Detonado: GUN
Gênero: Ação
Produtora: Activision
Enviado por: Marco CrazyGames
 
GUN

jogo começa com um filme que mostra uma expedição.
Isto não termina mesmo

bem, porque eles são emboscados por nativo. Eles igualam mate o padre. Pobre

sujeito


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Ajude para Ned a encalçar alguns animais para a balça.

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"Montana, 1880. Meu nome é Colton White. Meu pai e eu caçamos comida para
as

balças que viaja o Missouri. Não é uma vida ruim se você pode estar de pé
seu velho

homens que o chutam todas as manhãs a amanhecer... "

Ned o acorda, porque está na hora para caçar. Este é o seminário do jogo,

como você pode ter adivinhado. Use a alavanca direita para mover, e siga Ned.
Ele achará um alce,

e atira nele. Mas há pouco um alce não é bastante para Ned. Não, ele quer
que você atire

alguns cedem enquanto você estiver a isto. Saque sua arma, e os atire. Depois
disso,

você precisa usar o modo gatilho rapido, e atire um pouco mais.

Você será atacado por alguns lobos. Alguns tiros levarão ao cuidado deles.
Siga

Ned novamente. Ele lhe dirá que:tire de seu rifle, e atira algum alce. Uma vez
você

os atirado, mais lobos se aparecerão. Tempo para matar esses também.

Algum urso hostil se aparecerá, e derruba Ned. Agarre o rifle dele, e

mate o urso.

Ned está bem, de forma que é uma coisa boa. Você leva ao cuidado do urso,
enquanto o

steamboat chega. <Eu amo a música principal deste jogo.>

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Steamboat Massacre

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Algo ruim está abaixando. Adira com Ned, e evite os atacantes!

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Ned vai falar a uma mulher sobre algum segredo. Você será notado por Reed,

que reivindica ser um padre. Você descobrirá logo bastante que ele não é.
Mas eu estou seguro

você já notou algo só não direito sobre o homem. E isso é

corrija, só um momento depois ele matará a mulher, quando ela não quer contar

ele onde é (nenhum trocadilho pretendeu). E se quer dizer não bastante, ele
também chamará

os amigos dele, e eles emboscarão o barco.

Atire os atacantes, enquanto você segue Ned. O barco está reduzindo a
velocidade, porque

a roda ao outro fim é esmagada. Chegue lá, enquanto matando os atacantes,

e adquire o tronco removido de lá. Então caminhe atrás um pequeno, e monta o

canhão. Atire nos navios.

Quando isso for terminado, eles atiram o piloto, e os estrondos de barco.
Encabece atrás para o

outro lado do barco, e encabeça para cima. Ache Ned, e lhe ajude a afastar o

atacantes.

O barco vai ser destruído, e Ned lhe dá um símbolo, e lhe fala

ele não é seu pai. <Insira noooo de Darthvader aqui, mas não
totalmente> O barco

explode, com todo o mundo nisto, com exceção de você.

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Tom honesto

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Você há pouco lavou à praia, e está procurando um modo para conseguir
Evitar.

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Recompensa: Expresso de pônei novo, generosidade, missão de pôquer disponível.

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Você verá como o padre que conduz a emboscada está indo ao chefe dele,

Magruder. Ele não gosta isso, e ele mata o padre. Tanto para isso.

Um pouco de espuma barata está tentando para levar seu símbolo, porque ele
pensa que você está morto.

Bem, nós não somos, e o Tom Honesto quer o ajudar até mesmo. Se você fizer
as missoes dele,

ele lhe dará um cavalo. Isso é bastante agradável dele.

Monte o cavalo, e siga as instruções dele para entender os modos de montar

um cavalo. Você aprenderá como correr e saltar agora para. Tom quer o correr.

Coisa segura, Tommy.

A chave é correr, e segura o botão. Isto o persistirá em um jejum

acelere, e Tom atrás de. Não segure em correr, você verá uma mensagem quando

não é mais bom para seu cavalo. Basicamente, você precisa fazer 3 voltas.
Cada

colo teve 4 saltos; em cima de um rio pequeno, mais de duas árvores e em cima
de outro pequeno

rio. Nada duro, realmente.

Uma vez você bateu o Tom, ele quer que você mate alguns búfalos. Fazer isto,
monte a um

e pisoteia ou desliza ataque para os matar. Uma vez você fez que, volte a
Tommy.

Agora está na hora para atirar garrafas. Há pouco vá em rápido-puxe modo, e
atire mais

garrafas que ele. Nada duro novamente.

O último teste é matar os lobos. Você os atira, pisoteie os ou derrapagem

os ataque. Tudo que que você quer. Tommy lhe dá o cavalo dele... depois de uma
briga

com os amigos dele que são. Os mate, e o cavalo é seu.

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A Gangue de Mão Vermelha

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Rude, Cru, e o resto da Gangue de Mão Vermelha está fora para sangue.

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Recompensa: Schofield - o Schofield velho de Ned tem ação que permite
fratura-separadamente

para recargas mais rápidas. Também teve poder de boça da amarra de íntimo-gama
bom.

Recompensa: Espingarda Modelo 1887 - Winchester Rude 1887 única espingarda de
barril -

está lento recarregar mas grande por rasgar os inimigos a fragmentos em fim

quartos combatem.

Recompensa: Bomba de uísque - os inimigos Claros em chamas e os assiste
queimadura.

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Leve o rastro para Evitar. Você achará um rio, e você precisará cruzar isto.
O

homem pode o ajudar, e ele faz nem mesmo matança você ou o ataca;)

"Evite Cidade. Leve o símbolo para a Taverna de Alhambra e peça para
Jenny. Isso é

o que Ned disse que há pouco ele morreu."

Vá à taverna, e fale com o garçom de bar. Ele lhe ajudará a achar Jenny.

Porém, ela é uma prostituta, e algumas pessoas querem um vá antes de você.
Claro que, isto

voltas fora ser uma briga grande. Se prepare, e mate os homens rudes. Encabece
para cima o

degraus, e há pouco segue o caminho linear até que você salvou Jenny.

Jenny lhe mostrará algumas coisas sobre Ned, mas não levará muito tempo. O
Vermelho

Gangue de mão atacará com fogo, e queima completamente a taverna. Salve a
taverna,

e abaixa, enquanto matando o inimigo. Uma vez você é escada abaixo novamente,
cada vez mais

entrará. Tenha certeza para matar os inimigos primeiro com tochas, assim eles não
podem

queime completamente a taverna.

Uma vez o interior é economizado, você ainda precisa economizar o exterior.
Encabece fora,

e monta o cavalo em frente a você. Ignore Cru, e há pouco leve para sair os
homens

com as tochas. Eles chegarão primeiro ao norte, então oeste, então leste.

Uma vez eles são matados, encabece atrás na taverna.

Cru quer terminar isto, assim encabece fora, monte um cavalo, e mate Cru e

a gangue dele. Cru tem uma espingarda, ficar longe dele se possível. Primeiro vá
para

as pessoas com as tochas, nos telhados. Depois disso, termine Cru.

Denton, o xerife precisa de sua ajuda com alguns índios. Mas primeiros desejos
de Jenny

falar com você. Aparentemente o pastor já é conhecido.

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Assassino rápido

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Ajude para o xerife a defender a ponte contra o Assassino Rápido e o renegado
dele

apaches enquanto está sendo consertado.

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Recompensa: Missões de deputado novas disponível.

Recompensa: O Tomahawk de Assassino rápido - o Tomahawk de Assassino Rápido
tem gama boa e

faz muito dano.

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"Reed. Aquele filho de uma cadela vai pagar. Da mesma maneira que logo como
eu adquiro a Império

Cidade."

Fale com Denton para começar esta missão. Você precisa proteger a ponte de
alguns

Índios. Eles começarão com atirar alguns TNT embarrila, e ousa atacar

você. Os mate, e mova ao outro lado da ponte, enquanto atirando o

Índios. Ao outro lado, tire a estrada, e mate mais inimigos.

Denton moverá um transporte seu modo. Use ao movimento para o outro lado.

Você notará muito TNT, e índios com tochas. O melhor modo para matar

eles, está com uma faca. Eles entrarão em pares, enquanto tentando iluminar os
TNT-barris,

assim a ponte é destruída. Apanhe os barris, e os lance no

água. Uma vez você fez isto com todos os barris, a ponte é economizada.

Vá atrás a Denton que usa o transporte. Mate alguns mais inimigos (rápido-puxe

fará) e então leva a estrada.

Tão agora a ponte está segura, os chineses podem começar a trabalhar nisto.
Mas índios

é conhecido para ser teimoso (eles são?), e eles tentarão matar os
trabalhadores.

Troque ao rifle, e siga os chineses. Os índios virão principalmente

da estrada no outro lado, mas assiste seu míni-mapa para estar seguro. Eles vão

também entre em balsas, assim se lembre isso também de.

A ponte é acabado, mas os índios não se renderao. Esconda atrás o

TNT embarrila. Assim que eles comecem tiroteio com setas de fogo, mova

rápido-puxe e atire as setas abaixo. Eles virão com tochas atrás de um tempo,

assim tire os índios quando eles igualam pense nisto. Depois de um tempo curto,

tudo aquilo é esquerdo é o Assassino Rápido. Tire o sujeito, e a missão é
terminada.

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Prostituta Coach

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Adquira Jenny a Império. Apaches de renegado não vão fazer isto fácil.

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Recompensa: Saúde +25

Recompensa: Marechal federal novo, generosidade, mão de fazenda, caçando missões
disponível,

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Fale com Jenny, e está na hora para começar esta missão. Você precisa
proteger o

treine, enquanto você está em um cavalo. Há pouco esteja seguro você está
à frente do treinador, assim

você pode matar o apaches que atacará.

Depois de um tempo curto, você chegará a um portão. Você precisa explodir a
coisa,

antes de o treinador pudesse continuar. Desça de seu cavalo, e caminhe além do

barricada. Mate o apaches, e ache um barril de TNT. Apanhe, e ponha

abaixo a barricada. Caminhe atrás, atire a isto e voila - problema resolveu.

Monte Epona (seu cavalo... Zelda... Nevermind) e se muda. Depois de estourar
mais

Asno índio, o homem com a espingarda é atirado com uma seta, cai e

fazendo isto, quebra a roda do treinador.

Jenny e você precisam proteger o treinador, enquanto os índios estão
atacando. Você pode

monte o cavalo, e os pisoteie se você gostar. Depois de alguns índios, o
treinador

é fixo.

Você subirá o treinador. Atire o TNT, assim você pode se mudar. Agora você
terá

defender o treinador sem um cavalo, e é muito mais divertido. Há pouco tenha
alguns

diversão, não é realmente duro. Depois de um passeio curto você chegará a
seu

destino. Você conhecerá o prefeito, e ele o deixará dar uma olhada ao redor
de cidade um pouco.

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Lei e Ordem

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Ajude para Hoodoo e para os oficiais da lei dele a perseguir a resistência.

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Recompensa: Marechal federal novo, expresso de pônei, missões de mão de
fazenda disponível

Recompensa: Potro Barril Dobro - a Espingarda de Potro de Dobrar-barril de
Rudabaugh tem duas vezes

a taxa de fogo e poder de boça da amarra surpreendente a gama íntima.

Recompensa: Vulcânico 10 - Webb Vulcânico 10 têm uma recarga rápida e
seguram 10

balas.

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Fale com o homem no cassino. Ele o guiará a Hoodoo. Você se tornará parte

da lei, e adquire seu primeiro objetivo. Alegria! Monte um cavalo, e siga o

outros para o cassino. Dentro de, fale com o garçom de bar.

As pessoas não gostam da lei aqui, e eles o atacarão. Os atire tudo abaixe.

O homem para o que você está olhando fugirá, assim está na hora para o
perseguir. Monte um cavalo

e o segue.

Você terminará na fazenda, sido emboscado por cavaleiros. Deixe o sujeito para

o que ele é, e mata esses homens. Depois disso você precisa invadir a fazenda.
Uma vez

esses bandidos são matados, você achará... pastor. Eles serão atirados de
qualquer maneira.

Algo só não pareça certo...

Eles tentarão o matar. Um sujeito está em um cavalo, o outro a pé. Fique
dentro o

celeiro, e mata o que não está primeiro no cavalo. Use rápido-puxe e mantenha

apontando à cabeça dele. Uma vez o sujeito é matado, ache um cavalo. Monte, e
matança

o outro sujeito deste modo.

Encabece para achar Hoodoo atrás. Coisas não estão bonitas. Jenny é matado
pelo

pastor, e você está entrando em prisão.

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Escape a Prisão

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Hoodoo contrariou contra você e o pôs em prisão. Comece!

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Recompensa: Arco de apache - O Arco silencioso mas mortal. Mate os inimigos
silenciosamente de um

distância.

Recompensa: Saúde +25

Recompensa: Expresso de pônei novo, generosidade, missões de pôquer disponível.

Recompensa: Dinamite - pode ser iluminado e pode ser lançado para uma explosão
cronometrada ou pode ser mergulhado e

lançado e dez tiro como uma armadilha.

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Fale com Porto, e ele sugerirá que você agarre o guarda quando ele for íntimo.
Você pode

faça isto, quando ele está arreliando Ensaboado. Você o matará, e agarra o
alfinete dele. Ensaboado

lhe conte como se livrar, se você o livra também. Feira de sons bastante.

Abra a fechadura escolhendo alguns vezes por isto. Agarre sua engrenagem da
escrivaninha. Você vai

ache um arco que entra à mão para as missões de caçador índias também. E não

há pouco que, também será sua arma principal durante a missão, desde que
pode

mate os inimigos sem fazer um barulho.

De qualquer maneira, encabece fora. Você precisará trazer 3 cavalos debaixo da
pedra

ponte. Há pouco mate os inimigos com setas (usando seu arco assim, sim) e
agarra um

cavalo. Não corra com isto, há pouco mantenha quieto. Uma vez você trouxe 3
cavalos, tudo,

nós precisamos fazer, é livre Ensaboado.

Primeiro vá ao libré, e lance uma bomba de uísque para explodir a coisa. Isto

lhe dê o tempo achar um barril de pó, e ponha perto da parede onde

Ensaboado é. Exploda, livrar Ensaboado.

Agarre seu cavalo, e siga seus dois amigos de prisão. Há pouco ignore os
inimigos.

Ensaboado o deixará, e encabeça para Evitar. Isso deixa o e Porto. Se lembre

Porto tem um esconderijo? O siga lá.

Você é bem-vindo para se juntar à Resistência. Yay!

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Embosque o Trem

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Um dos brinquedos favoritos de Hoodoo está no trem a Império. Tempo para
roubar dentro!

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Recompensa: Marechal federal novo, missões de deputado disponível

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Siga Barro para onde você precisa ser. Porto já está lá. Você precisa pôr

algum TNT embarrila por algumas pedras, assim você pode explodir isto depois.
Uma vez você colocou um

poucos, alguém virá e contará os outros sócios são atacados.

Monte um cavalo, e siga Barro para Evitar. Mate os bandidos, e o trem vá

mudança de começo novamente. Depressa monte um cavalo (se você já não
fizesse), e cabeça

atrás para a emboscada-área com Barro. Ponha o TNT final embarrilam onde deve

seja, e então move sobre a borda, enquanto apontando aos barris. Assim que o
trem

vem, atire um dos barris para causar algum divertido.

Agora o trem colidiu com as pedras, está na hora para matar os bandidos
restantes.

Parece o trem está cheio de escravos de índio. Nós os, claro que, salvaremos.

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Defenda o Esconderijo

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Os homens de Hoodoo têm círculo o esconderijo de resistência. Você tem que
os parar!

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Recompensa: Sharps 1874 - O Sharps 1874 tem grande gama e potência de fogo -
perfeito

por caçar narcejas os inimigos a uma distância segura.

Recompensa: Marechal federal novo, generosidade, pônei missões expressas
disponível

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Vá ao esconderijo, e fale com um dos guardas. Está na hora de festa! Barro

lhe contará mais sobre Ned, ele e a um-de olhos-extravagância. Porém, você
vai

é atacado, e não há muito mais fazer que o defenda.

Barro lhe dará o Sharps dele. Siga Chavez à ponte donde você precisará

começar atirando de lugar escondido. Quando isto for terminado, ache Barro. Ele
encabeçará fora, e lhe fala

montar a arma. Atire de lugar escondido abaixo os inimigos.

Quando isto for terminado, Porto quer o ver. Ele lhe fala eles têm um canhão,
e

no momento diz ele que, você será atacado por isto. Atire de lugar escondido
abaixo o um

atrás do cânon, então assuma. Mate os inimigos a chegar com isto, e

você é terminado

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Tire Hoodoo

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Hoodoo governado longo bastante - tempo para trazer a briga a ele.

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Recompensa: Saúde +25

Recompensa: Missões de pôquer novas disponível

Recompensa: Pacificadores duais - O Revólver que rege o oeste. Hoodoo

dual-potro 45 decorativo é alto-poder, rapidamente tiroteio e jejum
recarregando.

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Fale para Aportar para começar este aqui. Agarre um cavalo, e o siga. Quando
você adquire

se aproxime Império, desmonte seu cavalo e o siga. Ele moverá o canhão, e

você tem que o cobrir.

Uma vez você adquire à ponte de pedra, você precisará montar o canhão e
objeto pegado

eles abaixam aquele modo. Eles enviarão um carro com TNT seu modo, assim leva
aquele

fora de uma distância segura.

Se isso é terminado, encabeça na taverna e vai achar Barro. Dentro de você
achará um

porta de madeira. Exploda com algum TNT (está em um quarto perto de você, mas
você pode

também use o uma vez você possui) e continua.

Economize Barro, e então persiga Hoodoo que é do andar superior. Ele fugirá
mais alto e

mais alto, mas há pouco o segue. Você terminará no escritório dele. Ele dará
algum agradável

respostas. Lhe dê uma bala para a cabeça, o terminar. Ele virará fora para

seja uma estátua agradável.

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Economize Ensaboado

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Ensaboado vai ser pendurado, e só ele pode rachar o protegido do steamboat.

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Recompensa: Remington - O Atirador de precisão de Remington-Creedmore não só
tem

gama fantástica e potência de fogo - também tem uma taxa de recarga mais rápida.

Recompensa: Missões de mão de fazenda novas disponível

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"Tudo que naquela caixa forte significa mais a Magruder que vida isto. Se
eu posso adquirir

primeiro, a isto eu posso terminar o que Ned começou" talvez.

Encabece para Evitar, e fale com Denton que está na ponte. Ensaboado vai ser

hanged, assim vá à torre de água. Suba todo o modo, e Denton dará

você atirador de precisão. Use isto para atirar a corda de Ensaboado.

Ensaboado se se mover furtivamente ao redor, e você precisa caçar narcejas os
inimigos abaixo. Se sua corrida

fora de munições, há mais na torre. Depois de um tempo de atirar, você
precisa

fuja com Ensaboado. Agarre um cavalo, e monte com ele para o rio. Fale com o

transporte em balsa o operador para adquirir ao outro lado. Há pouco ajoelhe
abaixo atrás das caixas para

o proteja.

Quando você estiver no outro lado, mais inimigos virão seu modo. Os tire

terminar isto.

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O Forte de Hollister

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Você fez isto ao steamboat, mas foi levado o prisioneiro por Hollister. Se se
mover furtivamente fora.

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Recompensa: Blackfoot Fire Arco - Com mais dano que o Arco standard, o

fogo-arco pode matar facilmente e também acenda explosivos.

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Magruder não está contente com tudo disto. Bom. Siga Ensaboado ao steamboat.

Você será estourado.

"Sargento Hollister... O filho de uma cadela que comandou o steamboat

massacre."

Salve o índio que é batido. Se você salvar os irmãos dele, ele ajudará

você escapa. A pessoa é ao norte se o forte, dentro de. Então cabeça leste
um pouco, e

há outro dentro. Não muito duro, era?

Agora faça o que o índio diz. Você precisa matar alguns guardas, e há pouco
segue

ele. Ensaboado abrirá um choque, e você escapará por uma caverna. Em uma
pedra é

um Arco apache para o qual você pode usar... atire setas, sim.

O guarda tem todas suas armas à frente. O atire abaixo, e os agarre atrás.
Agora

remova todos os outros guardas, mas não troque a outra arma. Continue usando

seu Arco. Uma vez eles são tudo mortos, agarre as munições e então o cavalo.

Se mude para os índios. Eles o conhecerão em lá aldeia, assim monte em.
Proteja

a aldeia deles/delas para terminar isto.

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Ataque o Forte

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Una o Blackfeet em uma invasão devastadora no Forte de Hollister.

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Recompensa: Deputado novo, Marshall federal, missões de mão de fazenda disponível

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Bem isso é diferente, não é? Siga os índios às canoas e entre

isto. O índio moverá, você há pouco tem que atirar os índios.

Um tempo curto você buscará novamente na caverna. Siga o caminho e encabece
para cima,

assim você está dentro do forte. Mate os inimigos e ache o primeiro canhão.
Use

explodir as quatro carvoeiras.

Passe para o segundo canhão, e destrua os barcos com isto. Uma vez isto é

terminado, vá ao terceiro canhão. Depois de uma onda de inimigos, você pode
usar isto para

exploda o edifício em frente a você (aponte dentro do edifício). tanto para

as munições deles/delas.

Tempo para ir ao canhão final. Siga os índios novamente. Você terminará

lá. Equipe a dinamite se você não tem, e destrua o canhão. Leva

aproximadamente 5 lançamentos.

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Batalhe ao Steamboat

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Hollister está tentando para o parar de conseguir usar o steamboat e ele é

usando o Rifle de Ned - Tempo para levar de volta isto.

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Recompensa: Ferguson - o .69 Calibre de Ned Ferguson tem gama excelente, um
jejum,

taxa de recarga, e poder de boça da amarra incrível.

Recompensa: Saúde +25

Recompensa: Generosidade nova, missões de poder disponível

Recompensa: Espada de cavalaria - Roubado do corpo de um dos Homens de Magruder,
isto

tem gama excelente como também potencial de dano.

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Tenha uma palavra com Brigas a Amanhecer. Ele lhe falará Hollister escapou. Em
seguida

que, ele será matado pelo próprio homem. Tempo para terminar isto.

Ele lançará dinamite a você, e quando ele lança dinamite... ele não pode
atirar.

O ache, e ponha alguns tiros à cabeça dele. Ele esconderá atrás de uma
pedra, e pôs

o dinamite por toda parte. O ache, e corra fora quando ele vier para você.

Ele explodirá, e você adquirirá o rifle de Ned.

Tempo para ir ao steamboat. Há os cavaleiros ao redor aqui, e eles são

bem forte. Esfregue a pessoa fora, agarre o cavalo dele e mate o resto. Uma vez
eles são

morto, está na hora para achar a caixa forte. Deixe Ensaboado aberto a coisa.

Canas se aparecerão. O termine, há pouco igual você quer. Montando o cavalo

faz tudo um pouco mais fácil.

Canas foram, e nós temos uma parte da cruz dourada.

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Pelo Badlands

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Muitas Feridas sabem onde levar a cruz. O siga.

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Recompensa: Arco de Dinamite maluco - O Arco de Dinamite é um do mais poderoso

armas ao redor.

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"Eu vi o outro a metade desta cruz. O Chefe apache tem isto. SE eu posso pôr

os pedaços junto, então eu posso bater Magruder ao próprio jogo" dele.

Ache Ensaboado e fale com ele. Os índios o capturarão, e você entenderá

quem você realmente é; e o menino índio. Poderia ser esperado, mas em causa
você

não feito, agora você sabe;)

A cruz é terminada, hooray. Nós ganhamos. Encabece abaixo e monte seu cavalo.
Agora siga

Muitas Feridas. Você terminará em um campo, com alguns índios. Obviamente,
você vai

é atacado.

Uma vez você levou ao cuidado disso, siga Ensaboado à visão. Você terá que
desmontar

seu cavalo, e mantém o partidário ele. Você será atacado, e Ensaboado será

capturado.

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Escape a Emboscada

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Os homens de Magruder estão aqui para o parar de adquirir a Quivira - os Mate e

escape!

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Mate os homens, e você verá o que está acontecendo para Ensaboado. Um dedo
fora, e

ele conta para Magruder o local. Muito obrigado. Ele escapará entretanto.

Continue abaixando, enquanto matando os homens. Adquira para Ensaboado.
Ensaboado irá o

Índios, e você terá que lutar Dutchie. Ele vai atrás de uma arma, para
primeiro objeto pegado,

ao cuidado dos soldados mais fracos. Com um rifle e um pouco de movimento isto não
é duro.

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A Mina de Magruder

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Magruder levou as vidas de seus amigos e família na indagação dele para

Quivira - esta é sua chance por sua vingança.

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Recompensa: Nock Gun - Magruder Sete Arma de Assédio de Barril. Poderoso, Rápido
e

Extremamente Mortalmente. Carregado em sua Abertura de Espingarda.

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"Magruder virou a montanha que procura Quivira ao avesso quando desde o
princípio

a Cidade Perdida era certa em cima da cabeça dele. Eu tenho que bater aquele
bastardo a isto."

Você e Barro subirão a bordo o trem, e monta diretamente na mina. Ha! Objeto
pegado

aquele Magruder! Suba a bordo o canhão, e leve para sair todo homens,
artilharia, canhão, ou

tudo que que você está encontrando.

Depois de um tempo curto, você precisa bater o junção-interruptor. Faça que,
e mantém

indo. Outro a pessoa está à frente para cima. Uma vez você está dentro da
mina, atire

balas de canhão aos cabos para os fazer se desmoronar. Isto o salvará muito de

de dificuldade. Mantenha andamento.

Você precisará explodir barricadas, tire armas, bata interruptores e estante.

Depois de um tempo você terminará em uma plataforma giratória. Use o
interruptor, e proteja seu

aliados dos inimigos. Então monte o canhão novamente. Dinamite pelo

barreira.

Barro e os homens dele voltarão, enquanto você vai e caça Magruder. Mate os
homens

quando você progride para cima. Bastante TNT e enche para curar atrás, confie
em mim. Depois de

um tempo você conhecerá a gordura um-de olhos bastardo. Tempo para lutar.

Não é realmente duro, mas você há pouco precisa saber como. Primeiro, ele
correrá ao redor de

atirando a você, e lançando dinamite. Use seu arco de dinamite, e mantenha seu

distância. Note as coisas blue/green-olhando no chão? Tempo uma dinamite

seta, assim explodirá quando Magruder caminha em cima disto. Uma vez você fez
isto bastante

tempos, ele se porá bravo e moverá sobre uma plataforma.

Primeiro tire de sua vigia, e aponte à cabeça dele. Quando você o atirou lá,

ele lançará um grupo grande de dinamite. Atire que quando está em meio-ar.
Você precisa

atirar isto alguns vezes em meio-ar, o esmagar debaixo de uma pedra grande.
Quando você

falte munições para sua vigia, mova fechado e use rápido-puxe para apontar a
seu

cabeça. A pessoa atirou na cabeça, e ele lançará a dinamite.

Assista o fim e créditos, e o acolchoe na parte de trás. Outro trabalho bem
feito.

Agora vem aquelas "Missoes de lado" q sao
missoes q vc faz sem ser as missoes principais (igual no GTA)...E tambem diz
como vc acha animais raros e etc...

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Generosidades (Ajudando a Cidade a capturar os bandidos "Wanted Post")

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Capturar alguém vivo, o atire no joelho (ou pelo menos o adquire o fora-guarda

e tem certeza você não o mata) e então o agarra. Aperte o direito

mousebutton para o subjugar.

Descrição: Morto querido ou vivo: George Mahonee

Cartaz de local: Quando você entra em Evasiva, em frente a você, primeiro.

Meta de local: Na taverna.

Recompensa: $10 morto, $15 vivo

Descrição: Morto querido ou vivo: Butch Mainard

Cartaz de local: Império

Meta de local: Fora do Império, atrás para Evasiva.

Recompensa: $10 morto, $15 vivo

Descrição: Morto querido ou vivo: Johnny Greed

Cartaz de local: Império

Meta de local: Fora de Império.

Recompense $10 morto, $15 vivo

Descrição: Morto querido: Sholz safado. Retorno cavalo roubado.

Cartaz de local: Oeste de Piker LK.

Meta de local: No vale você cruzou durante a missão de treinador.

Recompensa: $15 para retorno de cavalo roubado

Descrição: Morto querido ou vivo: Lee Pulo Dong

Cartaz de local: Há pouco Evasiva externa, em um abrigo pequeno,

Meta de local: Se aproxime o esconderijo da resistência. É fácil de subjugar
Lee Hop

Dong, desde que ele não aborrece para atacar.

Recompensa: $10 morto, $20 vivo

Descrição: Morto querido: Belle sangrenta

Cartaz de local: No lago, em um abrigo médio-de tamanho.

Meta de local: Vá além da fazenda, e você os achará em uma interseção de

grades. Mate a Belle Sangrenta primeiro, então mate a gangue dela.

Recompensa: $15

Descrição: Morto querido ou vivo: Toby 'a Tocha'

Cartaz de local: Império, cassino,

Meta de local: Evasiva. Mate a gangue dele, então kill/subdue ele.

Recompensa: Morto $15, Vivo $20

Descrição: Querido vivo: Cachorro raivoso

Cartaz de local: Império, próxima ponte de pedra em cassino,

Meta de local: Canhões

Recompensa: $20

Descrição: Morto querido ou vivo: Wayland Payne

Cartaz de local: Evite onde você achou sua primeira generosidade

Meta de local: Acampamento índio que você foi durante o "Forte do
Hollister" missão.

Recompensa: $20 morto, $30 vivo

Descrição: Morto querido e vivo: Bandido Brothers

Cartaz de local: Evite onde você achou sua primeira generosidade

Meta de local: Siga seu míni-mapa, eles estão movendo.

Recompensa: $20

Descrição: Morto querido: Meninos de melro

Cartaz de local: Só derrame fora de Evasiva

Meta de local: Se aproxime a fazenda

Recompensa: $30

Descrição: Querido vivo: Bob 'a Lâmina'

Cartaz de local: Só derrame fora de Evasiva

Meta de local: Canhões

Recompensa: $30

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Expresso de pônei

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Você precisa ser rápido para estas missões. Não hesite deixar seu cavalo

corra até que seja quase morto.

Local: Evasiva

Como: Corra a Tubbs Minúsculo, e fale com ele. Monte o cavalo, e corra o

loja. Então devolva atrás.

Recompensa: $10

Local: Império

Como: Fale com Johnny, bonito perto de você. Monte o cavalo, e a adquira o

ferrador.

Recompensa: $10

Local: Império

Como: Ache Stumpy, e fale com ele. Monte o cavalo, e deixe cidade. Cruze o

atravesse, e siga o caminho. Você terminará em um lago. Leve o direito de
caminho,

siga a grade, e você terminará lá em cima com bastante tempo.

Recompensa: $10

Local: Evasiva

Como: Fale com o armeiro começar esta missão. Você precisa ir com um cavalo
para

a fazenda. Fale com o rancheiro, e vá a lago de flautista. Fale com o doc,

e vai atrás novamente ao rancheiro.

Recompensa: $10

Local: Evasiva

Como: Fale este aqui com Cletus em Império para. Vá a algum sujeito perto das
minas.

Ele lhe devolverá as ferramentas. Agora traga essa parte de trás ao dono legítimo.

Recompensa: $10

Local: Evasiva

Como: Fale com Marcus começar este aqui. Vá à fazenda a um cavalo novo. De

lá em, vá a Império.

Recompensa: $10

Local: Evasiva

Como: Fale com Jesse para começar este aqui. Então encabece na mina que é

mencionado, adquira o pacote e cavalo, e então adquira ao sujeito.

Recompensa: $10

Local: Império

Como: Fale com Pete Veloz para começar este aqui. Você precisa bater o tempo
dele. Cabeça

para a Mina de Magruder adquirir um cavalo novo, então encabece Evitar e falar
para Veloz

Pete novamente.

Recompensa: $15

Local: Evasiva

Como: Fale com o lojista começar o um dele. Encabece no canhão, e conversa

com o homem. Os índios roubaram seu cavalo. Volte, então continue

entregue a medicina.

Recompensa: $20

Local: Império

Como: Fale com Councilman Webster para começar este aqui. Você precisa abaixar
o

transporte por ferrovia, e passe os planos. É de Império Evitar, e é
divertido.

Depois que você fizesse que, adquira uma bebida.

Recompensa: $20

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Deputado

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Estas missões todo o lugar de objeto pegado dentro de Evasiva, e vai nem mesmo
vá lá fora. Quem

poderia ter adivinhado tal uma cidade pequena poderia causar dificuldade tanto?

1. mate os homens ao término da cidade.

2. parada a pôquer-briga na ruela no outro lado, se aproxime a ponte.

3. mate o traficante de ópio. Fale com o garçom de bar descobrir onde eles são.

Recompensa: $10

1. exceto a prostituta, na taverna.

2. exceto o refém.

3. parada o segurar-para cima na ruela.

Recompensa: $10

1. elimine a gangue de Fogueira de acampamento.

2. transporte a entrega de pó preta, abaixo pelas docas. Apanhe o barril,

derrube quando você precisa atirar, e há pouco traga ao xerife.

3. proteja Evasiva do raiders.

Recompensa: $10

1. escolte o cidadão rico - Conversa com ela, e então a segue ao redor.

O truque é manter à frente dela.

2. parada o roubo ao Alhambra - Há pouco de cabeça escada acima na taverna e

mate os homens.

3. parada o gangfight nas ruas - Você pode fazer isto da sacada do

taverna.

Recompensa: $10

1. recupere os dois barris de pó de preto - Só os ache, e os devolva.

2. mate os bandidos, salve a família - Cabeça para o fim de cidade, e
economiza o

família.

3. leve de volta a torre de água - Encabece lá, e mate os inimigos.

Recompensa: $10

1. salvamento os reféns - Você precisa salvar três reféns. A pessoa é um
jogo-para cima,

e é há pouco dois bandidos. Mate esses ambos.

2. proteja o Informante - Conversa com o Informante, e o escolta.

3. tire a Gangue de Mão Vermelha - Novamente? Multa. Encabece escada acima, na
sacada

e apaga a janela. Tire as prostitutas.

Recompensa: $20

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Marshall federal

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As missões sempre têm algo que ver com pessoas econômicas um modo ou

outro. Eles levam ao redor do mundo.

Vá à área de emboscada, e encabece para cima os degraus. Agarre o TNT
embarrila, e

os lance à interseção.

Recompensa: $10

Há pouco de cabeça para os telhados, e mata os bandidos. Então agarre a
vacina, e

você é terminado.

Recompensa: $10

Se você fez a terceira missão de fazenda, você já esteve lá. De qualquer
maneira, cabeça

para o badlands, e acha a mina. Entre em, e assista seus passos. A mina

está cheio de TNT, e se você atirar um barril, você fracassa a missão. Mate
o

inimigos, assim eles livram os reféns.

Recompensa: $10

Algum treinador ainda não chegou, e você precisa confirmar isto. Encabece lá

só fora de Evasiva), e fala com o motorista. Ele é um bandido, e tem

reféns. Mate os bandidos, e então fale com o real motorista. Ache algum TNT,

e explode a pedra.

Recompensa: $10

Você precisa proteger alguns colonos. Leste de cabeça, e segue o rastro. Você
vai

ache os colonos perto da fazenda. Os proteja dos bandidos.

Recompensa: $10

Vá ao libré, e fale com Wachowski. Ele o seguirá. Caminhe ele para

prisão. Você será atacado. Mate os atacantes, então agarre Wachowski e
arraste

ele em prisão. Mais dos amigos dele se aparecerá, assim leve ao cuidado deles.

Recompensa: $20

Encabece para Evitar, e ajude os colonos lá. Mate os lobos, então lançamento,
primeiro

Uísque Bombardeia aos fardos de feno. Há bastante eles.

Recompensa: $20

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Fazenda

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Você achará a Fazenda quando você viajar oeste de Evasiva.

Tudo que você precisa fazer, é susto algumas vacas. Nada duro, é? Monte um
cavalo

do celeiro, e assustador as três vacas na caneta. O fazendeiro explicará

como. Depois disso, o siga ao outro rebanho.

Agora você precisa assustar todas as vacas a Longhorn. Eles deixarão de correr
quando

eles são bastante íntimos. Siga o rebanho atrás, e devolva qualquer vaca
perdida.

Recompensa: $10

Alguns cavalos foram roubados. Monte um cavalo, e os ache. Os quebre livre

(pisoteie o portão), e eles correrão para a fazenda. Os agrupe no

celeiro, e você é bom.

Recompensas: $10

Mova para o badlands, e ache o rebanho. Agora mate os lobos, e isso é

isto.

Recompensa: $10

Oeste de cabeça da fazenda e acha o acampamento. Mate os bandidos e livre o

bezerros. Os devolva.

Recompensa: $10

Enquanto o rancheiro mover o rebanho, você precisa separar os bezerros no

caneta.

Recompensa: $10

Primeiro adquira o rebanho junto. Uma vez você encabeça para Evitar, você será
emboscado.

Os derrote e continue. A ponte de Evasiva é bloqueada, assim destrua o

engradados que usam seu cavalo. Termine a coisa.

Recompensa: $10

Escolte o rancheiro a Império. Você será atacado, mas nada sério.

Recompensa: $20

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Caçador índio

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Você achará o caçador índio perto do comerciante índio. Dê uma olhada ao
redor de Piker LK.

Ele lhe diz que mate várias criaturas. Você pode usar um arco, ou há pouco
qualquer

arma. Usando o arco é recomendado. Se se mover furtivamente para a criatura,
espere gaveta

você adquire o "você está incendiando gama" mensagem e atira isto
entre os olhos.

Você adquirirá entre 5 a 20 dólar por matar estes animais.

Nome: Lobo cinza

Onde: Oeste de Evasiva.

Nome: Búfalo branco

Onde: Sul da Fazenda.

Nome: Lobo branco

Onde: Se aproxime lagos e fluxos (Piker LK), o Canhão de Diabo.

Nome: Leão montês

Onde: Rockies do norte (sudeste do caçador)

Nome: Grande Lobo

Onde: Planícies (Badlands)

Nome: Pardo

Onde: Se aproxime Império

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Torneio de pôquer

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Começar jogando pôquer, encabece na taverna em Evasiva. Você terá que pagar

dinheiro para entrar. Este não é nenhum pôquer como você conheça provável.
Você adquire 2 cartões

(de fato 3, você pode enganar). Os oponentes adquirirão só 2. No meio de

a mesa é 5 cartões.

Você pode selecionar alguns opções;

Chame <custos> - Revele um ou mais cartões do meio para o número isto

espetáculos.

Aumento <custos> - Aumento a panela com aquele número. Se outros querem
continuar

o círculo, eles precisam chamar com aquele número.

Tudo Em - Ponha todos seus pontos no círculo.

Dobra - Se renda.

Engane - cartões de Interruptor.

Saída - Parada.

Sempre chame, só ver os primeiros três cartões. A meta principal é
emparelhar

seus cartões com o ones na mesa. Por exemplo, se você tem um coração-2, e

na mesa é outros 2, isso é um par. Se você tem coração-2 en coração-3, e

na mesa é coração-4, é uma rua. Mas se os cartões na mesa também

faça um par, isso também conta.

É um pouco duro explicar. Há pouco dê isto um tiro, e você adquirirá o
declive de

isto logo bastante.

Minha tática dourada é começar com "Tudo Dentro". Se você perder,
você pode tentar novamente sem

custos adicionais, e é um grande modo para adquirir liberte de um ou até mesmo
dois outro

jogadores.

Nota: Depois que três partidas que o local moverá a Império.

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Lojas

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O formato desta lista é "nome, custos, descrição".

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Evasiva

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Pickaxe, 15, Permite cavar para ouro.

Faca negociando, 25, Permite negociar.

Abertura de Saúde extra, 25, Um mais trago de seu frasco.

2ª Abertura de Saúde Extra, 50, Seu frasco segurará um trago extra.

Carregador de Velocidade de espingarda, 25, Recarrega sua espingarda mais
rapidamente.

Velocidade de espingarda Carregador 2, 50, Recarrega até mais rapidamente sua
espingarda.

Carregador de Velocidade de pistola, 15, Recarrega sua pistola mais rapidamente.

Velocidade de pistola Carregador 2, 50, Recarrega até mais rapidamente sua
pistola.

Cilindro Equipamento Enfadonho, 15, Aumento pistola bala poder antes das 33%.

Cilindro pesado Equipamento Enfadonho, 50, Aumentos pistola bala poder antes das
50%.

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Império

------------------------------------------------------------------------------

Abertura de Dinamite extra, 35, Leva mais dinamite.

2ª Abertura de Dinamite de Extra, 55, Leva mais dinamite até mesmo.

Munições de espingarda Cingem, 30, Leve mais conchas de espingarda.

Roube Munições Cingem, 25, Leve mais balas de rifle.

Carregador de Velocidade de rifle, 20, Recarrega seu rifle mais rapidamente.

Velocidade de rifle Carregador 2, 45, Recarrega até mais rapidamente seu rifle.

Embarrile Extensão, 20, Aumento rifle bala dano antes das 33%.

Extensão de Barril longa, 50, dano de rifle de Aumento antes das 50%.

Qualidade Ferra, 30, Seu cavalo correrá mais rapidamente.

Comida de Cavalo de prêmio, 40, Mais saúde para seu cavalo.

------------------------------------------------------------------------------

Comerciante índio

------------------------------------------------------------------------------

Apontador de Hatchet, 40, dano de hatchet de Aumento.

Asfixia de Barril de espingarda, 30, dano de Aumento. Incendeie buckshot com
mais poder.

Barril de espingarda Sufoca 2, 50, dano de Aumento. Incendeie buckshot com poder
extremo.

Seta de prêmio Fletching, 30, setas de Fogo mais rápido e mais longe.

Verdadeiro Talismã de Arco de Vôo, 50, Setas voarão extremamente rápido e
longe.

Pontas da flecha de qualidade, 30, dano de seta de Aumento antes das 33%.

Pontas da flecha de obsidiana, 50, dano de seta de Aumento antes das 50%.

Ervas moderadas, 30, Aumento rápido-puxa duração antes das 25%.

Medicina poderosa, 50, Aumento rápido-puxa duração antes das 50%.

Nota: Você pode achar este norte de comerciante índio de Império.

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Locais de ouro

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Para colher ouro, você precisa comprar um pickaxe em Evasiva. Então se levante
próximo a ouro

e usa isto. Todo ouro-fonte vale $10. há 44 destes ao redor do

mundo, e não tem nenhuma influência tudo que (eles não contam para quanto você

completado o jogo).

O formato é fácil; número de fontes - onde. Eu posso recorrer a certas missões

ou locais. Confira seu mapa, ou confira atrás depois.

3 - fora de Cidade de Império

1 - próximo comerciante índio

2 - em uma mina no badlands (o um durante o segundo o Marshall federal

missão em Império)

1 - fora de Império. Siga o caminho debaixo da ponte de pedra.

1 - durante a missão de trem-emboscada, próximo onde você precisa pôr barris
de TNT

(só no nível superior).

1 - só fora de Evasiva, se aproxime a ponte, para o sul.

1 - cabeça para a tarifa, e abaixa para a praia.

1 - siga a via férrea ao oeste de Evasiva. Será em seu sul um pequeno

fora de Evasiva.

1 - no lago, no lado do norte, próximo a uma montanha.

1 - leste do posto avançado, se aproxime a ponte (nível superior).

1 - perto do posto avançado está um rio. Siga ao oeste.

1 - ao mapa, um pouco partiu da parte superior do "C" de "Canhões"

1 - durante a missão onde você e cabeça Ensaboada para o steamboat, é no

caminho lá, em seu direito.

1 - quando você estiver de volta à área onde você conheceu o Tommy, então
passe o colo

você corria. Depois da primeira árvore, olhe em sua esquerda.

1 - no mesmo colo, antes do primeiro rio, dê uma olhada.

1 - durante o "Ataque o Forte" missão, depois da parte de canoa,
corrige dentro

frente de você.

1 - durante a generosidade de Meninos de Melro, você terminará em uma área
pequena. Você vai

ache lá.

1 - perto do acampamento apache, ache um caminho para cima. Suba todo o modo, e
derrube abaixo

para outra borda. Ache um pouco de ouro aqui.

1 - mova leste do Império, e siga as grades. Será em seu partiu

depois de uma interseção.

1 - durante uma missão de fazenda você precisa livrar alguns bezerros. Se
aproxime os bezerros é

ouro.

1 - na interseção de grades quando você deixar evasiva, ache a grade que

entra em um túnel. Se aproxime aquele túnel é o ouro, em uma montanha.

3 - debaixo da ponte de Evasiva, no lado ocidental (um em uma caverna abaixo o

encalhe, os outros planície em visão).

1 - na parte sulista de Piker LK está um caminho para cima o que vai. Há ouro

lá.

1 - Sul do comerciante índio, nas pedras cinzas.

1 - no acampamento apache, encabece para cima o caminho. Está lá escondido.

1 - durante o "Pelo Badlands" missão, você desmontará seu cavalo e

siga Ensaboado para cima um caminho. Há um pouco de ouro lá.

1 - na mina de canhão velha, ache um edifício que areia de gotas (quando você
vai

lá do Badlands, está em frente a você). há ouro na borda

se aproxime aquele edifício.

1 - ao entrar nos canhões do Badlands, leste de cabeça. Há uma borda

em frente a você. Há um pouco de ouro lá.

1 - ao fim ocidental do canhão do diabo, há um rio pequeno (perto de um

árvore). Siga.

1 - perto do caçador índio está um edifício. Ao redor lá (bem bem
escondido) é

um pouco de ouro.

1 - no canhão de rio, quando você for para o posto avançado, você adquire ao
ponto

onde você teve que se defender com um canhão e estante. Há um rio

aqui, conduzindo a um pouco de ouro.

1 - no posto avançado está uma cachoeira. Derrube abaixo lá para achar ouro.

1 - cabeça de Piker LK para o Império. No caminho você achará um pouco de
ouro.

1 - norte de cabeça de Império, mas fica na área. Em alguns bordas está
algum

ouro.

1 - em Império uma ponte está com uma grade nisto. Ao pé desta ponte é

ouro.

1 - nos aviões, confira os lados da montanha.

1 - deixe Evasiva, e encabece para cima a colina verde com um cavalo. Siga o
caminho e

salte ao outro lado.

Nota: Eu estou perdendo dois locais. Se você sabe onde os achar, me deixe saber

por favor.

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Armas

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Pistolas

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Pacificadores duais

Dano: 6

Taxa de fogo: 9

Recarga: 10

Marinha de potro Revólver 1851

Dano: 3

Taxa de fogo: 4

Recarga: 6

Schofield

Dano: 4

Taxa de fogo: 5

Recarga: 7

Vulcânico 10

Dano: 6

Taxa de fogo: 7

Recarga: 8

Rifles

------------------------------------------------------------------------------

Winchester 1866

Dano: 6

Taxa de fogo: 2

Recarga: 4

Ferguson

Dano: 9

Taxa de fogo: 8

Recarga: 6

Espingardas

------------------------------------------------------------------------------

Potro Barril Dobro

Dano: 10

Taxa de fogo: 6

Recarga: 4

Espingarda Modelo 1887

Dano: 8

Taxa de fogo: 5

Recarga: 3

Nock Gun

Dano: 10

Taxa de fogo: 6

Recarga: 4

Canhão Arma de Nock

Dano: 10

Taxa de fogo: 6

Recarga: 4

Atiradores de precisão

------------------------------------------------------------------------------

Sharps 1874

Dano: 8

Taxa de fogo: 3

Recarga: 6

Remington

Dano: 9

Taxa de fogo: 5

Recarga: 6

Melee

------------------------------------------------------------------------------

O Tomahawk de Assassino rápido

Dano: 6

Taxa de fogo: 10

Bowie Knife

Dano: 5

Taxa de fogo: 10

Espada de cavalaria

Dano: 6

Taxa de fogo: 10

Lançado

------------------------------------------------------------------------------

Bomba de uísque

Dano: 6

Taxa de fogo: 9

Dinamite

Dano: 10

Taxa de fogo: 9

Arcos

------------------------------------------------------------------------------

Arco apache

Dano: 3

Taxa de fogo: 6

Recarga: 6

Blackfoot Fire Arco

Dano: 5

Taxa de fogo: 6

Recarga: 8

Arco de Dinamite maluco

Dano: 10

Taxa de fogo: 6

Recarga: 8

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Segredos

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Canhão Nock Gun

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Termine o jogo inteiro com 100% (assim a história + lado-missões) e você
adquirirá

o Canhão Arma de Nock em seu inventário.

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O Cavalo de Reverendo Reed

------------------------------------------------------------------------------

Termine o jogo inteiro com 100% (assim a história + lado-missões) e Reverendo

O cavalo de Reed estará esperando na Mina de Magruder. Sempre devolverá aqui
se

você perde isto depois.

   
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