Onimusha
Dawn of dreams (Playstation 2)
CAPÍTULO
1
Depois
de escolher a dificuldade e ver a belíssima entrada, você
estará numa batalha. Use quadrado para atacar, X para sugar
almas, bolinha para pegar coisas do chão, L1 para se defender
e R1 para prender a mira em um inimigo. Siga por dentro da cidade
matando os inimigos e continue no telhado até começar
a batalha contra o gigante. Aqui, desvie e se defenda dos golpes
e ataque a espada dele até destruí-la. Em seguida,
prepare-se para enfrentar um bombardeio de bolas roxas que podem
ser esquivadas ou bloqueadas. Quando o monstrengo bater com a mão
no telhado, aproveite para acerta-la. E, se ele abaixar, fique no
meio dos braços para logo em seguida bater em seu rosto.
CAPÍTULO
2
Contra
o grandalhão, mantenha sempre a defesa e contra-ataque sempre
que possível.
CAPÍTULO
3
Você
começa na cabana. Na bola vermelha, é possível
melhorar seus equipamentos, habilidades, fazer compras e salvar
o game. Na opção de compras, também é
possível reconhecer itens desconhecidos para poder equipa-los.
Falar com seu companheiro serve para descobrir mais sobre o enredo.
Ao terminar de fazer suas coisas, saia. Do lado de fora, explore
e depois entre na porta. Enfrente os inimigos e siga o caminho que
seu ajudante indica. Enfrente os arqueiros e siga até encontrar
a garota. Contra ela, a tática de defender e revidar sem
parar, funciona muito bem. Em equipe, use o direcional digital para
dar comandos. p/ cima ordena ataque total, p/ baixo diz pra se recuperar,
p/direita pede para dar cobertura e p/esquerda serve para pedir
a ajuda específica do seu companheiro. Cada ajudante tem
um movimento diferente pra essa ordem. Siga até o templo
e, na água, passe pelo canal até a escada. Suba e
enfrente seu primeiro teste: acabar com o inimigo em um minuto.
Terminado, atravesse para o outro lado. Agora, use a escada para
passar pelo portão. No lado interno, enfrente os genma e
abra o portão. Depois do teste, passe pelo portão
recém-aberto, desça, destrua o guardião da
porta e passe. Enfrente o gacha e passe pelo portão. No pátio,
bata nas pilastras até acende-las e pegue o item. Use-o no
portão. Volte para o local anterior e suba pela floresta.
Na nova parte, use a escada para conseguir a ancient key. Agora
volte, desça pela ponte e use a chave para abrir o portão.
Lá dentro, enfrente os inimigos e pegue a segunda chave do
portão no baú. Volte, suba, encaixe e passe. Contra
o chefe, mantenha a defensiva e ataque só quando ele der
chance. Ele costuma alternar de lado e usa muito as patas para golpear.
Á distância, fique de olho nos “tiros”
dele. Quando ele subir, mate os inimigos até o monstro descer
e então continue sua investida.
CAPÍTULO
4
Saia
do esconderijo, atravesse e suba até chegar a um pedaço
de pau. Use a habilidade de jubei para atravessa-lo. Do outro lado,
entre na passagem e avance até a parte de madeira. Desça
e siga até o fim. Suba nas escadas e, com o controle dos
dois, mate os inimigos. Passe pela lateral e suba na escada. Use
jubei para passar pelas madeiras e continue.
Vá até o outro lado, use a alavanca e suba com soki.
Agora, deixe um dos personagens embaixo e suba com o outro. Use
a alavanca novamente e, com seu aliado, dê a volta por cima
e desça mais uma escada. Com os dois reunidos, siga até
a próxima escada. Mais uma vez, deixe um em cima para usar
a alavanca e, com o outro, use a passagem. Pegue o óleo no
fim e retorne até a escada logo acima da primeira alavanca.
Use o óleo no encaixe da parede, siga em frente e suba. No
telhado, dê a volta até a outra escada. Depois da cena,
desça as escadas e veja mais uma conversa. Contra o chefe,
use as árvores para se defender e avance para ataca-la. No
fim, corra de volta até jubei para salva-la.
CAPÍTULO
5
Corra
até o final do corredor e pegue a jóia na boca da
estátua. Agora volte e entre na primeira porta á direita,
passe para a sala ao lado e mexa na estátua, pegue a pedra
na boca da outra estátua, passe pela porta que se abriu e
volte ao corredor. Ntre na segunda porta á esquerda e verifique
a estátua. Depois de trocar e abrir mais uma porta, pegue
a pedra da estátua ao lado e saia pelo caminho que se abriu.
Volte até a primeira porta á direita e vá até
o fim para pegar mais uma pedra. Volte ao corredor e vá até
a terceira porta á esquerda. Mexa na estátua e pegue
outra pedra. Use a porta ao lado e volte ao corredor. Agora, atravesse
a terceira porta á direita, verifique a estátua e
pegue a sexta pedra. Agora, no corredor, ande até o fim e
use-as para abrir o portão. Feito isso, prepare-se para o
chefe. Novamente, mantenha a defensiva e use os contra-ataques.
Mantenha-se em movimento, já que um ataque do inimigo é
congelante. Fora isso, você não terá muitos
problemas. Contra o monstrengo, mantenha a defensiva e ataque somente
quando ele estiver com a cabeça embaixo da terra ou depois
eu ele usar a seqüência de tiros e parar para descansar
depois.
CAPÍTULO
6
Siga
pela caverna até a porta com um botão no chão.
Coloque um herói em cima da plataforma e use outro para aciona-lo.
Lá em cima, troque novamente de herói, coloque o outro
em cima da plataforma da direita e pise no botão. Com os
dois no andar de cima, passe pelo portão. Na próxima
parte, continue usando os botões e as plataformas para chegar
até o fim e atravesse mais uma porta. No caminho até
ela, não se esqueça de usar tenkai para pegar a chave
que está em uma estátua. Mais uma vez, use o botão
pra elevar tenkai na plataforma logo á frente. Fale com os
dois corpos e derrote o monstro invisível usando o poder
de absorver para ele aparecer. Pegue a engrenagem, desça,
volte até a bifurcação e use-a no encaixe.
Passe pela porta e, na próxima tela, suba por dentro até
chegar a um save. Dele, passe pelas portas duplas. Contra robert,
fique se esquivando e ataque quando ele tentar usar uma seqüência.
No fim da luta, enfrente os inimigos até o gigante aparecer.
Contra o monstrengo, fique desviando pela lateral e corra bastante
para pega-lo pelas costas. Selecione sua amiga e use sua habilidade
para saltar por cima dos espinhos. Passe pela porta, vá até
o outro lado e desbloqueie o portão. Entre com soki e passe
pelo portão grande. Atravesse a próxima sala e, dentro
do prédio, entre na porta á esquerda. Siga até
os espinhos e use ohatsu para saltar por eles. Com a chave em mãos,
volte até a entrada e siga pela porta á direita.
Suba até o final da varanda e verifique para derrubar um
pedaço de madeira. Volte ate´a entrada e passe pela
porta central. Dentro da sala, pegue uma alavanca, saia e use na
parede. Coloque um herói em cada alavanca e use-as para subir
a plataforma. Entre na porta da direita, suba e atravesse até
o outro lado. Pegue a chave, retorne e abra a porta central do segundo
andar. Dela, siga até a varanda e use a garota para pular
até o outro lado. Vá até o fim e pegue mais
uma chave.
Volte e, na porta com seu pequeno genma, use ohatsu. Dentro pegue
a alavanca e volte até a varanda. Mais uma vez, trabalhe
em equipe para subir a plataforma e passe pela porta central. Use
ohatsu para abrir o caminho e prepare-se para uma batalha. Contra
munemori, mantenha a guarda alta e procure se esquivar dos ataques
para pega-lo desprevenido. Quando o chefe assobiar, ele chamará
os corvos, então mantenha a defesa. Sempre que sua guarda
for quebrada, contra-ataque com seu golpe especial. Lembre-se de
ficar distante sempre que derruba-lo suba e, depois da cena, tenha
paciência na hora de enfrentar a planta gigante. Mate os inimigos
para recuperar energia, avance e ataque sem parar. Quando ela gritar,
recue e fique cuidando dos soldados normais. Depois avance e continue
a seqüência.
CAPÍTULO
7
Mate
os inimigos e siga em frente até ver uma cena. No floresta,
suba até o topo, usando a defesa para não ser pego
pelas bolas de fogo. Com tenkai, repita a mesma estratégia
que você usou para derrotar o monstro pela primeira vez. De
volta a soki, mate os soldados e depois bata em hideyoshi. Quando
ele começar a atacar, desvie as bolas e avance para ataca-lo.
Feito isso, recue e recomece o processo para evitar contra-golpe.
CAPÍTULO
8
Siga
pela floresta até ver uma cena. Depois disso, continue em
frente até o templo e ente nele. No labirinto, preste atenção
nos móveis com velas. Eles indicam a saída certa.
Se não entender é simples: cada andar tem 12 salas
– quatro por linha, três linhas - os quadrados das prateleiras
são equivalentes ás salas. A vela azul é a
sua localização e a vermelha é para onde você
tem que ir. Chegando ao local indicado pela estante, passe pela
porta e entre no portal. Cosa precise, explore o andar para pegar
uma chave. Se ficar perdido, use o mapa que você pegou no
começo desta parte pra se guiar.
Chegando no topo, você terá que enfrentar gargant.
Esquive-se muito, desviando das magias e ataques e, depois invista
com tudo até a espada quebrar. Então, ataque com tudo
o que puder. Quando ele recriar a espada, continue a estratégia
até vencer. Contra ohatsu, mantenha a defensiva e, quando
sua espada brilhar, entre as rajadas de arma, ataque segurando p/
direita + R2.
CAPÍTULO
9
Mate
o monstro que atira e siga em frente. Depois de vencer o teste,
passe pelo portão. Use o hatsu para subir e, em cima, desça
a escada. De novo com soki, siga e passe pelo próximo portão,
continue em frente, depois de mais um teste, use a habilidade de
sua amiga pra seguir em frente.
Dentro, pise no botão e use a habilidade da garota para destruir
o objeto, continue trabalhando em dupla até abrir a porta
com grades. Passe por ela e suba as primeiras escadas. Use o hatsu
para explodir o genma e passe pela porta. No telhado, use a garota
pra acionar a alavanca, e passe pela porta com soki.
Aqui, de novo trabalho em dupla, passe pelas armadilhas e acione
a máquina. Volte até a sala com o savepoint e use
o trabalho em conjunto e destrua mais um objeto para abrir o caminho.
Trabalho em dupla, abra a porta e passe por ela, no telhado, use
a garota pra subir, desça a escada e, em equipe abra mais
uma passagem.
Agora, trabalhe em equipe, e repita o mesmo processo da última
vez
Por fim, volte ao telhado e entre na porta logo abaixo. Abra mais
uma passagem, e pegue a toyotomi crest.
Agora retorne até o save e entre no elevador. Contra munemori,
use a mesma estratégia da primeira vez. No meio da luta ele
mudará, nessa nova fórmula ele só desaparece
e aparece, e tem combos um pouco melhores, mas nada de assustar.
CAPÍTULO
10
Abra
caminho e entre na porta da direita. Vá até o fim,
pegue a chave, volte e entre no quarto da esquerda. Abra a porta,
mexa na máquina, e volte até o começo da fase,
use a alavanca e passe pela porta.
Agora, enfrente os inimigos, derrotando-os com ataques com o R2.
Passe pela porá. Contra luis desvie de seus ataques e bata
sem parar. No meio da luta, ele mandará sua aliada pra cima,
quando ele estiver invisível, rebata suas adagas dando espadadas
e complete com combos. Fique de olho no cronômetro que ele
coloca, já que isso é facilmente seu melhor ataque.
Se estiver afetado, ataque sem parar até a magia desligar.
Mais para frente, ele usará vários grupos de adagas.
Tenha paciência para rebater e procure ficar nos cantos pra
ter melhor visibilidade. Quando ele desaparecer, pode aparecer no
andar de cima. Troque de personagem para continuar atacando.
CAPÍTULO
11
Use
roberto para empurrar o objeto e passe pela porta. Use as alavancas
para atravessar e abrir o baú. Volte e use o item no encaixe
da plataforma central. Ative pra desligar a água. Use roberto
para abrir e fechar as alavancas e pegue a chave na parte da direita,
em baixo. Entre na porta aos fundos. Passe pelo portão, siga
em frente, mate o guardião da porta e entre. Suba, use roberto,
pegue a chave, desça e use-a para abrir mais uma porta. Aqui,
suba, use a habilidade de roberto para abrir a porta de ferro. Suba
mais uma vez, use a alavanca, abra outra porta de ferro. Passe pela
porta dupla e, depois do teste, suba e entre pela passagem secreta,
para chegar na dungeon. Desça até a caverna. Pegue
o pendant do roberto e saia pela porta. Siga em frente, e depois
do teste, pegue a copper gear no chão. Vá pela direita
e use-a na máquina para descer uma ponte. Continue seguindo
até uma escada. Suba nela e use roberto pra empurrar a pedra.
Vá para direita e, no save, pegue jubei como aliada.
Volte, use soki para descer a plataforma e subir por ela. Com jubei,
passe pela abertura na parede e pegue mais uma engrenagem. Agora,
volte ao savepoint, pegue o hatsu como parceria e use a gear para
abaixar a ponte. Siga em frente, derrote o grandalhão, e
saia da caverna. Passe pela porta e, nessa batalha, encoste em uma
das portas com hatsu, prenda a mira e atire sem parar.
CAPÍTULO
12
Após
trocar pra o disco 2, mate os inimigos, passe pela porta e vá
até a sala com uma coluna gigante. Use o botão na
parede para subir e entre na porta as suas costas. Destrua o mecanismo
que está funcionando e volte a sala anterior. Mexa na alavanca,
vire e atravesse a porta. Suba e continue até pegar a crest.
Agora retorne a coluna e use a alavanca. Use a habilidade de roberto
pra abrir a porta de ferro. Use a green crest na porta. Passe e
pegue a purple crest. Volte, destrua a máquina e retorne
a sala onde você destruiu a primeira máquina. Desça
e use a purple crest na porta. Pegue mais uma chave, e finalmente
volte até a coluna, gire para a até a frente do botão
e desça. Aqui, passe pelas portas com os quadrados verdes
e use os savepoint para escolher o hatsu. Use a garota pra pular
o buraco e abaixar a escada, e então atravesse com soki.
Suba a escada, e destrua mais uma máquina. Volte até
o local onde você pegou o hatsu e troque pelo roberto. Atravesse
mais uma vez a sala e agora use seu amigo para abrir a porta de
ferro. Deste lado, passe pela porta azul, utilizando a chave, suba
e destrua a última máquina. Agora, retorne a sala
dos computadores. Passe pela porta com as marcas. Depois do teste,
passe pela outra porta. Atravesse até o savepoint, e mais
a frente o chefe aparece. Se estiver com roberto, pegue outro aliado
antes de mitsunari, ou terá que enfrentar a luta sozinho.
Contra o grandalhão, mantenha distância e absorva seu
fogo. Caso seja atingido, use o antídoto imediatamente. Contra
os ataques físicos, defenda e bata depois. Se estiver com
o hatsu, mantenha sempre uma boa distância e atire sem parar,
um dos ataques dele, transforma seu amigo em inimigo, portanto mantenha
eles sempre em modo de defesa. É importante absorver sempre
o fogo, já que depois de um tempo, mitsunari usa-os para
se curar.
CAPÍTULO
13
Atravesse
a cidade até chegar a parte com galpões e uma porta
com puzzle. Aqui, você terá que visitar as salas e
ver as três fotos no fundo. Conte o número de animais
contido em cada uma, e só então tente resolver o quebra-cabeça.
Coloque o número de animais de cada quadrado, do maior pra
o menor, ou seja, se tiver um quadrado com 6, outro com 4, e outro
com 1, a resposta é 641. antes de seguir em frente, pegue
luis e abra a porta de ferro, pegue o óleo e só então,
passe pela porta. Use as alavancas com cada herói de um lado,
atravesse a ponte e passe pelo portão, aqui você terá
que procurar mais seis casas, cada uma com uma foto. Anote o número
da casa (1, 2, 3, 4, 5 e 6, na ordem) e o número de animais
na foto. Agora, olhe o numero das casas que tem o menor número
de animais, ex: a casa 2 tem 1 só, a casa 4 tem 2, e a casa
5 tem 3. sabendo disso, use o número das casas com o menor
número de animais para o maior, no portão, para abri-lo.
Continue até a ponte, e use o hatsu para pular por cima da
água. Destrave a porta, agora, pegue luis. Use-o para abrir
a porta de ferro do outro lado, pegue a chave, saia e passe pelo
portão em cima das escadas. Ande até o navio e prepare-se
para o chefe. Ele já é um velho conhecido e a estratégia
não mudou.
CAPÍTULO
14
Após
entrar na porta, siga em frente até chegar ao chefe. Agora,
mate todos os inimigos e ofélia aparecerá. Contra
ela, use a mesma tática de mitsunari, e você não
terá muitos problemas. Só não esqueça
de absorver o fogo, que também recarrega a energia dela,
antes de atacar.
CAPÍTULO
15
Siga
em frente até chegar em uma sala com uma coluna, igual a
do estágio 12, não suba: passe pela porta verde, pegue
o hatsu, pule o buraco, desça a escada, selecione luis e
use-o para abrir a porta de ferro. Agora, use a porta azul, pegue
os dois itens e volte até onde você desceu a escada
com a garota. Com sua crest, passe pela porta anteriormente fechada
e use tenkai para falar com o morto, saia e passe pela porta atrás
do savepoint. Encaixe o plug na máquina e volte a sala da
coluna. Agora suba e entre na porta. Use as escadas, na próxima
sala, dê a volta e desça, destrua a máquina
e volte a sala da coluna, use a alavanca e passe pela outra porta
da madeira. Destrua mais uma máquina e desça. Lá
embaixo, consiga o próximo plug, suba e volte a primeira
sala do andar superior, vá até a sala das máquinas
e use o plug. Agora volte, desça ao primeiro andar, pegue
roberto no save, suba e passe pela porta de ferro. Destrua mais
uma máquina, desça, use a crest azul e passe pela
porta. Usando tenkai, fale com o morto. Com a chave, volte a coluna
e desça. Entre na porta de ferro usando roberto, e use a
chave para entrar na outra, aos fundos. Suba, acompanhado de jubei
e, na sala com as máquinas, use a garota para atravessar
o buraco na parede. Destrua a última máquina e volte
a sala dos computadores. Entre no elevador e siga em frente até
o chefe. Na primeira forma use a mesma estratégia da primeira
vez. Na segunda forma, ele passará voando, então desvie,
e só depois ataque. Caso ele use os mergulhos, fique se movimentando
e só acerte depois que ele já estiver dentro da terra
ou emergido.
De tempos em tempos, ele sai da terra e fica a mostra, nesse momento,
ataque com tudo. Repita até vencer.
CAPÍTULO
16
Saia
e siga em frente até o castelo. Lá, pegue a esquerda
e suba até o topo e desça do outro lado. Continue
a escalada até encontrar munemori, a luta agora é
de jubei. Contra ele. Repita a estratégia anterior, e quando
ele se duplicar, ataque os dois para descobrir o certo.
CAPÍTULO
FINAL
Se
quiser, use as opções revisit e dark realm para completar
tudo do que falta. Por exemplo: aumentar o level: equipe ohatsu,
vá até a shimabara facility e dirija-se até
as salas do chefe. Ali, equipe a gem of will e mate as bolas de
fogo. Elas dão experiência e, com paciência,
o level dos seus personagens subirá. Para habilitar mais
extras, revisite os cenários para conseguir medalha de ouro
em todos os test of valor, além de faturar itens –
inclusive oni charms – o que não era possível
anteriormente. Completando os test of valor, você consegue
o primeiro kit de roupas. Se pegar ouro em todos habilita o segundo.
O terceiro precisa das passwords conseguidas com os oni charms.
Eles dão passwords que são utilizadas no menu oni
special. Depois disso, o código precisa ser confirmado por
celular para, finalmente, chegar aos códigos finais. Infelizmente,
isso só pode ser feito no japão e na internet já
existem grupos pesquisando maneiras de contornar isso, como visto
no começo da estratégia. O resto dos itens pode ser
conseguido explorando os cenários e enfrentando o dark realm.
São 100 andares recheados de inimigos, que devem ser enfrentados
em uma jogada só. No final, os melhores itens. Depois de
aprontar, siga em frente. Passe pela cidade até ver a primeira
cena. Continue seguindo e, no caminho, mais membros deixarão
seu grupo. Continue subindo e indo até começar as
batalhas contra chefes.
Contra rosencratz, desvie dos ataques venenosos e mate os inimigos
que ele distribui. Defenda quando ele atacar com eletricidade e
mantenha-se em movimento. Quando ele tentar cair em cima de você,
aproveite pra atacar. Contra claudius, munemori, e ophelia, use
as mesmas estratégias. No fim, siga em frente, entre no palácio
e passe pela porta para começar as últimas batalhas.
Para matar o robô, ataque as pernas e recue quando ele contra-atacar.
Faça isso até ele abaixar e detone com tudo o que
tiver. Não fique muito longe para não ser metralhado.
Contra mísseis, se afaste, e quando ele for pisar, prepare-se
para correr e se defender, jáque este ataque afeta uma grande
área.
Contra genma mother tree, cuidado principalmente com o laser e com
os inimigos que ele cria (junto de tentáculos que ele forma
no chão).
Recomendável nesta batalha usar ohatsu, que pode atirar á
distância e a transformação de onimusha, que
ajuda muito. Depois, salve o game e prepare-se pro chefe final.
Na primeira forma, ataque muito e defenda-se quando ele revidar.
Muito cuidado com o ataque de fogo, com as bolas elétricas
e com o rabo. Para evita-los, movimente-se muito lateralmente. Os
tiros que ele solta pelo dedo também devem ser evitados,
já que sempre terminam em danos altos. Sempre que tiver a
chance, execute um ultimate critical. Seja paciente para vencer
a luta de forma segura.
Hora da luta final! Comece desviando dos ataques de fortimbras e
use X para sugar a barreira dele. Quando terminar, espere a bola
vir na sua direção e rebata com a espada. Destrua
as bolas que ficam circulando a arena e então ele descerá.
Aproveite este momento para atacar com tudo. Quando ele subir, repita
a estratégia. Fique de olho no laser, já que é
o ataque mais destrutivo do chefe e tome muito cuidado. Não
tenha dó de usar seus itens! Depois dele, é só
curtir o final, e se quiser, salvar o game para começar uma |