Castlevania
Curse of Darkness (Playstation 2)
I
N TR O D U Ç Ã O
O
esquema do controle é similar setup ao Castlevania precedente
para PS2. Você tem seu salto dobro. Você pode obstruir
e aperfeiçoar o protetor. Os quartos de salvaguarda mostram
ainda que acima o vermelho nos mapas e nos quartos da urdidura mostra
acima o verde. Uma característica nova é a abilidade
de travar sobre aos alvos e a uma câmera controllable. Seus
ataques são pena quebrada em 2 tipos. Um ataque regular e
um ataque final. Dependendo da arma você pode fazer quantidades
diferentes de ataques regulares na sucessão. Você adiciona
o ataque final para negociar um ataque olhando mais forte e mais
impressive no fim do seu combo. A abilidade rápida da etapa
está para trás neste jogo e você deve fazer
lhe uma peça de seus movimentos do combate. É não
somente usado defensiva lhe pode ser usado offensively. Use-o evitar
ou para pôr seu self em uma posição melhor desencadeie
alguns combos nasty.
Uma
característica nova neste jogo é o sistema do forjamento
do diabo. Você ganha as abilidades de chamar os diabos inocentes
e dependendo que arma você mata dos inimigos com os diabos
inocentes evoluirá diferentemente. São idos os subweapons
mas em uma maneira os diabos inocentes são como subweapons.
Os diabos inocentes, como subweapons requerem corações
ser usados. Uma outra adição nova a este jogo é
a abilidade de craft seus próprios armas e armor. A maioria
de inimigos podem deixar cair algum tipo de material que você
pode se usar criar artigos. Assim quando você escolhe acima
um material novo seja certo verificar seu menu para ver se você
tiver qualquer armas ou armor que novo você puder fazer.
O
Goodies
Os
artigos que comuns você pode comprar da loja de Julia.
Confira
a lista a baixo:
Potion
- 200 gold Recovers 50HP Max carry 5.
High Potion - 1000 gold Recovers 200HP Max carry 3.
Serum - 50 gold Cures poison Max carry 9.
Uncurse - 50 gold Removes curses Max carry 9.
Magical Ticket - 10 gold Transports you to Julias Shop Max carry
9.
Memorial Ticket - 20 gold Warps to last registered save point Max
carry 9.
Short Sword - 100 gold Max carry 99.
Gano - 100 gold Max carry 99.
Dung - 150 gold Max carry 99.
Punch Rings - 100 gold Max carry 99.
Leather Helm - 100 gold Max carry 99.
Soft Leather Armor - 100 gold Max carry 99.
The
Baddies
Skeleton
Lv.1
Item dropped - Bronze
Steal - 10 gold
Executioner
Lv.2
Item dropped - Hamburger
Steal - 50 gold
Ghost
Lv.3
Item dropped - none
Steal - 50 Gold
Merman
Lv.4
Item dropped - none
Steal - 50 Gold
Spirit
Lv.4
Item dropped - Potion
Steal - 10 Gold
Skeleton
Blaze Lv.5
Item dropped - Wild Memory
Steal - Potion
Fenrir
Lv.5
Item dropped - Wild Memory, Hot Dog
Steal - 10 Gold
Blood
Skeleton Lv.5
Item dropped - none
Steal - 50 Gold
Zombie
Lv.5
Item dropped - Wild Memory
Steal - 10 Gold
Cockatrice
Lv.6
Item dropped - Jet Black, Sunnyside Up Egg
Steal - 100 Gold
Lizardman
Lv.6
Item dropped - Jet Black, Leather Helm
Steal - 50 Gold
Wizard
Lv.6
Item dropped - Spirit of Fuji
Steal - Memorial Ticket
Orc
Lv.7
Item Dropped - Aluminum, French Fries
Steal - 10 Gold
Armor
Knight Lv.7
Item dropped - Aluminum, Gano
Steal - Magical Ticket
Efreet
Lv.7
Item dropped - Jet Black, Sunnyside Up Egg
Steal - Sun Tears
Flea
Man Lv.7
Item dropped - Milk
Steal - 10 Gold
Cyclops
Lv.8
Item dropped - Rice
Steal - Jet Black
Wizard
Lv.8
Item dropped - Spirit of Fuji
Steal - Memorial Ticket
Skeleton
Lv.9
Item dropped - Bronze
Steal - 10 gold
Crazy
Armor Lv.9
Item dropped - none
Steal - Galtite
Fenrir
Lv.10
Item dropped - Wild Memory, Hot Dog
Steal - 10 gold
White
Dragon Lv.10
Item dropped - none
Steal - 50 gold
Efreet
Lv.11
Item dropped - Jet Black, Sunnyside Up Egg
Steal - Sun Tears
Ghost
Lv.11
Item dropped - none
Steal - 50 gold
Dead
Fencer Lv.12
Item dropped - Knights Vein
Steal - Holy Mans Vein
Dead
Baron Lv.12
Item dropped - Knights Vein, Wine
Steal - Holy Mans Vein
Lesser
Demon Lv.13
Item dropped - Aluminum, Lollipop
steal - Spirit of Fuji
Bone
Soldier Lv.13
Item dropped - Steel, Knights Vein
Steal - 50 gold
Blaze
Master Lv.14
Item dropped - Ancient Memory
Steal - Ceremonial Tool
Slogra
Lv.14
Item dropped - Borscht
Steal - 100 gold
Wyvern
Lv.14
Item dropped - none
Steal - Shortcake
Orc
Lv.14
Item dropped - Aluminum, French Fries
Steal - 10 gold
Armor
Knight Lv.15
Item dropped - Aluminum, Gano
Steal - Magical Ticket
Phantom
Sword Lv.15
Item dropped - Knights Vein, Ramen
Steal - 100 gold
Spectral
Sword Lv.15
Item dropped - Knights Vein, High Potion
Steal - 200 gold
Thief
Lv.15
Item dropped - none
Steal - 1 gold
Merman
Lv.15
Item dropped - Ancient Memory
Steal - 50 gold
Fishman
Lv.16
Item dropped - Ancient Memory
Steal - Aquamarine
Ectoplasm
Lv.16
Item dropped - Uncurse, Curse Sealing Ring
Steal - 50 gold
Dark
Warlock Lv.17
Item dropped - Steel, Spirit of Fuji
Steal - 50 gold
Gaibon
Lv.17
Item dropped - Piroshki
Steal - 50 gold
Wolf
Skeleton Lv.17
Item dropped - Potion
Steal - 50 gold
Bone
Soldier Lv.18
Item dropped - Steel, Knights Vein
Steal - 50 gold
Spirit
Lv.19
Item dropped - Potion
Steal - 10 gold
Frost
Dragon Lv.19
Item dropped - none
Steal - 50 gold
Thunder
Dragon Lv.20
Item dropped - none
Steal - 50 gold
Thief
Lv.21
Item dropped - none
Steal - 1 gold
Ectoplasm
Lv.22
Item dropped - Uncurse, Curse Sealing Ring
Steal - 50 gold
Basilisk
Lv.23
Item dropped - Ramen
Steal - 200 gold
Lizardman
Lv.23
Item dropped - Jet Black, Leather Helm
Steal - 50 gold
Wolf
Skeleton Lv.23
Item dropped - Indigo Steel, Potion
Steal - 50 gold
Lesser
Demon Lv.23
Item dropped - Aluminum, Lollipop
Steal - Spirit of Fuji
Sniper
Orc Lv.24
Item dropped - Ancient Memory, Carbon Steel
Steal - 50 gold
Assassin
Zombie Lv.24
Item dropped - Indigo Steel, Jade
Steal - 200 gold
Skeleton
Diver Lv.24
Item dropped - none
Steal - Sushi
Vassago
Lv.25
Item dropped - none
Steal - Ceremonial Tool
Red
Ogre Lv.25
Item dropped - Indigo Steel
Steal - Galtite
Great
Armor Lv.25
Item dropped - Steel, Short Sword
Steal - Carbon Steel
Zombie
Lv.26
Item dropped - Wild Memory
Steal - 10 gold
Skeleton
Rider Lv.26
Item dropped - Dung
Steal - Dragon Scale
Executioner
Lv.26
Item dropped - Hamburger
Steal - 50 gold
Ghoul
Lv.27
Item dropped - White Steel, Ramen
Steal - 100 gold
Thunder
Demon Lv.27
Item dropped - Storm Ring
Steal - Lightning Stone
White
Gavial Lv.27
Item dropped - White Steel, Serum
Steal - 100 gold
Frost
Demon Lv.28
Item dropped - Ice Cream
Steal - 100 gold
Lizard
Shaman Lv.28
Item dropped - Indigo Steel
Steal - Ether
Death
Ripper Lv.29
Item dropped - Ice Cream
Steal - 100 gold
Dead
Fencer Lv.30
Item dropped - Knights Vein
Steal - Holy Mans Vein
Sniper
Orc Lv.30
Item dropped - Ancient Memory, Carbon Steel
Steal - 50 gold
Minotaurus
Lv.30
Item dropped - none
Steal - Devil Iron
Flame
Demon Lv.31
Item dropped - Sun Tears
Steal - Phlogiston
Dead
Baron Lv.31
Item dropped - Knights Vein, Wine
Steal - Holy Mans Vein
Rapid
Sniper Lv.31
Item dropped - Ceramics, Pork Bowl
Steal - 100 gold
Iron
Gladiator Lv.31
Item dropped - Soft Leather Armor
Steal - Damascus Steel
Thief
Lv.32
Item dropped - none
Steal - 1 gold
Gi-Lee
Lv.31
Item dropped - none
Steal - 1 gold
Necromancer
Lv.31
Item dropped - Red Steel, Spirit of Fuji
Steal - 100 gold
Harpy
Lv.32
Item dropped - Red Steel
Steal - Orichalcum
Spirit
Lv.32
Item dropped - Potion
Steal - 10 gold
Armored
Sprinter Lv.33
Item dropped - Red Steel, Stun Resist Ring
Steal - 100 gold
Undead
Lord Lv.33
Item dropped - Red Steel
Steal - 100 gold
Isaac
Lv.34
Item dropped - none
Steal - Devils Vein
Vassage
Lv.34
Item dropped - none
Steal - Ceremonial Tool
Wight
Lv.35
Item dropped - none
Steal - 100 gold
Assassin
Zombie Lv.34
Item dropped - Indigo Steel, Jade
Steal - 200 gold
Gaibon
Lv.34
Item dropped - Piroshki
Steal - 50 gold
Necromancer
Lv.35
Item dropped - Red Steel, Spirit of Fuji
Steal - 100 gold
Great
Armor Lv.35
Item dropped - Steel, Short Sword
Steal - Carbon Steel
Merman
Lv.35
Item dropped - Ancient Memory
Steal - 50 gold
Fishman
Lv.35
Item dropped - Ancient Memory
Steal - Aquamarine
Skeleton
Trooper Lv.35
Item dropped - Ceramics
Steal - 200 gold
Wight
Lv.36
Item dropped - none
Steal - 100 gold
Jin
Lv.36
Item dropped - Midas Gold
Steal - Frenzy of Wind
Slogra
Lv.37
Item dropped - Borscht
Steal - 100 gold
Ectoplasm
Lv.37
Item dropped - Uncurse, Curse Sealing Ring
Steal - 50 gold
Saint
Germain Lv.37
Item dropped - none
Steal - Immortal Fragment
Flame
Demon Lv.38
Item dropped - Sun Tears
Steal - Phlogiston
Thunder
Demon Lv.38
Item dropped - Storm Ring
Steal - Lightning Stone
Frost
Demon Lv.38
Item dropped - Ice Cream
Steal - 100 gold
Skeleton
Lv.38
Item dropped - Bronze
Steal - 10 gold
Bone
Soldier Lv.38
Item dropped - Steel, Knights Vein
Steal - 50 gold
Undead
Lord Lv.38
Item dropped - Red Steel
Steal - 100 gold
White
Dragon Lv.38
Item dropped - none
Steal - 50 gold
Blaze
Phantom Lv.39
Item dropped - Punch Rings
Steal - Dark Matter
Unicorn
Lv.39
Itemd dropped - Forgotten Memory, Beelzebubs Seal
Steal - 200 gold
Amduscias
Lv.39
Item dropped - Forgotten Memory, Angel Halo
Steal - 200 gold
Frost
Dragon Lv.39
Item dropped - none
Steal - 50 gold
Rapid
sniper Lv.40
Item dropped - Ceramics, Pork Bowl
Steal - 100 gold
Flea
Man Lv.40
Item dropped - Milk
Steal - 10 gold
Death
Ripper Lv.40
Item dropped - Ice Cream
Steal - 100 gold
Thunder
Dragon Lv.40
Item dropped - none
Steal - 50 gold
Trevor
Lv.40
Item dropped - none
Steal - Curry
Vassago
Lv.41
Item dropped - none
Steal - Ceremonial Tool
Final
Guard Lv.42
Item dropped - Adamantine, High Potion
Steal - 500 gold
Evil
Core Lv.42
Item dropped - Miracle Egg
Steal - Dark Crystal
Dark
Warlock Lv.42
Item dropped - Steel, Spirit of Fuji
Steal - 50 gold
Zombie
Lv.42
Item dropped - Wild Memory
Steal - 10 gold
Ghoul
Lv.42
Item dropped - White Steel, Ramen
Steal - 100 gold
Flame
Demon Lv.43
Item dropped - Sun Tears
Steal - Phlogiston
Thunder
Demon Lv.43
Item dropped - Storm Ring
Steal - Lightning Stone
Frost
Demon Lv.43
Item dropped - Ice Cream
Steal - 100 gold
White
Gravial Lv.43
Item dropped - White Steel, Serum
Steal - 100 gold
Lizard
Shaman Lv.43
Item dropped - Indigo Steel
Steal - Ether
Undead
Lord Lv.43
Item dropped - Red Steel
Steal - 100 gold
Assassin
Zombie Lv.44
Item dropped - Indigo Steel, Jade
Steal - 200 gold
Blaze
Phantom Lv.44
Item dropped - Punch Rings
Steal - Dark Matter
Armored
Sprinter Lv.44
Item dropped - Red Steel, Stun Resist Ring
Steal - 100 gold
Unicorn
Lv.44
Item dropped - Forgotten Memory, Beelzebubs Seal
Steal - 200 gold
Amduscias
Lv.44
Item dropped - Forgotten Memory, Angel Halo
Steal - 200 gold
Slogra
Lv.45
Item dropped - Borscht
Steal - 100 gold
Efreet
Lv.45
Item dropped - Jet Black, Sunnyside Up Egg
Steal - Sun Tears
Jin
Lv.45
Item dropped - Midas Gold
Steal - Frenzy of Wind
Fishman
Lv.45
Item dropped - Ancient Memory
Steal - Aquamarine
Gaibon
Lv.45
Item dropped - Piroshki
Steal - 50 gold
Skeleton
Rider Lv.45
Item dropped - Dung
Steal - Dragon Scale
Great
Armor Lv.46
Item dropped - Steel, Short Sword
Steal - Carbon Steel
Harpy
Lv.46
Item dropped - Red Steel
Steal - Orichalcum
Cockatrice
Lv.46
Item dropped - Jet Black, Sunnyside Up Egg
Steal - 100 gold
Basilisk
Lv.46
Item dropped - Ramen
Steal - 200 gold
Spectral
Sword Lv.47
Item dropped - Knights Vein, High Potion
Steal - 200 gold
Cyclops
Lv.47
Item dropped - Rice
Steal - Jet Black
Executioner
Lv.47
Item dropped - Hamburger
Steal - 50 gold
Iron
Gladiator Lv.47
Item dropped - Soft Leather Armor
Steal - Damascus Steel
Red
Ogre Lv.48
Item dropped - Indigo Steel
Steal - Galtite
Dullahan
Lv.49
Item dropped - none
Steal - Purple Glitter
Isaac
Lv.50
Item dropped - none
Steal - Cheese
Death
Lv.51
Item dropped - none
Steal - Deaths Pulse
Legion
Lv.52
Item dropped - none
Steal - Pizza
Nuculais
Lv.53
Item dropped - none
Steal - Napoletana
Final
Guard Lv.75
Item dropped - Adamantine, High Potion
Steal - 500 gold
Cyclops
Lv.75
Item dropped - Rice
Steal - Jet Black
Red
Ogre Lv.75
Item dropped - Indigo Steel
Steal - Galtite
Flea
Man Lv.75
Item dropped - Milk
Steal - 10 gold
Death
Ripper Lv.75
Item dropped - Ice Cream
Steal - 100 gold
Blood
Skeleton Lv.75
Item dropped - none
Steal - 50 gold
Ghoul
Lv.75
Item dropped - White Steel, Ramen
Steal - 100 gold
Duke
Mirage
Item dropped - Light Ring
Steal - 500 gold
Golden
Bones
Item dropped - Miracle Egg
Steal - 1000 gold
Dracula
Item dropped - none
Steal - Tomato Juice
Dracula
Item dropped - none
Steal - Vampire blood
D
E T O N A D O
Abandoned
Castle
Depois
que a cena do corte termina você começará na
frente do castelo abandonado no primeiro assoalho. Se você
girar ao redor e saída ausente do castelo você encontrará
um potion na extremidade do trajeto. Para a versão PS2 se
você mandar um Castlevania lament do innocence excepto a lima
em seu cartão de memória então você encontrará
também um Moai que venda para o ouro 5730 na loja.
Se
você se decidir o usar então pode heal o para o cavalo-força
sobre 550. Faça sua parte traseira da maneira a onde você
começou e vá no castelo. Como você o move para
a frente encontrará um grande mas retarde executioner movente.
Mova-se ao redor para sua parte traseira e comece-se atacar. Bater
a tecla quadrada uma vez então seguinte com a tecla do círculo
é rápido, tem a recuperação rápida
e faz uma quantidade decent dos danos. Um outro combo bom deve bater
a tecla quadrada duas vezes termina então com a tecla do
círculo.
A
ó peça desta lata combo bateu épocas múltiplas
e bateu alvos múltiplos se fossem próximos. Depois
que vai abaixo um bilhete memorial deixará cair. Dirija no
quarto e conserve. Em cima de retirar o quarto de salvaguarda vá
para o leste. Siga ao longo deste trajeto e fará exame de
você a um quarto. É aqui onde você adquirirá
sua primeira habilidade a etapa rápida. Você usará
esta abilidade muito e pode também ser usada cancelar seu
ataque combo em algum ponto. Se você sentir você está
a ponto de ser batido quando você executar um uso combo esta
abilidade de cancelar rapidamente fora de seus combo e movimento
à segurança. Após ter cancelado o quarto dos
esqueletos dirija upstairs ao ò assoalho.
Dirija
o norte e remova todo o Fenrirs & esqueletos que começarem
em sua maneira. Dirija dentro da porta e agora você estará
indo para o oeste. Sobre incompletamente completamente este trajeto
reto longo você encontrará um quarto de salvaguarda.
Excepto se você quiser a e for para o oeste. No quarto seguinte
você encontrará um mapa abandonado do castelo. De aqui
vá para o sul e passe através da porta na extremidade.
Neste
quarto você enfrentará um Cyclops e um grupo dos esqueletos.
Desde que o Cyclops é lento mas poderoso pôde ser mais
fácil de lure os esqueletos away do Cyclops e removê-los
primeiramente. Após ter cancelado o quarto dirija para o
sul através da porta. Você verá uma caixa do
tesouro na terra mas o hector não pode abri-la neste tempo.
Continue para o sul através da porta. Após o cutscene
você obterá seu primeiro diabo inocente. Esse que você
liga fora com é um tipo fairy. Podem abrir aquelas caixas
do tesouro e aprender abilidades da sustentação.
Dirija
exterior traseiro e vá aberto a caixa do tesouro para obter
a crista do dragon. Esta crista é needed abrir uma porta
no primeiro assoalho assim agora que nós temos que ir para
trás a maneira nós viemos. Pare pelo quarto de salvaguarda
se necessitado. Agora que nós estamos para trás no
1o assoalho vai para trás a onde a serra nosso primeiro excepto
o quarto. De continua para o oeste e traga as escadas até
que você v alguma água então dirigir para o
sul. Escolha acima o potion na frente da porta locked e use a crista
do dragon ganhar o acesso. No quarto seguinte você terá
que lutar um grupo dos esqueletos e de um executioner. Também
a habilidade de Bestiary está disponível no meio deste
quarto. Esta abilidade documenta todos os inimigos que você
encontrou, mantem-se a par de o que deixa cair e do que artigo você
pode roubar dele.
Após
ter cancelado este quarto vá abaixo as escadas. Agora nós
estamos no nível do porão. Remova os ghosts e o norte
principal. No ponto aonde a estrada reta gira à esquerda
você verá um quarto de salvaguarda. Excepto e continue
para o oeste. Dirija o sul e você verá um quarto no
lado esquerdo. Dentro do quarto haverá uma pilha dos tambores.
Quebre-os todos para baixo para ganhar o acesso à caixa do
potion e do tesouro. Dentro da caixa você encontrará
um alumínio que possa ser usado em crafting armas e o armor
novos mais tarde sobre. Dirija para trás para fora e continue
indo para o sul, para o leste, para o sul então para o leste
outra vez.
Você
alcançará um ponto onde a porta seja obstruída
e você tenha que remover um grupo dos ghosts para continuar
sobre. Aqui de você pode dirigir para o oeste para encher
para fora o mapa ou para ir para o leste mover-se sobre. Se você
dirigir o leste você verá um quarto à direita.
Dentro do quarto é um saco do dinheiro worth 100gold e de
um grupo dos inimigos. Você terá que derrotá-los
todos para ir para trás para fora. Um combo bom para grupos
grandes está batendo a tecla quadrada 3 vezes que terminam
então fora do combo com a tecla do círculo na extremidade.
As extremidades combo com hector balançam sua espada em um
arco largo que bate alvos múltiplos. Dirija para trás
para fora após ter cancelado o quarto e siga o leste do trajeto.
Você alcançará um quarto onde seu fairy tenha
uma marca de pergunta perto de uma coluna. Também há
uma arma que combina a habilidade a ser escolhida próximo
acima da coluna. Faça o que armas e armor você pode
e bate a coluna até que provoque uma cena onde quebre e revele
um trajeto que vai acima. No alto do trajeto recentemente feito
seja uma caixa do tesouro. Dentro de é a IDENTIFICAÇÃO
Evolução Cristal. Continue no trajeto através
dos quatro quartos quadrados e na extremidade você encontrará
escadas fazer exame de você ao 1o assoalho. Vá para
o leste e no quarto seguinte você terá que remover
um grupo dos zombies e um inimigo novo as chamas do esqueleto. Movem
realmente rápido e podem ser irritante com seus ataques do
knockback. Fure com armas e combos que podem bater alvos múltiplos.
Você pode fazer exame das escadas no lado sul do quarto começar
ao ò assoalho e há um quarto de salvaguarda próximo.
O começo indo para o norte e por você verá um
quarto conectar ao salão. Excepto aqui e continue para o
norte. Você terá que cancelar este quarto antes de
mover-se sobre para o ó assoalho. Neste quarto você
começará a habilidade dobro da etapa. É muito
acessível e fará combate um bocado mais fácil.
Faça
exame das escadas até o ó assoalho após ter
cancelado o quarto e ter começado a habilidade nova. Continue
no trajeto ao ô assoalho. Haverá um quarto de salvaguarda
que conecta ao salão a sua esquerda. Excepto então
comece pronto para sua primeira luta da saliência. Luta Da
Saliência: Louco o armor ataques desta saliência fàcilmente
é lido e mandado um lento começar acima. Pode balançar
horizontalmente e verticalmente. Etapa rápida dentro e para
fora entre seus ataques e fogo fora de um combo e de um repeat rápidos.
Não deve dá-lo muito de um problema e você po-lo-á
para tragar para a contagem. Não é excesso ainda though.
Quando você pensa que está sobre a saliência
começa o back-up e fêz exame em um um tanto diferente
dão forma. De uma distância que dispare em fireballs
em você e quando você começa o fim ele começará
pulverizar a flama em torno dse. O truque deve usar a mesma estratégia
no primeiro formulário. Feche a distância, ateie-a
fogo fora de um combo rápido e comece-a para trás
para fora antes que comece disparar em flamas. Mantenha repetir
isto e eventualmente irá para baixo. Após ter derrotado
o vá até a cadeira que veio apenas acima e fará
exame de você a sua área seguinte.
Baljhet
Mountains
O
oeste principal e atravessa a única porta disponível.
Este quarto é o lugar onde você adquire sua parte externa
traseira de IDENTIFICAÇÃO Cabeça do tipo da
batalha e agora o trajeto que foi obstruído estará
aberto. Continue abaixo este trajeto e siga o mapa a onde o #2 é
marcado para começar sua habilidade perfeita do protetor.
A
área em onde o potion de XS está não é
reachable neste momento no jogo assim que mantem esta área
na mente para a referência futura uma vez que você ganha
o outro IDs. Cabeça sobre a loja de Julia, marcada no mapa
com # os 4. Seja certo escolher acima o mapa que está no
assoalho dentro de sua loja. Quando você for feito na cabeça
da loja fora e vai para o norte e segue o mapa. Uma distância
curta da loja você encontrará uma abilidade da habilidade
roubar. Quando você vier acima em uma área onde os
canhões o estejam alvejando etapa rápida para evitar
de começar batidos. Comece ao oriental a maioria de lado
do quarto e remova o esqueleto dentro do canhão. Salte acima
no canhão e comece nele.
Faça
exame para fora dos 2 outros canhões nas paredes do castelo
removem então a cerca na terra. Em seguida que uma onda de
knights do armor aparecerá.
Use
o canhão remover o tanto como como possível. Se o
fizerem com então você terá que desmontá-los
e remover com sua arma da escolha. Uma vez que o quarto foi o cancelou
poderá atravessar a porta. Faça sua maneira para o
quarto de salvaguarda a seguir ultrapassar a onde #9 é marcado
no mapa. Abra a caixa do tesouro para obter a carta do ID da habilidade
fazem exame então da saída ocidental. Ultrapasse em
seguida a onde a letra A é marcada no mapa para começar
seu anel fervendo. Faça exame da saída do norte e
vá ao quarto de salvaguarda. Depois que você conserva
vá para o oeste e comece pronto para uma luta da saliência.
Luta Da Saliência: Wyvern o ponto fraco da saliência
é a cabeça. Você se equipe o anel fervendo para
reduzir os danos feitos exame do fogo. Se os começos da saliência
com escavar sua cabeça no salto à terra acima no alto
de sua parte traseira.
Se
você fizer este que a saliência voará acima no
ar e você pode usar esta oportunidade de começar dentro
algumas batidas. Haverá uma janela da oportunidade de roubar
quando voar acima no ar estiver assim pronto para aquele. Uma vez
que você está para trás no salto à terra
e faz um ar combo. A saliência tem alguns ataques. Batê-lo-á
com sua cauda ou pode saltar acima e então aterrar fazer
um ataque do tipo do shockwave. Faça seu mais melhor para
evitar estes ou obstrui-los. Porque você faz exame para baixo
da saúde da saliência às vezes entrará
no ar e tentará usar seu ataque do fogo.
Isto
pode fàcilmente ser evitado com a etapa rápida. Quando
aterrar o sustento a sua distância porque a terra emitirá
para fora um shockwave. Tem também um ataque do fogo quando
no ganho da terra demasiado assim alguma distância para aquela
ou se você for realmente próximo você puder apenas
o evitar se movendo debaixo da saliência. Esta saliência
será provavelmente o primeiro inimigo para dar-lhe um desafio.
Uma vez que vai para baixo nós iremos sobre à área
seguinte.
Garibaldi
Temple
Nesta
área nova nós começamos fora no 1o assoalho.
Use o mapa fornecido excepto a yourself alguma hora. Os artigos
são indicados para você no mapa. O ò assoalho
é opcional se você quiser aqueles 3 artigos. Nesta
área os mestres da chama deixam cair a memória antiga
e você pode roubar ferramentas de Ceremonial delas. Você
pôde querer fazer exame de algum tempo para recolher acima
de alguns materiais para promover seu equipamento. Para roubar dos
mestres da chama você tem que aperfeiçoar o protetor
seu pontapé do somersault e haverá uma oportunidade
de roubar para a direita em seguida isso. Será mais fácil
roubar se você para trás eles em um canto ou de encontro
a um protetor perfeito da parede então. Nosso objetivo final
nesta área é começar a abilidade brute da força
para o tipo ID da batalha que está no 1o assoalho no quarto
marcado com # os 8. Com esta abilidade nova o tipo da batalha ID
pode abrir as portas que são demasiado pesadas para que o
hector se abra. Na maneira lá você encontrará
uma outra saliência.
Desafio:
Trevor Belmont agora que você faz exame em um dos caçadores
legendários do vampire. Trevor é rápido &
tem o acesso aos subweapons se você for familiar com os jogos
precedentes de Castlevania. Tem o melee e movimentos variados assim
que este pode ser um tanto de um desafio. Pode misturar acima de
seus ataques do chicote e fazer uma série dos pontapés.
Usa também sua água holy que viajará na terra
para você. Se carregar acima e você vê que o fogo
para o cercar ele está a ponto de carregar em você
assim que faça seu mais melhor para o evitar. O truque deve
usar sua abilidade rápida da etapa de evade seus combos.
No fim do seu combo é vulnerável a um ataque porque
está recuperando do animation de seu ataque final. Isto é
quando você deve atacar. Você pode provavelmente começar
dois combos curtos dentro e irá na ofensiva outra vez. Continue
com as etapas rápidas a evade e golpear quando há
uma abertura. Não seja desanimado pelo pouco dos danos que
você está fazendo. A luta é suposta para ser
essa maneira. Depois que você removeu uma parcela pequena
da saúde de Trevor a luta terminará.
Após
o revestimento da luta que coleta todos os artigos nesta área
e usam a urdidura começar para trás às montanhas
de Baljhet ou você pode usar um bilhete mágico começar
para trás à loja de Julia. O sul da loja de Julia
e diretamente fora do quarto da urdidura em montanhas de Baljhet
é uma porta gigante do ferro. Use sua abilidade brute da
força dos IDs da batalha de abrir esta porta e nós
podemos agora mover-se sobre para a área seguinte.
Mortvia
Aqueduct
O
ponto começar desta área está no primeiro assoalho
na ponta do norte do mapa. Comece ir para o sul e faça sua
maneira ao quarto marcado com o #1 para começar o mapa desta
área. Vá sobre sobre ao quarto marcado com # os 2.
Para começar-lhe que você necessitará quebrar
através de uma parede. Procure uma parede com as rachaduras
nela e o começo justo algum ataca combo. De vai aos pontos
3 e 4. Esta é uma área aberta larga e você terá
que remover o esqueleto que controla o canhão.
Uma
vez que você usa esse canhão remover o outro canhão
na torre. Você pode usar o canhão remover poucos inimigos
que spawn. Em seguida que o alvo o canhão para a torre se
inclinando e ele cairá excesso que fornece o com meios começar
transversalmente. Você necessitará o tipo ID do pássaro
começar o artigo no ponto #3 mas você pode começar
aos 500 o ouro que está na terra no ponto # 4. Faça
exame da porta ao sul. Haverá um quarto de salvaguarda assim
que você atravessar a porta. Continue ao longo deste trajeto
e você estará no ò assoalho. Do quarto começando
no ò assoalho vai para o norte então o trajeto vai
para o leste então para o sul fazer exame de você ao
ó assoalho. Não há nenhum trajeto ramificando
no ó assoalho mas há um quarto de salvaguarda. Excepto
e continue no trajeto a começar para trás para baixo
ao ò assoalho. Nenhum splits no trajeto aqui qualquer um
continua assim sobre a começar ao 1o assoalho.
Vá
para o leste e você encontrará um quarto da urdidura
e um quarto de salvaguarda. Excepto aqui e vá para o leste
além do quarto de salvaguarda lutar a saliência. A
caminhada através de uma ponte e de um cutscene começará.
Luta Da Saliência: Mergulhador de esqueleto você pode
bater ou o esqueleto ou os peixes para este lutam. Se os círculos
da saliência em torno de você na tentativa da parte
externa a começar à borda começar dentro algumas
batidas. Quando o peixe faz um salto grande sobre a área
você está no esqueleto saltará fora e terra
na plataforma ou jogará lanças em você. Se o
esqueleto saltar fora de seja certo fazer exame da vantagem e começar
dentro algumas batidas livres. Não tente ir para uma batida
elevada combo. Instead vá para umas 2 ou 3 batidas e uma
etapa rápida desde que a saliência muito provável
o tentará e atacará perto então. Quando você
lutar o esqueleto na plataforma os peixes puderam tentar e disparar
na água em você.
Você
pode rapidamente pisar ou saltar. Às vezes os peixes levantar-se-ão
na plataforma e wiggle transversalmente. Se o peixe começar
na plataforma e o esqueleto estiver no alto dos peixes começar
pronto para roubar. Mover-se-ão lentamente através
da plataforma para você. A etapa rápida a seu lado
e rouba quando você vê o roxo da volta do alvo. A saliência
repetirá o teste padrão de saltar na plataforma ou
de circundá-lo. Recorde apenas descarregar seus combos batendo
pesados quando o esqueleto salta na plataforma e quando circunda
em torno da plataforma começa à borda assim que você
pode bater os peixes. O sustento nele e na saliência irá
eventualmente para baixo. Depois que a saliência é
derrotada um back-up principal do trajeto aparecerá. No alto
você encontrará um espírito de Fuji.
Cabeça
no quarto próximo começar seu tipo ID. que do pássaro
você necessitará usar esta abilidade do deslize dos
IDs do pássaro de começar através da ponte
quebrada. Retire esta área da saliência e conserve-a.
Se você enfrentar sul fora da área de salvaguarda você
verá uma plataforma. Use a abilidade do deslize de começar
outra vez transversalmente e fazer exame da porta à área
seguinte.
Forest
of Jigramunt
Do
leste principal do ponto começar e faça sua maneira
ao primeiro excepto o ponto. De vai apontar #2 marcado no mapa para
começar o mapa desta área. Se seu tipo ID da batalha
mandar a abilidade da imprensa do hip fazer sua maneira apontar
# 3. É uma extremidade inoperante mas você encontrará
rachaduras na terra. Use a abilidade da imprensa do hip de quebrá-la
para baixo e de revelar um trajeto. Ultrapasse aos pontos 4 e 5
começar o aço do ether e de carbono. Ultrapasse em
seguida apontar #1 para começar o Aquamarine. Se você
quiser ganhar alguma mais experiência e possivelmente alguns
artigos raros você pode dirigir sobre à torre do eternity.
Se você for lá mim recomende que você conserva
na área ao lado dela e registe esse ponto de salvaguarda
para seu bilhete memorial. A torre do eternity é 50 assoalhos
e porque você vai acima de um assoalho os inimigos tornam-se
mais resistentes. Se você estiver a ponto de morrer dentro
da torre você pode sempre usar seu bilhete memorial ou mágico
sair de lá. Se você o fizer ao alto há uma outra
torre mesmo mais resistente chamada a torre de Evermore. Neste momento
no jogo a torre de Evermore será provavelmente demasiado
resistente.
Para
alcançar a torre de Evermore comece ao alto da torre do eternity,
enfrentam a lua no fundo. Você deve ver uma outra torre na
distância. Use a abilidade longa do deslize da sua identificação
do tipo do pássaro e você zone dentro à torre
de Evermore. Mantenha esta área na mente quando você
está tentando começar alguns artigos raros e encher
acima mais tarde seu bestiary sobre. Continuar de onde nós
saimos fora. Vá para trás apontar #2 e ir para o sul.
Seja certo começar o quarto da urdidura as.well.as o quarto
de salvaguarda. Dirija sobre ao quarto marcado com o #6 para começar
a um absolute zero anéis. Neste momento se você tiver
um tipo ID da batalha que evolua em um Iytei com a abilidade do
passeio do ombro a seguir ultrapassa apontar A. Você têm
que usar o passeio do ombro despedaçar-se através
das estátuas que obstruem a porta. Os pontos 7 & 8 têm
raros o anel e a escala do dragon. Se você quiser evoluir
um tipo ID da batalha para se transformar um Iytei então
você tem que coletar 40 orbs com a espada ou especial datilografe
a arma. Depois que esta primeira evolução coleta 90
orbs com uma arma especial do tipo equipada para a evolução
final. Para aprender o passeio do ombro você necessidade justa
derrotar um determinado número dos inimigos com o Iytei chamou.
Deste ponto vá ao último excepto o quarto nesta área
e comece pronto para uma luta da saliência. Luta Da Saliência:
Minotaurus que você necessita ter cuidado para esta luta porque
os ataques desta saliência ferem realmente. A saliência
usa as colunas no quarto como sua arma. Provavelmente a mais melhor
tática para esta saliência deve criar alguma distância
de modo que a saliência jogue a coluna em você. Etapa
rápida justa para evitar isto. Agora a saliência andará
sobre a uma outra coluna e usará esse.
Quando
se mover para a coluna você deve usar esta possibilidade negociar
tantos danos como você pode. Como seu ir agarrar uma outra
coluna salte e faça um ar combo. Mantenha batê-lo até
que agarre uma outra coluna. Se você permanecer próximo
a saliência tentará balançar a coluna em você.
Tente e comece suficientemente distante de modo que jogue a coluna
em você. Caso a saliência saltar para você que
seria o momento de roubar um artigo dela. Você tem que roubar
apenas porque a saliência está a ponto de aterrar assim
do momento do salto seu salto de combinar. Repita esta etapa para
fazer a saliência jogar as colunas e atacá-las como
vão começar a outras um. Quando último é
escolhido acima dele nenhum throw que mais longo em você é
assim aqui onde a estratégia muda. Agora balançará
a coluna em você. Se fizer um ataque girando com ela comece
afastado dela e tente começar dentro algumas batidas depois
que o ataque girando termina. Se você controlar obstruir um
ataque você deve rapidamente pisar afastado. Se você
obstruir mas você está batido para trás no processo
então que significa que todas as batidas em seguida que batam
você seja assim certo pisar rapidamente para começar
afastado. Não comece demasiado greedy e não vá
para um combo longo super. Short combos e etapa rápida para
sair de sua escala. Depois que a saliência vai abaixo o movimento
sobre à área seguinte.
Este
mapa é provavelmente um dos mais fáceis a navigate
completamente. Comece indo para o norte então para o oeste
começar apontar # 2. Escolha acima o mapa da área
aqui. Vá ao quarto da urdidura e se você quiser você
pode verificar para fora do quarto impar da coleção
da cadeira no ponto # 3. Trabalhe sua maneira ao primeiro excepto
o ponto e se você quiser o anel do vento vá toda a
maneira apontar para o oeste # 4. Na maneira ao seguinte excepto
o quarto você encontrará o ether no ponto #5 e um quarto
da urdidura justo ao lado dele. Excepto e prosiga ao ponto #6 para
uma luta da saliência. Luta Da Saliência: Isaac às
vezes Isaac começará fora da luta que carrega o com
sua lança. Se você poderá roubar dele depois
que você o obstrui. Isaac tem seu diabo ID para fora de mas
não o alveja. Você quer à estada focalizada
em Isaac para esta luta. Você estará provavelmente
no defensive para uma parcela boa deste pisar rápido da luta
para evade Isaac ou seu diabo ID. Shout comandos e aquele deve ser
seu aviso a evade.
Se
for para um combo você pode atacá-lo depois que você
evade a última batida de sua corda combo. Você deve
usar seu tipo ID da batalha ou tipo ID do pássaro retirar
algum do calor de você. Pode distract o diabo ID de Isaac
assim que você pode ter uma estadia mais fácil focalizar
em Isaac.
Depois
que a luta com Isaac vai apontar #7 para começar o tipo ID
de Mage. Continue neste trajeto e use a abilidade do batente do
tempo da identificação do tipo de Mage de começar
à porta antes que as velas saiam.
Eneomaos
Machine Tower
Nós
começamos fora no 1o assoalho e você virá através
de um interruptor que você necessita bater para trazer acima
as escadas. Use sua abilidade do batente do tempo de pausar a contagem
regressiva e de fazer sua maneira acima das escadas. Escolha acima
o mapa no ponto #1 e prosiga para o oeste começar ao quarto
de salvaguarda. Na extremidade very deste trajeto haverá
uma cena breve do corte que mostra a coluna girando. Você
necessita manter-se batê-la para que gire e você começará
ao ò assoalho. Aqui da cabeça ao quarto do leste norte
mas seja certo começar o quarto da urdidura que é
próximo. A mesma coisa neste quarto bateu a coluna para começar
ao assoalho seguinte. Siga o trajeto até que você comece
a um quarto com um grupo das engrenagens. Salte até o nível
superior e bata a engrenagem que tem faíscas vir dele. Isto
provoca uma cena do corte e agora você tem um trajeto disponível
a você. Continue nesta abertura recentemente feita a começar
ao ô assoalho. No meio do ô assoalho está sua
saliência seguinte. Luta Da Saliência: Saint Germain
esta luta não é demasiado mau. Tenha seu tipo ID de
Mage chamado. Teleports ao redor e faz balanços de um par.
Às vezes seu balanço ter-lhe-á uma cor verde.
Se você começar a batida por esse balanço você
tornar-se-á envenenado. Teleport então afastado e
apressar-se-á acima do tempo. Se você tiver algum serums
em você então você deve usá-lo quando
envenenado. Se fizer seu batente do tempo que é quando você
tem sua possibilidade para roubar. Oponha seu batente do tempo com
seus próprios e você terá uma oportunidade breve
para roubar dele.
Mais
tarde na luta mudará o tempo outra vez mas esta vez lá
será uma videira verde que venha acima fora da terra após
você. Pode ser obstruída ou evaded assim que a espera
para que vá afastado então você pode continuar
seu ataque. Depois que vai para baixo ele inverterá então
o tempo assim que você tem que lutar outra vez. Consideravelmente
muito faz a mesma coisa a não ser que tenha um movimento
novo onde removerá seu injetor e lhe ateará fogo em
você. Você pode fàcilmente etapa rápida
e para rolar afastado deste ataque. Depois que a luta prosegue para
o norte começar seu tipo ID do diabo.
Este
ID novo permite que você comece com as aberturas muito pequenas
nas paredes. Use esta abilidade nova de terminar explorar aqui e
então cabeça sobre sobre ao quarto da urdidura no
ò assoalho e de fazer exame d à cidade de Cordova.
No lado do leste norte very de Cordova há um quarto onde
você necessite usar seu diabo recentemente adquirido ID começar
completamente. Isto faz exame de você à área
seguinte.
Aiolon
Ruins
Não
há nenhum trajeto ramificando segue-o assim apenas até
que você comece ao primeiro excepto o quarto. Na área
seguinte há um canhão que você necessita para
começar sobre remover os 2 canhões no as paredes e
então o barricade. Depois que você faz este olhar à
esquerda dos canhões e você deve ver um lado da montanha
com algumas rachaduras nela.
Ateie
fogo fora de um tiro nele para começar o supporter inocente.
Também próximo o canhão é uma caixa
do tesouro. Contem o mapa para esta área. Continue para o
norte neste trajeto até que você comece ao ò
excepto o quarto. Atravesse o mapa recolher acima de todos os artigos
que esta área tem que oferecer. Será boa worth seu
tempo porque dará o mais certamente o e melhoramento a seu
equipamento. Quando você se acaba cabeça feita ao quarto
de salvaguarda no ocidental parte deste mapa. Continue ao quarto
ao oeste dele e você verá um cutscene. Depois que isto
termina nós estamos para trás no castelo abandonado.
Vá até o ô assoalho e conserve antes de entrar
no quarto. Vá upstairs e você lutará uma saliência.
Luta Da Saliência: Trevor Belmont esta luta é mais
ou menos mesmo que a primeira vez que você o lutou. Tem alguns
movimentos adicionados entretanto. Quando faz sua espera transversal
holy do movimento até em seguida revestimentos desse movimento
e você pode roubar dele. Trevor usará agora outros
subweapons além a sua água holy. Em algumas partes
da luta incandescerá branco e levanta sua defesa. Você
pode somente começar algumas batidas nele neste estado.
Vara
à mesma estratégia que antes. Evade seus combos e
ataque-o então quando a última parte de sua falta
combo. Depois que a luta você será transportada à
área seguinte.
Infinite
Corridor
Do
leste principal do primeiro quarto. Há somente um trajeto
que você pode fazer exame e aquele faz exame finalmente de
você ao ó assoalho.
Há
um quarto que de salvaguarda você passará perto no
ò assoalho seja assim certo parar perto lá na maneira
ao ó assoalho. Uma vez que você está no ó
assoalho você estará no lado do leste do mapa. Vá
para o oeste e no quarto seguinte você verá uma cadeira
no meio do quarto. Há também um quarto da urdidura
conectado a este quarto. Sente-se na cadeira e fará exame
de você acima de um assoalho. Há uns muitos dos artigos
acima aqui e você deve poder fazer alguns artigos novos com
eles. Após a coleta todos os artigos fazem exame da cadeira
para trás para baixo e sejam certos parar pelo quarto da
urdidura. Prosiga para o oeste e você virá a uma interseção
de 4 maneiras. Você necessitará um tipo ID do pássaro
com a abilidade longa do deslize se você quiser ir para o
norte. Para o trajeto sul você necessitará um tipo
ID da batalha com lvl 2 da força de Bruce.
Os
trajetos nortes e sul fazem exame de você ao ò assoalho
para aqueles artigos que eu alistei no mapa. Se você necessitar
um tipo ID do pássaro com a abilidade longa do deslize você
necessita evolui-la abaixo o direito ramifica do trajeto da evolução
de um corvo a uma asa do skull a um wingosaurus. Para aprender o
deslize que longo você necessita matar uma determinada quantidade
de inimigos com o wingosaurus chamados. Quanto para à força
brute lv2 você necessita evoluir um tipo ID da batalha para
a filial direita do trajeto da evolução de um magmard
a um golem a um juggernaut. Você então tem que matar
uma determinada quantidade de inimigos com o juggernaut chamado
para aprendê-lo. Nós necessitamos finalmente ir para
o oeste mas eu quis apenas indicar como começar ao trajeto
norte e sul. Prosiga para o oeste e você será em um
quarto onde uma pilha dos ossos esteja obstruindo a porta. Use a
abilidade do batente do tempo da identificação de
Mage e bata então os ossos até que você v a
porta. Continue neste trajeto e fará exame de você
para tragar ao ò assoalho. Deste quarto vá para o
norte e no salão você verá um quarto de salvaguarda
à esquerda. Excepto e entre no quarto ao norte lutar a saliência.
Luta Da Saliência: Dullahan que a saliência começará
às vezes fazendo um ataque saltando. Esta é sua possibilidade
roubar dele.
Você
tem que ser rápido e salto apenas porque está a ponto
de aterrar para roubar dele. Uma outra coisa à nota é
o shockwave que esta saliência cría quando aterra é
unblockable. Se você puder dobrar o salto para o evitar você
pode começar a algumas batidas após você a terra.
Esta saliência está no lado lento mas seus ataques
podem negociar muitos dos danos. Tente evitar seus combos a seguir
comece seu combo em seguida. Um outro ataque que têm é
um ataque do feixe onde gire e bata o quarto inteiro. Você
pode rapidamente pisar e rolar com este ou saltar. A tentativa e
a estada próxima mas estejam sempre na defesa que evading
e que começa então um combo quando a saliência
falta seu combo. Depois que esta saliência você verá
um cutscene aonde o castelo de Dracula se levante. Você terá
agora o acesso às áreas nos mapas precedentes que
não eram acessíveis antes. Há também
uma saliência que opcional você pode enfrentar. Para
começar à saliência opcional, a urdidura ao
temple de Garibaldi e lá será uma área onde
seu diabo ID permita a passagem completamente. Está no lado
ocidental sul do mapa no primeiro assoalho. As escadas farão
exame de você para tragar ao porão.
Há
uma direita de salvaguarda do quarto antes desta saliência
opcional. No último salão antes desta saliência
opcional há uns núcleos evil. Este é provavelmente
um dos mais melhores lugares para evoluir rapidamente seus IDs porque
deixam cair 3 orbs cada um e podem deixar cair o ovo raro do miracle.
Se você sentir até o desafio vá enfrentar este
opcional dirigem.
Desafio:
Legion, Nuculais para esta luta e Dracula que você pôde
querer nivelar acima de modo que você estivesse em seu 50s
para ter uma estadia mais fácil com este. O primeiro formulário
da saliência não é aquele resistente. É
uma esfera de corpos inoperantes. Você tem que partir acima
das escadas e do corte no exterior antes que o núcleo esteja
exposto. Esteja no lookout para corpses andar porque explodirão
quando começam perto de você e faz alguns danos sérios.
Quando o exterior é removido e o núcleo é a
única coisa à esquerda que você pode roubar
dela e então irá a seu ò formulário.
O ò formulário é a parte incômoda. Tem
alguns ataques um deles é onde tentará o agarrar.
Se você protetor perfeito apenas porque sua mão o alcança
a janela roubar abrir acima. Um outro ataque é onde carregará
em você mas aquele é blockable. Outro é onde
carregará acima de então libera um feixe colorido
roxo. A mais melhor maneira que eu encontrei para evitar este devia
ser direita na frente dela. Como libera o feixe funciona apenas
círculos em torno dela ou execute etapas rápidas em
torno dela. Provavelmente o ataque mais irritante é onde
teleports e deixa um círculo alaranjado de onde teleported
e a. O círculo pode batê-lo mas pode ser obstruído.
Chame um de seus IDs e ajudar-lhe-á distracting a saliência.
Você pode então usar esta oportunidade de começar
dentro algumas batidas. Porque você desgasta abaixo o cavalo-força
da saliência à segunda barra ajoelhar-se-á para
baixo e escavar-se-á na terra e começar-se-á
puxar corpses para comer. Durante este tempo você deve bater
a saliência com tudo que você tem. Após esta
a saliência estará em um estado gigante provisório.
Como
anda em torno dela deixará shockwaves com cada etapa. Estes
shockwaves podem ser obstruídos. Revert eventualmente a seu
tamanho normal. Bata e evade e você fará exame eventualmente
d para baixo. Quanto para ao castelo de Dracula depois que a luta
de Dullahan você estará no aqueduct de Mortvia. Deve
haver um trajeto aberto acima agora do esse está um sul do
quarto da urdidura. Cruze a ponte para alcançar o castelo
de Dracula. Chame seu tipo ID da batalha e use a força brute
abrir a porta gigante.
Draculas
Castle
Nós
começamos fora no 1o assoalho assim que faça sua maneira
à extremidade deste mapa começar a B1F. Aqui dos nós
podemos somente dirigir para o leste. No salão seguinte há
um quarto de salvaguarda. Continue neste trajeto e fará exame
de nos até o 1o assoalho. Vá para o leste de aqui.
O
ò quarto terá escadas ir para trás para baixo
a B1F. De vai para o oeste e você encontrará um miracle
Ovo Ir para trás a maneira que você veio e vai back-up
ao primeiro assoalho. Dirija para o quarto médio e vá
para o sul. Você necessitará usar a abilidade da sua
identificação do diabo de atravessar a abertura no
fundo da cerca. Continue para o sul completamente lá e isso
fará exame de você ao ò assoalho. Retire para
o leste no primeiro quarto. Depois que os quartos de um par você
verão um quarto de salvaguarda no meio de um salão.
A extremidade deste trajeto faz exame de você ao ó
assoalho.
O
ó assoalho tem somente um trajeto a fazer exame assim que
manter-se ir. Do primeiro quarto no ô assoalho comece o sul
do título. Depois que o quarto seguinte lá será
um quarto de salvaguarda no meio de um salão. Continue de
aqui e os quartos seguintes dos pares farão exame de você
ao ö assoalho. Não há nenhum sustento rachando
dos trajetos assim apenas que vai e você irá entre
o ô e ö pavimenta eventualmente fazer sua maneira ao
õ assoalho. Há um ponto healing no primeiro quarto
no õ assoalho. Heal se você necessitar retirar então
o quarto ao sul. Se você mandar o mace da abóbora então
dirigir ao quarto do leste norte e golpear a estátua da abóbora
com seu mace da abóbora.
Para
fazê-lo ao mace da abóbora necessite um martelo de
Piko Piko e uma cabeça da abóbora. Para fazer àqueles
os ingredientes que crus você necessita seja 2 ovos do miracle,
1 rasgo do sol, 1 Jade, 1 aço vermelho, 1 Gano e 1 mace.
Você começa 1 ovo do miracle no castelo de Dracula
assim que você teria que cultivar os núcleos evil para
começar mais um. Podem ser encontrados no hallway antes da
saliência opcional no nível do porão do temple
de Garibaldi. Continue o oeste e o trajeto faz exame de você
ao 7o assoalho. Retire o primeiro quarto ao leste e você encontrará
um quarto da urdidura e um quarto de salvaguarda no hallway. Saia
através da saída no fim do hallway e vá acima
de diversas escadas do enrolamento alcançar a saliência.
Desafio:
Isaac para esta luta Isaac tem não mais por muito tempo o
lance. Tem que olhares como um lightsaber colorido cor-de-rosa.
Eu diria o deleite esta luta como a à luta de Trevor Belmont.
Evade e encontre uma abertura após sua falta combo. Logo
Isaac chamará um ID. que você deve agora alvejar seu
ID e fazer exame d para fora antes que você possa fazer todos
os danos a Isaac. Tenha seu ID para fora a ajudar. Para mim meu
tipo do pássaro e o tipo de Mage fizeram bem para os primeiros
2 de IDs de Isaac. Isaac deve chamar um total de 3 IDs. A coisa
importante é evading constantemente para fora e ter seu ID.
Você
quer minimizar os danos que você faz exame desde que há
uma outra saliência você tem que enfrentar após
esta. Para roubar de Isaac que você necessita fazer um combo
que o batem para baixo. Faz mais fácil de roubar se você
combo ele de encontro a uma parede. Luta Da Saliência: A morte
I sabe que soa ter que louco lutar para trás 2 saliências
para suportar mas eu encontrei que a morte não era demasiado
difícil. Tem 5 tipos diferentes de ataques. Um deles chama
um grupo de scythes pequenos e emite-os para fora para você.
Podem ser evitados esperando para obstruir primeiro um então
pisar imediatamente rápido o outro. Seguinte é onde
jogará seu scythe e lhe gira lentamente.
Ter-lhe-á
uma cor alaranjada. Eu encontrei que este estêve evitado fàcilmente
se você fosse diretamente na frente dele. Qualquer sentido
vem da tomada algumas etapas na outra etapa rápida do sentido
então para ele. Faltá-lo-á e circundá-l-á.
Outros 3 ataques são feitos quando você está
na escala próxima. Balançará seu scythe em
você e pode bater épocas múltiplas por o balanço.
Outro é onde move sua mão através da tela.
Quando você vê este acontecer você deve rapidamente
pisar à esquerda para evitar este. Final é quando
a morte une suas mãos e intimação e esfera
alaranjada e joga-a para fora para a terra que causa uma explosão
enorme.
His
rouba a janela abre para a direita após extremidades desta
explosão. Se você tiver um tipo fairy com a abilidade
invincible do vaso você pode usar aquele roubar consideravelmente
fàcilmente dele. Para começar a abilidade que invincible
do vaso você necessita evoluir seu tipo fairy em um Tiramisu.
É a evolução final que é segunda à
esquerda na carta da evolução. Para aprender esta
abilidade que você necessita matar um determinado número
dos inimigos com o Tiramisu ID chamado. A chave a esta batalha está
aprendendo testes padrões da morte. Uma vez que você
pode figurar para fora que tipos de ataques do ele irá abaixo
consideravelmente fàcilmente. Após ter derrotado ambas
as saliências retire o quarto e você verá um
quarto de salvaguarda diretamente a sua direita. Excepto e vá
então acima das escadas enfrentar a saliência final.
Desafio:
Dracula Dracula tem alguns ataques. Primeiro um que teleport então
dispara em um feixe colorido alaranjado na terra então em
segundos de um par a área onde os feixes batem a terra se
inflamarão. Em segundo jogará para fora de 3 orbs
do reb que explodirão após um segundo rachado. Terceiro
chama os pontos roxos fora da terra que viajam. Quarto teleports
e tenta-o agarrá-lo de atrás. Se você puder
evade isto você pode então saltar e roubar dele. Saber
seus testes padrões do ataque ajudará e não
deve dar-lhe demasiado muitos problemas. É formulário
de Dracula o ò que pode causar problemas. Eu não pensei
que eu tentei este até que eu estive perto do nível
60.
Assim
eu recomendá-lo-ia esteja ao menos em seu 50s para esta luta.
Para esta luta você está em uma plataforma e Dracula
mover-se-á perto dele às vezes afasta-se então.
Primeiramente eu alistarei os tipos de ataques que pode fazer. De
uma distância Dracula pode atear fogo a diversos projectiles
coloridos verdes. Estes podem fàcilmente ser evitados. Você
necessidade justa manter-se mover-se para evitá-los. Em segundo
um é um feixe que colorido azul ateia fogo enquanto viaja
em torno de você. Isto pode ser evitado ir a uma extremidade
e pelo dobro que salta a. O terceiro tipo é onde ateará
fogo a uma onda grande da energia em você. Este você
terá que dobrar o salto para evitar ou fazer um quickstep
programado realmente bom. Se fizer um perfurador dashing quando
em uma distância o evitar a e pode então roubar dele
depois que falta.
Quando
está dentro da escala do melee tem alguns swipes que vão
horizontalmente e verticalmente. Saem também atrás
de uma fuga do sangue que possa o ferir também. O que eu
encontrei para ser o mais útil em negociar os danos usava
a abilidade da bomba do tapete da minha identificação
do pássaro quando Dracula era acima do fim. Esta é
uma daquelas batalhas onde você terá que provavelmente
usar tudo que você tem. Todos os IDs que você o deixar
devem usar-se especial se têm alguma abilidade ofensiva. Se
você puder fazer exame para baixo de felicitações
de Dracula então você terminou o jogo.
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