Detonado: Resident Evil 4
Gênero: Ação
Produtora: Capcom
Enviado por: Marco CrazyGames
 
Resident Evil 4 - PS2

Analise

O que dizer de um jogo que ja era classico antes mesmo de ser lançado para ps2? Quando foi anunciado para Game Cube com um jogo exclusivo todos ficaram rangendo os dentes de raiva por não poder jogar ese jogaço. Mas ele saiu pra game cube, se tornou um classico assim como o melhor jogo da série e pra felicidade de todos a exclusividade foi quebrada, e eis que um ano depois Resident Evil 4 aparece no console da Sony e não faz feio.

H I S T Ó R I A
Desde que o mundo todo soube das experiencias da Umbrella sobre o T-virus, G-virus e outros virus mais. O governo então resolve esterelizar rancooon city com uma bomba, e assim a ameaça aparentemente esta contida, Com o escandalo as ações da umbrella cairam e veio sua falencia. Sendo assim Umbrella Company chega a seu fim, Leon S. Kennedy agora é guarda costa da filha do presidente dos EUA chamada Ashley. Um belo dia na saida da faculdade Ashley é rapitada por um grupo desconhecido e ai começa a aventura, Leon é mandado para resgatar a filha do presidente custe o que custar.

J O G A B I L I D A D E

Esqueça aquela jogabilidade dos outros titulos da série, nada de girar sobre o proprio eixo e cameras fixas em pontos estratégicos, agora esta tudo renovado, camera nova, jogabilidade , história nova, exatamente pra poder dar um novo folego a série que estava meio batida nos ultimos tempos. Agora a camera é em terceira pessoa fixa atras de Leon, o que melhorou e muito a jogabilidade do jogo. agora voce pode explorar cada beco, ou cantinho que voce sempre quis e acamera fixa chata das outras séries não deixava. Segurando R1 Leon empunha sua arma e uma mira laser aparece, agora voce pode mirar em qualquer lugar do corpo do inimigo, causando efeitos diferentes dependendo do lugar da onde voce atira. O botão X é o botão de ação, voce fara tudo com ele. desde pular janelas, cercas, subir escadas, chutar inimigos e muito mais. Uma novidade que ficou bem legal é que quando os inimigos chegarem muito perto, voce tera a opção de dar um chute neles com o botão de ação. Isso fara com que eles voem longe dando oportunidade pra voce recarregar, fugir ou até mesmo voltar a atacar. lembrando que a inteligencia artificial desse games esta muito melhorada. os inimigos te seguem , abrem portas, quebram janelas e até fazem planos para te pegar em emboscadas.


G R A F I C O S

Inquestionavelmente é um dos melhores graficos vistos no Playstation 2, para quem achava que só era possivel esse jogo rodar no gamecube mordeu a lingua, ele não fica devendo nada quanto aos graficos da outra versão, porem, muitas mudanças ocorreram, como a quantidade de cabelo do Leon, a quantidade de arvores do cenario,diminuição da resolução das texturas mas nada que comprometa o brilho desse jogo.
Mas mesmo assim, o movimento facial, os cenarios, os inimigos, efeitos e tudo mais ,são extremamente bem trabalhados quase fazendo com que voce esqueça que esta jogando no console da sony de tão perfeito que esta. Se quer ver um dos melhores(se não o melhor) graficos dessa geração, jogue Resident Evil.

S O M

Com certeza uma obra prima, as musicas mudam conforme a situação deixando o clima do jogo extremamente envolvente, voce sente na pele a sensação do Leon a cada momento de tensão,apreensão, perigo. Os efeitos sonoros estão demais, desde o tiro, os passos, as falas,explosões, tudo perfeito. jogando com a opção Dolby Surround então voce ficara estupefato com os sons desse jogo.As vozes dos inimigos estão muito bem dubladas tambem.perfeição em sincronismo com os movimentos labiais.Enfim, Som mais que perfeito.

F I N A L M E N T E S

Acho que esse jogo com certeza é um dos melhores titulos do playsation 2 ao lado de God of War, Shadow of the colossus e metal gear Solid 3. Mas acho que a série perdeu o clima de terror na ausencia dos zumbis, o medo não é o mesmo sabendo que os inimigos não são zumbis e sim pessoas normais (apesar de haver outros tipos de inimigos). Com as mudanças RE4 se tornou um jogo de ação ao invés de um survival horror. Mas claro que essas mudanças foram pra melhor, e com certeza esse jogo veio pra tomar nosso tempo pois é impossivel deixar de joga-lo depois de começar.lembrando que as quase 20 horas de extras fazem que esse seja um jogo obrigatório até mesmo pra quem zerou o versão do cubo.

D E T O N A D O

Controle

Analógico direito - camera
Analógico esquerdo - mover-se
- ação
Triangulo - mapa
- preparar faca
+ - facada
- preparar arma
+ - atirar
R2 - comandos ashley: follow me e wait
L2 - --
+ ou - recarregar arma
Analógico esquerdo - correr
+ analógico esquerdo - mover mira(arma)
+ analógico esquerdo - mover mira(faca)
Direcional - mover
Select - menu(options,load etc)
Start - menu(seleção de armas,mapa,itens,files etc)

Dinheiro
O dinheiro em Resident Evil 4 são as pesetas(PTAS) e podem vir em potes, ou barras de pesetas.São utilizadas para comprar variados itens e para tunar(aumentar poder) das armas.Vender treasure e munição que não faz falta ajuda a ganhar mais pesetas.

Mercador ou comerciante
Não passa de um cara estranho que está em vários lugares do jogo e nele você pode comprar das mais diversas armas e itens que você precise,além de disponibilizar os upgrades ou tune ups das armas, na qual você aumenta os seu atributos(ver seção ?Armas e Munição?).Acredite ou não, ele é a SALVAÇÃO.

Mala
A mala nesse jogo é mais do que uma pessoa chata(piada péssima) e é uma coisa muito importante.É nela da qual você guarda e organiza os seus itens e com o decorrer do jogo,novas malas vão aparecendo para você comprar do mercador e assim,tendo mais espaço para carregar as armas e itens variados.

Itens
De começo há alguns tipos de itens: munição e bombas,dinheiro,key itens(itens chave,de importância para avançar no jogo), itens de cura e treasures(sua única função é e conseguir pesetas).
Os ganados e outros inimigos do jogo ?dropam?(dão,depois de derrotados) itens.Há um jeito e identificar o tipo de item q foi ?dropado?: se o item estiver ?com a luzinha? azul, significa que são pesetas;se for vermelho, é munição ou granadas;se for verde, é um item de cura e por fim,se for branco,pode ser qualquer um dos 3(costuma sair de barris e caixas das quais você pode quebrar.
Durante o jogo você vai encontrar várias caixas e barris de madeira que podem ser quebrados e com eles ganhar dinheiro,munição e outros itens.Recomendo o uso da faca para esta ação,para economizar a nossa preciosa munição.

Lista de itens

First Aid Spray = o item de cura mais basico do jogo: recupera a vida por inteiro.

Itens de Cura

Herbs(Ervas)

Verde = Recupera merreca de vida

Verde + verde = Recupera um bocado de vida

Verde + Verde + verde = recupera toda a vida

Vermelho + verde = Tbm recupera toda vida

Amarela + Verde = Aumenta sua vida máxima (e recupera um pouquinho de life)

Amarela + Verde + Verde = Aumenta sua vida máxima e recupera um bom bocado.

Amarela + verde + Vermelha = aumenta sua vida máxima e recupera-a toda.

Recomendo evitar usar as green herbs sozinhas, pq o desempenho combinando-as com outras (principalmente a vermelha) é muito superior.

Ovos*:
Ovo Branco = recupera pouca vida,similar a erva verde sozinha

Ovo Marrom = recupera mediamente a vida.

Ovo Dourado = com certeza,o melhor item de cura do jogo, pois ocupa só um slot na mala(1x1) e recupera toda a sua vida.

*Vale lembrar que todos os ovos ocupam só um espaço na mala.

Peixes:
Black Bass(M) = recupera a vida em um valor similar ao do ovo marrom.

Black Bass(L) = recupera toda a vida,mas ocupa muito espaço(do tamanho de uma shotgun)

OBS:os peixes podem ser encontrados no capitulo 1-2 no esgoto e no capitulo 1-3 e 2-1 no grande lago(la é possivel pescar do barco com o arpão)

Armas e munição

Munição: a principio há os tipos de munição comum que são: pistol ammo(caixa vermelha),shotgun amo(caixa verde),magnum ammo(caixa preta),rifle ammo(caixa branca),TMP ammo(caixa azul).E as especiais: handcannon ammo(caixa amarela),mine thrower ammo.
Cada uma para sua respectiva arma, porém, há 3 tipos de magnum,3 de shotgun,2 de rifle e 5 tipos de pistols.
As balas de magnum podem ser usadas em todas as magnuns,as balas de shotgun podem ser usadas em todas as shotguns e assim por diante.

Armas:todas as armas(com exceção da faca,rocket laucher e granadas) possuem alguns atributos, dos quais é possível aumentar e evoluir através do mercador para que a arma alcance um rendimento melhor na hora do combate.Eles são: Firepower,firing speed,reload speed, capacity e exclusive.Vamos à explicação:

Firepower: nada mais, nada menos do que o poder de fogo, ele dirá quanto de dano a sua arma causará nos inimigos.Lembrando que cada inimigo do jogo tem sua própria vida e que cada arma tem um firepower diferente.Obviamente, as evoluções de firepower das shotguns serão mais poderosas do que as evoluções das pistols e assim por diante.

Firing Speed: a velocidade da qual a sua arma atira, que é bem importante quando há vários inimigos juntos.

Reload Speed:determina a velocidade da qual o seu personagem recarrega a sua arma,muito importante no tiroteio.

Capacity: determina quantas balas a sal arma vai poder carregar em um cartucho ou pente? de balas.Ajuda para evitar as constantes necessidades de recarregar a arma no meio do combate.

Exclusive: está presente em apenas algumas armas e é liberado após ter evoluído tudo o que há de disponível para uma arma.Pode ser uma mudança avassaladora nos stats da arma, indo desde aumentar o firepower insanamente ou até deixar a arma com munição infinita.

*Também há armas das quais nada pode ser evoluído.

Usando a faca:segurando L1, Leon(ou outro personagem,menos Ashley) saca e prepara a faca e apertando X ele desfere o golpe.A faca serve para ataques de perto(mesmo não dando um grande dano nos ganados),para economizar munição e para quebrar as caixas e barris pelo jogo.Mas muito cuidado ao usá-la.

Lista de armas(OBS: quando eu disser - evoluídas- significa que foi dado tune up ou upgrade)

Pistols:

Handgun
Disponível no início do jogo, o handgun é útil de encontro aos inimigos individuais que aparecem até o capítulo do castelo(3.1), mas não é bom contra grupos dr inimigos e não é recomendada para usar em chefes. O inimigo típico nos primeiros poucos capítulos é o ganado, e às vezes você vai ter que lutar grupos deles com a handgun.Quando os grupos aparecem, dispare no pé do primeiro e então ande rapidamente até ele até que o comando "back kick" esteja indicado. Assim que você pressionar X no comando do Back Kick, os ataques dos outros inimigos não irão acertar Leon (a mesma coisa acontece também quando Leon sobe ou desce de escadas), e o chute de Leon também acertará todos os ganados que estejam perto.Isto deve dar tempo suficiente para recarregar e atirar nos outros, ou repita o comando do back kick outra vez.

Nome: Handgun
Preço: 8000

Firepower: | Custo:
Lv1: 1.0 | Lv1: -
Lv2: 1.2 | Lv2: 7000
Lv3: 1.4 | Lv3: 10,0
Lv4: 1.6 | Lv4: 15,000
Lv6: 2.0 | Lv6: 20,000
Lv5: 1.8 | Lv5: 18,000
Exc: 2.0 | Exc: 57,000

Firing Speed: | Custo:
Lv1: 0.47 | Lv1: -
Lv2: 0.40 | Lv2: 5000
Lv3: 0.33 | Lv3: 12,000

Reload Speed: | Custo:
Lv1: 1.73 | Lv1: -
Lv2: 1.47 | Lv2: 4000
Lv3: 0.87 | Lv3: 10,000

Capacity: | Custo:
Lv1: 10 | Lv1: -
Lv2: 13 | Lv2: 4000
Lv3: 16 | Lv3: 6000
Lv4: 19 | Lv4: 8000
Lv5: 22 | Lv5: 10,000
Lv6: 25 | Lv6: 12,000

Red9
Disponível do comerciante no capítulo 2-2. Este é a pistola mais poderosa do jogo, com um melhoramento exclusivo que é mais poderoso do que o firepower da shotgun no nivel 4.Isto significa que outros statistics são um pouco piores do que outras pistolas entretanto, como a firing speed e a reload speed é mais elevada e arma tem capacidade para menos munição.Mesmo com o longo tempo que é necessário para recarregar, seu poder faz com que a Red9 seja umas das melhoras pistolas para o Castelo e para a Ilha.

Nome: Red9
Preço: 14,000

Firepower: | Custo:
Lv1: 1.4 | Lv1: -
Lv2: 1.7 | Lv2: 15,000
Lv3: 2.0 | Lv3: 20,000
Lv4: 2.4 | Lv4: 24,000
Lv5: 2.8 | Lv5: 28,000
Lv6: 3.5 | Lv6: 45,000
Exc: 5.0 | Exc: 80,000

Firing Speed: | Custo:
Lv1: 0.53 | Lv1: -
Lv2: 0.47 | Lv2: 10,000
Lv3: 0.40 | Lv3: 15,000

Reload Speed: | Custo:
Lv1: 2.37 | Lv1: -
Lv2: 2.20 | Lv2: 6000
Lv3: 1.67 | Lv3: 10,000

Capacity: | Custo:
Lv1: 8 | Lv1: -
Lv3: 12 | Lv3: 8000
Lv2: 10 | Lv2: 6000
Lv4: 15 | Lv4: 12,000
Lv5: 18 | Lv5: 16,000
Lv6: 22 | Lv6: 22,000

Punisher
A punisher pode ser encontrada de graça falando com o mercador no capítulo 1-3 depois de atirar em 10 blue medallions.Se todos os quinze medallions azuis forem encontrados, então a punisher vem com um melhoramento gratis do firepower do nível 2.Essa arma também pode ser comprada normalmente do mercador do capítulo 2-3. Tem um reload speed bom,mas é mais fraca no firepower do que a handgun. É uma boa pegar os medallions e pegar gratis com o comerciante apenas a vender,mas lembre de atirar nos quinze medallions para ser vendida por mais pesetas.Seu tiro pode perfurar 2 ganados de uma só vez.

Nome: Punisher
Preço: 20,000

Firepower: | Custo:
Lv1: 0.9 | Lv1: -
Lv2: 1.1 | Lv2: 10,000
Lv3: 1.3 | Lv3: 15,000
Lv4: 1.5 | Lv4: 20,000
Lv5: 1.7 | Lv5: 25,000
Lv6: 1.9 | Lv6: 35,000

Firing Speed: | Custo:
Lv1: 0.47 | Lv1: -
Lv2: 0.40 | Lv2: 10,000
Lv3: 0.33 | Lv3: 20,000

Reload Speed: | Custo:
Lv1: 1.70 | Lv1: -
Lv2: 1.47 | Lv2: 8000
Lv3: 0.83 | Lv3: 18,000

Capacity: | Custo:
Lv1: 10 | Lv1: -
Lv2: 13 | Lv2: 8000
Lv3: 16 | Lv3: 10,000
Lv4: 20 | Lv4: 15,000
Lv5: 24 | Lv5: 18,000
Lv6: 28 | Lv6: 24,000

Blacktail
Disponível no comerciante no capítulo 3-1. Este é um pistola razoável que tem uma capacidade elevada de munmição.No nível 3, tem também a melhor firing speed de todas as outras pistolas.A reload speed é média, mas o firepower é elevado e é batido somente pela Red9.O Blacktail e a Red9 são as duas pistolas mais recomendadas para usar no jogo, mas depende do que você quer:power(Red9)ou velocidade(Blacktail).

Nome: Blacktail
Preço: 24,000

Firepower: | Custo:
LV1: 1.6 | Lv1: -
Lv2: 1.8 | Lv2: 15,000
Lv3: 2.0 | Lv3: 18,000
Lv4: 2.3 | Lv4: 24,000
Lv5: 2.7 | Lv5: 30,000
Lv6: 3.0 | Lv6: 40,000
Exc: 3.4 | Exc: 80,000

Firing Speed: | Custo:
Lv1: 0.47 | Lv1: -
Lv2: 0.40 | Lv2: 10,000
Lv3: 0.27 | Lv3: 20,000

Reload Speed: |Custo:
Lv1: 1.70 | Lv1: -
Lv2: 1.47 | Lv2: 8000
Lv3: 0.83 | Lv3: 15,000

Capacity: | Custo:
Lv2: 18 | Lv2: 8000
Lv1: 15 | Lv1: -
Lv3: 21 | Lv3: 10,000
Lv4: 25 | Lv4: 15,000
Lv5: 30 | Lv5: 20,000
Lv6: 35 | Lv6: 25,000


Matilda
Disponível do comerciante no início de um round novo.Com menos firepower do que a Blacktail e a Red9, um firing speed abaixo da média e um reload médio, o único ponto forte sobre esta pistola é sua capacidade de munição.Apesar de poder conter 100 balas quando evoluido ao exclusive, esta pistola especial é batidoa ainda fàcilmente em todos aspectos restantes pela Blacktail e pela Red9.

Magnuns:

Broken Butterfly
Embora a Broken butterfly possa ser comprada no capítulo 3-1, é melhor esperar até o capítulo 4-1 que esta arma pode ser encontrada no meio do caminho.O firepower imenso desta arma significa que é melhor usada em lutas contra chefes.Pode ser usada em inimigos normais, mas devido a munição limitada,é melhor guarda-lo para as lutas contra chefes.Quando evoluida inteiramente, é a segunda arma mais poderosa do jogo(sem contar as especiais).

Nome: Broken Butterfly
Preço: 38,000

Firepower: | Custo:
Lv1: 13.0 | Lv1: -
Lv2: 15.0 | Lv2: 25,000
Lv3: 17.0 | Lv3: 30,000
Lv4: 20.0 | Lv4: 35,000
Lv5: 24.0 | Lv5: 50,000
Lv6: 28.0 | Lv6: 70,000
Exc: 50.0 | Exc: 150,000

Firing Speed: | Custo:
Lv1: 0.70 | Lv1: -

Reload Speed: | Custo:
Lv1: 3.67 | Lv1: -
Lv2: 3.00 | Lv2: 15,000
Lv3: 2.33 | Lv3: 20,000

Capacity: | Custo:
Lv1: 6 | Lv1: -
Lv2: 8 | Lv2: 15,000
Lv3: 10 | Lv3: 20,000
Lv4: 12 | Lv4: 25,000

Killer 7
Disponível no comerciante do capítulo 5-1, esta arma é original e não tem nenhum melhoramento exclusivo.O firepower,a capacity e a reload speed são inicialmente melhores do que as da Broken Butterfly, embora o firepower da Broken Butterfly possa eventualmente ser evoluido além da extensão da Killer7.Com ambas as armas evoluídas inteiramente, a reload speed do Killer7 é 1 segundo mais rápida que a broken butterfly e pode carregar duas balas a mais.Resumindo: A broken butterfly, se evoluída, é melhor que a killer7.

Nome: Killer7
Preço: 77,700

Firepower: | Custo:
Lv1: 25.0 | Lv1: -
Lv2: 30.0 | Lv2: 62,000
Lv3: 35.0 | Lv3: 78,000

Firing Speed: | Custo:
Lv1: 0.70 | Lv1: -

Reload Speed: | Custo:
Lv1: 1.83 | Lv1:
Lv2: 1.53 | Lv2: 20,000
Lv3: 0.93 | Lv3: 30,000

Capacity: | Custo:
Lv1: 7 | Lv1: -
Lv2: 10 | Lv2: 30,000
Lv3: 14 | Lv3: 40,000

Handcannon
Destravado ganhando cinco estrelas com todos os quatro personagens em todos os quatro níveis na modalidade The Mercenaries.Esta é a arma a mais poderosa no jogo, mas é também a mais cara de dar tune up.De começo,a arma só está com 3 balas,mas em seu nível mínimo,ela já é mais forte que todas as outras armas no seu nível máximo(com exceção das outras magnuns).Inicialmente,é melhor usá-la ocasionalmente devido a munição rara de ser achada,mas o Handcannon torna-se mais útil depois que 790000 ptas.Pois você pode comprar o exclusive dando ao handcannon munição infinita e um firepower extremo.

Shotguns:

Shotgun
Disponível no início do jogo (na dificuldade fácil) ou na parede do segundo andar na casa perto da torre na vila no capítulo 1-1 (na dificuldade normal e pro).A shotgun é uma arma poderosa é muito boa em cuidar de grupos de inimigos antes do capitulo do castelo(caoitulo 3.1).Pode ser fácil acabar com sua munição rapidamente,então guarde a shotgun para grupos de inimigos e para os chefes somente, e use as pistolas para inimigos individuais.

Nome: Shotgun
Preço: 20,000

Firepower: | Custo:
Lv1: 4.0 | Lv1: -
Lv2: 4.5 | Lv2: 15,000
Lv3: 5.0 | Lv3: 20,000
Lv4: 6.0 | Lv4: 25,000
Lv5: 7.0 | Lv5: 30,000
Lv6: 8.0 | Lv6: 45,000
Exc: 8.0 | Exc: 90,000

Firing Speed: | Custo:
Lv1: 1.53 | Lv1: -

Reload Speed: | Custo:
Lv1: 3.03 | Lv1: -
Lv2: 2.43 | Lv2: 7000
Lv3: 1.50 | Lv3: 15,000

Capacity: | Custo:
Lv1: 6 | Lv1: -
Lv2: 8 | Lv2: 8000
Lv3: 10 | Lv3: 10,000
Lv4: 12 | Lv4: 12,000
Lv5: 15 | Lv5: 15,000
Lv6: 18 | Lv6: 20,000

Riot Gun
Disponível no mercador do capítulo 3-1,a Riot Gun é uma arma média é somente um pouco mais poderosa do que o shotgun.É melhor ter a shotgun evoluida do que comprar a Riot Gun, porque a Striker pode ser comprada mais tarde no jogo e é de longe a mais útil.A firing speed e a reload speed são exatamente as mesmas da shotgun. A capacidade é inicialmente maior,os tune up da Riot Gun acabam no upgrade nível 6, um a menos do que o da Shotgun.

Nome: Riot Gun
Preço: 32,000

Firepower: | Custo:
Lv1: 5.0 | Lv1: -
Lv2: 5.5 | Lv2: 20,000
Lv3: 6.0 | Lv3: 24,000
Lv4: 6.5 | Lv4: 28,000
Lv5: 7.0 | Lv5: 32,000
Lv6: 8.0 | Lv6: 50,000
Exc: 10.0 | Exc: 120,000

Firing Speed: | Custo:
Lv1: 1.53 | Lv1: -

Reload Speed: | Custo:
Lv1: 3.03 | Lv1: -
Lv2: 2.43 | Lv2: 7000
Lv3: 1.50 | Lv3: 20,000

Capacity: | Custo:
Lv1: 7 | Lv1: -
Lv2: 9 | Lv2: 10,000
Lv3: 11 | Lv3: 12,000
Lv4: 13 | Lv4: 15,000
Lv5: 15 | Lv5: 20,000
Lv6: 17 | Lv6: 25,000

Striker
Disponivel no mercador do capítulo 4-1, venda todas as outras shotguns que você tiver e permaneça com a Sriker para o final do jogo.O firepower,firing speed,reload speed e capacity são inicialmente melhores do que as das duas outras shotguns. Enquanto a arma é evoluida, o firepower torna-se muito mais elevado (4,0 melhor do que a Riot Gun),a firing speed é mais rápida,a reload speed é média mas a capacity é a vantagem principal aqui. Com o melhoramento exclusivo,a capacidade de munição vai até 100 balas.Combinado com as outras,esta é claramente a shotgun mais poderosa e é uma das melhores armas a se usar,lembrando que as shotguns são muito boas para grupos de inimigos e chefes.

Nome: Striker
Preço: 43,000

Firepower: | Custo:
Lv1: 6.0 | Lv1: -
Lv2: 7.0 | Lv2: 25,000
Lv3: 8.0 | Lv3: 28,000
Lv4: 9.0 | Lv4: 32,000
Lv5: 10.0 | Lv5: 40,000
Lv6: 12.0 | Lv6: 60,000

Firing Speed: | Custo:
Lv1: 0.73 | Lv1: -

Reload Speed: | Custo:
Lv1: 3.00 | Lv1: -
Lv2: 2.40 | Lv2: 8000
Lv3: 1.50 | Lv3: 15,000

Capacity: | Custo:
Lv1: 12 | Lv1: -
Lv2: 14 | Lv2: 10,000
Lv3: 16 | Lv3: 12,000
Lv4: 20 | Lv4: 16,000
Lv5: 24 | Lv5: 18,000
Lv6: 28 | Lv6: 25,000
Exc: 100 | Exc: 60,000

Rifles:

Rifle
Disponível no comerciante do capítulo 1-2, o rifle não é tão necessario comprar nos primeiros capítulos do jogo porque há muito poucos lugares onde é preciso atirar de longas distancias ou tiros precisos.Ao chegar aos capítulos do castelo,o rifle semi-auto estará disponível e é muito mais útil.O rifle tem uma vantagem sobre o rifle semi-auto,pois quando os dois estão com o melhoramento exclusive,o rifle é duas vezes mais poderoso que o semi-auto.Mas a lenta firing speed e a lenta reload speed fazem do rifle semi-auto um rifle melhor.

Nome: Rifle
Preço: 12,000

Firepower: | Custo:
Lv1: 4.0 | Lv1: -
Lv2: 5.0 | Lv2: 10,000
Lv3: 6.0 | Lv3: 12,000
Lv4: 8.0 | Lv4: 20,000
Lv5: 10.0 | Lv5: 25,000
Lv6: 12.0 | Lv6: 35,000
Exc: 18.0 | Exc: 80,000

Firing Speed: | Custo:
Lv1: 0.67 | Lv1: -

Reload Speed: | Custo:
Lv1: 4.00 | Lv1: -
Lv2: 3.23 | Lv2: 8000
Lv3: 2.33 | Lv3: 18,000

Capacity: | Custo:
Lv1: 5 | Lv1: -
Lv2: 7 | Lv2: 6000
Lv3: 9 | Lv3: 8000
Lv4: 12 | Lv4: 12,000
Lv5: 15 | Lv5: 18,000
Lv6: 18 | Lv6: 25,000

Rifle Semi-Auto
Disponível no mercador do capítulo 3-1, o rifle semi-auto é uma arma útil para os capítulos do castelo e torna-se mais útil ao encontra os regenerators na ilha.O semi-auto supera o rifle em todos os aspectos menos o firepower,que é a metade do rifle normal.Mas a firing speed(menos do que 1 segundo no exclusive),a reload speed e a capacidade desta arma são todas melhores.

Nome: Rifle (Semi-Auto)
Preço: 35,000

Firepower: | Custo:
Lv1: 7.0 | Lv1: -
Lv2: 8.0 | Lv2: 15,000
Lv3: 9.0 | Lv3: 18,000
Lv4: 11.0 | Lv4: 24,000
Lv5: 13.0 | Lv5: 30,000
Lv6: 15.0 | Lv6: 40,000

Firing Speed: | Custo:
Lv1: 1.43 | Lv1: -
Exc: 0.40 | Exc: 80,000

Reload Speed: | Custo:
Lv1: 2.33 | Lv1: -
Lv2: 1.90 | Lv2: 9000
Lv3: 1.33 | Lv3: 18,000

Capacity: | Custo:
Lv1: 10 | Lv1: -
Lv2: 12 | Lv2: 10,000
Lv3: 14 | Lv3: 12,000
Lv4: 17 | Lv4: 15,000
Lv5: 20 | Lv5: 20,000
Lv6: 24 | Lv6: 25,000

TMPs:

TMP
Disponível no comerciante do capítulo 1-2, a TMP tem o firepower mais baixo do jogo. Mas tem uma firing speed extremamente rápida, e este combinado com o firepower fraco,pode ser usado eficazmente de encontro às multidões des inimigos.O melhoramento exclusivo dá um firepower igual a do nível 5 da Handgun, embora mesmo quando evoluido haja muitas armas melhores a se usar do que a TMP.

Nome: TMP
Preço: 15,000

Firepower: | Custo:
Lv1: 0.4 | Lv1: -
Lv2: 0.5 | Lv2: 7000
Lv3: 0.6 | Lv3: 14,000
Lv4: 0.8 | Lv4: 18,000
Lv5: 1.0 | Lv5: 24,000
Lv6: 1.2 | Lv6: 35,000
Exc: 1.8 | Exc: 100,000

Firing Speed: | Custo:
Lv1: 0.10 | Lv1: -

Reload Speed: | Custo:
Lv1: 2.37 | Lv1: -
Lv2: 1.93 | Lv2: 5000
Lv3: 1.17 | Lv3: 15,000

Capacity: | Custo:
Lv1: 30 | Lv1: -
Lv2: 50 | Lv2: 7000
Lv3: 100 | Lv3: 15,000
Lv4: 150 | Lv4: 20,000
Lv5: 200 | Lv5: 25,000
Lv6: 250 | Lv6: 35,000

Custom TMP
Disponível somente com Hunk na modalidade The Mercenaries,esta Custom TMP tem um firepower igual a uma TMP norma nível 5, firing speed normal,uma reload speed igual a uma TMP normal nível 3 e uma capacidade igual a uma TMP nível 3.Usado melhor aos grupos de inimigos,a munição acaba rapidamente e esteja certo de que ela esteja sempre carregada.

Granadas

Flash Grenade
Esta granada azul cria um flash quando jogado, que deixa confuso todos os inimigos próximos por alguns segundos.Usado de encontro aos ganados,Leon pode usar o tempo em que estão confusos para passar pro eles.São também muito úteis em algumas batalhas de bosses,especialmente contra o EL Gigante.

Incendiary Grenade
Esta granada vermelha incendeia quando jogada.Usada melhor contra grupos de inimigos.Espere alguns segundos após jogar,as chamas podem ferir Leon.

Hand Grenade
Esta granada verde explode quando jogada. Útil contra todos os inimigos, especialmente contra grupos de ganados e em chefes.

Outras e Especiais

Mine thrower

Disponível no comerciante do capítulo 3-1, esta arma joga minas que se prendem a objetos e inimigos e detona após alguns segundos.As minas podem se fixar às superfícies e para usalas em inimigos, tenha cuidado ao atirar em inimigos que se movem rapido como o Colmillos.Inimigos lentos como ganados são alvos bons para o mine thrower,especialmente quando aparecem em grupos.O melhoramento exclusivo adiciona homing,assim que você atirar,a mina vai seguir o inimigo.

Nome: Mine Thrower
Preço: 28,000

Firepower: | Custo:
Lv1: 2.0 | Lv1: -
Lv2: 4.0 | Lv2: 25,000
Lv3: 6.0 | Lv3: 45,000

Firing Speed: | Custo:
Lv1: 1.33 | Lv1: -

Reload Speed: | Custo:
Lv1: 3.43 | Lv1: -
Lv2: 2.57 | Lv2: 18,000

Capacity: | Custo:
Lv1: 5 | Lv1: -
Lv2: 7 | Lv2: 25,000
Lv3: 10 | Lv3: 40,000

Chicago typewriter

Disponível após ter terminado o extra Separete Ways,esta arma não pode ser evoluida,mas quando você olha os seus atributos,você vê que realmente ele não precisa.Tão rapida quanto a TMP, com mais firepower do que uma shotgun inteiramente evoluida,e com munição infinita,a Chicago Typewriter é uma das melhores armas especiais do jogo.

Rocket Launcher

Disponível em todos os mercadores, o Rocket Launcher padrão é uma arma que pode somente ser usada uma vez antes que tenha que compra outra vez.É extremamente poderosa e pode derrotar a maioria dos Boss com somente um tiro,embora seja caro e ocupe muito espaço na maleta.Esta arma poderosa não tem que comprada,como todos os chefes podem ser derrotadas usando somente as armas normais,embora possa ser encontrado de graça em um vidro no castelo.

Infinite launcher

ica disponivel em qualquer mercador apos fechar o jogo e começar um novo round,o infinite launcher é um rocket launcher com munição infinita.Os inimigos imensamente poderosos, normais e a maioria de chefes podem ser derrotados em somente um tiro. Atire de longe pois a explosão pode machucar Leon(ou outro personagem).

P.R.L. 412(Plaga Removal Laser 412)

Disponível terminando o jogo principal na dificuldade profissional, esta arma é uma recompensa pequena para uma tarefa tão difícil.A arma é carregada segurando R1 e o botao X.Quando não carregada, a arma atira um laser fino que deixa temporariamente os inimigos inconsientes.Carregado, o laser ainda é fino mas é mais poderoso e mata praticamente qualquer inimigo se acertar. As desvantagens são que o PRL demora um tempo longo para carregar,e o laser somente pode ser usado nos inimigos ou os os chefes individuais.Uma vantagem é que os inimigos lentos como os regenerators são muito fáceis de derrotar.

Los Enemigos

Los ganados - os típicos aldeôes

Aldeões que foram infectados com o vírus Las Plagas."Los Ganados" significa "o gado",que é simbólico da planta de Los Illuminados que planeja tomar o controle da população e fazer deles escravos mentais.Ao contrário dos zumbis, Los Ganados podem falar, run, e parecer ter uma pequena inteligência.Eles podem pegar armas e usa-las contra seus inimigos, e geralmente atacam em grupos.

Estratégia

A melhor defesa contra Los Ganados,é apontar para suas cabeças.Ou, se você estiver sentindo bravo,você pode disparar no pé,que fará com que ajoelhem-se, e fornece uma oportunidade mata-los com o back kick.Para grupos maiores,a melhor defesa é o shotgun porque fornece uma escala mais larga do ataque.
Ocasionalmente, disparar em um Ganado na cabeça resultará na decapitação.Durante as horas da noite(no jogo), esta decapitação pode resultar no "Las Plagas" que saiacima através da garganta,e te dá uma tarefa adicional de matar novamente o Ganado(atirando na Plaga).

regenerators - os que se generam xP
Os regenerators são cobertos com espinhos extremamente afiados.Os regenerators também são cobertos com diversos plagas que podem somente ser vistos com o espaço infravermelho.

Estratégia

A estratégia óbvia é manter distância desta criatura.Se você puder,compre o scope infravermelho para o rifle.Quando olhar com o scope você poderá ver os pontos fracos(que são os plagas).Aponte e atire em todos eles, que o regenerator morrerá rapidamente.Se você não tiver o scope infravermelho, você ainda pode atacar esta criatura com métodos convencionais.A magnum ou a shotgun trabalharão, mas você necessitará de mais munição do que se você tiver o scope.

Garrador

Uns inimigos muito poderosos, altos e ameaçadores.A palavra "garrador" significa o "homem com garras".Têm a visão extremamente má, e usam o som para encontrar seus inimigos.Entretanto, suas garras enormes e selvagens o estilo de ataque podem fazê-los muito letais.

Estratégia

O único ponto fraco em um garrador é o plaga grande que protege-se na sua parte traseira(costas).Porque confiam no som para detectar a posição do seu inimigo, mantenha distância e ande muito lentamente.Você precisa estar atras dele(com uma boa distancia)e atirar no plaga.Usar um shotgun aumentará os danos, e aumenta também suas possibilidades de uma tiro bem sucedido. Uma coisa que você não deve é usar uma flash grenade em um garrador.Isso iluminará o local o suficiente e assim o garrador poderá vê-lo e imediatamente irá atacar. Os grenades regulares podem fazer alguns danos, se a explosão bater no lado traseiro do garrador.

Dr.Salvador - ou Homem Da Serra-Eletrica

Esse ganado de moto-serra até que aparece cedo no jogo. De todos os ganados, é o mais ameaçador,e o mais duro de matar. Aparecerá repetidamente nas áreas da vila até que você disponha dele.Não sei o porque de Dr.Salvador,mas é esse o seu nome.

Estratégia

A coisa do número 1 para recordar quando encontrar este cara deve manter distância. Se ele chegar muito perto,ele acaba com você em um golpe.Porque você o encontrará cedo no jogo,é muito provável que você não tenha mais que uma pistola ou uma shotgun com você. Assim a melhor defesa é a shotgun,atirando de uma distância.Atire o bastante para fazer ele cair, e então esteja sobre ele e encha-o com bala ou facada(a segunda alternativa não muito eficaz).É necessário muita munição para matá-lo, o importante é utilizar bem o tempo do qual ele está caído no chão.

RESIDENT EVIL 4

IMPORTANTE: Esse detonado é para Game Cube mas serve para a versão de ps2 tb, só os botões são diferentes.

### Capítulo 1 ###

Primeiro capítulo do jogo, então não tem nada de muito difícil, mas é bom to
mar cuidado com alguns inimigos que irão aparecer.

{{{ Capítulo 1 - 1 }}}

Vá em frente e entre na casa. Continue até aparecer uma animação. Após ela,
prepare-se para matar seu primeiro inimigo =). Veja a animação que aparece em
seguida se quiser e suba as escadas. Antes de pular pela janela, já no andar de
cima, dê uma volta de 180° e pegue a munição em cima da mesa. Quando pular pela
janela, três inimigos irão lhe circundar. Mate os três e continue em direção a
casinha pequena. Entre nela e quebre as caixas com a faca para poupar munição.
Não há necessidade de salvar, mas se quiser, salve também e vá seguindo pela es
tradinha. Você vai chegar numa parte que tem dois corvos em cima de uma placa.
Após passar por ela, liberte o cão da armadilha de urso e continue pelo trilho
até chegar num local com quatro árvores com um ponto vermelho em cada. Atire
nesses pontos (são armadilhas explosivas, então mantenha distância) e vá em
frente. Cuide que, no meio das árvores, há uma armadilha de urso, então dê um
tiro nela se quiser passar pelo meio. Logo depois você verá mais um Ganado (o
'zumbi'). Mate-o e continue até outra casa. Pegue os itens dentro dela e mate
os Ganados que aparecerem. Atravesse a ponte, não gaste munição tentando matar
os Ganados do topo da colina e vá em frente para achar mais uma casa com itens
e um Ganado dentro. Passe pelo portão de ferro.

Após a conversa com a Hunnigan, continue em frente e olhe com o Botão A
quando der. Você vai enfrentar vários Ganados. Eu sugiro que vá para o meio da
vila e mate-os ali, onde tem espaço para fugir. Se você entrar na casa de dois
andares à esquerda, uma animação vai aparecer, Ganados vão lhe atacar e o Homem
da Serra Elétrica também. Nesse caso, suba para o segundo andar, pegue a
SHOTGUN perto do fim da escada, quebre o vidro, pegue o que tiver e derrube a
escada erguida perto da janela quebrada ao fundo, mas cuide para não cair. Não
atire nos Ganados batendo na janela à direita da escada e pegue a erva em cima
da cama antes de voltar para o andar de baixo. Fique com as costas para a
parede que equivale a onde teria a Shotgun no andar de cima e espere os
Ganados entrarem. Tente poupar munição de Shotgun para o Homem da Serra, pois
ele demora MUITO para morrer e se lhe alcançar é Game Over. Não se esqueça de
sempre atirar na cabeça e, quando ele estiver no chão (não morto, só caído), es
pere ele se levantar totalmente antes de atirar de novo, senão ele não vai cair
com o tiro. Após o massacre e a animação, suba na torre e pegue o item que esti
ver lá e passe pelo galinheiro (que tem uma vaca dentro hehehhe) a partir do
centro da vila para ver uma erva amarela. Pegue-a e entre na casa no lado
oposto (a do lado da de dois andares) para quebrar os barris, pegar seus itens
e o item em cima da prateleira. Pule pela janela no lado dela e quebre a caixa
para achar uma erva vermelha. Vá em frente por aí mesmo, entre na casa sem
porta, pegue a erva verde, vire à esquerda e continue pelo caminho. Perto do
portão de ferro, entre na casa do lado direito e pegue o item e o papel e passe
pelo portão.

Chegue perto do medalhão e do papel azul e olhe para trás. Está vendo aquela
casa sem porta com um barril dentro? Entre nela, pegue o item do barril e salve
o jogo. Vá um pouco para a esquerda e vire para trás. Não atire no objeto
brilhante, e sim na madeirinha que está segurando a tampa do poço aberta. Atire
no objeto agora e pegue-o. Pegue o papel azul e dê um tiro no medalhão [01/15].
Provavelmente isso irá atrair Ganados. Mate-os, veja perto das galinhas se não
há ovos, vá para a casa pequena sem porta ao norte (veja o mapa no Z para
saber onde)e atire no medalhão [02/15] perto dela. No caminho, passe pelo
estábulo e olhe para cima para achar outro medalhão [03/15]. Após, entre na
casa que estava na sua frente quando você chegou nesse pedaço da vila, quebre
os barris, as caixas e procure nas gavetas por itens no andar de baixo. Antes
de subir, saia pela porta dos fundos, olhe para cima e ache outro medalhão
[04/15] pendurado no telhado. No andar de cima, olhe as gavetas para mais
ítens, mate o Ganado e olhe na direção da escada que você subiu. Haverá mais um
medalhão [05/15]. Ainda no andar de cima, saia pela janela à direita, vá reto e
pule quando possível. Quebre a caixa para achar um BEERSTEIN e, para sair, em
purre o armário. Volte ao segundo andar da casa, saia pela mesma janela e, ao
invés de ir reto, vá para a esquerda. Próximo ao fim da passarela, vire para a
direita e destrua mais um medalhão [06/15]. Pule para a área cercada, quebre a
caixa, pegue o item, olhe para o canto superior direito e atire em mais um meda
lhão [07/15]. Suba a escada de volta para a passarela, desça dela e passe pelo
portão de ferro.

Vá em frente até aparecer uma animação. Quando ela acabar, verá que o jogo
está mandando apertar A ou B repetidamente para fugir da pedra. Faça-o, mas
cuide que, no final, o jogo mandará apertar L+R ou A+B sem dar muito tempo para
isso. Passado o susto, continue andando, atire nos pontos brilhantes no teto do
túnel e continue até ver algumas casas. Muito cuidado nessa hora, já que na
casa a sua esquerda tem armadilhas de urso e de bomba e na casa a sua frente há
Ganados atirando explosivos. Dê a volta na casa dos Ganados, tirando as armadi
lhas, e entre por trás. Se possível, quando um Ganado da casa for atirar a dina
mite, saia da janela. Assim, ele acerta dentro da casa e mata a si mesmo e mais
alguns. Também destrói os barris. Entre e pegue o que quiser, saia pela mesma
janela na qual você entrou e vá reto. Você verá uma caixa. Destrua-a, pegue o í
tem, vire 180°, olhe para a árvore e meio para cima. Verá um ninho. Atire nele
para fazer o RED CATSEYE cair e entre na casa grande. Abra o armarinho e pegue
o item de cima da mesa. Vá em frente, salve o jogo se achar necessário (não é),
desarme as duas armadilhas explosivas, pegue os itens dessa sala e empurre o ar
mário para revelar uma passagem secreta. Continue, verifique o armário de onde
vem um barulho e veja a animação.

{{{ Capítulo 1 - 2 }}}

Parabéns! Você acabou de completar a sua primeira divisão de capítulo! Incrí
vel, não? Prepare-se para apertar A+B ou L+R no final da animação. Pegue a muni
ção antes de sair da sala e veja pela primeira vez o famoso Mercador! Saia da
casa e vire à esquerda, à esquerda de novo e mais uma vez. O menu de compra apa
recerá. Venda qualquer SPINEL que você tiver e o PEARL PENDANT também, mas não
venda o BEERSTEIN nem o RED CATSEYE. Se quiser vender munição, está livre, mas
eu certamente não aconselho, já que não dá para comprar ela. Compre uma arma (a
conselho o RIFLE mais o SCOPE) e a ATTACHE CASE M (dê a preferência a ela, ape
sar de você provavelmente ter dinheiro para comprar tudo o que eu disse). Nâo
compre o TREASURE MAP(VILLAGE), pois ele só mostra onde há itens valiosos no ma
pa e eu, no detonado, estou falando como pegar todos ou quase todos. Se quiser,
faça upgrade nas armas. Agora volte para a frente da casa, vá para a direita
dela, quebre o barril e vire. Você verá umas partes onde não há muro. Atire por
ali se comprou o Rifle (antes de usá-lo, combine o Scope com ele apertando A du
as vezes em cima do Scope e uma no Rifle), se não, passe pela porta à esquerda.
Entre na casa mais próxima, pegue qualquer item que tenha no andar de baixo, ma
te os Ganados, suba e pegue o EMBLEM(RIGHT HALF) no baú. Pule e vá à casa aos
fundos, quebre os barris do lado de fora. Suba a escada, suba a segunda escada,
mate o Ganado e cuide que mais Ganados virão. Mate eles, desça as escadas e en
tre na casa. Pegue a erva amarela e mais algum item nos armários. Saia da casa,
atravesse a ponte, suba a colina e continue até achar uns barris e um baú que
contém o EMBLEM(LEFT HALF). Vire em direção a segunda caso que você entrou, vá
até a beira da paltaforminha de madeira, pule e pule de novo. Vire à direita e
chegue perto do portão de ferro. Aperte Y, L, A em algum pedaço do EMBLEM, sele
cione 'Combine' e selecione o segundo pedaço dele. Você formará um HEXAGONAL
EMBLEM. Aproveitando que está nesse menu, combine o RED CATSEYE com o BEERSTEIN
para deixar as coisas mais organizadas =). Use o HEXAGONAL EMBLEM (se você não
estiver próximo o suficiente, aperte A na frente da porta que esse menu abrirá
daí é só usar apertando A no item e A em cima de 'Use') e passe.

Vá em frente, o caminho está livre, mas antes de entrar na construção, vire
à direita, quebre o barril, vire à esquerda, vá pela passagenzinha, e quebre os
outros dois barris. Entre, vá ao fundo, vire à esquerda, quebre o barril, passe
pela porta atrás de você (direita da entrada), mate os Ganados, atravesse o cor
redor, pule pela janela, mate os Ganados (desarme as armadilhas antes de ir on
de eles estavam), abra os fornos à direita para pegar itens, quebre os barris
que estão pouco depois deles, passe pela porta, mate mais Ganados. Pouco depois
de passar a porta, vire à esquerda. Está vendo aquela janela com uns paus de ma
deira na frente? Use a faca para quebrá-los e pule por ela. Pegue o item desta
salinha (ELEGANT MASK), pule de volta, destruia mais barris e saia pela porta
que não foi a em que você entrou. Vá em frente, mate o Ganado, pule e pegue os
itens que estão na água. Se estiver precisando de vida, mate os peixes e os use
como alimento =). Suba as escadas e suba de novo.

Vire à esquerda logo que chegar. Destrua o pau de madeira segurando a tampa
do poço, atire no item e pegue-o (BRASS POCKET WATCH). Entre na casinha um
pouco a frente e quebre a caixa e barril para pegar itens. Destrua tanto a arma
dilha de urso quanto a explosiva e entre na casa grande. Você terá que resolver
um puzzle para abrir a porta.
_____________________________________________________________________________
/PUZZLE: FORMAR O SÍMBOLO CORRETO NA PORTA |O Objetivo é formar um símbolo igual aos dois abaixo com esse da bola de cris|
|tal. Muito simples. Escolha a seta para cima e depois a seta para a esquerda.|
& #092;___________________________________________________________________________
__/

A porta irá abir. Vire para a direita e abra o armário para achar um item.
Abra a gaveta da mesa para achar outro. De frente para a mesa, vire à direita e
o Botão A poderá ser usado para checar a caixa em cima da cômoda. Examine-a
para pegar a INSIGNIA KEY. Abra a porta de metal e veja a animação.

{{{ Capítulo 1 - 3 }}}

Mais uma divisão de capítulo passada =)! Dê uma volta de 180º e abra a cômo
da para achar mais um item. Desça as escadas, dê uma volta de 180° e passe pela
porta. Mate o Ganado que estava mijando hehehehheeh. Saia daí e vá para o meio
da sala. Vire à direita duas vezes, quebre o vidro, pegue o item, abra a cômoda
e pegue outro item. Volte para o meio, mas vire à esquerda dessa vez e pegue um
ovo de dentro do fogão. Antes de sair pela porta ao lado, equipe sua Shotgun,
garanta que suas armas estão carregadas e só então saia, pois há alguns Ganados
e o Homem da Serra Elétrica lhe esperando. Mate todos, vá em frente, entre na
primeira casinha, mate um Ganado, quebre a caixa e pegue a erva vermelha. Conti
nue em frente, mate o grupo de Ganados e passe pelo portão de ferro.

Você está de volta na parte principal da vila. Entre na casinha à esquerda e
quebre as caixas. Ganados virão lhe atacar, então dê um fim neles. Vire à direi
ta, ignore outros Ganados e vá em direção àquela igreja com uma porta de metal
com um símbolo. Tente abrir ela e o menu aparecerá para você usar a INSIGNIA
KEY. Entre.

Quebre a caixa e pegue o item na prateleira. Passe pela porta, quebre o bar
ril, vire para cima, atire na lamparina suspensa (faça isso de uma certa distân
cia) e pegue o SPINEL. Abra a tampa e pule. Vá em frente até chegar numa parte
mais aberta. Destrua a lamparina e a caixa. Vários pontos brilhantes ficarão vi
síveis. Atire neles para ganhar alguns SPINELS e uma ELEGANT HEADDRESS. Conti
nue até o mercador.

ATENÇÃO: NÃO VENDA O BEERSTEIN NEM A ELEGANT MASK PORQUE DÁ PARA JUNTAR OUTROS
ITENS COM ELES QUE AUMENTAM SEU VALOR TOTAL.

Abra a porta e suba as escadas.

Vá em frente e, pouco depois de entra no cemitério, vire à direita para encon
trar uma casinha com um Ganado e algumas caixas. Quando você estava se virando
para a casinha, deve ter visto que há um medalhão em uma árvore, então aprovei
te e atire nele [08/15]. Após atirar nele, dê uma volta de 180° e procure por
duas árvores no cemitério que têm medalhões. Ache essas árvores e destrua os
seus medalhões [09/15, 10/15] (Se você seguiu o que eu disse e atirou nos meda
lhões, volte no Mercador para ganhar uma arma, a PUNISHER. Vai dar vontade de
trocar a HANDGUN por ela, mas se você fez algum upgrade, verá que não vale a pe
na. Pegar os próximos medalhões é opcional, mas, se destruí-los, a PUNISHER vi
rá com firepower 1.1 ao invés de 0.9). No cemitério, você verá que há três túmu
los duplos. Um tem um símbolo que lembra um M, um um S e um lembra um V. Suba a
colina até a igreja e mate os Ganados. Vá para a esquerda e, bem no cantinho,
você verá uma árvore com um medalhão. Aitre se quiser [11/15]. Vá para a direi
ta da igreja e entre naquele caminhozinho estreito ao invés de descer. Você ve
rá mais dois Ganados e mais um puzzle.
_____________________________________________________________________________
/PUZZLE: LIGAR SOMENTE OS TRÊS SÍMBOLOS DOS TÚMULOS DUPLOS |Você deve iluminar somente os símbolos dos túmulos duplos (o que parece um V,|
|o que parece um S e o que parece um M). O problema é que só dá para pular |
|3 ou 4 símbolos de cada vez. Escolha nessa ordem: 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. |
& #092;___________________________________________________________________________
__/

Pegue o GREEN CATSEYE e combine-o com o BEERSTEIN (falta só 1 Catseye =)).
Vire para cima e um pouco para a esquerda. Mais um medelhão [12/15]. Volte até
onde você entrou nesse caminho estreito, mas dessa vez desça a lombada. Vá pela
ponte matando os Ganados e, após o primeiro pulo, vire-se e olhe para baixo pra
ver um medalhão [13/15]. Entre na casinha, pegue o papel, quebre as caixas (cui
de que uma pode ter cobra), avançe um pouco mais e olhe para cima para ver mais
um medalhão [14/15]. Quando for pular pela segunda vez, olhe um pouco para bai
xo e para a direita para ver o último medalhão [15/15]. Pule, mate o Ganado que
aparecerá e passe pela porta de madeira.

Quebre o barril e, antes de ir na área mais espaçosa, equipe a Shotgun e ati
re no meio dos corvos para ganhar dinheiro e itens. Vasculhe esse lugar e por
dentro das casinhas por itens e passe pelo portão de madeira aberto. Quebre al
guns barris e ou vire à direita se quiser salvar o jogo e comprar/vender, ou
continue em frente.

Entre na casa à direita e pegue os itens. Outra sequüencia daquelas de fugir
da pedra aparecerá. Agora você vai estar num lugar que tem alguns Ganados e al
gumas armadilhas. Mate-os e atire nelas até chegar numa parte onde a ponte está
quebrada. Nessa parte, vá pela direita, pela água e logo verá uma terra emersa
com uma árvore grudada na ponte. Olhe para cima. Você verá um ninho. Atire nele
e pegue o ANTIQUE PIPE. Continue em frente que você verá uma outra terra emersa
que dá acesso a ponte. Atire na armadilha explosiva, mate os Ganados que apare
cerão e siga até o portão de madeira.

Vá reto e, quando o caminho bifurcar, siga para a esquerda e vá para o topo
da colina. Veja a animação e desça. Quando estiver passando pela bifurcação,
fique cuidando o canto superior esquerdo (use a alavanca C para diagonal superi
or esquerda). Você verá mais uma árvore com ninho. Atire nele e pegue o
GOLD BANGLE W/ PEARLS. Entre na casinha à direita e pegue os itens e a erva ama
rela. Entre na do fundo, pegue a erva verde e salve o jogo, pois agora será sua
primeira batalha contra um chefe.
_____________________________________________________________________________
/CHEFE: DEL LAGO |Entre no barco e comece a ir para frente. Lá pelas tantas, uma animação ocor |
|rerá e o chefe surgirá. Logo no início, desvie dos pedaços de árvore seguran |
|do o direcional no lado contrário a eles. Quando o caminho estiver livre, use|
|o R para mirar o harpão e atirar. Note que o harpão deixa a alavanca muito ma|
|is sensível do que uma arma comum. Ele demora uns 7 tiros de harpão. Uma hora|
|o chefe vai imergir e o barco ficará parado. Nesse momento, a câmera ficará |
|como se você estivesse segurando R. Procure pelo Del Lago e atire os harpões.|
|Se você não estiver achando ele, espere um pouco que setas vermelhas aparece |
|rão no canto da tela indicando onde ele está. Acerte pelo menos 1 harpão nele|
|nessa situação, se não você será derrubado do barco e terá que apertar A rápi|
|do para voltar sem ser comido. Também há uma situação na qual o Del Lago imer|
|ge, mas a câmera não fica como no R. Nesse caso, segure para um dos lados no |
|direcional para fugir da batida dele (como se fosse um pedaço de árvore, já |
|que se foge com o direcional e se bater você cai). |
| |
|OBS: Você deve estar pensando "Já que um golpe dele me mata, então do que adi|
|anta eu recuperar vida nas batidas?". Uma coisa que eu notei é que a distân |
|cia de nado em caso de batida é inversamente proporcional a sua vida. Isso |
|quer dizer que quanto menos vida você tiver, mais longe você cairá e mais |
|difícil ficará voltar para o barco sem morrer. Na verdade, com a vida em 1 só|
|quadradinho daqueles você já está praticamente comido. |
& #092;___________________________________________________________________________
__/

Veja a animação, mas cuidado, pois logo você terá que ficar apertando A ou B
rapidamente.

### Capítulo 2 ###

Parabéns por acabar o primeiro capítulo do jogo! Nesse segundo capítulo ocor
rerão algumas batalhas contra chefes e é o último capítulo na vila. Também verá
que uma coisa muito irritante pode acontecer quando você explodir a cabeça dos
Ganados.

{{{ Capítulo 2 - 1 }}}

Logo que começar, pegue os itens e o papel dentro da casa. Saia, vire para a
direita, vá para o barco e mate os peixes se precisar de vida. Vá com ele até
as duas tochas azuis no lado oposto do lago (você deve ter visto elas). Suba as
escadas e vire à esquerda. Quebre o barril, empurre a caixa, quebre os barris,
suba a escada, empurre as caixas e quebre os três barris para achar uma GREEN
GEM. Junte-a a ELEGANT MASK. Compre e venda o que quiser (como o ANTIQUE PIPE).
Volte para a margem onde você começou esse capítulo (use o mapa em caso de ter
e esquecido) e pegue o caminhozinho. Passe o portão de ferro.

Veja a animação e enfrente esse Ganado. A partir de agora, há uma chance de, qu
ando você explodir a cabeça de um Ganado, esse bicho aparecer. Mais tarde você
verá que essa não é a única forma dele e que isso é muito irritante em grupos
grandes desses inimigos. Pule as plataformas, continue, pule mais plataformas,
chegue perto da beira da colina, desça com a corda. Olhe para cima, verá um Ga
nado. Mate-o, suba no quiosque dele, pegue itens, desça, vá em frente, quando
tiver que pular mais outra plataforma, olhe para o lado direito e atire na jun
ção das quatro correntes da caixa com a corrente principal. Pule até o outro la
do, vire à direita, ande um pouco para frente. Viu o objeto brilhante? Atire ne
le para ganhar um AMBER RING. Suba a escada, quebre o barril, olhe para trás e
um pouco para a direita e quebre a corrente do mesmo jeito que você fez com a
outra caixa. Tente quebrar uma segunda corrente. Agora pule, vá em frente, vire
à direita e pule pelas caixas. Pegue o único caminho que dá, suba as escadas e
opere a manivela. Volte até a cachoeira (antes dessa última sequência de pular
caixas, virando à esquerda), mas cuide que agora aparecerá um grupo grande de
Ganados, a maioria com o bicho [Vou chamar de Las Plagas a partir de agora. En
tenderá o porquê depois.] em caso de ter a cabeça explodida. Mate-os ou fuja pa
ra onde estava a cachoeira. Vá até o fim dessa caverna e pegue a ROUND INSIGNIA
para fazer a parede atrás dela subir, dando caminho a um portão de ferro.

Quebre os barris, pegue o que tiver dentro e use o barco. Você voltará para
um local com um Mercador e uma Máquina de Escrever (aquele pouco depois de você
matar uns corvos, que eu disse que podia virar à direita, lembra?). Faça o que
for necessário, suba as escadas e saia pela porta. Vá para o local dos corvos
para enfrentar mais um chefe.
_____________________________________________________________________________
/CHEFE: EL GIGANTE |Veja a animação e prepare-se para lutar. Há itens nos cantos do cenário e den|
|tro das casas. Tente evitar deixar o El Gigante destruí-las porque os itens |
|se vão junto. Alguns ataques dele são esquiváveis com A+B ou L+R. Se ele te a|
|garrar, fique girando a alavanca de controle para fazer com que o Leon esfa |
|queie a mão dele e ele lhe solte. Há uma chance de que, se você salvou o ca |
|chorro no início do jogo, ele apareça e fique distraindo esse chefe. Sempre a|
|tire na cabeça. Lá pelas tantas, algo parecido com as Las Plagas dos Ganados |
|(que na verdade É Las Palgas) vai aparecer nas costas dele. Nesse momento vo |
|cê poderá subir no El Gigante com o botão A e ficar esfaqueando as Plagas com|
|o A ou o B repetidamente. São necessárias umas quatro dessas sequências de es|
|faquear para ele morrer. Você pode atirar nas Plagas também, mas, consideran |
|do que está no início do jogo, você não deve ter armas que sejam mais fortes |
|que as facadas. FLASH GRENADES são úteis para cegá-lo. |
& #092;___________________________________________________________________________
__/

Refaça seu caminho até a igreja, mas cuide com os Colmillos (cães zumbis)
que estarão lhe aguardando na frente dela. Use a ROUND INSIGNIA e abra a porta.

Vá ao altar e pegue os itens que estiverem ali, volte para a porta, dobre pa
ra a direita e suba as escadas no fim do corredor. Ande um pouco e olhe para a
igreja. O botão A ficará disponível para você pular no lustre. Pule, espere ele
voltar e quando ele estiver perto da outra borda, pule de novo. Vire à direita
e quebre os barris. Opere aquela mesinha com três bolas de cores diferentes com
o A para iniciar outro puzzle.
_____________________________________________________________________________
/PUZZLE: ENCAIXAR AS CORES DOS CÍRCULOS COM AS DO CÍRCULO CENTRAL |O Objetivo aqui é fazer com que as cores dos círculos de uma só cor coincidam|
|com a respectiva no círculo do meio. É só ver onde tem azul, por exemplo, no |
|círculo central e rodar a luz azul de tal forma que, se botasse ela em cima |
|desse círculo, as partes azuis TODAS iam ficar iluminadas pelo azul. O jeito |
|é o seguinte. Gire 2 vezes o círculo de luz vermelho, 3 vezes o verde e 1 vez|
|o azul depois apertar em 'Combine'. |
& #092;___________________________________________________________________________
__/

Se diriga até a grade que abriu, entre e veja a animação. Essa é a Ashley.
Você terá que protegê-la durante boa parte do jogo. Os símbolos no mostrador de
vida dela estão explicados na seção 'Controles - Ashley'. Volte para a parte de
baixo da igreja indo para a direita e veja o vídeo.

{{{ Capítulo 2 - 2 }}}

Logo que começar, dê uma olhada em volta e quebre os barris. Saia pela porta
e veja o vídeo. Vá reto e atire num dos barris do carrinho para que esse mate a
maioria dos Ganados. Antes de ir em frente, entre na igreja e mate os dois
Zealots (Ganados vestidos de monge) para ganhar 5000 pesetas. Saia da igreja e
vá em direção à vila, passando pelo cemitério, pela caverna com o Mercador (ago
ra estará diponível para venda a pistola RED9, que tem o maior poder de fogo do
jogo. Apesar disso, eu acho melhor esperar um pouco mais e pegar uma pistola um
pouco mais fraca, mas melhor no resto chamada BLACKTAIL).

OBSERVAÇÃO: A maioria dos lugares que tinha itens antes, agora tem de novo. Eu
não vou falar para ficar entrando nas casas e pegando os itens dessa vez, já
que é só ir nos mesmos lugar que de dia.

Agora que você está na vila, vá para a direita para chegar naquela parte de
la em que você pegou os primeiros medalhões e o papel azul (cuide as armadilhas
de urso).

Lá, antes de tudo, chegue perto daquela lata de lixo laranja grandona e man
de a Ashley se esconder com o X. Mate os Ganados e suba naquela passarela da
mesma forma que você fez no capítulo 1. Vire à esquerda nela, chame a Ashley
com o X também, atire nas armadilhas, mate o Ganado, pule na área cercada e a
bra o portão de madeira com a ajuda dela.

Fale com o Mercador em caso de querer compra ou vender (agora vem uma parte
um pouco complicacda, então você talvez queira dar upgrades nas suas armas) e
vá em frente. Ouça a conversa com a Hunnigan, continue, veja o vídeo. Vasculhe
os dois andares da casa por itens (entre eles uma erva amarela e uma vermelha),
empurre os armários na frente das janelas e espere pelos Ganados no andar de
baixo. Cuide para não acertar muitos tiros no Luis e suba quando o ele mandar.
Fique derrubando as escadas das janelas e cuide os Ganados que subirem do andar
de baixo.

{{{ Capítulo 2 - 3 }}}

Dê uma olhada em volta da casa (e dentro dela, se não o fez antes) por itens
e entre na casa ao lado do Mercador para pegar um papel e salvar o jogo se qui
ser. Passe por ele e vire para a esquerda. Você verá umas engrenagens com uma a
lavanca. Agora você tem duas opções: ir pelo caminho da esquerda e enfrentar
muitos Ganados mais duas mulheres com serras elétricas ou ir pelo da direita e
enfrentar um El Gigante. Em cada lado há um tesouro (como o BEERSTEIN, por exem
plo) a ser pego. Eu vou falar como passar de cada lado e como pegar o tesouro
dele, mas recomendo o caminho da direita se você não estiver muito bem no jogo
ou for a primeira vez que joga. O da esquerda eu acho melhor se estiver jogando
no Professional. Se quiser ir pelos dois caminhos, também dá, mas só recomendo
isso se você tiver armas secretas ou já estiver bem acostumado ao jogo.

<<<<<<

Mate o Ganado que vier e mande a Ashley se esconder ali perto. Atire nos bar
ris do carrinho para fazer ele explodir. Vá matando os Ganados e suba as esca
das ao fundo. Mate mais inimigos até chegar perto da lata de lixo laranja onde
o caminho se divide em dois. Chame a Ashley e deixe ela ali. Vá para a direita,
pelo caminho mais próximo, e desça a escada do lado direito, quebre os barris,
pegue os itens, suba a escada, vire à direita e quebre o barril para uma erva
verde (para juntar com a vermelha lá de baixo). Siga reto e pule quando puder.
Uma animação aparecerá junto com duas mulheres com serra elétrica mais alguns
Ganados. Mate todos, pegue a CAMP KEY e o RUBY, quebre os barris e abra a porta
trancada com a CAMP KEY. Chame a Ashley e passe pela porta, quebre a caixa e en
tre na casa na direita. Vire à esquerda, quebre a janela com a faca, pule e que
bre os barris no final para ganhar uma RED GEM. Junte-a com a ELEGANT MASK, vol
te até a casa e vire para a esquerda. Desça pelo buraco e pegue os itens dali.
Suba, saia da casa e continue em frente. Mande a Ashley se esconder e enfrente
os Ganados. Debloqueie a porta e saia.

Passe a ponte, vire à direita e vá em frente, passe pela casa e pare quando
estiver na frente de uma escada (com um Mercador em cima).

>>>>>>>DIREITA:

Vá até a porta e o El Gigante aparecerá. Você verá que a Ashley apontará pa
ra uma pedra no alto. Quando o El Gigante estiver em baixo dela, atire no pau
de madeira que a segura. Isso fará ele perder muita vida. Mate-o como fez antes
e cuide que, no final, se você estiver em baixo dele, terá que desviar com L+R
ou A+B. Cuide para ele não pegar a Ashley também. Se isso acontecer, atire nas
mãos e na cara que, com sorte, ele solta ela antes de matá-la. Quebre as corren
tes, entre nas casas, pegue os itens e uma OLD KEY. Após passar pela segunda ca
sa, olhe para cima e verá um balde suspenso por uma corda. Atire no ponto bri
lhante, pegue a PURPLE GEM (se você passou pelos dois lados, terá as três GEMS
e poderá vendê-las após juntá-las com a ELEGANT MASK) e siga em frente. Quebre
as correntes da próxmia porta e use a OLD KEY na porta de madeira.

<<<<<<< A PARTIR DAQUI, NÃO INTERESSA QUAL CAMINHO VOCÊ PEGOU >>>>>>>

A partir das escadas do Mercador (venda a ELEGANT MASK com as GEMS se tiver
as três combinadas com ela. Se tiver só duas e não quiser passar pelo outro ca
minho, venda também. Não se preocupe quanto ao BEERSTEIN, você não perdeu o úl
timo CATSEYE), passe em volta da casa para pegar itens e entre nela para salvar
o jogo (recomendo) e pegar um papel e um item. Saindo da casa, vire um pouco pa
ra a direita e suba o caminho, sempre indo reto. Suba as escadas, e, antes de
pegar um teleférico, equipe o Rifle. Começe mirando para a esquerda. Verá um Ga
nado. Mate ele senão ele sobe no seu teleférico e começa a destruí-lo. Agora vi
re para a direita e mate os Ganados nos outros teleféricos porque eles tocam ma
chados, facas etc em você e na Ashley. Tente acertar mais de um de cada vez e
vá cuidando os dois lados (especialmente o direito) até chegar na base. Nela,
dê a volta na grade e pule dentro da cabine. Vá para o fundo dela, abra os armá
rios, pegue os itens e saia pela porta. Dali, vá reto e desça as escadas. Onde
o caminho bifurca, mande a Ashley ficar parada e vá para a esquerda. Entre na
caverna, mate os Ganados, pule a barreira e suba as escadas ao fundo. Mate o Ga
nado e pegue, dentro do báu no fim da caverna, o YELLOW CATSEYE (eeee! Agora é
só juntar ele com o BEERSTEIN e vender por 20000). Volte até a Ashley, faça ela
lhe seguir e desça as escadas. Fale com o Mercador para vender/comprar, salve o
jogo e passe pelo portão de ferro.

Vá em frente, chegue perto da casa, veja a animação e prepare-se para desvi
ar de um ataque. Prepare-se para lutar contra um chefe.

D I C A S


Tela inicial alternativa
termine o jogo uma vez

Armadura de Cavaleiro para Ashley
termine o modo "Separate ways"

Maquina de escrever Chicago
Termine o mingame Assigment Ada

Handcannon
Tenha todos os mercenarios e 5 estrelas em cada faze no minigame Mercenaries

Rocket Launcher Infinito
Termine o jogo uma vez

Traje de Gangster para Leon
Termine o modo "seperate ways"

Matilda
termine o jogo

Mercenaries
termine o jogo uma vez

Dificuldade "professional"
Termine o jogo uma vez

Seperate ways (minigame da Ada)
termine o jogo uma vez

Roupas especiais para Ada, Ashley e Leon:
termine o jogo

Segredos para o modo Mercenaries

Ada

Vença o level o pueblo com o rank 4 estrelas

Albert Wesker

Vença o level Waterworld com o rank 4 estrelas

Handcannon

pegue rank 5 estrelas em todos os levels e todos os personagens

Hunk

vença o level Comando base com o rank 4 estrelas

Jack Krauser

vença O level Castle com o rank 4 estrelas

Dicas para Bottle Caps

Bottle Caps

depois de entrar no castelo, ir pelo Hall of water para o Observation Hall.
proximo ao mercador,uma porta azul com emblemas de armas douradas estara
la.Atravesse a porta e comece o Target Practice game.Selecione o Game tipo A
para começar um jogo. em certos lugares do game portas similares podem ser
encontradas.entre nelas e termine o Target Practice atingindo 3000 pontos ou
mais para ganhar 6 bolttle Caps.Após ganhar 6 Bottle Caps.fale com o mercador
novamente e termine o game. Se voce conseguir 6 tipos doferentes de Bottle Caps
no mesmo tipo de game o mercador te dara algumas Pesetas.

Ada

Marque 4000 ou mais no Game Type A. Alternadamente, acerte todos os alvos no
Game Type A.

Ashley Graham

marque 3000 ou mais no Game Type A.

Bella Sisters

Marque 4000 ou mais no Game Type B. Alternadamente, todos os alvos no Game Type
B

Don Diego

Marque 3000 ou mais no Game Type B

Don Esteban

Marque 3000 ou mais no Game Type B

Don Jose

Marque 3000 ou mais no Game Type B

Don Manuel

Marque 3000 ou mais no Game Type B

Don Pedro

Marque 4000 ou mais no Game Type C. Alternadamente,todos os alvos no Game Type C

Dr. Salvador

Marque 3000 ou mais no Game Type B

Isabel

Marque 3000 ou mais no Game Type D

J.J.

4000 ou mais no Game D. acerte todos os alvos no Game D exceto Ashley.

Leader Zealot

marque 3000 ou mais no Game Type C.

Leon com Handgun

marque 3000 ou mais no Game Type A.

Leon com Rocket Launcher

marque 3000 ou mais no Game Type A.

Leon com Shotgun

marque 3000 ou mais no Game Type A.

Luis Sera

marque 3000 ou mais no Game Type A.

Maria

marque 3000 ou mais no Game Type D.

Merchant

marque 3000 ou mais no Game Type C.

Soldier com dynamite,Soldier com Hammer,Soldier
com stun-rod.

marque 3000 ou mais no Game Type D

Zealot com Bowgun,Zealot com Scythe,Zealot com
Shield.

marque 3000 ou mais no Game Type C

   
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