Syberia
2 (Playstation 2)
Syberia II, é um jogo visualmente soberbo, seus cenários
todos pré-rederizados, são perfeitos e o personagens
muito bem construídos. Alem disso os ótimos efeitos
sonoros e a trilha feita sob medida, contribuem para dar a trama
um verdadeiro clima de cinema.
CONTROLES
X…………………………………………………………….Interage
com objetos e pessoas
O…………………………………………………………….Entra
no Menu de Itens
[] ……………………………………………………………Corre
/\…………………………………………………………….Sai
da tela de interação
R1 e L1……………………………………………………..Zoom(ao
visualizar objetos)
Mesmo assim, o game esta longe de ser unanimidade. Sua jogabilidade
é baseada n solução de enigmas, ao estilo de
clássicos como Alone in the Dark ou Resident Evil, mas ao
contrario destes títulos, Syberia II não traz um único
elemento de ação. Tudo bem, que o roteiro digno de
cinema empolga, em alguns momentos, mas a emoção não
dura muito, o que pode comprometer a diversão dos mais afoitos.
A
historia é uma continuação direta do jogo anterior,
no qual Kate, a protagonista, viaja aos Alpes para aquisição
de uma fabrica, e acaba se envolvendo na busca pela lendária
ilha de Syberia, na Rússia, onde se acredita que os mutantes
ainda vivam. Neste episódio Kate e Hans Voralberg, um velho
enigmático, único herdeiro da fabrica do jogo anterior,
ceguem em busca dessa ilha. Impulsionados pela obsessão de
Hans, que esta fascinado na idéia de encontrar os mutantes,
e disposto a qualquer coisa para realizar o seu sonho.
E
para você, ação não é tudo em
um game, aproveite o visual e o clima de cinema de Syberia II, e
mergulhe de cabeça m seus enigmas. Com os detonados das próximas
páginas, você vai encontrar a lendária ilha
mais cedo do que imagina.
Para não se perder no Detonado:
Como as câmeras do jogo são fixas, todas as direções
indicadas são em relação a tela do jogo, e
não ao personagem.
Por isso, mesmo que o personagem esteja a sua frente, para você,
a direita e a esquerda são a direita e a esquerda da tela.
Em
Busca da ILHA DOS MAMUTES
A
Estação de Trem
1
- No inicio do jogo, o trem para na cidade de Romansburg. Vasculhe
a tela a procura de objetos que se destacam com um símbolo,
e prescione X para interagir com eles.
2
- No caminho atrás de Kate, você encontra Hans, que
lhe Dara informações sobre a missão. Volte
para a sala inicial, abra a porta escura e desça do trem,
seguindo a direita. Após encontrar o coronel Emiliovi, dessa
até o fim e fale com Oscar sobre o trem e a missão.
Volte e fale com Hans.
3
- Você descobre que precisa de carvão (coal). Sai do
trem e suba, Kate descobrirá que o portão para a cidade
esta trancado. Entre na porta em frente e saia do trem, vai até
o balcão e pegue informações com o coronel.
Siga a direita do balcão e pegue uma pequena chave, depois
saia da loja e desça ate a maquina que abastece carvão.
Ela não ira funcionar.
4
- Volte e fale com o coronel. Abaixo da plataforma da maquina de
carvão há uma garota chamada Malka. Fale com ela para
pedir ajuda e questione-a sobre a chave do portão. A garota
ira pedir doces em troca. Volte a loja do coronel e pegue os doces
ao lado da porta, depois use a chave na gaveta do aparelho da direita
para pegar as moedas e reatire-as em seguida, use a quinta moeda
no aparelho da esquerda e gire a maçaneta para pegar alguns
doces. No aparelho do meio você deve usar a segunda moeda.
Entregue a sugar candy para Malka e, com a chave que ela lhe der,
abra o portão e desça.
Romansburg
5 - Fale com Malka. Ela lhe dirá que os irmãos Bourgoff
podem ajudar com a máquina de carvão. Siga pela porta
a direita da garota e fale com Cirkus no balcão. Sai do salão
e desça ate um portão de madeira. A pessoa que atender
explicara que é necessário combustível para
que a maquina funcione.
6 - Atrás de Malka esta o motor da maquina de carvão.
Pegue o tambor de combustível vazio e volte para o portão
de madeira. Os irmãos Bourgff não iram ajudar, por
isso continue seguindo a cerca e rasgue um dos cartazes de Cirkus
para entrar na área dele escondido. Abra a caixa no centro
da área para libertar a criatura que esta presa e troque
o tambor de combustível vazio pelo cheio, em cima do barril.
7
- Ao sair do terreno dos Bourgoff, siga um pouco para esquerda,
até Kate descobrir um monastério na colina. Volte,
ponha o combustível no motor da maquina de carvão
e ligue o interruptor, depois suba para a estação
de trem e ligue o carregador de carvão. Após concluir
a tarefa, volte para o salão de Cirkus para buscar Hans.
8 - Peça ajuda na loja do coronel. Ele dirá a Kate
que já vendeu todos os remédios para febre. No sota
da loja, porem há um casaco que ajudara o personagem a suportar
o frio no caminho para o monastério. Onde ela pode encontrar
alguém para ajudar a curar Hans. Suba a escada, pegue o casaco
e troque-se no banheiro do trem, depois siga sem demora para o monastério.
9 - Mesmo após tocar o sino, o monge não atendera
a Kate, você deve voltar a buscar ajuda com Cirkus, ele lhe
dirá sobre os shrouds, folhetos com propriedades, mágicas
que dizem aos monges se uma pessoa doente deve ou não ser
tratada por eles. Você descobrira que Malka tem contato com
os monges e pode conseguir um dos folhetos, por isso va correndo
falar com ela para receber um token. Use-o no slot da caixa de metal
antes da ponde, acione a alavanca e pegue o shrould. Corra e coloque
o objeto em Hans.
10
- Faça o caminho de volta ao monastério, mas siga
em frente antes de chegar a um lago. O monge que esta lá,
não lhe ajudara muito, mas lhe dirá que mulheres são
proibidas de entrar no local. No dialogo você também
descobrira que ele é fascinado por corvos brancos. Volte
a loja do coronel para pegar apitos para pássaros, e entregue
o silver bird call para o monge do lago. Ele usara o apito e saíram
correndo logo atrás do pássaro, deixando as roupas
de monge para traz, vista-se e entre no monastério.
O
Monastério
11
- Pegue a caixa de fósforos no lado esquerdo, siga ate o
fim e depois va para a esquerda. Entre na porta, ande ate o fundo
da sala e fale com o homem que saira. Só com muita insistência,
e mostrando o shrould o patriarca será convencido a ajudar
Hans.
12 - Siga por onde o padre veio, entre pela porta e fale com Hans.
Ele lhe pedira para procurar Alexie, um monge que conhece a cultura
dos youkol, uma misteriosa tribo no norte, que utiliza métodos
de cura xamanicas. A seguir, saia da sala e fale com o monge ao
lado de fora, para que ele lhe de um pergaminho e um medalhão.
Para acessa-los, abra a tela de itens com o botão O, e acione
a opção Documents. Acionando o símbolo da mão,
você pode usar o item, e com o símbolo do olho, pode
visualiza-lo. Durante a visualização, é possível
aumentar ou diminuir o zoom com os botões R1 e L1. ao sai,
pegue o escovão (brush) ao lado do balde.
13
- Va falar com o velho, no mesmo local que o encontrou pela primeira
vez. Ele lhe dirá que Alexie já morreu. Use o escovão
na pintura da esquerda de onde o patriarca fica, para descobrir
um código secreto.
14
- Va para a grande porta à esquerda onde Hans esta. Entre
e desça a direita. Quando chegar ao piso inferior use a barra
de ferro ao lodo direito para acender as velas. De acordo com o
código que foi descoberto no quadro anterior. Em seguida
suba ate o fim da escadaria, localize o painel que foi aberto e
coloque o medalhão no meio dele (no buraco onde pode ser
usado para ver a cidade). Para finalizar, acione as quatro abas,
começando com a debaixo e seguindo no sentido horário.
15 - A sombra do olho do mamute, ira indicar o local do botão
que abre a porta secreta ao lado. Pegue o livro de alexie que esta
no meio da prateleira e depois a relíquia youkol. No livro
Alexie explica detalhes sobre a tribo, sua relação
com os mamutes e a lendária arca capaz de ir a ilha de Syberia.
O livro também explica que a fumaça de velas feitas
de certas amoras é capaz de curar um enfermo.
16
- Volte em direção a entrada do monastério
e pegue a tesoura de jardineiro (shears), no carrinho de mão,
va ao cemitério a esquerda da porta das velas e use a tesoura
na lapide do fundo, à direita. A seguir pegue as ervas e
amoras abaixo da lapide e volte para a entrada do monastério.
Acione o forno pela alavanca a esquerda, coloque as ervas e amoras
na panela e pegue um dos pavios que estão ao lado dela.
Gire a torneira, abra a pequena forma que esta logo abaixo e pegue
a vela de ervas (herbal candle). Repita o processo sem as ervas,
para fazer a vela normal (candle).
17
- Va ao quarto de Hans, coloque a relíquia youkol na mesa,
em seguida, coloque a vela de ervas na relíquia e acenda-a
com os fósforos, quando Hans acordar, fale com ele, depois
va ate a sala do patriarca e pegue a chave que esta no altar.
18
- Use a chave no portão que esta a direita da porta de entrada.
A seguir, entre e use a corda para tocar o sino. Isso fará
com que os monges se recolham. Agora você deve ir ao cemitério
e posicionar o caixão sob o muro quebrado, quando terminar
a tarefa, pegue Hans e leve-o ate o caixão.
Romansburg
19
- Após a fuga, o jogo continuara no trem. Fale com Hans,
ele lhe entregara uma engrenagem (o mechanical heart), use-o nos
cavalos mecânicos no salão de Cirkus e acione o parafuso
no centro da engrenagem três vezes, para que o medidor acima
va para a direita. Encaixe os canos na engrenagem. O cano superior
esquerdo deve ser colocado no encaixe da direita, e o superior direito,
no encaixe esquerdo. O inferior direito no encaixe da direita e
o inferior esquerdo no encaixe central, para concluir, acione novamente
o parafuso no centro da engrenagem para ativar o mecanismo.
20
- Acione a alavanca na parte debaixo da tela para ter acesso ao
miniveículo. Tente usa-lo, pois é assim que Kate descobrira
que ele precisa ser impulsionado. Desça ate o quintal dos
irmão Bourgoff, pegue o jornal sob a mesa e dê o fish
candy para o youki, uma criatura meio foca, meio cachorro, que esta
deitada próxima ao sofá. A seguir volte acompanhada
pelo youki ate a estação de trem, e clique no veiculo
para que ele entre.
A
Floresta
21 - Siga sempre pela direita, ate que o youki resolva perseguir
o castor em vez de lhe obedecer, va pela esquerda ate achar os gravetos
(branches), depois volte pelo mesmo caminho ate encontrar uma pilha
de pedras escuras, ponha os gravetos sobre as pedras e acenda-os
com os fósforos, em seguida pegue o peixe que foi usado como
oferenda (offering) e entregue-o ao youki.
22
- Após a arvore cair, use-a para atravessar o rio e siga
em frente. Va para a esquerda depois da cerca e prossiga para chegar
ate uma casa. Ande ate a lareira, pegue o guia do pescador (the
fisherman`s guide), a boneca russa (russian doll) e o machado (hatchet),
depois desça ate a cozinha e pegue a vasilha para peixe (fish
tank). Sai pela porta a direita, desça ate a plataforma inferior
e use a vara de pescar.
23
- Na frente dos pés de Kate esta uma caixa de iscas. Abra-a
e use a menor isca verde (no canto superior direito), passe o cursos
pela água, e com o comando acionar, use a vara de pescar,
o melhor local fica a direita do tronco caído. Você
precisara de um orange salmon para distrair o urso que bloqueia
a saída da casa. Para se livrar do animal, jogue o peixe
pela janela para que ele va embora, deixando para traz o esqueleto
do peixe (fishbone).
24
- Pegue o esqueleto do salmon e va para a esquerda, use o machado
na ponte quebrada, depois passe a corda (rope with plate) no galho
que esta no lato para atravessar. Desça o caminho e siga
o youki quando ele correr.
25
- Use o machado para subir no paredão. Para escalar é
só mover o cursor pela área, onde for possível
interagir. Kate poderá se agarrar. Caso fique sem opção
para continuar a escalada, volte um pouco e tente outro caminho.
A rota mais rápida é esta: suba duas vezes, va duas
vezes para a direita, quatro pra cima, quatro pra esquerda, duas
pra cima, outras duas pra direita, duas pra cima, duas pra direita
e por fim quatro vezes para cima.
26
- Desça pelo caminho, e continue descendo quando a tela mudar.
Após a cena, desça mais e va em direção
a torre, ligue o radio, sintonize-o na freqüência 0328
e use o microfone. Desça pelo caminho ate a trilha do carrinhos
de neve (snowmobile), vire a esquerda e siga pelos escombros do
avião. Fale com Boris, depois acione o ejetor de cockpit
no painel à esquerda. Para isso, é só colocar
a numeração 8020 no aparelho e acionar o botão.
27 - Siga rumo a locomotiva e salve Oscar, que esta enterrado na
neve. Va para a direita e entre no vagão de passageiros do
trem. Pegue o projeto do trem (plan of train) e o óleo (oil
dispenser) no quarto de Hans, e use o óleo em Oscar. A seguir
entre no vagão de passageiros e va falar com ele após
a cena do jogo.
28 - Volte para o vagão de passageiros e tente acionar o
painel no chão, logo antes do quarto de Hans. Chame Oscar
pelo celular (selecione-o na tela de itens), clique na seta para
baixo ate aparecer o nome de Oscar e prescione send, depois use
os botões da lateral e os centrais para acionar o painel.
29
- Va ate a estatua de coruja, pegue a manta (gauze blanket) atrás
do snowmobile e coloque-a na boca da estatua. Volte e siga pelo
caminho a direita do trem, depois fale com Igor, que estará
mais calmo, sem ser incomodado pelo barulho da estatua.
30
- Pegue os sapatos para gelo, que estavam embaixo do snowmobile,
suba a ladeira e quando Ivan encurralar Kate, use o celular para
chamar Oscar. Após Ivan se virar, clique no trenó
a esquerda, pegue a faca (ivory knife) que esta embaixo dos marfins
e corte a corda que segura o trenó.
A
Aldeia Youkol
31 - Saia de casa, pegue os chifres de rena ao lado direito da porta
e fale com o cacique youkol ao lado esquerdo. A seguir desça
pelo caminho a direita, depois va para baixo, na lateral direita
do caminho, logo após as peças de couro esticadas,
há uma tira de couro largada no chão. Pegue-a e Kate
ira fazer um estilingue (slingshot).
32 - Suba de volta pelo caminho e va para a frente dos tambores,
use o estilingue na estalactite no alto a esquerda para seguir o
caminho, entre na porta e fale com a xamã, va para o lado
direito da cama, pegue a mascara youkol, depois siga pela esquerda
da velhinha. Pegue o oratório (prayer wheel).
33 - Sai da casa e siga em direção ao local onde você
achou a tira de couro, continue pela esquerda e logo a frente Kate
ira encontrar uma armação de madeira e ossos, com
um cantil vazio (empty flask), pendurado. Pegue também a
cork bung (rolha de cortiça) no canto inferior esquerdo.
Coloque o cantil na ponta da estrutura e acione a manivela. Acione-a
novamente e logo depois retire o cantil cheio de água, depois
desça pelo caminho bem a frente de Kate e suba pela direita
ate chegar a escada de ossos. Suba por ela e atravesse a ponte de
madeira, ate chagar ao lago esquerdo. Quando chegar ao outro lado,
suba pelo caminho, desça outra escada de ossos e prossiga
ate chegar a uma caverna. Entre e va pela esquerda.
34
- Ao lado esquerdo de uma grande arvore, há uma pequena galeria
de túneis feita no gelo, por lemingues, ponha a rolha no
buraco mais baixo a direita, depois volte, coloque o prayer wheel
no poleiro a direita da arvore para chamar a coruja.
35
- Volte a galeria dos lemingues, pegue a rolha e coloque na entrada,
logo a frente do bicho. Quando ele passar, coloque a rolha na entrada,
imediatamente atrás do roedor, em seguida use o cantil na
entrada superior esquerda, e para fechar o caminho, coloque o esqueleto
de peixe na entrada superior direita. Pegue as frutas dos sonhos
(dream fruit), volte para a cabana de xanã e fale com ela.
O
mundo dos Sonhos
36
- Siga em frente pela caverna ate encontrar o mamute de brinquedo.
Volte todo o caminho e desça a trilha ate encontrar com uma
garotinha, fale com ela, depois desça a escada a esquerda.
Atravesse a ponte e continue, ate que a rua possa ser vista de frente.
Va para o muro à direita e entre no portão depois
siga pela direita e entre na casa.
37 - Verifique o relógio a esquerda da escada. Acione o botão
da direita cinco vezes e o da esquerda uma vez, depois gire os bonecos
que estão acima dos botões e acione o pendulo central.
A seguir acione o botão da direita nove vezes, o da esquerda
uma vez, puxe o pendulo da direita e toque o sino. Quando o senhor
Voralberg sair, entre na sala e pegue a attick key em cima da mesa,
volte e suba as escadas, pois agora você pode abrir a porta
com essa chave, entre pela porta e entregue o mamute de brinquedo
ao jovem Hans. Depois de ver a cena, clique na mesa.
A
Aldeia Youkol
38
- Fale novamente com a xamã e sai da cabana, siga todo o
caminho de volta a primeira escada de ossos, suba-a e siga o caminho
por baixo ate chegar ao trem. Entre e fale com Oscar, depois va
para a frente do trem e tente usar o cabo. Volte e fale com os youkol
à direita para que eles ajudem, volte ao cabo e acione o
arreio para estica-lo.
39
- Volte pelo caminho ate a ponte de madeira que foi utilizada para
chegar a caverna das frutas do sonho, suba na ponte e siga pelo
caminho central (entre marfins). Acione a alavanca a direita, volte
e desça a primeira escada de ossos novamente. A seguir siga
pelos trilhos ate chegar ao trem, entre e fale com Oscar. Sega-o
ate a cabana de xamã, use a opção de verificar
nele e abra o seu coração, acionando os botões
na ordem correta. Para isso, considere os botões que estiver
dois pontos acima dele como se fosse o marcador de 12 horas de um
relógio e acione-os na seguinte ordem: primeiro o das 3h,
depois o das 7h, em seguida o das 3h novamente, seguindo pelos das
6h e 9h e, por fim, o das 12h. retire a chave e fale com a xamã
após a cena e volte para o trem.
40
- Va para o painel e use a chave no ponto entre os dois medidores
mais altos. Acione a alavanca superior esquerda, depois utilize
o mecanismo mais próximo, í direita do grande registro
prateado. Use a alavanca superior direita e a superior esquerda
novamente. Acione o mecanismo mais distante, a direita do maior
registro prateado, depois use o grande registro marrom, a esquerda,
e em seguida, o mecanismo que esta a esquerda do medidor mais baixo.
Por fim, acione o pequeno registro cinza que esta acima do medidor
mais baixo, para que o vapor gerado possa descongelar a arca.
41
- Suba pelo caminho depois da pequena ponte de ossos para falar
com o cacique youkol, depois volte, solte o youki e retome em direção
ao cacique novamente. Suba a rampa onde esta o bicho para que o
grande portão seja aberto. A arca iniciara sua viagem , mas
sua ancora se prendera a uma geleira, no caminho.
O
Iceberg
42
- Desça da arca, va para a direita e depois suba. Pegue a
presa (narwhal tusk) e siga pelo caminho anterior para a esquerda
ate encontrar uma ancora de ossos próxima a uns pingüins.
Use o narwhal tusk nela.
43
- Va para a esquerda, depois para a direita e observe o navio de
longe, volte e siga a esquerda, logo acima da fileira de pingüins.
Verifique o ninho de pingüins e use a boneca russa nele para
atrair alguns, depois volte para onde Kate visualizou a arca e use
o narwhal tusk na rachadura.
44 - Mova o barril a direita e entre pela porta. Em seguida, suba
as escadas mais próximas a Hans e o ivory hook (gancho de
marfim), depois desça a escada e volte para a sala anterior.
Suba no barril, use o gancho no encaixe e acione o nó da
corda, a seguir desça e acione a alavanca para içar
a vela e seguir viagem ate a ilha.
Dicas de Explorador
- Quando estiver conversando com algum personagem , procure usar
todas as opções na lista de assuntos repetidamente,
ate que elas sumas da lista. Desta forma Kate saberá o Maximo
de informações possíveis. O que vai influenciar
no que ele pode ou não fazer mais a frente.
- Use a mesma estratégia com os locais e itens. Vasculhe
tudo e procure sempre usar os itens em locais e objetos do cenário,
para ter certeza de ter feito todo o possível. Se você
achar um copo, por exemplo, enche-o de água, para ver o que
acontece. Só assim é possível obter informações
para a solução dos enigmas e quebra-cabeças.
- Ao abrir uma tela de interação, movimente o cursor
por toda a área como um mouse de computador, em busca de
algo com que você possa interagir. Se o cursor mudar de circulo,
para ferramenta, é possível interagir com o alvo,
caso haja um X sobre a ferramenta, no entanto não é
possível interagir com o alvo neste momento. Alguns itens
podem ser selecionados com o botão O, na tela de interação.
A
Lendária Syberia
45 - Saia da arca, siga para a esquerda, depois desça a escada
e continue ate a caixa de madeira. Pegue as três pedras e
siga para cima, pelo caminho. Quando a câmera voltar a mostrar
Kate mais de perto, verifique a grama a direita, no inicio do caminho,
e pegue uma flor e mais uma pedra.
46 - Volte para a arca e use a flor para acordar o youki, volte
para o local onde a flor estava e siga pra cima ate chegar ao portão.
Acione a alavanca e continue andando, depois suba as escadas e siga
ate a estrutura feita de madeira. Clique nela e, em seguida, verifique
o painel no chão. Coloque primeiro a pedra no espaço
inferior esquerdo, a segunda no espaço a direita, a terceira
no superior esquerdo, a quarta em cima, e por fim coloque a pedra
que esta no canto superior esquerdo da tela no espaço inferior
direito do painel. Acione a alavanca à esquerda da estrutura,
depois pegue a chave de marfim que vai aparecer embaixo do mecanismo.
47 - Suba as escadas, fale com Hans e desça pelo o outro
lado. Use a chave de marfim na placa escura, à esquerda da
manivela, depois retire-a e coloque-a no buraco mais baixo da terceira
coluna da placa (da direita para a esquerda). Gire a manivela, va
para a tubulação a esquerda e acione o mecanismo que
esta no meio da parte de cima. A seguir acione o mecanismo que esta
em baixo e à esquerda, depois ative duas vezes o que esta
no meio da parte de baixo. Por fim, acione os mecanismos que estão
embaixo, na horizontal, no canto direito. O aparelho ira soar, atraindo
os mamutes. Tudo o que você tem de fazer agora é assistir
ao final.
FÁCIL... FÁCIL.... ESSE JOGO É MUITO FÁCIL
MESMO.... NEM QUERO ENTRAR MUITO EM DETALHES.
É isso o final... e legitimo, não se pode negar. Mas
também não se pode negar que quem zerou este jogo
fui eu, não é? É sim. Mas deixo vc, que deve
ter ficado presso ou trvou (encalhou) em alguma fase..... mais estou
aqui para isso ajudar... valeu... e um abraço. Só
quero lembrar também que eu tenho 123 jogos que estou vendendo,
quem estiver realmente afim de fazer negocio.... todos os meus jogos
são gravados, mas de grande qualidade, tem capa e tudo. Todos
já foram detonados por mim. Inclusive esse. |