Psi-Ops:
The Mindgate Conspiracy
Capitulo 1
Welcome
to moviment
Siga
em frente e mate os dois guardas que estão no corredor. Do
lado esquerdo haverá uma sala com munição,
energia e um computador que abrirá a porta ao lado. Mate
todos os guardas e aperte o botão vermelho das celas( há
um item numa delas ) e use o computador para desativar o laser da
porta. Entre na porta e mate todos que estão no local, vire
para o corredor da esquerda e entre na primeira porta da direita
para encontrar energia. Saia e mate o guarda que está na
sala do lado esquerdo para pegar o cartão, volta para a sala
que vc conseguiu energia e use o cartão na porta.
Telekenesis
Reawakened
Eu
aconselho a vc perder alguns minutinhos para aprender a usar sua
TK no treinamento antes de continuar, porque ele será muito
importante durante o decorrer do jogo.Após o treinamento,
vá para a segunda sala e use o TK nas caixas de aço
para movê-las até a marca na parede. Escale a parede
e pule na próxima sala . No próximo objetivo, haverá
3 buracos, onde cada um deve ser preenchido com uma das caixas de
aço. Entre pela porta e agora seu objetivo é acertar
os inimigos com as caixas. Para completar o seu treinamento, basta
derrotar cinco inimigos armados usando o TK como achar melhor.
Remote
Viewing Reawakened
O
novo treinamento serve para aprender as novas técnicas RV.
Aperte o direcional para a esquerda e siga através das paredes
até encontrar um computador. Assim que encontrar, aperte
novamente para esquerda para desabilitar o poder e continue sem
ele até a porta que está do lado do computador. Na
próxima missão, o seu objetivo é encontrar
um inimigo que está mexendo em um computador e depois acertá-los
por trás, usando o quadrado. Agora, use o seu poder RV para
observar o inimigo através da porta e, quando ele se aproximar
e se virar, aproveite para entrar no local e abra rapidamente a
porta do lado direito. Na próxima sala, haverá dois
guardas espalhados, use o RV e, quando eles estiverem de costas,
seja rápido e acerte-os para liberar a porta. Na última
parte do treinamento, use o RV parra encontrar os inimigos e o computador,
mate os inimigos e vá até o computador para destravar
a porta. Encontre a porta liberada e saia.
Siga
pela porta à frente e mate todos os inimigos do local até
encontrar uma sala com um computador, ative-o e obtenha os itens.
Volte e entre na sala ao lado onde haverá uma metralhadora
e um guarda. Para passar com sucesso pela metralhadora, assim que
você entrar na sala, eleve algum objeto e use-o como escudo
até se aproximar da sala.
Capítulo
2
Siga
em frente até a porta de aço e entre para aprender
uma nova técnica.
Mind
Drain Reawakened
Agora,
sem dúvida nenhuma, você vai aprender o melhor poder
do jogo. Na primeira parte do treinamento haverá um guarda
na sala, vá até ele, use o R2 para sugar a sua mente
e segure o botão até sua cabeça explodir. Na
próxima sala haverá dois guardas, um em cada canto,
faça o mesmo com eles e entre na porta que está situada
no centro da sala. Agora, vá para o lado esquerdo, sugue
a mente do guarda que está no computador sem ele perceber
e repita o procedimento com os outros (estes você pode matar
antes) até recuperar toda a barra de MD. É o fim deste
treinamento.
Siga
em frente e mate os dois guardas que estão do outro lado
da plataforma, agora desça as escadas e vá para o
local em que eles estavam para destravar a porta usando computador.
Volte, entre na passagem destravada e vá pela primeira porta
do lado direito. Na câmara de gás, use o TK para estourar
o vidro com o inimigo. Assim que sair da câmara, repita o
procedimento nas outras duas para obter os itens e entre na porta
do lado esquerdo. Siga em frente e mate os guardas que estão
no corredor, entre no necrotério e mate os dois homens que
estão no local para obter o item que destranca a porta da
sala ao lado.
Saia
e vá para a porta que está trancada, agora, vá
em frente no corredor até uma pequena cena aparecer na tela.
Quando ela terminar, use o seu RV para atravessar a sala do chefão
e obtenha o código da porta que está em cima da mesa,
entre na sala da mainframe e mate os três guardas. Siga até
o computador e, quando a animação terminar, volte
e desça as escadas do lado direito para obter os itens que
estão escondidos no esgoto. Volte e, do lado esquerdo do
computador, haverá uma passagem pela tubulação
de ar perto do teto. Tire a porta com o TK e coloque uma caixa para
que o seu personagem alcance a passagem.
[right:63d4eaaa4e]http://www.forumgames.com.br/kriskohr/DetonadosPS2/PSIOPS/fig4.jpg[/right:63d4eaaa4e]
Dentro da tubulação, coloque a caixa no seu lado esquerdo
e a use como plataforma, siga até a penúltima turbina
e aperte o botão para desligar a turbina à frente.
Mate os inimigos e aperte o botão novamente para matar o
guarda que está no corredor, siga em frente e pule no buraco
para encontrar uma porta. Assim que passar pela porta de aço,
entre na porta ao lado para assistir uma animação
e obter os itens da sala, saia e mate todos os guardas que estão
na plataforma até se aproximar da porta.
O
seu objetivo é plantar três bombas nos locais indicados.
Para plantá-las, basta subir em cima da marca vermelha. Assim
que plantar as três bombas (use o mapa para se orientar),
você enfrentará um mestre, mas antes termine com todos
os guardas que estão sendo controlados por ele. Quando os
guardas se aproximarem, arremesse-os nas cabines para explodi-las.
Terminando com as cabines, é a vez do mestre e do guarda
que está com ele. Mate primeiro o guarda e, depois, arremesse
as caixas no mestre até derrotá-lo. Assim que a contagem
começar, fuja até o elevador do silo e mate todos
os guardas enquanto estiver no elevador. Chegando no fim do destino,
apenas ande para frente para completar a fase.
Capítulo
3
Quando
a fase começar, contorne o campo pelas sombras e entre na
primeira porta, obtenha os itens e suba as escadas. Siga em frente
e entre na porta para assistir uma cena, agora desça as escadas
e entra na porta à frente para começar o treinamento.
Mind
Control Reawakened
No
treinamento, primeiro domine a mente do guarda e use-o para ativar
o computador e liberar a porta. Na próxima, dome um dos guardas
e mate o outro. Na terceira parte do treinamento haverá três
guardas na sala, obtenha o corpo de um deles e mate os outros dois.
Vá até o barril que está atrás dos computadores
e cometa suicídio para abrir a próxima porta. Agora,
na última parte do treinamento, controle a mente do guarda
que está à sua frente e mate todos os outros. Então
se suicide e controle outro guarda que aparecerá na sala
até completar o treinamento.
Aproxime-se
do portão e use o MC no guarda para matar os outros e abrir
o portão. Mate o sniper que está em cima da laje e
obtenha a mente do outro para ativar o botão que faz a escada
descer. Suicide-se e suba as escadas, jogue o corpo no teto de vidro
e, logo após, pule e acabe com todos os inimigos. Obtenha
os itens e entre na sala à frente para matar os dois guardas.
Suba na caixa, domine o guarda que está abaixado ao lado
do corredor e mate o outro antes de se suicidar. Agora, suba e vá
até o computador para assistir uma cena.
Mate
o guarda que está no corredor e obtenha o cartão para
abrir a porta, entre e obtenha a Luna 1 com a sua amiga. Deixe o
escritório e volte para o lado da fábrica para matar
o guarda que está circulando no local para obter o cartão,
vá para o seu lado esquerdo e abra a porta. Mate o guarda
e siga em frente até encontrar uma escada para ativar o guindaste,
suba em cima das caixas e obtenha o item. Escale a caixa à
frente e siga até a próxima torre para ativar ou outro
guindaste, suba em cima das caixas e coloque uma caixa de madeira
ao lado da caixa que o guindaste elevou para escalá-la. Entre
na passagem que a cena anterior mostrou e assista uma nova cena.
Após a animação, obtenha o cartão e
volte para o começo da fase. Assim que chegar na área
em que há os holofotes iluminando o local, abra a porta do
seu lado direito e complete a fase.
Capítulo
4
Assembling
the Pieces
Logo
quando a fase começar, mate todos os guardas do local e acione
o botão vermelho atrás do trem para que ele abra uma
passagem no portão de aço. Entre pelo portão
e siga para o fim da sala, onde haverá uma metralhadora em
cima da porta que você deve ultrapassar (não passe
sem destruí-la). Entre e mate o operário que está
no local para acionar o botão em cima da plataforma. Uma
porta irá destravar, siga em frente e desça a escada
próxima da esteira, mate os inimigos do local e suba a escada
na parede do lado direito. Mate os inimigos e entre na porta à
frente, haverá um botão vermelho na parede do lado
esquerdo. Acione-o e jogue algum objeto ou guarda na máquina
para que você ultrapasse com sucesso, siga em frente pela
plataforma e repita o procedimento com as máquinas do outro
lado para encontrar uma porta.
Mate
os dois snipers que estão em cima do telhado e do lado esquerdo
da porta haverá uma passagem que leva para o corredor da
sala em que o mestre matou os guardas. Assim que a porta se abrir,
mate os guardas que estão saindo por ela e suba a escada
de metal. Na laje, entre na porta e suba a escadaria para encontrar
o mestre para uma batalha psíquica. Desvie dois objetos que
ele arremessar e atire as caixas nele rapidamente. Quando ele fugir,
saia e entre na porta para assistir uma pequena animação.
Agora, tome muito cuidado, porque ele arremessará não
só caixa, mas também containeres e outros objetos
gigantescos. Então, seja rápido e não pare
de correr ao redor da fase enquanto ele não terminar de atirar
os objetos gigantes. Quando ele parar, atire as caixas de metal
para causar um grande dano.
Capítulo
5
Fears
Don’t Lie
Mate
todos os inimigos e siga para a porta à frente, vire para
a esquerda e obtenha energia e refil para os seus poderes. Volte
e vá pelo outro corredor, mas se proteja com algo para passar
tranqüilamente pela metralhadora que está acima da porta.
Assim que a animação terminar, volte para o elevador
do corredor do lado direito – mas, ainda não há
como usá-lo. Então, entre na porta à frente
e mate todos os guardas que estiverem no local. Haverá três
portas, sendo uma nomeio e uma em cada canta da sala. Entre na do
meio e siga em frente até chegar na sala de controles, domine
a mente do inimigo e vá para a outra sala.
Quando
chegar na outra sala de controle, acione o botão e rapidamente
troque de corpo para que, com o seu personagem, você consiga
acionar o outro botão em menos de cinco segundos. Com isso,
a porta de ferro será destrancada. Siga para a porta e, no
corredor do lado direito, obtenha o item. Vá até o
computador e acione o botão vermelho para assistir uma pequena
animação.
Pyrokinesis
Reawakened
Agora,
o seu treinamento será para aprender as habilidades com fogo.
Na primeira parte, apenas aperte L2 nos galões de óleo
para explodi-los; na segunda, queime as caixas sem ultrapassar a
linha no chão até o fogo explodir os galões
e matar o seu inimigo. Na terceira, mate os inimigos que estão
se escondendo atrás dos sacos de batatas ateando fogo neles
e, na última, mate cinco inimigos que estão espalhados
pelo local.
Após
a cena, mate o MP3 usando PK para atear fogo em seu corpo, então,
use o TK para arremessá-lo na parede. Volte para o corredor
em que você avistou o elevador e mate o guarda para obter
o cartão do elevador. Desça para o andar 98 e, assim
que chegar, domine a mente de um dos três inimigos e mate
os outros. Quando acabar com todos o s inimigos do local, use o
TK para jogar a bola na porta de madeira te que ela seja completamente
destruída. Entre e você encontrará uma mulher
que fará com que você sofra tremendas alucinações.
Após as alucinações e a cena, mate os zumbis,
sugando a mente deles.
Volte
para o elevador e escolha o andar 97. Assim que a porta do elevador
abrir, quebre a câmera à sua frente e mate os inimigos.
Suba a escada e quebre a câmera da sala de controle, destrua
a metralhadora e vá até o computador para acionar
o botão vermelho que libera a porta central, entre e obtenha
todos os itens para enfrentar um mestre.
Na luta contra o mestre, mate primeiro as estátuas usando
o TK e depois arremessando os vasos para destruí-las. Acabando
com todas, chegou a vez de enfrentar Wei Lu, que se transformou
em um demônio gigante. O demônio tem três cabeças,
então, apenas arremesse os objetos nas cabeças que
Wei Lu morrerá rapidamente. Quando a animação
terminar, volte para a sala onde estava a metralhadora para encontrar
um MP3. Acabe com ele e desça pelo seu lado esquerdo para
encontrar uma porta e completar o capítulo.
Capítulo
6
Logo
que a fase começar, domine a mente de um dos guardas antes
que eles destruam a ponte. Caso eles a destrua, ultrapasse-a usando
os pedaços que sobrarão. Entre pela porta e não
tente passar pelo campo magnético, apenas espere os inimigos
aparecerem na porta à frente e arremesse-os no local para
destruí-lo. Siga em frente e suba a escada. Na próxima
porta, obtenha o corpo de um dos inimigos e puxe a alavanca. No
corredor, vire à direita e espere uma imensa luz passar,
então, corra para um local seguro e entre na próxima
porta para encontrar a outra alavanca. Repita o procedimento até
a porta central do quarto 3 tornar-se ativa, desça a escada
e obtenha o gnomo que está escondido na água.
Suba
a escada e entre na porta, mate o inimigo e acione o botão
vermelho da sala à frente. Após a pequena cena, siga
para a próxima sala e mate os guardas, obtenha uma das bombas
que você derrubou e arremesse-a na grade para abrir a passagem.
Entre na próxima sala, acione todos os botões da parede
e entre na porta ao lado para assistir uma cena. Depois, mate todos
os guardas que entrarem na sala e pegue o cartão que a moça
deixou em cima da mesa. Entre na sala ao lado e siga em frente para
assistir uma outra animação e, quando terminar, mate
os dois MP3 e vire à esquerda para destruir a metralhadora
ao lado da porta.
Use
uma caixa e pule dentro da sala que está com a porta trancada
para obter os itens e siga para a última sala do corredor,
onde há um guarda com o cartão pra o elevador e escolha
o 99º andar. Antes de prosseguir para enfrentar o mestre, salve
o seu progresso. Agora, para enfrentar a primeira forma de Marlena,
basta esperar ela atirar e corra ao redor do local. Quando ela usar
o segundo poder, esconda-se atrás da camada de vidro que
aparecerá e arremesse os galões de oxigênio
em cima dela. Assim que derrotá-la pela primeira vez, esteja
certo de que ainda sobrou bastante energia para enfrentá-la
pela segunda vez. Para derrotá-la de vez, continue arremessando
os galões de oxigênio e circule muito ao redor da área
de batalha.
Capítulo
7
Quando
a animação terminar, siga em frente para aprender
uma nova técnica psíquica.
Aura
View Reawakened
Com
essa nova técnica, você poderá descobrir coisas
secretas que estão escondidas pelo mapa, tais como minas,
rachaduras na parede que revelam salas e passagens, etc.
Siga
em frente e ative o AV para detectar a presença das bestas,
mate-as com tiros ou usando o TK. Siga em frente e passe pela ponte,
vire para a esquerda e entre na porta do lado esquerdo. Após
a animação, dependendo da dificuldade do game, você
encontrará ou não um guarda. Em Easy, você não
o verá, portanto, basta apertar o botão do computador
sozinho. Se for acima de Easy, domine a mente do guarda que está
do outro lado da cela e aperte o botão do computador para
ver outra cena.
Saia
e entre na sala à frente, onde haverá um sino e uma
estátua caída. Coloque a estátua em cima do
altar para desvendar uma passagem secreta na parede. Do lado esquerdo,
você também encontrará uma parte na parede com
uma rachadura, quebre-a e obtenha os itens que estão dentro.
Vá para a sala em que há uma espécie de pirâmide
e use o seu TK para agarrá-la, volte para a sala anterior
e coloque-a no pilar da porta da direita. Com isso, a porta se destrancará,
entre na sala e obtenha os itens antes de subir as escadas. Na próxima
sala haverá algumas bestas, então, obtenha a energia
e entre na porta do seu lado esquerdo para assistir uma pequena
cena. Após a cena, ative o AV para descobrir uma parte falsa
no chão. Atire até quebrá-la e obtenha os itens
e a pirâmide, volte para a porta dupla e vá para os
dois pilares da porta à frente e, usando o AV, coloque-a
no pilar azul.
Volte
para a porta em que você colocou a primeira pirâmide
e obtenha-a para colocá-la no pilar vermelho. Com isso, a
porta se destrancará. Na próxima área haverá
quatro esferas, estando uma cada canto da sala, coloque-as nos pilares
correspondentes às cores das esferas. Para descobrir qual
a cor da esfera e do pilar, use o AV. Suba no pilar central e ative
o botão para assistir uma pequena cena. Quando a cena terminar,
mate o guarda que estava possuído e todos os outros que estiverem
no local. Siga em frente e suba pela escada da parede para matar
o MP3 que está em cima da plataforma atirando de sniper e
também obtenha os itens.
Desça
e siga em frente até encontrar uma escada na parede do lado
direito, suba e mate o guarda para prosseguir normalmente. Haverá
uma outra escada que dá acesso a antena parabólica,
contorne-a e entre na porta que leva para a torre para assistir
uma animação. Volte rapidamente para a sala em que
há uma estátua e um sino e entre pela porta que você
encontrou na primeira pirâmide. Entre na porta da esquerda
e suba as escadas para completar a fase.
Capítulo
8 – The Ultimate Power
Retire
todos os entulhos da sala e obtenha a energia que ficou coberta
pelos destroços, entre na sala à frente em ate os
guardas. Siga para a porta, vire para a esquerda para chegar no
laboratório e use o AV para descobrir o código que
está no quadro. Vá para a sala ao Aldo, suba em cima
da área que está com uma espécie de campo magnético
e, em seguida, entre na porta à frente para enfrentar as
bestas. Assim que terminar com todas, entre na sala ao lado e obtenha
a energia, volte e siga em frente até encontrar um corredor
do lado esquerdo com uma porta. Entre por ela e acione o botão
do computador para digitar o código que você adquiriu
no laboratório (no meu caso foi 4391), e confirme para aparecer
na tela uma contagem regressiva.
[left:63d4eaaa4e]http://www.forumgames.com.br/kriskohr/DetonadosPS2/PSIOPS/fig3.jpg[/left:63d4eaaa4e]
Saia da sala e mate os guardas do loção, volte e entre
na passagem do lado esquerdo, em que há a seguinte mensagem
na parede: “Why do you like my pets?”, para encontrar
uma porta e assistir uma pequena animação. Agora,
volte e vá para a porta vermelha que está trancada
para dominar a mente do guarda que está lá dentro.
Com ele, acione o botão vermelho no computador para abrir
a porta e obtenha os itens. Repita o procedimento com o outro guarda
que está na sala ao lado, abra a porta à frente e
logo que entrar na sala haverá uma animação.
O
seu objetivo será enfrentar o mestre. Pra derrotá-lo
não é complicado, espere-o atirar os seus lasers ou
as bestas e , qd ele mostra os monitores, arremesse os objetos para
destruí-los. Abra a porta e mate todos os guardas que estão
no local, depois, pule na rampa central e, usando o AV, descubra
onde as minas estão escondidas. Mate o MP3 que está
do outro lado do corredor, tomando cuidado ao ultrapassar as minas.
Vire para a esquerda, obtenha os itens e vá para a direita
para assistir uma pequena cena de uma pedra gigante cobrindo a passagem.
Para destruí-la, use o PK e siga em frente, vire e entre
no elevador para matar o MP3. continue em frente e mate os três
MP3 à beira do rio e vire para a direita, com cuidado para
não esbarrar nas minas, e suba a rampa usando o AV.
Vire
para a esquerda e mate os guardas que estão no corredor,
depois, vire novamente para a esquerda. Siga em frente na ponta
para assistir uma cena. Quando a cena terminar, vá até
o elevador para chegar ao local em que o General está. Para
derrotá-lo há dois meios, um simples e um difícil.
Começando pelos simples, enquanto ele estiver enchendo a
sua energia, use o PK e destrua os seis pilares que estão
girando em volta dele. E o mais difícil é esperar
o general encher a sua energia, sem destruir os pilares, e depois
arremessar as pedras enquanto ele estiver flutuando. Assim que terminar
a batalha contra o General, curta as cenas finais do game.
Fim.
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