Resident
Evil 4 - PS2
Analise
O
que dizer de um jogo que ja era classico antes mesmo de ser lançado
para ps2? Quando foi anunciado para Game Cube com um jogo exclusivo
todos ficaram rangendo os dentes de raiva por não poder jogar
ese jogaço. Mas ele saiu pra game cube, se tornou um classico
assim como o melhor jogo da série e pra felicidade de todos
a exclusividade foi quebrada, e eis que um ano depois Resident Evil
4 aparece no console da Sony e não faz feio.
H
I S T Ó R I A
Desde que o mundo todo soube das experiencias da Umbrella sobre
o T-virus, G-virus e outros virus mais. O governo então resolve
esterelizar rancooon city com uma bomba, e assim a ameaça
aparentemente esta contida, Com o escandalo as ações
da umbrella cairam e veio sua falencia. Sendo assim Umbrella Company
chega a seu fim, Leon S. Kennedy agora é guarda costa da
filha do presidente dos EUA chamada Ashley. Um belo dia na saida
da faculdade Ashley é rapitada por um grupo desconhecido
e ai começa a aventura, Leon é mandado para resgatar
a filha do presidente custe o que custar.
J
O G A B I L I D A D E
Esqueça
aquela jogabilidade dos outros titulos da série, nada de
girar sobre o proprio eixo e cameras fixas em pontos estratégicos,
agora esta tudo renovado, camera nova, jogabilidade , história
nova, exatamente pra poder dar um novo folego a série que
estava meio batida nos ultimos tempos. Agora a camera é em
terceira pessoa fixa atras de Leon, o que melhorou e muito a jogabilidade
do jogo. agora voce pode explorar cada beco, ou cantinho que voce
sempre quis e acamera fixa chata das outras séries não
deixava. Segurando R1 Leon empunha sua arma e uma mira laser aparece,
agora voce pode mirar em qualquer lugar do corpo do inimigo, causando
efeitos diferentes dependendo do lugar da onde voce atira. O botão
X é o botão de ação, voce fara tudo
com ele. desde pular janelas, cercas, subir escadas, chutar inimigos
e muito mais. Uma novidade que ficou bem legal é que quando
os inimigos chegarem muito perto, voce tera a opção
de dar um chute neles com o botão de ação.
Isso fara com que eles voem longe dando oportunidade pra voce recarregar,
fugir ou até mesmo voltar a atacar. lembrando que a inteligencia
artificial desse games esta muito melhorada. os inimigos te seguem
, abrem portas, quebram janelas e até fazem planos para te
pegar em emboscadas.
G R A F I C O S
Inquestionavelmente
é um dos melhores graficos vistos no Playstation 2, para
quem achava que só era possivel esse jogo rodar no gamecube
mordeu a lingua, ele não fica devendo nada quanto aos graficos
da outra versão, porem, muitas mudanças ocorreram,
como a quantidade de cabelo do Leon, a quantidade de arvores do
cenario,diminuição da resolução das
texturas mas nada que comprometa o brilho desse jogo.
Mas mesmo assim, o movimento facial, os cenarios, os inimigos, efeitos
e tudo mais ,são extremamente bem trabalhados quase fazendo
com que voce esqueça que esta jogando no console da sony
de tão perfeito que esta. Se quer ver um dos melhores(se
não o melhor) graficos dessa geração, jogue
Resident Evil.
S
O M
Com
certeza uma obra prima, as musicas mudam conforme a situação
deixando o clima do jogo extremamente envolvente, voce sente na
pele a sensação do Leon a cada momento de tensão,apreensão,
perigo. Os efeitos sonoros estão demais, desde o tiro, os
passos, as falas,explosões, tudo perfeito. jogando com a
opção Dolby Surround então voce ficara estupefato
com os sons desse jogo.As vozes dos inimigos estão muito
bem dubladas tambem.perfeição em sincronismo com os
movimentos labiais.Enfim, Som mais que perfeito.
F
I N A L M E N T E S
Acho
que esse jogo com certeza é um dos melhores titulos do playsation
2 ao lado de God of War, Shadow of the colossus e metal gear Solid
3. Mas acho que a série perdeu o clima de terror na ausencia
dos zumbis, o medo não é o mesmo sabendo que os inimigos
não são zumbis e sim pessoas normais (apesar de haver
outros tipos de inimigos). Com as mudanças RE4 se tornou
um jogo de ação ao invés de um survival horror.
Mas claro que essas mudanças foram pra melhor, e com certeza
esse jogo veio pra tomar nosso tempo pois é impossivel deixar
de joga-lo depois de começar.lembrando que as quase 20 horas
de extras fazem que esse seja um jogo obrigatório até
mesmo pra quem zerou o versão do cubo.
D
E T O N A D O
Controle
Analógico
direito - camera
Analógico esquerdo - mover-se
- ação
Triangulo - mapa
- preparar faca
+ - facada
- preparar arma
+ - atirar
R2 - comandos ashley: follow me e wait
L2 - --
+ ou - recarregar arma
Analógico esquerdo - correr
+ analógico esquerdo - mover mira(arma)
+ analógico esquerdo - mover mira(faca)
Direcional - mover
Select - menu(options,load etc)
Start - menu(seleção de armas,mapa,itens,files etc)
Dinheiro
O dinheiro em Resident Evil 4 são as pesetas(PTAS) e podem
vir em potes, ou barras de pesetas.São utilizadas para comprar
variados itens e para tunar(aumentar poder) das armas.Vender treasure
e munição que não faz falta ajuda a ganhar
mais pesetas.
Mercador
ou comerciante
Não passa de um cara estranho que está em vários
lugares do jogo e nele você pode comprar das mais diversas
armas e itens que você precise,além de disponibilizar
os upgrades ou tune ups das armas, na qual você aumenta os
seu atributos(ver seção ?Armas e Munição?).Acredite
ou não, ele é a SALVAÇÃO.
Mala
A mala nesse jogo é mais do que uma pessoa chata(piada péssima)
e é uma coisa muito importante.É nela da qual você
guarda e organiza os seus itens e com o decorrer do jogo,novas malas
vão aparecendo para você comprar do mercador e assim,tendo
mais espaço para carregar as armas e itens variados.
Itens
De começo há alguns tipos de itens: munição
e bombas,dinheiro,key itens(itens chave,de importância para
avançar no jogo), itens de cura e treasures(sua única
função é e conseguir pesetas).
Os ganados e outros inimigos do jogo ?dropam?(dão,depois
de derrotados) itens.Há um jeito e identificar o tipo de
item q foi ?dropado?: se o item estiver ?com a luzinha? azul, significa
que são pesetas;se for vermelho, é munição
ou granadas;se for verde, é um item de cura e por fim,se
for branco,pode ser qualquer um dos 3(costuma sair de barris e caixas
das quais você pode quebrar.
Durante o jogo você vai encontrar várias caixas e barris
de madeira que podem ser quebrados e com eles ganhar dinheiro,munição
e outros itens.Recomendo o uso da faca para esta ação,para
economizar a nossa preciosa munição.
Lista
de itens
First
Aid Spray = o item de cura mais basico do jogo: recupera a vida
por inteiro.
Itens
de Cura
Herbs(Ervas)
Verde
= Recupera merreca de vida
Verde
+ verde = Recupera um bocado de vida
Verde
+ Verde + verde = recupera toda a vida
Vermelho
+ verde = Tbm recupera toda vida
Amarela
+ Verde = Aumenta sua vida máxima (e recupera um pouquinho
de life)
Amarela
+ Verde + Verde = Aumenta sua vida máxima e recupera um bom
bocado.
Amarela
+ verde + Vermelha = aumenta sua vida máxima e recupera-a
toda.
Recomendo
evitar usar as green herbs sozinhas, pq o desempenho combinando-as
com outras (principalmente a vermelha) é muito superior.
Ovos*:
Ovo Branco = recupera pouca vida,similar a erva verde sozinha
Ovo
Marrom = recupera mediamente a vida.
Ovo
Dourado = com certeza,o melhor item de cura do jogo, pois ocupa
só um slot na mala(1x1) e recupera toda a sua vida.
*Vale
lembrar que todos os ovos ocupam só um espaço na mala.
Peixes:
Black Bass(M) = recupera a vida em um valor similar ao do ovo marrom.
Black
Bass(L) = recupera toda a vida,mas ocupa muito espaço(do
tamanho de uma shotgun)
OBS:os
peixes podem ser encontrados no capitulo 1-2 no esgoto e no capitulo
1-3 e 2-1 no grande lago(la é possivel pescar do barco com
o arpão)
Armas
e munição
Munição:
a principio há os tipos de munição comum que
são: pistol ammo(caixa vermelha),shotgun amo(caixa verde),magnum
ammo(caixa preta),rifle ammo(caixa branca),TMP ammo(caixa azul).E
as especiais: handcannon ammo(caixa amarela),mine thrower ammo.
Cada uma para sua respectiva arma, porém, há 3 tipos
de magnum,3 de shotgun,2 de rifle e 5 tipos de pistols.
As balas de magnum podem ser usadas em todas as magnuns,as balas
de shotgun podem ser usadas em todas as shotguns e assim por diante.
Armas:todas
as armas(com exceção da faca,rocket laucher e granadas)
possuem alguns atributos, dos quais é possível aumentar
e evoluir através do mercador para que a arma alcance um
rendimento melhor na hora do combate.Eles são: Firepower,firing
speed,reload speed, capacity e exclusive.Vamos à explicação:
Firepower:
nada mais, nada menos do que o poder de fogo, ele dirá quanto
de dano a sua arma causará nos inimigos.Lembrando que cada
inimigo do jogo tem sua própria vida e que cada arma tem
um firepower diferente.Obviamente, as evoluções de
firepower das shotguns serão mais poderosas do que as evoluções
das pistols e assim por diante.
Firing
Speed: a velocidade da qual a sua arma atira, que é bem importante
quando há vários inimigos juntos.
Reload
Speed:determina a velocidade da qual o seu personagem recarrega
a sua arma,muito importante no tiroteio.
Capacity:
determina quantas balas a sal arma vai poder carregar em um cartucho
ou pente? de balas.Ajuda para evitar as constantes necessidades
de recarregar a arma no meio do combate.
Exclusive:
está presente em apenas algumas armas e é liberado
após ter evoluído tudo o que há de disponível
para uma arma.Pode ser uma mudança avassaladora nos stats
da arma, indo desde aumentar o firepower insanamente ou até
deixar a arma com munição infinita.
*Também
há armas das quais nada pode ser evoluído.
Usando
a faca:segurando L1, Leon(ou outro personagem,menos Ashley) saca
e prepara a faca e apertando X ele desfere o golpe.A faca serve
para ataques de perto(mesmo não dando um grande dano nos
ganados),para economizar munição e para quebrar as
caixas e barris pelo jogo.Mas muito cuidado ao usá-la.
Lista
de armas(OBS: quando eu disser - evoluídas- significa que
foi dado tune up ou upgrade)
Pistols:
Handgun
Disponível no início do jogo, o handgun é útil
de encontro aos inimigos individuais que aparecem até o capítulo
do castelo(3.1), mas não é bom contra grupos dr inimigos
e não é recomendada para usar em chefes. O inimigo
típico nos primeiros poucos capítulos é o ganado,
e às vezes você vai ter que lutar grupos deles com
a handgun.Quando os grupos aparecem, dispare no pé do primeiro
e então ande rapidamente até ele até que o
comando "back kick" esteja indicado. Assim que você
pressionar X no comando do Back Kick, os ataques dos outros inimigos
não irão acertar Leon (a mesma coisa acontece também
quando Leon sobe ou desce de escadas), e o chute de Leon também
acertará todos os ganados que estejam perto.Isto deve dar
tempo suficiente para recarregar e atirar nos outros, ou repita
o comando do back kick outra vez.
Nome:
Handgun
Preço: 8000
Firepower:
| Custo:
Lv1: 1.0 | Lv1: -
Lv2: 1.2 | Lv2: 7000
Lv3: 1.4 | Lv3: 10,0
Lv4: 1.6 | Lv4: 15,000
Lv6: 2.0 | Lv6: 20,000
Lv5: 1.8 | Lv5: 18,000
Exc: 2.0 | Exc: 57,000
Firing
Speed: | Custo:
Lv1: 0.47 | Lv1: -
Lv2: 0.40 | Lv2: 5000
Lv3: 0.33 | Lv3: 12,000
Reload
Speed: | Custo:
Lv1: 1.73 | Lv1: -
Lv2: 1.47 | Lv2: 4000
Lv3: 0.87 | Lv3: 10,000
Capacity:
| Custo:
Lv1: 10 | Lv1: -
Lv2: 13 | Lv2: 4000
Lv3: 16 | Lv3: 6000
Lv4: 19 | Lv4: 8000
Lv5: 22 | Lv5: 10,000
Lv6: 25 | Lv6: 12,000
Red9
Disponível do comerciante no capítulo 2-2. Este é
a pistola mais poderosa do jogo, com um melhoramento exclusivo que
é mais poderoso do que o firepower da shotgun no nivel 4.Isto
significa que outros statistics são um pouco piores do que
outras pistolas entretanto, como a firing speed e a reload speed
é mais elevada e arma tem capacidade para menos munição.Mesmo
com o longo tempo que é necessário para recarregar,
seu poder faz com que a Red9 seja umas das melhoras pistolas para
o Castelo e para a Ilha.
Nome:
Red9
Preço: 14,000
Firepower:
| Custo:
Lv1: 1.4 | Lv1: -
Lv2: 1.7 | Lv2: 15,000
Lv3: 2.0 | Lv3: 20,000
Lv4: 2.4 | Lv4: 24,000
Lv5: 2.8 | Lv5: 28,000
Lv6: 3.5 | Lv6: 45,000
Exc: 5.0 | Exc: 80,000
Firing
Speed: | Custo:
Lv1: 0.53 | Lv1: -
Lv2: 0.47 | Lv2: 10,000
Lv3: 0.40 | Lv3: 15,000
Reload
Speed: | Custo:
Lv1: 2.37 | Lv1: -
Lv2: 2.20 | Lv2: 6000
Lv3: 1.67 | Lv3: 10,000
Capacity:
| Custo:
Lv1: 8 | Lv1: -
Lv3: 12 | Lv3: 8000
Lv2: 10 | Lv2: 6000
Lv4: 15 | Lv4: 12,000
Lv5: 18 | Lv5: 16,000
Lv6: 22 | Lv6: 22,000
Punisher
A punisher pode ser encontrada de graça falando com o mercador
no capítulo 1-3 depois de atirar em 10 blue medallions.Se
todos os quinze medallions azuis forem encontrados, então
a punisher vem com um melhoramento gratis do firepower do nível
2.Essa arma também pode ser comprada normalmente do mercador
do capítulo 2-3. Tem um reload speed bom,mas é mais
fraca no firepower do que a handgun. É uma boa pegar os medallions
e pegar gratis com o comerciante apenas a vender,mas lembre de atirar
nos quinze medallions para ser vendida por mais pesetas.Seu tiro
pode perfurar 2 ganados de uma só vez.
Nome:
Punisher
Preço: 20,000
Firepower:
| Custo:
Lv1: 0.9 | Lv1: -
Lv2: 1.1 | Lv2: 10,000
Lv3: 1.3 | Lv3: 15,000
Lv4: 1.5 | Lv4: 20,000
Lv5: 1.7 | Lv5: 25,000
Lv6: 1.9 | Lv6: 35,000
Firing
Speed: | Custo:
Lv1: 0.47 | Lv1: -
Lv2: 0.40 | Lv2: 10,000
Lv3: 0.33 | Lv3: 20,000
Reload
Speed: | Custo:
Lv1: 1.70 | Lv1: -
Lv2: 1.47 | Lv2: 8000
Lv3: 0.83 | Lv3: 18,000
Capacity:
| Custo:
Lv1: 10 | Lv1: -
Lv2: 13 | Lv2: 8000
Lv3: 16 | Lv3: 10,000
Lv4: 20 | Lv4: 15,000
Lv5: 24 | Lv5: 18,000
Lv6: 28 | Lv6: 24,000
Blacktail
Disponível no comerciante no capítulo 3-1. Este é
um pistola razoável que tem uma capacidade elevada de munmição.No
nível 3, tem também a melhor firing speed de todas
as outras pistolas.A reload speed é média, mas o firepower
é elevado e é batido somente pela Red9.O Blacktail
e a Red9 são as duas pistolas mais recomendadas para usar
no jogo, mas depende do que você quer:power(Red9)ou velocidade(Blacktail).
Nome:
Blacktail
Preço: 24,000
Firepower:
| Custo:
LV1: 1.6 | Lv1: -
Lv2: 1.8 | Lv2: 15,000
Lv3: 2.0 | Lv3: 18,000
Lv4: 2.3 | Lv4: 24,000
Lv5: 2.7 | Lv5: 30,000
Lv6: 3.0 | Lv6: 40,000
Exc: 3.4 | Exc: 80,000
Firing
Speed: | Custo:
Lv1: 0.47 | Lv1: -
Lv2: 0.40 | Lv2: 10,000
Lv3: 0.27 | Lv3: 20,000
Reload
Speed: |Custo:
Lv1: 1.70 | Lv1: -
Lv2: 1.47 | Lv2: 8000
Lv3: 0.83 | Lv3: 15,000
Capacity:
| Custo:
Lv2: 18 | Lv2: 8000
Lv1: 15 | Lv1: -
Lv3: 21 | Lv3: 10,000
Lv4: 25 | Lv4: 15,000
Lv5: 30 | Lv5: 20,000
Lv6: 35 | Lv6: 25,000
Matilda
Disponível do comerciante no início de um round novo.Com
menos firepower do que a Blacktail e a Red9, um firing speed abaixo
da média e um reload médio, o único ponto forte
sobre esta pistola é sua capacidade de munição.Apesar
de poder conter 100 balas quando evoluido ao exclusive, esta pistola
especial é batidoa ainda fàcilmente em todos aspectos
restantes pela Blacktail e pela Red9.
Magnuns:
Broken
Butterfly
Embora a Broken butterfly possa ser comprada no capítulo
3-1, é melhor esperar até o capítulo 4-1 que
esta arma pode ser encontrada no meio do caminho.O firepower imenso
desta arma significa que é melhor usada em lutas contra chefes.Pode
ser usada em inimigos normais, mas devido a munição
limitada,é melhor guarda-lo para as lutas contra chefes.Quando
evoluida inteiramente, é a segunda arma mais poderosa do
jogo(sem contar as especiais).
Nome:
Broken Butterfly
Preço: 38,000
Firepower:
| Custo:
Lv1: 13.0 | Lv1: -
Lv2: 15.0 | Lv2: 25,000
Lv3: 17.0 | Lv3: 30,000
Lv4: 20.0 | Lv4: 35,000
Lv5: 24.0 | Lv5: 50,000
Lv6: 28.0 | Lv6: 70,000
Exc: 50.0 | Exc: 150,000
Firing
Speed: | Custo:
Lv1: 0.70 | Lv1: -
Reload
Speed: | Custo:
Lv1: 3.67 | Lv1: -
Lv2: 3.00 | Lv2: 15,000
Lv3: 2.33 | Lv3: 20,000
Capacity:
| Custo:
Lv1: 6 | Lv1: -
Lv2: 8 | Lv2: 15,000
Lv3: 10 | Lv3: 20,000
Lv4: 12 | Lv4: 25,000
Killer
7
Disponível no comerciante do capítulo 5-1, esta arma
é original e não tem nenhum melhoramento exclusivo.O
firepower,a capacity e a reload speed são inicialmente melhores
do que as da Broken Butterfly, embora o firepower da Broken Butterfly
possa eventualmente ser evoluido além da extensão
da Killer7.Com ambas as armas evoluídas inteiramente, a reload
speed do Killer7 é 1 segundo mais rápida que a broken
butterfly e pode carregar duas balas a mais.Resumindo: A broken
butterfly, se evoluída, é melhor que a killer7.
Nome:
Killer7
Preço: 77,700
Firepower:
| Custo:
Lv1: 25.0 | Lv1: -
Lv2: 30.0 | Lv2: 62,000
Lv3: 35.0 | Lv3: 78,000
Firing
Speed: | Custo:
Lv1: 0.70 | Lv1: -
Reload
Speed: | Custo:
Lv1: 1.83 | Lv1:
Lv2: 1.53 | Lv2: 20,000
Lv3: 0.93 | Lv3: 30,000
Capacity:
| Custo:
Lv1: 7 | Lv1: -
Lv2: 10 | Lv2: 30,000
Lv3: 14 | Lv3: 40,000
Handcannon
Destravado ganhando cinco estrelas com todos os quatro personagens
em todos os quatro níveis na modalidade The Mercenaries.Esta
é a arma a mais poderosa no jogo, mas é também
a mais cara de dar tune up.De começo,a arma só está
com 3 balas,mas em seu nível mínimo,ela já
é mais forte que todas as outras armas no seu nível
máximo(com exceção das outras magnuns).Inicialmente,é
melhor usá-la ocasionalmente devido a munição
rara de ser achada,mas o Handcannon torna-se mais útil depois
que 790000 ptas.Pois você pode comprar o exclusive dando ao
handcannon munição infinita e um firepower extremo.
Shotguns:
Shotgun
Disponível no início do jogo (na dificuldade fácil)
ou na parede do segundo andar na casa perto da torre na vila no
capítulo 1-1 (na dificuldade normal e pro).A shotgun é
uma arma poderosa é muito boa em cuidar de grupos de inimigos
antes do capitulo do castelo(caoitulo 3.1).Pode ser fácil
acabar com sua munição rapidamente,então guarde
a shotgun para grupos de inimigos e para os chefes somente, e use
as pistolas para inimigos individuais.
Nome:
Shotgun
Preço: 20,000
Firepower:
| Custo:
Lv1: 4.0 | Lv1: -
Lv2: 4.5 | Lv2: 15,000
Lv3: 5.0 | Lv3: 20,000
Lv4: 6.0 | Lv4: 25,000
Lv5: 7.0 | Lv5: 30,000
Lv6: 8.0 | Lv6: 45,000
Exc: 8.0 | Exc: 90,000
Firing
Speed: | Custo:
Lv1: 1.53 | Lv1: -
Reload
Speed: | Custo:
Lv1: 3.03 | Lv1: -
Lv2: 2.43 | Lv2: 7000
Lv3: 1.50 | Lv3: 15,000
Capacity:
| Custo:
Lv1: 6 | Lv1: -
Lv2: 8 | Lv2: 8000
Lv3: 10 | Lv3: 10,000
Lv4: 12 | Lv4: 12,000
Lv5: 15 | Lv5: 15,000
Lv6: 18 | Lv6: 20,000
Riot
Gun
Disponível no mercador do capítulo 3-1,a Riot Gun
é uma arma média é somente um pouco mais poderosa
do que o shotgun.É melhor ter a shotgun evoluida do que comprar
a Riot Gun, porque a Striker pode ser comprada mais tarde no jogo
e é de longe a mais útil.A firing speed e a reload
speed são exatamente as mesmas da shotgun. A capacidade é
inicialmente maior,os tune up da Riot Gun acabam no upgrade nível
6, um a menos do que o da Shotgun.
Nome:
Riot Gun
Preço: 32,000
Firepower:
| Custo:
Lv1: 5.0 | Lv1: -
Lv2: 5.5 | Lv2: 20,000
Lv3: 6.0 | Lv3: 24,000
Lv4: 6.5 | Lv4: 28,000
Lv5: 7.0 | Lv5: 32,000
Lv6: 8.0 | Lv6: 50,000
Exc: 10.0 | Exc: 120,000
Firing
Speed: | Custo:
Lv1: 1.53 | Lv1: -
Reload
Speed: | Custo:
Lv1: 3.03 | Lv1: -
Lv2: 2.43 | Lv2: 7000
Lv3: 1.50 | Lv3: 20,000
Capacity:
| Custo:
Lv1: 7 | Lv1: -
Lv2: 9 | Lv2: 10,000
Lv3: 11 | Lv3: 12,000
Lv4: 13 | Lv4: 15,000
Lv5: 15 | Lv5: 20,000
Lv6: 17 | Lv6: 25,000
Striker
Disponivel no mercador do capítulo 4-1, venda todas as outras
shotguns que você tiver e permaneça com a Sriker para
o final do jogo.O firepower,firing speed,reload speed e capacity
são inicialmente melhores do que as das duas outras shotguns.
Enquanto a arma é evoluida, o firepower torna-se muito mais
elevado (4,0 melhor do que a Riot Gun),a firing speed é mais
rápida,a reload speed é média mas a capacity
é a vantagem principal aqui. Com o melhoramento exclusivo,a
capacidade de munição vai até 100 balas.Combinado
com as outras,esta é claramente a shotgun mais poderosa e
é uma das melhores armas a se usar,lembrando que as shotguns
são muito boas para grupos de inimigos e chefes.
Nome:
Striker
Preço: 43,000
Firepower:
| Custo:
Lv1: 6.0 | Lv1: -
Lv2: 7.0 | Lv2: 25,000
Lv3: 8.0 | Lv3: 28,000
Lv4: 9.0 | Lv4: 32,000
Lv5: 10.0 | Lv5: 40,000
Lv6: 12.0 | Lv6: 60,000
Firing
Speed: | Custo:
Lv1: 0.73 | Lv1: -
Reload
Speed: | Custo:
Lv1: 3.00 | Lv1: -
Lv2: 2.40 | Lv2: 8000
Lv3: 1.50 | Lv3: 15,000
Capacity:
| Custo:
Lv1: 12 | Lv1: -
Lv2: 14 | Lv2: 10,000
Lv3: 16 | Lv3: 12,000
Lv4: 20 | Lv4: 16,000
Lv5: 24 | Lv5: 18,000
Lv6: 28 | Lv6: 25,000
Exc: 100 | Exc: 60,000
Rifles:
Rifle
Disponível no comerciante do capítulo 1-2, o rifle
não é tão necessario comprar nos primeiros
capítulos do jogo porque há muito poucos lugares onde
é preciso atirar de longas distancias ou tiros precisos.Ao
chegar aos capítulos do castelo,o rifle semi-auto estará
disponível e é muito mais útil.O rifle tem
uma vantagem sobre o rifle semi-auto,pois quando os dois estão
com o melhoramento exclusive,o rifle é duas vezes mais poderoso
que o semi-auto.Mas a lenta firing speed e a lenta reload speed
fazem do rifle semi-auto um rifle melhor.
Nome:
Rifle
Preço: 12,000
Firepower:
| Custo:
Lv1: 4.0 | Lv1: -
Lv2: 5.0 | Lv2: 10,000
Lv3: 6.0 | Lv3: 12,000
Lv4: 8.0 | Lv4: 20,000
Lv5: 10.0 | Lv5: 25,000
Lv6: 12.0 | Lv6: 35,000
Exc: 18.0 | Exc: 80,000
Firing
Speed: | Custo:
Lv1: 0.67 | Lv1: -
Reload
Speed: | Custo:
Lv1: 4.00 | Lv1: -
Lv2: 3.23 | Lv2: 8000
Lv3: 2.33 | Lv3: 18,000
Capacity:
| Custo:
Lv1: 5 | Lv1: -
Lv2: 7 | Lv2: 6000
Lv3: 9 | Lv3: 8000
Lv4: 12 | Lv4: 12,000
Lv5: 15 | Lv5: 18,000
Lv6: 18 | Lv6: 25,000
Rifle
Semi-Auto
Disponível no mercador do capítulo 3-1, o rifle semi-auto
é uma arma útil para os capítulos do castelo
e torna-se mais útil ao encontra os regenerators na ilha.O
semi-auto supera o rifle em todos os aspectos menos o firepower,que
é a metade do rifle normal.Mas a firing speed(menos do que
1 segundo no exclusive),a reload speed e a capacidade desta arma
são todas melhores.
Nome:
Rifle (Semi-Auto)
Preço: 35,000
Firepower:
| Custo:
Lv1: 7.0 | Lv1: -
Lv2: 8.0 | Lv2: 15,000
Lv3: 9.0 | Lv3: 18,000
Lv4: 11.0 | Lv4: 24,000
Lv5: 13.0 | Lv5: 30,000
Lv6: 15.0 | Lv6: 40,000
Firing
Speed: | Custo:
Lv1: 1.43 | Lv1: -
Exc: 0.40 | Exc: 80,000
Reload
Speed: | Custo:
Lv1: 2.33 | Lv1: -
Lv2: 1.90 | Lv2: 9000
Lv3: 1.33 | Lv3: 18,000
Capacity:
| Custo:
Lv1: 10 | Lv1: -
Lv2: 12 | Lv2: 10,000
Lv3: 14 | Lv3: 12,000
Lv4: 17 | Lv4: 15,000
Lv5: 20 | Lv5: 20,000
Lv6: 24 | Lv6: 25,000
TMPs:
TMP
Disponível no comerciante do capítulo 1-2, a TMP tem
o firepower mais baixo do jogo. Mas tem uma firing speed extremamente
rápida, e este combinado com o firepower fraco,pode ser usado
eficazmente de encontro às multidões des inimigos.O
melhoramento exclusivo dá um firepower igual a do nível
5 da Handgun, embora mesmo quando evoluido haja muitas armas melhores
a se usar do que a TMP.
Nome:
TMP
Preço: 15,000
Firepower:
| Custo:
Lv1: 0.4 | Lv1: -
Lv2: 0.5 | Lv2: 7000
Lv3: 0.6 | Lv3: 14,000
Lv4: 0.8 | Lv4: 18,000
Lv5: 1.0 | Lv5: 24,000
Lv6: 1.2 | Lv6: 35,000
Exc: 1.8 | Exc: 100,000
Firing
Speed: | Custo:
Lv1: 0.10 | Lv1: -
Reload
Speed: | Custo:
Lv1: 2.37 | Lv1: -
Lv2: 1.93 | Lv2: 5000
Lv3: 1.17 | Lv3: 15,000
Capacity:
| Custo:
Lv1: 30 | Lv1: -
Lv2: 50 | Lv2: 7000
Lv3: 100 | Lv3: 15,000
Lv4: 150 | Lv4: 20,000
Lv5: 200 | Lv5: 25,000
Lv6: 250 | Lv6: 35,000
Custom
TMP
Disponível somente com Hunk na modalidade The Mercenaries,esta
Custom TMP tem um firepower igual a uma TMP norma nível 5,
firing speed normal,uma reload speed igual a uma TMP normal nível
3 e uma capacidade igual a uma TMP nível 3.Usado melhor aos
grupos de inimigos,a munição acaba rapidamente e esteja
certo de que ela esteja sempre carregada.
Granadas
Flash
Grenade
Esta granada azul cria um flash quando jogado, que deixa confuso
todos os inimigos próximos por alguns segundos.Usado de encontro
aos ganados,Leon pode usar o tempo em que estão confusos
para passar pro eles.São também muito úteis
em algumas batalhas de bosses,especialmente contra o EL Gigante.
Incendiary
Grenade
Esta granada vermelha incendeia quando jogada.Usada melhor contra
grupos de inimigos.Espere alguns segundos após jogar,as chamas
podem ferir Leon.
Hand
Grenade
Esta granada verde explode quando jogada. Útil contra todos
os inimigos, especialmente contra grupos de ganados e em chefes.
Outras
e Especiais
Mine
thrower
Disponível
no comerciante do capítulo 3-1, esta arma joga minas que
se prendem a objetos e inimigos e detona após alguns segundos.As
minas podem se fixar às superfícies e para usalas
em inimigos, tenha cuidado ao atirar em inimigos que se movem rapido
como o Colmillos.Inimigos lentos como ganados são alvos bons
para o mine thrower,especialmente quando aparecem em grupos.O melhoramento
exclusivo adiciona homing,assim que você atirar,a mina vai
seguir o inimigo.
Nome:
Mine Thrower
Preço: 28,000
Firepower:
| Custo:
Lv1: 2.0 | Lv1: -
Lv2: 4.0 | Lv2: 25,000
Lv3: 6.0 | Lv3: 45,000
Firing
Speed: | Custo:
Lv1: 1.33 | Lv1: -
Reload
Speed: | Custo:
Lv1: 3.43 | Lv1: -
Lv2: 2.57 | Lv2: 18,000
Capacity:
| Custo:
Lv1: 5 | Lv1: -
Lv2: 7 | Lv2: 25,000
Lv3: 10 | Lv3: 40,000
Chicago
typewriter
Disponível
após ter terminado o extra Separete Ways,esta arma não
pode ser evoluida,mas quando você olha os seus atributos,você
vê que realmente ele não precisa.Tão rapida
quanto a TMP, com mais firepower do que uma shotgun inteiramente
evoluida,e com munição infinita,a Chicago Typewriter
é uma das melhores armas especiais do jogo.
Rocket
Launcher
Disponível
em todos os mercadores, o Rocket Launcher padrão é
uma arma que pode somente ser usada uma vez antes que tenha que
compra outra vez.É extremamente poderosa e pode derrotar
a maioria dos Boss com somente um tiro,embora seja caro e ocupe
muito espaço na maleta.Esta arma poderosa não tem
que comprada,como todos os chefes podem ser derrotadas usando somente
as armas normais,embora possa ser encontrado de graça em
um vidro no castelo.
Infinite
launcher
ica
disponivel em qualquer mercador apos fechar o jogo e começar
um novo round,o infinite launcher é um rocket launcher com
munição infinita.Os inimigos imensamente poderosos,
normais e a maioria de chefes podem ser derrotados em somente um
tiro. Atire de longe pois a explosão pode machucar Leon(ou
outro personagem).
P.R.L.
412(Plaga Removal Laser 412)
Disponível
terminando o jogo principal na dificuldade profissional, esta arma
é uma recompensa pequena para uma tarefa tão difícil.A
arma é carregada segurando R1 e o botao X.Quando não
carregada, a arma atira um laser fino que deixa temporariamente
os inimigos inconsientes.Carregado, o laser ainda é fino
mas é mais poderoso e mata praticamente qualquer inimigo
se acertar. As desvantagens são que o PRL demora um tempo
longo para carregar,e o laser somente pode ser usado nos inimigos
ou os os chefes individuais.Uma vantagem é que os inimigos
lentos como os regenerators são muito fáceis de derrotar.
Los
Enemigos
Los
ganados - os típicos aldeôes
Aldeões
que foram infectados com o vírus Las Plagas."Los Ganados"
significa "o gado",que é simbólico da planta
de Los Illuminados que planeja tomar o controle da população
e fazer deles escravos mentais.Ao contrário dos zumbis, Los
Ganados podem falar, run, e parecer ter uma pequena inteligência.Eles
podem pegar armas e usa-las contra seus inimigos, e geralmente atacam
em grupos.
Estratégia
A
melhor defesa contra Los Ganados,é apontar para suas cabeças.Ou,
se você estiver sentindo bravo,você pode disparar no
pé,que fará com que ajoelhem-se, e fornece uma oportunidade
mata-los com o back kick.Para grupos maiores,a melhor defesa é
o shotgun porque fornece uma escala mais larga do ataque.
Ocasionalmente, disparar em um Ganado na cabeça resultará
na decapitação.Durante as horas da noite(no jogo),
esta decapitação pode resultar no "Las Plagas"
que saiacima através da garganta,e te dá uma tarefa
adicional de matar novamente o Ganado(atirando na Plaga).
regenerators
- os que se generam xP
Os regenerators são cobertos com espinhos extremamente afiados.Os
regenerators também são cobertos com diversos plagas
que podem somente ser vistos com o espaço infravermelho.
Estratégia
A
estratégia óbvia é manter distância desta
criatura.Se você puder,compre o scope infravermelho para o
rifle.Quando olhar com o scope você poderá ver os pontos
fracos(que são os plagas).Aponte e atire em todos eles, que
o regenerator morrerá rapidamente.Se você não
tiver o scope infravermelho, você ainda pode atacar esta criatura
com métodos convencionais.A magnum ou a shotgun trabalharão,
mas você necessitará de mais munição
do que se você tiver o scope.
Garrador
Uns
inimigos muito poderosos, altos e ameaçadores.A palavra "garrador"
significa o "homem com garras".Têm a visão
extremamente má, e usam o som para encontrar seus inimigos.Entretanto,
suas garras enormes e selvagens o estilo de ataque podem fazê-los
muito letais.
Estratégia
O
único ponto fraco em um garrador é o plaga grande
que protege-se na sua parte traseira(costas).Porque confiam no som
para detectar a posição do seu inimigo, mantenha distância
e ande muito lentamente.Você precisa estar atras dele(com
uma boa distancia)e atirar no plaga.Usar um shotgun aumentará
os danos, e aumenta também suas possibilidades de uma tiro
bem sucedido. Uma coisa que você não deve é
usar uma flash grenade em um garrador.Isso iluminará o local
o suficiente e assim o garrador poderá vê-lo e imediatamente
irá atacar. Os grenades regulares podem fazer alguns danos,
se a explosão bater no lado traseiro do garrador.
Dr.Salvador
- ou Homem Da Serra-Eletrica
Esse
ganado de moto-serra até que aparece cedo no jogo. De todos
os ganados, é o mais ameaçador,e o mais duro de matar.
Aparecerá repetidamente nas áreas da vila até
que você disponha dele.Não sei o porque de Dr.Salvador,mas
é esse o seu nome.
Estratégia
A
coisa do número 1 para recordar quando encontrar este cara
deve manter distância. Se ele chegar muito perto,ele acaba
com você em um golpe.Porque você o encontrará
cedo no jogo,é muito provável que você não
tenha mais que uma pistola ou uma shotgun com você. Assim
a melhor defesa é a shotgun,atirando de uma distância.Atire
o bastante para fazer ele cair, e então esteja sobre ele
e encha-o com bala ou facada(a segunda alternativa não muito
eficaz).É necessário muita munição para
matá-lo, o importante é utilizar bem o tempo do qual
ele está caído no chão.
RESIDENT
EVIL 4
IMPORTANTE:
Esse detonado é para Game Cube mas serve para a versão
de ps2 tb, só os botões são diferentes.
###
Capítulo 1 ###
Primeiro
capítulo do jogo, então não tem nada de muito
difícil, mas é bom to
mar cuidado com alguns inimigos que irão aparecer.
{{{
Capítulo 1 - 1 }}}
Vá
em frente e entre na casa. Continue até aparecer uma animação.
Após ela,
prepare-se para matar seu primeiro inimigo =). Veja a animação
que aparece em
seguida se quiser e suba as escadas. Antes de pular pela janela,
já no andar de
cima, dê uma volta de 180° e pegue a munição
em cima da mesa. Quando pular pela
janela, três inimigos irão lhe circundar. Mate os três
e continue em direção a
casinha pequena. Entre nela e quebre as caixas com a faca para poupar
munição.
Não há necessidade de salvar, mas se quiser, salve
também e vá seguindo pela es
tradinha. Você vai chegar numa parte que tem dois corvos em
cima de uma placa.
Após passar por ela, liberte o cão da armadilha de
urso e continue pelo trilho
até chegar num local com quatro árvores com um ponto
vermelho em cada. Atire
nesses pontos (são armadilhas explosivas, então mantenha
distância) e vá em
frente. Cuide que, no meio das árvores, há uma armadilha
de urso, então dê um
tiro nela se quiser passar pelo meio. Logo depois você verá
mais um Ganado (o
'zumbi'). Mate-o e continue até outra casa. Pegue os itens
dentro dela e mate
os Ganados que aparecerem. Atravesse a ponte, não gaste munição
tentando matar
os Ganados do topo da colina e vá em frente para achar mais
uma casa com itens
e um Ganado dentro. Passe pelo portão de ferro.
Após
a conversa com a Hunnigan, continue em frente e olhe com o Botão
A
quando der. Você vai enfrentar vários Ganados. Eu sugiro
que vá para o meio da
vila e mate-os ali, onde tem espaço para fugir. Se você
entrar na casa de dois
andares à esquerda, uma animação vai aparecer,
Ganados vão lhe atacar e o Homem
da Serra Elétrica também. Nesse caso, suba para o
segundo andar, pegue a
SHOTGUN perto do fim da escada, quebre o vidro, pegue o que tiver
e derrube a
escada erguida perto da janela quebrada ao fundo, mas cuide para
não cair. Não
atire nos Ganados batendo na janela à direita da escada e
pegue a erva em cima
da cama antes de voltar para o andar de baixo. Fique com as costas
para a
parede que equivale a onde teria a Shotgun no andar de cima e espere
os
Ganados entrarem. Tente poupar munição de Shotgun
para o Homem da Serra, pois
ele demora MUITO para morrer e se lhe alcançar é Game
Over. Não se esqueça de
sempre atirar na cabeça e, quando ele estiver no chão
(não morto, só caído), es
pere ele se levantar totalmente antes de atirar de novo, senão
ele não vai cair
com o tiro. Após o massacre e a animação, suba
na torre e pegue o item que esti
ver lá e passe pelo galinheiro (que tem uma vaca dentro hehehhe)
a partir do
centro da vila para ver uma erva amarela. Pegue-a e entre na casa
no lado
oposto (a do lado da de dois andares) para quebrar os barris, pegar
seus itens
e o item em cima da prateleira. Pule pela janela no lado dela e
quebre a caixa
para achar uma erva vermelha. Vá em frente por aí
mesmo, entre na casa sem
porta, pegue a erva verde, vire à esquerda e continue pelo
caminho. Perto do
portão de ferro, entre na casa do lado direito e pegue o
item e o papel e passe
pelo portão.
Chegue
perto do medalhão e do papel azul e olhe para trás.
Está vendo aquela
casa sem porta com um barril dentro? Entre nela, pegue o item do
barril e salve
o jogo. Vá um pouco para a esquerda e vire para trás.
Não atire no objeto
brilhante, e sim na madeirinha que está segurando a tampa
do poço aberta. Atire
no objeto agora e pegue-o. Pegue o papel azul e dê um tiro
no medalhão [01/15].
Provavelmente isso irá atrair Ganados. Mate-os, veja perto
das galinhas se não
há ovos, vá para a casa pequena sem porta ao norte
(veja o mapa no Z para
saber onde)e atire no medalhão [02/15] perto dela. No caminho,
passe pelo
estábulo e olhe para cima para achar outro medalhão
[03/15]. Após, entre na
casa que estava na sua frente quando você chegou nesse pedaço
da vila, quebre
os barris, as caixas e procure nas gavetas por itens no andar de
baixo. Antes
de subir, saia pela porta dos fundos, olhe para cima e ache outro
medalhão
[04/15] pendurado no telhado. No andar de cima, olhe as gavetas
para mais
ítens, mate o Ganado e olhe na direção da escada
que você subiu. Haverá mais um
medalhão [05/15]. Ainda no andar de cima, saia pela janela
à direita, vá reto e
pule quando possível. Quebre a caixa para achar um BEERSTEIN
e, para sair, em
purre o armário. Volte ao segundo andar da casa, saia pela
mesma janela e, ao
invés de ir reto, vá para a esquerda. Próximo
ao fim da passarela, vire para a
direita e destrua mais um medalhão [06/15]. Pule para a área
cercada, quebre a
caixa, pegue o item, olhe para o canto superior direito e atire
em mais um meda
lhão [07/15]. Suba a escada de volta para a passarela, desça
dela e passe pelo
portão de ferro.
Vá
em frente até aparecer uma animação. Quando
ela acabar, verá que o jogo
está mandando apertar A ou B repetidamente para fugir da
pedra. Faça-o, mas
cuide que, no final, o jogo mandará apertar L+R ou A+B sem
dar muito tempo para
isso. Passado o susto, continue andando, atire nos pontos brilhantes
no teto do
túnel e continue até ver algumas casas. Muito cuidado
nessa hora, já que na
casa a sua esquerda tem armadilhas de urso e de bomba e na casa
a sua frente há
Ganados atirando explosivos. Dê a volta na casa dos Ganados,
tirando as armadi
lhas, e entre por trás. Se possível, quando um Ganado
da casa for atirar a dina
mite, saia da janela. Assim, ele acerta dentro da casa e mata a
si mesmo e mais
alguns. Também destrói os barris. Entre e pegue o
que quiser, saia pela mesma
janela na qual você entrou e vá reto. Você verá
uma caixa. Destrua-a, pegue o í
tem, vire 180°, olhe para a árvore e meio para cima.
Verá um ninho. Atire nele
para fazer o RED CATSEYE cair e entre na casa grande. Abra o armarinho
e pegue
o item de cima da mesa. Vá em frente, salve o jogo se achar
necessário (não é),
desarme as duas armadilhas explosivas, pegue os itens dessa sala
e empurre o ar
mário para revelar uma passagem secreta. Continue, verifique
o armário de onde
vem um barulho e veja a animação.
{{{
Capítulo 1 - 2 }}}
Parabéns!
Você acabou de completar a sua primeira divisão de
capítulo! Incrí
vel, não? Prepare-se para apertar A+B ou L+R no final da
animação. Pegue a muni
ção antes de sair da sala e veja pela primeira vez
o famoso Mercador! Saia da
casa e vire à esquerda, à esquerda de novo e mais
uma vez. O menu de compra apa
recerá. Venda qualquer SPINEL que você tiver e o PEARL
PENDANT também, mas não
venda o BEERSTEIN nem o RED CATSEYE. Se quiser vender munição,
está livre, mas
eu certamente não aconselho, já que não dá
para comprar ela. Compre uma arma (a
conselho o RIFLE mais o SCOPE) e a ATTACHE CASE M (dê a preferência
a ela, ape
sar de você provavelmente ter dinheiro para comprar tudo o
que eu disse). Nâo
compre o TREASURE MAP(VILLAGE), pois ele só mostra onde há
itens valiosos no ma
pa e eu, no detonado, estou falando como pegar todos ou quase todos.
Se quiser,
faça upgrade nas armas. Agora volte para a frente da casa,
vá para a direita
dela, quebre o barril e vire. Você verá umas partes
onde não há muro. Atire por
ali se comprou o Rifle (antes de usá-lo, combine o Scope
com ele apertando A du
as vezes em cima do Scope e uma no Rifle), se não, passe
pela porta à esquerda.
Entre na casa mais próxima, pegue qualquer item que tenha
no andar de baixo, ma
te os Ganados, suba e pegue o EMBLEM(RIGHT HALF) no baú.
Pule e vá à casa aos
fundos, quebre os barris do lado de fora. Suba a escada, suba a
segunda escada,
mate o Ganado e cuide que mais Ganados virão. Mate eles,
desça as escadas e en
tre na casa. Pegue a erva amarela e mais algum item nos armários.
Saia da casa,
atravesse a ponte, suba a colina e continue até achar uns
barris e um baú que
contém o EMBLEM(LEFT HALF). Vire em direção
a segunda caso que você entrou, vá
até a beira da paltaforminha de madeira, pule e pule de novo.
Vire à direita e
chegue perto do portão de ferro. Aperte Y, L, A em algum
pedaço do EMBLEM, sele
cione 'Combine' e selecione o segundo pedaço dele. Você
formará um HEXAGONAL
EMBLEM. Aproveitando que está nesse menu, combine o RED CATSEYE
com o BEERSTEIN
para deixar as coisas mais organizadas =). Use o HEXAGONAL EMBLEM
(se você não
estiver próximo o suficiente, aperte A na frente da porta
que esse menu abrirá
daí é só usar apertando A no item e A em cima
de 'Use') e passe.
Vá
em frente, o caminho está livre, mas antes de entrar na construção,
vire
à direita, quebre o barril, vire à esquerda, vá
pela passagenzinha, e quebre os
outros dois barris. Entre, vá ao fundo, vire à esquerda,
quebre o barril, passe
pela porta atrás de você (direita da entrada), mate
os Ganados, atravesse o cor
redor, pule pela janela, mate os Ganados (desarme as armadilhas
antes de ir on
de eles estavam), abra os fornos à direita para pegar itens,
quebre os barris
que estão pouco depois deles, passe pela porta, mate mais
Ganados. Pouco depois
de passar a porta, vire à esquerda. Está vendo aquela
janela com uns paus de ma
deira na frente? Use a faca para quebrá-los e pule por ela.
Pegue o item desta
salinha (ELEGANT MASK), pule de volta, destruia mais barris e saia
pela porta
que não foi a em que você entrou. Vá em frente,
mate o Ganado, pule e pegue os
itens que estão na água. Se estiver precisando de
vida, mate os peixes e os use
como alimento =). Suba as escadas e suba de novo.
Vire
à esquerda logo que chegar. Destrua o pau de madeira segurando
a tampa
do poço, atire no item e pegue-o (BRASS POCKET WATCH). Entre
na casinha um
pouco a frente e quebre a caixa e barril para pegar itens. Destrua
tanto a arma
dilha de urso quanto a explosiva e entre na casa grande. Você
terá que resolver
um puzzle para abrir a porta.
_____________________________________________________________________________
/PUZZLE: FORMAR O SÍMBOLO CORRETO NA PORTA |O Objetivo é
formar um símbolo igual aos dois abaixo com esse da bola
de cris|
|tal. Muito simples. Escolha a seta para cima e depois a seta para
a esquerda.|
& #092;___________________________________________________________________________
__/
A
porta irá abir. Vire para a direita e abra o armário
para achar um item.
Abra a gaveta da mesa para achar outro. De frente para a mesa, vire
à direita e
o Botão A poderá ser usado para checar a caixa em
cima da cômoda. Examine-a
para pegar a INSIGNIA KEY. Abra a porta de metal e veja a animação.
{{{
Capítulo 1 - 3 }}}
Mais
uma divisão de capítulo passada =)! Dê uma volta
de 180º e abra a cômo
da para achar mais um item. Desça as escadas, dê uma
volta de 180° e passe pela
porta. Mate o Ganado que estava mijando hehehehheeh. Saia daí
e vá para o meio
da sala. Vire à direita duas vezes, quebre o vidro, pegue
o item, abra a cômoda
e pegue outro item. Volte para o meio, mas vire à esquerda
dessa vez e pegue um
ovo de dentro do fogão. Antes de sair pela porta ao lado,
equipe sua Shotgun,
garanta que suas armas estão carregadas e só então
saia, pois há alguns Ganados
e o Homem da Serra Elétrica lhe esperando. Mate todos, vá
em frente, entre na
primeira casinha, mate um Ganado, quebre a caixa e pegue a erva
vermelha. Conti
nue em frente, mate o grupo de Ganados e passe pelo portão
de ferro.
Você
está de volta na parte principal da vila. Entre na casinha
à esquerda e
quebre as caixas. Ganados virão lhe atacar, então
dê um fim neles. Vire à direi
ta, ignore outros Ganados e vá em direção àquela
igreja com uma porta de metal
com um símbolo. Tente abrir ela e o menu aparecerá
para você usar a INSIGNIA
KEY. Entre.
Quebre
a caixa e pegue o item na prateleira. Passe pela porta, quebre o
bar
ril, vire para cima, atire na lamparina suspensa (faça isso
de uma certa distân
cia) e pegue o SPINEL. Abra a tampa e pule. Vá em frente
até chegar numa parte
mais aberta. Destrua a lamparina e a caixa. Vários pontos
brilhantes ficarão vi
síveis. Atire neles para ganhar alguns SPINELS e uma ELEGANT
HEADDRESS. Conti
nue até o mercador.
ATENÇÃO:
NÃO VENDA O BEERSTEIN NEM A ELEGANT MASK PORQUE DÁ
PARA JUNTAR OUTROS
ITENS COM ELES QUE AUMENTAM SEU VALOR TOTAL.
Abra
a porta e suba as escadas.
Vá
em frente e, pouco depois de entra no cemitério, vire à
direita para encon
trar uma casinha com um Ganado e algumas caixas. Quando você
estava se virando
para a casinha, deve ter visto que há um medalhão
em uma árvore, então aprovei
te e atire nele [08/15]. Após atirar nele, dê uma volta
de 180° e procure por
duas árvores no cemitério que têm medalhões.
Ache essas árvores e destrua os
seus medalhões [09/15, 10/15] (Se você seguiu o que
eu disse e atirou nos meda
lhões, volte no Mercador para ganhar uma arma, a PUNISHER.
Vai dar vontade de
trocar a HANDGUN por ela, mas se você fez algum upgrade, verá
que não vale a pe
na. Pegar os próximos medalhões é opcional,
mas, se destruí-los, a PUNISHER vi
rá com firepower 1.1 ao invés de 0.9). No cemitério,
você verá que há três túmu
los duplos. Um tem um símbolo que lembra um M, um um S e
um lembra um V. Suba a
colina até a igreja e mate os Ganados. Vá para a esquerda
e, bem no cantinho,
você verá uma árvore com um medalhão.
Aitre se quiser [11/15]. Vá para a direi
ta da igreja e entre naquele caminhozinho estreito ao invés
de descer. Você ve
rá mais dois Ganados e mais um puzzle.
_____________________________________________________________________________
/PUZZLE: LIGAR SOMENTE OS TRÊS SÍMBOLOS DOS TÚMULOS
DUPLOS |Você deve iluminar somente os símbolos dos
túmulos duplos (o que parece um V,|
|o que parece um S e o que parece um M). O problema é que
só dá para pular |
|3 ou 4 símbolos de cada vez. Escolha nessa ordem: 3, 3,
3, 4, 4, 4, 3. |
& #092;___________________________________________________________________________
__/
Pegue
o GREEN CATSEYE e combine-o com o BEERSTEIN (falta só 1 Catseye
=)).
Vire para cima e um pouco para a esquerda. Mais um medelhão
[12/15]. Volte até
onde você entrou nesse caminho estreito, mas dessa vez desça
a lombada. Vá pela
ponte matando os Ganados e, após o primeiro pulo, vire-se
e olhe para baixo pra
ver um medalhão [13/15]. Entre na casinha, pegue o papel,
quebre as caixas (cui
de que uma pode ter cobra), avançe um pouco mais e olhe para
cima para ver mais
um medalhão [14/15]. Quando for pular pela segunda vez, olhe
um pouco para bai
xo e para a direita para ver o último medalhão [15/15].
Pule, mate o Ganado que
aparecerá e passe pela porta de madeira.
Quebre
o barril e, antes de ir na área mais espaçosa, equipe
a Shotgun e ati
re no meio dos corvos para ganhar dinheiro e itens. Vasculhe esse
lugar e por
dentro das casinhas por itens e passe pelo portão de madeira
aberto. Quebre al
guns barris e ou vire à direita se quiser salvar o jogo e
comprar/vender, ou
continue em frente.
Entre
na casa à direita e pegue os itens. Outra sequüencia
daquelas de fugir
da pedra aparecerá. Agora você vai estar num lugar
que tem alguns Ganados e al
gumas armadilhas. Mate-os e atire nelas até chegar numa parte
onde a ponte está
quebrada. Nessa parte, vá pela direita, pela água
e logo verá uma terra emersa
com uma árvore grudada na ponte. Olhe para cima. Você
verá um ninho. Atire nele
e pegue o ANTIQUE PIPE. Continue em frente que você verá
uma outra terra emersa
que dá acesso a ponte. Atire na armadilha explosiva, mate
os Ganados que apare
cerão e siga até o portão de madeira.
Vá
reto e, quando o caminho bifurcar, siga para a esquerda e vá
para o topo
da colina. Veja a animação e desça. Quando
estiver passando pela bifurcação,
fique cuidando o canto superior esquerdo (use a alavanca C para
diagonal superi
or esquerda). Você verá mais uma árvore com
ninho. Atire nele e pegue o
GOLD BANGLE W/ PEARLS. Entre na casinha à direita e pegue
os itens e a erva ama
rela. Entre na do fundo, pegue a erva verde e salve o jogo, pois
agora será sua
primeira batalha contra um chefe.
_____________________________________________________________________________
/CHEFE: DEL LAGO |Entre no barco e comece a ir para frente. Lá
pelas tantas, uma animação ocor |
|rerá e o chefe surgirá. Logo no início, desvie
dos pedaços de árvore seguran |
|do o direcional no lado contrário a eles. Quando o caminho
estiver livre, use|
|o R para mirar o harpão e atirar. Note que o harpão
deixa a alavanca muito ma|
|is sensível do que uma arma comum. Ele demora uns 7 tiros
de harpão. Uma hora|
|o chefe vai imergir e o barco ficará parado. Nesse momento,
a câmera ficará |
|como se você estivesse segurando R. Procure pelo Del Lago
e atire os harpões.|
|Se você não estiver achando ele, espere um pouco que
setas vermelhas aparece |
|rão no canto da tela indicando onde ele está. Acerte
pelo menos 1 harpão nele|
|nessa situação, se não você será
derrubado do barco e terá que apertar A rápi|
|do para voltar sem ser comido. Também há uma situação
na qual o Del Lago imer|
|ge, mas a câmera não fica como no R. Nesse caso, segure
para um dos lados no |
|direcional para fugir da batida dele (como se fosse um pedaço
de árvore, já |
|que se foge com o direcional e se bater você cai). |
| |
|OBS: Você deve estar pensando "Já que um golpe
dele me mata, então do que adi|
|anta eu recuperar vida nas batidas?". Uma coisa que eu notei
é que a distân |
|cia de nado em caso de batida é inversamente proporcional
a sua vida. Isso |
|quer dizer que quanto menos vida você tiver, mais longe você
cairá e mais |
|difícil ficará voltar para o barco sem morrer. Na
verdade, com a vida em 1 só|
|quadradinho daqueles você já está praticamente
comido. |
& #092;___________________________________________________________________________
__/
Veja
a animação, mas cuidado, pois logo você terá
que ficar apertando A ou B
rapidamente.
###
Capítulo 2 ###
Parabéns
por acabar o primeiro capítulo do jogo! Nesse segundo capítulo
ocor
rerão algumas batalhas contra chefes e é o último
capítulo na vila. Também verá
que uma coisa muito irritante pode acontecer quando você explodir
a cabeça dos
Ganados.
{{{
Capítulo 2 - 1 }}}
Logo
que começar, pegue os itens e o papel dentro da casa. Saia,
vire para a
direita, vá para o barco e mate os peixes se precisar de
vida. Vá com ele até
as duas tochas azuis no lado oposto do lago (você deve ter
visto elas). Suba as
escadas e vire à esquerda. Quebre o barril, empurre a caixa,
quebre os barris,
suba a escada, empurre as caixas e quebre os três barris para
achar uma GREEN
GEM. Junte-a a ELEGANT MASK. Compre e venda o que quiser (como o
ANTIQUE PIPE).
Volte para a margem onde você começou esse capítulo
(use o mapa em caso de ter
e esquecido) e pegue o caminhozinho. Passe o portão de ferro.
Veja
a animação e enfrente esse Ganado. A partir de agora,
há uma chance de, qu
ando você explodir a cabeça de um Ganado, esse bicho
aparecer. Mais tarde você
verá que essa não é a única forma dele
e que isso é muito irritante em grupos
grandes desses inimigos. Pule as plataformas, continue, pule mais
plataformas,
chegue perto da beira da colina, desça com a corda. Olhe
para cima, verá um Ga
nado. Mate-o, suba no quiosque dele, pegue itens, desça,
vá em frente, quando
tiver que pular mais outra plataforma, olhe para o lado direito
e atire na jun
ção das quatro correntes da caixa com a corrente principal.
Pule até o outro la
do, vire à direita, ande um pouco para frente. Viu o objeto
brilhante? Atire ne
le para ganhar um AMBER RING. Suba a escada, quebre o barril, olhe
para trás e
um pouco para a direita e quebre a corrente do mesmo jeito que você
fez com a
outra caixa. Tente quebrar uma segunda corrente. Agora pule, vá
em frente, vire
à direita e pule pelas caixas. Pegue o único caminho
que dá, suba as escadas e
opere a manivela. Volte até a cachoeira (antes dessa última
sequência de pular
caixas, virando à esquerda), mas cuide que agora aparecerá
um grupo grande de
Ganados, a maioria com o bicho [Vou chamar de Las Plagas a partir
de agora. En
tenderá o porquê depois.] em caso de ter a cabeça
explodida. Mate-os ou fuja pa
ra onde estava a cachoeira. Vá até o fim dessa caverna
e pegue a ROUND INSIGNIA
para fazer a parede atrás dela subir, dando caminho a um
portão de ferro.
Quebre
os barris, pegue o que tiver dentro e use o barco. Você voltará
para
um local com um Mercador e uma Máquina de Escrever (aquele
pouco depois de você
matar uns corvos, que eu disse que podia virar à direita,
lembra?). Faça o que
for necessário, suba as escadas e saia pela porta. Vá
para o local dos corvos
para enfrentar mais um chefe.
_____________________________________________________________________________
/CHEFE: EL GIGANTE |Veja a animação e prepare-se para
lutar. Há itens nos cantos do cenário e den|
|tro das casas. Tente evitar deixar o El Gigante destruí-las
porque os itens |
|se vão junto. Alguns ataques dele são esquiváveis
com A+B ou L+R. Se ele te a|
|garrar, fique girando a alavanca de controle para fazer com que
o Leon esfa |
|queie a mão dele e ele lhe solte. Há uma chance de
que, se você salvou o ca |
|chorro no início do jogo, ele apareça e fique distraindo
esse chefe. Sempre a|
|tire na cabeça. Lá pelas tantas, algo parecido com
as Las Plagas dos Ganados |
|(que na verdade É Las Palgas) vai aparecer nas costas dele.
Nesse momento vo |
|cê poderá subir no El Gigante com o botão A
e ficar esfaqueando as Plagas com|
|o A ou o B repetidamente. São necessárias umas quatro
dessas sequências de es|
|faquear para ele morrer. Você pode atirar nas Plagas também,
mas, consideran |
|do que está no início do jogo, você não
deve ter armas que sejam mais fortes |
|que as facadas. FLASH GRENADES são úteis para cegá-lo.
|
& #092;___________________________________________________________________________
__/
Refaça
seu caminho até a igreja, mas cuide com os Colmillos (cães
zumbis)
que estarão lhe aguardando na frente dela. Use a ROUND INSIGNIA
e abra a porta.
Vá
ao altar e pegue os itens que estiverem ali, volte para a porta,
dobre pa
ra a direita e suba as escadas no fim do corredor. Ande um pouco
e olhe para a
igreja. O botão A ficará disponível para você
pular no lustre. Pule, espere ele
voltar e quando ele estiver perto da outra borda, pule de novo.
Vire à direita
e quebre os barris. Opere aquela mesinha com três bolas de
cores diferentes com
o A para iniciar outro puzzle.
_____________________________________________________________________________
/PUZZLE: ENCAIXAR AS CORES DOS CÍRCULOS COM AS DO CÍRCULO
CENTRAL |O Objetivo aqui é fazer com que as cores dos círculos
de uma só cor coincidam|
|com a respectiva no círculo do meio. É só
ver onde tem azul, por exemplo, no |
|círculo central e rodar a luz azul de tal forma que, se
botasse ela em cima |
|desse círculo, as partes azuis TODAS iam ficar iluminadas
pelo azul. O jeito |
|é o seguinte. Gire 2 vezes o círculo de luz vermelho,
3 vezes o verde e 1 vez|
|o azul depois apertar em 'Combine'. |
& #092;___________________________________________________________________________
__/
Se
diriga até a grade que abriu, entre e veja a animação.
Essa é a Ashley.
Você terá que protegê-la durante boa parte do
jogo. Os símbolos no mostrador de
vida dela estão explicados na seção 'Controles
- Ashley'. Volte para a parte de
baixo da igreja indo para a direita e veja o vídeo.
{{{
Capítulo 2 - 2 }}}
Logo
que começar, dê uma olhada em volta e quebre os barris.
Saia pela porta
e veja o vídeo. Vá reto e atire num dos barris do
carrinho para que esse mate a
maioria dos Ganados. Antes de ir em frente, entre na igreja e mate
os dois
Zealots (Ganados vestidos de monge) para ganhar 5000 pesetas. Saia
da igreja e
vá em direção à vila, passando pelo
cemitério, pela caverna com o Mercador (ago
ra estará diponível para venda a pistola RED9, que
tem o maior poder de fogo do
jogo. Apesar disso, eu acho melhor esperar um pouco mais e pegar
uma pistola um
pouco mais fraca, mas melhor no resto chamada BLACKTAIL).
OBSERVAÇÃO:
A maioria dos lugares que tinha itens antes, agora tem de novo.
Eu
não vou falar para ficar entrando nas casas e pegando os
itens dessa vez, já
que é só ir nos mesmos lugar que de dia.
Agora
que você está na vila, vá para a direita para
chegar naquela parte de
la em que você pegou os primeiros medalhões e o papel
azul (cuide as armadilhas
de urso).
Lá,
antes de tudo, chegue perto daquela lata de lixo laranja grandona
e man
de a Ashley se esconder com o X. Mate os Ganados e suba naquela
passarela da
mesma forma que você fez no capítulo 1. Vire à
esquerda nela, chame a Ashley
com o X também, atire nas armadilhas, mate o Ganado, pule
na área cercada e a
bra o portão de madeira com a ajuda dela.
Fale
com o Mercador em caso de querer compra ou vender (agora vem uma
parte
um pouco complicacda, então você talvez queira dar
upgrades nas suas armas) e
vá em frente. Ouça a conversa com a Hunnigan, continue,
veja o vídeo. Vasculhe
os dois andares da casa por itens (entre eles uma erva amarela e
uma vermelha),
empurre os armários na frente das janelas e espere pelos
Ganados no andar de
baixo. Cuide para não acertar muitos tiros no Luis e suba
quando o ele mandar.
Fique derrubando as escadas das janelas e cuide os Ganados que subirem
do andar
de baixo.
{{{
Capítulo 2 - 3 }}}
Dê
uma olhada em volta da casa (e dentro dela, se não o fez
antes) por itens
e entre na casa ao lado do Mercador para pegar um papel e salvar
o jogo se qui
ser. Passe por ele e vire para a esquerda. Você verá
umas engrenagens com uma a
lavanca. Agora você tem duas opções: ir pelo
caminho da esquerda e enfrentar
muitos Ganados mais duas mulheres com serras elétricas ou
ir pelo da direita e
enfrentar um El Gigante. Em cada lado há um tesouro (como
o BEERSTEIN, por exem
plo) a ser pego. Eu vou falar como passar de cada lado e como pegar
o tesouro
dele, mas recomendo o caminho da direita se você não
estiver muito bem no jogo
ou for a primeira vez que joga. O da esquerda eu acho melhor se
estiver jogando
no Professional. Se quiser ir pelos dois caminhos, também
dá, mas só recomendo
isso se você tiver armas secretas ou já estiver bem
acostumado ao jogo.
<<<<<<
Mate
o Ganado que vier e mande a Ashley se esconder ali perto. Atire
nos bar
ris do carrinho para fazer ele explodir. Vá matando os Ganados
e suba as esca
das ao fundo. Mate mais inimigos até chegar perto da lata
de lixo laranja onde
o caminho se divide em dois. Chame a Ashley e deixe ela ali. Vá
para a direita,
pelo caminho mais próximo, e desça a escada do lado
direito, quebre os barris,
pegue os itens, suba a escada, vire à direita e quebre o
barril para uma erva
verde (para juntar com a vermelha lá de baixo). Siga reto
e pule quando puder.
Uma animação aparecerá junto com duas mulheres
com serra elétrica mais alguns
Ganados. Mate todos, pegue a CAMP KEY e o RUBY, quebre os barris
e abra a porta
trancada com a CAMP KEY. Chame a Ashley e passe pela porta, quebre
a caixa e en
tre na casa na direita. Vire à esquerda, quebre a janela
com a faca, pule e que
bre os barris no final para ganhar uma RED GEM. Junte-a com a ELEGANT
MASK, vol
te até a casa e vire para a esquerda. Desça pelo buraco
e pegue os itens dali.
Suba, saia da casa e continue em frente. Mande a Ashley se esconder
e enfrente
os Ganados. Debloqueie a porta e saia.
Passe
a ponte, vire à direita e vá em frente, passe pela
casa e pare quando
estiver na frente de uma escada (com um Mercador em cima).
>>>>>>>DIREITA:
Vá
até a porta e o El Gigante aparecerá. Você verá
que a Ashley apontará pa
ra uma pedra no alto. Quando o El Gigante estiver em baixo dela,
atire no pau
de madeira que a segura. Isso fará ele perder muita vida.
Mate-o como fez antes
e cuide que, no final, se você estiver em baixo dele, terá
que desviar com L+R
ou A+B. Cuide para ele não pegar a Ashley também.
Se isso acontecer, atire nas
mãos e na cara que, com sorte, ele solta ela antes de matá-la.
Quebre as corren
tes, entre nas casas, pegue os itens e uma OLD KEY. Após
passar pela segunda ca
sa, olhe para cima e verá um balde suspenso por uma corda.
Atire no ponto bri
lhante, pegue a PURPLE GEM (se você passou pelos dois lados,
terá as três GEMS
e poderá vendê-las após juntá-las com
a ELEGANT MASK) e siga em frente. Quebre
as correntes da próxmia porta e use a OLD KEY na porta de
madeira.
<<<<<<<
A PARTIR DAQUI, NÃO INTERESSA QUAL CAMINHO VOCÊ PEGOU
>>>>>>>
A
partir das escadas do Mercador (venda a ELEGANT MASK com as GEMS
se tiver
as três combinadas com ela. Se tiver só duas e não
quiser passar pelo outro ca
minho, venda também. Não se preocupe quanto ao BEERSTEIN,
você não perdeu o úl
timo CATSEYE), passe em volta da casa para pegar itens e entre nela
para salvar
o jogo (recomendo) e pegar um papel e um item. Saindo da casa, vire
um pouco pa
ra a direita e suba o caminho, sempre indo reto. Suba as escadas,
e, antes de
pegar um teleférico, equipe o Rifle. Começe mirando
para a esquerda. Verá um Ga
nado. Mate ele senão ele sobe no seu teleférico e
começa a destruí-lo. Agora vi
re para a direita e mate os Ganados nos outros teleféricos
porque eles tocam ma
chados, facas etc em você e na Ashley. Tente acertar mais
de um de cada vez e
vá cuidando os dois lados (especialmente o direito) até
chegar na base. Nela,
dê a volta na grade e pule dentro da cabine. Vá para
o fundo dela, abra os armá
rios, pegue os itens e saia pela porta. Dali, vá reto e desça
as escadas. Onde
o caminho bifurca, mande a Ashley ficar parada e vá para
a esquerda. Entre na
caverna, mate os Ganados, pule a barreira e suba as escadas ao fundo.
Mate o Ga
nado e pegue, dentro do báu no fim da caverna, o YELLOW CATSEYE
(eeee! Agora é
só juntar ele com o BEERSTEIN e vender por 20000). Volte
até a Ashley, faça ela
lhe seguir e desça as escadas. Fale com o Mercador para vender/comprar,
salve o
jogo e passe pelo portão de ferro.
Vá
em frente, chegue perto da casa, veja a animação e
prepare-se para desvi
ar de um ataque. Prepare-se para lutar contra um chefe.
D
I C A S
Tela inicial alternativa
termine o jogo uma vez
Armadura
de Cavaleiro para Ashley
termine o modo "Separate ways"
Maquina
de escrever Chicago
Termine o mingame Assigment Ada
Handcannon
Tenha todos os mercenarios e 5 estrelas em cada faze no minigame
Mercenaries
Rocket
Launcher Infinito
Termine o jogo uma vez
Traje
de Gangster para Leon
Termine o modo "seperate ways"
Matilda
termine o jogo
Mercenaries
termine o jogo uma vez
Dificuldade
"professional"
Termine o jogo uma vez
Seperate
ways (minigame da Ada)
termine o jogo uma vez
Roupas
especiais para Ada, Ashley e Leon:
termine o jogo
Segredos
para o modo Mercenaries
Ada
Vença
o level o pueblo com o rank 4 estrelas
Albert
Wesker
Vença
o level Waterworld com o rank 4 estrelas
Handcannon
pegue
rank 5 estrelas em todos os levels e todos os personagens
Hunk
vença
o level Comando base com o rank 4 estrelas
Jack
Krauser
vença
O level Castle com o rank 4 estrelas
Dicas
para Bottle Caps
Bottle
Caps
depois
de entrar no castelo, ir pelo Hall of water para o Observation Hall.
proximo ao mercador,uma porta azul com emblemas de armas douradas
estara
la.Atravesse a porta e comece o Target Practice game.Selecione o
Game tipo A
para começar um jogo. em certos lugares do game portas similares
podem ser
encontradas.entre nelas e termine o Target Practice atingindo 3000
pontos ou
mais para ganhar 6 bolttle Caps.Após ganhar 6 Bottle Caps.fale
com o mercador
novamente e termine o game. Se voce conseguir 6 tipos doferentes
de Bottle Caps
no mesmo tipo de game o mercador te dara algumas Pesetas.
Ada
Marque
4000 ou mais no Game Type A. Alternadamente, acerte todos os alvos
no
Game Type A.
Ashley
Graham
marque
3000 ou mais no Game Type A.
Bella
Sisters
Marque
4000 ou mais no Game Type B. Alternadamente, todos os alvos no Game
Type
B
Don
Diego
Marque
3000 ou mais no Game Type B
Don
Esteban
Marque
3000 ou mais no Game Type B
Don
Jose
Marque
3000 ou mais no Game Type B
Don
Manuel
Marque
3000 ou mais no Game Type B
Don
Pedro
Marque
4000 ou mais no Game Type C. Alternadamente,todos os alvos no Game
Type C
Dr.
Salvador
Marque
3000 ou mais no Game Type B
Isabel
Marque
3000 ou mais no Game Type D
J.J.
4000
ou mais no Game D. acerte todos os alvos no Game D exceto Ashley.
Leader
Zealot
marque
3000 ou mais no Game Type C.
Leon
com Handgun
marque
3000 ou mais no Game Type A.
Leon
com Rocket Launcher
marque
3000 ou mais no Game Type A.
Leon
com Shotgun
marque
3000 ou mais no Game Type A.
Luis
Sera
marque
3000 ou mais no Game Type A.
Maria
marque
3000 ou mais no Game Type D.
Merchant
marque
3000 ou mais no Game Type C.
Soldier
com dynamite,Soldier com Hammer,Soldier
com stun-rod.
marque
3000 ou mais no Game Type D
Zealot
com Bowgun,Zealot com Scythe,Zealot com
Shield.
marque
3000 ou mais no Game Type C |