Detonados
Xmen legends 2 legends
DETONADO: X-MEN LEGENDS 2: RISE OF APOCALYPSE
Comandos
Analógico esquerdo Mover personagem
Analógico direito Mover câmera
Digital Selecionar personagens
X Ataque / Poder especial
Círculo Esmagar / Poder especial
Quadrado Usar / Poder especial
Triângulo Saltar / Poder extremo
L1 Saúde
L2 Chamar aliados
R1 Energia
R2 Usar poder
R3 Alternar mapa
Start Menu de pausa
Select Inventário do time
INTRODUÇÃO
Assim que Noturno resgatar o professor Xavier, você começa
jogando com Magneto e pode trocar para os demais X-Men na equipe.
Aproveite para ler as dicas indicadas por interrogações.
Avance algumas salas e os inimigos virão de escadas de mão
e das portas.
Após derrotá-los, use o poder especial de Magneto
na porta com um laser verde à esquerda apenas para recolher
alguns itens. Dois feixes de laser bloquearão o corredor;
selecione Cyclops e use o poder especial para destruí-los
– mantenha uma relativa distância. Derrote o próximo
grupo de inimigo, destrua a parede à direita para pegar um
atalho. Vá para o X-jato.
ACT
I
SANCTUARY
Assim que terminar a conversa com o professor Xavier, vá
para o xtract point e salve o jogo – perceba que você
pode também trocar os membros da equipe ou migrar para outro
ponto do mapa. Fale com Dente de Sabre. Aguarde a animação
e vá para além dos portões.
DEAD
ZONE
Selecione Tempestade e use o poder especial dos ventos para apagar
as chamas à direita. Com Magneto, aproxime-se do ponto marcado
com um “X” e usa sua habilidade para formar uma ponte.
Avance pelo caminho cheio de insetos até o topo onde a garota
Blink foi levada. Derrote todos os insetos e fale com a garota;
ela tem a capacidade de criar portais.
Salve o jogo no xtract point, afaste-se do local onde um feixe laser
apontar ou você será atingido pelo raio. Continue andando
um pouco e você cairá numa abertura no solo.
CERCI
CAVERNS
Avance combatendo os insetos de uma nova espécie. Assim que
chegar à nave destruída, desvie das gosmas no chão
e pegue o código de segurança dentro da nave. A passagem
de onde você veio é bloqueada, todavia basta destruir
a teia de aranha que bloqueia a outra passagem próxima do
ícone de dica.
Tenha cuidado ao caminhar pelo desfiladeiro, saltos não premeditados
levam à morte certa. Use Magneto para formar uma ponte e
pegar o item; volte um pouco o caminho e vá pela direita.
Dica: Magneto, Storm e Jean Grey podem voar quando você pressiona
duas vezes o botão de salto.
BARREN
CLIFFS
De volta à superfície. Continue desviando dos raios
laser e encontre-se com Grizzly. Derrote seus capangas e logo adiante
você encontra o segundo módulo de segurança.
Encontre Grizzly mais uma vez e ele fugirá bloqueando a passagem
com o fogo da turbina da nave.
Ative o xtract point e salve o jogo, vá para o canto superior
direito e destrua o controle da turbina para desbloquear o caminho.
DESOLATE
MESA
Destrua o satélite e prossiga pela passagem além dele.
O combate com Grizzly será seu próximo desafio, embora
não tão difícil assim, servirá como
um exercício para os chefes futuros. Cerque-o com os membros
da equipe e surre-o sem dó. Pegue o módulo de segurança
que ele havia roubado.
Volte para o xtract point, salve o jogo e entre no subterrâneo.
CERCI
BURROWS
Derrote os insetos ao longo da passagem estreita e surgirão
dois Cerci Drones para você matar. Perceba que eles estão
destacados no mapa, existem 12 no total – explore o subterrâneo
e acabe com todos. Na última área prosseguindo pela
esquerda você encontrará um buraco – caia nele.
LARVAE
CHAMBERS
Após dar uma boa exterminada nos insetos restam os ovos gerados
que estão dispostos em ninhos em vários pontos da
fase. Explore a área e faça um omelete! Salve o jogo
no xtract point e desça mais um nível do subterrâneo.
QUEEN’S
LAIR
Continue andando pelo subterrâneo e você encontrará
alguns inimigos que se dizem capangas de Zealot, porém são
bastante fáceis de eliminar. Sempre que achar Zealot –
o chefe da área – ele fugirá e tentará
armar uma emboscada para você bloqueando a passagem e recrutando
seus capangas. Até o momento em que haverá o último
combate em que ele não poderá fugir: ataque-o com
todos os membros do time e afaste-se assim que ele atrair rochas
para perto do corpo, aguarde elas serem repelidas e volte a atacar;
é possível também ataca-lo de longe, todavia
os danos são muito baixos.
Vá para o pequeno trecho inexplorado bem próximo de
onde o chefe foi derrotado. É a entrada para Genosha. Acione
o velho console e fale com o prisioneiro antes de entrar.
GENOSHA
SEAWALL
Após a conversa, comece a destruir os anéis que prendem
os dirigíveis – são oito no total. Prossiga
pela outra porta, explore o local e você encontrará
o caminho para Southerns Habitats, todavia vá pela direita
e dê uma forcinha para Bob. Voe com Magneto ou Tempestade
até as duas plataformas nas laterais e destrua os detonadores.
Fale com Bob, selecione Wolverine e empurre o suporte tombado para
que Bob possa deixar o local.
SOUTHERNS
HABITATS
Confronto com Lady Deathstrike, uma espécie de versão
feminina de Wolverine só que muito mais rápida. Use
os poderes especiais de Wolverine para causar-lhe mais danos e tente
acompanhá-la. Não deixe que ela suba as escadas e
regenere sua saúde.
Antes de seguir em frente, existem vários prisioneiros nesta
área para serem soltos. Vá pela esquerda, passe pela
sala de estufa, fale com o prisioneiro e siga pela passagem que
foi revelada. Destrua o console e fale com cada um dos prisioneiros
para libertá-los. Restam ainda dois prisioneiros nesta ala
esquerda, procure ficar diante do console que sobre a cela de um
destes prisioneiros. Destrua o console e a parede, caia no nível
abaixo e desative dois consoles; em seguida, fale com os prisioneiros.
Volte para a área onde você derrotou Deathstrike e
siga pela direita. As passagens estarão bloqueadas por lasers,
então aproxime-se da porta dupla no centro e utilize os poderes
de Magneto ou Tempestade para desativar os consoles e liberar a
passagem. De ambos os lados existem prisioneiros para serem soltos,
bastando apenas desativar os consoles e falar com eles. Volte para
a área principal e rume a porta ainda não ultrapassada.
NORTHERN
PLAZA
Aqui também existem prisioneiros para serem soltos. Estão
no final de cada corredor, apenas destrua as paredes e fale com
eles. Há também consoles onde você lê
“notas” do Senhor Sinistro. Ao encontra-la no canto
superior direito da fase, você pegará o último
beacon e um portal secreto será aberto – nada que influencie
diretamente a história do jogo, então não nos
estenderemos.
GRAND
HALL
Dobre à esquerda, destrua os controles laterais para libertar
Pyro. Siga em frente derrotando os inimigos; acione o portão,
espere-o abrir e vá para a nova área.
COUNCIL
Combata Abyss com um pouco de trabalho já que ele sempre
usa a força da gravidade contra você. Apenas aproveite
os intervalos e use golpes especiais. Persiga-o assim que ele tentar
escapar, salte sobre o dirigível.
Desfira mais alguns golpes e Abyss saltará para o outro dirigível.
Pegue e arremesse as bombas no dirigível de Abyss até
ele saltar de volta. Por último acione as quatro bombas.
Use o portal de Blink, fale com a garota e depois com o professor
Xavier.
ACT
2
AVALON
Fale com todos, teste novos personagens, venda e compre itens. Vá
para a jangada.
JUNGLE
CANAL
Fale com a Mística. Avance derrotando os insetos. Possivelmente
você cairá numa abertura no solo, mas não se
preocupe, pois a saída é próxima e o leva para
alguns passos adiante. O estranho é que ao sair da abertura,
você entrará em outra adjacente à anterior.
No subterrâneo, avance pela passagem à direita e ao
sair, combata Garokk com a ajuda de Mística. Volte para Avalon,
fale com todos e rume para o novo local.
JUNGLE
RUINS
A animação mostra alguns Behemots destruindo um gerador
atmosférico; esse você não consegue evitar.
Todavia os dois próximos precisam ser poupados a todo custo,
então comece a derrotar os Behemots e fique de olho no mapa
para saber onde eles estão atacando.
JUNGLE
PASS
Existem três passagens na área: uma separada e duas
bem próximas. Ao estar diante das duas passagens, entre na
direita próxima de um pilar. Derrote os inimigos da tropa
de choque e saia da caverna. Salve o jogo no xtract point e entre
na passagem no final (neste mesmo caminho).
Antes de seguir viagem, é preciso derrotar Sauron –
não é personagem de “O senhor dos Anéis”.
Ele passa a maior parte do tempo voando, então é interessante
usar golpes especiais como o trovão da Tempestade.
NUWALI
SHRINE
Ao encontrar o pedestal, não tente pegar a pedra mística;
note que é preciso acender as duas chamas dos lados. Vá
pela direita, cruze o corredor e pise no botão para acender
a tocha. Vá para o outro lado, quando estiver próximo
do local delimitado no mapa, destrua a parede e encontro o segundo
botão. Finalmente pegue a pedra mística e dirija-se
à nova área.
NUWALI
GATEWAY
Use Magneto para formar as pontes e possibilitar que os x-men avancem.
Vá direto para Nuwali Corridor em busca da segunda pedra
mística. Como na anterior, é preciso desativar os
sistema laterais: o da esquerda é bem simples, mas o da direita
é preciso voar com Tempestade através do corredor
sem piso e liberar algum ataque.
Volte para Nuwali Gateway com ambas as pedras. Salve o jogo no xtract
point e abra a passagem ao inserir as relíquias.
BEYONDERS
SANCTUM
Confronto fácil com Omega Red. Não é necessária
nenhuma técnica especial para derrotá-lo, apenas golpeie
à vontade. Entre no portal.
O combate com Mikhail é dividido em três etapas: na
primeira, destrua todos os clones dele; na segunda, ele ficará
no centro da arena e protegido por um campo de força, acabe
rapidamente com os inimigos que estiverem marcados pela seta vermelha
para que eles se transformem em um console, acione para reduzir
o nível do escudo – até elimina-lo por completo;
na terceira, o combate é corpo a corpo e Mikhail tem o poder
de reduzir a velocidade do tempo para você enquanto ele continua
normal – fique longe quando isto ocorrer.
Liberte o Homem-fera cruzando o corredor e destruindo o console.
Entre no portal de Blink e fale com o professor.
ACT
3
WEAPON X FACILITY
Fale com todos, vá para o x-jato e escolha ir para o Core.
CORE
Use o poder dos ventos de Tempestade para apagar o fogo que bloqueia
a porta à esquerda e recolha o beacon. Perceba que alguns
monstros requerem certa combinação de golpes que aparecem
logo abaixo da barra de saúde. Siga na outra direção.
Quando os inimigos armados com marretas se aglomerarem, a melhor
opção é utilizar os raios de Tempestade e manter-se
numa distância segura. Interaja com o computador e avance
através da porta que se abriu. Dobre à direita e faça
seu caminho destruindo algumas paredes.
CORE
SECURITY
Seguindo até o final do corredor você encontrará
uma porta dupla trancada. Selecione Tempestade e lance um raio no
gerador bem próximo. Use, em seguida, o controle de segurança
do gerador.
CORE
REACTOR
O caminho se divide em duas partes: vá pela esquerda e acione
todos os consoles, todavia tenha um cuidado especial com as áreas
com o buraco circundando o sistema, pois os inimigos sempre tentarão
derrubar os x-men lá; acione os consoles da outra direção
e vá para a nova área perto do xtract point.
CORE
CONTROL
Como o corredor está bloqueado por lasers verdes, basta contornar
pela porta um pouco atrás. O caminho é feito basicamente
ao destruir as paredes – mantenha a atenção
no mapa para focalizar seu objetivo. Destrua a bomba de resfriamento
e rume para o combate com o chefe.
Sugarman, apesar do aspecto caricatural é “duro na
queda”. Suas armas altamente mortíferas à curta
distância e sua língua comprida também gera
danos à longa distância. O segredo é não
subestima-lo, use todos os ataques acumulados e fique de longe lançados
magias. Use o console e depois entre no portal de Blink. Fale com
todos e dirija-se ao x-jato.
INFINITE
FACTORY
Fale com o guardião. Siga em frente, dobre à esquerda
e pegue o módulo de decriptografia. Fale com o agente Mackenzie
e depois baixe os códigos secretos perto do xtract point.
Entregue os códigos de volta para Mackenzie e na porta mais
próxima.
ENGINEERING
Use o console de segurança e depois o console de distribuição
de energia. Abra porta dupla e lance um raio da Tempestade no equipamento.
Entre no teletransporte para voltar à entrada da fábrica.
GENETIC
PROCESSING
Avance através das passarelas e acione o controle de resfriamento.
Utilize os ventos da Tempestade nos cilindros ou então selecione
um x-men forte o bastante para derrubar os tanques laterais. Volte
para a entrada e dirija-se à porta perto do xtract point.
FUSION
CORE
Se você obteve o módulo de desencriptação,
poderá abrir uma porta e recolher vários itens extras.
Na última sala, destrua a parede e continue pelo corredor.
Destrua o núcleo no centro com alguns golpes e volte para
a entrada. Fale com o guardião, abra o portão à
direita dele e entre após derrotar os inimigos.
ASSEMBLY
FACTORY
Você precisa destruir todas as subestações para
ir à área seguinte. Quando o caminho se dividir, vá
pela esquerda já que no final estará a última
subestação. Derrote os monstros mostrados na animação.
CENTRAL
PROCESSING
Cruze as passarelas repletas de inimigos, passe a porta dupla e
fale com o senhor Sinistro. Derrote os x-men modificados enquanto
destrói todo o laboratório. Entre no portal de Blink
quando concluir seus objetivos. Fale com todos os personagens, dirija-se
ao x-jato e escolha “Madri Temple” como destino.
MADRI
ANTICHAMBER
Combata os templários que já te aguardam assim que
abrir a primeira porta. Tente abrir a porta no final do corredor,
não será possível, antes é necessário
recolher várias relíquias. Abra uma das portas laterais
e contorne a sala inacessível.
HALL
OF KNOWLEDGE
Trecho cheio de inimigos relativamente fáceis. Pegue o artefato
no altar, entre no portal de Blink e você voltará para
Madri Antichamber onde deverá inseri-lo num dos quatro altares
do corredor cuja porta está trancada. Insira o artefato e
volte para Hall of Knowledge. Avance um pouco e fale com Emma Frost.
MADRI
CLOISTERS
O corredor avança de forma circular. Dobre à direita
assim que possível e você pegará a segunda relíquia
para retornar no altar em Madri Antichamber. Volte para este nível
em seguida. É preciso realizar algumas ações
para poder alcançar a próxima área: acione
um altar na próxima abertura à direita, destrua o
trono no centro da sala e faça oferendas nos quatro cantos
desta mesma sala.
MADRI
CONCLAVE
Perceba que este trecho da fase poderá levá-lo a duas
outras áreas distintas necessárias para o bom sucesso
de sua missão em adquirir as relíquias. No final desta
área, será aberto um portal de Blink para você
retornar à Madri Antichamber.
DIVINE
SANCTUARY
Destrua a espécie de trono. Existem vários altares
falsos, descubra o que possui a relíquia certa – caso
seja o errado, esteja preparado para fugir. Após colocar
a relíquia em Madri Antichamber, volte para Madri Conclave
e entre na passagem direita.
MEDITATION
CHAMBER
A sala da relíquia está trancada, então é
necessário abrir algumas portas para possibilitar o acesso.
Explore o cenário e acione as alavancas delimitadas no mapa.
Esta é a última relíquia. Com isso, a porta
em Madri Antichamber será aberta. Acione o “Altar of
the Mind” e entre no portal.
MONASTIC
CITADEL
Comece combatendo as garotas, porém depois a situação
se complica com a chegada de Holocaust. Use os super-ataques acumulados
e conforme a barreira laser na parede some, você deve destruir
os pilares de energia. Derrote Holocaust de vez.
ACT
4
X-MANSION
Fale com todos, veja o computador da missão e dirija-se para
o x-jato.
PERIMETER
PLATFORMS
Assim que ler as instruções da missão, um cronômetro
surge no canto inferior direita da tela. Preocupe-se apenas em destruir
os geradores demarcados no mapa. Apenas note que o caminho para
as duas últimas plataformas em que residem os geradores originam-se
de uma mesma plataforma, isto é, você destrói
um gerador, volte e depois vá para o outro caminho. Ative
o teleporte.
RADAR
ARRAY PLATFORMS
Proteja Charlie enquanto ele destrói os radares. O cronômetro
indica quanto tempo resta para Charlie preparar o radar. Charlie
morrerá perto do teletransporte, então você
terá de contornar esta situação: destrua o
console esquerdo, acione o console direito para desativar o escudo
de energia e vá rapidamente destruir a parafernália.
Vá para o teletransporte.
COMMAND
CENTER PLATFORM
Confronto com Bastian. Ele é bastante fácil, porém
o grupo de sentinelas aparece para protegê-lo e pode matar
rapidamente um dos membros do seu time. Ataque Bastian e quando
os sentinelas chegarem, tente utilizar um ataque especial em massa.
Assim que derrota-lo, use o portal de Blink. Fale com todos.
SEWERS
SOUTH
Derrote os insetos e quando encontrar uma porta trancada, destrua
a parede à direita dela. Cuidado com os inimigos de coloração
amarelada, eles possuem a capacidade de regenerar a saúde
– então ataque com todos os x-men para aniquilá-los
rapidamente. Suba a escada de mão no final.
NEW
YORK SOUTH SIDE
Suba o vagão inclinado e fale com Sebastian Shaw. Aproveite
o xtract point para salvar seu jogo. Derrote os inimigos, vá
para o outro lado e pegue a Master Key. Volte para a mansão
e fale com Shaw. Retorne para o mesmo local em que encontrou a Máster
Key e prossiga.
NEW
YORK WEST SIDE
Pegue os uniformes na entrada do hotel, com eles, você conseguirá
passar pelo scanner. Você automaticamente vestirá assim
que se aproximar do local. Pegue o holodisco e leve para Shaw.
NEW
YORK NORTH SIDE
Esta área fica um pouco além do lado oeste. Explore-a
e Deadpool surgirá dos esgotos. Ele adora ficar distante
atirando em você enquanto recarrega sua energia. Mantenha-o
sempre por perto, mas não o cerque com todos os membros ou
ele fugirá. Caia na abertura de onde Deadpool veio e entre
nos esgotos.
SEWERS
NORTH
Destrua as paredes para liberar o caminho cheio de inimigos difíceis
de serem derrotados. Mais adiante, os portões só serão
abertos após você derrotar os inimigos. Salve o jogo
no xtract point e vá para a área seguinte.
THE
PANTHEON
Ao tentar prosseguir pela porta, o sistema de defesa será
ativado. Derrote alguns robôs e destrua o equipamento destacado
no mapa. Salve o jogo se quiser. Acione o teletransporte, combata
os inimigos até o cronômetro no canto inferior direito
zerar e torne a manipular o teletransporte.
TOWER
ENGINEERING
Siga em frente, dobre à esquerda quando encontrar uma porta
bloqueada. Fale com Black Queen, retome o caminho e destrua todas
as esferas delimitadas no mapa. Isto libertará Black Queen,
fale com ela e siga pela passagem ao lado. Use o teletransporte.
SINISTER’S
LAB
Novos tipos de inimigos estarão na área e não
espere uma vitória fácil. Quando se aproximar de uma
porta grossa, selecione Magneto ou Jean Grey e use seu poder para
levantar a tranca do outro lado. Salve o jogo e encontre o Homem-fera.
Derrote mais inimigos e use o teletransporte na mesma sala.
TOWER
APEX
Confronto com Archangel. Na primeira parte, o combate é normal
e ele sempre utilizar ataques aéreos. Assim que a saúde
alcançar metade do medidor ele ficará protegido por
um campo de força e solicitará ajuda. Derrote os inimigos
e destrua os quatro pontos ao redor do campo de força.
O Archangel ficará voando apenas e seus ataques não
funcionarão. Ele se moverá para um dos pilares nas
extremidades da plataforma. Perceba que um raio o perseguirá
por toda a plataforma, conduza este laser para destrua todos os
pilares que o Archangel repousa. Ele voltará para o combate
igual à primeira parte; derrote-o sem maiores dificuldades.
Volte pra a mansão.
ACT
5
TELEPORT CHAMBER
Fale com o professor Xavier, examine o computador da missão
e abra a porta dourada à esquerda do professor.
RA’S
MOUTH
Algumas portas estarão trancadas, todavia a área é
cheia de corredores alternativos. Quando encontrar algum bloqueio
no caminho, tente quebrar com seus ataques e caso não consiga,
procure outro caminho.
Confronto com Sr. Sinistro e Homem- fera. Deixe o Homem-fera para
os demais x-men e cuide exclusivamente do Sr. Sinistro que fica
perseguindo somente você, por sinal. Existem algumas estátuas
ao redor da sala, acione uma quando Sr. Sinistro estiver perto e
enquanto durar o efeito, você poderá causar danos no
chefe. Dirija-se a outra estátua e repita o procedimento
– as estátuas voltam após um tempo. Assim que
derrotar os inimigos, examine esta sala com cuidado, veja que deve
ir para a esquerda.
ANCIENT
LABYRINTH
Siga em frente, abra a porta e pegue o Sun Crystal. Cruze a ponte,
passe por uma porta e destrua a parede à esquerda para obter
mais pontos. Quebre a outra parede à esquerda, viole o sarcófago
e derrote os inimigos.
Volte para a área da ponte, siga pela direita, use o poder
de Magneto ou Jean Grey para mover os grandes blocos (personagens
com grande força física também darão
conta do recado). Perceba que existem dois caminhos a serem dobrados
à esquerda: visite o primeiro, recolha o item e derrote os
inimigos, então vá para o segundo e puxe a alavanca.
Salve o jogo no xtract point e memoriza este local.
Novamente na área das pontes, localize (através do
mapa) o ponto de saída da área; ele é alcançável
através da destruição das paredes.
TEMPLE
OF ANUBIS
Como existem inimigos demais, o melhor esquema é fugir deles
e apenas localizar a sala com várias estátuas de Anúbis
e um espelho. Destrua todas as estátuas – siga a ordem
indicada pelo ícone vermelho de objetivo. Assim que todas
as estátuas estiverem destruídas, um feixe luz passará
pela sala.
Volte para Ancient Labyrinth, procure uma sala pegando fogo na extrema
direita da área. Destrua a parede, use os ventos de Tempestade
para apagar as chamas e avance.
TEMPLE
OF SEKHMET
Recolha todos os vasos. Avance pelos corredores, despeje o conteúdo
dos vazos no receptáculo descrito no mapa. Passe pela abertura
que se formou, puxe a alavanca e o feixe de luz ao mesmo estilo
do templo de Anúbis será formado.
Volte para o xtract point em Ancienty Labirinthy. Lembre-se de que
você precisa ter completado os objetivos nos templos de Anúbis
e Seckmet. Insira a Sun Crystal no receptáculo na base das
estátuas.
HALL
OF THE DEAD
Não, ainda não é a batalha contra o Apocalypse.
Este servo obtém energia dos feixes de luz, então
é preciso tirar isso dele: recomenda-se o uso de um personagem
voador para esta tarefa, embora não seja obrigatório,
agiliza o processo; com o personagem voador, toque os pilares que
fornecem luz ao inimigo, que por sua vez, ficará no alto
temporariamente. Quando todos estiverem suspensos, golpeie o inimigo.
VAULT
OF AGES
Agora sim é o Apolypse. Derrote-o uma vez e ele usará
a máquina. Use-a também para adquirir invencibilidade
temporária e super poderes para seu personagem. A animação
mostrará um gerador, você conseguirá passar
pelos portões para chegar até lá enquanto estiver
em modo super. Derrote o Apocalypse lá e depois destrua o
gerador. Existe mais um gerador do outro lado para ser destruído.
Confronte Apocalypse juntamente com todos os outros chefes para
mais um combate. |