JAK
3 - PS2
Jak
III: Outcast (Playstation 2)
Controles
Movimentos
básicos
X:
pular
Círculo: chutar
Quadrado: socar
Triângulo: falar / ação
L1: agachar
L2: usar poderes Light / Dark
R1: atirar
R2: usar o Jet Board
Movimentos
avançados
X
+ X: pulo duplo
Direcional+ L1: rolar
X+ Quadrado: pular / mergulhar
X + Quadrado + X: atacar / mergulhar
L1 + Quadrado: pulo alto
Rolar + X: pular à longa distância
Segurar L1 + X ou Quadrado + X: gancho
Introdução
O
jogo começa com Jak sendo banido de Haven City, pois seus
poderes ligados ao Eco Negro são considerados uma ameaça.
Veger lê a sentença e Ashelin tenta intervir, porém,
sem sucesso. Antes que a nave se vá, Ashelin entrega um objeto
a Jak e promete que alguém irá encontrá-lo.
Logo
em seguida, Jak, Daxter e Pecker caminham pelo deserto até
perderem a consciência devido à falta de água.
Quando acordam, eles estão na presença de Damas, imperador
de Spargus, uma cidade que abriga pessoas que foram banidas da mesma
maneira que Jak. Damas conta que, para viver em Spargus, Jak precisa
provar seu valor para a cidade, mostrando ser útil em alguma
coisa. Assim, Jak e Daxter partem para sua primeira missão...
Missões
Consiga
o 1º Amuleto de Batalha
Simples.
Siga pelas plataformas executando o tutorial até chegar ao
fim do percurso, provando assim seu valor para Damas. Logo em seguida,
Damas avisará que o desafio para provar que você é
digno não envolve apenas plataformas e pulos. Você
deve lutar na arena.
Na
arena, acerte os inimigos com a arma que acabou de receber ou use
os punhos se preferir. Ao ouvir um sinal, lembre-se que, no terceiro
toque, a arena se encherá de lava. Portanto, finalize os
inimigos que estiverem próximos a você e suba logo
em uma das plataformas. Assim que termina a luta, Pecker explica
a Damas que você foi tocado pela Força Negra (Dark
Force) e esse acha os poderes de Jak muito interessantes.
Itens
recebidos: Morph-Gun, 1º Amuleto de Batalha, Blaster Mod (Amarelo),
passagem para o portão
Assim
que terminar, siga para a esquerda para iniciar a próxima
missão.
Capture
os Kanga-Rats
Você
deve capturar os Kanga-Rats para Kleiver. Use a montaria (Leapers)
para persegui-los e, caso tenha dificuldade, localize-os no mapa
através dos pontos vermelhos grandes que piscam.
Ative
o satélite
Siga
para o próximo objetivo no mapa para ativar o satélite.
Assim que chegar, você terá um diálogo com o
mesmo monge que Jak avistou na arena. Após a cena, surgirá
um mini-game para você resolver. Use os comandos assim que
eles estiverem para passar nos quatro círculos existentes
na tela. Você deve acertar 75 símbolos antes de ter
errado cinco vezes ou de ter apertado um botão sem haver
símbolo algum na tela.
Item
recebido: Dark Echo Crystal
Aprenda
a dirigir
Siga
até Kleiver e fale com ele. Kleiver propõe uma corrida
para que você aprenda a dirigir e sugere uma aposta: se você
vencer, pode ficar com o veículo, mas se ele vencer, fará
Daxter de refeição!!!
Agora
você deve seguir os pontos luminosos para executar alguns
comandos. Após os comandos, a corrida terá início.
Siga pelo percurso e pegue os nitros para auxiliá-lo no caminho.
Uma boa estratégia é esperar até a última
volta e utilizar os nitros para chegar em primeiro.
Item
recebido: Tough Puppy (veículo)
Encontre
os artefatos
Agora
você deve encontrar os artefatos espalhados pelo deserto usando
seu veículo. Siga para os pontos luminosos com o auxílio
do mapa e desvie dos inimigos que encontrar pelo caminho. Assim
que retornar, Pecker dá a entender que Damas ficou preocupado
com nossos heróis.
Item
recebido: Mar’s Armour (Bracelete)
Vença
os monges em uma corrida de Leapers
Agora
você deve voltar à cidade e falar com Seem. Ele pedirá
de volta o Dark Echo Crystal e irá propor uma corrida de
Leapers. Se ele vencer, fica com o Crystal. Mas se você vencer,
ele lhe dará um Light Crystal.
Assim
que a corrida começar, fique na parte esquerda para poder
correr sem que algum monge bata em seu animal e você perca
velocidade. Siga através dos círculos para prosseguir.
Caso tenha dificuldade, memorize a posição de cada
círculo para vencer sem problemas.
Após
a corrida, Jak pergunta o porquê da preocupação
de Seem e ela explica que a estrela do dia anuncia um apocalipse
próximo.
Item
recebido: Light Echo Crystal
Destrua
os Metal Head Beasts (Feras de cabeça de metal)
Assim
que falar com Kleiver, ele pedirá para Jak destruir os Metal
Head Beasts que estão próximos à cidade. Caso
tenha sucesso, você poderá controlar um novo veículo.
Aperte
R1 para poder disparar enquanto estiver no veículo. Localize
os inimigos no radar e persiga-os para poder acertá-los.
Mantenha uma distância razoável para evitar danos ao
seu veículo. As coisas ficarão menos complicadas quando
você notar em que momento o inimigo muda de direção.
Itens
recebidos: Dark Echo Crystal e Sand Shark (veículo).
Consiga
o 2º Amuleto de Batalha
De
volta à arena, você deve vencer os oponentes para conseguir
o segundo amuleto. Nesta parte, você deve tomar alguns cuidados
para não morrer logo no início. Sempre que estiver
em uma plataforma, verifique qual a direção da próxima,
pois você terá que atravessar de uma plataforma para
outra quando escutar o sinal sonoro que avisa que ela será
inundada pela lava. Você pode usar armas e socos, porém,
tente não sofrer nem mesmo um soco para se precaver de eventuais
quedas entre cada plataforma. Assim que vencer o número de
oponentes marcado na tela, você receberá elogios de
Damas, que se sente orgulhoso da performance de Jak.
Itens
recebidos: Beam Concussor (Mod Gun vermelho), 2º Amuleto de
Batalha e Beam Reflexor (Mod Gun amarelo)
Capture
Leapers selvagens
Sua
próxima missão é capturar os Leapers que estão
no deserto marcado no mapa e colocá-los no curral para conseguir
habilitar um novo veículo. Siga com o veículo para
perto de um Leaper e, assim que Daxter montar em um deles, siga
para o curral, pule os obstáculos e desvie das pedras para
não ter que começar de novo. Quando capturar três
Leapers, você poderá controlar seu novo veículo.
Item
recebido: Dune Hopper (Veículo)
Escale
o monte do Templo Precursor
Siga
para o templo usando o mapa. Enquanto estiver dirigindo, segure
o botão L1 para transpor as fendas no caminho. Assim que
chegar ao templo, siga para a plataforma à direita da porta
onde existe um olho que flutua. Pule pelas plataformas e use os
mastros para alcançar os níveis mais altos. Apenas
tome cuidado com as plataformas que se desfazem ao pisar nelas,
obrigando você a recomeçar a escalada.
Plane
até o vulcão
Agora
você deve planar entre os anéis para prosseguir. Use
os anéis para pegar velocidade e passe pelo ar quente quando
não houver um anel por perto. Quando estiver diante de um
anel com cor diferente, atire para habilitá-lo.
Encontre
o satélite no vulcão
Logo
que chegar, seu transporte será destruído. Jak e Daxter
precisam, então, de outra rota para poder voltar. Siga para
a esquerda e atravesse as plataformas que estão à
frente. Assim que avistar o Leaper, ele vai fugir. Siga-o até
conseguir encurralá-lo e monte nele para transpor as fendas
sobre a lava. No final do caminho, Jak nota que não há
como prosseguir para plataforma oposta, mas Daxter resolve ajudar.
Siga pela rede onde Daxter fica pendurado e atravesse o conjunto
de plataformas para, no final, Daxter criar uma ponte para que Jak
prossiga na jornada. Assim que retomar o controle de Jak, continue
até encontrar outro desafio para Daxter executar.
Agora
você deve direcionar seu personagem para que ele atravesse
de um cano para outro. Quando avistar a fenda nos canos, pule para
continuar escorregando até o final. Assim que voltar a controlar
Jak, siga até encontrar três plataformas e saídas
com ar quente logo à frente. Mova todas as plataformas que
não estiverem em seus respectivos lugares e use a do centro
para alcançar a plataforma mais alta. Siga pelo caminho e
use a plataforma que flutua na lava para alcançar a escada.
Assim que Jak subir, ele habilitará as estátuas, deixando
nossos heróis invisíveis. Siga para esquerda e use
a estátua para retornar à primeira sala do templo.
Encontre o oráculo no Templo do Monge
Agora
que você pode se tornar invisível, use a estátua
desta área para passar pela armadilha que é vigiada
por um olho. Descendo as escadas, você encontrará alguns
inimigos que não trarão dificuldades. Assim que avistar
uma fonte de energia, abasteça e siga para a próxima
sala. Contorne o círculo das armadilhas até encontrar
outra estátua que o torna invisível. Use-a e corra
para o centro. Quando chegar, use a Dark Bomb na forma de Dark Jak
(Quadrado+X no ar) para eliminar as armadilhas. Em seguida, pise
no botão que abre a porta para a próxima sala. Na
seqüência mais um desafio, agora você deve usar
as estátuas para poder conseguir passar pelas barras onde
Jak executa movimentos que deixariam qualquer ginasta olímpico
com inveja, no final dos obstáculos você assiste a
cena onde Jak recebe seu primeiro poder de luz, depois de todo trabalho
retorne a Spargus.
Itens
recebidos: Light Jak e Light Regeneration
Resgate
o povo de Spargus
É
uma missão com veículo. Você deve resgatar os
habitantes de Spargus e levá-los até a caravana para
que a tempestade não os atinja e eles possam retornar com
segurança para a cidade. Siga para os pontos marcados no
mapa até encontrar um cidadão esperando a sua ajuda.
Quando estiver com a pessoa, retorne para a caravana (sinalizada
por um ponto no mapa) e continue resgatando as demais. Ao tentar
resgatar a última pessoa, Jak a encontrará morta,
segurando um cristal de Eco Negro. Logo em seguida, aparecerá
um mini-chefe.
O
mini-chefe possui três tipos de ataques. No primeiro ataque,
ele submerge uma de suas partes na areia e, com isso, solta uma
onda de energia em direção ao seu personagem. No segundo
ataque, ele utiliza os tentáculos e, no último, ele
flutua completamente livre e ativa raios em torno de si. Agora que
você conhece o modo de agir do inimigo, basta saber como evitar
seus golpes. Quando a onda de energia estiver em sua direção,
basta saltar sobre ela. Salte também sobre os tentáculos
e, na seqüência, dispare para poder causar um certo dano
no monstro. No último ataque, você deve ficar próximo
ao monstro, seguindo a sombra que ele projeta no solo para não
ser atingido pelo raio que é disparado.
Depois
do confronto, retorne à cidade para cumprir a próxima
missão.
Item
recebido: Dark Echo Crystal
Desafio
de Kleiver
Siga
para o ponto marcado para que Jak converse com Kleiver. Esse pergunta
se Jak consegue bater o recorde dele em tiro e Daxter se adianta
dizendo que Jak é capaz de vencer no que ele quiser. Agora
resta a você provar o que Daxter acabou de dizer. Use o Turret
(canhão) para acertar o alvo que é lançado
à sua frente. Você poderá errar, no máximo,
dez vezes. O segredo é notar quando os discos aumentam de
velocidade e antecipar o movimento de sua arma para não perder
o alvo antes mesmo que consiga corrigir o movimento.
Item
recebido: Light Echo Crystal
Vença
os gladiadores na arena
Combate
simples. Apenas elimine cada um dos inimigos e, quando a plataforma
estiver para submergir na lava, pule para as plataformas que surgem
no centro de cada canto. Quando estiver para derrotar o último
gladiador, você reconhecerá o oponente. Esta pessoa
é Sig, um amigo de longa data. Neste momento, eles hesitam
e, em seguida, Sig diz que na arena deve apenas sobreviver uma pessoa.
Mas Jak se recusa a atingi-lo e Sig, sem outra saída, também
se recusa.
Item
recebido: Vulcan Fury Mod (azul)
Destrua
os ovos no ninho dos Metal Head Beasts
Logo
que a batalha na arena termina, Jak e Sig irão sofrer uma
punição. Eles devem seguir para o ninho que existe
perto da cidade e destruir os ovos que ali estão. Siga para
a área dos veículos e dirija até a entrada
do ninho. Sig abrirá a passagem para Jak prosseguir.
Assim
que percorrer os corredores da caverna atire incessantemente para
não sofrer danos de inimigos próximos. Ao chegar na
primeira área aberta, você irá localizar seus
alvos no mapa. Atire sem piedade em tudo o que se mexer nesta área
até ter se certificado que os ovos estão destruídos.
Agora siga para a próxima sala e acompanhe o caminho em espiral
para poder destruir o restante dos ovos. Quando o último
ovo for destruído, o ninho entrará em colapso e um
gás venenoso se espalhará por todos os cantos. Você
deve seguir para a entrada por onde veio antes do contador terminar.
Caso tenha dificuldades em acessar o caminho certo, fique atento
ao mapa e memorize o caminho quando estiver entrando no ninho.
Item
recebido: Gila Stomper (veículo)
Defenda
Ashelin no Oásis
Logo
que estiver de volta ao deserto, siga para a cidade. Ao entrar pelo
portão principal, você receberá uma mensagem
de Ashelin para encontrá-la no oásis. Escolha o Dune
Hopper e dirija até chegar ao local onde está Ashelin.
Ela fica contente ao ver Jak, mas avisa ao herói que ele
deve retornar à cidade, pois o governante foi corrompido
pelo poder. Jak, ainda ressentido, diz que não vai ajudar
aqueles que o expulsaram e recusa a proposta de Ashelin. Neste momento,
Metal Head Beasts aparecem para iniciar um confronto com nossos
amigos. Fique perto de Ashelin e dispare assim que alguém
se aproximar dela. Quando restarem somente os veículos, aproveite
a pausa para se recuperar caso seja necessário. Quando todos
os inimigos são destruídos, Ashelin diz obrigado a
Jak e se despede deixando alguns itens importantes.
Item
recebido: Mars Amulet e Jet Board
Complete
o teste no Templo dos Monges
Siga
para o Templo dos Monges e, chegando lá, prossiga para a
sala que estava guardada pelos robôs. Fique em frente à
porta com o símbolo de Mars (parecido com um Ying-Yang) e
Jak usará o amuleto, liberando a passagem. Continue até
encontrar um símbolo Mars que esteja flutuando. Agora, seu
novo desafio é encontrar todos os símbolos para abrir
a porta ao fundo. Nesta área do templo, é fácil
achar os símbolos – basta usar as plataformas que levam
aos corredores laterais para encontrá-los e, assim, prosseguir
até a próxima sala.
Ao
chegar no Oráculo, você receberá um novo poder
para o Light Jak. É o Time Stop. Quando tiver controle de
Jak, use o novo poder para prosseguir pelas plataformas à
frente. Depois, use o Jet Board para chegar à sala com vigas
que giram com lâminas em todo o caminho. Mais uma vez, use
o Time Stop para diminuir a rotação e poder atravessar
para o outro lado da plataforma. Assim que transpor todos as vigas,
prossiga até a sala com uma plataforma que se desintegrará
quando você passar por ela. Novamente, use o Time Stop para
conseguir atravessá-la antes de cair. Em frente, pegue o
elevador que leva para o subsolo.
Atravesse
as catacumbas
Nas
catacumbas, siga para o veículo amarelo para Jak poder atravessá-las
através dos túneis. Fique atento aos obstáculos
e às fendas. Atire nos inimigos e nas pilastras ao longo
do túnel para não ter de recomeçar o trajeto.
Em um certo ponto, você vai percorrer um túnel que
será aberto, portanto, mantenha o veículo no centro
para não sair do caminho que está percorrendo. No
final, encontre Pecker e, após a cena, siga-o até
o próximo objetivo.
Item
recebido: Light Jak Shield (escudo)
Explore
a Mina Eco
Na
primeira parte da mina, existe uma plataforma – atire nela
para poder atravessá-la. Elimine os inimigos e novamente
transponha mais duas plataformas. Siga pelo elevador, mas assim
que ele parar, atire na plataforma à frente para poder pular
e não ser derrubado pelo elevador que acabou de descer. Atravesse
os corredores eliminando inimigos e novamente habilite mais uma
ponte atirando nela.
Desta
vez, o elevador vai levá-lo a um andar superior. Nesta área,
fique atento aos inimigos que aparecem em maior quantidade. Assim
que chegar no fim do caminho, vire à esquerda e entre na
passagem entre duas pilastras com anéis azuis.
Agora há mais um elevador do qual você deve atirar
na ponte em frente. Continue novamente para encontrar um novo elevador,
um pouco mais seguro.
No
piso em que acabou de chegar, você encontrará uma fonte
de energia para Jak e uma pequena plataforma que levará nosso
herói para o piso inferior. Sempre elimine os inimigos nas
novas áreas antes de prosseguir. Seu desafio agora é
ativar a energia para que as plataformas se movam e atravessar com
segurança até o outro lado. Use um dos animais que
estão ali e acerte-o até que ele entre em uma das
rodas. Uma vez lá, ele irá correr e esta engrenagem
fará com que a energia habilite a plataforma.
Continue
até encontrar mais um mecanismo que o animal pode ativar.
Suba pelo conjunto de plataformas com cuidado. Neste novo ponto,
existem três plataformas que se movem de um lado para o outro.
Use o Time Stop de Light Jak quando elas estiverem perto de se cruzar
para atravessá-las com mais facilidade. Em seguida, prossiga
para mais um mecanismo que ativa a energia. Agora a plataforma que
você deve atravessar será a que estiver acoplada na
roda. Pule assim que ela chegar no mesmo nível que você,
atravesse uma segunda plataforma da mesma maneira que esta e, no
final, ative o último mecanismo com a ajuda do animal para
encontrar um pedaço de armadura. Siga então para a
sua direita para cumprir esta missão.
Item
recebido: Mars Armour (Pernas)
Escolte
o carro-bomba
Agora
você deve usar a maioria das habilidades de Jak para prosseguir.
Atire nos pontos vermelhos localizados um pouco abaixo das plataformas
para que o carro prossiga sem explodir. Nesta missão, você
deverá tomar alguns cuidados. Confira as dicas a seguir.
*
Não pare para eliminar todos os inimigos. Apenas elimine
os que estiverem em seu caminho.
*
Assim que estiver em uma área ampla, use o Roll de Jak para
ganhar velocidade ou, se confiar nas suas habilidades, use o Jet
Board.
*
Preste atenção nas plataformas que precisam ser ativadas
antes de prosseguir para uma nova área.
Conhecendo
todos os desafios e dificuldades, esta missão acaba se tornando
relativamente fácil. Basta apenas que você tenha uma
boa velocidade para concluir com êxito mais uma missão.
Vença
o Robô Precursor de Veger
Depois
de assistir à cena, você descobre que o responsável
pelo ataque à cidade foi o próprio Veger e não
os Metal Heads como se imaginava. Veger quer eliminar de uma vez
por todas Jak e Daxter e conseguir o poder que está no interior
do planeta.
Você
deve lutar com um dos Robôs Precursores para terminar esta
missão. Mas, antes, é bom conhecer os ataques do adversário.
Primeiro, ele atinge o solo com o punho e dispara uma onda de energia
duas vezes no primeiro estágio e três vezes no segundo
estágio. Em seguida, ele usa um laser e percorre a plataforma
de uma ponta a outra (na segunda fase, ele faz isso com dois lasers).
Depois, ele arremessa dois inimigos menores na plataforma para acertá-lo
(no segundo estágio da luta, são três). E, por
fim, ele cria cinco plataformas e, assim que você tenta subir,
começa a atirar.
Saiba
agora como proceder. Quando ele estiver golpeando o chão,
apenas pule para evitar o dano. Pule também os ataques que
ele executar com o laser, saltando de uma extremidade a outra quando
ele enviar os inimigos. Use o Wave Concussor para eliminá-los
ou acerte-os com os punhos – a primeira opção
é mais prática, segura e rápida. Assim que
eliminá-los, o robô criará cinco plataformas.
Suba na mais alta que estiver na tela e use o Vulcan Fury para atirar
em um dos carros que estiver acima da cabeça dele. Na segunda
parte da luta, o robô repetirá o mesmo procedimento,
com ataques um pouco mais nocivos.
Item
recebido: Arc Wielder Mod (Azul)
Agora
você está de volta a HLaven City e deve encontrar seus
novos amigos. Siga para o ponto marcado no mapa para encontrar Samos.
Ele explicará que os Metal Head Beasts estão seguindo
em direção às catacumbas e que Veger criou
um campo de energia em volta da cidade. Se Jak deseja alcançar
aquele ponto da cidade, deve atravessar os esgotos, chegar ao porto
e, a partir de lá, descobrir um meio de entrar na cidade.
Chegue
ao porto através dos esgotos
Retorne
para o ponto no mapa para o elevador levá-lo até os
esgotos, contorne o caminho singular à frente e prossiga
até encontrar uma passagem em forma de pista de skate. Use
o Jet Board para alcançar a passagem à esquerda da
tela e prossiga até atravessar mais uma porta. Nos túneis
seguintes, use novamente o Jet Board para prosseguir até
a sala com uma comporta. Assim que eliminar os inimigos, ela se
abrirá. Suba pela rampa e continue até a plataforma
em frente. Prossiga com o Jet Board até alcançar um
corredor com três ventiladores bloqueando a passagem. Desça
do Jet Board e destrua os ventiladores. Em seguida, siga com o Jet
pelos corredores do esgoto, não esquecendo de desviar dos
inimigos e dos redemoinhos no caminho.
Assim
que descer pela corredeira, salte do Jet Board e elimine todos os
inimigos que encontrar. Quando eliminar o último oponente,
você habilitará um cano por onde poderá prosseguir
com seu Board. Atravesse uma série de redemoinhos até
encontrar mais um ventilador. Destrua-o da mesma maneira que antes
e continue em frente. Ao chegar na área com várias
plataformas com inimigos, contorne os muros e desembarque do Jet
Board. Elimine os inimigos e, quando precisar atravessar a água,
equipe o Jet Board e prossiga. No final do caminho, você encontrará
o elevador para chegar ao porto.
Destrua
os robôs
Assim
que chegar ao porto, use um dos veículos para ir até
o novo quartel general da resistência e encontrar Torn, seu
velho amigo. Ele relatará a situação e pedirá
para nossos amigos ajudarem a destruir os robôs que estão
rumando para esta área. Quando tiver controle dos personagens,
use um dos veículos para encontrar um dos robôs e atire
sem piedade. Para facilitar e ter mais mobilidade, desmonte do veículo
e use o Vulcan Fury para maximizar o dano no inimigo. Existem quatro
robôs para você eliminar – basta repetir esse
procedimento para concluir a missão.
Destrua
a barreira com os mísseis
Assim
que voltar para o QG, Torn estará falando com Ashelin. A
conversa será interrompida por um sinal e você encontrará
mais um velho inimigo: Errol. Após o diálogo, Torn
sugere que Jak e Daxter destruam a barreira para que eles consigam
aliar-se com outros amigos que estão em um outro ponto.
Siga para o sinal luminoso para que Daxter seja lançado junto
com o míssil. Conduza o míssil para os pontos luminosos
e, no final, para a barreira, concluindo a missão.
Vença
o Gun Course 1
Simples.
Evite ser atingido pelos tiros que vêm em sua direção
e descarregue sua arma nos alvos que aparecem. Tome cuidado para
não atingir alvos amigos ou você perderá pontos.
Item
recebido: Gyro Burster
Destrua
os canhões de tiro
Siga
para o ponto marcado e, quando for alvejado por um alvo, pule sobre
cada um dos três botões no chão para habilitar
o gerador. Assim que ele aparecer, destrua-o para eliminar a torre
que atira em você. Prossiga para os próximos pontos
para terminar este desafio.
Encontre
o esconderijo dos Metal Head no esgoto
Volte
ao esgoto (localizado no mapa) e siga para a esquerda para encontrar
três plataformas que expelem gás. Observe a seqüência
na qual elas agem e atravesse-as. Continue pela plataforma e atravesse
mais algumas plataformas com a mesma estratégia. Assim que
alcançar a porta, elimine os inimigos e siga até chegar
ao outro lado da fenda. Atire no ventilador que bloqueia a passagem,
atravesse mais duas plataformas com gás e siga pelo corredor
que acabou de surgir. Neste corredor, as coisas começam a
piorar. Ao chegar à plataforma, ela começará
a se mover. No túnel à frente, você deve pular
para não ser atingido pelo laser e eliminar os inimigos que
vêm em sua direção para não cair da plataforma.
Quando
desembarcar, atravesse as duas torres com o Gyro Burster equipado.
Vários inimigos aparecerão. Solte um dos discos do
Gyro Burster para eliminar a primeira horda de inimigos e, assim
que aparecer a segunda, repita a operação para desabilitar
o campo de energia e prosseguir. Novamente, elimine todos os inimigos
para poder desligar mais um campo de energia, porém, os inimigos
agora são um pouco mais irritantes. Eles aparecem em maior
quantidade e são pequenos, por isso, é mais difícil
acertá-los. Ao acabar com todos, atravesse mais uma plataforma
com laser, evitando agora os tiros que vêm em sua direção.
Atire
nos monstros que surgirem na sala abaixo e mergulhe para ir para
o outro lado. Siga para a direita. Você tem duas opções:
pode ir pelas plataformas para chegar ao centro e abrir a porta
à direita ou seguir de Jet Board para o centro para conseguir,
da mesma maneira, abrir a passagem. Ao chegar na nova sala, elimine
os robôs para terminar esta missão.
Destrua
os tanques de Eco Negro
Assim
que chegar à nova área, equipe o Jet Board e deslize
pela corda à sua frente. À direita, existe uma plataforma
com dois andares. Para alcançar o andar mais alto, use a
planta que lança um gás para ela arremessá-lo
ao topo. Depois, destrua o tanque para continuar. Volte para a primeira
plataforma de onde você veio depois que deslizou de Jet Board
e continue o caminho. Siga para o próximo tanque e elimine-o.
Assim que conseguir destruir o primeiro tanque, você notará
que os demais podem ser eliminados da mesma maneira, portanto, continue
até acabar com todos os cinco tanques. Destruindo o último,
volte para a porta onde aparece outro tanque e Jak receberá
um novo Dark Power. Após a cena, use o novo poder para destruir
a barreira e chegar novamente ao porto.
Mate
as plantas negras na floresta
Fácil.
Utilize o Jet Board e elimine as plantas de Eco Negro para concluir
esta missão, não esquecendo de passar sobre as fontes
de energia para poder destruí-las. Quando eliminar todas
as plantas, siga para o centro da floresta para pegar mais uma parte
da armadura.
Item
recebido: Mars Armour (Ombreira)
Destrua
o Eco Grid com Jinx
Com
a ajuda de Jak, Jinx deve destruir os alvos enquanto você
o protege. Siga para o local no mapa para que Jinx desembarque e
comece a operação. Use o Wave Concussor ou o Arc Wielder
para acertar os inimigos que vierem na direção de
vocês. Assim que Jinx terminar, ele voltará para o
veículo. Siga-o e rume para o novo ponto. Quando eliminar
todos os alvos, a missão estará concluída.
Item
recebido: Needle Laser
Despiste
os mísseis
Assim
que entrar no veículo, acelere com tudo e leve-o para a área
aberta do porto. Estando lá, use os “alvos” para
que Jak e Daxter não sejam atingidos. Para tanto, fique com
o veículo na altura dos “alvos” e atire assim
que se aproximar. Depois que o mecanismo estiver ativado, mude a
altura do veículo e siga em direção ao alvo
para eliminar um dos mísseis. Repita a operação
para acabar com todos.
Defenda
o porto dos ataques
Você
descobre que os Metal Head e os monstros KG estão trabalhando
juntos. Sig pede para você defender o porto, caso contrário,
a resistência não terá chance.
Esta missão é dividida em partes, nas quais é
preciso eliminar todos os inimigos. A partir da segunda missão,
também é necessário proteger os soldados que
estão com você no campo de batalha, portando, é
bom adotar algumas táticas úteis. Primeiro, atire
à vontade. Nesta missão, você usará a
Blaster Mod à vontade, sem limite para a munição.
Assim que eliminar um certo número de oponentes, você
receberá outra arma com um número limitado de munição,
mas não economize também. Procure eliminar sempre
os inimigos que estiverem perto dos soldados para não ter
que recomeçar.
Vença
o Gun Course 2
Aqui
é necessário um pouco mais de estratégia do
que no primeiro Course. Você usará o Wave Concussor.
Para terminar o desafio, evite ao máximo atingir as figuras
de gente inocente. É preciso ser ágil, pois sua meta
de pontos é alta e os alvos desaparecem muito rápido,
o que acaba ocasionando uma perda de pontos que pode prejudicar
o placar final.
Item
recebido: Plasmite RPG
Destrua
a barreira com o Blastbot
Assim
que terminar o último desafio,L siga para o QG para receber
sua nova missão. Agora você deve destruir a barreira
na defesa dos KG para poder encontrar seus amigos na Haven City.
Siga pelo mapa eliminando os inimigos que aparecerem. O segredo
desta missão é atirar assim que avistar um inimigo,
pois o veículo em que você está é frágil
e não suporta muitos danos. Quando encontrar um veículo
igual ao seu, atire até destruí-lo e, caso ele atire,
desvie movendo-se para um dos lados.
Item
recebido: Peace Maker
Defenda
o Quartel General
Você
encontrará seus amigos na torre do quartel general. Quando
estiver conversando com Ashelin e companhia, um sinal no radar mostrará
que um grande ataque está a caminho da cidade, portando,
cabe a Jak e Daxter impedir que os robôs destruam o QG. Ao
iniciar a missão, atire na nave de onde os inimigos saltam.
Uma boa arma para você utilizar é o Beam Reflexor.
Assim que os inimigos chegarem ao solo, troque para o Wave Concussor
ou algo que facilite o extermínio de grupos numerosos. Ao
destruir todas as naves que enviam os robôs, você concluirá
com sucesso mais uma missão.
Encontre
os mecanismos no esgoto
Rume
para o esgoto e, assim que chegar, siga para a esquerda e atravesse
três plataformas com gás. Entre no túnel à
esquerda, atravesse os dois lasers e use o Jet Board para chegar
a outra plataforma, na sala onde existe um pequeno córrego.
A seguir, mais um laser para você transpor. Na sala onde termina
o corredor, você encontra o primeiro mecanismo que libera
a passagem para Jak. Use o Jet Board ou, se preferir, pode ir sem
o Jet. Desvie do laser que é ativado quando você se
aproxima e ative-o para prosseguir. Quando descer, use o Jet Board
para alcançar uma plataforma perto de você.
No
final da sala, você deve usar as plataformas que aparecem
para chegar na parte superior desta sala. Chegando ao topo, use
as plataformas na queda d’água para poder encontrar
mais uma plataforma. Nesta parte, a missão fica mais fácil.
Apenas intercale o uso do Jet Board para conseguir atravessar a
queda d’água e chegar em mais um mecanismo.
Encontre
o código no sistema
Saindo
do esgoto, você chegará à sala de controle.
Lá, você reencontrará um amigo que, para fugir
dos Metal Head, se projetou no sistema. Jak pede ajuda para recuperar
o código que dá acesso às defesas dos Metal
Head Beasts, mas seu amigo diz que não pode pegá-lo
para você. No entanto, ele diz que é possível
enviar Daxter para que ele mesmo recupere o código. Nesta
parte do game, você terá que jogar um game parecido
com Pac-Man. Evite o monstro que circula no mesmo espaço
que você e, quando aparecer o pequeno objeto, corra (apertando
o botão X para que Daxter prossiga pelo campo com mais velocidade)
para agarrá-lo. Quando estiver com todos os pontos terminados,
o código aparecerá no centro da tela.
Encontre
mais artefatos
Você
deve voltar à cidade no deserto. Para isso, use o transporte
localizado no seu mapa. Estando na cidade, colete os artefatos espalhados
no deserto antes que o tempo termine. O modo como você dirige
pode alterar a dificuldade neste desafio. Se você é
do tipo que costuma evitar qualquer tipo de dano, esqueça
disso. Como o tempo é limitado, é preciso focar toda
sua atenção nos artefatos, mesmo que você precise
sofrer quedas e ser alvejado, caso contrário, terá
de recomeçar.
Destrua
os Metalpedes no ninho
Agora
você deve destruir os Metalpedes (centopéias gigantes
no ninho dos Metal Head). Assim que tiver o controle do veículo,
percorra os corredores até encontrar a primeira centopéia.
Fique ao longe e atire para retirar uma certa quantidade de energia.
Repita o processo mantendo distância e não haverá
problemas.
Persiga
os Metal Head Beasts
Nesta
missão, você deve usar o Gila Stomper e perseguir os
Metal Head Beasts pelo deserto. Para ter sucesso, atire tanto nos
Metal Head quanto nos tiros que vêm em sua direção.
Uma boa dica é ficar atento às setas que indicam a
direção dos inimigos, evitando assim sofrer danos
pesados.
Defenda
o portão de Spargus
Esta
missão será fácil. Assim que falar com Damas,
ele confessará que, em uma batalha do passado, perdeu um
filho em nome de um bem maior e pedirá ajuda a Jak, para
que destrua os saqueadores que estão rumando para Spargus.
Siga para o portão e utilize um dos veículos para
combater os inimigos. Você pode escolher os veículos
que já habilitou ao longo da aventura – o veículo
usado neste detonado foi o Sand Shark, que é rápido,
pequeno e tem poder de fogo considerável, ao contrário
dos outros veículos, sendo um alvo menor para os inimigos.
Quando
estiver no deserto, fique circulando o portão e preste atenção
no seu radar. Ao avistar um veículo grande, atire até
destruí-lo. Não é necessário estar muito
perto, apenas diminua a velocidade para alvejá-lo com muita
precisão. Seguindo estes conselhos, a missão será
rápida.
Item
recebido: Beam Generator
Destrua
a fortaleza dos Marauders
Esta
missão está dividida em duas partes. Na primeira parte,
quando você chegar na fortaleza, será cercado por muitos
inimigos (50 aproximadamente). Elimine todos para poder seguir para
a segunda parte da missão. Assim que derrotar o último
gladiador, você verá quatro veículos saindo
da entrada da fortaleza e seguindo para o deserto. Siga-os e destrua
os quatros oponentes motorizados.
Manter
o controle do veículo é a primeira coisa com a qual
você deve se preocupar, pois há muitos bancos de areia
nesta parte do deserto e, caso você perca velocidade, será
complicado se reaproximar do inimigo. Você também pode
tirar proveito do terreno para evitar os inimigos que tentam desviá-lo
do seu objetivo. Apenas pule com o Dune Hopper para não ter
problemas. Os três primeiros inimigos não serão
problema, porém, o último exigirá paciência
e concentração, pois há muitos bancos de areia
na área e ele fará curvas fechadas, exigindo de você
mais de perícia. Assim que terminar esta caçada pelo
deserto, a missão estará concluída.
Item
recebido: Prism
Vença
o desafio dos anéis na floresta
Complicado,
caso você ainda não tenha dominado os controles do
Jet Board. Na floresta, existem quatro estátuas que liberam
o desafio quando você as golpeias. Assim que habilitar os
anéis, você deve percorrer o trajeto que a estátua
indica para chegar ao último anel.
Nesta
missão, leve em consideração algumas manobras.
Primeiro, é de extrema importância saber deslizar nos
troncos e tábuas para não sair do percurso correto.
Também fique atento aos obstáculos que você
precisa transpor. Quando precisar atravessar uma distância
grande, pule (X) e, logo em seguida, aperte o botão L1. Assim
você saltará um pouco mais alto que o normal e fará
com que o Jet Board gire no pé de Jak. Use também
o pulo em que Jak acumula energia, segurando o botão L1 e
apertando X. Caso tenha dificuldade em alguma das estátuas,
observe o rastro de luz que indica o caminho para saber se está
na direção certa.
Destrua
a defesa da fábrica de guerra
De
volta ao quartel general, Torn avisa que apareceu uma grande quantidade
de robôs, mas ele descobriu uma entrada para a fonte de tanta
renovação de inimigos. Você deve destruir as
defesas da fábrica de robôs e descobrir de onde provém
tanto Eco que permite fabricar tamanho exército. Prossiga
até o hangar localizado atrás do QG para guiar a nave
até o local de destino.
Esta
missão está dividida em três partes. Nas duas
primeiras, você deve destruir os alvos de cor laranja, localizados
ao longo da base. Use o radar para se localizar, evitando colidir
com as estruturas e ser alvejado por naves inimigas. A terceira
parte é a mais fácil. Assim que destruir os alvos
pequenos, aparecerão quatro torres com hélices nas
pontas superiores. Use a bomba para acabar com elas e, pronto, mais
um desafio conquistado.
Explore
a fábrica de guerra
Quando
desembarcar da nave, siga pela esteira e elimine os robôs
no caminho. Chegando na sala com uma grade no chão, pule
e aperte o botão de ataque (Quadrado) para quebrar a grade
e alcançar o piso inferior. Ao avistar a grande hélice,
Daxter vai percorrer o cano e ajudará Jak a desativar a hélice.
Leve Daxter para o botão que está logo à frente,
no chão, e prossiga para que ele reencontre Jak.
Você
deve seguir pelo corredor até encontrar a esteira que o leva
para a plataforma móvel. Ao chegar na ponta, espere a plataforma
se aproximar e atravesse-a para continuar. Novamente, Daxter vai
liberar o caminho e ativará as plataformas para Jak. A única
diferença é que, na grade onde ele estiver, você
deve desviar dos campos de energia. Após a travessia das
plataformas, siga para o final do corredor e elimine os inimigos
para desativar a barreira de energia. No fundo da sala, quebre mais
uma grade e prossiga pelo piso inferior.
Nesta
nova área, atravesse as plataformas e prossiga pela esteira.
Use Daxter para desativar a hélice e conduza-o através
da grade, desviando dos obstáculos. A seguir, mais uma grade
para o piso inferior e mais um desafio para Daxter cumprir. Quando
habilitar a passagem de Jak, siga para o centro da sala e entre
no veículo. Siga pela esteira para poder prosseguir. Agora
você deve fazer o caminho de volta, seguindo por onde veio
e destruindo as barreiras até chegar no elevador para a nova
área.
Derrote
Cyber-Errol
Jak
descobre que Errol é o responsável pela fabricação
em massa dos robôs e que quer ajudar os Precursores negros
a acabar com o planeta. Mas nosso herói decide acabar com
os planos do vilão.
Quando
tiver controle de Jak, desvie dos tiros de Errol, prestando atenção
na mira que estiver sobre você. Após desviar de todos
os tiros, elimine os robôs que ele libera. Terminando com
o último robô, observe em qual plataforma Errol está
e acerte golpes nas bombas que estiverem no campo até que
uma delas esteja abaixo da plataforma de Errol.
Assim
que Errol sofrer danos da bomba, vai mudar seu primeiro ataque.
Agora, os primeiros tiros lançam uma onda de energia ao atingir
o solo. Desvie da mira e pule quando o tiro atingir o solo. Na seqüência,
você deve desviar de mais tiros, mas estes últimos
criarão fendas no campo de batalha. Aparecerão mais
inimigos para você derrotar, e em maior quantidade. Repita
os mesmos passos para acabar com Errol.
Item
recebido: Mass Imploder
Resgate
Seem no templo
Siga
para a cidade de Spargus e depois para o templo, com o auxilio do
Dune Hopper. Destrua os monstros da entrada e siga pelo corredor
até encontrar a fonte de Eco Negro. Na sala seguinte, use
o poder do Eco para destruir a porta que impede Jak de prosseguir.
Continue pelo caminho até encontrar a sala onde Jak usou
as barras para atravessar, porém, isso não é
mais necessário. Contorne a sala para encontrar uma porta
escondida, mais precisamente à esquerda do corredor ao fundo.
Na
nova sala, ao fundo, existe mais uma porta que você deve destruir.
Não esqueça de recarregar o Eco Negro na fonte à
direita. Assim que chegar ao final do corredor, você encontrará
o Oráculo e ele oferecerá um novo poder para Light
Jak. Quando estiver com o Light Jak Flight, pule para a plataforma
da direita e atravesse o corredor. Esta área requer uma certa
prática e paciência. Você deve pular uma série
de pilastras até encontrar Seem na plataforma ao fundo desta
área. Uma boa dica é, quando pular, apertar o botão
X para poder planar por um segundo e pegar uma boa altura, conseguindo
pular para a próxima pilastra.
Quando
você chegar, Seem vai se desculpar por ter duvidado do poder
de Jak e contará que Errol já encontrou o poder que
procurava. Mas Seem escondeu um artefato necessário para
ativá-lo. Cabe a Jak, portanto, acabar com esta ameaça.
Defenda
Spargus do ataque
Retorne
à cidade de Spargus e siga para a torre onde você venceu
Kleiver no canhão. Você deve proteger a cidade contra
a invasão que está acontecendo e enfrentar uma espécie
de monstro gigante. Atire nos mísseis que são lançados
e mire nos alvos vermelhos no corpo do monstro para derrotar os
inimigos. Assim que destruir a primeira horda, você deve acabar
com o restante dos inimigos que está seguindo em direção
à cidade. Quando terminar com todos, Damas e Kleiver aparecem
e agradecem a Jak por salvá-los. Damas entrega seu último
amuleto de batalha, que torna Jak um verdadeiro cidadão de
Spargus, além de uma rara peça de armadura.
Item
recebido: Mars Armour (Peitoral)
Ative
o telescópio na floresta
Rume
de volta para Haven City e prossiga até a floresta. Você
deve eliminar nove inimigos que estão nas pedras ao redor
da floresta. Para isso, use pequenos canhões que estão
por perto, atirando para eliminar qualquer inimigo. Assim que destruí-los,
suba até o telescópio e ative-o. Jak será transportado
para dentro da nave.
Destrua
o escudo da nave negra
Quando
chegar, Jak estará em uma forma diferente. Use o botão
Círculo para ativar o escudo e golpeie os inimigos com Quadrado
para poder abrir a porta ao fundo. Na próxima sala, você
deve destruir a porta que o impede de prosseguir. Chegando ao corredor,
desvie dos raios laser.
No
centro da nova sala, há um casulo que você deve destruir.
Para isso, use a esfera que está localizada ao fundo. Acerte
um golpe na direção do casulo no centro da sala para
descer pelo buraco que acabou de criar. No piso inferior, use as
bombas novamente para destruir os casulos e criar plataformas que
o levam à plataforma à frente. Continue até
chegar em uma área com uma plataforma alta e um cubo próximo
a ela. Suspenda o cubo (aperte R1) para que Jak suba na plataforma
e destrua mais um casulo. Agora leve o cubo para a plataforma onde
você acabou de abrir a porta e destrua mais um casulo.
Continue
pelo corredor e, assim que passar pela plataforma móvel,
na área seguinte, ao fundo, você deve destruir um grande
casulo. Quando entrar, haverá um laser que vai se mover na
sua direção. Tenha cuidado e golpeie uma só
vez. Depois, retorne para a porta para evitar ser atingido pelo
laser. Assim que destruir, Jak parece acordar de um transe e encontra
Daxter. Jak parece não acreditar no que aconteceu...
Destrua
a porta da torre dos Metal Heads
Assim
que retornar ao QG, Ashelin contará que existe uma maneira
de acabar com a ameaça dos Metal Heads. O plano consiste
em Jinx guiar um transporte cheio de explosivos enquanto Jak e Daxter
os escoltam para a entrada da fortaleza dos Metal Heads. Esta missão
está dividida em duas partes. Na primeira parte, você
sai do centro da cidade rumo ao porto e, na segunda, faz a travessia
do porto até a entrada da torre.
Os
alvos são variados e irão atacar tanto você
quanto o veículo de Jinx, portanto, tenha máxima atenção.
Priorize sua proteção em Jinx, pois, na maior parte
do trajeto, ele estará na frente e sofrerá mais danos
durante a missão. Cuidado com inimigos que pulam na direção
dele e antecipe ataques como os mísseis que perseguem o veículo
para não ter de recomeçar.
Ao
terminar o trajeto, Jinx pula na última hora e vê seu
veículo colidir, abrindo passagem para que Jak destrua a
torre dos Metal Heads.
Item
recebido: Supernova
Destrua
a torre dos Metal Heads
Quando
entrar, equipe uma arma com dano considerável, pois agora
você terá inimigos por toda a parte. Assim que eliminar
os inimigos na sala inicial, uma plataforma surgirá ao fundo.
Prossiga pelos corredores até encontrar uma fonte de energia
para Light Jak. Use o Light Jak Flight (L2+X) e plane para a plataforma
seguinte. Continue pelos corredores e destrua tudo o que encontrar
no caminho.
No
final, aparecerá uma ponte e você poderá prosseguir.
As próximas serão uma continuação do
que acabou de executar. Elimine todos os inimigos para que as plataformas
necessárias apareçam e você continue até
encontrar Errol. Ele está prestes a se juntar à tecnologia
precursora. Quando passar pelo portal, a torre começará
a entrar em colapso. Neste exato momento, Sig aparece e ajuda nossos
amigos a abandonarem a torre.
Encontre
as catacumbas por meio das ruínas do palácio
Encontre
Samos em uma base militar na parte destruída da cidade (localize-se
sempre pelo mapa). Você ficará sabendo que forças
perigosas surgiram das catacumbas, portanto, é preciso descobrir
o que está acontecendo. Siga para o ponto marcado no mapa
até encontrar uma passagem na qual você terá
que deslizar com Jet Board.
Quando
estiver nas ruínas, tome cuidado, pois há inúmeros
inimigos para você eliminar. Prossiga até encontrar
a fonte de Dark Jak. Use o Dark Jak Punch para liberar a passagem
e caminhe em direção às duas fontes de energia
para o Light Jak. Use o Light Jak Flight para atravessar a fenda
e novamente, ao fundo, plane para a plataforma à frente.
Agora você deve destruir mais uma barreira com o Dark Jak
Punch. No corredor ao fundo, tome cuidado com as três plataformas,
pois elas irão ruir assim que você pisar nelas.
Siga
com cautela até encontrar uma barra que liga a plataforma
em que você está à plataforma à frente.
Use o Jet Board para atravessar e prossiga da mesma maneira na próxima
plataforma. Quando avistar duas plataformas suspensas no ar, você
pode atravessar por elas ou com o Light Jak Flight, para poupar
esforços. Na nova plataforma, vire para esquerda para encontrar
uma fonte de energia para o Dark Jak. Destrua mais uma barreira
e continue pelo caminho. Em frente, você deve encontrar mais
uma série de plataformas com barras para deslizar com o Jet
Board e plataformas que desmoronam ao pisar nelas.
Quando
estiver no final do caminho, você encontrará Pecker,
que reclamará da demora. No início do diálogo,
aparecem inimigos e Daxter começa a se despedir de Jak, pensando
que é o fim da aventura. Porém, na hora exata, Damas
aparece com seu veículo e ajuda nossos heróis. No
controle do veículo, percorra as ruínas e atire nos
inimigos à sua frente. Quando estiver com algum obstáculo
bloqueando sua passagem, use o turbo (R2) para destruí-lo.
Logo
que passar pela primeira barreira, você encontrará
um campo de energia. Para destruí-lo, acabe com as duas torres
que estão na mesma área. As próximas áreas
serão da mesma forma que as primeiras barreiras que encontrar.
Assim que chegar ao final do percurso, você e Damas serão
atingidos por um tiro. Quando Jak acorda, encontra Damas preso nas
ferragens do veículo. Ele diz que foi uma honra lutar ao
lado de um guerreiro tão valoroso e gostaria que Jak entregasse
um amuleto quando encontrar seu filho. Jak reconhece o amuleto e
descobre que Damas é seu pai, porém, é tarde
demais e Damas acaba de sucumbir. Veger diz que o roubou para usá-lo
em suas experiências, mas ele se perdeu no mundo inferior
antes que pudesse usá-lo. Daxter, furioso, diz a Jak para
perseguir Veger na entrada do precursor.
Encontre
o núcleo Precursor
Para
chegar ao centro, você deve conduzir o carro pelos túneis
sem sofrer danos e desviar das partes que estão danificadas.
Nesta altura do game, você já deve ter uma certa prática
em desviar dos obstáculos e fendas. Quando estiver no final
do caminho, você encontrará o Oráculo. E quando
estiver prestes a se transformar em um dos Precursores, Veger aparece
e assume o poder para ele próprio.
Mas
você nota que existe algo errado. A grande estátua
à sua frente é, na verdade, uma máquina usada
pelos Precursores para impor certo tipo de imponência. E mais:
os precursores são parecidos com Daxter!!! Veger não
acredita e subestima o poder, mas logo ganha a mesma forma dos Precursores
e de Daxter também. Os Precursores avisam que a arma que
poderia deter o navio demora a ser ativada e que Jak é o
único capaz de deter esta ameaça. Jak ruma em direção
à nave.
Destrua
o Navio Negro
Na
primeira sala, você nota que existe um contador. Portanto,
seja breve daqui por diante. Mate todos os inimigos para seguir
pela porta à direita. Para atravessar a ponte, espere a primeira
parte dela aparecer e, com destreza, atravesse o caminho até
a plataforma à frente. Em seguida, desça pelo corredor
e continue à esquerda, utilizando as barras para chegar na
plataforma ao fundo da sala. Para abrir a porta, você deve
eliminar todos os inimigos que estiverem por perto.
Atravesse
o corredor e destrua todos os adversários antes de prosseguir.
Use o Light Jak Flight para planar pelas plataformas suspensas no
ar até a porta da esquerda. Atravesse novamente mais uma
plataforma com a ajuda do poder de Jak e utilize o elevador para
chegar ao piso inferior. Quando chega, Jak corre em direção
a Errol e o empurra para fora da plataforma, derrubando ambos da
mesma. Quando Daxter grita, os Precursores ativam a arma, fazendo
com que a nave entre em colapso.
No
momento em que as plataformas estão para ruir, Jak aparece
para salvar Daxter. Novamente com o controle de Jak, corra para
o final da sala. Uma boa dica é usar o Roll Jump (L1+X enquanto
corre) para ganhar tempo antes das plataformas caírem. Chegando
no final do caminho, Jak usa o portal para voltar a Spargus. Assim
que aterrissa, Daxter comemora a destruição da nave,
porém, logo surge uma última ameaça.
Errol
está controlando a tecnologia dos precursores e, o pior,
ele está seguindo em direção à cidade.
Jak e Daxter se antecipam e vão em direção
à ameaça para acabar com Errol de uma vez por todas.
Acabe
com o último chefe
Agora
será o confronto entre Jak e Errol. Esta batalha está
dividida em duas partes. A primeira parte consiste em perseguir
o robô e destruir os alvos localizados nos pés de cada
perna. No total, são quatorze alvos a serem eliminados. Enquanto
estiver perseguindo o robô, ele lançará minas
e discos com lâminas em sua direção. Tome cuidado
para não ser atingido por uma das pernas e ser esmagado.
Quando estiver com dificuldades em localizar o ponto onde deve acertar,
identifique-o através do radar, para melhor se posicionar
e terminar com todos os alvos.
Assim
que terminar, Jak observará ao longe que o robô se
dividiu em duas partes: uma foi danificada por Jak (pernas) e a
segunda pousou um pouco ao longe, no deserto (corpo). Logo em seguida,
Jak ruma para lá, iniciando a batalha final.
Nesta segunda parte, você enfrentará Errol, que está
dentro do robô. Primeiro, você deve eliminar todos os
inimigos que estiverem à sua frente, usando suas armas. Quando
acabar com todos, Errol, da cabine do robô, vai ativar o laser
em sua direção. Neste momento, você deve se
transformar em Dark Jak e atirar contra a parte de trás da
cabeça para causar dano a Errol. Caso você sofra muitos
danos, utilize os poderes de Light Jak para se curar (Light Jak
Regeneration) e aproveite as fontes que aparecem para reabastecer
as energias necessárias.
Assim
que você atirar pela última vez, o robô explodirá.
Ao longe, Sig e Ashelin assistem ao colapso da ameaça de
Errol. Nossos heróis aparecem triunfantes através
da cortina de areia. E Ashelin faz questão de agradecer pessoalmente
a Jak.
Agora
curta o final deste dinâmico jogo para Playstation 2 e descubra
qual será o rumo de Jak e Daxter... |