Detonado: The Simpsons Hit & Run
Gênero: Aventura
Produtora:  
Enviado por: Marco CrazyGames
 
The Simpsons Hit Run (Playstation 2)

The Simpsons Hit Run

No jogo voê tem que , basicamente : cumprir missões , comprar roupas ridículas , colecionar figurinhas , ganhar corridas de rua , achar veículos secretos , matar vespas radioativas , e achar uns tais GAGS , que eu não sei o que é , além de conseguir o maior número possível de moedas , que são conseguidas através de caixotes no chão , máquinas de refri-cola , e qualquer outro objeto quebrável de SPRINGFIELD .
Senti falta de alguns personagens tarimbados do desenho , como a professora e amante do SKYNNER , a EDNA CRAPABELL , e de duas colegas da LISA na escola ( não sei o nome delas , sei que elas têm cabelo azul ) e do PADRE , PASTOR , REVERENDO , ou SEJA LÁ O QUE AQUELE CARA FOR !

Acompanhem agora , o desenrolar dessa aventura maluca , que só dá pra entender alguma coisa se você chegar ao fim , pois é tanta história que a gente fica mais doido que os personagens do jogo !

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1ª FASE : JOGANDO COM O HOMER SIMPSON
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Missões( você as escolhe conversando com a MARGE , o FLANDERS , etc ) :
01 - Vá ao mercado do APU comprar o refri-COLA . Volte pra casa , converse com MARGE . Ela vai te dar um trabalho escolar da Lisa , pra ser entregue , antes que o Diretor Skyner chegue à escola .
Vença SKINNER em uma corrida pelas ruas da cidade e entregue o trabalho para LISA , dentro do prédio escolar .
02 - Saia catando os objetos perdidos de FLANDERS e leve-os de volta pra ele .
03 - Depois de falar com Lenny , comprar o caminhão do Barney , vá atrás do Smithers e acabe com o carro dele , batendo com seu possante caminhão , até que o carro exploda .
04 - Destrua todos os reatores nucleares ( são 9 )
05 - Siga a Van Preta até ... bem , se eu contar , perde a graça .
06 - Siga o caminhão baú dando batidas na sua traseira e pegando as caixas que caem dele .
07 - Vença SMITHERS em uma corrida até a casa do Sr.Burns , para fechar a última missão dessa primeira fase .

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Missão de Bônus :
01 - CLETUS precisa que você recolha 5 tubos ( ? ) e 12 tomates ( ??? ) . Para localizar onde CLETUS está , basta sair da ponte que leva à POWER PLANT e seguir reto : CLETUS é um mané caipira com um ponto de exclamação ( ! ) em cima da cabeça .

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Corridas de Rua ( converse com os personagens que estão com um ícone de bandeira quadriculada na cabeça , e claro , vença as corridas ) :
01 - Em frente à IGREJA DE SPRINGFIELD ( Vença a corrida que vai da Igreja até a usina - usando os gambiarrosos atalhos de caminho - e leve pra casa o carro ELECTAURUS , da lista de carros da fase .
02 - No posto GASOLINE SPRINGFIELD ( Desafie o Nelson - E-he )
03 - Depois da missão do CLETUS , continue andando em direção à Usina nuclear , e olhando à direita . Quando avistar o Milhouse , fale com ele e dê 5 voltas no circuito em menos de 1:30 minuto .

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Figurinhas ( são 7 , e estão sempre em lugares inusitados ) :
01 - Próxima à churrasqueira dos SIMPSONS , no telhado da casa
02 - No telhado de uma casinha , no quintal do vizinho do FLANDERS .
03 - Em cima do mercado do APU , na caixa que solta vapor .
04 - Na sala central da usina nuclear .
05 - No estacionamento dos trailers , logo atrás de onde achou as vespas
06 - Na sala onde ocorre a missão de destruir os reatores nucleares , vá para o lado oposto da sala do HOMER , há uma tubulação de vapor . Pule nela , em outra , e bem lá em cima , depois de pular em três ventiladores ( eu caí umas 7 vezes desses ventiladores ) , pegue a figurinha
07 - Na saída do STONE CUTTERS TUNEL , vire à direita , e ao invés de contornar o caminho , siga reto pela ruela adiante . Logo de cara , você vê uma garagem ( também à direita ) . Atrás da garagem , está a última figurinha .

OBS : As figurinhas estão fora da ordem correta do jogo , mas o que importa é pegar todas elas , tô certo ?

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Roupas
Você pode comprar os conjuntos de roupas no mercado do APU ou na escola , logo após entregar o trabalho de Lisa .

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Os veículos :
01 - Plow King ( 150 moedas ) ==> Compre-o com BARNEY , no posto de gasolina , antes da quarta missão .
02 - Pickup Truck ( após vencer a missão do tomate , do CLETUS .
03 - PLOW KING ( comprei de um Sô Zé careca por 125 moedas )
04 - Duffys Truck ( também comprei , por 150 moedas )
PS : Esse careca fica com um $ na cabeça , é só falar com ele e comprar ( desde que tenha moedas suficientes , né , ô cara pálida ! )
05 - Electaurus : ==> Vença a corrida da Igreja de Springfield

PS : Existem outras corridas na fase , mas como comprei dois dos carros , não sei se ganhando as corridas eu não precisaria comprá-los , provavelmente não .

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Vespas Radioativas :
01 - No quintal do FLANDERS .
02 - Na casa à esquerda do FLANDERS .
03 - No quintal da casa ao lado da garagem dos SIMPSONS .
04 - No parque , ao lado de onde achou a 3ª
05 - Em cima do mercado do APU ( Kwik e Mart )
06 - Em cima do posto de gasolina .
07 - Atrás do boneco gigante segurando um rosquetão .
08 - Na sala central da usina nuclear
09 - No mesmo local da 8ª
10 - No parque da escola ( na parte de trás )
11 - Na porta dos fundos da escola
12 - No telhado da escola ( suba pela caixa de vapor )
13 - No telhado da escola , no lado oposto da 12ª ( pule nos para-peitos das janelas das salas de aula , para acessar o outro lado do telhado )
14 - Saindo da escola , e continuando o trajeto , ache uma ponte inacabada : antes dela à esqueda , há uma torre . Suba e ache a vespa .
15 - Perto do carro secreto ( que tem o bico de avião )
16 - Atrás do celeiro ( galinheiro )
17 - No estacionamento dos trailers
18 - No mesmo local da 17ª .
19 - Na ponte que leva à POWER PLANT
20 - Na saída dessa ponte da 19ª , à direita , há uns degraus . Suba-os e encontre a última vespa lá em cima , mais uma tantada boa de moedas .

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Os GAGS ( são identificáveis quando aparecer o TRIANGULO , ou um brilho azul em algum objeto ) :

01 - Balanço no quintal dos SIMPSONS
02 - Churrasqueira no quintal dos SIMPSONS
03 - Estátua no quintal dos SIMPSONS
04 - Entre na casa dos SIMPSONS e ligue a TV
05 - No balanço do parque , à direita da casa dos SIMPSONS .
06 - Porta do porão , no quintal do FLANDERS
07 - Na máquina de Fliperama LARY IN LOTTER , no mercado do APU
08 - Na outra máquina ao lado , escrito ATM
09 - No Vicking , dentro do congelador FROSTILLICUS
10 - Na máquina de sorvetes , dentro do balcão do APU
11 - Saindo do balcão , acione o alarme da loja .
12 - No alarme de incêndio , na Escola Elementar de SPRINGFIELD
13 - No extintor de incêndio , ao lado da sala do SKYNNER .
14 - Assim que chegar na usina nuclear , no tanque de gás , à direita .
15 - Na sala de HOMER , na usina nuclear

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NIVEL COMPLETO EM [] 100,00 % []
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2ª FASE : JOGANDO COM O BART SIMPSON
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Missões :

01 - Fale com MILHOUSE : despiste o diretor SKYNNER , vá até o ponto indicado no mapa , e por fim fale com JUMBO .
02 - Pegue os fogos de artifício espalhados pela cidade e após pegar o último , com o RALPH , despiste o CHEFE WIGGON.
03 - Fale com o NERD da banca de quadrinhos e leve-o até o JAVA SERVER , chegando na frente do outro carro , é claro .
04 - No STADIUM , converse com o professor , siga a VAN preta ( sem perdê-la de vista ) e depois aposte uma corrida com SNAKE de volta até o STADIUM . Pegue o rádio da II GUERRA pra completar a missão .
05 - Primeiro cate os 14 bichinhos que CLETUS perdeu pela cidade afora . Depois , volte para o prédio em construção , e despiste o APU . Por fim , volte ao prédio em construção , e pegue a antena parabólica ( UFA ! Essa foi cansativa ! )
06 - Volte ao STADIUM : o professor quer que você pegue um liquidificador que está com o Dr. Nick . Pra ganhar o liquidificador , você tem que caçar 30 macacos espalhados por aí e entregá-los ao doutor .
07 - Fale com o professor no STADIUM , e saia pela rua para destruir quatro carros que têm telefone celular , cada um com um tempo pré estabelecido . ( o quarto carro é teimoooooso pra explodir ! ) . Terminada a missão , assista ao vídeo , onde BART é sequestrado por alienígenas .

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Missão de Bonus :

01 - Saia pela cidade atrás de bolsas de sangue para ABE SIMPSON ( o vovô Simpson ) . Depois de pegar 3 bolsas , no tempo estipulado , volte ao vovô e ganhe o Jipe da II Guerra Mundial

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Corridas de Rua :

01 - Ande na calçada da primeira vespa e ache NELSON
02 - De frente para a 3ª vespa , ache o RALPH WIGGON
03 - Na esquina do KRUSTYs BURGER , fale com o MILLHOUSE

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Figurinhas :

01 - Na praça onde MILHOUSE está , tem uma estátua . A figurinha está na cabeça da estátua .
02 - Na fonte de água , em frente ao SPRINGFIELD STADIUM .
03 - Bem no meio do CAR WASHER
04 - No mesmo vagão da 10ª vespa .
05 - Ache uma cabine telefônica perto da loja QUICK COPY e de um caminhão de bombeiros , nas proximidades do KRUSTY BURGER . A figurinha está num corredor quase em frente a essa cabine .
06 - À esquerda da Estátua da praça central , no telhado da LOJA DE LIVROS ( suba pelos fundos ) .
07 - No LEGITIMATE SOCIAL CLUB ( atrás do Bar do MOE ) ==> suba no capô de um carro , e depois suba as escadas do CLUB .

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Roupas :
Podem ser compradas na TAVERNA DO MOE , ou no DEPARTAMENTO DE TRÂNSITO ( o prédio onde há um ônibus literalmente cravado na parede .
Os preços das roupas são 150 , 200 , 250 moedas , respectivamente .
Portanto , se não tiver as 600 moedas trate de sair às ruas e arrumar todas pra poder compor seu guarda-roupas bizarro .

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Os Veículos :

01 - Ache HOMER no estacionamento do Hospital ( $ no radar ) e compre o MR PLOW , por 200 pratas .
02 - Ache o careca no radar ( $ ) e compre a LIMO por 150 pratas .
03 - Também com o careca , compre o Caminhão de BOMBEIRO ( $250 pratas )
04 - Vença as três corridas de rua e pegue o SEDAN do MOE
05 - Vença a missão de bônus , e pegue o JIPE DA II GUERRA

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Vespas Radioativas :

01 - Atravesse a rua e vá para o prédio que a estátua está olhando : lá tem uma caixa de moedas e a vespa aparecerá .
02 - Vá para a esquerda , e num coreto ( sabe o que é coreto , né ? ) encontre outra vespa .
03 - Continue caminhando para a esquerda , vá até o hospital de Springfield , e nos jardins , ache mais uma .
04 - Agora , nas costas da estátua tem outra rua : atravesse-a até o prédio , na porta , outra vespa .
05 - Atrás do prédio da 5ª vespa .
06 - Na estátua segurando o biscoitão , perto do prédio em construção
07 - No telhado da TAVERNA DO MOE .
08 - No LAVADOR DE CARROS ( CAR WASHER )
09 - Próxima à escada , em frente à fábrica de chá ( TEA FACTORY )
10 - Suba a escada e pule no 3º vagão de trem
11 - Ainda na estação de trem , naquele vagão que se move , note que há uma tubulação que leva até uma fileira de moedas . No fim dessa fileira , tem outra vespa .
12 - No estacionamento do KRUSTYS BURGER
13 - No mesmo local da 6ª Figurinha .
14 - Na entrada da estação do MONORAIL ( metrô de Springfield )
15 - Suba as escadas da estação do MONORAIL e dê de cara com essa aqui .
16 - Pule o trem do MONORAIL para o outro telhado , e encontre a 16ª
17 - No telhado do LEGITIMATE SOCIAL CLUB , antes da GAG
18 - Pule a GAG do LEGITIMATE SOCIAL CLUB
19 - Nas escadas do MUSEU NATURAL ( saia da estátua onde começou a fase , vire à esquerda , e no meio da fonte do parque , vire à direita )
20 - No vagão de trem que tem o vitral do KRUSTY na entrada e na saída , você deve procurar pelos cantos dos dois vagões .

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Gags :

01 - Na praça onde MILHOUSE esta , tem uma catapulta com um gato . Puxe a alavanca para jogar o gato longe .
02 - No prédio em construção , há um caminhão de concreto parado .
03 - No carrinho vermelho , depois de falar com JUMBO , na primeira missão ( no prédio do Tryn Save ).
04 - No bar do MOE , na LOVE MACHINE ao lado do balcão
05 - No bar do MOE , no Caça-Níqueis ao lado da LOVE MACHINE
06 - No bar do MOE , no banco ao lado do Abelha Man ( como ele chama ? )
07 - No BAR DO MOE , no vidro de azeitonas em cima do balcão .
08 - Atrás do BAR DO MOE , no LEGITIMATE SOCIAL CLUB
09 - No Departamento de Trânsito , tire uma foto do feioso Hipocondríaco , HANS MOLEMAN .
10 - Atrás do ANTIQUARIO do HERMMAN , num foguete enterrado no chão .
11 - No estacionamento do KRUSTYS BURGER

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NIVEL COMPLETO EM [] 100,00 % []
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3ª FASE : JOGANDO COM A LISA SIMPSON
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Missões :

01 - Converse com o NERD no CARD SHOP , vá até o cais do porto pegar a revista do COMICHÃO E COÇADINHA , e volte para o CARD SHOP
02 - Que o MILLHOUSE é um pentelho , isso é verdade . Prova disso é essa missão . Vá a todos os lugares onde essa peste está ( indicado no mapa )
03 - Bata no carro de CLETUS , e recolha 15 pacotes de comida que ele vai derrubar a cada batida . Dirija até o observatório e fale com o Professor que está lá dentro .
04 - Fale com o Vovô Simpson e pegue o ônibus ( com OTTO ) . Destrua três vans pretas , batendo nelas , no tempo estipulado .
05 - Para essa missão , vista a roupa COOL da Lisa ( se não tem , já devia ter comprado ! ) . Vá até o Cassino do Sr. Burns , entre no carro da polícia , siga SNAKE , que vai deixar cair 3 evidências , volte ao cassino no tempo determinado .
06 - Recolha 22 peixes de três olhos em um determinado tempo ( igual à missão dos macacos ) .
07 - Destrua a limusine preta batendo nela , fale com o capitão zaroio , e encontre BART no C-SPANKER ( entre no navio por aquele atalho da primeira corrida de rua )

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Missão de Bonus :

01 - Ache o SKYNNER ( próximo ao posto onde o NELSON está ) e guie-o com o carro por onde ele pedir .
Essa missão é uma piada , por causa da MÃE do SKYNNER , que só sabe reclamar , e ele só sabe dizer : Oh , yes , Mamy ...

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Corridas de Rua :

01 - Com o MILLHOUSE , do lado do navio C-Spanker
02 - Com HALF WIGGON , do lado dos Estudios KRUSTY ( pegue o carro MALIBU STACY ! )
03 - Com o NELSON , no posto de gasolina , ao lado da Escadaria que há em frente ao WALL E. WESWLs ( pegue o carro MALIBU STACY ! )

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Figurinhas :

01 - No telhado do CARD SHOP .
02 - No telhado do BOWLARAMA DO BARNEY
03 - Entre no farol ( na praia ) , pegue o elevador , está no topo .
04 - Na torre do navio , ao lado do farol , ande pela beirada até encontrar .
05 - Nos estúdios do KRUSTY SHOW , suba na escada do assistente de palco , ande pela viga , pule no ventilador , acesse o terraço .
06 - Na ponte da represa , depois do observatório ( atenção no guard-rail quebrado , é ali a entrada )
07 - Na ponte quebrada ( só consegui chegar lá , me suicidando , aí , saí do lado da figurinha )

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Roupas : Podem ser compradas logo de cara no CARD SHOP ou no observatório .
Compre-as no começo de uma vez , para não ter que ficar zanzando pra lá e pra cá depois !

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Os Veículos :

01 - DONUT TRUCK ( $ 250 ) - do lado do navio C-Spanker
02 - NERD CAR ( $ 250 ) - do lado do navio C-Spanker
03 - BOOK BURNING VAN - Vença as três corridas de rua para liberá-lo .
04 - ÔNIBUS ESCOLAR ( $ 300 ) - Compre-o de OTO , no ACAMPAMENTO KRUSTY
05 - SEDAN DO SKYNNER - Vença a missão de bônus , e libere-o .

[}] Acho que o vendedor dos carros nas fases é o Inspetor que coloca o diretor SKYNNER doido no desenho , esqueci o nome dele .

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Vespas Radioativas :

01 - No telhado do CARD SHOP
02 - No telhado do BOWLARAMA DO BARNEY
03 - Siga para o cais , mate um pelicano na cerca e pule para a praia
04 - No telhado do PLANET HYPE , ao lado do letreiro rotatório .
05 - Na porta do Farol
06 - Há uma torre ao lado do topo do farol , que leva ao convés de um navio : pule pra ela e vasculhe tudo para achar a vespa .
07 - Ao lado de uma GAG , ainda no convés do navio
08 - Do lado oposto ao que localizou a figurinha ( popa ou proa , sei lá eu ! )
09 - Procure o estacionamento da fábrica DUFFY . Há um vitral do KRUSTY . Quebre-o .
10 - No local onde o balão DUFFY está amarrado .
11 - No mesmo local da anterior ( no balo-porto )
12 - Nos Estudios KRUSTY , sala do Studio A , onde é feito o JORNAL SPRINGFIELD NEWS .
13 - Nos estúdios KRUSTY , na sala onde é feito o KRUSTY SHOW ( tem uma placa na porta ) .
14 - Na entrada do Observatório , depois de subir as escadas , vá para a direita .
15 - Na represa , depois de pegar a figurinha , e antes de entrar pela porta .
16 - Logo depois que sair pela porta .
17 - À direita do portão do acampamento KRUSTY
18 - Logo a frente da Bandeira do acampamento .
19 - Entre no poço do Acampamento e saia de cara com a vespa ( essa também pode ser encontrada quando você estiver subindo pro observatório )
20 - Na escada do OFF RAMP INN

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Gags :

01 - No estacionamento do WALL E. WESWLs ( na rua debaixo do CARD SHOP )
02 - No pôster do HOMEM RADIOATIVO , na porta do CARD SHOP
03 - No robô azul , dentro do CARD SHOP
04 - Em frente ao CARD SHOP , tem um KRUSTY BURGER , e ao lado dele , há uma caixa amarela com um GAG .
05 - No guindaste do navio , ao lado da vespa .
06 - Faça um teletransporte do macaquinho , dentro do Observatório
07 - Na mesa ao lado do telescópio , no Observatório
08 - No telescópio do Observatório ( entre na área cercada )
09 - No alarme do Observatório
10 - Na bandeira do acampamento KRUSTY
11 - Na cabeça de porco , fincada à direita do portão do Acampamento .

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NIVEL COMPLETO EM [] 100,00 % []
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4ª FASE : JOGANDO COM A MARGE SIMPSON
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Missões :

01 - Siga o Chefe WIGGON até a DONUTs ( rosquinhas ) . Bata no caminhão DONUTs até pegar 10 rosquinhas , e leve-as de volta para o chefe WIGGON .
02 - Siga a caminhote do CLETUS , e vá pegando os itens que ele derrubar no caminho . São 7 itens ... Não tem tempo , mas , se perder CLETUS de vista , bye bye ...
03 - Ajude CLETUS ( o pentelho ) a colher todo o seu estoque de KAT-CHUP espalhado pela cidade ( 18 pacotes ) em 2:01 minutos
04 - Corridinha básica : vença o Chefe WIGGON e pronto .
05 - Depois de falar com VOVÔ SIMPSON , vá até o parque da escola ( atrás ) e converse com NELSON . Saia e procure por uma LIMUSINE PRETA . Siga-a , sem perdê-la de vista até que você pegue 10 caixas remédios para o VOVÔ . Volte para o asilo , e a missão agora é despistar a LIMUSINE . Volte ao asilo , dê as caixas de remédio para o VOVÔ , e vá para o mercado do APU pegar o fortificante de memória . Volte ao asilo , dê o MEMOREX para o VOVÔ e assista ao vídeo , que vai explicar quem está por trás do que aconteceu com

   
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