Bully
(Playstation 2)
DETONADO:
CHAPTER
1 – MAKING NEW FRIENDS AND ENEMIES
TREINAMENTOS
DO MENDIGO
Sempre
que encontrar um transistor, como já descobriu no story mode,
você pode ir até o mendigo, que está atrás
do ônibus velho da escola, no estacionamento. Ele ensinará
alguns golpes. Você pode encontrar os transistors no mapa.
Sempre quevocê levá-los, além do uppercut (que
ele ensina logo de cara), você aprende a dar rasteira, chutar
mais forte, um 5-hit combo, roundhouse kick e o soco de cima para
baixo.
THE
DIARY
Depois
de completar “That Bitch”, Beatrice perdeu anotações
novamente desta vez um diário, no qual ela escreve maravilhas
sobre Jimmy. Você, obviamente, vai lá recuperar essa
preciosidade. Vá seguindo a seta amarela, até a parte
de trás da escola. Escale o jardim e depois escale a grade.
Ali, abra a janela e entre na escola. Lá dentro, siga o “X”
até a sala de Matemática, que estará trancada.
Então, vá para o andar de baixo até a sala
dos professores seguindo o “X” e pegue o diário.
Você poderá ler o que ela falou de você... E
que coisas! Quer dizer... Ela diz que você fede, tem dentes
feios... Mas no final, tem arrepios! Com o diário em mãos,
saia da escola ( pela porta normal, nada de janelas ) e leve-o de
volta pra Beatrice. Como sempre ganhe um beijo.
KEEP
UPS
Nesse
jogo, que é bem fácil, você só precisa
fazer embaixadinhas. Vá até o campo de futebol e,
à esquerda, na arquibancada, vá até o ponto
azul. Basta prestar atenção nas indicações
na tela. Você completa o jogo, ganha
uma grana e pode voltar ali a qualquer hora.
PENALTY
SHOTS
Outro
jogo para ganhar uma grana, mas desta vez com apostas. Vá
até a quadra de basquete (em frente ao ginásio) e
siga até o ponto azul. Você tem de acertar, com o x,
a bola no goleiro. É preciso bater no nerd, que tem uma quantidade
de energia para se destruir. Você tem apenas cinco. Se conseguir
derrubá-lo, você ganha a aposta ou, no caso, a quantia
que você apostou em dobro.
CHAPTER
2 – RICH KID BLUES PANTY RAID
PANTY
RAYD
O
safadão Mr. Burton, professor de educação física,
faz certo tipo de pesquisa bizarra com roupas das meninas do colégio.
Você irá ajudá-lo nessa história em troca
de uma grana. Siga o “X” até o colégio,
mais precisamente no dormitório das garotas. Quando chegar
lá, vá até o lado direito dele (seguin do o
“X”) e suba a escada. Entre no porão e então
vá seguindo os “X”s para pegar as calcinhas,
nos andares abaixo. São cinco. Tome cuidado com as mulheres
que ficarão o expulsando do dormitório caso o peguem.
Mas é só entrar lá de novo e pegar as que restaram.
Quando conseguir, uma menininha se desesperará e tocará
o alarme de incêndio! Começará o caos! Saia
correndo, seguindo o “X”, e entregue as calcinhas ao
professor tarado. Ganhe a grana.
BOXING
Lá
na academia dos riquinhos, você pode escolher treinar boxe
simplesmente para deixar seu soco cada vez mais forte. Você
precisa enfrentar os quatro inimigos e depois outro, aleatório,
a valer. Nocauteando todos, pronto. Se quiser, pode voltar lá
depois.
CHAPTER
3 – LOVE MAKES THE WORLD GO AROUND COOK’S CRUSH
Agora
Jimmy se fingirá de cupido com Edna, a cozi nheira medonha,
e o professor de Química. Só que, antes de eles dois
saírem, ela pedirá alguns itens para fazer com que
o professor se interesse por ela. Siga o “X” para pegar
um perfume na sala dos professores, doces na cidade e um pedaço
de seda num lixo. Quando tiver com tudo em mãos, volte para
a cozinha e entregue os itens a Edna. Pronto. É a hora do
encontro.
COOK’S
DATE
Assim
como você foi o segurança dos nerds, você será
o segurança do encontro dos dois fazendo mais ou menos a
mesma coisa. Siga o “X” e suba na árvore próxima
a onde os dois estão. Então, ?que atirando em todos
os alunos que se aproximarem para zombar da coitada da Edna. Se
não conseguirem acabar com o encontro, os dois irão
fazer coisas bem medonhas.
COMIC
KLEPTO
Na
loja de quadrinhos, lá na cidade, um aluno roubará
alguns gibis. O dono da loja terá um ataque de asma. Pegue
sua bike e saia correndo atrás do rapaz antes que ele chegue
à escola. Atire coisas nele durante a perseguição
para ficar mais fácil. Quando ele cair da bicicleta, dê
umas porradas, pegue os gibis e leve-os de
volta ao dono.
GLASS
HOUSE
Esta
é uma das missões mais chatas, pelo menos na primeira
metade. Seguindo o “X”, vá até o estaciona-
mento da escola. Siga o carro de Mr. Hattrick até a casa
dele muito lentamente. O maldito fica freando do nada e, se você
estiver muito próximo ou não conseguir frear a tempo
e evitar uma colisão, fim de missão. A não
ser que você prefira ir de skate e pegar uma carona com o
carro dele, apertando ( triangulo ). Fica mais chato ainda, porque
a única coisa que restará é esperar. Quando
chegar à casa dele, saia correndo para dentro dela e comece
a destruir tudo o que você vir pela frente: vasos, janelas...
Ele, obviamente, chamará a polícia. Você continuará
destruindo e agora fugindo da polícia, que pedirá
reforços, até que você consiga destruir o necessário,
de acordo com a barrinha abaixo do mapa. Então, você
terá de sair da casa do professor. Só que há
muitos policiais
fazendo a barreira. Quando conseguir, missão cumprida!
CHAPTER
4 – A HEALTHY MIND IN A HEALTHY BODY AND OTHER LIES
HERE’S
TO YOU, MS. PHILLIPS
A
professora gostosa de Artes vai a um encontro. Adivinha com quem?
Não, não é o Jimmy, mas ele pensa assim. Por
isso, pegará os itens que ela pediu, no mesmo esquema da
Cook’s Crush. Siga os “X” para pegar um vestido,
um perfume e um colar. Quando coletar todos, volte para entregar
a ela e ?que decepcionado ao perceber que o interesse dela não
é em você.
GALLOWAY
AWAY
Pelo
jeito, Mr. Hattrick conseguiu internar Mr. Galloway. É você
quem vai tirá-lo de lá, ou melhor, ajudar a tirá-lo
de lá. Siga o “X” até os túneis
do Observatório, no qual você guerreou com os nerds.
Depois, vá seguindo os caminhos e os “X” para
se encontrar com a Ms. Philips no manicômio. Depois da conversa,
siga o “X” até a árvore, escale a e entre
no manicômio. Assim que você entrar, um doido falará
com você. Então, tomando cuidado com os vigias (ande
preferencialmente agachado). Você terá de destruir
aquela sirene em frente à estátua, que é a
fonte de energia dela. Para isso, você precisa ir até
a casinha que fica em frente à estátua e, atrás
desse lugar, subir nas escadas. Lá em cima, dê uma
estilingada na luz. Desça dali e, ainda sem ser visto, entre
no manicômio. Agora, você terá de fazer mais
ou menos a mesma coisa que fez para salvar o Johnny. Vá tomando
cuidado com os vigias e agachado até o quarto do professor.
CHAPTER
5 – THE FALL AND RISE OF JIMMY HOPKINS, AGE 15
CHEATING
TIME
Mr.
Galloway está afogando as mágoas novamente, porque
Mr. Hattrick está cada vez mais claro que quer que ele vá
embora. Só que você acabou de descobrir que o maldito
vende resultados de provas aos riquinhos, que repassam... É
hora de acabar com essa brincadeira. Vá até o Auto
Shop seguindo a seta amarela e suba pela escada atrás dele.
Lá em cima, vá até o “X” e assista
ao vídeo. Então, rapidamente, tire uma foto do riquinho
vendendo a prova para uns greasers. Quando conseguir, saia dali
e vá para o ginásio seguindo o “X”. Lá
dentro, vá até a piscina e suba para a arquibancada.
Vá até o “X” e já se prepare para
tirar outra foto. Depois, você terá de seguir o riquinho.
Fora do ginásio, à direita, há uma escada.
Suba por ela e vá ao outro lado. Quando chegar ali perto,
um vídeo. Logo depois você tem de tirar a última
foto, que provará quão maldito é Mr. Hattrick.
Então, leve-as ao professor Galloway no estacionamento para
poder prosseguir.
SMASH
IT UP
Em
frente à casa da Zoe, assista a um vídeo, brigue e
siga-a para o galpão ali perto. Lá dentro, mais vídeo,
mais conversa... Você tem de destruir mais que ela. Vale tudo:
caixas, vasos, televisão, mesas... Tem até as lápides
do Halloween, se você não as destruiu quando devia.
Se você vencê-la, ganha uma grana e completa a última
missão do jogo.
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EXTRAS:
DESAFIOS
PREP
CHALLENGE
É
mais ou menos o mesmo daquele treinamento que você fez como
missão extra, mas você precisa apenas derrotar três
oponentes. É puro boxe. Nocauteie-os e, em troca, ganhe a
casa da praia, que fica no farol. Lá você pode salvar
o jogo e dormir, se estiver na cidade. Basta seguir os “ZzzzZ”.
NERD
CHALLENGE
Geralmente,
a única maneira de superar um nerd é no videogame.
E você terá de enfrentar o Fatty no Consumo. Precisa
conseguir 1.010 pontos e bater o recorde dele. Lá na loja
de gibis, fale com o atendente, que o mandará ao andar de
baixo. Lá, entre no desafio, que é bem simples: no
tal joguinho, faça o lutador de sumô comer as comidas
boas e evitar as ruins. Siga nessa até que você consiga
atingir os pontos necessários e ganhe a Bottle Rocket Launcher
e um novo save point.
GREASERS
CHALLENGE
Os
bullies são violentos, mas os greasers... Vá até
a sinuca, em New Conventry, seguindo a estrela vermelha da missão.
Lá, derrote os três greasers dentro da sinuca e os
outros fora dela. Missão cumprida e um novo save point.
JOCKS
CHALLENGE
Sabe
aquela casinha atrás do Field goal, no campo de futebol?
Se você derrotar os Jocks neste desafio, que nada mais é
do que um jogo de queimada, você libera o local para dormir
e salvar seu jogo.
TOWNIES
CHALLENGE
Você
lembra que bateu nos greasers para destravar um save point? Este
desafio é a mesma coisa, só que com uma luta maior
e mais difícil.
ERRANDS
Elas
são muitas e completamente aleatórias, mas em resumo
exigem que você pregue peças em alguém, leve
mensagens, recupere itens... Sempre que você vir um “X”
azul no mapa andando até você, espere-o e converse
com a pessoa que estiver com uma seta azul sobre a cabeça.
Ela dirá o que precisa e você só tem de seguir
os “X” no mapa pra ir de lugar em lugar fazendo o que
é necessário. Lembre-se: para ter 100% no jogo você
precisa de pelo menos 30 errands.
TRABALHOS
Além
das missões e dos desafios, você pode ganhar dinheiro
trabalhando! São dois trabalhos disponíveis: cortador
de grama e entregador de jornal. Basta seguir o “$”
no mapa para começar e completar todos os níveis,
tanto de um como de outro. Não precisa ser na hora, mas você
precisará disso pra atingir os 100%.
CORRIDAS
DE BICICLETA
No
total, são 14. Você precisa ir vencendo todas para
destravar cada uma. É só ir atrás dos troféus
no mapa. Você pode usar a BMX que conseguiu nas aulas ou então
comprar uma Mountain Bike em uma loja de bike. Quando for ganhando,
em algumas, além do dinheiro, você também ganha
peças de roupa. Isso ajuda nos seus 100%.
TROFÉUS
Você
reparou que, com as missões que você foi completando,
começaram a surgir várias coisas no seu quarto? São
os troféus. Você consegue completando missões
e aulas. Mas alguns são além dos 100% (ou do que você
precisa pra atingir esse objetivo). Só faltará o seguinte:
Volante
de Go-Kart – Termine as 5 corridas Go-Kart
Pôster de Carro – Compre no Parque
Pôster de Rock – Compre no Parque
ROUPAS
Além
das que compra, você também pode ganhar peças
de roupas bizarras. Veja como:
Roupa
Preta de Ninja – Complete o Yearbook
Sapatos de Skate – Ande 50km a pé
Campeão de BMX – Complete uma corrida
Uniforme de Lutador – Complete a aula Gym 1
Roupa de Boxe – Complete ‘Boxing Challenge’ ou
‘Prep Challenge’
Capacete – Primeiro lugar na corrida de Go-Kart
Chapéu de Burro – Ligue todos os chuveiros no vestiário
masculino ou não passe em nenhuma das 5 aulas
Máscara da Edna – Destrua as 19 lápides
Roupa de Fast Food – Complete a errand “Burger Joint”
Capacete de Bombeiro – Toque o alarme 20 vezes
Fantasia de Gnomo – Destrua todos os gnomes
Elvis Presley – Compre todas as roupas disponíveis
Grotto Master – Consiga todos os G&G Cards
Fantasia de Esqueleto – Complete o “Halloween”
Uniforme de Enfermeiro – Complete ‘Finding Johnny
Vincent’Pirate Chapéu de Pirata – Bata no pirata!
Uniforme de Prisioneiro – Complete os minigames de detenção
pelo menos uma vez
Cabeça de Abóbora – Destrua todas as 27 Cabeças
de Abóboras
Roupa Verde de Ninja – Atinja coisas com projéteis
1.000 vezes
Roupa Vermelha de Ninja – Complete a tarefa “Big Prank”
Mascote – Complete ‘Nice Outfit’
Roupa de Banho – Na casa de praia, procure o mauricinho com
uma errand na praia e vença-o na natação
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