Crash
Twinsanity (Playstation 2)
N.
SANITY ISLAND
1-N. Sanity Island - 6 jóias e 1 cristal
Gema
Vermelha: Logo que iniciar o jogo, siga em frente. Você verá
galinhas saindo de uma casinha. Assuste-as para que elas corram
nos NITROs e explodam todos. Cuidado para não ser atingido
pela explosão. Pule na caixa de ferro com seta para subir
numa plataforma com a jóia.
-
Suba na plataforma que está perto da casa das galinhas. Pule
na cabeça da minhoca para subir. Destrua a TNT pulando sobre
ela para derrubar o tronco de árvore e passar para o outro
lado. Pule nas plataformas que estão no canto da montanha
para ganhar duas vidas. Desça e use R3 (stick analógico
direito para os lados) para ver uma montanha com peixes sendo lançados
para fora num lago. Suba para ganhar mais vidas e maçãs.
Gema
Prateada: Perto do lago onde caem os peixes há uma plataforma
com outra minhoca. No alto há um escorregador. Pule na prancha
para ir à ilha logo à frente. Procure por minhocas
que te levarão ao topo onde há uma jóia (na
ilha).
-
Procure outra minhoca para pular numa pilastra. Siga em frente sempre
usando pulo duplo até chegar ao final onde há uma
vida. Pule na terra para voltar ao início do jogo.
Gema
Azul: Vá pela esquerda. Se você ver Cortex correndo,
disfarçado de Coco, não o siga (ainda). Procure um
canhão. Fique atrás dele para mirá-lo na direção
das estátuas adiante. Pule e aperte Círculo no botão
vermelho para atirar. Destrua as 4 estátuas. Depois vá
até lá usando as pedras à direita para subir
e chegar a uma jóia na última plataforma.
-
Siga pelo caminho que Cortex entrou para ir à próxima
fase.
-
Após sair da caverna (fase 3 - Cavern Catastrophe), não
siga em frente. Vá à direita para achar uma caverna
que te levará ao início do jogo. Volte para o outro
lado da caverna para continuar. Na caverna use bastante a câmera
(R3) para não se perder.
Gema
Verde: Continuando a fase, você verá um vídeo
em que os Evil Twins se apresentam. Siga adiante para resolver um
pequeno puzzle para pegar uma jóia: apenas acione a TNT e
espere a grande explosão. Pule na caixa com seta para pegar
a jóia.
Gema
Roxa: Logo adiante, você verá uma coluna com 4 NITROs,
2 caixas comuns e outra de explosão. Pegue uma das "pedras"
de palha e jogue nos NITROs, mas gire um pouco afastado para não
ser atingido pela explosão (você pode usar também
as galinhas). Acione o botão da caixa para explodir os NITROs
que estão adiante. Pule na caixa com seta para pegar a jóia
(você precisará do pulo duplo para alcançá-la).
-
Suba na montanha para ir a uma caverna que te dará acesso
à fase 4 - Totem Hokum).
Cristal:
Ao sair da caverna, você verá Cortex conversando com
o fazendeiro. Ele oferecerá um cristal a Crash se ele conseguir
matar as minhocas que infestaram sua plantação. Use
Cortex para esmagar as minhocas antes que o tempo acabe. Use as
árvores para subir na montanha e enfrentar "Totem Hokum"
(veja em Chefes das Fases como derrotá-lo).
Gema
Amarela: Após derrotar Totem Hokum, siga pelo caminho que
Cortex foi, tomando cuidado ao descer. Aperte R3 para cima para
olhar por cima e ver qual a melhor plataforma para cair. Dica: Vá
à esquerda para cair na plataforma desse lado. Você
verá umas caixas no ar nesse local. Pule nelas com cuidado
até acionar as TNTs. Quando elas estiverem acionadas, tente
voltar. A explosão fará uma caixa de ferro cair sobre
os NITROs que estão no chão permitindo que você
pegue a jóia.
-
Procure por um barco e pule nele para mudar de ilha.
2-Jungle Bungle - 6 jóias e 1 cristal
Gema
Amarela: Volte e siga pelo caminho que Cortex foi. Você verá
a casa de Crash. Na frente dela há uma estátua (totem)
e uma bomba. Empurre a bomba perto da estátua (não
gire) e espere que ela exploda a estátua. Use um objeto do
cenário para subir. Dica: coloque-o sobre a língua
da estátua e use pulo duplo para chegar ao topo.
-
Siga Cortex apenas até onde ele desliza no índio.
Entre na esquerda do cenário para achar um canhão.
Pise (não esmague) no botão vermelho para levar a
bomba na boca das 4 estátuas. A primeira está logo
à frente; a segunda, do outro lado da ponte; a terceira do
outro lado da ponte à esquerda e a quarta você precisa
deslizar nela para lançá-la sobre um tronco caído
no chão à esquerda do canhão.
Gema
Prateada: Após destruir as 4 estátuas, use as plataformas
para chegar a uma montanha com a jóia.
Gema
Roxa: Desça da montanha e vá atrás dela perto
do mar para achar uma caixa de ferro. Pule nela e aperte X no topo
para alcançar a jóia.
-
Siga pela caverna e passe pelas armadilhas à frente. Após
o gambá há um índio, deixe que ele ande até
os NITROs para se matar. Siga em frente e, após Cortex dar
seu "showzinho", não esmague a minhoca.
Gema
Verde: Pule na minhoca e use o pulo duplo para chegar ao topo da
pilastra (totem) e pegar a jóia.
Gema
Vermelha: Não siga ainda o caminho de Cortex. Ande em frente
até ver várias caixas de ferro e de NITRO e uma TNT.
Acione a TNT e espere explodir. Use as caixas de ferro para pegar
caixas de madeira e a jóia.
Gema
Azul: Volte para esmagar a minhoca e transportá-la para o
outro buraco. Há uma jóia no alto da estátua
totem à frente da primeira minhoca que está no primeiro
piso.
-
Siga em frente acionando a TNT, puxando a alavanca até achar
Neo Cortex. A cena que aparece é engraçada! Segure
Círculo para agachar-se e andar embaixo do tronco. Continue
em frente até achar novamente Neo Cortex e, enfim, enfrentá-lo.
(veja Chefes das Fases para aprender a derrotar Neo Cortex e N.
Gin).
3-Cavern Catastrophe - 6 jóias e 1 cristal
-
Na caverna pegue impulso para ganhar velocidade e pegar as caixas
que ficam na parede. Não bata nos NITROs.
-
Após a primeira parte de caverna, use a pista de madeira
à direita para continuar (não fique muito tempo parado
na tampa do buraco marcado com "X"). Para chegar à
salvo na parte de baixo e, ainda ganhar uma vida, bata nos cristais
durante a descida. Sempre que aparecerem cristais iguais a estes
no decorrer dessa fase, bata nessa ordem de cores (vermelho, amarelo
e verde). Quando chegar embaixo aperte Baixo (direcional ou stick
esquerdo) para pegar a caixa com a vida. Em seguida, siga pelo caminho
adiante.
Gema
Amarela: Após o primeiro "Check Point", siga pela
pista de caveira à esquerda (a caveira é para dar
medo de ir por esse lado, mas é mais fácil do que
o outro lado, pois não há NITROs).
Gema
Verde: Após o segundo "Check Point" (fora da caverna)
vá pelo caminho à direita. Tome cuidado para não
bater nos NITROs! Quando chegar numa descida, vá rápido
para que Crash e Cortex pulem para alcançar a jóia.
Siga em frente pelo moinho (cuidado para não cair) até
o próximo "Check Point".
Gema
Prateada: Use a plataforma ao lado do "Check Point" para
subir. Se você for pela direita, você verá duas
vidas sobre as plataformas com "X" (cuidado para não
cair). Se for pela esquerda, suba na plataforma que sobe e desce
logo que ela chegar para não cair no buraco (não fique
sobre a tampa com "X"). Quando chegar ao topo, bata nos
cristais na ordem (vermelho, amarelo e verde) para abrir passagem
para o outro lado. Quando estiver do outro lado, vá pela
direita. Essa parte é complicada, então preste atenção
e cuidado! Use as caixas com seta para pular de uma plataforma à
outra até chegar à jóia. Parece fácil
mas não é.
Gema
Roxa: Quando pe3gar a jóia, siga pelo caminho da direita.
Use o primeiro moinho para descer no moinho abaixo, empurre-os no
moinho da esquerda da tampa com "X". Logo em seguida,
você verá duas tampas com "X", uma embaixo
da outra. Deixe-os cair e aí está mais uma jóia.
Cristal:
Siga pelo último moinho e assista a uma cena hilária
de Neo Cortex encontrando um cristal do poder.
-
De repente, surge uma escavadeira que suspende Neo Cortex e, dentro
dela, saem alienígenas. Você deverá destruir
os 4 botões usando a esmagada de Crash para que as portas
se fechem. Com as portas fechadas e trancadas, os aliens fogem.
Agora Cortex quer fugir com o cristal. Gire nele para roubar o cristal.
Ande pelo cenário para coletar maçãs e vidas
e suba numa plataforma com uma manivela vermelha. Gire Cortex para
subir a plataforma. No alto use Cortex para abrir passagens. Arremesse-o
para o outro lado do cenário, perto do botão com um
"N" no topo. Aperte X para pular e Círculo para
arremessar Neo Cortex. Espere que ele faça o serviço
e volte para o seu lado.
Gema
Azul: Use a ponte que Cortex ligou e desse lado você verá
uma plataforma cheia de ratos e uma jóia. Jogue Cortex lá
para que ele pegue a jóia.
Gema
Vermelha: Siga até o próximo "Check Point"
após a segunda ponte e use a plataforma para subir (gire
na manivela) tomando cuidado com a fumaça verde que sai dos
canos. Após essa parte, você entrará em mais
uma caverna (cuidado com os NITROs). Ao sair da caverna, pegue Cortex
e aperte Círculo para destruir as caixas de ferro. Em seguida,
gire nos cristais vermelho e amarelo e jogue Cortex no cristal verde
do outro lado. Após o próximo "Check Point",
os aliens usam a escavadeira para destruir o cenário. Você
deve ser rápido e chegar ao topo vivo. Não esqueça
de girar nos cristais na ordem "vermelho, amarelo e verde"!
Também não esqueça de girar nas manivelas vermelhas
para elevar as plataformas. Após a terceira série
de cristais, há uma jóia vermelha; não se esqueça
dela, ok!
-
Agora há uma área que podemos chamar de bônus,
mas na verdade é a mudança de fase. Pise na caixa
verde com exclamação para destruir alguns NITROs ou
na caixa de explosão. Atenção! Não tente
pegar a vida que está nessa caverna! No final da caverna
você retornará à fase 1 - N. Sanity Island.
4-Totem Hokum - 6 jóias e 1 cristal
-
Nessa primeira parte da fase, Cortex é atacado por abelhas.
Você deverá abrir caminho para ele chegar vivo ao final
da passagem.
Gema
Verde: Comece apertando o botão para derrubar o tronco. Em
seguida, gire na caixa de exclamação para aparecerem
as caixas de ferro no chão. Adiante, pule no alvo da armadilha
que está no chão. Depois da ponte, pegue a passagem
de baixo e pise na plataforma com corda para levantar o peso que
está fechando a passagem de Neo Cortex. Espere que Cortex
passe sob o peso para você poder seguir em frente. Adiante,
gire na pedra que está bloqueando a passagem de Neo Cortex.
Logo adiante, gire na manivela de madeira para abrir a ponte. Em
frente, gire na caixa de explosão e pegue a jóia que
está nesse local.
Gema
Roxa: Siga em frente e pise na plataforma de ferro com corda para
abrir passagem para Cortex. Você chegará ao primeiro
"Check Point" da fase. Agora, siga a seqüência:
pise na armadilha, gire a manivela, pule num tronco de espinhos
até afundá-lo completamente, gire na caixa de explosão,
afunde mais um tronco e pise em outra armadilha. Agora siga por
baixo e gire na caixa de exclamação, mate a planta
carnívora. Espere Cortex chegar e apertar um botão
que está no chão e abrir passagem para Crash, em seguida
você pisa na plataforma para abrir passagem para Cortex. Pule
o buraco e gire na caixa e afaste-se um pouco para fugir da explosão.
Após a explosão pegue a jóia.
-
Siga adiante e espere que Cortex abra passagem. Nesse local há
outro "Check Point". Agora siga essa seqüência:
mate a planta, gire na caixa de explosão. Espere Cortex abrir
passagem, pise na plataforma para Cortex passar. Gire nas outras
caixas de explosão adiante e pise na plataforma para Cortex.
No final, Papu Papu seqüestra Neo Cortex. Siga pela caverna
adiante; na saída, há um "Check Point Save".
Entre no barco para ir à outra plataforma. Nessa hora a câmera
focalizará um índio numa torre com um binóculo
vigiando o local. Aperte Círculo para se agachar atrás
dos arbustos enquanto esse índio estiver com o binóculo
nos olhos. Quando ele tirar, siga em frente.
-
Na parte da segunda torre, esconda-se, espere o índio "baixar
guarda", acione a TNT e volte a se esconder. Siga adiante quando
o tronco estiver caído e o índio não estiver
olhando. Na próxima parte, você deverá se esconder
também dentro do barco. Em seguida, para continuar você
deve pular nas armadilhas em seqüência para passar para
o outro lado.
-
Nessa parte, mate os javalis e se esconda nas muretas de madeira.
Passe para o outro lado da torre para descer até a praia.
Você verá um barco à direita e à esquerda
uma ilhota com uma jóia e umas pedras à beira da praia.
Gema
Vermelha: Gire na pedra para acertar na caixa de NITRO na ilhota.
Ela ativará a caixa de exclamação que fará
surgirem caixas com setas na água. Pule até a ilhota
para pegar a jóia. Volte e siga pisando nas armadilhas para
escalar a montanha.
-
Você chegará a uma fortaleza (na entrada há
um "Check Point Save") onde Cortex é mantido refém.
Comece explorando a área disponível. Entre em algumas
cabanas para ganhar maçãs. Para ir ao outro lado do
rio, você deverá usar umas plataformas de madeira dentro
da cachoeira.
Gema
Azul: Perto do início, ao lado do cercado há umas
armadilhas que levam ao topo da montanha. Suba. Você chegará
perto da torre em que Cortex está preso e em frente à
casa de Papu Papu. Vá até o muro de madeira à
direita da casa de Papu Papu. Você verá umas plataformas
de madeira que te levarão a uma torre. Nela há uma
jóia.
Gema
Amarela: Volte e pule nas plataformas que surgem no telhado das
cabanas até chegar ao final onde está a jóia.
Cristal:
Volte ao início e esmague a minhoca na seqüência
dos buracos que ela aparecer até chegar onde Neo Cortex está.
Quando a minhoca chegar ao lado da torre, pule sobre ela para alcançar
Neo Cortex e o cristal.
-
Após Crash "libertar" Cortex, Crash será
perseguido pelos índios. Fuja! Após o segundo "Check
Point" que você passar (conte o primeiro antes de começar
a correr) há uma série de maçãs que
mostram o caminho.
Gema
Prateada: Após pular o tronco, pule novamente (com pulo duplo)
para pegar a jóia que está no ar. Após o final,
você entrará em outra caverna. Você agora está
novamente na fase 1 - N. Sanity Island.
ICEBERG LAB
5-Iceberg Lab - 6 jóias e 1 cristal
-
Siga o caminho indicado pelas maçãs até encontrar
Neo Cortex na frente do laboratório e veja o que ele vai
fazer. Ele pedirá que siga por outro caminho para chegar
ao topo do laboratório, mas primeiro pegue as jóias
dessa fase.
Gema
Azul: Primeiro entre numa ponte à direita de um pinheiro
à frente de uma plataforma que está no chão.
Agora você deve resolver o puzzle para pegar a jóia
que está cercada por NITROs. Primeiro, estude o local. Se
você fez esse passo direitinho, você deve ter achado
perto vários NITROs, TNTs e caixa com seta juntas. Então,
pule na caixa com seta e depois no TNT, em seguida, volte para não
morrer na explosão. Uma caixa detonador (caixa de explosão)
cairá. Ative-a para destruir um NITRO que está segurando
uma caixa de ferro com seta. Procure-a e use-a para pular entre
os NITROs e pegar a jóia. Use outra caixa com seta para sair.
Gema
Vermelha: Agora siga pelo caminho atrás de um ventilador
gigante nessa ilha mesmo. Siga pela ponte e estude o local para
resolver outro puzzle. Você encontrará uma caixa detonador
e, fora da ilha, várias caixas com seta no ar. Pule no detonador
e depois use as caixas com seta (com cuidado para não cair)
para pegar a jóia e voltar à ilha.
Gema
Verde: Volte até a ilha do laboratório e vá
atrás de dois canos com ventiladores na parte mais baixa
da ilha. Nessa área há duas jóias, porém
uma de cada lado da ilha. Primeiro vá à lateral da
ilha perto dos canos com ventilador. Aperte R3 para cima nessa lateral
até ver caixas de ferro perto d'água. Caia com cuidado
e siga o caminho indicado pelas caixas até pegar a jóia
e depois volte para cima até a superfície. (Dica:
use e abuse do botão R3 para sobreviver nessa fase)
Gema
Prateada: Agora vá à lateral perto da montanha nessa
mesma parte baixa da ilha. Procure uma caixa de "!" nesse
local e depois vá até a lateral e vire a câmera
para cima para olhar embaixo e encontrar uma caixa de ferro. Caia
com cuidado, pegue a jóia e volte para a superfície.
Gema
Roxa: Logo que subir, siga pela parte da ilha à direita de
Crash. Logo você verá várias caixas de ferro
no ar, formando uma escadinha. Pule nelas até chegar à
ilha, no topo. Com cuidado, pule em cada uma das caixas de madeira
suspensas no ar, até chegar à jóia. Volte com
cuidado.
Gema
Amarela: Volte ao laboratório e siga o caminho indicado pelas
maçãs e procure à direita uma ponte que te
levará à outra ilha. Esse puzzle é o mais difícil
de ser conseguido, então concentre-se muito nessa parte.
Fique um pouco longe e aperte R3 para baixo para ver o que fazer
para pegar a jóia que está no alto. É isso
mesmo! Você deverá pular nas caixas na seqüência
da escada até chegar ao topo! Se todas as caixas, ou as principais
forem destruídas, você deverá morrer e fazer
tudo outra vez.
-
Após pegar a jóia, volte à ilha do laboratório
e entre na caverna à direita da ponte (ler fase 6 - Ice Climb)
-
Após derrotar Uka Uka, siga pela caverna onde Cortex foi.
Pise em TNTs, aperte detonadores e pule abismos até sair
da caverna. Use as plataformas com cuidado para chegar ao laboratório
de Neo Cortex. Assista ao vídeo, pegue Cortex e derrote os
alienígenas que surgirem na sala. Quando derrotá-los,
vá pela porta com uma seta no chão e pise numa plataforma
com "N" e entre novamente no laboratório até
encontrar Neo Cortex. Ele mostrará o aparelho que ele construiu
para viajar pelas dimensões. Siga Neo Cortex pela porta à
frente para sair do laboratório. Pegue uma plataforma do
lado de fora para ir à montanha. Continue em frente na caverna
até se encontrar com Neo Cortex. (ler fase 7 - Slip Slide
Icecapades)
-
Após derrotar N. Tropy e Nitrus Brio, siga pela plataforma
com "N" ao lado da entrada do laboratório para
ir à sala da máquina de Neo Cortex. Assista ao vídeo
e siga pela porta que você usou para entrar. Siga em frente,
pule nas plataforma até chegar ao dirigível. Assista
ao vídeo e, em seguida, o jogo permitirá que, finalmente,
você descubra quais os movimentos de Neo Cortex.
6-Ice
Climb - 6 jóias e 1 cristal
-
Ao entrar na caverna, você verá uma caixa de vida à
esquerda. Vá até a plataforma, dê um pulo duplo
para girar na caixa da madeira e saia de perto para evitar a explosão.
Se você morrer, a caixa de vida não aparecerá
de novo se ela já tiver sido destruída. Pule nas plataforma
até o outro lado do lago e entre na outra caverna e siga
pela direita.
Gema
Azul: Pule nas plataformas tomando cuidado com os pingüins
com foguete nas costas. Nessa área está a jóia
azul. Mova R3 para olhar ao seu redor para ver a jóia.
Gema
Verde: Siga em frente e suba nas plataformas, passe por uma plataforma
giratória e suba num rolo até o topo. Passe por outra
plataforma giratória até alcançar uma pilastra
de ferro. Em uma dela há uma caixa com seta. Pule nela para
alcançar a jóia.
Gema
Roxa: Logo em seguida, vá em frente. Suba no próximo
rolo para ir ao nível acima. Quando chegar à plataforma
quadrada (maior) vire à esquerda para encontrar a jóia
numa plataforma. Continue em frente até chegar à outra
pilastra após a plataforma giratória. Continue pelas
plataformas e rolos até chegar ao topo na outra caverna.
Após o pingüim, acione o TNT para explodir os NITROs
e o segundo TNT para o mesmo fim (não esqueça de fugir
após acionar os TNTs). No final da caverna você verá
Neo Cortex conversando com os pingüins. Pegue Neo Cortex e
jogue-o para o outro lado dos canos e, em seguida, do outro lado
do abismo, nesse caso, para que ele ligue a ponte para Crash passar.
Em seguida, jogue Neo Cortex para o outro lado do rio e vá
ao encontro dele. Jogue Neo Cortex para o outro lado do cano (pule
e aperte arremesso). Derrape para passar embaixo do cano (ou agache-se
e ande).
Gema
Vermelha: Seguindo adiante você verá uma plataforma
giratória e canos dos dois lados. Primeiro pegue a jóia
que está no lado esquerdo da plataforma, no alto. Pule na
plataforma, ande contra a direção do giro e jogue
Cortex na jóia. Espere Neo Cortex voltar e continue o caminho
até chegar a outra plataforma giratória (sempre indo
contra a direção dela). Você chegará
a uma plataforma com um pingüim com foguete. Para desviar dele,
jogue Cortex para o outro lado antes do pingüim chegar.
Gema
Amarela: Pegue Cortex e olhe para a direita; você verá
a jóia numa plataforma, mas para chegar lá, você
deverá ligar a ponte. O botão está no caminho
à esquerda. Ligue a ponte e volte com Neo Cortex. Jogue-o
na jóia para pegá-la. Volte e suba pelo rolo até
encontrar uma parede congelada; jogue Cortex nela para quebrá-la.
Siga em frente até o outro lado de uma plataforma giratória.
Jogue Neo Cortex para o outro lado da plataforma e, depois, do outro
lado do cano.
Gema
Prateada: Quando pegar Cortex do outro lado do cano, siga em frente.
Jogue Cortex na caixa com exclamação para que as caixas
adiante fiquem visíveis. Não pegue Cortex quando ele
voltar. Vá apenas com o Crash.
-
Volte, pegue Cortex e vá pelo caminho das maçãs.
Jogue Cortex no primeiro botão para que ele acione as plataformas
que permitirão que Crash se reencontre com Neo Cortex na
montanha. Jogue Cortex na parede congelada, entre na caverna e siga
em frente até encontrar Uka Uka congelado na parede. Destrua
a parede congelada para libertar Uka Uka.(veja em Chefes das Fases
como derrotá-lo)
7-Slip Slide Icecapades - 6 jóias e 1 cristal
Gema
Roxa: Quando descer a montanha, não coloque Cortex sobre
o corrimão para deslizar pois logo após o corrimão,
vire à esquerda para ir pela lateral. No final, pule nos
arcos em frente.
Cristal:
Após pegar a jóia, você verá um botão.
Bata nele para que uma rampa surja em sua frente. Após a
rampa, siga pela esquerda e, após o arco à frente,
vá pela direita. Na descida, você verá alguns
pingüins. Desvie deles. Depois desvie dos raios a seguir. Após
o Check Point, aperte um botão à frente para usar
a rampa. Crash e Cortex acabarão invadindo um galinheiro.
Na saída, vários pingüins perseguirão
Crash e Cortex. Vá pelo meio para pegar um corrimão
a seguir com um cristal.
Gema
Azul: Continue descendo e, após o Check Point, vire à
direita para pegar a jóia no arco.
Gema
Verde: Use o corrimão para apertar o botão e, ao pular
a rampa, aperte o outro botão. Você, em seguida, invadirá
uma cada de mulheres chamada "Moulin Cortex". Quando sair,
vá pela esquerda para pegar a jóia num arco.
Gema
Prateada: Siga em frente e vá pela direita para apertar o
botão para acionar a rampa para pegar a jóia.
Gema
Amarela: Siga me frente e, após o Check Point, use o caminho
à direita para subir no corrimão onde está
a jóia.
Gema
Vermelha: Após pegar a jóia, Crash e Cortex rolarão
como bola de neve. Use uma rampa para pegar a jóia. O final
do caminho se dará quando Crash e Cortex caírem na
casa de Dingodile.
Obs:
Se você não conseguiu todas as jóias dessa fase,
siga pela caverna à esquerda para voltar ao laboratório.
Ao lado da porta do laboratório há uma plataforma
com "N". Use-a para subir. Entre no laboratório
para se reencontrar com Neo Cortex. Se você conseguiu as jóias,
siga pela direita até entrar no navio de N. Gin. (continue
na fase abaixo)
8-High Seas Hi-Jinks - 6 jóias e 1 cristal
Gema
Azul: Logo que entrar na primeira sala do navio onde há inimigos
se balançando, vire à esquerda e pule numa caixa com
seta para pegar a jóia.
Gema
Verde: Siga em frente tomando cuidado com os inimigos e para não
cair. Na outra sala N. Gin acionará os foguetes, então
tome cuidado com eles. Atravesse o buraco com os foguetes e suba
pela esquerda tomando cuidado com os barris. Quando chegar ao topo,
onde N. Gin estava, vai surgir um foguete com uma mola. Use-o para
chegar à lateral da sala. Mate os ratos nessa área
e siga onde há um detonador. Ele explodirá os NITROs
no local onde está a jóia. Pegue-a e pule na plataforma
à direita.
Gema
Prateada: Siga em frente até chegar à próxima
sala. Vá pelo lado do Check Point e gire no alvo de um saco
pendurado. Ele vai girar e vai surgir uma plataforma; pule nela
para chegar ao outro lado. Repita a operação com o
outro saco. Você verá a jóia no lado direito
da sala. Vá até perto da porta e volte pela direita
para pegar a jóia.
Gema
Amarela: Entre na próxima sala e desça por uma plataforma
que aparecer. Lá embaixo use as turbinas como plataforma.
Use a primeira para ir à plataforma à esquerda e apertar
o detonador. Volte e use a primeira turbina para alcançar
uma plataforma à direita e acionar outro detonador. Depois
pule na plataforma entre as duas turbinas. Use a segunda turbina
para pular nas caixas com seta à direita e acionar outro
detonador. Desça com cuidado pelas caixas com seta até
a plataforma entre a segunda e a terceira turbinas. Use a terceira
turbina para subir na plataforma à esquerda. Pule na caixa
com seta para pegar a jóia. Volte e use a plataforma após
a terceira turbina para subir e entrar na próxima sala.
Gema
Vermelha: Use os foguetes-mola para chegar ao lado direito da sala.
Use a plataforma para subir. Siga pela direita; você verá
várias plataformas no ar à direita. Pule na primeira
e gire a câmera (R3) até ver um detonador. Pule nele
e siga em frente até chegar ao outro lado da sala. A jóia
está nessa área. Use as outras plataformas para voltar.
Cristal:
Entre na próxima porta e pule numa plataforma e numa passagem
para ganhar um cristal. A plataforma seguinte te levará a
N. Gin. (Clique em Chefes das Fases para aprender a derrotar N.
Gin)
Gema
Roxa: Após derrotar N. Gin, você cairá perto
de um leão marinho faminto. Fuja dele. A jóia está
logo após a primeira porta atrás de uma parede de
fogo. No final, você será surpreendido por uma explosão
que te levará a N. Tropy e Nitrus Brio num iceberg. (veja
em Chefes das Fases como derrotá-lo)
ACADEMY OF EVIL
9-Academy Of Evil - 6 jóias e 1 cristal
Gema
Azul: Siga pela esquerda do carro. Você verá uma bola
de futebol, empurre-a e gire nela para que ela bata nos NITROs.
Em seguida, pule no carro para subir numa caixa de ferro e pegar
a jóia.
Gema
Prateada: Suba as escadas do primeiro prédio à esquerda.
"Chute" a bola na parede de NITROs e pise no detonador
que estava escondido. Volte para a entrada do prédio para
pegar a jóia.
Gema
Verde: Desça as escadas e vá na outra escadaria à
esquerda desse prédio. Suba nas escadas e vá no final
da sacada pela direita. Olhe para baixo para ver outra sacada. Caia
nela. Pise em outro detonador para destruir uma parede de NITROs
e TNTs. Siga adiante até achar a jóia.
Gema
Roxa: Desça da sacada. Você verá uma bola atrás
da escadaria. Use-a para empurrar numa coluna de NITROs à
frente da escadaria. Siga pela direita onde há fumaça
saindo do chão e onde há vários ratos. Nesse
local há uma bola; empurre-a até uma plataforma com
NITROs; use a derrapada para jogar a bola sobre os NITROs. Pule
na plataforma para subir e pegar a jóia (nessa hora a câmera
se ajustará... cuidado!).
Gema
Vermelha: Desça com cuidado e volte ao local que você
destruiu a coluna de NITROs (na gema roxa) e entre no corredor desse
prédio. Nesse local há um detonador (pise nele) e
uma bola que deverá ser usada numa coluna de NITROs. Em seguida,
pule nas plataformas (molas) para subir e pegar a jóia. Use
sempre o pulo duplo.
-
Fale com Neo Cortex e siga pela passagem que ele abriu para entrar
em outra fase. Siga direto pelo corredor para a fase 10 - Boiler
Room Doom.
-
Ao derrotar Madamme Amberly, siga pela passagem à direita
até encontrar Crash.
Gema
Amarela: Ao sair do prédio, siga pela esquerda, acione o
detonador, desça usando a plataforma móvel, mate os
cães e jogue a bola na coluna de NITROs. Use a plataforma
móvel para subir e pule nas caixas de ferro que estão
no ar para alcançar a jóia.
-
Em seguida, volte ao topo do prédio de Madamme Amberly, indo
à esquerda do "Check Point Save". Pegue as caixas
e use a plataforma móvel para voltar ao dirigível.
Assista ao vídeo. Você voltará á fase
5 - Iceberg Lab. Siga em frente para encontrar-se com Nina e Neo
Cortex no laboratório e viajarem para a 10ª dimensão.
.
10-Boiler Room Doom - 6 jóias e 1 cristal
Gema
Prateada: Pegue Neo Cortex e jogue-o no cano com "N" piscando
no alto. Veja a cena hilária de Neo Cortex preso num cano!
Empurre Cortex no cano à direita para acionar botões
dos canos e abrir pontes. Não vá atrás de Cortex.
Volte e você verá uma ponte que tem uma caixa de exclamação.
Gire nela e volte. Olhe para baixo. Fique à esquerda do "Check
Point Save" e caia na plataforma de ferro. Ajuste a câmera
e pegue os itens.
Gema
Verde: Siga em frente e empurre Cortex pelos corredores. Deixe Cortex
numa área circular ao lado de um botão vermelho. Pise
no botão vermelho e espere que algumas plataformas surjam
à sua direita. Continue empurrando Cortex tomando cuidado
com os puxadores que podem jogar Crash e/ou Cortex no buraco. Para
atravessar os NITROs sem bater neles, use R3 para direita enquanto
anda para virar a câmera. Leve Cortex a outra área
circular. Mate os ratos e gire na válvula azul para abrir
caminho nos canos. Aperte o botão vermelho e espere Cortex
aparecer do outro lado. Antes de seguir pela ponte, faça
com que a câmera fique por cima, do lado onde as plataformas
surgiram para você conseguir ver a jóia.
Gema
Azul: Siga pelas plataformas e leve Cortex a um cano à esquerda
para ele voltar ao normal. Pegue-o e jogue-o do outro lado do buraco,
onde há um botão com "N" piscando. Pegue
Cortex de novo e siga em frente. Pise nas plataformas giratórias
até chegar ao outro lado onde há quatro baratas. Mate-as.
Jogue Cortex onde está a jóia na parede. Espere Cortex
voltar e siga adiante.
Gema
Vermelha: Cuidado com o fogo que sai da parede dentro do corredor.
Nessa área gire na válvula azul para abrir passagem
e jogue Cortex para acionar o botão da ponte logo adiante.
Após essa ponte há uma área com uma jóia
na parede. Jogue Cortex lá e depois do outro lado do caminho
para acionar um botão para abrir passagem.
Gema
Roxa: Continue em frente e, após o "Check Point"
há plataformas giratórias, mas agora há inimigos
(morcegos) que te atrapalhará. Continue em frente até
achar um cano com "N" em cima. Empurre Cortex no cano
à esquerda para acionar a ponte. Empurre Cortex na área
circular, mas não pise no botão vermelho. Ao lado
da área circular, logo abaixo (olhe por cima), está
a jóia.
Gema
Amarela: Nessa área, você deverá girar em todas
as válvulas azuis. A primeira está logo adiante na
outra plataforma; a segunda e a terceira estão à direita;
a quarta está logo acima, use a plataforma à direita,
gire quando a plataforma chegar perto da válvula. Para voltar,
use as plataformas que surgiram. Aperte o botão vermelho
e espere as plataformas surgirem ao lado da plataforma onde estava
a primeira válvula. Continue empurrando Cortex até
a próxima área circular. Não aperte o botão
vermelho; gire na primeira válvula azul ao lado da área
circular; a segunda e a terceira estão no alto, no meio do
caminho da plataforma que se move; a quarta está à
esquerda da plataforma. Volte e use a plataforma à frente
para subir, nessa área há outras duas plataformas
móveis que levam à quinta e sexta válvulas;
use a plataforma móvel que surgiu para alcançar a
sétima e oitava válvulas (uma está em frente
e a outra numa plataforma à direita). Siga adiante, tomando
cuidado com as plataformas com espinho. Na descida, use a primeira
plataforma móvel para pular e pegar a jóia na lateral.
Use a segunda para voltar e apertar o botão vermelho.
Cristal:
Espere as plataformas surgirem ao lado da área circular e
siga por esse caminho. Coloque Cortex no cano para voltar ao normal
e jogue-o onde está o botão para abrir a ponte. Pegue-o
e siga pelo corredor. Você ganhará um cristal e se
encontrará com Dingodile. Veja no link Chefe das Fases para
aprender a derrotá-lo.
-
Após derrotar Dingodile você será mandado para
a fase 9 - Academy Of Evil em frente a uma porta. Entre nela para
ir à próxima fase.
11-Classroom Chaos - 6 jóias e 1 cristal
Gema
Azul: Siga em frente pela porta, acione o detonador para abrir o
caminho. Cuidado com o ácido! Quando o inspetor de alunos
aparecer, se esconda onde há estrelas nas laterais do corredor.
Passe para o próximo esconderijo quando ele apagar a lanterna.
Chegando perto dele, acione o detonador para derrotá-lo.
Siga em frente e, quando entrar na próxima sala, use as plataformas
para pegar a jóia.
Gema
Prateada: No próximo corredor há outro inspetor. Faça
o mesmo que o primeiro, mas quando for se esconder atrás
de caixas de vidro, não se esqueça de agachar. No
final desse corredor, você estará do lado de fora da
escola. Mate três cães e destrua uma caixa com exclamação
para pular em outras caixas. No alto dessas caixas há uma
jóia.
Gema
Verde: Siga pelo próximo corredor até o próximo
inspetor. Após ele, você entrará numa sala onde
o ácido invadirá o prédio. Seja rápido,
mas cuidado para não morrer! Nessa área há
um "Check Point Save". Comece pela direita, suba na ponte
até o outro lado; siga em frente, pulando nas caixas (obs:
aperte "pulo" após bater na caixa) e matando robôs.
Continue pela ponte pulando nas caixas de impulso, empurre a estante
para abrir caminho, continue, usando as caixas de impulso para subir,
siga em frente e gire na caixa para exclamação; continue
pela ponte. Siga em frente, pulando obstáculos e tomando
cuidado para não cair do piso falso. Após derrubar
uma estante, atenção: pule nas próximas caixas
de impulso para chegar a um nível acima. Siga em frente acionando
todos os detonadores. Esse é o final dessa parte. Se você
sobreviveu até aqui, você ganhou a jóia.
Gema
Roxa: Continue pelo próximo corredor. No final há
uma sala com buraco. Pise nas plataformas pela direita até
chegar a um detonador. Volte e siga pela esquerda para ganhar o
cristal. Agora você deixará Cortex continuar a fase.
Na primeira sala colete munição para Cortex. Fique
parado no local onde está a caixa até a munição
chegar a 99. Siga pelo corredor atirando em tudo até chegar
a uma sala-de-aula. Atire nos inimigos que saem do centro da sala
até que a outra porta a frente se abra. Continue adiante.
No próximo corredor atire no TNT (ou nos NITROs) que está
sobre o ácido para destruir os NITROs e abrir passagem. Atire
no ímã adiante para levar a plataforma para o outro
lado. Nessa hora você ganha a jóia.
Gema
Vermelha: Continue em frente (não deixe a câmera ficar
de frente). Para derrotar os faxineiros, atire nos sinos na parede
para que um bando de alunos o atropele. Siga em frente. Destrua
os NITROs e TNTs para abrir passagem para Cortex usar a plataforma.
Continue até chegar no final do corredor onde há uma
parede de NITROs bloqueando o caminho para pegar a jóia.
Atire nos NITROs e pegue a jóia.
Gema
Amarela: Siga em frente até a próxima sala-de-aula.
Em seguida há outro "Check Point Save". Continue
pelo corredor atirando em tudo até chegar ao final. Recarregue
sua munição antes de continuar. Destrua os inimigos
na próxima sala-de-aula. Siga em frente tocando os sinos
para derrotar os faxineiros. Você ganhará um cristal
no final do corredor. Você agora conhecerá a "sobrinha"
de Cortex: Nina Cortex. E jogará com ela. (ler fase 12 -
Rooftop Rampage).
12-Rooftop Rampage - 6 jóias e 1 cristal
Gema
Azul: Siga em frente, aprendendo movimentos básicos. Use
a argola do pássaro para ir ao outro lado. Use o próximo
para alcançar o final do cenário. Nessa área
você deverá escalar usando as argolas na parede para
chegar ao topo (destrua os TNTs primeiro). Já no topo, Cortex
pedirá que Nina alcance o ônibus que está preso
no dirigível. Continue, pulando na plataforma com ratos.
Gire na seta para acordar o pássaro. Pule para o outro lado
usando a argola. Acione o detonador e use a argola do outro pássaro
para alcançar o "Check Point". Derrote os inimigos
dessa área e escale ao topo do prédio. Use a próxima
argola do pássaro para chegar à jóia que está
no ar, abaixo do próximo pássaro com argola.
Gema
Prateada: Siga em frente, pulando em cada chaminé para chegar
ao outro lado. Entre no corredor do prédio até sair
do outro lado. Do lado de fora há um pássaro com argola
para passar para o outro lado: use-o. Você ficará de
frente a um sino, use a braçada de Nina nele e ande em frente
logo que ele começar a girar. Use a argola do pássaro
e escale o prédio. No topo, enquanto estiver escalando, há
uma jóia.
Gema
Verde: Siga em frente, usando a argola do pássaro até
chegar a uma plataforma com um muro de NITROs, TNT e caixas de madeira.
Use a braçada nos NITROs (fique afastado) para não
morrer. Pule na caixa de impulso para acertar a de exclamação
no alto. Aparecerá um detonador para os NITROs que você
já deve ter destruído. Siga pulando nas chaminés
e usando a argola do pássaro para chegar a um bando de aliens.
Use a argola do pássaro para chegar a um sino. Bata nele
e use as caixas de impulso e a argola do outro pássaro para
chegar a outro telhado e mais uma série de chaminés
e, ainda, no final, outro pássaro com argola. Use sua argola
e você chegará ao primeiro "Check Point Save"
da fase. Passe pelo próximo corredor (dentro do prédio)
e saia. Use a argola do pássaro e depois escale até
o topo do próximo prédio. Logo que chegar ao topo,
acione os dois detonadores que você ver. Após o próximo
pássaro está a jóia. Pule na caixa de impulso
para alcançá-la.
Gema
Roxa: Use a próxima argola para chegar ao "Check Point".
Gire na caixa com exclamação para fazer caixas de
madeira surgirem do lado direito dessa plataforma (fora dela). Use-as
para chegar a outra plataforma com aliens. Siga pela esquerda, nas
chaminés (cuidado com a câmera). Continue, usando a
argola do pássaro e, em seguida, escale o prédio.
Siga em frente, dê a volta e pule nas próximas chaminés.
Entre a terceira e a quarta chaminés há uma jóia.
Gema
Vermelha: Use a argola do pássaro após as chaminés.
Cuidado para não cair! Siga, descendo num local com três
ratos e aliens. Mate todos eles! Siga em frente na próxima
série de chaminés, sinos e uma argola. Mate os aliens
e siga pelo pássaro à esquerda. Você entrará
em outro corredor dentro do prédio. Nesse local há
outro "Check Point Save". Esse é um local difícil
pois, após o prédio, Nina será perseguida pelo
dirigível. O ônibus que está pendurado será
a arma do dirigível, pois ele destruirá todos os prédios.
Então corra! Primeiro, pule as caixas que estão no
caminho, gire no detonador, desvie dos TNTs e NITROs, pule sobre
as caixas de madeira para ir à outra plataforma; desvie dos
aliens; pule outra série de caixas; gire na caixa com exclamação;
desvie dos aliens; pule sobre as caixas para continuar; gire no
detonador para destruir os TNTs; siga desviando das caixas; quando
você ver um pássaro com argola, pule e agarre-o para
sair dessa parte e ganhar a jóia.
Gema
Amarela: Se você derrotar os aliens sem destruir os NITROs,
use a braçada para destruí-los. Gire na caixa com
exclamação e use a argola do próximo pássaro
para continuar. Use as caixas de impulso para alcançar a
última jóia.
Cristal:
Continue em frente derrotando todos os aliens. Entre no prédio
para encontrar Neo Cortex. Você se encontrará com Madamme
Amberly (veja em Chefes das Fases como derrotá-la)
TWINSANITY ISLAND
13-Twinsanity Island - 6 jóias e 1 cristal
-
Evil Crash seqüestrará Nina Cortex. Saia do laboratório
e vire à esquerda para usar a plataforma para chegar à
montanha. Siga o caminho da caverna até encontrar Cortex.
Aí vem mais uma seção de humilhação
(Siga a leitura para a fase 14 - Rock Slide Rumble).
-
Voltando à fase, você deverá se preparar porque
ela é cheia de puzzles, então preste atenção
em cada um:
Gema
Prateada: Vá pelo caminho à esquerda. Você verá
plataformas subindo, descendo e inclinando-se. A jóia está
presa numa cápsula no alto de uma pedra. Leia bem o que você
deverá fazer: suba na plataforma usando a plataforma móvel.
Você verá uma bola e caixas transparentes. Para torná-las
visíveis, pule sobre a caixa de exclamação
à esquerda. Volte, pegue a bola e empurre-a até o
outro lado; vire à esquerda, espere o mecanismo parar e empurre
a bola até a outra plataforma do outro lado até que
esta esteja encostada no mecanismo que gira. Tente manter a bola
sobre essa plataforma móvel até empurrar à
próxima. Coloque a bola sobre a plataforma móvel que
sobe e desce. Suba junto com ela e coloque-a na plataforma que inclina-se
a todo momento. Lance a bola numa plataforma circular em frente.
Ela prenderá a bola numa cápsula que desligará
a esfera que ficava em volta da jóia. Dica: para conseguir
as jóias dessa fase, use e abuse da câmera.
Gema
Azul: Volte e vá pelo caminho indicado pelas frutas. Vá
à esquerda da casa de Evil Crash e procure pela plataforma
para subir a montanha. Nesse local há outro puzzle: coloque
a bola sobre a plataforma móvel. Suba com ela e leve-a para
a cápsula do outro lado. A jóia está livre
bem à sua frente, no ar. Se a pedra cair, jogue-a na água
e volte para fazer tudo outra vez.
Gema
Verde: Desça e vá pela passagem à direita da
casa de Evil Crash. Você verá outro puzzle à
sua frente. Não vá nele ainda. Vá à
direita da praia para achar outro puzzle. Na verdade, eu nunca consegui
completar esse puzzle sem morrer, por isso vou explicar o que eu
fiz (verifique se você tem muitas vidas!): Empurre a bola
a uma distância das duas primeiras caixas de ferro. Empurre
a bola e, antes de chagar perto, dê um giro na bola de modo
que ela rampe e caia sobre os NITROs.
Gema
Vermelha: O primeiro puzzle que você viu consiste em fazer
praticamente o mesmo do anterior, assim: Suba na plataforma, empurre
a bola e rampe nela para que a mesma fique sobre a outra plataforma.
Pule nessa plataforma e afaste a bola da ponta, empurre-a e gire
para que ela dê uma pequena rampada e destrua os NITROs.
Gema
Amarela: Volte ao local do puzzle à direita desse que você
está e suba na montanha. O puzzle que está nesse local
é resolvido assim: Mire o canhão nas caixas de exclamação
que estão no ar para que surjam à esquerda, caixas
de TNT, de ferro, NITRO e de impulso. Acione o TNT e afaste-se ou
atire o canhão nos NITROs (bem mais fácil!). Vá
ao encontro das caixas de ferro para pegar a jóia.
Gema
Roxa: Continue no alto da montanha e volte para encontrar a jóia
perto da montanha à esquerda da casa de Evil Crash.
-
Volte à casa de Evil Crash e continue em frente, onde estão
os aliens. Não perca tempo matando eles... Siga direto. Você
entrará na fase 15 - Bandicoot Pursuit.
14-Rock Slide Rumble - 6 jóias e 1 cristal
Gema Verde: Logo no início, siga pelo meio e entre na nave
dos aliens para achar a jóia.
Gema
Azul: A próxima jóia é difícil de pegar,
já que ela está na parede à esquerda acima
do abismo. Se você não pegar, se mate antes que chegue
a um "Check Point", caso contrário, só mais
tarde você poderá voltar.
Gema
Amarela: Após uma série de aliens você verá
uma caverna à direita com NITROs. A jóia está
dentro dessa caverna.
Gema
Vermelha: Após o "Check Point", desvie dos NITROs,
use o corrimão para chegar ao outro lado e tente pular uns
TNTs na caverna à direita, logo que sair do corrimão.
A jóia está nessa caverna.
Gema
Roxa: Logo que pegar a jóia vermelha, observe que há
outra jóia à esquerda, perto do abismo (não
é na parede, é no chão). Use a beira da vala
como corrimão para pegar a jóia. Se não conseguir,
bata nos NITROs para se matar e voltar, caso contrário...
ah, você já sabe!
Gema
Prateada: Logo em seguida você verá outra caverna à
direita. Pule os TNTs para entrar e pegar a última jóia.
-
Continue seguindo Nina Cortex e Evil Crash até uma caverna.
Escale-a para chegar em Twinsanity Island. Prepare-se! (volte a
ler a fase 13 - Twinsanity Island)
15-Bandicoot Pursuit - 6 jóias e 1 cristal
Gema
Verde: Logo que começar, fique sobre o botão e espere
Cortex passar. Continue. Acione o detonador e gire no parafuso para
abrir uma ponte. Gire em outro parafuso para virar uma plataforma
e depois gire numa caixa com exclamação para abrir
passagem para Cortex. Espere Cortex pisar no botão para abrir
passagem para Crash. Continue em frente. Mate o robô antes
que ele acerte Cortex. Pise nos 3 detonadores a seguir. Destrua
as lâmpadas para liberar a ponte. Acione um detonador a seguir.
Gire no parafuso para mover a plataforma para Cortex. Aperte o botão
para liberar o caminho para Cortex. Embaixo desse local do botão
há uma jóia.
Gema
Azul: Continue para entrar na segunda parte da fase. Fique na plataforma
sobre Neo Cortex e Evil Crash. Pise no botão e espere Cortex
passar. Acione o detonador. Destrua os robôs. Suba novamente
na ponte. Destrua as 3 lâmpadas. Pise no botão e espere
Cortex passar. Aperte 3 botões para esmagar 2 NITROs e um
robô. Pise no outro botão para abrir caminho para Cortex
(espere que ele passe). Você estará entrando na terceira
parte da fase. Primeiro, abra a ponte para Cortex. Agora, gire apenas
na primeira, segunda, terceira e quarta caixas; não gire
na última caixa de exclamação. Pise no botão.
Espere Cortex apertar o botão do lado dele. Siga em frente.
Pise no detonador. Pule no canhão. Destrua as 3 lâmpadas.
Aperte o botão e espere Cortex passar. Gire nos parafusos
seguintes para abrir passagem para Cortex. Não continue.
Volte até antes do último canhão, perto do
detonador que veio antes do canhão. Você verá
uma plataforma na parte inferior da tela. Vá até o
final dela para ganhar uma jóia.
Cristal:
Volte ao final do caminho para ganhar um cristal.
Gema
Roxa: Nesse local, atrás de uma pedra há uma jóia.
Gema
Vermelha: Continue o caminho que Cortex seguir e vá a mais
um puzzle da fase logo em frente, mas não o complete ainda.
Você deverá primeiro pegar a bola que está na
plataforma e levá-la a um local perto do lago, cheio de NITROs.
Empurre a bola até esse local e destrua os NITROs. Pule nas
caixas de impulso para pegar a jóia.
Gema
Amarela: Volte ao local que você pegou a bola e, atrás
da plataforma, no chão, há uma caixa com exclamação.
Vá pela praia na direção de uma porta de laboratório
pela esquerda até onde há caixas de ferro de impulso.
No alto há uma caixa com exclamação. Volte
até o "Check Point" que você passou e a jóia
estará atrás de uma pedra, atrás dessa caixa.
Gema
Prateada: Chegou a hora do puzzle. Vá até a plataforma
com a bola verde e pule na plataforma a seguir e em outra com um
parafuso. Gire-o para que a plataforma se mova (use a câmera
para acompanhar o que acontece). Coloque a bola no local circular
da plataforma móvel. Gire essa plataforma novamente e empurre
a bola até a próxima plataforma móvel. Gire
o parafuso dessa outra plataforma para movê-la. Em seguida,
coloque a bola na cápsula em frente. Volte e pule na plataforma
à direita, onde está a jóia.
-
Desça e vá ao encontro de Nina e Cortex. Você
está pronto para entrar na ÚLTIMA fase antes do final.
Obs:
Nessa área há um portal que te levará ao laboratório
de Neo Cortex antes da fase 14. Ele está à direita
da entrada do laboratório dos Evil Twins em Bandicoot Pursuit.
16-Ant Agony - 6 jóias e 1 cristal
Gema
Verde: logo que entrar na caverna, coloque a bola na cápsula
para a porta abrir. Siga adiante derrotando aliens e pulando as
plataformas roxas (elas somem quando pisadas). Na próxima
sala derrote o robô. Aperte o botão para acionar as
plataformas. Pule nelas para ir ao outro lado. Quando chegar ao
outro lado, vire a câmera para olhar à sua direita.
Você verá uma fruta e uma plataforma. Vá até
lá e passe por trás para subir na máquina e
pegar a jóia.
Gema
Vermelha: Desça e continue pelo caminho. Para abrir a porta,
você deverá achar uma bola. Pegue-a subindo na plataforma
à esquerda. Acione o detonador quando o robô chegar
perto da TNT (dentro do corredor). Na caverna, você deverá
destruir 3 lâmpadas azuis para desligar o campo de força.
Siga em frente, tomando cuidado com a lava. Continue na próxima
sala, pulando nas plataformas móveis até chegar ao
outro lado. Suba nas plataformas até o topo. Nesse local
devem haver 4 colunas de NITROs. Siga em frente até atrás
dos tubos no alto da máquina da direita. Na máquina
que está á direita existem caixas e na da esquerda
está a jóia.
Gema
Azul: Volte e continue pelas outras plataformas verdes até
o "Check Point". Agora você deve pular nas plataformas
na seqüência das cores (vermelho, verde, azul e amarelo)
até chegar ao outro lado. Para pegar a jóia, você
deve pular nas plataformas vermelha, verde, azul, amarelo, vermelho
e verde, nessa última você deve ser rápido.
Siga a mesma seqüência de cores para chegar ao outro
lado.
Gema
Amarela: Siga em frente. Aperte o botão para ativar a plataforma
roxa e passar para o outro lado. Você verá 4 NITROs
e uma coluna com caixas de ferro e de madeira. Não destrua
as de madeira ainda. Pule sobre as de ferro para pegar uma vida
que está sobre essa caixa. A bola para colocar na cápsula
está à esquerda dessa plataforma. Empurre-a e use
a derrapada para passá-la do buraco. Siga em frente, desviando
dos lasers e pulando plataformas coloridas. Siga o caminho indicado
pelas plataformas na próxima sala. Cuidado com as bolas vermelhas,
pois elas explodem. Quando chegar ao "Check Point" use
as plataformas móveis para destruir as lâmpadas nas
plataformas. Após abrir a passagem, haverá outro "Check
Point". Derrote os 2 robôs que estão com bolas
explosivas. Vire a câmera para ver que há uma jóia
na lateral da máquina. Leve a bola até o "Check
Point". Gire na bola para que ela bata ou exploda na caixa
de exclamação. Pegue a jóia e depois volte
para continuar.
Gema
Prateada: Siga em frente, mas cuidado com os lasers e as plataformas
roxas nessa sala. Quando você chegar a um local cheio de aliens,
mate pelo menos 12 para desligar uma cápsula que protege
um botão. Aperte-o e siga em frente pulando nas plataformas
até o outro lado. Entre no próximo corredor. Quando
sair e ver um botão verde, aperte-o e vire a câmera
para olhar à sua esquerda. Você deverá ver uma
plataforma. Aperte o botão e vá rapidamente à
plataforma. Há uma jóia nesse local (acima da porta).
Continue a fase. Aperte o botão e espere as plataformas pararem
de se mover. Pule nelas em seqüência para chegar ao outro
lado.
Gema
Roxa: Siga em frente passando pelos obstáculos até
chegar a dois robôs que arremessam bolas. Derrote-os e, quando
virar à direita, mova a câmera para olhar para a esquerda
do cenário e ver plataformas coloridas que levam ao outro
lado. Nesse local há 4 lâmpadas para desligar o campo
de força que bloqueia o caminho. Para passar pelas plataformas
com lasers dessa parte, você deve ficar no centro da plataforma
e agachar-se. Quando chegar ao final, você verá um
robô que atira fogo, mate-o. A seguir, há um botão.
Pule nas plataformas coloridas na seqüência até
chegar ao "Check Point". À esquerda do "Check
Point" há caixas de ferro. Pule nelas para subir na
máquina e ganhar a última jóia do jogo.
Cristal:
Volte e chegue à porta no final do cenário até
um corredor e outra sala adiante (dentro do corredor há um
cristal). Nessa sala, derrote os dois aliens e acione o detonador
na plataforma. As bolas para colocar nas cápsulas estão
em cada lado do cenário. Use as bolas vermelhas para explodir
os NITROs à esquerda. Para levar as bolas até seu
destino, você deverá usar a derrapada algumas vezes.
Após abrir a porta, siga direto até o final do corredor.
No meio do caminho você verá uma aparição
relâmpago de Spyro no jogo. No final do corredor você
se encontrará com os Evil Twins.
17-Evil Twins
1ª
parte - Nina Cortex: Destrua os 3 pares de cápsulas no cenário
usando as argolas para subir.
2ª
parte - Neo Cortex: Atire nas armas dos Evil Twins. Primeiro, atire
no laser (da direita) enquanto ele atira com a metralhadora, mas
sem ficar parado. Depois, destrua a metralhadora.
3ª
parte: Mecha Bandicoot: Atire no robô quando a parede de proteção
se abrir para seu robô. Acerte-o apenas 3 vezes.
CHEFES DAS FASES
2-Jungle Bungle - Neo Cortex e Mecha Bandicoot
-
Fuja dos tiros de Cortex e gire na bola que ele lançar para
acertá-lo. Desvie das bombas que ele lança no cenário
destruindo algumas plataformas.
-
Repita a operação para acertá-lo de novo.
-
Repita a operação para derrotar Neo Cortex.
-
Para destruir Mecha Bandicoot - criação de N. Gin
- comece desviando dos foguetes que caem na plataforma (não
esqueça de fugir antes de Mecha Bandicoot pular no cenário)
e do ataque da serra elétrica. Depois, gire na bola que ele
lançar. Repita a operação até derrotá-lo.
4-Totem Hokum - Totem Hokum
-
Ande em círculos (em volta de Totem Hokum) desviando dos
seus ataques. Quando ele abrir a boca, aproveite para lançar
Neo Cortex. Lance Cortex um pouco mais próximo de Totem Hokum.
Quando ele "cuspir" Neo Córtex, não esqueça
de pegá-lo.
-
Repita a operação mais duas vezes para derrotar Totem
Hokum.
6-Ice Climb - Uka Uka
-
Desvie de Uka Uka. Jogue Cortex nos botões em volta das plataformas.
Nessa hora, um botão aparecerá no centro do cenário.
Aperte-o para atingir Uka Uka com fogo. Aperte os três botões
para derrotar Uka Uka.
8-High Seas Hi-Jinks - N. Gin
-
Fuja dos foguetes que N. Gin lança. Em seguida, fique perto
de uma das pilastras que sustentam a plataforma de N. Gin até
que ele jogue uma TNT. Fuja dela! Repita a operação
até que as pilastras estejam destruídas.
8-High Seas Hi-Jinks - N. Tropy e Nitrus Brio
-
Desvie de Nitrus Brio e, quando ele fugir, fique parado perto da
parte rachada do iceberg para não cair na água quando
N. Tropy aparecer. Pule de bloco em bloco até que N. Tropy
retire o escudo que o está protegendo. Quando ele estiver
tonto, gire nele. Repita a operação até que
a energia de N. Tropy acabe.
10-Boiler Room Doom - Dingodile
-
Comece fugindo de Dingodile, enquanto ele joga bolas de fogo; depois
fique sobre um botão no chão; Dingodile irá
atirar no chão; pule e depois esmague o botão; gire
em Dingodile.
-
Nessa segunda parte, Dingodile atira faixas de fogo; a primeira
por baixo (no chão) e a segunda no alto (agache-se); depois
espere sobre o botão para Dingodile atirar; esmague o botão
e gire em Dingodile.
-
Na terceira parte ele atacará assim: ele atirará flechas
de fogo por baixo em direções aleatórias e
depois uma parede de fogo; nessa hora fuja, esmague outro botão
e gire nele.
-
Na última parte, Dingodile atirará faixas de fogo
alternando entre cima e baixo, depois ele atirará parede
de fogo num sentido e depois noutro sentido e, por fim, bolas de
fogo; esmague o botão e gire nele.
12-Rooftop Rampage - Madamme Amberly
-
Atire nos buracos que Amberly abre para que eles fechem. Depois
ela lançará objetos em Cortex. Atire neles e na corda
atrás de Amberly.
-
Repita a operação mais duas vezes.
Obs:
A munição de Cortex nesse chefe é infinita.
CAIXAS
Veja
quais são os tipos de caixas que aparecem no jogo:
Caixa 1 Wumpa: Nessa caixa você apenas encontrará 1
maçã.
Caixa 10 Wumpa: Nessa caixa você encontrará 10 maçãs.
Caixa Aku Aku: Nessa caixa você encontrará uma energia
extra de Aku Aku. No caso de Cortex e Nina, você verá
Uka Uka.
Caixa 1-Up: Nessa caixa você encontrará 1 vida extra
para o personagem.
Caixa "x" Wumpa: Nessa caixa você encontrará
uma quantidade desconhecida de maçãs.
Caixa TNT: Pise nessa caixa para ela explodir em 3 segundos.
Caixa NITRO: Se você pisar nessa caixa, Crash morrerá!
Para explodi-la, procure uma caixa de exclamação verde
ou lance inimigos nela.
ITENS A COLETAR
Você
deverá coletar jóias coloridas no decorrer do jogo,
além de cristais do poder necessários para que Neo
Cortex consiga ativar seu Evolv-O-Ray para viajar à 10ª
dimensão e derrotar os Evil Twins.
A comida preferida de Crash Bandicoot são as maçãs,
conhecidas no mundo de Crash como wumpa. No jogo, você encontrará
muitas dessas caixas e é importante que colete bastante dessas
frutas para que você ganhe mais vidas. Ao coletar 100, você
ganha uma vida e o marcador volta a zerar. Quando pegar mais 100
maçãs você ganhará outra vida, e assim
por diante.
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