Narc
(Playstation 2)
NARC
PlayStation 2
UNITED
STATES OF AMERICA
Missão
1:
Você terá de eliminar Eddie Jackson e sua gangue. Para
isso, siga para o beco à direita e mate todos para completar
a missão. Veja a animação.
Missão
2:
Esta fase funcionará como tutorial para que você aprenda
as habilidades dos policiais. Após receber a mensagem, siga
para o outro lado da rua e fale com o guarda. Vá para a cena
do crime e mostre a carteira ao bandido pressionando “círculo”.
Feito isso, fale novamente com o policial, siga para o ponto azul
indicado no mapa e fale com o outro guarda para aprender tudo sobre
prisão. O próximo ponto azul no mapa indicará
o local onde você poderá deixar as provas dos crimes.
Vá até a garagem e aprenda a lutar e dominar os bandidos.
Aproveite para socar o guardinha. Após o aprendizado, siga
para o próximo ponto azul, fale com o guarda em frente à
Discount Clothing e aprenda mais técnicas para render bandidos.
Depois da animação, elimine o ladrão que sairá
de dentro do furgão. Fale com o guarda para completar a missão.
Veja a animação.
Missão
3:
Siga até a delegacia para coletar a .12 com microfone de
escuta. A animação mostrará onde está
o policial corrupto que você deverá seguir. Com cuidado,
vá atrás dele bem devagar. Não deixe que ele
perceba que está sendo seguido, pois, se ele perceber a missão
está acabada. Quando chegar à frente do ponto de ônibus,
você receberá uma mensagem. Suba as escadas à
esquerda e, lá em cima, use a arma com o microfone de escuta
no policial corrupto McDade e em sua gangue. Para isso, pressione
R3 e dê um zoom usando analógico esquerdo para cima.
Após coletar todas as informações necessárias,
desça, escute mais uma conversa e ajude McDade a eliminar
os traficantes. Feito isso, fale com a gangue de tiras. Você
começará a ganhar a confiança deles. Saia correndo
atrás do policial que fugiu (para correr, pressione L1),
agarre-o, espanque-o até ele desmaiar e reviste-o para achar
as provas do crime. Volte, fale novamente com McDade e veja a animação.
Colete $1.000. Para isso, prenda os traficantes espalhados pela
cidade. Após coletar a grana, volte e fale com McDade. Os
policiais corruptos confiam em você. Siga McDade e trave uma
batalha eliminando todos os tiras corruptos espahados no submundo.
Fim da missão. Veja a animação.
Missão
4:
Siga o ponto azul no radar, algeme o traficante e interrogue-o.
Faça isso com mais dois para coletar informações.
Siga o mapa para encontrar o vigilante da boca e veja uma animação.
Elimine os dois inimigos na varanda, suba as escadas até
o círculo azul, pendure-se na grade presa na parede, atravesse
para a outra varanda e reviste os dois defuntos. Desça, saia
pelo portão e siga o suspeito, que sairá correndo.
Quando ele parar, espanque-o, algeme-o e veja a animação.
Vá até o estacionamento do departamento de polícia
para coletar a câmera e a arma com o silenciador. Siga o radar
e suba as escadas até o topo do prédio. Siga pelos
telhados e mate os dois primeiros inimigos com a arma silenciadora.
Depois, vá até o final do telhado para encontrar a
gangue com os cinco cabeças do tráfico. De lá,
fotografe os três primeiros traficantes. Para tirar foto dos
dois nas laterais, use as duas varandas do local. A polícia
chegará e cercará o local. Lá de cima, mate
quatro dos cinco traficantes. Os que restarem você terá
de algemar e interrogar. Veja uma animação. A missão
estará completa.
Missão
5:
Vá para a frente do distrito policial e converse com o elemento
que está parado. Após a conversa, algeme-o, veja uma
animação, exploda os furgões e elimine todos
os inimigos. Feito isso, converse com o que você algemou e
siga para o estacionamento do distrito para coletar a Shotgun. Vá
para o círculo azul, suba as escadas, algeme o atirador e
interrogue-o. Em cima do prédio, elimine os inimigos com
a Sniper. Não deixe que o embaixador morra., pois, se isso
acontecer a missão está acabada. Quando a barra estiver
limpa, desça as escadas e, na rua, proteja o carro do embaixador.
Siga o radar para encontrar a limusine e ver uma animação.
Agora, você terá de seguir a limusine correndo atrás
dela. Quando ela bater no muro, o bandido sairá. Algeme-o
e interrogue-o. Vá até o galpão e converse
com o que está com um taco de baseball em mãos. Após
o término da conversa, dê pancadas nele e algeme-o.
Entre no galpão, elimine todo mundo e entre no prédio.
Mate uma horda de inimigos, suba as escadas, acione o painel e entre
no frigorífico para ver uma animação. Com o
outro tira, enfrente o grande pedreiro e salve Jack. Veja uma overdose
de animação. Siga o radar e mate todos os inimigos
que estarão em cima dos telhados com a Sniper. Feito isso,
corra para a frente da igreja com o batalhão de polícia,
aniquile mais traficantes e entre nela. Lá, tome cuidado,
pois os inimigos irão mandar chumbo grosso. Ache um local
estratégico e acabe com todos esses marginais para completar
a missão. Veja a animação.
ÁSIA
Missão 1:
Mate todos os chineses até a animação. Tenha
paciência, pois são muitos. Haverá três
agentes que você terá de interrogar. Eles são
um pouco difíceis para se render, mas nada como umas pancadas
para conseguir. Volte para o distrito, fale com o capitão
e veja a animação. Pule a grade e prepare-se, pois
você brincará um pouco de Metal Gear. Não faça
barulho nem seja visto. Siga reto e pendure-se na ponte. Espere
que o inimigos vire, levante-se e, com a arma silenciadora, dê
um tiro na cabeça dele. Vá fazendo isso até
chegar ao galpão à direita. Seu companheiro estará
lá. Invada o local, extermine os dois traficantes que estarão
ao lado de seu amigo e liberte-o. Não se preocupe em fazer
silêncio, pois estará acontecendo um baita tiroteio
lá fora. Apenas saia metralhando todo mundo e pare na calçada
para completar a missão.
Missão
2:
Entre na garagem do distrito para coletar a Shotgun com microfone
de escuta. Vá falar com o manobrista em frente ao hotel,
espere o alarme do carro disparar, aguarde o manobrista ir verificar
o que ocorreu e, quando ele voltar, repare que um novo ponto azul
estará sinalizado em seu radar. Vá para a saída
dos fundos do hotel, suba as escadas, veja uma animação,
siga para o próximo ponto azul e, de lá, escute a
conversa da atraente oriental. Isso não será possível
agora, pois o som dos geradores ao lado não vai deixá-lo
escutar. Desça as escadas novamente, colete a arma, volte
até o local e, com ela, dê um tiro onde a animação
mostrará. Agora você poderá escutar a chinesa
em paz! Lá de cima, mate todos os chineses que tentarão
destruir a van de comunicação. Use a Sniper que você
utilizou para quebrar o gerador. Desça e suba no capô
da van. Seu companheiro começará a circular pela cidade,
mas muitos inimigos tentarão impedir isso. Portanto, de cima
do capô, metralhe todo mundo. Quando receber a mansagem pelo
rádio, pressione “quadrado” para aceitar o suborno
ou “bola” para recusar. O escolhido para o detonado
foi aceitar. Siga o radar e vá para a frente do hotel falar
com a garota de vermelho e completar a missão.
Missão
3
Saia correndo atrás do fugitivo sem parar, pois ele tem fôlego
de leão. Muitas explosões irão ocorrer durante
a perseguição. Tome cuidado e aproveite para pegar
toda a grana que ele jogará enquanto estiver correndo. Quando
ele não aguentar mais, algeme-o. Novamente, mais chineses
aparecerão para tentar eliminar seu “amigo”.
Proteja-o para completar a missão.
Missão
4:
Vá até a garagem da polícia e colete a Stinger.
Você terá 45 segundos para chegar ao local indicado
no radar e colocar a armadilha. Saia correndo e ignore os inimigos
que tentarão acertá-lo de cima dos telhados. Reviste
o motoqueiro que cairá da moto e desmaiará na rua.
Novamente, você receberá um pedido de suborno. Negue.
Siga novamente para uma segunda interrupção de entrega
de narcóticos, mas não se confunda, pois o ponto azul
estará debaixo de um viaduto. Seja rápido. Siga para
o próximo objetivo nas escadarias e sabote as duas motocicletas
verdes. Quando os dois traficantes saírem do prédio,
fique atento. Eles repararão que as motos estão sabotadas.
Mate-os, reviste-os e siga voando para o próximo ponto azul.
Mate o inimigo que irá desviar da sua armadilha, reviste-o
novamente e escute a mensagem. Siga até a delegacia para
entregar os narcóticos ao coronel e complete esta missão.
Missão
5:
Siga até o local do despache dos narcóticos e mate
toda a quadrilha na bocada. Com o outro agente, siga até
a garagem da delegacia e colete a câmera fotográfica.
Vá até o local indicado , suba as escadas, salte para
continuar a subir escadas e, quando estiver no topo do prédio,
siga para o local destacado, ao lado do outdoor. Acompanhe todo
o trajeto do seu companheiro e fotografe todos que falarem com ele.
A coisa ficou preta: seu amigo foi capturado e você terá
de resgatá-lo. Elimine quem conseguir lá de cima,
desça e seja rápido para matar todos e salvar o amigo.
Você terá de dar cobertura para que seu amigo consiga,
com você, escapar desse lugar cheio de inimigos. Alguns lugares
estrão marcados com um círculo azul. Siga até
lá, pressione “triângulo” e seu amigo avançará.
Vá repetindo a ação até que vocês
dois consigam chegar ao outro lado, na calçada. Você
terá de tentar, sem o radar, encontrar o próximo objetivo.
Não se preocupe, é só seguir para ao lado do
clube Green Star Ferryboat.Mas não será possível
chegar lá. Siga pela direita na avenida e suba as escadas
ao lado da estação de metrô. Siga pelas varandas
até chegar ao local, mas tome cuidado, pois os inimigos estarão
esperando durante o trajeto. Você coletará uma arma
lança-chamas. Suba e bote fogo em todo o carregamento chinês
para completar esta quinta missão.
Missão
6:
Siga o radar, fale com o guarda e vá para a esquerda. Você
verá um portão de grade com arame farpado quebrado.
Pule para o outro lado, suba nas latas de lixo, pule para a plataforma
de cima, salte e agarre-se à escada da frente pressionando
“triângulo”. Suba no telhado, desça pelos
canos à frente até o círculo azul e espere
que a chinesa se movimente para o lado esquerdo. Quando ela parar,
fotografe um dos sequestradores. Volte para a rua e fale com o guarda
com quem você conversou no início da fase. Neste momento,
um homem estará circulando pelo quarteirão, sinalizado
por uma flecha azul em cima de sua cabeça. Algeme-o e reviste-o
para coletar o ingresso. Mostre o ingresso para o promotor da festa,
que liberará sua entrada. Vá para a porta à
frente e veja uma animação. Elimine todos os traficantes
chineses do local e veja mais uma animação. Colete
a granada de gás ao lado do corpo do policial baleado, lance
uma granada dentro do duto de ventilação, mate mais
uma horda de chineses que irá sair pela porta principal e
escolte os civis eliminando os inimigos pelas ruas da cidade até
a garagem da delegacia para completar esta missão.
Missão
7:
Siga o radar para encontrar o motoqueiro, persiga-o até que
ele desvende o esconderijo inimigo e entre no galpão. Neste
local, você não poderá fazer nenhum barulho.
Ande com o L2 pressionado e sempre encoste-se em uma parede escura
para ouvir a conversa das duas garotas. Tome cuidado, pois existem
vários portões e, de dentro deles, inimigos sairão
a qualquer momento. Veja a animação. Destrua nove
motoqueiros. Fique atento: às vezes, saem duas ou três
motos das garagens. Fique correndo e detone-os. Veja a animação.
Missão
8:
Siga a viúva negra até que ela entre no templo. Entre
logo em seguida. Siga pelos jardins até encontrar uma casa
de madeira que fica à direita. Entre nela e fale com o homem
de vermelho à direita. Brigue com os lutadores de Kung Fu
na arena. Quando todos estiverem no chão, você enfrentará
o mestre deles. Não há segredo: vá para cima
dele desferindo combos. Ao eliminá-lo, faça todo o
caminho de volta, mas antes soque um coitado para coletar uma arma
e parta para o tiroteio com uma horda de chineses loucos. Missão
completa. Veja a animação.
Missão
9 - Boss Island:
Siga até os portões lasers, espere que seu amigo desative
o primeiro portão e passe por ele. Salte na plataforma à
esquerda, vá para a da direita e desative o próximo
laser. Elimine todos os inimigos e reviste o guarda morto para coletar
o cartão. Desative o alarme, suba nas escadas da pedreira,
à esquerda do local, e colete a Sniper. Elimine todos os
inimigos nas plataformas do lado oposto. Com Jack, suba na pedreira,
siga pelo caminho liberado à esquerda, salte para a plataforma
com o círculo azul e fotografe todas as caixas de narcóticos
das duas plataformas inferiores. Dentro das caixas haverá
tubos verdes. Fotografe-os. Suba as escadas e desative o painel.
Com o agente de black power, siga pelo corredor repleto de bombas
no chão, desvie das minas, destrua as metralhadoras (fique
em uma posição estratégica, pois seus tiros
são muito rápidos) e desça até o galpão.
Lá, haverá outra metralhadora. Destrua-a eliminando
os inimigos que aparecerem, suba as escadas ao lado do poço
do elevador e prepare-se. Mova o primeiro painel, mate os inimigos
na plataforma inferior e repita a ação quatro vezes.
Uma porta se abrirá. Mate os inimigos que sairão delae
siga para a passagem liberada. Elimine todos e siga para o próximo
depósito. Nesta parte, haverá várias válvulas
de gás para você desligar. A primeira coisa a fazer
é exterminar os inimigos e destruir três metralhadoras
no corredor. Use a arma Sniper para acabar com elas sem preocupações.
Desligue todas as válvulas nas partes inferior e superior
do local. Passe pelo portão usando as passarelas e siga até
o círculo azul na parede. Com o agente Jack, elimine os oponentes
que sairão do depósito de baixo. Depois, se quiser,
ignore os outros inimigos e use as plataformas e caixas para chegar
até o círculo azul. Veja a animação.
CHEFE
1: Viúva Negra
Para matá-la, dê socos e chutes. Tome cuidado com os
ataques, pois ela está com uma arma branca em mãos
e eles tiram bastante energia. Não se preocupe, pois a viúva
não tem nenhum outro golpe. Veja a animação.
CHEFE
2: Dr. Big
Pensou que ia ser fácil? Pois estava enganado. Esta é
a única parte complicada do game: o mestre tem uma dificuldade
alta. Primeiro, note que a cabine onde ele está é
o único ponto a ser atingido – bem pequeno, por sinal.
Não avance nele ainda. No local, há diversas caixas
amarelas contendo muitas armas poderosas (imprescindíveis
neste momento) e enregia para quando você precisar. Haverá
duas caixas amarelas bem coladas na parede. Não as destrua,
pois elas servirão de escudo durante toda a batalha. Sempre
que você precisar fugir dos ataques inimigos, fique atrás
de uma delas. Depois de se munir até os dentes, chegou a
hora de ir ao que interessa! O primeiro nível deste chefe
é fácil. Fique correndo de seus ataques com metaralhadoras.
Quando ele para de disparar, seja rápido. Use a mira com
o R3 e acerte quantos tiros conseguir na cabine. Tome muito cuidado,
pois, além dos ataques com metralhadora, ele irá disparar
três mísseis contra você. Quando o mestre estiver
quase em “um quarto” de energia, ele começará
a lançar mísseis feito louco. Fique tranqüilo,
não há muito perigo. Fuja dos ataques e tenha muita
paciência, pois o intervalo de ataque para tirar alguma energia
do chefe é muito curto. Tudo começa a ficar difícil
quando a energia do sujeito estiver em mais ou menos “três
quartos”. Chegou a hora de você se esconder atrás
das duas caixas amarelas encostadas na parede. Paciência redobrada
neste momento, porque a chance de ataca-lo é menor ainda.
Em um momento, será impossível golpeá-lo frontalmente.
Seu “escudo” será imprescindível. Fique
atrás de uma das caixas e tente encontrar o melhor ângulo
para mirar na cabine do inimigo. A distância é longa.
Fique agachado (L2) enquanto ele estiver lançando disparos
de mísseis e metralhaoras. Quando o chefe para de recarregar,
levante-se rapidamente e mire bem para atingí-lo. Repita
a ação quantas vezes for necessário para dar
fim a este miserável.
Fim
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