde +25
Recompensa:
Marechal federal novo, generosidade, mão de fazenda, caçando
missões
disponível,
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Fale
com Jenny, e está na hora para começar esta missão.
Você precisa
proteger o
treine,
enquanto você está em um cavalo. Há pouco esteja
seguro você está
à frente do treinador, assim
você
pode matar o apaches que atacará.
Depois
de um tempo curto, você chegará a um portão.
Você precisa explodir a
coisa,
antes
de o treinador pudesse continuar. Desça de seu cavalo, e
caminhe além do
barricada.
Mate o apaches, e ache um barril de TNT. Apanhe, e ponha
abaixo
a barricada. Caminhe atrás, atire a isto e voila - problema
resolveu.
Monte
Epona (seu cavalo... Zelda... Nevermind) e se muda. Depois de estourar
mais
Asno
índio, o homem com a espingarda é atirado com uma
seta, cai e
fazendo
isto, quebra a roda do treinador.
Jenny
e você precisam proteger o treinador, enquanto os índios
estão
atacando. Você pode
monte
o cavalo, e os pisoteie se você gostar. Depois de alguns índios,
o
treinador
é
fixo.
Você
subirá o treinador. Atire o TNT, assim você pode se
mudar. Agora você
terá
defender
o treinador sem um cavalo, e é muito mais divertido. Há
pouco tenha
alguns
diversão,
não é realmente duro. Depois de um passeio curto você
chegará a
seu
destino.
Você conhecerá o prefeito, e ele o deixará dar
uma olhada ao redor
de cidade um pouco.
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Lei
e Ordem
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Ajude
para Hoodoo e para os oficiais da lei dele a perseguir a resistência.
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Marechal federal novo, expresso de pônei, missões de
mão de
fazenda disponível
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Potro Barril Dobro - a Espingarda de Potro de Dobrar-barril de
Rudabaugh tem duas vezes
a
taxa de fogo e poder de boça da amarra surpreendente a gama
íntima.
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Vulcânico 10 - Webb Vulcânico 10 têm uma recarga
rápida e
seguram 10
balas.
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Fale
com o homem no cassino. Ele o guiará a Hoodoo. Você
se tornará parte
da
lei, e adquire seu primeiro objetivo. Alegria! Monte um cavalo,
e siga o
outros
para o cassino. Dentro de, fale com o garçom de bar.
As
pessoas não gostam da lei aqui, e eles o atacarão.
Os atire tudo abaixe.
O
homem para o que você está olhando fugirá, assim
está na hora para o
perseguir. Monte um cavalo
e
o segue.
Você
terminará na fazenda, sido emboscado por cavaleiros. Deixe
o sujeito para
o
que ele é, e mata esses homens. Depois disso você precisa
invadir a fazenda.
Uma vez
esses
bandidos são matados, você achará... pastor.
Eles serão atirados de
qualquer maneira.
Algo
só não pareça certo...
Eles
tentarão o matar. Um sujeito está em um cavalo, o
outro a pé. Fique
dentro o
celeiro,
e mata o que não está primeiro no cavalo. Use rápido-puxe
e mantenha
apontando
à cabeça dele. Uma vez o sujeito é matado,
ache um cavalo. Monte, e
matança
o
outro sujeito deste modo.
Encabece
para achar Hoodoo atrás. Coisas não estão bonitas.
Jenny é matado
pelo
pastor,
e você está entrando em prisão.
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Escape
a Prisão
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Hoodoo
contrariou contra você e o pôs em prisão. Comece!
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Recompensa:
Arco de apache - O Arco silencioso mas mortal. Mate os inimigos
silenciosamente de um
distância.
Recompensa:
Saúde +25
Recompensa:
Expresso de pônei novo, generosidade, missões de pôquer
disponível.
Recompensa:
Dinamite - pode ser iluminado e pode ser lançado para uma
explosão
cronometrada ou pode ser mergulhado e
lançado
e dez tiro como uma armadilha.
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Fale
com Porto, e ele sugerirá que você agarre o guarda
quando ele for íntimo.
Você pode
faça
isto, quando ele está arreliando Ensaboado. Você o
matará, e agarra o
alfinete dele. Ensaboado
lhe
conte como se livrar, se você o livra também. Feira
de sons bastante.
Abra
a fechadura escolhendo alguns vezes por isto. Agarre sua engrenagem
da
escrivaninha. Você vai
ache
um arco que entra à mão para as missões de
caçador índias também. E não
há
pouco que, também será sua arma principal durante
a missão, desde que
pode
mate
os inimigos sem fazer um barulho.
De
qualquer maneira, encabece fora. Você precisará trazer
3 cavalos debaixo da
pedra
ponte.
Há pouco mate os inimigos com setas (usando seu arco assim,
sim) e
agarra um
cavalo.
Não corra com isto, há pouco mantenha quieto. Uma
vez você trouxe 3
cavalos, tudo,
nós
precisamos fazer, é livre Ensaboado.
Primeiro
vá ao libré, e lance uma bomba de uísque para
explodir a coisa. Isto
lhe
dê o tempo achar um barril de pó, e ponha perto da
parede onde
Ensaboado
é. Exploda, livrar Ensaboado.
Agarre
seu cavalo, e siga seus dois amigos de prisão. Há
pouco ignore os
inimigos.
Ensaboado
o deixará, e encabeça para Evitar. Isso deixa o e
Porto. Se lembre
Porto
tem um esconderijo? O siga lá.
Você
é bem-vindo para se juntar à Resistência. Yay!
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Embosque
o Trem
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Um
dos brinquedos favoritos de Hoodoo está no trem a Império.
Tempo para
roubar dentro!
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Recompensa:
Marechal federal novo, missões de deputado disponível
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Siga
Barro para onde você precisa ser. Porto já está
lá. Você precisa pôr
algum
TNT embarrila por algumas pedras, assim você pode explodir
isto depois.
Uma vez você colocou um
poucos,
alguém virá e contará os outros sócios
são atacados.
Monte
um cavalo, e siga Barro para Evitar. Mate os bandidos, e o trem
vá
mudança
de começo novamente. Depressa monte um cavalo (se você
já não
fizesse), e cabeça
atrás
para a emboscada-área com Barro. Ponha o TNT final embarrilam
onde deve
seja,
e então move sobre a borda, enquanto apontando aos barris.
Assim que o
trem
vem,
atire um dos barris para causar algum divertido.
Agora
o trem colidiu com as pedras, está na hora para matar os
bandidos
restantes.
Parece
o trem está cheio de escravos de índio. Nós
os, claro que, salvaremos.
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Defenda
o Esconderijo
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Os
homens de Hoodoo têm círculo o esconderijo de resistência.
Você tem que
os parar!
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Recompensa:
Sharps 1874 - O Sharps 1874 tem grande gama e potência de
fogo -
perfeito
por
caçar narcejas os inimigos a uma distância segura.
Recompensa:
Marechal federal novo, generosidade, pônei missões
expressas
disponível
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Vá
ao esconderijo, e fale com um dos guardas. Está na hora de
festa! Barro
lhe
contará mais sobre Ned, ele e a um-de olhos-extravagância.
Porém, você
vai
é
atacado, e não há muito mais fazer que o defenda.
Barro
lhe dará o Sharps dele. Siga Chavez à ponte donde
você precisará
começar
atirando de lugar escondido. Quando isto for terminado, ache Barro.
Ele
encabeçará fora, e lhe fala
montar
a arma. Atire de lugar escondido abaixo os inimigos.
Quando
isto for terminado, Porto quer o ver. Ele lhe fala eles têm
um canhão,
e
no
momento diz ele que, você será atacado por isto. Atire
de lugar escondido
abaixo o um
atrás
do cânon, então assuma. Mate os inimigos a chegar com
isto, e
você
é terminado
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Tire
Hoodoo
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Hoodoo
governado longo bastante - tempo para trazer a briga a ele.
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Recompensa:
Saúde +25
Recompensa:
Missões de pôquer novas disponível
Recompensa:
Pacificadores duais - O Revólver que rege o oeste. Hoodoo
dual-potro
45 decorativo é alto-poder, rapidamente tiroteio e jejum
recarregando.
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Fale
para Aportar para começar este aqui. Agarre um cavalo, e
o siga. Quando
você adquire
se
aproxime Império, desmonte seu cavalo e o siga. Ele moverá
o canhão, e
você
tem que o cobrir.
Uma
vez você adquire à ponte de pedra, você precisará
montar o canhão e
objeto pegado
eles
abaixam aquele modo. Eles enviarão um carro com TNT seu modo,
assim leva
aquele
fora
de uma distância segura.
Se
isso é terminado, encabeça na taverna e vai achar
Barro. Dentro de você
achará um
porta
de madeira. Exploda com algum TNT (está em um quarto perto
de você, mas
você pode
também
use o uma vez você possui) e continua.
Economize
Barro, e então persiga Hoodoo que é do andar superior.
Ele fugirá
mais alto e
mais
alto, mas há pouco o segue. Você terminará no
escritório dele. Ele dará
algum agradável
respostas.
Lhe dê uma bala para a cabeça, o terminar. Ele virará
fora para
seja
uma estátua agradável.
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Economize
Ensaboado
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Ensaboado
vai ser pendurado, e só ele pode rachar o protegido do steamboat.
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Recompensa:
Remington - O Atirador de precisão de Remington-Creedmore
não só
tem
gama
fantástica e potência de fogo - também tem uma
taxa de recarga mais rápida.
Recompensa:
Missões de mão de fazenda novas disponível
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"Tudo
que naquela caixa forte significa mais a Magruder que vida isto.
Se
eu posso adquirir
primeiro,
a isto eu posso terminar o que Ned começou" talvez.
Encabece
para Evitar, e fale com Denton que está na ponte. Ensaboado
vai ser
hanged,
assim vá à torre de água. Suba todo o modo,
e Denton dará
você
atirador de precisão. Use isto para atirar a corda de Ensaboado.
Ensaboado
se se mover furtivamente ao redor, e você precisa caçar
narcejas os
inimigos abaixo. Se sua corrida
fora
de munições, há mais na torre. Depois de um
tempo de atirar, você
precisa
fuja
com Ensaboado. Agarre um cavalo, e monte com ele para o rio. Fale
com o
transporte
em balsa o operador para adquirir ao outro lado. Há pouco
ajoelhe
abaixo atrás das caixas para
o
proteja.
Quando
você estiver no outro lado, mais inimigos virão seu
modo. Os tire
terminar
isto.
------------------------------------------------------------------------------
O
Forte de Hollister
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Você
fez isto ao steamboat, mas foi levado o prisioneiro por Hollister.
Se se
mover furtivamente fora.
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Recompensa:
Expresso de pônei novo, generosidade, missões de pôquer
disponível
Recompensa:
Blackfoot Fire Arco - Com mais dano que o Arco standard, o
fogo-arco
pode matar facilmente e também acenda explosivos.
------------------------------------------------------------------------------
Magruder
não está contente com tudo disto. Bom. Siga Ensaboado
ao steamboat.
Você
será estourado.
"Sargento
Hollister... O filho de uma cadela que comandou o steamboat
massacre."
Salve
o índio que é batido. Se você salvar os irmãos
dele, ele ajudará
você
escapa. A pessoa é ao norte se o forte, dentro de. Então
cabeça leste
um pouco, e
há
outro dentro. Não muito duro, era?
Agora
faça o que o índio diz. Você precisa matar alguns
guardas, e há pouco
segue
ele.
Ensaboado abrirá um choque, e você escapará
por uma caverna. Em uma
pedra é
um
Arco apache para o qual você pode usar... atire setas, sim.
O
guarda tem todas suas armas à frente. O atire abaixo, e os
agarre atrás.
Agora
remova
todos os outros guardas, mas não troque a outra arma. Continue
usando
seu
Arco. Uma vez eles são tudo mortos, agarre as munições
e então o cavalo.
Se
mude para os índios. Eles o conhecerão em lá
aldeia, assim monte em.
Proteja
a
aldeia deles/delas para terminar isto.
------------------------------------------------------------------------------
Ataque
o Forte
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Una
o Blackfeet em uma invasão devastadora no Forte de Hollister.
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Recompensa:
Deputado novo, Marshall federal, missões de mão de
fazenda disponível
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Bem
isso é diferente, não é? Siga os índios
às canoas e entre
isto.
O índio moverá, você há pouco tem que
atirar os índios.
Um
tempo curto você buscará novamente na caverna. Siga
o caminho e encabece
para cima,
assim
você está dentro do forte. Mate os inimigos e ache
o primeiro canhão.
Use
explodir
as quatro carvoeiras.
Passe
para o segundo canhão, e destrua os barcos com isto. Uma
vez isto é
terminado,
vá ao terceiro canhão. Depois de uma onda de inimigos,
você pode
usar isto para
exploda
o edifício em frente a você (aponte dentro do edifício).
tanto para
as
munições deles/delas.
Tempo
para ir ao canhão final. Siga os índios novamente.
Você terminará
lá.
Equipe a dinamite se você não tem, e destrua o canhão.
Leva
aproximadamente
5 lançamentos.
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Batalhe
ao Steamboat
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Hollister
está tentando para o parar de conseguir usar o steamboat
e ele é
usando
o Rifle de Ned - Tempo para levar de volta isto.
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Recompensa:
Ferguson - o .69 Calibre de Ned Ferguson tem gama excelente, um
jejum,
taxa
de recarga, e poder de boça da amarra incrível.
Recompensa:
Saúde +25
Recompensa:
Generosidade nova, missões de poder disponível
Recompensa:
Espada de cavalaria - Roubado do corpo de um dos Homens de Magruder,
isto
tem
gama excelente como também potencial de dano.
------------------------------------------------------------------------------
Tenha
uma palavra com Brigas a Amanhecer. Ele lhe falará Hollister
escapou. Em
seguida
que,
ele será matado pelo próprio homem. Tempo para terminar
isto.
Ele
lançará dinamite a você, e quando ele lança
dinamite... ele não pode
atirar.
O
ache, e ponha alguns tiros à cabeça dele. Ele esconderá
atrás de uma
pedra, e pôs
o
dinamite por toda parte. O ache, e corra fora quando ele vier para
você.
Ele
explodirá, e você adquirirá o rifle de Ned.
Tempo
para ir ao steamboat. Há os cavaleiros ao redor aqui, e eles
são
bem
forte. Esfregue a pessoa fora, agarre o cavalo dele e mate o resto.
Uma vez
eles são
morto,
está na hora para achar a caixa forte. Deixe Ensaboado aberto
a coisa.
Canas
se aparecerão. O termine, há pouco igual você
quer. Montando o cavalo
faz
tudo um pouco mais fácil.
Canas
foram, e nós temos uma parte da cruz dourada.
------------------------------------------------------------------------------
Pelo
Badlands
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Muitas
Feridas sabem onde levar a cruz. O siga.
------------------------------------------------------------------------------
Recompensa:
Arco de Dinamite maluco - O Arco de Dinamite é um do mais
poderoso
armas
ao redor.
------------------------------------------------------------------------------
"Eu
vi o outro a metade desta cruz. O Chefe apache tem isto. SE eu posso
pôr
os
pedaços junto, então eu posso bater Magruder ao próprio
jogo" dele.
Ache
Ensaboado e fale com ele. Os índios o capturarão,
e você entenderá
quem
você realmente é; e o menino índio. Poderia
ser esperado, mas em causa
você
não
feito, agora você sabe;)
A
cruz é terminada, hooray. Nós ganhamos. Encabece abaixo
e monte seu cavalo.
Agora siga
Muitas
Feridas. Você terminará em um campo, com alguns índios.
Obviamente,
você vai
é
atacado.
Uma
vez você levou ao cuidado disso, siga Ensaboado à visão.
Você terá que
desmontar
seu
cavalo, e mantém o partidário ele. Você será
atacado, e Ensaboado será
capturado.
------------------------------------------------------------------------------
Escape
a Emboscada
------------------------------------------------------------------------------
Os
homens de Magruder estão aqui para o parar de adquirir a
Quivira - os Mate e
escape!
------------------------------------------------------------------------------
Mate
os homens, e você verá o que está acontecendo
para Ensaboado. Um dedo
fora, e
ele
conta para Magruder o local. Muito obrigado. Ele escapará
entretanto.
Continue
abaixando, enquanto matando os homens. Adquira para Ensaboado.
Ensaboado irá o
Índios,
e você terá que lutar Dutchie. Ele vai atrás
de uma arma, para
primeiro objeto pegado,
ao
cuidado dos soldados mais fracos. Com um rifle e um pouco de movimento
isto não
é duro.
------------------------------------------------------------------------------
A
Mina de Magruder
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Magruder
levou as vidas de seus amigos e família na indagação
dele para
Quivira
- esta é sua chance por sua vingança.
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Recompensa:
Nock Gun - Magruder Sete Arma de Assédio de Barril. Poderoso,
Rápido
e
Extremamente
Mortalmente. Carregado em sua Abertura de Espingarda.
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"Magruder
virou a montanha que procura Quivira ao avesso quando desde o
princípio
a
Cidade Perdida era certa em cima da cabeça dele. Eu tenho
que bater aquele
bastardo a isto."
Você
e Barro subirão a bordo o trem, e monta diretamente na mina.
Ha! Objeto
pegado
aquele
Magruder! Suba a bordo o canhão, e leve para sair todo homens,
artilharia, canhão, ou
tudo
que que você está encontrando.
Depois
de um tempo curto, você precisa bater o junção-interruptor.
Faça que,
e mantém
indo.
Outro a pessoa está à frente para cima. Uma vez você
está dentro da
mina, atire
balas
de canhão aos cabos para os fazer se desmoronar. Isto o salvará
muito de
de
dificuldade. Mantenha andamento.
Você
precisará explodir barricadas, tire armas, bata interruptores
e estante.
Depois
de um tempo você terminará em uma plataforma giratória.
Use o
interruptor, e proteja seu
aliados
dos inimigos. Então monte o canhão novamente. Dinamite
pelo
barreira.
Barro
e os homens dele voltarão, enquanto você vai e caça
Magruder. Mate os
homens
quando
você progride para cima. Bastante TNT e enche para curar atrás,
confie
em mim. Depois de
um
tempo você conhecerá a gordura um-de olhos bastardo.
Tempo para lutar.
Não
é realmente duro, mas você há pouco precisa
saber como. Primeiro, ele
correrá ao redor de
atirando
a você, e lançando dinamite. Use seu arco de dinamite,
e mantenha seu
distância.
Note as coisas blue/green-olhando no chão? Tempo uma dinamite
seta,
assim explodirá quando Magruder caminha em cima disto. Uma
vez você fez
isto bastante
tempos,
ele se porá bravo e moverá sobre uma plataforma.
Primeiro
tire de sua vigia, e aponte à cabeça dele. Quando
você o atirou lá,
ele
lançará um grupo grande de dinamite. Atire que quando
está em meio-ar.
Você precisa
atirar
isto alguns vezes em meio-ar, o esmagar debaixo de uma pedra grande.
Quando você
falte
munições para sua vigia, mova fechado e use rápido-puxe
para apontar a
seu
cabeça.
A pessoa atirou na cabeça, e ele lançará a
dinamite.
Assista
o fim e créditos, e o acolchoe na parte de trás. Outro
trabalho bem
feito.
Agora
vem aquelas "Missoes de lado" q sao
missoes q vc faz sem ser as missoes principais (igual no GTA)...E
tambem diz
como vc acha animais raros e etc...
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Generosidades
(Ajudando a Cidade a capturar os bandidos "Wanted Post")
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Capturar
alguém vivo, o atire no joelho (ou pelo menos o adquire o
fora-guarda
e
tem certeza você não o mata) e então o agarra.
Aperte o direito
mousebutton
para o subjugar.
Descrição:
Morto querido ou vivo: George Mahonee
Cartaz
de local: Quando você entra em Evasiva, em frente a você,
primeiro.
Meta
de local: Na taverna.
Recompensa:
$10 morto, $15 vivo
Descrição:
Morto querido ou vivo: Butch Mainard
Cartaz
de local: Império
Meta
de local: Fora do Império, atrás para Evasiva.
Recompensa:
$10 morto, $15 vivo
Descrição:
Morto querido ou vivo: Johnny Greed
Cartaz
de local: Império
Meta
de local: Fora de Império.
Recompense
$10 morto, $15 vivo
Descrição:
Morto querido: Sholz safado. Retorno cavalo roubado.
Cartaz
de local: Oeste de Piker LK.
Meta
de local: No vale você cruzou durante a missão de treinador.
Recompensa:
$15 para retorno de cavalo roubado
Descrição:
Morto querido ou vivo: Lee Pulo Dong
Cartaz
de local: Há pouco Evasiva externa, em um abrigo pequeno,
Meta
de local: Se aproxime o esconderijo da resistência. É
fácil de subjugar
Lee Hop
Dong,
desde que ele não aborrece para atacar.
Recompensa:
$10 morto, $20 vivo
Descrição:
Morto querido: Belle sangrenta
Cartaz
de local: No lago, em um abrigo médio-de tamanho.
Meta
de local: Vá além da fazenda, e você os achará
em uma interseção de
grades.
Mate a Belle Sangrenta primeiro, então mate a gangue dela.
Recompensa:
$15
Descrição:
Morto querido ou vivo: Toby 'a Tocha'
Cartaz
de local: Império, cassino,
Meta
de local: Evasiva. Mate a gangue dele, então kill/subdue
ele.
Recompensa:
Morto $15, Vivo $20
Descrição:
Querido vivo: Cachorro raivoso
Cartaz
de local: Império, próxima ponte de pedra em cassino,
Meta
de local: Canhões
Recompensa:
$20
Descrição:
Morto querido ou vivo: Wayland Payne
Cartaz
de local: Evite onde você achou sua primeira generosidade
Meta
de local: Acampamento índio que você foi durante o
"Forte do
Hollister" missão.
Recompensa:
$20 morto, $30 vivo
Descrição:
Morto querido e vivo: Bandido Brothers
Cartaz
de local: Evite onde você achou sua primeira generosidade
Meta
de local: Siga seu míni-mapa, eles estão movendo.
Recompensa:
$20
Descrição:
Morto querido: Meninos de melro
Cartaz
de local: Só derrame fora de Evasiva
Meta
de local: Se aproxime a fazenda
Recompensa:
$30
Descrição:
Querido vivo: Bob 'a Lâmina'
Cartaz
de local: Só derrame fora de Evasiva
Meta
de local: Canhões
Recompensa:
$30
------------------------------------------------------------------------------
Expresso
de pônei
------------------------------------------------------------------------------
Você
precisa ser rápido para estas missões. Não
hesite deixar seu cavalo
corra
até que seja quase morto.
Local:
Evasiva
Como:
Corra a Tubbs Minúsculo, e fale com ele. Monte o cavalo,
e corra o
loja.
Então devolva atrás.
Recompensa:
$10
Local:
Império
Como:
Fale com Johnny, bonito perto de você. Monte o cavalo, e a
adquira o
ferrador.
Recompensa:
$10
Local:
Império
Como:
Ache Stumpy, e fale com ele. Monte o cavalo, e deixe cidade. Cruze
o
atravesse,
e siga o caminho. Você terminará em um lago. Leve o
direito de
caminho,
siga
a grade, e você terminará lá em cima com bastante
tempo.
Recompensa:
$10
Local:
Evasiva
Como:
Fale com o armeiro começar esta missão. Você
precisa ir com um cavalo
para
a
fazenda. Fale com o rancheiro, e vá a lago de flautista.
Fale com o doc,
e
vai atrás novamente ao rancheiro.
Recompensa:
$10
Local:
Evasiva
Como:
Fale este aqui com Cletus em Império para. Vá a algum
sujeito perto das
minas.
Ele
lhe devolverá as ferramentas. Agora traga essa parte de trás
ao dono legítimo.
Recompensa:
$10
Local:
Evasiva
Como:
Fale com Marcus começar este aqui. Vá à fazenda
a um cavalo novo. De
lá
em, vá a Império.
Recompensa:
$10
Local:
Evasiva
Como:
Fale com Jesse para começar este aqui. Então encabece
na mina que é
mencionado,
adquira o pacote e cavalo, e então adquira ao sujeito.
Recompensa:
$10
Local:
Império
Como:
Fale com Pete Veloz para começar este aqui. Você precisa
bater o tempo
dele. Cabeça
para
a Mina de Magruder adquirir um cavalo novo, então encabece
Evitar e falar
para Veloz
Pete
novamente.
Recompensa:
$15
Local:
Evasiva
Como:
Fale com o lojista começar o um dele. Encabece no canhão,
e conversa
com
o homem. Os índios roubaram seu cavalo. Volte, então
continue
entregue
a medicina.
Recompensa:
$20
Local:
Império
Como:
Fale com Councilman Webster para começar este aqui. Você
precisa abaixar
o
transporte
por ferrovia, e passe os planos. É de Império Evitar,
e é
divertido.
Depois
que você fizesse que, adquira uma bebida.
Recompensa:
$20
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Deputado
------------------------------------------------------------------------------
Estas
missões todo o lugar de objeto pegado dentro de Evasiva,
e vai nem mesmo
vá lá fora. Quem
poderia
ter adivinhado tal uma cidade pequena poderia causar dificuldade
tanto?
1.
mate os homens ao término da cidade.
2.
parada a pôquer-briga na ruela no outro lado, se aproxime
a ponte.
3.
mate o traficante de ópio. Fale com o garçom de bar
descobrir onde eles são.
Recompensa:
$10
1.
exceto a prostituta, na taverna.
2.
exceto o refém.
3.
parada o segurar-para cima na ruela.
Recompensa:
$10
1.
elimine a gangue de Fogueira de acampamento.
2.
transporte a entrega de pó preta, abaixo pelas docas. Apanhe
o barril,
derrube
quando você precisa atirar, e há pouco traga ao xerife.
3.
proteja Evasiva do raiders.
Recompensa:
$10
1.
escolte o cidadão rico - Conversa com ela, e então
a segue ao redor.
O
truque é manter à frente dela.
2.
parada o roubo ao Alhambra - Há pouco de cabeça escada
acima na taverna e
mate
os homens.
3.
parada o gangfight nas ruas - Você pode fazer isto da sacada
do
taverna.
Recompensa:
$10
1.
recupere os dois barris de pó de preto - Só os ache,
e os devolva.
2.
mate os bandidos, salve a família - Cabeça para o
fim de cidade, e
economiza o
família.
3.
leve de volta a torre de água - Encabece lá, e mate
os inimigos.
Recompensa:
$10
1.
salvamento os reféns - Você precisa salvar três
reféns. A pessoa é um
jogo-para cima,
e
é há pouco dois bandidos. Mate esses ambos.
2.
proteja o Informante - Conversa com o Informante, e o escolta.
3.
tire a Gangue de Mão Vermelha - Novamente? Multa. Encabece
escada acima, na
sacada
e
apaga a janela. Tire as prostitutas.
Recompensa:
$20
------------------------------------------------------------------------------
Marshall
federal
------------------------------------------------------------------------------
As
missões sempre têm algo que ver com pessoas econômicas
um modo ou
outro.
Eles levam ao redor do mundo.
Vá
à área de emboscada, e encabece para cima os degraus.
Agarre o TNT
embarrila, e
os
lance à interseção.
Recompensa:
$10
Há
pouco de cabeça para os telhados, e mata os bandidos. Então
agarre a
vacina, e
você
é terminado.
Recompensa:
$10
Se
você fez a terceira missão de fazenda, você já
esteve lá. De qualquer
maneira, cabeça
para
o badlands, e acha a mina. Entre em, e assista seus passos. A mina
está
cheio de TNT, e se você atirar um barril, você fracassa
a missão. Mate
o
inimigos,
assim eles livram os reféns.
Recompensa:
$10
Algum
treinador ainda não chegou, e você precisa confirmar
isto. Encabece lá
(é
só
fora de Evasiva), e fala com o motorista. Ele é um bandido,
e tem
reféns.
Mate os bandidos, e então fale com o real motorista. Ache
algum TNT,
e
explode a pedra.
Recompensa:
$10
Você
precisa proteger alguns colonos. Leste de cabeça, e segue
o rastro. Você
vai
ache
os colonos perto da fazenda. Os proteja dos bandidos.
Recompensa:
$10
Vá
ao libré, e fale com Wachowski. Ele o seguirá. Caminhe
ele para
prisão.
Você será atacado. Mate os atacantes, então
agarre Wachowski e
arraste
ele
em prisão. Mais dos amigos dele se aparecerá, assim
leve ao cuidado deles.
Recompensa:
$20
Encabece
para Evitar, e ajude os colonos lá. Mate os lobos, então
lançamento,
primeiro
Uísque
Bombardeia aos fardos de feno. Há bastante eles.
Recompensa:
$20
------------------------------------------------------------------------------
Fazenda
------------------------------------------------------------------------------
Você
achará a Fazenda quando você viajar oeste de Evasiva.
Tudo
que você precisa fazer, é susto algumas vacas. Nada
duro, é? Monte um
cavalo
do
celeiro, e assustador as três vacas na caneta. O fazendeiro
explicará
como.
Depois disso, o siga ao outro rebanho.
Agora
você precisa assustar todas as vacas a Longhorn. Eles deixarão
de correr
quando
eles
são bastante íntimos. Siga o rebanho atrás,
e devolva qualquer vaca
perdida.
Recompensa:
$10
Alguns
cavalos foram roubados. Monte um cavalo, e os ache. Os quebre livre
(pisoteie
o portão), e eles correrão para a fazenda. Os agrupe
no
celeiro,
e você é bom.
Recompensas:
$10
Mova
para o badlands, e ache o rebanho. Agora mate os lobos, e isso é
isto.
Recompensa:
$10
Oeste
de cabeça da fazenda e acha o acampamento. Mate os bandidos
e livre o
bezerros.
Os devolva.
Recompensa:
$10
Enquanto
o rancheiro mover o rebanho, você precisa separar os bezerros
no
caneta.
Recompensa:
$10
Primeiro
adquira o rebanho junto. Uma vez você encabeça para
Evitar, você será
emboscado.
Os
derrote e continue. A ponte de Evasiva é bloqueada, assim
destrua o
engradados
que usam seu cavalo. Termine a coisa.
Recompensa:
$10
Escolte
o rancheiro a Império. Você será atacado, mas
nada sério.
Recompensa:
$20
------------------------------------------------------------------------------
Caçador
índio
------------------------------------------------------------------------------
Você
achará o caçador índio perto do comerciante
índio. Dê uma olhada ao
redor de Piker LK.
Ele
lhe diz que mate várias criaturas. Você pode usar um
arco, ou há pouco
qualquer
arma.
Usando o arco é recomendado. Se se mover furtivamente para
a criatura,
espere gaveta
você
adquire o "você está incendiando gama" mensagem
e atira isto
entre os olhos.
Você
adquirirá entre 5 a 20 dólar por matar estes animais.
Nome:
Lobo cinza
Onde:
Oeste de Evasiva.
Nome:
Búfalo branco
Onde:
Sul da Fazenda.
Nome:
Lobo branco
Onde:
Se aproxime lagos e fluxos (Piker LK), o Canhão de Diabo.
Nome:
Leão montês
Onde:
Rockies do norte (sudeste do caçador)
Nome:
Grande Lobo
Onde:
Planícies (Badlands)
Nome:
Pardo
Onde:
Se aproxime Império
-----------------------------------------------------------------------------
Torneio
de pôquer
-----------------------------------------------------------------------------
Começar
jogando pôquer, encabece na taverna em Evasiva. Você
terá que pagar
dinheiro
para entrar. Este não é nenhum pôquer como você
conheça provável.
Você adquire 2 cartões
(de
fato 3, você pode enganar). Os oponentes adquirirão
só 2. No meio de
a
mesa é 5 cartões.
Você
pode selecionar alguns opções;
Chame
<custos> - Revele um ou mais cartões do meio para o
número isto
espetáculos.
Aumento
<custos> - Aumento a panela com aquele número. Se outros
querem
continuar
o
círculo, eles precisam chamar com aquele número.
Tudo
Em - Ponha todos seus pontos no círculo.
Dobra
- Se renda.
Engane
- cartões de Interruptor.
Saída
- Parada.
Sempre
chame, só ver os primeiros três cartões. A meta
principal é
emparelhar
seus
cartões com o ones na mesa. Por exemplo, se você tem
um coração-2, e
na
mesa é outros 2, isso é um par. Se você tem
coração-2 en coração-3, e
na
mesa é coração-4, é uma rua. Mas se
os cartões na mesa também
faça
um par, isso também conta.
É
um pouco duro explicar. Há pouco dê isto um tiro, e
você adquirirá o
declive de
isto
logo bastante.
Minha
tática dourada é começar com "Tudo Dentro".
Se você perder,
você pode tentar novamente sem
custos
adicionais, e é um grande modo para adquirir liberte de um
ou até mesmo
dois outro
jogadores.
Nota:
Depois que três partidas que o local moverá a Império.
==
== == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == ==
== == == ==
== == == == == == == == == == == ==
Lojas
==
== == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == ==
== == == ==
== == == == == == == == == == == ==
O
formato desta lista é "nome, custos, descrição".
------------------------------------------------------------------------------
Evasiva
------------------------------------------------------------------------------
Pickaxe,
15, Permite cavar para ouro.
Faca
negociando, 25, Permite negociar.
Abertura
de Saúde extra, 25, Um mais trago de seu frasco.
2ª
Abertura de Saúde Extra, 50, Seu frasco segurará um
trago extra.
Carregador
de Velocidade de espingarda, 25, Recarrega sua espingarda mais
rapidamente.
Velocidade
de espingarda Carregador 2, 50, Recarrega até mais rapidamente
sua
espingarda.
Carregador
de Velocidade de pistola, 15, Recarrega sua pistola mais rapidamente.
Velocidade
de pistola Carregador 2, 50, Recarrega até mais rapidamente
sua
pistola.
Cilindro
Equipamento Enfadonho, 15, Aumento pistola bala poder antes das
33%.
Cilindro
pesado Equipamento Enfadonho, 50, Aumentos pistola bala poder antes
das
50%.
------------------------------------------------------------------------------
Império
------------------------------------------------------------------------------
Abertura
de Dinamite extra, 35, Leva mais dinamite.
2ª
Abertura de Dinamite de Extra, 55, Leva mais dinamite até
mesmo.
Munições
de espingarda Cingem, 30, Leve mais conchas de espingarda.
Roube
Munições Cingem, 25, Leve mais balas de rifle.
Carregador
de Velocidade de rifle, 20, Recarrega seu rifle mais rapidamente.
Velocidade
de rifle Carregador 2, 45, Recarrega até mais rapidamente
seu rifle.
Embarrile
Extensão, 20, Aumento rifle bala dano antes das 33%.
Extensão
de Barril longa, 50, dano de rifle de Aumento antes das 50%.
Qualidade
Ferra, 30, Seu cavalo correrá mais rapidamente.
Comida
de Cavalo de prêmio, 40, Mais saúde para seu cavalo.
------------------------------------------------------------------------------
Comerciante
índio
------------------------------------------------------------------------------
Apontador
de Hatchet, 40, dano de hatchet de Aumento.
Asfixia
de Barril de espingarda, 30, dano de Aumento. Incendeie buckshot
com
mais poder.
Barril
de espingarda Sufoca 2, 50, dano de Aumento. Incendeie buckshot
com poder
extremo.
Seta
de prêmio Fletching, 30, setas de Fogo mais rápido
e mais longe.
Verdadeiro
Talismã de Arco de Vôo, 50, Setas voarão extremamente
rápido e
longe.
Pontas
da flecha de qualidade, 30, dano de seta de Aumento antes das 33%.
Pontas
da flecha de obsidiana, 50, dano de seta de Aumento antes das 50%.
Ervas
moderadas, 30, Aumento rápido-puxa duração
antes das 25%.
Medicina
poderosa, 50, Aumento rápido-puxa duração antes
das 50%.
Nota:
Você pode achar este norte de comerciante índio de
Império.
==
== == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == ==
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== == == == == == == == == == == ==
Locais
de ouro
==
== == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == ==
== == == ==
== == == == == == == == == == == ==
Para
colher ouro, você precisa comprar um pickaxe em Evasiva. Então
se levante
próximo a ouro
e
usa isto. Todo ouro-fonte vale $10. há 44 destes ao redor
do
mundo,
e não tem nenhuma influência tudo que (eles não
contam para quanto você
completado
o jogo).
O
formato é fácil; número de fontes - onde. Eu
posso recorrer a certas missões
ou
locais. Confira seu mapa, ou confira atrás depois.
3
- fora de Cidade de Império
1
- próximo comerciante índio
2
- em uma mina no badlands (o um durante o segundo o Marshall federal
missão
em Império)
1
- fora de Império. Siga o caminho debaixo da ponte de pedra.
1
- durante a missão de trem-emboscada, próximo onde
você precisa pôr barris
de TNT
(só
no nível superior).
1
- só fora de Evasiva, se aproxime a ponte, para o sul.
1
- cabeça para a tarifa, e abaixa para a praia.
1
- siga a via férrea ao oeste de Evasiva. Será em seu
sul um pequeno
fora
de Evasiva.
1
- no lago, no lado do norte, próximo a uma montanha.
1
- leste do posto avançado, se aproxime a ponte (nível
superior).
1
- perto do posto avançado está um rio. Siga ao oeste.
1
- ao mapa, um pouco partiu da parte superior do "C" de
"Canhões"
1
- durante a missão onde você e cabeça Ensaboada
para o steamboat, é no
caminho
lá, em seu direito.
1
- quando você estiver de volta à área onde você
conheceu o Tommy, então
passe o colo
você
corria. Depois da primeira árvore, olhe em sua esquerda.
1
- no mesmo colo, antes do primeiro rio, dê uma olhada.
1
- durante o "Ataque o Forte" missão, depois da
parte de canoa,
corrige dentro
frente
de você.
1
- durante a generosidade de Meninos de Melro, você terminará
em uma área
pequena. Você vai
ache
lá.
1
- perto do acampamento apache, ache um caminho para cima. Suba todo
o modo, e
derrube abaixo
para
outra borda. Ache um pouco de ouro aqui.
1
- mova leste do Império, e siga as grades. Será em
seu partiu
depois
de uma interseção.
1
- durante uma missão de fazenda você precisa livrar
alguns bezerros. Se
aproxime os bezerros é
ouro.
1
- na interseção de grades quando você deixar
evasiva, ache a grade que
entra
em um túnel. Se aproxime aquele túnel é o ouro,
em uma montanha.
3
- debaixo da ponte de Evasiva, no lado ocidental (um em uma caverna
abaixo o
encalhe,
os outros planície em visão).
1
- na parte sulista de Piker LK está um caminho para cima
o que vai. Há ouro
lá.
1
- Sul do comerciante índio, nas pedras cinzas.
1
- no acampamento apache, encabece para cima o caminho. Está
lá escondido.
1
- durante o "Pelo Badlands" missão, você
desmontará seu cavalo e
siga
Ensaboado para cima um caminho. Há um pouco de ouro lá.
1
- na mina de canhão velha, ache um edifício que areia
de gotas (quando você
vai
lá
do Badlands, está em frente a você). há ouro
na borda
se
aproxime aquele edifício.
1
- ao entrar nos canhões do Badlands, leste de cabeça.
Há uma borda
em
frente a você. Há um pouco de ouro lá.
1
- ao fim ocidental do canhão do diabo, há um rio pequeno
(perto de um
árvore).
Siga.
1
- perto do caçador índio está um edifício.
Ao redor lá (bem bem
escondido) é
um
pouco de ouro.
1
- no canhão de rio, quando você for para o posto avançado,
você adquire ao
ponto
onde
você teve que se defender com um canhão e estante.
Há um rio
aqui,
conduzindo a um pouco de ouro.
1
- no posto avançado está uma cachoeira. Derrube abaixo
lá para achar ouro.
1
- cabeça de Piker LK para o Império. No caminho você
achará um pouco de
ouro.
1
- norte de cabeça de Império, mas fica na área.
Em alguns bordas está
algum
ouro.
1
- em Império uma ponte está com uma grade nisto. Ao
pé desta ponte é
ouro.
1
- nos aviões, confira os lados da montanha.
1
- deixe Evasiva, e encabece para cima a colina verde com um cavalo.
Siga o
caminho e
salte
ao outro lado.
Nota:
Eu estou perdendo dois locais. Se você sabe onde os achar,
me deixe saber
por
favor.
==
== == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == ==
== == == ==
== == == == == == == == == == == ==
Armas
==
== == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == ==
== == == ==
== == == == == == == == == == == ==
Pistolas
------------------------------------------------------------------------------
Pacificadores
duais
Dano:
6
Taxa
de fogo: 9
Recarga:
10
Marinha
de potro Revólver 1851
Dano:
3
Taxa
de fogo: 4
Recarga:
6
Schofield
Dano:
4
Taxa
de fogo: 5
Recarga:
7
Vulcânico
10
Dano:
6
Taxa
de fogo: 7
Recarga:
8
Rifles
------------------------------------------------------------------------------
Winchester
1866
Dano:
6
Taxa
de fogo: 2
Recarga:
4
Ferguson
Dano:
9
Taxa
de fogo: 8
Recarga:
6
Espingardas
------------------------------------------------------------------------------
Potro
Barril Dobro
Dano:
10
Taxa
de fogo: 6
Recarga:
4
Espingarda
Modelo 1887
Dano:
8
Taxa
de fogo: 5
Recarga:
3
Nock
Gun
Dano:
10
Taxa
de fogo: 6
Recarga:
4
Canhão
Arma de Nock
Dano:
10
Taxa
de fogo: 6
Recarga:
4
Atiradores
de precisão
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Sharps
1874
Dano:
8
Taxa
de fogo: 3
Recarga:
6
Remington
Dano:
9
Taxa
de fogo: 5
Recarga:
6
Melee
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O
Tomahawk de Assassino rápido
Dano:
6
Taxa
de fogo: 10
Bowie
Knife
Dano:
5
Taxa
de fogo: 10
Espada
de cavalaria
Dano:
6
Taxa
de fogo: 10
Lançado
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Bomba
de uísque
Dano:
6
Taxa
de fogo: 9
Dinamite
Dano:
10
Taxa
de fogo: 9
Arcos
------------------------------------------------------------------------------
Arco
apache
Dano:
3
Taxa
de fogo: 6
Recarga:
6
Blackfoot
Fire Arco
Dano:
5
Taxa
de fogo: 6
Recarga:
8
Arco
de Dinamite maluco
Dano:
10
Taxa
de fogo: 6
Recarga:
8
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Segredos
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Canhão
Nock Gun
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Termine
o jogo inteiro com 100% (assim a história + lado-missões)
e você
adquirirá
o
Canhão Arma de Nock em seu inventário.
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O
Cavalo de Reverendo Reed
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Termine
o jogo inteiro com 100% (assim a história + lado-missões)
e Reverendo
O
cavalo de Reed estará esperando na Mina de Magruder. Sempre
devolverá aqui
se
você
perde isto depois. |