Batman
Begins (Playstation 2)
Prologue
Tome
cuidado com todos os inimigos neste quadro.
Entre no salão e vá para a esquerda. Logo após
a animação volte. Vá pelo corredor em chamas.
Siga pelas escadas após chamar o elevador.Após a cena
detone os inimigos e saia pela janela. Pendure nos tubos, após
a explosão destrua as madeiras para entra na janela.
Lute com os inimigos que aparecerem, veja a animação
e siga o trajeto.
Pronto
o nível está completo.
Himalayas
Siga
Ducard até que o diga o que você deve fazer.
"Seja
silencioso e rapido para supreender e desamar os seus inimigos".
Pressione
L3 para agachasse e desame o ninja da esquerda e siga-o outra vez.
Agora,
veja as luzes no telhado.
Vá agora até Ducard após animação.
Suba as escadas e siga pelo trajeto. Você pegará os
SHURIKENS (ESTRELAS) e cairam por um alcapão. Use os shurikens
para descer a escada. Suba
e use novamente para desce a rampa. Pule e rampa e bata no sino.
Siga
o Ducard.
Suba
a escada e depois os cabos pra ir ao outro lado. Use as shurikens
pra cortar a corda da caixa, agora detone os ninjas e interrogue
o ultimo que sobrar. Volte até ao sino e toque novamente.
Entre pela porta.
Fale com ninja e suba no tatame, use a alavancae vá falar
com Ducard após animações detone os ninjas.
Use as Shurikens nas cordas da gaiola onde está o prisioneiro
e siga-o, passara mais uma animação.
Pronto
o nível está completo.
Gothan
Docks
Você
está em uma sala, passará por uma porta e um corredor
de vidro, ai você verá a policia cercando o local.
Após a animação, use o elevador. Pule a cerca
a sua esquerda, abra a porta e lentamente agarre o guarda, detone
o outro guarda e interrogue.
Não abra a porta a sua esquerda, mas vc pode visualizar a
policia de plantão atras dos bandidos e de vc logico, porque
ainda eles naum sabe k BATMAN é um aliado, então suba
a escada e abra a janela, suba na plataforma e pendure-se no fio,
suba as caixa. Destrua as caixa que está na sua frente e
passe pelo tubo de ventilação.
Suba
a escada a sua esquerda e abra a janela, escale o tubo e já
na direção do guarda, aperte "O" para ver
a animação.
Após
animação, pegue a chave da empilhadeira e ligue ela,
você derrubara as caixa atras do forgão, o motorista
e seu assistente virão verificar o que houve, então
de umas porradas neles, para aumentar sua reputação.
Use o lock pick para abre o segredo o portão, ao pule pule
no buraco.
Sewers
Após
que Batman terminar de conversar com Alfred. Use o Bat-Graple para
subir na plataforma, ai também tem energia e também
tem o botao para abri a porta da comporta, entre nele.
Você verá os guardas pedindo as senha da porta para
o engenier (trabalhador do local), quando eles termirem de conversar,
vagarosamente detone o guarda que está com a arma, após
detona-lós o engenier virá conversar com vc, e ele
fornecera a senha da porta. Volte use o Bat-Graple, para volta e
desça vc vera o display a sua direita para digitar a senha
(1227), suba o tubo e escale ele ate subir na plataforma, detone
todos os objetos e passe pelo tubo a sua esquerda, suba a escada
e vire a alvanca, afaste-se após explosão use o Bat-Rang.
Ao
cair do tudo suba a escada e vá até o lado ao onde
estão os capangas, use o Bat-Rang para assusta-los, detone
e interrogue, saia e corte a corda da escada e entre nessa proxima
porta.
Ao
sair da tubulação, você escutar os guardas conversando
espere o momento certo para pego-de supresa, mas seja rapido e preciso.
Após
detonar os inimigos, você verá os policiais conversando,
assim eles terminarem de conversar suba a escada e curta o baita
susto k vc dará neles.
Inside
Gothan Dock
Você
está em cima de uns containers, após passar para o
outro lado, detone o guarda (opicional) e suba as correntes. Ao
passar em baixo de um container vire a sua direita ao lado da caixa
vc verá uma escada, detone o guarda que está na cabine
(Alfred falará para vc usar o eletro-hack)
jogue a caixa em cima dos guardas (Eles estão a sua direita).
Após de detonar e pegar informações, suba a
escada e vire a esquerda, ao visualizar um container vermelho, encoste
nele para passa pela brecha nos containers. Após interroguar
o guarda, ligue a empilhadeira e aguarda os guardas conversar, suba
as correntes a sua direita e vá até a porta a sua
direita que se encontra no outro lado.
Cargo
Ship
Ao
sair passe você verá um navio, então passe pelo
portão a sua frente (esquerda se estive na escada), ligue
a empilhadeira suba nos paletes e nos containeis e pendure-se no
fios até chegar no navio, siga a sua esquerda detone o guarda,
no corredor a sua esquerda terá um guarda vigiando o patio,
vá lentamente e detone todos os inimigos, você verá
um conteiner vermelho, pule em cima das caixa e suba pelo cabo ou
no conteiner, pegue os equipamentos (Granada de Fumaça) e
pule. Vá ao ponto marcado e detone o guarda e use o eletro-hack.
Obs:
Você pode pular até o guarda de um pulo duplo e segure
"X".
Após
animação detone os guardas e pegue a chave para abri
a porta e siga a sua esquerda, ao pegar os equipamentos terá
um guarda que está de tocaia, use o granada de fumaçã
ou pegue ele de supresa quando ele virá. Após usar
o lock-pick. Desça ou pule a escadaria, mas não abra
a porta, está vindo os capangas e sua direção,
visualise eles com o OPTIC e se esconda, quando os guardas subirem
as escadas, passe rapidamente a porta.
Pier
Ao
sair do galpão vá encher sua energia, escale a coluna
a sua frente, pule nos aneis amarelos dela até chegar ao
cano que você escalará, daí vc verá um
painel, destrua as caixa que estão em cima do elevador e
ligue o painel, e pule em cima do elevador para ir a plataforma
a sua direita. Ao desce pelo cano detone os guardas que estão
de campana no elevador.
Ao
entra na proxima sala vc verá duas portas, a sua direita
terá os guardas conversando na frente de um carro, escute
a conversa e se esconda. Interrogue o guarda que entrou na sala
a onde vc se escondeu, apos pegar a chave. Saia pela porta a sua
esquerda e desça pelas escadas.
Detone
os guardas e suba as correntes dos lutres até chegar a porta
que está do outro lado, entre e saia pela janela, suba as
escadas e desça pelo tubo, acabe com os guarda e use o elevador.
Ao
sair do galpão subas a caixa para escalar as correntes do
Guindaste, detone o guarda que está na cabine de comando,
e opere o guindaste até o carro, após a animação
suba a escadaria e vá até o carro.
Passage
to Gotham
Nessa
missão você irá controlar o batmóvel.
Você testará suas habilidades como motorista profissional,
o objetivo e detonar um caminhão, até lá enfrentara
um trafego pesado e inimigos que tentarão colidir com você
o percurso todo.
O melhor que você poderá detona-los no estilo de Bournout.
Gothan The Black Market
Após
animação do BATMÓVEL, detone os inimigos, suba
a escada, e escale o tubo até passa a cerca. Ao abrir o portão
não vá na portaria sigua em frente, use o BAT-Graple
para pular a cerca. Detone todos os inimigos e volte a portaria.
Ao entra na portaria acaba com o guarda a sua direita, use o elevador.
Black
Market Club
Vá
a porta principal, ih! vc passou pelos lasers e saiu uma fumaça,
que está detonando vc?
É
um gás venenoso.
Dica:
Ao chegar na porta, vc verá um abajur, use o BAT-GRAPLE para
subir e pule no piso superior, vc tem k ser rapido desça
na sala a frente k está cheia de gás, use o BAT-RANG,
para derrubar o vaso, que quebrara o vidro da janela. Abra a porta
e siga o corredor a sua frente. Haverá duas porta a sua frente
terá dois guardas e a da direita está com lasers alerta
uma super metralhadora.
Dica:
Veja a conversa dos guardas e vá a porta que está
com os alarmes, ao aciona-los, pule rapidamente a esquerda em diagonal
para frente e use o BAT-GRAPLE, aguarde e espere o momento certo
para detonar os dois guardas, vá a cabine e desligue o alarme
(Eletro-hack). Nesse caminho vc usará o Bat-Can, com ela
vc poderá visualizar os lasers e os sensores. Ao passar os
sensores do Piso. Derrube os tuneis e se esconda atras do sofá
para atacar o inimigo. Ao sair da tubulação derrube
os toneis e aguarda o guarda verificar o que aconteceu.
Obs:
Suba na barra em cima da porta.
Na
siga o caminho da onde ele veio e detone os guarda que estao de
campana, use a tela para subir e ter acesso a outra sala, interrogue
o suspeito para pegar a senha (1337). Após utilizar a senha
use os cabos do elevador para chegar ao outro lado.
Constrution
Site
Ao
sair da tubulação, suba na corrente do elevedor, até
chegar ao topo, ai você deve ter muita pericia porque, se
era seu pulo vc cair e começará tudo denovo.
OBS:
Use o BAT-RANG para soltar as grandes e de o pulo duplo.
Dica:
Ao cair segure "X" e procure a corda do elevador para
não morrer.
Após
ter subido tudo, rodei as salas e detones todos os guardas, entre
na sala para encontra uma carta que contem a senha da porta (1024).
Use
o Bat-Rang para descer e subir o elevador, pule na corrente da vigona,
desça e destrua as madeiras que obstruiem a janela, vá
até o guindaste, opere o guindaste e vá até
o cabo. Detone os guardas.
Após
de ter dado curto no sistema, suba até a pequena passagem
e siga a sala a sua direita, use o eletro-hack para desligar o enorme
ventilador. Rapido entre na passagem do ventilador e pule. Agora
suba os andaimes, até chegar ao teto, derrube a vigona e
detone seus inimigos.
Narrows
Insland
Ao
chegar ao museu, na entrada haverá dois guarda, se agil e
silencioso para pelo de supresa.
Suba o tubo a sua esquerda para destruir a corrente que segura o
avião. Ao subir o avião, vá ao piso a sua frete
e pendure-se na tubulação atá chegar a porta
que está no outro lado.
Pule
nas corrente para durrabar o esqueleto do dinossauro, agora porrada
neles.
OBS:
Não se esqueça de assusta o cara que está la
fora. (Coitado o cara parece que está se mijando, hehehe...)
Siga
o ponto amarelo.
Use
o BAT-GRAPLE e o BAT-RANG para destruir os toneis.( Quando vc tive
pendurado). Mais outra sessão de pancadaria. Entre no elevador
e ao sair vc verá dois caras conversando. Conforme a ilustração.
Após detonar os guardas pegue os equipamentos e volte ao
elevador vc verá as escada não a frontal entre tem
uma a sua esquerda. Ao subir a escada fique esperto tem um guarda
te esperando para te balear, mas espere ele se vira e pronto.
Saia
pelo enorme buraco na parede, mas vá agaixado, porque tem
um vigia na janela espere o momento certo e entre para interroga-lo,
agora suba os andaimes de madeira e passe pela brexa. Derrube as
caixa que estão do outro lado, lembre-se use estrategia.
Após detonar os bandidos.
Após
usar o lock pick, recarregue sua energia, e vire a sua direita,
vá bem devagar e espere o momento certo para poder passar.
Ao desce as escada, cuidado tem um guarda ia espere ele aparece
na janela, quando ele virá ataque. Entre no elevador, use
o BAT-GRAPLE, desça e atire o BAT-RANG.
(Essa
animação é muito Loka)
Agora
você dará uma grande sessão de pancada nos seus
inimigos, um deles possui a chave da porta que se encontra no andar
de cima, para chegar lá suba as caixas. Ah! esqueci do lado
das caixa tem equipamentos. Siga o ponto amarelo, mas a porta não
abre? Atras de você suba pelo tubulação e saia
do predio e use o BAT-RANG para destruir os toneis, agora de um
pulo duplo e segure "X" na direção da janela,
agora acabe com todos.
Ao
chegar no helicoptero, sua o tubo de ventilção, suba
o tubo de ventilação, e ande cuidadosamente, não
faça barulho! (Se seus inimigos escutarem, eles fugiram com
helicoptero), detone o guarda e desça pelo buraco da grade
até chegar a janela, que está no andar abaixo de helicoptero,
suba os andaimes e use o BAT-RANG para derruba o helicoptero.
Detone
todos inimigos e interrogue, o BATMAN deixará o inimigo fugir,
use o BAT-GRAPLE para pegar um carona no helicoptero.
Arkham
Asylum
Suba
as escadas atrás de você, ande até chegar na
janela que está no outro lado. Cuidado com os guarda detone
eles. Ao sair da janela, use o BAT-RANG para dispara o alarme do
carro.
Leia
carta, use o telefone para pegar senha da porta (4563). Muita calma
nessa hora, suba a caixa e pule nos dois canos até chegar
na cabine entre por cima e abra as jaulas.(Fique tranquilo seu inimigos
irão abri a porta para vc sair)
Ao
entre na janela, mais a frente você verá os capangas
interrogando a Doutora. Agora escale até o outro lado do
predio.
Cuidadosamente
use o fogão para assustar seus inimigos, ao sair pela janela,
suba nas grades, até falar com a Doutora.
Saia
e procure a capsula de gás para detonar a caixa d'agua. A
capsula está no outro lado do predio, Alfred passará
as coordenadas.
Arkham
Underground
Explorando
o caminho você verá Raquel como refém do ESPANTALHO,
interroge o guarda para pegar a senha 5839, detone os guarda e utilise
o elevador. Espere os guardas terminarem de conversa e entre na
passagem para passar por baixo deles e espere o momento certo para
ataca-lós.
Suba
a caixa e o tubo, agora siga o inimigo e detone todos que tiverem
e suba a escada, nesse mesmo lugar passa para o outro lado. Destrua
as caixas para interrogar o inimigo e pegar a chave.
Vá
até a porta e veja o espantalho com seu capangas conversando,
se esconda e esperer os guardas conversarem e cuidadosamente detone
o guarda e vá atras do outro.
Volte
e use o BAT-RANG, para destruir a capsula e intoxicar seus inimigos.
Suba a escada a sua esquerda pule na corrente e acerto a capsula
com o BAT-RANG, porradas nos caras.
Após
detona-los abra a comporta e entre, suba pela tubulação
que dará acesso a outra tubulação.
Pule
a grade e detone o guarda. gire as alavancas e entre na comporta,
suba a correntes e siga o inimigo.
Você vera o espantalho com seus capangas entre no tubo de
ventilação e detone todos. agora vá atras do
espantalho, ele figira pelo elevador. use as escadas a sua direita
voltando, ao chegar proximo você lutará com três
inimigos.
Use o Bat-Graple ao chegar proximo do ESPANTALHO, ele abrirá
a comporta para esmaga-lo, rapido quebre as caixa e passe pela tubulação
e continue atras dele.
Suba as escadas, pronto agora detone seu inimigos. Após detona-lós
traga ajuda, vá ao centro da escadaria e traga o para ajuda-lo,
tirá a Raquel do predio.
Escape
for Arkham
Seja
bem cautelosos e agil, você deve passar pelos policiais sem
que eles percebam sua presença.
Pule para outro lado do predio, (use as janelas), cuidado com os
olofotes, se esconda dos policiais. Pule na tubulaçaõ.
Suba pelo cano e pele nos aparelhos de ar condicionado.
Paciencia, espere o policial sair entre pela janela e va a proxima
sala a sua esquerda, quebre o vido e pule rapidamente haverá
uma frota subindo as escadas.
Detone a capsula de gás, agora saia do predio e encontre
RAQUEL.
Saving
Rachel
Mais
uma incrivel missão com o batmóvel. seja rápido
RAQUEL corre risco de vida, cuidado com os carros e os helicopteros
que lhe cerca.
Warne Manor
Bruce
conversará com DUCARD, detone os ninjas que Ducard ordena
ataque você. Vá atrás de DUCARD. Destrua os
objetos que está pegando fogo e passe, pela brexa.
Suba na coluna a sua direita, use as escada e as correntes até
chegar ao outro lado e chute o vaso (Cuidado com os ninjas) para
arrobar a portal principal. Após detonar os ninjas entre
na porta principal e vire sua direita procure a passagem secreta
e peque equipamentos.
Volte e derrube o luste com o BAT-RANG, suba as correntes e derrube
o vaso.
Desça e acabe com a ninja. Você encontrar o FOX, ajude
ele a sair do local em chamas.
Embure a escada e quebre a janela, e vá a sua esquerda e
derrube o vaso. Siga o caminho para se encontrar com ALFRED.
Narrows
Chaos Island
Após
detonar seus inimigos, peque os equipamentos e suba as grades para
ter acesso as escadas. Pule nas correntes e vá até
o elevador.
Siga o ponto amarelo e você terá uma supresa. (Kabum...)
Cuidado você está cercado.
Após detonar seus inimigos pegue a chave e vá até
o carro. Suba a escada que está a sua esquerda e siga o percurso
e ternime a faase.
The
Monorail Tracks
Após
usar o lock piclk e a explosão, suba nos tubos com listras
amarelas e pretas que está no seu lado direito. Ao entra
na porta entra na tubulação, e ple na corrente e suba
a escada. Após detonar os ninjas. Use o BAT-RANG para trazer
as correntes.
Detone os ninjas e os maniacos, agora vá salvar RAQUEL, suba
a escada que está a sua esquerda. Após falar com RAQUEL,
pule para o outro predio, detone os maniacos.
Saia pela janela a sua esquerda no final do corredor e pule para
o outro prédio, e pule no trem.
Monorial
to Gotham
Detone
os ninjas. Suba o vagão vermelho e ander em cima do vagão.
(Carregue sua energia) Use o BAT-RANG é vá por baixo
do vagão. Agora pegue o guarda de supresa.
Use o BAT-RANG para separar os vagões, detone os ninjas e
pegue a senha (1942), cuidado ao digitar a senha se erra a porta
pode explodir (Use ,triangulo para para cancelar), suba pela porta
que o ninja abriu, cuidado com os semaforos. Ao chegar no vagão
cheio de tambores, desça e rodeie o vagão e use o
BAT-RANG para quebrar as travas do compartimento, desça pelo
alçapao e escale o cano e suba no vagão, agora você
enfrentará DUCARD (RAS AS GHULL).
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