Ico
– PS2
D E T O N A D O
Encontro
com Yorda
Logo
no início do jogo siga para trás (costas de Ico) e
suba a escada que está na direita, a reta. Puxe a alavanca
para abrir a porta em baixo de onde você está. Entre
pela porta que você abriu.Na outra sala, suba na caixa e no
"degrau". Pendure na corda e suba até quase o todo.
Fique de costa para a janela, na parte de cima da tela, e pule para
cair nela. Vire para a direita de Ico e suba a escada de mão.
Vá subindo pela imensa escada até chegar í
corrente. Suba por ela e continue seu caminho pela rampa. Ocorrerá
uma animação e o caminho por onde você deveria
continuar estará quebrado. Suba na janela que está
quebrada também, nas costas de Ico, e atravesse-a para continuar
seu caminho. Vá para a direita, esquerda de Ico, e atravesse
pela outra janela quebrada. Ande um pouco e puxe a alavanca para
abaixar a gaiola. Volte pelas janelas para o outro lado. Desça
tudo, até o andar onde você entrou nesta sala, e atravesse
para o outro lado da sala (o lado esquerdo) e suba a escada de mão.
Ande um pouco pela rampa até um espaço por onde você
pode alcançar a gaiola. Corra e pule em cima da jaula. Uma
animação ocorrerá, onde Yorda será liberta
e Ico cairá no chão.Ao fim da animação
corra e pegue o pedaço de pau no chão (use O) e depois
corra para salvar Yorda. Se a sombra ainda estiver carregando-a,
bata nela para que a solte, se já tiver no portal, no chão,
aperte R1 para dar a mão a Yorda e puxá-la de volta.
Tendo-a salva, corra para a porta-trancada, a que tem umas estátuas
na frente, ao lado da jaula, e saia da sala. Suba dois degraus,
ajudando Yorda (com o R1), passe mais uma porta e você chegará
í Old Brigde.
Old
Bridge
Logo
de cara sente-se com Yorda no sofá ao lado para salvar o
jogo. Siga de mãos dadas pela ponte. Em determinado momento
a ponte vai quebrar e você terá de puxar Yorda, depois
é só terminar sua travessia até o outro lado.
Abra a porta-trancada, pise no botão no chão, fazendo
que a porta í frente se abra, e entre na próxima sala.
Mate as sombras e depois empurre a caixa, liberando o botão
e fazendo surgir uma escada. Siga por ela e pelo caminho até
encontrar uma porta fechada. Deixe Yorda, pendure-se na borda ao
lado (direito da porta) e desça. No lado direito da sala
existe uma corrente, suba por ela e empurre a caixa para o andar
de baixo. Desça e vá para o lado de cima da tela (norte)
e puxe a alavanca para liberar a porta. Chame a princesa e leve-a
até a corrente. No caminho aparecerão sombras, detone-as
e suba a corrente. Fique de frente com a caixa, ela estando embaixo,
e estique a mão para Yorda subir, saia pela porta. Suba o
lance de escada, depois vá para a esquerda e suba outro lance
de escada, para a direita, novamente sombras aparecerão,
desta vez com asas. Mate-as e siga o caminho para a esquerda (cima
na tela). Bem no cantinho haverá um sofá, salve.
Trolley
1
Desça
as escadas de frente ao sofá e em seguida a escada de mão
do lado direito de Ico, lembre-se de chamar Yorda. Siga o caminho
da direita pelos trilhos, passando pelo portal, até chegar
ao carrinho. Suba com Yorda e use a alavanca para andar. Segure
"O" e o direcional para onde quer ir - no caso, esquerdo.
Vá até o fim e suba, achando outro sofá, novamente
salve.
Trolley
2
Siga
o caminho até o buraco. Solte-se de Yorda, corra e pule,
depois vire-se e dê a mão para ajuda-la. Continue e
chegará a outro precipício, desta vez grande demais
para ser pulado. Deixe Yorda e pendure-se no cano (na parede) ao
lado e siga até o outro lado. Puxe a alavanca e volte pelo
cano. Pule na caixa e ajude Yorda. Volte (deixando a princesa na
caixa) e puxe a alavanca novamente. Siga para a direita (da alavanca)
e suba pelos degraus na parede até o topo. Ande pelo braço
mecânico e desça pela corrente, chegando novamente
í caixa onde está Yorda. Pule e ajude Yorda. Salve
no sofá.
Crane
Entra
pela porta (passagem) da esquerda. Atravesse a sala até o
outro lado (tanto faz o caminho que você usará, qualquer
um dos 3 dá) e suba pelos degraus na parede (umas janelinhas)
ao lado da porta de saída. Ande pelas madeiras (andaime)
até o centro da sala para pular em cima do Lustre. Ocorrerá
uma animação e a passarela onde Ico caiu ficará
um pouco frágil. Pegue a princesa e volte para a sala aonde
salvou, descendo as escadas do lado direito. Antes de entrar pela
porta pegue uma bomba e carregue-a com você e Yorda. Deixe-a
(bomba) ao lado da coluna de sustentação da passarela
do andar de cima e vá até os restos do lustre caído.
Use a vela, apertando "O", para por fogo no seu bastão.
Use-o para ativar o pavio da bomba. Apenas ande em direção
da bomba com ele mirado para frente e saia de perto. A passarela
cairá. Pegue Yorda e volte até a sala da passarela
caída. Mais uma vez sombras virão te encher, ignore-as
e saia corrente passarela abaixo, abrindo a porta-trancada (note
que as sombras morrem quando você abre as portas-trancadas)
em frente. Na outra sala, novamente sombras, novamente ignore-as
e saia corrente, por qualquer um dos caminhos, até a porta-trancada
que está de frente í porta que você saiu, só
que do outro lado da sala. Você estará no portão
de saída do castelo e uma animação ocorrerá,
só que infelizmente, para Ico e Yorda, e felizmente para
nós jogadores, eles não conseguem fugir desta vez,
e Ico ainda acaba conhecendo Queen. Vá para o canto esquerdo,
perto do portão, e salve no outro sofá.
Main
Gate
Veja
que as colunas com tochas em torno do caminho até o portão
podem ser movidas, mova-as todas para que sejam acendidas. Volte
para a sala anterior, vá até a outra porta, mas não
a atravesse. Pegue uma bomba na esquerda da porta, ponha-a no caminho
interditado da direita e use a tocha para explodi-la. Siga pelo
caminho e achará um sofá, salve.
Graveyard
Desça
o primeiro lance de escadas e aparecerão algumas sombras.
Não tem outro jeito, mate-as. Desça a segunda escadaria
e empurre a caixa, que está entre as duas últimas
escadas, até o botão que está na direita da
porta, no chão, um quadradinho de cor diferente. Leve Yorda
até o botão da esquerda e deixe-a lá. Corra
pela porta que se abriu. Na outra sala, suba a escada de mão
na esquerda e pule para a corrente. Suba-a e saia pela porta. Empurre
a caixa para baixo e caia junto dela. Mais sombras virão
incomodar, mate-as sem dó. Empurre a nova caixa até
o botão onde você havia deixado Yorda e entre pela
porta, novamente, com a princesa. Dentro da sala solte da mão
de Yorda e vá até onde você havia encontrado
a segunda caixa, a que você empurrou para baixo, e siga pela
esquerda, passando pela porta. Siga até o final da linha
e então suba no degrau na parede, uma muretinha. Usando o
degrau, vá até a escada e pule para alcançá-la.
Suba até o final e dê um pulo para chegar í
corrente. Ela se abaixará, criando uma nova plataforma. Ainda
pendurado, vire-se, de frente, para a nova elevação
formada e balance a corrente, usando "O", até pegar
impulso o suficiente para cair lá em cima com um pulo. Sombra
novamente, caia e ajude Yorda detonando-as. Suba novamente na outra
plataforma e dê a mão para Yorda subir também.
Saia pela porta-trancada. Siga até o moinho e suba a pequena
escada. Na parede existe um degrau, pule para alcançá-lo
e siga para a direita até achar outro degrau acima de si.
Suba até um parte em que pode andar normalmente. Siga para
a esquerda e para após a segunda curva. Veja as pás
do moinho, é por elas que terá que seguir. Espere
até que uma esteja na altura certa para que você pule
e se pendure na madeira dela. Feito isto seja rápido para
ir, pendurado, até a ponta da pá, pois caso contrário
irá cair na água em baixo de si. Quando ela passar
no topo do moinho, quando estiver totalmente na vertical, pule para
cair no teto. Siga pelo caminho, você passará por um
sofá e chegará a uma porta-trancada. Desça
o caminho da esquerda, na frente da porta trancada, e puxe a alavanca.
Vá pela ponte que apareceu e ajude a princesa a pular. Volte
até o sofá para salvar.
Windmill
Siga
pela porta-trancada deixada para trás, no caminho da esquerda
do sofá. Suba na corrente, aparecerão sombras, que
bichos chatos. Após matá-las, termine de subir a corrente
e siga pela escada. No canteiro, do meio do jardim, existem alguns
quadradinhos com grades, mas um está livre. Caia por ele,
é o segundo de cima para baixo. Vá para trás,
baixo da tela, e pise. Fique no botão da direita para então
chamar Yorda, que entrará pela grade que se abriu. Leve a
princesa até o outro botão, na esquerda, e deixe-a
lá, saindo pela outra grade que se abriu. Suba pelo cano
e pule de volta para o jardim. Vá até a borda do quadradinho
que você tinha caído e dê a mão para que
Yorda suba. Suba as escadas e saia pela porta-trancada. Na outra
sala suba pelo elevador e siga de frente para ele. Pendure-se na
borda, onde a grade está quebrada, e siga pelos degraus para
a esquerda. Desça ao chão e ande um pouco, para achar
outros degraus, subindo por eles até a madeira, chegando
a o outro andar. Empurre a caixa para baixo, onde deixou Yorda,
e use-a para puxar a alavanca que está na parede. Depois
empurre-a de volta para usá-la para subir novamente ao andar
de cima. Quando subir na caixa aparecerão sombras. Mate-as
e suba, ajudando depois Yorda. Salve no sofá.
Stone
Pillar
Deixe
Yorda no enorme pedaço de madeira no chão, que na
verdade é uma plataforma, e siga para o degrau í esquerda
do sofá. Suba mais um degrau e siga para a esquerda, passando
pela parte quebrada da coluna. Ao descer do outro lado aparecerão
sombras, mas não se preocupe, é assunto para mais
tarde. Por enquanto siga pelo pedaço de madeira e ande pelo
braço para chegar í corrente. Desça por ela,
mas pare em sua ponta. Comece a balançar e pule então
na janela em frente. Hora de matar aquelas sombras que apareceram.
Após matá-las, siga pela passagem na parede que está
ao lado de onde estava o portal das sombras. Empurre a caixa e desça
com ela. Já no jardim, que você conhece, empurre a
caixa até o pé da escada e depois para a esquerda,
usando-a para alcançar a passagem a cima. Siga por ela e
suba pela corrente. Continue pela escada e então pela porta.
Vá para a esquerda e suba a escada de mão. Continue,
usando a corrente para atravessar a fenda, e chegue a uma alavanca.
Antes de puxá-la chame Yorda e certifique-se que ela está
sobre a madeira, puxe e a plataforma se moverá, levando Yorda
para o outro lado. Aparecerão sombras, portanto seja rápido
para descer pela corrente a salvar Yorda. Dê a mão
para ela e corra para a porta-trancada, assim as sombras morrem
sem que você tenha que enfrentá-las. Siga e encontrará
outra porta-trancada, passe por ela. Veja a escada de mão
a seu lado, você precisará voltar aqui logo. Siga pelo
enorme caminho í sua frente, curtindo a maravilha de cenário,
até chegar a outra porta-trancada, entre por ela. Suba a
escada de mão, com Yorda, e aparecerão sombras. Mate-as
e corra para o sofá para salvar.
East
Arena
Siga
pela porta de frente para o sofá, a única aberta.
Desça a escada de mão, com Yorda, e suba na plataforma
em forma de círculo, ajudando depois a princesa a subir também.
Desta forma será formada uma escadaria, e com ela chegarão
sombras. Mate-as e siga até o fim da nova escadaria. Puxe
a alavanca e as duas "bolas" na parede serão abertas.
Use a tocha para pôr fogo no seu bastão e depois usá-lo
para acender as "bolas" abertas. O grande círculo,
na parede, irá se abrir, revelando uma passagem para o lado
de fora. Saia, com Yorda, através dele. Salve no sofá
na direita.
East
Reflector
Suba
a escada de mão que está no lado esquerdo da passagem
pela qual você veio e passe pela porta levando Yorda junto
de você. Vá até a alavanca e puxe-a, para abrir
outras duas "bolas" na parede. Caia, com Yorda, pela passagem
í frente. As únicas tochas desta sala são as
que estão próximas da passagem, no círculo
na parede e no topo da escadaria, a que você criou, portanto
você terá de ser rápido para acender o seu bastão
nelas, descer a escadaria, pulando, subir a escada de mão
e acender pelo menos uma das bolas. Quando conseguir, siga pela
passagem aberta, o círculo, e pegue a espada no chão.
Uma grade se levantará, impedindo seu caminho. Para tirá-la
da sua frente vá para o canto direito, na mesma parede onde
estava a passagem de que você veio, suba na plataforma e corte
a corda usando sua espada. Faça o mesmo no canto esquerdo
e você estará livre. Suba a espada í esquerda.
No fim, suba na plataforma, pule e golpeie no ar, com sua espada,
para cortar a corda e abrir uma porta, siga por ela. Você
sairá em uma rampa escorrendo água, e que por isto
não permite que Ico ou Yorda suba, portanto deixe Yorda e
faça seu caminho até o topo através dos degraus
que existem na parede. Chegando lá, siga teu caminho e chegará
a uma porta acionada por um botão no chão, siga por
ela. Continue indo pelo único caminho possível, pulando
a fenda, e chegará í duas cordas. Pule e corte-as,
uma parte da ponta se abaixará. Prossiga e chegará
a outras duas cordas, corte-as e a ponte estará completa.
Continue "subindo" e passe pela porta. Puxe a alavanca
e o fluxo de água irá parar. Faça o mesmo caminho
para voltar até o topo da rampa e chame Yorda. Ela subirá
até você. Vá, junto com a princesa, até
a sala onde você formou a ponte, a sala de onde você
saiu agora, e atravesse-a, a ponte. Vá até onde não
existe grade, um espacinho no meio, e siga, com Yorda, pelos blocos
que vão aparecendo, no fim passe pela porta-trancada. Puxe
a alavanca na esquerda, abrindo as últimas "bolas"
que você precisará acender, que estão logo embaixo
de você, e desça pelo elevador na direita. Desça
a escada de mão, no centro da sala, troque sua espada por
um bastão, em uns pedaços de pau jogados no chão,
e suba novamente. Use as outras "bolas", já acessas,
para colocar fogo no seu bastão e depois acender as "bolas"
que faltam. Salve novamente, se quiser, siga pela escada de mão,
pegue sua espada de volta e saia pela porta ao lado, a que você
entrou. Aparecerão algumas sombras, continue andando até
elas se aproximarem para então matá-las. Vá
pelo caminho até chegar í porta e í uma escada
de mão, ao lado da porta. Siga pela escada de mão,
levando Yorda junto de você, e passe pela porta, que agora
está aberta. Puxe a alavanca, para baixar uma ponte e volte,
descendo a escada. Siga pela porta ao lado. Na outra sala atravesse
a ponte, que você acabou de abaixar, e siga para a esquerda,
você encontrará uma caixa. Puxe a caixa um pouco para
a direita e use-a para subir na plataforma, a primeira indo para
a direita. Suba na outra plataforma, de frente para a parede, pule
por cima da corda, desça para a plataforma do lado, paralela
í corda, e corte-a (a corda). Volte para a direita e entre
na primeira porta que encontrar, a que está entre as duas
pontes. Você estará de volta a uma sala já conhecida.
Aparecerão algumas sombras, mas se você for rápido
na corrida poderá simplesmente ignorá-las. Apenas
atravesse para o outro lado da sala, desça pela passarela
tombada e saia pela porta trancada já aberta, em frente.
Vá com Yorda até os túmulos que estão
no lado esquerdo. Chegando lá siga mais um pouco para a esquerda
e encontrará uma corda. Pendure-se nela e suba até
encontrar a segunda janela quebrada. Balance e pule para a janela.
Dentro da sala siga pelo caminho da direita, esquerda de Ico, e
empurre a caixa para baixo. Caia e termine de empurrá-la
até onde a princesa está, passando através
da janela quebrada. Ajude-a a subir e vá pela escada, passando
pela porta-trancada. Vá reto e então pelo primeiro
caminho í esquerda, chegando a uma grade. Deixe Yorda e suba
pela escada de mão na direita, seguindo em frente. Na outra
tela vá para a esquerda e pule na corrente, balance-a para
alcançar o outro lado com um pulo. Novamente vá um
pouco para a esquerda e desça a escada de mão. Já
embaixo vá para o canto inferior esquerdo e empurre a caixa
para baixo, caindo junto dela. Suba pelo elevador e vá para
a direita, passando pelo outro lado da grade onde deixou Yorda,
para puxar uma alavanca. Pegue Yorda, através da grade que
se abriu, e volte para o elevador, descendo. Suba pelas plataformas
que formam uma escada í direita, ajudando a princesa a subir,
passe pela porta, depois pela ponte e chegará a um sofá,
salve.
Waterfall
Volte
para a sala anterior. Suba no outro lado, usando a caixa e ajudando
Yorda, e depois pela escada de mão que anteriormente você
havia descido. Siga para a direita e suba outra escada de mão,
sempre com Yorda. Pisem os dois no botão no chão e
sigam pela porta que se abriu. Prossiga, passe por outra porta e
desça a escada na esquerda. Suba, somente com Ico, a escada
de mão e pendure-se no cano, seguindo para a esquerda. Vá
passando de cano em cano até chegar na outra porta, passe
por ela. Desça por outra escada de mão e caia na grama.
Contorne a escada í sua esquerda e puxe a alavanca para libertar
Yorda. Empurre a caixa, que está na frente do local de onde
você veio, um pouco a direita da porta que você acabou
de abrir, para a esquerda, no sentido da correnteza, até
encostar na parede. Novamente para a esquerda e use-a para subir,
sozinho, na plataforma alta. Suba mais uma plataforma, na direita
de Ico, e corra para o outro lado sobre a água. Siga novamente
para a esquerda, contra a correnteza, e suba uma escada de mão.
Segure na "manivela" e rode-a no sentido anti-horário,
interrompendo a água. Volte para o outro lado, onde está
Yorda, e derrube a caixa na vala onde a água corria, leve-a
de volta para onde estava e empurre para baixo. Desça com
Yorda, onde está a caixa, e continue empurrando-a para a
direita, sentido em que a água corria, até derrubá-la,
saia junto, acompanhado da princesa. Novamente empurre a caixa mais
um pouco, para derrubá-la de vez, e siga pela escada í
esquerda. Pule a muretinha, atravesse a ponte í direita e
salve novamente se quiser. Continue descendo, pela escada í
direita, até que aparecerão sombras. Mate-as e use
a caixa para ajudá-lo a alcançar a porta-trancada.
Lembre-se de ajudar Yorda a subir e passe por ela. Siga pelo caminho
da esquerda e suba a escada de mão. Continue e pule o buraco,
ajudando Yorda depois. Prossiga pela mesma direção
até o elevador, desça com ele. Salve no sofá
antes de prosseguir.
Gondola
Desça
pela escada ao lado do sofá e siga até não
ter mais caminho. Vá para a esquerda, de Ico, cima da tela,
e suba pelo cano na parede da esquerda, da tela. Vá até
a escada com rodinhas e empurre-a para a direita até o fim
da linha. Suba por ela e pule para a outra plataforma í direita.
Puxe a alavanca, baixando a ponte, e seja rápido para descer
até Yorda pois sombras aparecerão. Após matá-las
siga pela ponte. No fim, suba pela escada e siga pela passagem.
Prossiga sempre em frente e caia. Siga para a direita, subindo a
escada, e chegará a outro elevador. Segure o bastão,
da manivela, bem na ponta, para que seja mais rápido, e rode-o
no sentido anti-horário até chegar ao topo. Siga pela
passagem e salve no sofá.
Water
Tower
Continue
pelo caminho da esquerda, pulando o buraco e ajudando Yorda depois,
e chegará a uma ponte que ainda precisa ser baixada. Deixe
Yorda e siga pelos degraus í baixo, na tela. Pendure-se no
cano, de preferência pelo lado esquerdo, e ande por ele até
o outro lado, subindo pelos degraus na parede da esquerda ao final.
Quando puder andar vá pelo caminho da direita e desça
pela escada de mão, pulando quando ainda estiver nela, para
chegar í plataforma. Suba pelos degraus da torre até
o topo e siga pelo caminho de baixo para encontrar uma corrente,
pendure-se nela. Vire de frente para a ponte levantada e comece
a balançar, quando tiver impulso o suficiente pule em cima
dela para baixá-la. Vá até a ponta e ajude
a princesa a pular. Volte e siga o caminho sem descer pela escada
de mão, haverá uma pequena queda. Deixe Yorda aqui,
siga pela passagem da direita e entre na sala. Troque sua espada
por um bastão e uma bomba, depois volte, para fora da sala,
até onde está uma tocha, ou onde está a tal
quedinha. Veja a torre í esquerda, você terá
que bomba ao lado dela para explodi-la, mas antes deixe a bomba
no chão, ponha fogo no seu bastão através da
tocha e acenda a bomba, só então pegue e a jogue.
Se conseguir uma nova passagem será aberta e você deverá
seguir por ela com Yorda, mas antes volte para pegar sua espada.
Após atravessar a ponte formada, siga para a esquerda e suba
pela corrente. Siga reto e entre na primeira entrada para a direita
e logo depois para a esquerda. Empurre a caixa para baixo e caia
junto dela. Agora empurre-a para a direita até encostar na
parede. Use-a para subir e puxar a alavanca, fazendo que uma corrente
apareça. Desça de volta para onde está a caixa
e siga todo o seu caminho para a esquerda, subindo pela escada de
mão ao final. Vá pelo caminho para baixo e chegará
í corrente. Use-a para atravessar para o outro lado. Segure
na "manivela" e rode-a no sentido anti-horário,
liberando assim uma caixa, ela servirá de passagem para Yorda.
Volte para onde Yorda está e atravesse, ajudando-a, através
da caixa até a porta-trancada. Aparecerão sombras
quando Yorda subir na caixa, porém não é necessário
matar nenhuma, talvez uma, só continue e saia pela porta-trancada,
matando-as desta forma. Continue pelo imenso caminho até
a próxima porta trancada e entre. É hora de ativar
mais um refletor e terminar de abrir o portão principal.
Logo de cara suba, com Yorda, a escada de mão. Vá
para a esquerda e suba a escada, ao fim dela corte a corda para
abrir uma porta. Vá em direção í escada
do outro lado da sala da direita e aparecerão sombras. Mate-as
e corte a corda na escada da direita, outra porta se abrirá.
Por enquanto siga pela porta aberta na esquerda. Pegue um bastão
no chão e salve no sofá.
West
Idol Stairs
Suba
na escada de mão í frente do sofá. Puxe a alavanca
e "bolas" se abrirão. Use a tocha ao lado da alavanca
para acender seu bastão e então corra para acender
as bolas, um círculo na parede se abrirá. Desça
com Yorda a outra escada de mão, na frente da anterior, e
subam juntos na plataforma em forma de círculo, formando
assim uma escadaria. Suba até o topo e puxe a alavanca para
abrir outras "bolas". Use a tocha para acende-las e abrir
outro círculo. Você verá o refletor e junto
dele virão sombras te atormentar. Corra com Yorda até
o início da escada, mate as três primeiras sombras
que vêm usando o bastão, depois suba rapidamente e
pegue de volte sua espada, termine de matar as outras sombras que
aparecem. Saia para o refletor usando o círculo que você
abriu, com Yorda e sua espada. Vá até o refletor e
gire-o até deixá-lo de frente para o círculo
aberto, depois suba, com Yorda, a escada de mão que está
no lado direito do círculo aberto, entrando em seguida pela
porta. Pule na corrente e suba. Vá para a direita, pulando
a fenda, e chegará a duas cordas, corte-as. Uma parte da
ponte descerá. Continue para a direita e corte mais duas
cordas, para então completar a ponte. Vá mais um pouco
pelo caminho e passe pela porta. Puxe a alavanca para interromper
o fluxo de água na rampa. Volte até onde você
cortou as primeiras cordas e pegue um bastão no chão.
Desça mais um pouquinho e atravesse a ponte. Pegue uma bomba
e volte, atravesse de volta a ponte e coloque a bomba na passagem
interrompida í esquerda. Vá para a direita e use a
tocha para pôr fogo no bastão, acenda a bomba e saia
de perto. A passagem estará aberta, mas não é
por ela que você deve seguir. Desça a corrente de que
você veio e volte com Yorda até a sala inicial desta
Dungeon. Siga pela porta aberta na direita. Suba a rampa, sempre
com Yorda, e continue pela passagem, você chegará í
sala que estava agorinha mesmo. Siga pela ponte e faça o
mesmo procedimento do refletor anterior (siga pelos blocos que aparecem,
passe a porta-trancada, puxe a alavanca na direita e desça
o elevador na esquerda). Já em baixo, pegue um bastão
í esquerda do elevador e acenda-o em uma das "bolas"
que já estão acesas. Use-o para acender as duas últimas
bolas, ao lado do elevador, e terminar de abrir o portão.
Saia pela mesma porta que você entrou, descendo a escada de
mão no centro da sala e seguindo pela porta. Atravesse o
caminho até a outra porta e suba a escada, com Yorda, passando
pela porta agora aberta. Puxe a alavanca para terminar de baixar
outra ponte e volte, descendo as escadas que acabou de subir. Entre
pela porta ao lado. Na outra sala cruze a ponte e entre pela porta
í direita, novamente você sairá na sala já
conhecida. Atravesse-a correndo e depois desça pela passarela
tombada, saindo pela porta-trancada já aberta, se for rápido
não precisará matar as sombras que estão na
sala. Agora apenas caminhe até o outro lado da sala e passe
pela outra porta-trancada, também já aberta, e você
estará de volta ao portão de saída, a jornada
está chegando ao fim. Antes de se aproximar do portão
salve no sofá, é a última vez que você
poderá fazer isto. Daqui para frente você estará
somente com Ico, sem arma, e nenhum sofá aparecerá
na sua frente. Ou seja, um pouco mais de caminhada, umas batalhas
e é só curtir o final.
Main
Gate - ICO Sozinho
Vá
até o centro do portão e curta a bela animação.
Vá andando, vagarosamente pois se correr Yorda ficará
caindo, já que está fraca, em direção
í saída. Quando chegar ao meio da passarela outra
animação acontece, mas fique esperto pois você
recobrará o controle de Ico e deverá pular rapidamente
para onde Yorda está. É tarde demais, agora será
você sozinho. Ico acorda em cima de uma jaula. Vá pulando
de jaula em jaula até poder pular para solo firme. Siga pela
esquerda e entre em uma espécie de caverna. Entre e prossiga
pela primeira entrada í direita, chegando a uma espécie
de portão fechado. Puxe a alavanca na plataforma da direita
e uma corrente se abaixará. Empurre a caixa, que está
ao lado da alavanca, para a esquerda e derrube-a na água.
Caia também e continue empurrando-a para a esquerda até
a outra plataforma, suba nela e use-a para alcançar a escada
e finalmente poder subir a outra plataforma. Puxe outra alavanca
e o portão se abrirá. Caia na água novamente
e siga empurrando a caixa, através do portão, até
a corrente que você abaixou anteriormente. Use novamente a
caixa para alcança-la e subir até o topo. Lá
em cima, empurre o "carrinho" para cima até o fim
da linha e ocorrerá uma animação. Volte para
a água e siga seu caminho de volta para o portão,
mas suba ao solo, na parte de cima da tela, um pouco antes de chegar
nele. Espere que um bastão passe e pule para se pendurar.
Deixe-o rodar e solte-se quando passar na parte mais de cima, sobre
uma plataforma. Pela esquerda, suba o degrau na parede e depois
pendure-se no cano. Siga pendurado para a direita, caindo em outro
cano, até a outra plataforma. Siga para baixo e passe cuidadosamente
sobre o cano, andando, pendurando-se em outro degrau ao fim. Siga
para a direita e desça na plataforma. Suba pelo outro cano
que está ao lado do qual você chegou. Vá até
o fim dele e pule para alcançar uma corrente. Neça,
vire-se de frente para a outra corrente que está em frente,
em cima na tela, suba um pouquinho e balance para então pular
e alcançá-la. Novamente balance e pule para chegar
í plataforma seguinte. Siga pela passagem de cima e suba
novamente outra toda d'água. Siga o caminho até seu
fim e veja uma plataforma rodando í direita. Você terá
que pular e se pendurar nela para então subir, mas tome cuidado
com os dentes dela, que podem te atrapalhar e fazer você cair.
Subindo, siga para a outra plataforma igual a esta. Veja então
um cilindro, deitado, que está rodando, você deve seguir
rapidamente e de forma cautelosa por sobre ele até o outro
lado. Feito isto vá para a direita, desça as escadas
e siga pelo túnel. Vá andando pela encosta e chegará
a um buraco, pule-o. Pendure-se no degrau na parede e prossiga,
descendo para outro degrau mais a frente, até poder descer
ao chão. Corra e pule outro buraco, novamente pendure-se
no degrau e continue até o final. Solte-se para cair nos
canos e prossiga por eles até o fim. Desça pela corrente,
só que não caia, vire-se para a plataforma, balance
e pule para ela. Vá para a direita, atravesse a passarela
e então prossiga pela esquerda, pulando um buraco e chegará
a uma plataforma um pouco mais alta. Suba nela, vá para a
esquerda, pule por sobre o "carrinho" e empurre-o para
a direita até o final da linha. Desça desta plataforma
e pule na corrente que está em baixo do "carrinho"
que você acabou de mover. Pendurado na corrente, vire-se para
a direita e pule na plataforma em frente. Siga para a esquerda,
pule dois buracos e chegará a uma escada de mão para
baixo. Pendure-se nela e pule, para alcançar o outro lado.
Vá para a direita e desça por outra escada de mão.
Suba na plataforma que contém uma porta-trancada e entre
pela outra porta, aberta e em frente. Ande um pouco e suba pela
rampa í esquerda até o "altar", pegue a
espada e volte para a porta-trancada, seguindo por ela. Puxe a alavanca
para que o elevador suba e então saia pela outra porta. Você
estará de volta í primeira sala do jogo. Suba por
qualquer uma das escadas e vá até onde estão
algumas sombras, e também Yorda. Mate todas as sombras que
aparecerem. São muitas, o número equivalente í
quantidade de celas, a que você tinha sido preso, que estão
na sala. Após matar todas ocorrerá uma animação
e você deve seguir pela porta que se revelou. Está
prestes a acontecer a batalha final. Vá em frente até
o trono e depois volte, em direção í saída,
Queen aparecerá. Vá até ela e curta a pequena,
porém belíssima, animação. Quando acabar
é hora da batalha final.
Batalha
Final Contra Queen
Logo
de cara corra e pegue sua espada para se proteger dos ataques de
Queen. A estratégia é a seguinte: Queen ficará
soltando um ataque de tempo em tempo, a única maneira de
se proteger deste ataque é ficar de frente para ela com sua
espada em mãos, ou então quando estiver sem a espada
correr para trás de uma das duas estátuas que estão
logo em sua frente. Note que tais estátuas podem ser movidas,
então use-as sempre. O seu objetivo é simples: dar
5 espadadas em Queen. 4 para quebrar o seu escudo e 1 para matá-la.
Porém, enquanto ela estiver com o escudo, cada batida arremessará
sua espada para longe, e você terá que ir buscá-la
rapidamente, usando as estátuas para se proteger. É
só ter cautela e paciência, não ataque Queen
em qualquer hora, é melhor esperar ela soltar o seu ataque
se proteger e partir para cima dela com tudo.
Após
matá-la, curta o belo final preparado para você, que
encarou esta belíssima aventura. Mas não desligue
quando chegar aos créditos, espere que ele passe e uma nova
animação começará e Ico acordará
em uma praia. Você retoma o controle do garoto e deve andar
tudo para a esquerda, sem parar. Agora sim, o fim. |