| Splinter
Cell
Police Station
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Suba
a escada, salte e suba na escada de mão, abra o alçapão,
entre, caminhe abaixado, escale o cano vertical da esquina e deslize
pelo cabo até o prédio em chamas.
Abra a porta, siga pelo corredor, utilize a sala à esquerda
para desviar dos escombros em chamas, desça as escadas desviando
das labaredas, vire na porta à direita, pendure-se no cano
que percorre o teto do corredor e atravesse a parte destruída
do piso.
Fale com Thomas, saia pela outra porta, a sala seguinte está
repleta de fumaça, evite-a então caminhando abaixado.
Dica: Use a visão noturna.
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Salte
na outra sacada cujo local não haja grade de proteção,
mas para isso você precisa tomar impulso por meio de uma pequena
corrida.
Caminhe
abaixado, agarre o inimigo pelas costas, utilize-o como escudo e
atire no outro inimigo que saíra do apartamento. Dica: Se
o outro inimigo estiver demorando muito para sair, dê uma
coronhada no inimigo rendido e mate o outro dentro do apartamento,
pois você não poderá abrir portas quando estiver
rendendo um indivíduo.
Pegue
um kit médico no toalete, mova o quadro do quarto e acesse
o computador. Para adquirir a senha da porta seguinte acesse o seu
bloco de notas pressionando esc, mission information?notes. Deslize
pelo cabo de aço à esquerda e entre na porta disponível.
Deslize
pelo cabo do elevador, abra o alçapão e adentre o
elevador. Destranque a porta por meio do seu lockpick, desça
a escada, caminhe abaixado até o meio da próxima escada
(à direita dos inimigos), fique de pé, pendure-se
na borda, mova para a direita até o final (não é
apenas até a esquina), continue seu caminho. Espere o inimigo
se afastar, esconda-se próximo da porta à esquerda,
quando ele retornar à esquina, suba rapidamente a escada.
No
jardim, abaixe-se, passe pela entrada escondida nos arbustos, apanhe
dois kits médicos e munição e acesse o computador.
Retorne ao jardim, atire nas duas lâmpadas à direita
(aguarde algum tempo entre os disparos), dê uma coronhada
no inimigo, entre pela porta dupla, faça seu caminho até
a delegacia atirando nas lâmpadas e abatendo dois inimigos.
Suba
na caçamba de lixo, fique de frente para a parede do prédio
vizinho, salte, aperte salto e o botão direito simultaneamente
no ar e mantenha o botão direito pressionado, isto fará
você subir no muro. Dica: Não fique muito próximo
do muro da delegacia quando for efetuar o salto.
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Insira
a nova senha do seu bloco de notas no keypad da porta, entre no
laboratório, elimine o sujeito que lá se encontra,
verifique que se contato está no morto e seu corpo foi levado
ao necrotério (porta ao lado), mas existe uma câmera
no necrotério e você precisará atirar nela.
Saia
do laboratório, suba as escadas, atire pela janela no guarda
da guarita, suba as escadas, caminhe abaixado, entre na segunda
porta à direita, dê uma coronhada no policial e reviste
a bolsa dele (satchel), acesse o computador. Dirija-se para o portão
de frente à guarita.
Defense Ministry
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Salte
na sacada abaixo, deslize pelo cano, salte na outra sacada, adentre
a porta, elimine o guarda, atire na câmera, entre na porta,
evite chamar a atenção dos guardas e entre na porta
à esquerda.
No
estacionamento, atire nas câmeras, renda e interrogue o motorista
de Grinko. Entre na porta à direita no final do corredor
principal (atire na câmera antes de entrar), vá para
a sacada, pendure-se na calha e chegue até a janela aberta.
Atire na lâmpada do teto, siga pela porta à direita,
desça as escadas, desça a escada esquerda, dê
uma coronhada no guarda mais próximo e no outro logo depois,
esconda todos os corpos e acesse o computador.
Agarre o coronel quando ele for utilizar o computador, force-o ser
escaneado opticamente, atire na câmera, saia pela porta dupla,
selecione o Laser Mic no inventário, aponte-o para o elevador
em funcionamento até findar a conversar.
Espere
os guardas se afastarem da porta dupla, atire na lâmpada sobre
ela, destranque-a com seu lockpick, entre, desligue as luzes externas,
volte ao jardim, suba na grade do lado direito da porta que você
entrou há pouco e entre na janela com o vidro aberto.
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Esconda-se no quarto à esquerda do elevador, vá para
o sétimo andar quando os militares se afastarem do elevador.
Atire
na câmera, destranque a porta com o lockpick, suba na mesa
e vá ao duto da ventilação.
Entre
na primeira porta à esquerda, pegue munição
e um kit médico, suba a escada de mão, faça
rapel prendendo a corda na chaminé, atire na cabeça
do soldado, dê mais um disparo para quebrar o vidro e acesse
o computador.
Atire
em todas as lâmpadas da sala, fique escondido enquanto os
militares revistam a sala, acesse novamente o mesmo computador,
entre na porta à esquerda, você estará na parte
externa do prédio, desça pelo cabo do elevador e converse
Wilkes no estacionamento.
Oil Refinery
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Suba
a escada de mão, caminhe sobre os três canos cinzas,
pendure-se no cano acima de sua cabeça, pressione o botão
C para pendurar suas pernas. Quando encontrar um contêiner
bloqueando o caminho, pendure-se na borda direita da plataforma
e ultrapasse-o. Dica: Para dobrar as pernas, você não
pode estar muito perto de um obstáculo.
Deslize
pelo cabo inclinado sem se preocupar com a explosão. Passe
por debaixo do cano principal, suba pelo cano vertical, entre na
fenda do cano de petróleo.
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Suba
a escada de mão, agora você não pode perder
tempo ou a missão falhará, suba a escada de mão
esquerda, fique sobre o móvel, pendure-se dobrando as pernas
no cano do teto, caia sobre o soldado que guarda a passarela abaixo
e suba as escadas.
Logo
após a explosão, mate o inimigo que ficar por último,
acione o switch da bomba próximo da parede com a palavra
“Koten”, esconda-se atrás da bomba, entre na
porta à esquerda quando os soldados forem verificar a pressão
hidráulica no painel à esquerda.
Esconda-se
enquanto o técnico passa com uma maleta da cozinha para outra
porta, mate os guardas que estão fora da sala (dê um
tiro na cabeça de um deles através da janela).
Ultrapasse
a parede de chamas, suba na base cinza, pendure-se dobrando as pernas
no cano acima e passe pela janela cujo vidro foi quebrado devido
ao fogo.
Persiga
o técnico com a maleta, sendo no cais o local final aonde
ele irá se esconder.
Cia HQ
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Contorne
o local pela esquerda, suba o cano na parede próximo do furgão
e entre no duto da ventilação.
Você estará no corredor principal, entre na porta à
direita, evite a câmera caminhando na escuridão, entre
na primeira porta à esquerda, recolha todos os itens sobre
a mesa, saia pela outra porta, vire à direita e entre no
elevador.
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Acesse o computador da sala à direita e apanhe o código
do servidor principal (no bloco de notas), vire à direita
na junção “T”, espere todos se afastarem,
passe abaixado beirando o balcão, entre na sala à
esquerda, agarre e nocauteie o policial, apanhe outra combinação,
insira-a no keypad imerso na escuridão e entre na sala.
Acesse
o computador da sala seguinte, obtenha uma senha, insira-a no keypad
ao lado, desça as escadas, desvie dos caras da manutenção,
apanhe o rifle SC-20K e munições na prateleira. Dica:
Use o rifle como quiser, desde que não mate ninguém?
Nesta fase, você só pode usar as munições
alternativas que tiram o inimigo de circulação, mas
não o mata.
Continue
pelo corredor, vire à esquerda, insira no keypad da direita
a primeira senha que encontrou e acesse o computador da sala ao
lado.
De volta ao corredor, acesse o computador do escritório com
o mapa dos EUA na parede para apanhar a senha do departamento de
testes de armas. Vá ao final do corredor, desabilite o guarda
à esquerda e salte a janela.
Desvie das câmeras, continue pelo corredor, atire na lâmpada
para poder inserir a última senha no keypad.
Entre na segunda sala à esquerda, entre na porta de frente
a torre de tiro.
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Entre na sala de mídia, contorne a sala pela direita, acesse
o computador do escritório 508. Vá para o auditório,
passe abaixado pelo centro da sala, nocauteie o guarda à
direita, aguarde a palestra terminar, destranque e saia pela outra
porta.
Entre
no escritório 501, acesse o computador, apanhe a senha e
insira-a no keypad da porta de saída. Nocauteie Mitchell
na sala de fumantes, carregue o corpo, para fora do prédio,
desça as escadas à esquerda.
Esconda
Mitchell em algum lugar, “desabilite” todos os agentes
pelo caminho (inclusive o oficial próximo do furgão)
e entregue Mitchell a Wilkes e Baxter no furgão.
Kalinatek
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Esconda-se
atrás do carro preto, atire na cabeça do inimigo mais
próximo e no outro quando ele estiver sob seu alcance. Entre
na porta ao lado da guarita, suba as escadas para o L6, elimine
os inimigos, suba nas caixas de madeira e salte pela janela no engradado
içado.
Pendure-se
no cabo e siga pela direita, você chegará numa plataforma,
corra e salte no prédio em frente. Faça rapel prendendo
a corda na chaminé na beirada do prédio, entre atirando
no teto de vidro logo abaixo de você.
Mate
um dos guardas, apanhe a senha e insira no keypad à direita
após a porta, entre no duto de ar da sala à frente.
Apague as luzes, atire no inimigo que vire até a sala, siga
pela porta direita, passe distante da Wall Mine (mina de parede)
à direita. Vire à direita no final do corredor, elimine
os guardas, caminhe abaixado para entrar no elevador da direita.
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Saia do elevador, a propósito você está no terceiro
andar, elimine os caras que destroem os microcomputadores, atire
na Wall Mine na parede direita do corredor quando dois inimigos
passarem.
Desarme
as duas Wall Mines próxima a dois indivíduos e ele
lhe darão a senha do keycard para ir ao departamento de arquivos.
Dica: Para desarmar Wall Mines, você precisa se aproximar
vagarosamente deles e pressionar o botão de ação
quando a luz estiver verde.
Entre
na sala de arquivos, evite as chamas escalando o armário
e desarme a bomba.
Vá até a passagem atrás da sala de palestra,
elimine os inimigos, acione o switch que reativará a energia
do circuito da saída de incêndio. Logo que você
voltar à sala de palestra, atire no inimigo que “surgiu”,
apanhe uma senha com o corpo e insira-a no keypad da porta no canto
da sala.
Suba
as escadas, pegue uma granada de fragmentação sobre
a mesinha, acesse o computador da sala do servidor.
Dirija-se
à porta que se abriu, suba as escadas, entre no duto de ventilação
do banheiro, atire no inimigo que rende Ivan, converse com Ivan
e tome o elevador.
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Suba
nos engradados após a porta, escale a parede direita, salte
à esquerda.
Apanhe
munições e granadas de fragmentação,
atire nos dois inimigos, lance a granada nos inimigos seguintes.
No
final da fase, acabe com todos os atiradores, suba as escadas de
mão do alicerce de construção e alcance o avião.
Chinese Embassy I
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Suba na caçamba do beco ao seu lado, salte o muro, atire
nas lâmpadas, dispare munição especial nos dois
militares à frente.
Vire
à esquerda, suba a escada de mão próxima de
um tambor em chamas, suba mais uma escada de mão, deslize
pelo cabo de aço, pegue um kit médico, siga pelo caminho
estreito, salte na sacada, no telhado, no toldo, desça a
escada de mão do bueiro.
Mova-se
pelos esgotos, suba a escada de mão que leva a um bueiro
aberto, tire os guardas de circulação, suba a escada
de mão, pendure-se no cano acima de você, entre na
janela à esquerda, vá ao nível superior escalando
o cano na vertical e fale com o contato. Desça do prédio
por rapel na chaminé.
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Suba
duas escadas de mão, deslize por um cabo, siga o caminho
da esquerda, entre na embaixada enquanto o caminho é verificado.
Nocauteie o guarda da guarita, apague a luz, nocauteie o próximo
guarda que virá acendê-la, mate o cão.
Fique
na escuridão logo depois da ponte estilo chinesa, aponte
o Laser Mic para a janela onde existe um conversa telefônica.
Ouça também a conversa de Kong Feirong quando ele
estiver na limusine de frente ao portão de saída.
Escale
o cano junto à parede atrás da guarita e fale com
a agente Coen.
Abattoir
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Elimine os guardas, pegue um kit médico na instalação,
atire no guardas no mesmo nível dos faróis. Use a
visão térmica para detectar as minas terrestres da
área. Esconda dos faróis abaixando-se atrás
dos obstáculos. Dica: As minas aparecerem na visão
térmica como rápidos “pisca-piscas” devido
a emitirem calor somente quando suas luzem internas acendem.
Quando chegar embaixo do segundo farol, siga pela direita, suba
na caçamba de lixo direita, fique de costas para a lâmpada
e encostado à parede, corra, salte quando estiver na extremidade
da caçamba, durante o pulo, pressione para a direita mais
e botão de salto (A + shift esquerdo) e depois segure para
frente, isto fará você se pendurar na borda da plataforma
acima.
Você
não pode caminhar sobre o teto de forma alguma ou alertará
o pessoal, então caminhe sobre os obstáculos, a luz
não poderá acender quando você estiver sob a
vista dos inimigos abaixo, pendure-se na viga próxima da
placa de luz, existe um cabo em que você pode se pendurar
também. Desative a antena por meio do painel em sua base.
Entre
na porta à direita, desça as escadas e recolha alguns
itens (cuidado com a Wall Mine). Entre pela outra porta, passe pela
porta dupla, agarre e interrogue o inimigo da sala esquerda, salte
na abertura do duto de ar no chão próximo da porta
da sala atual.
No
freezer, utilize a visão de calor para que você possa
ter uma nitidez maior dos alvos e ambiente. As torres de tiros podem
ser desativadas pelos controles próximos a elas, depois da
primeira torre de tiro, encontre uma plataforma entre dois frízeres
balcões (tipo açougue), pendure-se dobrando as pernas
na viga do teto e passe sobre a segunda torre de tiro.
Salte
na abertura da ventilação no chão, você
saíra noutra sala, mate o guarda, acione o switch na parede
e vá para a passagem que se abriu.
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O problema é passar pelas torres de tiros, estratégia:
Primeira
torre de tiro: esconda-se atrás do pilar e desligue-a quando
ela se virar.
Segunda
e terceira torre de tiro: vá para o estábulo ao lado,
encontre uma pequena passagem que o levará para de trás
das torres.
Quarta torre de tiro: esconda-se no pequeno muro, apanhe uma garrafa,
vá para a direita, jogue a garrafa à esquerda da torre
e desative-a rapidamente.
Desative as próximas duas torres, converse com os reféns.
A missão agora é impedir que os inimigos matem os
reféns, não se esqueça que em um dos estábulos
estão os reféns políticos e noutro os militares
e nenhum deles pode ser morto. Grinko será o último
inimigo a ser morto na fase. Dica: Lance uma granada de fragmentação
logo no começo, use a primeira “cerca” à
esquerda mais próxima de onde os inimigos vêm, assim
você pode ficar o tempo inteiro abaixado e os inimigos terão
de se expor.
Chinese Embassy II
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Entre no restaurante chinês, elimine os guardas, suba a escada
de mão no canto da cozinha, vá para a sacada do próximo
prédio, suba o cano fixo à parede e deslize pelo cabo
de aço.
Você
já cairá pendurado na borda da embaixada, permaneça
pendurado e mova-se para a esquerda, suba no cano, fique alguns
instantes sobre a grade de proteção da greta da ventilação
embaixo de ti e ela se abrirá.
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Entre
na sala disponível, fique na parte de dentro da parede destruída,
pressione o botão para encostar-se na parede (Q é
o padrão), siga pela direita, desça pelo cano. Elimine
os guardas, apanhe vasculhe os corpos e acesse o computador da sala
seguinte.
Suba as escadas, mate o guarda, atire rapidamente na câmera
antes que ela soe o alarme.
Existem dois métodos de se obter a senha do keypad à
frente:
Modo#1
Entre caminhando na segunda sala à direita, aguarde o general
inserir o código no keypard e ultrapassar a porta, então
acesse o keypad, acione a visão térmica e pressione
os botões de acordo com a intensidade calórica remanescente.
Dica: O mais frio e conseqüentemente o primeiro é de
cor azul, seguido pelo branco, verde e finalmente o amarelo.
Modo#2
Selecione
a sticky camera como tiro alternativo da arma SC-20K, entre caminhando
na segunda sala à direita, dispare a sticky cam na parede
do final do corredor principal antes que a porta se feche, monitore
a inserção da senha pelo general. Dica: Os movimentos
dos dedos não permitem a compreensão, mas se você
prestar atenção nos botões do keypad conseguirá
a combinação facilmente.
Continuando com a fase, espere a torre de disparo virar para o lado
oposta à porta, passe rapidamente pela esquerda da torre,
mate o soldado, desative a torre de tiro e mate o guarda que virá.
Suba
na extrema esquerda do suporte de vaso (espécie de viga)
tomando impulso na parede, encoste-se na parede e passe pelo vaso
mais próximo, suba na parte destruída do piso do andar
acima.
Desative
a torre de tiro, elimine os guardas, pendure-se no cano quase sobre
a torre de tiro. Permaneça escondido na bandeira vermelha
até que o sujeito junto com o coronel vá para a outra
sala e o coronel fique de costas para você.
Dobre
as pernas, passe pela grade de proteção, solte as
pernas, pressione o botão de salto juntamente com o de agachar,
isto evitará que qualquer ruído seja emitido, agarre
o coronel e force-o a utilizar o scanner ótico. Elimine o
guarda da sala seguinte, suba na mesinha, abra a janela esquerda
e salte para fora do prédio.
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Atire nas duas lâmpadas da direita, elimine sobre a ponte
com um tiro na cabeça, atire nas próximas três
lâmpadas, termine com o restante dos inimigos e entre na porta
ao canto.
No
depósito, utilize a visão térmica no keypad
e insira a senha, suba na caixa sobre o carrinho de transporte e
depois no engradado maior e atire na bomba de combustível
entre os caminhões.
Entre no alçapão ao lado da escada, mate o primeiro
soldado que encontrar, esconda-se do outro soldado que encontrará
o cadáver, aguarde-o inserir a senha no keypad, repita-a
por meio da visão térmica e tome o elevador.
Continue a seguir o soldado descobrindo as senhas dos keypad, a
missão falhará se você demorar muito, pois os
traços de calor sumirão.
Feirong
está bêbado, agarre-o e force-o a utilizar o computador.
Presidential Palace
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O
começo deste nível o faz usar quase todos os seus
movimentos como: impulsionar o pé na parede para alcançar
lugares mais altos, pendurar-se em canos, correr e saltar...
Elimine todos os soldados do local começando pelo sniper
no farol. Pegue uma senha na bolsa de um dos soldados (lembre-se
que você tem acesso no seu bloco de notas) e insira no keypad
do jardim.
Siga
pela esquerda, levante a grade e entre no porão.
No
salão principal, os lasers estão entre a parede e
os pilares, portanto ande pelo centro, use o lockpick para destrancar
o portão duplo esquerdo. Vários soldados irão
procurar-lhe no salão, entre no outro portão duplo,
mas use a visão noturna ou de calor para ver onde os lasers
foram desativados.
Os três primeiros degraus e a parte final da escada possuem
lasers, tome impulso na parede e pendure-se na borda acima, chegue
ao meio da escada e suba na grade à direita.
Acabe com todos os inimigos, pegue a senha do keypad acima com junto
ao corpo de um deles.
Atire
na lâmpada do corredor onde existe uma câmera, use o
lockpick na porta à esquerda. Ative a visão de calor
ou noturna, observe o tempo certo de passar pelos lasers, você
precisará correr e saltar o segundo conjunto de lasers.
Acesse o computador, receba a senha da biblioteca, volte ao corredor
anterior e entre nas duas portas à frente.
Loading 2
Insira
o código recebido há pouco no keypad. Mate os soldados
da sala seguinte (atire nas luzes primeiro) e tome o elevador.
Permaneça abaixado enquanto o elevador estiver descendo,
muitos inimigos lhe aguardam. Siga pela passagem à esquerda
ou à direita da escada.
Apanhe
Nikoladze e force-o a utilizar o scanner de retina. A equipe de
elite virá e o renderá, não faça nenhum
movimento, fique com a visão noturna ativada e fuja quando
o black-out acontecer.
Vá
ao jardim, suba o cano mostrado na foto e alcance a janela (fique
no ponto mais alto do cano, gire para a esquerda, salte e pendure-se
na borda).
Empunhe
a SC-20K, pegue munição se precisar, ative o zoom
e acerte Nikoladze na janela.
Entre
pela porta à direita, suba no armário na sala de jantar
e salte na sacada. Daí é só eliminar mais alguns
inimigos e sair pela porta dupla.
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