Star
Ocean: Till End of The Time (Playstation 2)
Grantier
Hotel
Logo
após o evento inicial, saia do quarto e siga em direção
às salas de transporte localizadas no fim do corredor (não
importa em qual lado). Quando chegar ao hall de entrada do hotel,
vá para a sala à noroeste para encontrar Peppita e
a Rossetti Troupe.
Após
o evento, retorne para a entrada do hotel. Fayt vai notar um console
no meio da sala. Convença Sofia a entrar no simulador, escolhendo
“Try to persuade Sofia” e depois “Don’t
worry, I protect you”.
Dentro
do simulador, você não pode esquecer de criar um espaço
em seu Memory Card para os Battle Trophies. Vencendo ou perdendo,
os acontecimentos posteriores não serão afetados (apenas
o Personal Action do momento será alterado). Após
o evento, siga novamente para os transportadores e salve seu jogo.
Você será forçado a lutar três vezes e,
depois das batalhas, estará em Emergency Shelter.
Emergency
Shelter
Converse
com todas as pessoas e siga para o quarto 509 para encontrar Peppita.
Depois, vá para o quarto 506 e descanse. Após este
novo evento, você será mandado para Helre.
Helre
Ao
desembarcar na espaçonave, siga em frente até encontrar
a sala de espera para um evento.Converse com as pessoas que estão
ali, volte para o corredor e entre na segunda porta, a leste de
você. Você presenciará mais um evento, agora
com um homem identificado como “nameless angry man”.
Depois
disso, converse novamente com todo mundo no corredor e volte para
a sala de espera para mais um evento. Após o evento, volte
para a sala onde estava o homem raivoso, mas desta vez, suba as
escadas até a sala de comando mais ao norte. Converse com
o Comodoro Volga, depois volte para conversar com Peppita e seus
amigos.
Volte
para o corredor e siga para o Sul, em direção aos
Escape Pods. Após isso, uma longa série de eventos
se desenrolará.
»
Vanguard III
Pesotto
Forest
Siga
para o norte até se deparar com alguns arruaceiros bloqueando
seu caminho. Daí vá para nordeste, em direção
à vila de Whipple.
Whipple
Village
Você
chegará à casa de Niklas. Vasculhe a vila em busca
de tesouros e compre um Ring Mail na Manybloom General Store. Leia
a placa na porta da vila e depois converse com o chefe do local
(casa à nordeste da vila). Logo depois, volte para a casa
de Niklas.
Quando
Niklas devolver sua espada, retorne até a zona da queda de
seu pod para mais um evento. Volte para Pesotto e entre na casa
de Niklas para outro evento.
Ao
sair novamente da vila, o caminho bloqueado pelos bandidos estará
disponível para você.
The
Ruins of Coffir
Esta
é uma área bem grande, porém, nem um pouco
complicada. Explore-a com cuidado e não deixe escapar nenhum
tesouro. Alguns, no entanto, não poderão ser alcançados
agora, apenas no finzinho do jogo.
De
tempos em tempos, você perceberá alguns números
pintados nas paredes do lugar, portanto, trate de decorá-los.
Siga pelo caminho principal sempre para o norte e, eventualmente,
você alcançará uma casa. Não é
possível entrar pela porta principal, por isso, faça
seu caminho pelas laterais até se deparar com alguns bandidos.
Após vencê-los, você ganhará seu primeiro
Counter Aura Book.
Norton’s
Hideout
Mais
uma área tranqüila e bastante fácil, apenas tome
cuidado com os esqueletos, os primeiros inimigos realmente desafiadores
do jogo.
Colete
os tesouros na primeira sala e siga para o sul. Ao se deparar com
a bifurcação, vá para oeste e presencie um
evento. Agora verifique os computadores da sala e insira o código
de acesso (aqueles números que você viu pintado nas
paredes das ruínas). Caso tenha esquecido, o código
é 256. Volte para a bifurcação e siga para
o outro lado até a próxima sala. Agora, você
enfrentará o primeiro chefe do jogo, Norton.
Antes
de enfrentá-lo, Cliff entrará em sua party e ajudará
a pôr fim nas ambições do vilão. Após
derrotá-lo, volte para a sala dos computadores, pegue a Music
Box Parts e volte para Whipple Village.
Depois
do evento, converse com o chefe da vila e ganhe um acessório
muito útil que diminui o gasto de HP nas Battle Skills. Saia
da vila para mais um evento. Na seqüência, siga para
o local da queda do seu pod e, em seguida, vá para o sul
até encontrar o ponto de resgate para que você volte
para o espaço.
Elicoor
Uma
série de eventos se desencadeará e você acabará
em um planeta chamado Elicoor. Converse com Cliff e depois com Mirage,
três vezes. Ao sair da nave, mais um evento ocorrerá
e você acabará em um calabouço. Nesta parte,
mais um personagem se juntará à sua party, Nel Zelpher.
Escapando do calabouço, siga o corredor para mais uma batalha
forçada e, depois disso, você acabará nos aquedutos
de Airyglyph.
Airyglyph
Aqueducts
Logo
no começo da tela, você tem um Save Point e um Recovery
Point, portanto, gaste um pouco de tempo aqui evoluindo seu personagem.
Esta
não é uma tela complicada. No entanto, você
não deve deixá-la sem antes conseguir o Worm Eaten
Tome, encontrado em uma caixa de tesouro logo no começo da
tela ao sul do corredor. Alguns cestos estarão inacessíveis
devido a paredes de gelo, por isso, não se preocupe com eles
agora.
Siga
pela grande escadaria até o próximo nível e
encontre um barranco coberto de gelo. Aqui, é preciso andar
segurando o botão X para caminhar sobre o gelo e não
escorregar.
Chegando
ao pé do morro, você enfrentará mais um chefe,
Giant Crab. Depois de derrotá-lo, use novamente o modo de
caminhar de Fayt para não quebrar o chão onde você
está pisando. Saindo dos aquedutos, você estará
em Airyglyph.
Citação:
ITENS ENCONTRADOS AQUI:
»
Worm-Eaten Tome
» Ring Mail
» Blueberries x2
» Aquaberries
Royal
City of Airygliph
Não
há muito a fazer no momento, pois as lojas ainda são
muito caras para você. Sugiro que vá até a Inn
localizada à leste da cidade, descanse e depois saia de Airyglyph
pelo leste, em direção a Traum Mountains.
Citação:
ITENS ENCONTRADOS AQUI:
»
2000Fol
» Blueberries x3
» Blackberries x3
» Cooking Ingredients x2
» Perfect Berries x2
» Compound Elixirs x2
» Ripe berries x3
Traum
Mountains
Você
precisa chegar até a cidade de Kirlsa. Para isso, desça
a montanha seguindo sempre para leste.
Citação:
ITENS ENCONTRADOS AQUI:
»
Jewel of Alertness
» Ripe berries
» Blueberries
» Blackberries, Aquaberries
Kirlsa
Em
uma das casas atrás da Inn, existe um subordinado de Nel
que você deve conversar. Converse também com um velho
localizado bem perto da mina abandonada da cidade (no canto sudeste).
Ao
norte da Inn, Nel e outro subordinado dela aparecerão. Vigie-os
de longe para que um evento aconteça. Logo após, você
irá para Kirlsa Caverns, localizada ao Norte da cidade.
Kirlsa
Caverns
Siga
direto pelo leste até a bifurcação. Siga para
o sul em busca de um tesouro e depois vá para o outro lado
da bifurcação até encontrar um Save Point e
Recovery Point. Derrote o chefe que virá a seguir (Earth
Smasher) e retorne até um painel, do qual você acabou
de passar na frente. Leia a placa e puxe a alavanca para liberar
os Haulers, criaturas que servirão de meio de transporte
para você.
Escolha
o Hauler “Steady” e siga adiante mantendo sempre a velocidade
de 25 km/h nas curvas para não bater. O caminho que você
deve seguir é o seguinte: esquerda, direita, esquerda, esquerda,
esquerda. Não esqueça de frear quando houver deslizamentos
ou de acelerar quando precisar saltar um buraco.
Bequerel
Mountain Path
Fique
por sua conta e risco para explorar esta área. Apenas tome
cuidado com a parte norte da tela porque os inimigos de lá
são bem fortes para o seu nível atual. Siga para sudeste
até encontrar Arias.
Arias
Siga
para a Lord’s Mansion localizada à nordeste. Entre
na última sala do corredor e você encontrará
Clair. Depois do evento, siga para o segundo andar e converse com
Cliff para depois dormir.
Um
novo evento acontecerá e você deixará de contar
com Nel em sua party. Depois de acordar, vá para a sala de
conferência e converse com Clair para poderem ir atrás
de Nel.
Pegue
a saída à sudeste da cidade em direção
a Aire Hills.
Aire
Hills
Siga
sempre para oeste, vasculhando a área em busca de tesouros.
Quando chegar em Kirlsa, pegue a saída sul da cidade em direção
a Granah Hills.
Granah
Hills
Continue
sempre na direção sudeste, recolhendo todos os tesouros
que encontrar.
Kirlsa
Training Facility
Entrando
em Kirlsa Training Facility, você será forçado
a lutar contra alguns knights. Após a luta, siga para a direita
no corredor do Save Point e Recovery Point.
Esta
dungeon contém três andares nem um pouco complicados.
Para ir para o segundo andar, basta seguir por um corredor estreito
na quarta tela à esquerda, entrando na última sala.
Lá, você encontrará as escadas para o segundo
andar.
Estando
no segundo andar, não importa o lado por onde começar,
você eventualmente alcançará as escadas para
o terceiro andar.
Já
no terceiro andar, você deve ir para o norte até encontrar
uma porta que o levará a um corredor direcionado ao sul (é
uma daquelas portas que leva até o calabouço). Lá,
você verá um lugar parecido com uma cozinha. Converse
com as mulheres do local e elas lhe darão a chave para acessar
o elevador.
Agora,
você deve descer novamente até o térreo e seguir
até o ponto onde havia encontrado uma porta de aço
trancada (existem duas portas lá, uma que o levará
até o começo da tela e outra que o levará para
o elevador).
Pare
no terceiro andar para pegar dois tesouros, mas cuidado para não
sair pela porta errada e ter que descer tudo de novo até
o primeiro andar em busca do elevador. Depois de pegar os tesouros,
vá para o quarto andar e se prepare para enfrentar mais um
chefe de fase.
Depois
da batalha, mais um evento terá início e você
conhecerá Albel Nox, superior de Shelby.
Agora,
volte para Arias via Granah Hills, Kirlsa e Aire Hills. Chegando
em Arias, vá para onde Clair se encontra (no mesmo lugar
de antes) e depois você será enviado para Peternity.
Saia de Arias pelo leste e você estará em Palmira Plains.
Palmira
Plains
Siga
sempre para o norte e você alcançará Peternity.
Tente não deixar para trás o item Cherubic Bust, pois
ele aumenta a chance de acerto na parte do Item Creation, no talento
Craft.
Peternity
Assim
que você entrar em Peternity, um evento fará seu grupo
se dividir. Comece pela parte oeste da cidade, onde se localizam
as lojas e a Craftsman’s Guild. Nesse último, você
deve entrar e se inscrever para poder criar seus itens com o Item
Creation, uma das habilidades mais importantes em Star Ocean.
Quando
terminar de explorar a cidade, vá a direção
à igreja, no centro da cidade, e escolha a opção
de esperar por seus amigos (“Relax while waiting for the others”).
Isso desencadeará uma série de eventos envolvendo
uma garota chamada Ameena, e você ainda receberá um
acessório (Maiden of Irisa).
Agora,
vá para a Inn e converse com a pessoa atrás do balcão.
Ela lhe dirá para esperar mais alguns momentos enquanto seu
quarto está sendo preparado. Volte a explorar a cidade, mas
desta vez, vá para a parte leste da cidade e, assim que entrar
no corredor, siga para o sul através da pequena viela. Você
encontrará Ameena de novo. Após os eventos, volte
para Inn e converse com Nel para depois dormir.
Assim
que você sair novamente da Inn, a vizinha de Ameena irá
a sua direção e mais um evento acontecerá.
Seu próximo passo é ir até a Duggus Forest
em busca de Ameena. Mas, para isso, deve passar por Sanmite Steppe,
localizada na saída oeste de Peternity.
Sanmite
Steppe
Cuidado
com os inimigos na parte mais ao norte da tela; devido ao seu baixo
nível de experiência, não os enfrente agora.
Não atravesse a ponte. Siga pelo barranco até o riacho
e cruze-o, indo em frente até entrar em Duggus Forest.
Duggus
Forest
Duggus
Forest é uma área bastante simétrica, sem muitos
problemas. Você deve encontrar uma fadinha mais ou menos no
centro da área. Ela lhe dirá que está com sede
e você deve trazer-lhe água. Procure por uma fonte
com águas cristalinas e, assim que encontrar, recolha e leve
a água até ela. Agora, a fadinha será sua guia
e lhe dirá quais árvores são monstros, para
que você possa abrir caminho entre elas.
Do
local que você encontrou a fada, siga para oeste e tome cuidado
com as pedras deslizantes que cairão sobre você. Continue
seguindo para sudeste até encontrar uma cabana. Lá,
uma série de eventos terá início e você
ganhará mais um membro para sua party, Roger S. Huxley (só
se você quiser que ele faça parte, claro).
Após
a série de eventos dentro da cabana, você enfrentará
o chefe do clã Moonshadow.
Depois
de derrotá-lo, siga para o norte e dê a volta pelo
oeste até se deparar com um Save Point. Daqui por diante,
o cenário estará todo enevoado, dificultando um pouco
sua visão.
Ao
norte desta parte existem dois caminhos. Siga pelo caminho mais
a oeste. Agora você enfrentará o verdadeiro chefe da
fase, Mudman.
Derrotando
Mudman, a névoa se dissipará e você poderá
voltar à busca por Ameena. Vá para o Sul, para mais
alguns tesouros, e finalmente para noroeste até encontrar
Ameena.
Mais
alguns eventos se seguirão e você finalmente poderá
seguir para Aquios.
Irisa
Fields
Siga
para norte até Aquios, mas não esqueça de explorar
a área em busca de tesouros.
Sacred
City of Aquios
Explore
a cidade antes de entrar no castelo, especialmente a parte leste.
Lá existe um espião de Airyglyph em uma das casas.
Converse com todos os moradores e eventualmente você passará
por ele. Depois disso, siga em direção ao castelo.
Dentro
do castelo Nel guiará você, e quando isto acontecer,
apenas siga-a, sem explorar parte alguma do castelo, caso contrário,
o nível de emoção de todos os membros de sua
party cairá drasticamente. Colete os tesouros do castelo
depois.
Nel
o levará para uma audiência com a rainha de Aquios,
Aquária XXVII. Após este evento, siga para o primeiro
andar em direção à capela e converse com Cliff.
Após isso, converse com Nel perto da entrada do castelo e
siga para seu quarto para descansar (sudeste do primeiro andar).
Agora, volte para o segundo andar e vá para o sudeste até
se encontrar com Elena e Dion.
Depois
de um longo evento, você será mandado para Bequerel
Mine. Volte por Irisa Fields, Peternity e Palmira Plains até
alcançar Arias novamente.
Descanse
e se abasteça, porque uma longa viagem está para começar.
Saia
a noroeste da cidade para mais alguns eventos. Você acabará
enfrentando alguns Dragon Knights. Assim que derrotá-los,
você estará em Bequerel Mine.
Bequerel
Mine
Siga
para o norte e presencie um evento com Cliff acendendo uma tocha.
Você pode acender a maioria das tochas desta dungeon. Continue
para o norte até encontrar uma porta fechada. Acenda a tocha
e enfrente um dragão que surgirá. Após derrotá-lo,
você ganhará o acessório Lighstone, que serve
como uma luz e não o deixará se perder no escuro.
Continue
adiante. Ao encontrar a bifurcação, você será
atacado por três dragões, um após o outro. Depois
disso, siga para o sul até encontrar uma porta a oeste. Leia
a placa que está à sua frente, pois ela será
uma dica para a próxima sala da dungeon.
Acenda
as duas tochas do meio da tela e fique no centro delas para que
sua sombra torne-se uma. A porta localizada à oeste se abrirá.
Aqui, você encontrará um dragão que fugirá.
Persiga-o e derrote-o para conseguir uma chave. Agora, siga o caminho
ao leste até encontrar uma porta na qual a chave funcione.
Nesta
tela, a porta ao norte tem medo de luz, então, apague todas
as luzes da sala e desligue o Lightstone. Caso você feche
a porta sem querer, basta entrar novamente na sala para que ela
volte a abrir. Depois desta porta, uma nova placa dirá que
as portas dali por diante têm medo do escuro. Prossiga para
a próxima sala e fique em pé, no pedestal ao canto
da sala. Isto fará as três portas se abrirem para você.
Todas elas levam ao mesmo lugar.
Para
passar por elas, basta desligar as luzes mais distantes da porta
pela qual você deseja passar e certificar-se de que sua sombra
não encostará nela. Agora, continue seguindo para
o norte até encontrar o Save Point e mais um chefe, Cockatrice.
Depois de derrotar o monstro, siga para o canto a noroeste da sala
para encontrar Cooper. Saia da sala pelo oeste e siga em direção
à saída da caverna, ao sul/oeste.
Saindo
das minas, você encontrará uma construção
com aliados à sua disposição para curá-lo
e mandá-lo de volta por meio de um carrinho de mina. Assim
que sair da mina, você enfrentará alguns Knights e,
depois, mais um chefe, Demetrio.
Após
esta batalha, você estará fora da Bequerel Mine. Siga
a recomendação de Fayt e descanse, pois mais um chefe
o aguarda, Albel Nox.
Na
seqüência, volte para Arias e faça todo o caminho
de volta para Aquios, via Peternity. Chegando em Aquios, mais um
evento se desencadeará e você encontrará Mirage
e Ameena. Depois disso, siga em busca de Dion e o leve para a Inn.
Mais
um personagem já pode se juntar à sua party. Vá
até a sala do trono e você encontrará Adray,
pai de Clair Lasbard. Volte para Arias, converse com Clair, descanse
e depois converse com Clair novamente, dizendo que está pronto
para a guerra. Isso o levará direto para o campo de batalha.
Battlefield
(Aire Hills)
Nada
muito complicado, apenas siga sempre em frente pelo oeste até
se deparar com o Duke Vox. Depois de derrotar Vox, um novo evento
acontecerá. Em seguida, rume para leste dentro do campo de
batalha, para mais um evento. Quando tudo acabar, você estará
novamente em Aquios.
Dirija-se
até o quarto de Dion para mais um evento, busque Ameena na
Inn e retorne ao quarto de Dion para outro acontecimento.
Depois
do encontro com a rainha, você ganhará mais um membro
para sua party, Maria Traydor. Siga para a capela, onde ocorrerá
outro evento, e converse com a freira ao lado das escadas para ganhar
o Disintegration Hammer.
É
hora de seguir para a próxima dungeon.
Sealed
Cavern
Depois
de atravessar o longo túnel, entre na primeira porta à
sua frente e acione a alavanca da estátua para abrir uma
nova porta. Retorne para a primeira sala e siga para a nova entrada
a leste.
Faça
seu caminho por cima dos blocos que ficam se movimentando pela tela
até se deparar com uma parece com rachaduras bem visíveis.
Use seu Disintegration Hammer na parede para ir atrás de
dois valiosos tesouros. Volte para a sala anterior e entre pela
porta à Noroeste. Nesta nova sala, use seu Disintegration
Hammer de novo e mova a alavanca desta nova estátua.
Continue
seu caminho até se deparar com um novo chefe, Flying Knight.
Ao norte de onde você derrotou o monstro, estará a
entrada para o Shrine of Kaddan.
Shrine of Kaddan – Castle Aquaria – Sanmite Steppe
Siga
para o norte, examine os cacos de vidro no chão e enfrente
a primeira das estátuas de cristal. Depois de derrotá-la,
você ganhará uma Saint’s Stone. Continue rumo
ao norte para mais um evento e, logo em seguida, mais uma estátua
de cristal. Derrote-a para ganhar outra Saint’s Stone e siga
para o sul. Dê a volta para o leste até chegar a uma
sala sem saída. Espere por alguns segundos até que
um terremoto tenha início. Agora, examine as paredes rachadas
e use novamente o Disintegration Hammer. Depois de encontrar um
tesouro contendo uma Saint Stone, aproxime-se da bancada que se
revelará uma fábrica para a confecção
de um amuleto.
Depois
do terremoto, algumas paredes da dungeon se racharam, portanto,
se quiser de uma volta para encontrar mais alguns tesouros, esteja
à vontade.
Volte
até a sala na qual você enfrentou a segunda estátua
de cristal e, agora, vá para leste. Siga pela parede rachada
e rume para o norte, até o próximo Save Point. Ali,
mais um chefe de fase estará a sua espera.
Após
derrotá-lo, siga para o norte. Você eventualmente entrará
numa sala com quatro pilares. Siga para o norte novamente. Depois,
vá para o oeste e examine um cesto vazio para acionar mais
um terremoto. Recolha os tesouros e, então, volte até
a sala na qual havia uma porta selada.
Use
o Disintegration Hammer novamente na parede rachada, entre na nova
sala, mas não abra este cesto, pois ele contém uma
armadilha. Siga em direção à próxima
tela e, na seqüência, para o norte.
Quando
você passar por uma série de escadas a oeste, tome
a direção norte e passe por mais algumas telas até
encontrar uma sala com quatro portas paralelas. Examinando a estátua,
você pode mandar quatro de seus membros para salas separadas
com o intuito de enfrentar inimigos fortíssimos (o nível
de dificuldade varia de acordo com a ordem dos lutadores, do primeiro/fraco
ao último/forte). No entanto, fica a seu critério
enfrentar estes embates ou atravessar a parede rachada no canto
da tela, pois o resultado será o mesmo. Caso resolva lutar,
você será recompensado com um amuleto.
Feito
isso, novamente, tome a direção norte. Na próxima
sala, dê a volta para o sul até encontrar uma outra
sala com placas dos dois lados. Leia-as e depois siga para o norte
até encontrar uma sala com uma pedra vermelha. Toque-a e,
em seguida, volte para a sala com as escrituras na porta.
Atravesse
esta nova tela, tomando cuidado para não ser tocado pelos
blocos móveis. Ao atravessar, você será forçado
a enfrentar alguns soldados Vendeeni.
Após
a batalha, examine o pedestal do Sacred Orb e faça todo o
caminho de volta até a sala do trono da rainha. Não
se preocupe, pois não existirão inimigos no caminho
de volta.
Na
conversa com Maria, você a controlará em seu flashback.
Converse com todas as pessoas até que um evento aconteça.
Depois
deste evento, retorne para a sala do trono. Ficará decidido
que você deve ir até as Anciet Ruins of Mosel, a Oeste
de Surferio, que por sua vez, fica a oeste de Peternity.
Volte
para Peternity, atravesse Sanmite Steppe e, desta vez, passe pela
ponte ao norte. Neste ponto, você enfrentará Schweimer.
Depois de derrotá-lo, siga para o norte até alcançar
Surferio.
Surferio
Não
há muito que se fazer em Surferio. Compre alguns itens e
descanse. Se quiser Roger de volta à sua equipe, apenas concorde
em levá-lo com você. Com isso, você receberá
sete Anciet Books.
Feito
isso, siga em direção à próxima saída
da cidade.
Passage
From Parch to Plenty
Outra
tela onde não há nada para fazer. Apenas mantenha
seu caminho pelo oeste ignorando todas as bifurcações.
Próximo à saída, você verá um
homem que lhe venderá um mapa do deserto. Compre se quiser.
Atravessando a primeira tela do lado de fora, você estará
em Mosel Dunes.
Mosel
Dunes
Aqui,
você precisa se certificar de que não ficará
sem água. Existe um medidor do lado direito da tela; à
medida que você caminha (ou corre), ele se esvazia. Para completá-lo
novamente, apenas entre em um dos vários oásis espalhados
pelo cenário. Para sair do deserto, siga na direção
nordeste da tela. Deixe os tesouros para quando você passar
por aqui pela segunda vez.
Anciet
Ruins of Mosel
Examine
o pedestal para um evento. Lembre-se disto: “Ladrão
derrota Mago, Cavaleiro derrota Ladrão e Mago derrota Cavaleiro”.
Depois
do evento, a porta ao norte será destrancada. Circule pelo
cenário no sentido horário, entrando em todas as salas
disponíveis. Quando se deparar com uma estátua de
cor negra, apenas escolha sua estátua rival para destruí-la
e, assim, abrir sua passagem mais adiante. Não se esqueça
de pegar a Aqua Veil, item que o deixará imune ao calor de
Mosel Dunes.
Após
os eventos na sala de conferência com o rei de Aiyglyph, retorne
por Mosel Dunes, Passage From Parch to Plenty, Surferio, Sanmite
Steppe, Peternity, Palmira Plains, Arias, Aire Hills, Kirlsa, Traum
Montains e, finalmente, Airyglyph.
Airyglyph
Castle
Antes
de prosseguir, dê uma passada nas lojas da cidade, pois agora
você possui dinheiro suficiente para comprar alguns bons equipamentos
(exceto para Nel, pois ela ganhará uma arma muito melhor
daqui a pouco). Feito isso, siga para o castelo e você se
encontrará com Woltar. Ele o levará até o calabouço
e você terá Albel em sua party.
Saindo
de Airyglyph, você verá um Dragon Knight do outro lado
da ponte. Ele lhe oferecerá carona até Montains of
Barr, mas recuse, pois você tem outras coisas para fazer neste
momento. A primeira coisa a fazer é retornar para Kirlsa.
Agora,
sim, você já pode capaz de entrar na mansão
de Woltar. Entre e siga para o segundo andar, cruzando uma das três
portas para presenciar uma PA com Nel e Woltar, na qual ele lhe
dará as Adagas de Ryuusen.
A
próxima coisa a decidir é quem será o próximo
membro fixo de sua party. Se você quiser Nel, apenas siga
o jogo sem fazer nada, voltando para as portas de Airyglyph e indo
até a Montais of Barr. Se preferir Albel, vá para
Peternity e passe a noite na Inn. Lá, um evento acontecerá
e Albel perguntará se você o odeia (escolha a opção
“Not really”). Se o escolhido for Roger, volte para
Surferio e visite a primeira casa de lá. Um evento ocorrerá
e Roger entrará na sua party.
Montains
of Barr / Barr Caves
Siga
em frente até a primeira bifurcação. Vá
para oeste em busca de um tesouro e depois siga par Leste. Na próxima
bifurcação, siga para o norte. Você verá
outra cachoeira e, atrás dela, a entrada para a caverna.
Dentro
de Barr Cave, siga direto pelo norte, pois os caminhos paralelos
ainda não lhe servirão de nada no momento. Saia da
caverna, passe pela inventora Misty Lear (você ainda não
pode contratá-la) e continue seguindo o caminho até
a próxima bifurcação. Tome o lado oeste da
bifurcação até encontrar um beco sem saída
com um Save Point e uma caverna. Salve e prepare-se para o chefe.
Ao derrotá-lo, você ganhará um Dragon’s
Windpipe.
Agora,
é preciso voltar até a fábrica abandonada onde
estava Misty Lear. Automaticamente, você criará uma
Dragon Bone Flute com seu Dragon Windpipe.
Retorne
para Barr Cave até a primeira bifurcação e
vá por um dos lados até encontrar uma grande porta
de pedra com um dragão desenhado nela. Você precisará
tocar sua flauta de acordo com a representação do
dragão (as cores ajudam): amarelo é feliz (happy –
aperte X fraco e curto); vermelho é furioso (angry –
forte e longo); azul é triste (sad – forte e curto);
e verde é brincalhão (playful – fraco e longo).
Treine bastante para não cometer futuros erros.
The
Ruins of Barr
Ao
entrar nesta nova tela, vá direto para a sala principal,
ao norte, e examine a grande estátua de dragão. Ela
lhe explicara sobre as portas que trocam de cores. Você deve
usar a música certa para abrir a porta colorida.
Após
a explicação, volte à entrada da caverna e
entre no laboratório a leste da entrada principal. Presencie
um evento e, em seguida, examine os jarros em busca de um Dragon’s
Cranium. Feito isso, retorne para a sala com a grande cruz desenhada
no chão.
Você
perceberá que as partes da cruz se acendem quando passa por
cima delas. A meta é acender todas as partes da cruz. Vá
até as portas desta sala em busca das runas que faltam para
acender. Algumas portas variam de cor, por isso, toque sua flauta
na ordem em que as cores aparecem.
Depois
de acender todas as runas, vá para a porta central e toque
sua flauta mais uma vez, para acender a última runa, e se
prepare para enfrentar mais um chefe, Robinwind.
Depois
de derrotá-lo, retorne à sala principal e fique sobre
o centro da cruz. Ofereça o Dragon’s Cranium e siga
para a sala onde você enfrentou Robinwind.
Urssa
Lava Caves
(com uma passada em Airyglyph Aqueducts)
Logo
que entrar, você encontrará três caminhos. Primeiramente,
siga o caminho do leste e procure por uma grande estátua
de coelho. Vá atrás dela e pegue uma chave. Volte
para o início da tela e siga o caminho do meio até
encontrar a entrada para o lar de Crosell; para a sua infelicidade,
ele estará bloqueado por uma grande pedra. Volte novamente
para o começo da tela e siga para oeste.
Encontre
a porta trancada e use a chave que achou. Você estará
numa sala nublada e sua câmera se fixará num ponto.
Apenas siga seu mini-mapa em direção ao lar de Vanilla,
o coelho inventor.
Depois
de conversar com ele, volte até o local de saída dos
aquedutos de Airyglyph para buscar o Glowstone. Ele está
logo na primeira tela do gelo frágil, na direção
norte de onde você entrar. Destrua a parede de gelo e pegue
o Glowstone.
Volte
até onde estava Vanilla e ele lhe fará o Ring of Destruction.
Agora, você pode voltar na porta bloqueada de Crosell e usar
seu Ring of Destruction para abrir caminho.
Depois
de derrotá-lo (duas vezes), você será enviado
diretamente a Aquios. Apenas converse com todos os membros de sua
party (Cliff está no corredor do castelo; Maria, na capela;
Mirage está no seu quarto; Nel está no quarto dela;
Roger está em uma das lojas da cidade e Albel está
perambulando pelas ruas da cidade). Feito isso, vá para a
saída atrás do trono e presencie os últimos
eventos desta parte do jogo. Finalmente você voltará
para o espaço.
De
volta ao espaço...
Diplo
Converse
com todos os membros da Quark e, no final, Maria lhe dará
um comunicador. Siga para a sala dos transportadores para voltar
para Elicoor.
Kirlsa
Training Facility
Agora
que você tem o Ring of Destruction, poderá pegar alguns
tesouros antes inalcançáveis. Faça isso não
só aqui, mas em todos os lugares em que existiam pedras bloqueando
o caminho.
A
tela não mudou nada desde a última vez, então,
assim que sair da cozinha, vá para o primeiro andar e pegue
o elevador para o quarto andar.
Neste
ponto, o personagem que você escolheu enquanto estava indo
para Barr Cave virá em seu resgate e voltará para
a sua party.
Após
esses eventos, Sophia entrará para sua party, mas começando
do Lvl 1!
Federation
Ship Aquaelie
Depois
dos eventos, vá ao encontro de Maria na seção
sudeste da espaçonave. Em seguida, procure por seu quarto
(o que tiver o Save Point) e descanse para prosseguir a história.
Volte para a torre de comando e presencie mais um evento. Após
isso, vá para os transportadores mais ao sul da nave e siga
para Moonbase.
Moonbase
Siga
para oeste. Ignore a primeira bifurcação e entre na
sala para encontrar Peppita novamente. Compre novos itens, mas não
gaste todo o seu dinheiro, pois armas muito melhores aparecerão
em breve. Agora siga para oeste/noroeste até enfrentar um
Proclaimer. Depois da luta, Peppita vai se juntar temporariamente
à sua party. Volte para a ala principal da tela e leve Peppita
até o bar usando um dos elevadores que você já
deve ter encontrado. Você ganhará alguns itens de bandeja,
por isso, não deixe de ir até o bar.
Feito
isso, volte até onde enfrentou o Proclaimer e siga para oeste,
depois para sudeste e finalmente para leste. Você encontrará
um Save Point. Desça o elevador e veja o laboratório
que tanto procurava.
Volte
para a parte principal da Moonbase; ali, terá início
um evento com Peppita. Você precisa escolher entre deixa-lá
na sua party ou dispensá-la definitivamente. Mas cuidado,
pois se você escolher ficar com ela, ninguém mais vai
poder voltar para sua party até o final do jogo.
Feita
a escolha, retorne para Aquaelie.
Após
os eventos, retorne para seu quarto. Quanto tiver descansado, mais
um evento acontecerá e você seguirá para o planeta
Styx
Planet
Styx
Não
existem tesouros aqui, portanto, siga sempre para o norte sem se
desviar muito. Existem inimigos fortíssimos neste planeta,
então, caso precise fugir de uma batalha, não hesite.
Ao chegar ao Time Gate, um evento acontecerá e você
será enviado para o 4D Space.
»
4D Space
Arkives
Depois
de uma série de eventos nos quais você conhecerá
Flad, será forçado a enfrentar alguns guardas de Arkives.
Terminado o embate, receba o Authentication Disk.
Se
quiser explorar todas as casas em busca de tesouros, fique à
vontade (só não é possível explorar
a casa de Flad, por enquanto), caso contrário, siga para
os transportadores no canto da cidade.
Rume
para Arkives Station, entre na estação e siga para
Gemity
Gemity
Uma
cidade parecida com a Fun City, de Star Ocean 2, na qual você
encontrará corridas de coelho, arenas de duelos e uma infinidade
de coisas para fazer. Este é também um excelente lugar
para comprar novos equipamentos, como o Laser Weapon, por exemplo.
Permaneça
o tempo que for preciso em Gemity. Quando estiver pronto, siga para
os transportadores no centro da tela com o intuito de alcançar
o Ethernal Sphere Terminal. Após todos entrarem, converse
com os membros de sua party e, depois, novamente com Maria. Uma
série de locais estará disponível para você,
no entanto, eu sugiro que vá primeiramente para Elicoor,
para recrutar mais um membro para sua party.
Se
você não ficou com Nel no começo, vá
até ela em Aquios e a recrute. Se quiser Roger, siga para
Surferio e fale com ele. Se preferir Albel, vá para Kirlsa
e fale com Woltar em sua mansão e, então, siga para
Urssa Lava Caves, para o local onde enfrentou Crosell.
Tendo
visitado todos os lugares que quiser, incluindo a casa de Flad (para
buscar o Smithy Hammer), volte para Gemity e siga para Gemity Station.
Um novo lugar estará disponível para você, a
Sphere Company.
Sphere
Company
Assim
que entrar, você será forçado a enfrentar mais
guardas de segurança e, logo depois, Azazer, um dos chefes
da fase.
Derrotando-o,
siga para o Save Point e Recovery Point e entre na Sphere Company.
Dirija-se para a primeira bifurcação, vá para
oeste e depois para o norte, para pegar as escadas que levam ao
segundo andar.
No
segundo andar, rume para Leste até alcançar o terceiro
andar. Depois, tome a direção norte. Siga para o norte
até encontrar as escadas para o quarto andar, não
esquecendo de coletar os tesouros pelo caminho. O quinto andar também
não possui maiores problemas. No sexto andar, siga para oeste.
No meio do corredor, você vai acabar cruzando com Blair. Após
o evento, converse com todos da sala para ganhar alguns itens valiosos.
Feito isso, siga para oeste e encontre a sala do elevador, mas antes
de usá-lo, você enfrentará mais dois chefes,
Berial e Belzeber.
Depois
da batalha, você deverá procurar por outro elevador.
Volte para o ponto onde encontrou Blair e vá para oeste.
Agora, siga todo o caminho a nordeste; você encontrará
dois elevadores parados e um painel de controle. Acione o elevador
pelo painel para alcançar o sexto andar, e, de lá,
procure por outro elevador que lhe dará acesso a quase todos
os andares (os andares que ligam o 101º até o 210º
são uma dungeon secreta). Se quiser subir andar por andar
em busca de tesouros, esteja à vontade, caso contrário,
suba direto para o 211º.
No
último andar, assim que encontrar a sala de teletransporte,
você será enviado para o planeta Styx, onde uma série
de duras batalhas o aguardará. Primeiro, será um Proclaimer;
logo em seguida, um Enforcer. Vencendo esses dois monstros, um evento
acontecerá e surgirá seu último inimigo.
Terminado
o embate, retorne para o começo da tela, lá embaixo,
onde sua nave estava localizada. Infelizmente, o terreno sofreu
mudanças com o terremoto, mas o caminho é o mesmo
de sempre, sempre para o sul.
Chegando
ao local do pouso, você presenciará mais um evento
e, na seqüência, seguirá novamente para Elicoor,
com o intuito de pedir emprestado o Sacred Orb.
Sealed
Cavern / Shrine of Kaddan
Após
os eventos no castelo, vá para o Shrine of Kaddan. O cenário
é o mesmo, mas os inimigos estão mais fortes. Se possível,
evite confrontos, já que não vale a pena, nem mesmo
pela experiência.
No
final da Sealed Cavern, no local onde você foi atacado pelo
Floating Knight, agora aparecerá o Lesser Eye.
Siga
pelo Shrine até encontrar a sala do Sacred Orb. Retorne à
sala do trono e, depois de um evento, você será mandado
para Anciet Ruins of Mosel. Mas antes de ir, compre novos equipamentos,
pois vai precisar.
Se
por acaso você tiver realizado a Sidequest de Ruddle/Rumina,
eles estarão em Aquios e lhe venderão os melhores
equipamentos que o dinheiro pode comprar. Caso não tenha
feito, vá até Peternity, na saída oeste, e
procure por um vendedor-coelho; ele terá as mesmas mercadorias.
Feito
isso, siga para Mosel Dunes.
Mosel
Dunes / Anciet Ruins of Mosel
Assim
que atravessar a Passage from Patrch to Plenty, você será
atacado por uma Chimera. Depois disso, siga para a sala de conferência
da Anciet Ruins of Mosel e enfrente um Stone Golem.
Derrotando-o,
você verá dois lances de escadas. O da esquerda é
uma dungeon totalmente opcional. Se quiser continuar o jogo, vá
para as escadas da direita e alcance a Firewall.
Firewall
Não
existe tesouro algum no Firewall inteiro. Logo no começo,
vire para a esquerda quantas vezes conseguir. Quando chegar numa
bifurcação de três caminhos e cheia de portas
de passagem única, faça seu caminho por entre elas
até encontrar uma espécie de labirinto que o levará
para a saída do Firewall. Lembre-se que os Polyedros que
circulam pelo cenário não são inimigos, mas
se tocá-los, você voltará para o início
da tela. Existem também mecanismos que destrancam as portas
fechadas, mas fecham as que estavam abertas, por isso, use-os com
calma.
Destruindo
o Battlecopter, vá para a Spiral Tower.
Spiral
Tower
Finalmente,
chegamos à última parte do jogo. Spiral Tower possui
dez andares, mas se preocupe apenas com dois andares, o segundo
e o terceiro.
No
segundo andar, você enfrentará uma pseudo-Blair, nada
preocupante. Mais para frente da tela, você encontrará
a verdadeira Blair, aprisionada. Para libertá-la, você
precisa derrotar três subchefes no decorrer do andar. Ao verificar
o objeto verde, você enfrentará Ruktogias. Ele é
muito forte, mas também muito lento. Depois de verificar
o objeto vermelho, você terá que encarar duas Death
Beasts. E por fim, ao verificar o objeto azul, surgirão três
Chimera Hawks.
Feito
isso, retorne para onde Blair estava presa e, após um evento,
volte para o local onde você derrotou a falsa Blair, seguindo
para o terceiro andar.
Logo
no começo do terceiro andar, verifique alguns pedestais com
cristais em cima, que ficam trocando de cor. Aí está
uma dica para a próxima parte do jogo.
Na
próxima tela, você encontrará portas coloridas.
Para abri-las, é preciso que o cristal, que está no
meio dos dois pedestais, adquira a cor indicada pela porta que você
deseja cruzar. E se você deixar o cristal da cor indicada,
usando exatamente o número de combinações indicadas
pelo número do cristal, ganhará um prêmio muito
especial. Para modificar a cor dos cristais, basta usar seu Disintegration
Ring. Confira abaixo:
»
Porta roxa (2 tentativas):
Pedestal vermelho - uma vez
Pedestal azul - uma vez
»
Porta verde (6 tentativas):
Pedestal vermelho - três vezes
Pedestal azul - três vezes
»
Porta laranja (10 tentativas):
Pedestal vermelho - nove vezes
Pedestal azul - uma vez
»
Porta vermelha (9 tentativas):
Pedestal azul - oito vezes
Pedestal vermelho - uma vez
»
Porta amarela (16 tentativas):
Pedestal azul - cinco vezes
Pedestal vermelho - sete
Pedestal azul - três vezes de novo
Depois
deste andar, os outros andares são simples, do tipo “siga-sempre-em-frente”.
Ao atingir o décimo andar, certifique-se de seguir sempre
para o norte pelas escadas até o Save Point, pois você
está prestes a enfrentar o chefe supremo, The Owner.
Após
derrotar o chefe, prepare-se para um longo final. Salve seu jogo
e vá em busca das dungeons secretas.
Dungeons
Secretas
•
Sphere 211
Para acessar todos os andares da Sphere Company, basta derrotar
Gabrielle Celesta no oitavo andar da Trial Cave (ela dirá
que o selo foi rompido).
Nestes
novos andares, você enfrentará versões turbinadas
de inimigos (e chefes) já enfrentados anteriormente.
•
Trial Cave
Após o término do jogo, vá para Kirlsa e entre
na Cave of Trials, pela entrada a sudeste da cidade.
•
Urza Stone Temple
Depois de terminar o jogo, siga para o lar de Crosell e, lá
dentro, a nordeste da sala, você verá a entrada para
Urza Stone Temple. |