FINAL
FANTASY X
Detonado
A
primeira animação mostra Tidus e outras pessoas, que
você saberá quem são mais para frente, sentados
em meio a um deserto, próximo das ruínas do que já
foi uma cidade. Tidus se levanta para observar aquele lugar e algo
diz que ele conhecia aquela cidade. Ele então toca os ombros
de uma jovem moça e a olha. Ela devolve seu olhar, existia
algo entre aquelas duas pessoas, algum tipo de relação.
Ele sobe em um pequeno monte e fica a olhar aquilo que antes fôra
uma cidade, e começa a contar sua história até
chegar naquele lugar, naquele momento.
Zanarkand
Logo que você ganha o controle de Tidus, apenas ande para
a frente e uma multidão de fãs irá te cercar
pedindo autógrafos. Você é um grande jogador
de Blitzball, o esporte favorito da cidade. Converse com o pessoal
que está por perto e dê autografos para os que quiserem.
Depois ande um pouco para o centro da tela para ocorrer outra animação.
Logo que tudo se resolva, você terá que correr para
não chegar atrasado ao jogo. Apenas ande pela cidade, seguindo
o único caminho possível. Você ainda não
pode olhar seu menu, portanto apenas corra. Chegando na porta do
estádio uma multidão de pessoas te atrapalhará
a passar, corra por entre eles. Zanarkand é atacada por algum
tipo de criatura. Após mais uma animação, você
se encontrará com Auron, que te dará a sua espada
e você terá que enfrentar alguns pedaços da
tal criatura, as Pieces of Sin, o Sin. Vá enfrentando elas,
sem problemas até encontrar seu primeiro chefe:
CHEFE
- Grande pedaço do Sin: HP 2000
Nenhum problema quanto a ele. Depois de matar mais alguns Pieces
of Sin, vocês dois se verão cercados por vários
deles. Pare de atacar os pedaços do Sin e comece a atacar
a máquina que está ao lado da "avenida".
Assim que destruir a máquina, Zanarkand será destruída
também, e dará o início de sua longa jornada.
Quando
você recuperar o controle de Tidus, agora na água,
aperte "X" para mergulhar e afundar. Continue indo até
encontrar um menino. Vá até ele e converse. As coisas
começam a ficar estranhas, mas logo se esclarecerão.
Ocean
Ruins
Quando Tidus recobrar consciência, nade na direção
da seta vermelha do mini-mapa, que existe no canto superior da tela,
até encontrar a saída da água. Uma animação.
Após você cair na água irá enfrentar
um monstro, e então um chefe. Esqueça, agora é
impossível matá-lo. Após alguns acertos Tidus
sai correndo, pois sabe que não conseguirá matá-lo
agora, mas não se preocupe, mais tarde você poderá
enfrentá-lo novamente e terá sua revanche, por enquanto
acalme-se. Após a animação, vá para
o norte e suba as escadas. Você chegará a uma grande
sala, onde no centro dela haverá a possibilidade de se montar
uma fogueira, mas primeiro é preciso pegar os materiais necessários.
Vá
para a sala no canto esquerdo do mapa para pegar o Fire Starting
Kit, o primeiro dos itens necessários. Então vá
para a porta dupla existente no lado superior do mapa e suba as
escadas para encontrar a Dried up Flower, o outro item para a fogueira.
Volte à sala principal e use este dois itens para fazer a
sua fogueira. Após o pequeno descanço, outra batalha.
Será que você nunca ficará em paz?
CHEFE
- Klikk : HP 2400
Este também não será muito problema. Dê
alguns danos nele até que aconteça uma animação
em que uma mulher, Rikku, irá se juntar a você para
te ajudar nesta batalha. Aproveite sua habilidade para roubar granadas
do inimigo e depois use-as contra ele. Com isto ele não durará
muito.
Mais
uma animação, e que confusão, você não
entende nada que eles falam. Tidus será carregado embora
com eles, ele está em maus pedaços. Você então
estarão no navio dos Al Bhed.
Salvage
Ship
Converse com a mulher, Rikku, para ganhar um Tutorial sobre como
usar a Sphere Board. Preste muita atenção, não
é muito complicado, mas é inovador e muito interessante.
Converse com ela o suficiente e tente conversar com os outros do
barco, mais confusão. Após uma animação
você e Rikku irão fazer um mergulho necessário.
Simplesmente siga a seta vermelha do mini-mapa para chegar aonde
deve. Examine o painel para abrir uma nova passagem, depois examine
o centro do local. Rikku irá ligar a energia, e então
vocês irão voltar para o navio, ou melhor iam, pois
um chefe aparece para te dar problemas.
CHEFE
- Tros: HP 2200
Esta luta apresentará para você algo muito legal deste
jogo, o Trigger Command. Você poderá se mover pelo
cenário de batalha, mas também não vá
pensando maravilhas. Comece com ataques normais e lembre-se sempre
de usar a habilidade Steal e use Rikku detonando o monstro com Granades.
Quando ele se mover para o outro lado você não poderá
acertá-lo. Aguarde até que ele te ataque, e então,
quando ele for novamente para o outro lado, use o seu Trigger Command
para cercá-lo. Agora as coisas ficam um pouco mais fácil.
Não existe muito segredo.
Voltando
para o navio ocorrerá uma conversa entre Rikku e Tidus, com
a primeira revelação importante, Zanarkand foi destroída
a 1000 anos atrás. A viagem está apenas no começo.
Uma animação mostrará Sin atacando o navio
em que Tidus está. Por algum tempo você não
irá ver Rikku. Outra viagem pelo espaço.
Besaid
Island
Tidus acorda novamente na água, próximo a uma praia
maravilhosa. Dê uma volta e vá em direção
à praia, onde estão outros jogadores de Blitzball.
Parece que as coisas começaram a melhorar, mas não
se alegre. Quando estiver chegando na praia vire para a direita
e siga até uma praia ao lado, que está separada por
uma rocha, e pegue o item no baú. Volte e chegue à
praia. Conversando com os jogadores você conhece o Capitão
do time, Wakka, e também descobre que as coisas estão
piores do que você imagina. Você começa a entrar
em contato com um povo com muitas crenças e que demorará
um pouco a te entender. Siga para o canto esquerdo da praia para
pegar dois baús. Volte e siga o caminho de Wakka. É
recomendável salvar, pois o caminho já foi um pouco
perigoso e comprido.
Vá
com Wakka até a vila, mas cuidado durante a travessia na
água. Haverão inimigos peixes, onde você terá
os primeiros contatos com os golpes de Wakka. Chegando à
vila, explore-a. Converse com os moradores e procure por baús
contendo itens. Também não esqueça de salvar
no Monster Fighting team living Quarters (afê).
Quando
estiver cansado de tanto andar, vá até o templo e
converse com os monjes. Vá até a cabana onde está
Wakka e converse com ele. Descanse um pouquinho, você merece.
Após o seu despertar, volte para o templo para procurar por
Wakka.
Desrespitando
as regras, Tidus entra na Room of Training, lugar permitido somente
para guardiãos, e terá de enfrentar seu primeiro templo,
um pouco de puzzle. A questão é a seguinte: Tidus
deve por as Spheres corretas nos buracos corretos e saber manusear
as outras para que não o atrapalhe. Você só
pode carregar uma Sphere por vez, então saiba o que está
fazendo, ou então terá um pouco de dor de cabeça.
Pegue
sua primeira Glyph Sphere e ponha-a na porta para abrí-la.
Vá andando até ver um pedestal, examine a parede oposta
à ele. Uma passagem irá se abrir, revelando outra
Sphere. Volte até a porta e pegue a Sphere novamente. Vá
andando até ver um local onde se pode colocar uma Sphere
na parede do lado esquerdo. Ponha a sua Sphere e será revelada
a Destruction Sphere. Todos os templos contém uma Sphere
desta e você terá que achá-las sempre e usá-las
no lugar correto, para mais para frente conseguir o melhor Aeon
do jogo. Ponha-a no buraco da parede, que está cheia de "linhas
vermelhas" ao seu redor. Você achará um baú.
Agora volte até a passagem que você abriu perto do
pedestal. Pegue a Sphere e ponha-a no pedestal. Empurre o pedestal
até o elevador e Wakka aparecerá.
Você
conhecerá Lulu e Kimahri, dois guardiões, juntos de
Wakka, da Summoner Yuna, que você também acaba conhecendo.
Ela conseguiu obter o Aeon Valefor. Saia do templo. Algumas animações
virão, onde será demonstrado o Aeon Valefor. Ocorrerá
a noite de celebração e por fim uma boa dormida. Numa
conversa entre Lulu e Wakka você descobrirá que Tidus
é muito parecido com o irmão de Wakka, Chappu. Pela
manhã Wakka presenteia Tidus com a ex-espada de seu irmão.
A jornada de Yuna para derrotar Sin está para começar.
Quando
Yuna chegar todos se reunirão para pedir "Boa Viagem"
e vitória para o time de Wakka. Aliás, Tidus é
convidado para se tornar jogador. Recobrando o controle de Tidus,
siga a seta vermelha e vá prestando bastante atenção
nos aprendizados sobre as batalhas. Em determinado ponto Kimahri
irá atacar Tidus, mas não se preocupe, apenas dê
alguns ataques normais até que Wakka acabe com a briga. Parece
que Kimahri tem ciúmes de Yuna. No final do caminho vocês
embarcaram em um navio rumo à Kilika Island.
*
Mais tarde você pode voltar para este templo e conseguir o
segundo Overdrive de Valefor, com uma mulher junto de um cachorro.
Transport
Ship
Converse com todos do navio para aprender mais coisas cobre o novo
local onde você está e suas tradições.
Depois converse com Yuna e o navio será atacado por Sin novamente.
CHEFE
- Sin : HP 2000, Sin Pieces : HP 200
Nunca mate os três Pieces of Sin que ficarão no barco,
pois em caso contrário Sin mandará mais 3, e assim
será sempre. Mate dois deles e depois se concentre em acertar
Sin. Como ele está muito longe, os únicos ataques
que funcionarão são as Black Magics de Lulu e os ataques
de Wakka. Matenha-os no grupo e deixe o outro apenas cuidado para
curar a vida do grupo. Não é difícil.
No
fim da batalha Tidus irá cair na água e Wakka irá
atrás para ajudá-lo. Mais um chefe, desta vez somente
com os dois que estão na água.
CHEFE
- Al Bhed Maquina: HP 2100
Apenas cuide muito de sua vida. Ele não deve dar problema.
Ataque normalmente e, se puder, use Overdrive. Após derrotar
a Maquina, os dois voltam para o navio, mas Sin já se foi.
A viagem continua e vocês chegam à Kilika, mas é
tarde, ela já fôra destruída por Sin. Só
resta rezar e cuidar dos que sobreviveram.
Kilika
Island
Quando vocês chegarem ao solo Yuna se oferecerá, como
Summoner, para fazer a dança do "Sending" (Envio),
um ritual praticado pelo povo de Sphira para guardar a alma dos
mortos. Controlando Tidus, vá para Norte e depois siga para
Oeste, usando o mini-map, e você poderá ver a animação
da tal dança. Vocês então irão descançar
da longa viagem que tiveram.
No
outro dia de manhã, quando sair do Inn, Tidus saberá
que Wakka quer lhe falar. Mas não vá atrás
dele, primeiro vá para oeste e salve a garotinha que está
em uma plataforma instável de uma casa desmoronada. Vá
então para o bar para ganhar um item de agradecimento. Depois
vá para Leste e encontre Wakka. Após o falatório,
volte e siga para Oeste até alcançar a "floresta".
Ocorrerá
uma animação onde Yuna chama Tidus para se tornar
seu guardião. Os outros não permitem, pelo menos por
enquanto. De qualquer forma, algo está acontecendo entre
estas duas pessoas. Sinta-se livre para andar pela floresta. Existem
alguns itens escondidos nos cantos, então dê uma olhada
por eles. Existe um chefe em um dos entroncamentos existentes, onde
Luzzo e Gatta estão.
CHEFE
- Lord Ochu : HP 4700
Este poderá lhe dar um pouco de trabalho. Cuidado com seus
ataques Poison Claw e EarthQuake. Não economize Antidotes
ou a White Magic Esuna de Yuna. Quando ele dormir recuperará
cerca de 300 de HP por cada turno, então acorde-o o mais
rápido possível com algum ataque físico, mas
cuidado, pois a cada acordada ele usa Earthquake. Também
não exite em usar Valefor, e não se preocupe se ele
morrer. Do resto, apenas ataque o mais rápido o possível
e cuide bastante de sua vida.
Após
a batalha você pode ir até o canto superior esquerdo
do mapa para pegar um Luck Sphere, depois é só sair
da floresta pelo caminho da direita do membro da Monster Fighting
Team que está de guarda. Só não esqueça
de conversar com os membros da da MFT (Monster Fighting Team) para
ganhar alguns itens. Siga o caminho e você chegará
ao templo. Salve, pois um pouco antes da entrada do templo você
enfrentará outro pedaço do Sin.
CHEFE
- Sin Piece : HP 3000, Sin Piece Arms(braços): HP 450 x 2
Os braços irão absorver qualquer magia que for usada,
portanto detone-os primeiro usando ataques físicos. Após
acabar com eles, passe para o pedaço principal. Tome cuidado,
pois ele pode te causar poison, por isto não se preocupe
com os Antidotes ou em usar Esuna. Aproveite para usar as Black
Magics de Lulu, exceto as do elemento Water, pois assim você
estaria dando energia para ele. Com ele sozinho não há
muito segredo. Apenas cuide de sua vida, Cure do poison sempre e
não use magias de água nele.
Após
derrotar o monstro, siga mais um pouco e chegará ao segundo
templo, o Kilika Temple. Hora de pegar outro Aeon, Ifrit. Este é
tão fácil quanto o primeiro, mas as coisas irão
começar a complicar. Novamente não esqueça
de pegar o Tesouro escondido com a Destruction Sphere. Após
conhecer os Luca Goers, converse com Wakka e será hora de
conhecer Dona, outra Summoner. Tidus será deixado para trás,
pois ainda não é um Guardian, mas acabará entrando
forçadamente no Cloister of Trials.
Pegue
a Kilika Sphere e use-a na porta para queimá-la. Retire-a
novamente e ponha-a na parede da esquerda ou da direita, tanto faz.
Vá para a próxima sala e examine o Glyph (símbolo)
na parede, ele abrirá outra porta. Siga para a nova sala.
Pegue a Kilika Sphere e vá até o pedaço do
chão que é diferente (Glittering Panel), aparecerá
um pedestal. Coloque a Kilka Sphere no pedestal e empurre-o até
o Glittering Panel novamente. Pegue a Glyph Sphere e ponha no buraco
da esquerda, perto do fogo. Pegue a Kilika Sphere e ponha-a na porta.
Vá para a porta aberta com a Glyph Sphere e pegue a Destruction
Sphere e use-a no buraco para detruir a parede e pegar o Tesouso.
Remova a Kilika Sphere da porta que está queimando e ponha-a
em qualquer lugar. Siga o caminho.
Chegando
no Chambers, converse com Wakka para saber um pouco mais sobre os
Faith e os Aeons. Tente sair para que Yuna chegue. Volte e saia
do templo, você tem agora Ifrit como Aeon. Volte até
o navio e diga adeus para Kilika.
Transport
Ship
Você pode encontrar O'aka, um comerciante que cobra caro por
seus produtos, mas que se investido, pode gerar bons frutos no futuro.
Vá ao Deck e converse com Yuna, falando sobre Zanarkand.
Converse com Lulu e Wakka e depois examine a bola de Blitzball que
está no deck. Preste atenção sobre o ensinamento
que lhe será dito para saber o que fazer.
Aperte
o direcional correto e "X" na hora em que aparecer o texto.
Se acertar aprenderá o Jecht Shot, para usá-lo nas
partidas de Blitzball. Termine de conversar com Yuna. Após
as animações você chegará a Luca.
Luca
Apenas siga as seta vermelha do mini-map, você encontrará
Maester Mika e Seymour. Na sala reservada aos times você verá
um Tutorial sobre como jogar Blitzball, aprenda se quiser jogar.
Depois ocorrerão rumores de que Auron está na idade.
Tidus e Yuna irão procurá-lo. Apenas siga a seta vermelha
novamente até chegar ao Bar, mas ele não estará
lá. O torneio começa e sem que Tidus perceba Yuna
é raptada.
Lulu
se juntará a você, apenas siga a seta vermelha. Você
enfrentará algumas Machinas dos Al Bheds, acabe com elas
usando a magia Thunder de Lulu. No fim você irá parar
em um navio dos Al Bhed e um chefe virá.
CHEFE
- Al Bhed Machine: HP 6000
Primeiro use o Trigger Command de Tidus para investigar o "pegador"
na lateral do navio. Use então Haste em Lulu e fique usando
magias Thunder no tal pegador. Quando for possível controlá-lo,
use Tidus para operá-lo e dar um enorme dano no chefe. Depois
use alguns Thunders e tudo estará resolvido. Cuide de sua
vida.
Após
ter "pego" Yuna novamente volte para o estádio.
Converse com Wakka na sala do time. Está na hora de jogar
Blitzball, pois Wakka se feriu e Tidus irá substituí-lo.
Você dificilmente ganhará, isto é, ser não
for impossível, o que creio eu. De qualquer forma, quando
tudo acabar, monstros irão invadir Luca e você terá
algumas batalhas a fazer. Auron reaparece e se junta a seu time.
Mais alguns inimigos e no final uma animação revelará
o poder do Aeon de Seymour, Anima. Calma, você pode adquirí-lo
mais para a frente, por enquanto cuide para não perder nenhum
Tesouro nos templos. Você poderá salvar e depois algumas
animações virão, inclusive uma em que Aurons
conta sua história para Tidus, bem como algo sobre Jecht
e o Sin. Sin é Jecht, o pai de Tidus. Siga a seta vermelha
e você encontrará seu novo destino. Converse com Yuna.
Sua jornada ainda continuará.
Highroad
Apenas vá caminhando e conversando com as pessoas para ganhar
alguns itens. Existem alguns mosntros que dão bom dinheiro
e prêmios como Spheres, então aproveite quando estiver
na proximidade de um save para fazer algumas batalhas.
Durante
seu caminho você conhecerá outra Summoner, Belgemine,
que dará alguns ensinamentos a Yuna. Quando chegar ao final
da estrada, o grupo estará cansado e irá descansar
na Travel Company. Salve, pois uma nova batalha virá. Saia
do Travel Company e a batalha com o novo chefe começará
após a animação.
CHEFE
- Chocobo Eater: HP 10000
A manha deste chefe é matá-lo rapidamente para que
ele não te empurre para o abismo atrás de vocês,
mas não se preocupe, ele não dará muito problemas.
Use
Tidus em seu grupo para usar Haste em todos os personagens que estão
na batalha. Use com Wakka o Dark Attack para deixar o monstro com
Darkness, assim ele quase não te acertará. Use tudo
que tiver, inclusive os Aeons. Ele irá cair de costas, e
quando isto acontecer, dê o seu melhor e detone-o sem piedade.
Ele deverá voltar um pouco para trás te dando um pouco
mais de tempo para derrotá-lo. Prossiga fazendo isto. Não
se esqueça de sempre deixá-lo com Darkness, e o mesmo
para o seus personagens com Haste. Desta forma será muito
difícil perder esta batalha. Não economize Overdrives,
outro chefe demorará um pouco para aparecer.
Quando
acabar a batalha, o pessoal irá te agradecer e, em troca,
você ganhará um chocobo para dar uma volta. Converse
com o ajudante de Rin e aproveite, pois na próxima vez você
terá que pagar para ter um.
Agora
que você está copm chocobo não ocorreram batalhas,
portanto explore bem o mapa, pois existem bastante baús nesta
estrada, procure por eles. Para pegá-los você terá
que descer do chocobo, mas não se preocupe, ele fica te esperando,
porém você corre o risco de ter azar para enfrentar
uma batalha quando menos quiser. Apenas vá seguindo a seta
vermelha e procurando por baús.
Você
chegará a um local onde um veículo impede o caminho
e existem alguns guardas também na proximidade. Converse
com eles. Um irá te pedir donativos e, dependendo do que
você der para ele, ganhará um certo item, faça
sua escolha. Converse com Dona, depois com Lazza e por fim com o
guarda que impede a sua passagem, ele te informará coisas
sobre a operação. Volte um pouco e Seymour aparecerá
para te ajudar te dando livre passagem. Hora de sair da Highroad.
Mushroom
Rock Road
Sigas o único caminho até chegar ao elevador principal.
Antes de subir converse com os mebros do Monster Fighting Team.
É recomendável que se encha o Overdrive de todos antes
de prosseguir, pois agora virá uma batalha um pouco chata,
já aproveitando a proximidade de uma Save Sphere, pois assim
você pode ficar recuperando seu HP e MP sem ter que gastar
itens. Suba o elevador e converse com o pessoal. Procure por baús
para pegar alguns itens. Alguns "guardas" te darão
itens se você conversar com eles.
Após
feito tudo o que queria, converse com o guarda que está do
lado direito inferior, ele é indicado pela seta vermelha
do mapa, e escolha a segunda opção (Ready!) para começar
a luta contra o Sin. É hora de outro chefe.
CHEFE
- Piece of Sin (Pedaço do Sin)
Body (corpo) : HP 12000
Head (cabeça) : HP 3000
Arms (braços) : HP 800 x 2
Cuide
primeiro da cabeça, pois ela pode te cuasar poison e dar
um pouco de dor de cabeça com isto. Enquanto não matá-la
não economize em Antidotes. Cuide sempre de sua energia e
não economize Overdrives. Para poder acertar o Corpo você
precisará primeiro acabar com os braços, porém
eles se regeneram. Portanto ataque os braços com ataques
normais até que sumam, depois use toda sua fúria em
cima do corpo.
Não
pense duas vezes para decidir se usa ou não os Aeons. Se
tiver enchido seus Overdrives, incluse dos Aeons, não será
muito trabalho. Sempre tome cuidado com seu HP e use seus ataques
mais fortes.
Após
esta batalha ocorrerá uma animação, aproveite
este curto momento de paz pois logo que ela se acabe outra batalha
irá começar, desta vez você só poderá
lutar com Yuna, Auron e Seymour.
CHEFE
- Piece of Sin (Pedaço do Sin)
Body (corpo) : HP 6000
Head (cabeça) : HP 1000
Arms (braços) : HP 800 x 2
Esta
não será tanto problema quanto a outra, principalmente
pelo número de HP que Seymour tem e pelo poder de suas magias.
Sem falar que agora o Piece of Sin está mais fraco que anteriormente.
Use
os ataques físicos de Auron e as Black Magics de Seymour
para atacar. Deixe para Yuna o papel de ficar curando o grupo. Siga
assim e não haverá problemas. Se ocorrer a oportunidade
de Yuna atacar, ataque.
Finalmente
derrotado o monstro, Tidus e os outros do grupo recobram consciência.
A operação foi um fracasso e Wakka se zanga muito,
pois havia avisado sobre não usar Machina contra o Sin. Controlando
Tidus, converse com Gatta, que está jogado no chão.
Ele é um dos poucos sobreviventes da operação.
Depois converse com seus amigos e, por fim, deixe a triste Mushroom
Rock Road, seguindo a seta vermelha. Algumas cenas ocorrerão
no caminho, como por exemplo Tidus ouvindo pela primeira vez Kimahri,
assim como vendo ele sorrir. Também haverá uma conversa
entre Auron e Tidus.
Djose
Road
Apenas siga a seta vermelha. No caminho converse com as pessoas
para ganhar itens. Não demorará muito e você
chegará ao Djose Temple. Hora de mais um pouco de puzzle.
Dentro do templo você conhecerá Izzaru, outro Summoner.
Ele tem como guardiãos seus dois irmãos e falará
com Tidus para tomar cuidado, pois alguns Summoners estão
sumindo inexplicavelmente na estrada. Vamos para o Cloister of Trials.
Primeiro
pegue as duas Djose Spheres e ponha-as na porta para abrí-la.
Pegue duas Djose Spheres na porta e ponha-as nos buracos da parede
da direita. Empurre o pedestal, com uma Djose Sphere nele, para
a direita até que a Sphere fique brilhante. Pegue esta nova
Sphere e ponha-a no buraco do lado direito da porta ao Norte, ela
se abrirá. Agora pegue as duas Djose Spheres que estão
na direita e ponha-as no pedestal. Emurre-o até a corrente
elétrica e pule em cima dele, empurre-o para Norte para acionar
uma parte do Símbolo que estava no chão.
Volte
e pise no Glittering Panel para que o pedestal volte para o centro
do Símbolo. Pegue a nova Djose Sphere, que está no
burado da direira da porta, e ponha-a no buraco da esquerda da mesma
porta. Pegue as duas Djose Spheres do pedestal e ponha-as nos buracos
da sala anterior, você terá completado o símbolo.
Uma plataforma aparecerá no centro do símbolo. Antes
de subir por ele vá para a direita e toque na parede que
está brilhando, você pegará a Destruction Sphere,
leve-a com você no elevador. Ponha-a no pedestal que está
a Sul. Uma passagem se abrirá, lenvando-o ao tesouro.
Prossiga
e converse com Lulu, ocorrerá uma animação.
Converse com todos e tente sair, Yuna irá aparecer. Você
terá agora Ixion. Após entre novamente no templo e
vá até a sala superior direita do templo e acorde
Yuna. Saia e siga seu caminho, guiando-se pela seta vermelha. Você
logo chegará a Moonflow.
Moonflow
Indo pela estrada, seguindo a seta vermelha, você encontrará
Belgemine, que desafiará novamente Yuna. Ganhe dela para
ganhar o "Summoner's Heart", um item que possibilita ensinar
habilidades para os Summons usando itens, no option menu. Prossiga
até chegar à Estação de Shupaff. O grupo
irá descançar. Aproveite para fazer algumas compras,
mas cuidado pesquise primeiro pois existem alguns mercadores que
cobram muito caro por seus produtos. Converse com Wakka e com Lulu
e depois vá conversar com o "motorista" do Shupaff,
um bicho de fala esquisito, que está sobre as escadas. Sua
volta começará, mas enquanto você acha que será
tranqüila, esqueça. Ocorrerá uma animação
e um novo chefe virá.
CHEFE
- Al Bhed Catcher(Pegador dos Al Bhed): HP 4000
Como a batalha é debaixo da água você só
poderá lutar com Tidus e Wakka, mas não se preocupe
muito. Cuidado com seus ataques elementais que podem te tirar um
bucado de HP. Não economize Potions e nem mesmo Haste. Tire
proveito das habilidades de Wakka para sair na frente. Do mais é
só atacar com tudo que você tiver. Você não
deverá morrer aqui.
O
resto da viagem com o Shupaff será tranqüila, mas foi
um susto considerável. No fim do passeio, converse com seus
amigos e você terá que se distanciar um pouco deles.
Vá para o lado superior esquerdo do mini-map, seguindo pela
estrada, adentrando a floresta, para se encontrar novamente com
Rikku. O restante de seu grupo aparecerá e você terá
uma nova integrante para o grupo, Rikku, a garota Al Bhed. É
claro que Wakka é totalmente contra isto. Apenas siga pela
floresta, seguindo sempre a seta vermelha, até chegar à
próxima cidade.
Guadosalam
Explore a cidade para pegar alguns itens. Você pode salvar
no Inn e também conviddar alguns Guados para seu time de
Blitzball. Depois vá para a casa de Seymour. Converse com
os seus amigos e o servente irá aparecer. Vá para
a sala em frente e converse novamente com seus amigos, algumas animações
ocorrerão. Seymour propõe para Yuna que ela se torne
sua esposa. No término de tudo saia da casa e suba pelo caminho
em forma de espiral. Você deverá chegar ao Farplane,
o local para onde os mortos são enviados. Primeiro converse
com Wakka e depois com Yuna, uma revelação ocorrerá
sobre a mãe e o pai de Tidus, depois é só sair.
Volte
para a mansão e converse com Lulu. Depois siga pela caverna
do lado esquerdo, você irá para Thunder Plains. Na
entrada você encontrará Shelinda, converse com ela.
Volte para conversar com seu grupo, estarão todos prontos
para partir, menos Rikku que tem medo de trovão. Volte para
a caverna e siga em frente.
Thunder
Plains
Na entrada do local haverá um Tutorial explicando sobre como
se desviar dos raios, mas não se preocupe, mesmo que você
seja atingido não irá tomar dano, mas cá entre
nós, isto é muito chato.
Este
caminho é chato e não tem nada de mais. Existem alguns
itens espalhados por entre os terrenos, se tiver interesse dê
uma procurada. Apenas vá seguindo para o Norte, no rumo da
seta vermelha. No caminho você encontrará Shelinda,
que fará perguntas sobre o casamento. Você também
pode encontrar 2 pedras do Cactuar (Cactuar Stone), se examiná-las
com o botão "Quadrado" poderá ter algumas
batalhas com grandes recompensas. Siga até a Shop e Inn que
existe no meio do caminho. O grupo decide parar para descançar.
Faça suas compras e salve, se quiser. Ocorrerá uma
animação com Auron e Rin. Vá até o quarto
de Yuna e surpreenda-a. Após a animação vá
conversar com Wakka e Rikku, você então estará
pronto para sair.
Saia
e prossiga o seu caminho para Norte, apenas siga a seta vermelha.
Após um pouco de caminhada você chegará ao fim
de Thunder Plains e chegará a Macalania Woods.
Macalania
Outro caminho simples a ser seguido. Apenas basta seguir a seta
vermelha, não tem segredo. Você aprenderá como
jogar o jogo da Captura das Borboletas, pelo qual você pode
obter a arma mais poderosa de Kimahri. Continue seu caminho e salve,
ocorrerá uma animação em que Auron irá
querer pegar algo que Jecht deixou ali faz 10 anos. Ele só
não contava que um chefe guardaria o local e tal item.
CHEFE
- Spherimorph(Controlador das Spheres): HP 11000
Como este é um chefe elemental, a estratégia não
será muito complicada. Mantenha Auron no seu grupo e use
o Power Break para diminuir os danos. Deixar Lulu no grupo também
é interessante, deixando com ela a responsabilidade de atacar
com Black Magics do elemento oposto ao do chefe, se ele estiver
com elemento Fire, ataque com Ice, se Thunder, ataque com Water
e vice-versa. É bom deixar Yuna no grupo para o papel de
Healing (curar), já que este chefe pode causar danos preocupantes.
Se quiser, você também pode usar seus Aeons, mas da
seguinte forma: quando ele tiver com o elemento Fire, use Ifrit,
pois assim ele sempre recuperará o HP de Ifrit quando atacar,
mas em tal caso use apenas ataques físicos. Não há
mais muito a falar. Uma boa idéia continua sendo colocar
Haste em Lulu e Auron, pois desta forma o chefe deve durar menos.
Após
a morte do chefe, a Jecht Sphere ficará exposta. Você
irá assistir a algumas situações vividas por
Jecht, Braska e Auron durante sua viagem pelo Final Aeon. Após
a animação é hora de continuar o caminho e
sair de Maclania Woods. Yuna pedirá para falar com Seyomur
sozinha, mas outro problema se aproxima, os Al Bhed estão
tentando raptar Yuna novamente.
CHEFE
- Al Bhed Gunner, Main Body(corpor): HP 16000, Magic Seal (escudo
contra mágica): HP 1000
Aqui você pode fazer uma escolha para acabar com este chefe:
destruir o Magic Seal e depois detoná-lo com magias, ou apenas
partir para o ataque físico com o Main Body, ignorando o
Magic Seal. A escolha é sua, mas lembre que ele poderá
usar seu ataque que tira quase 1000 HP de um personagem. Auron é
muito para este tipo de confronto, portanto use-o. Se escolher destruir
o Magic Seal, use Lulu assim que o fizer e não tenha dó.
Haste em todos os personagens pode te dar uma boa vantagem, e Tidus
no grupo pode ajudar por causa do tempo curto de espera para efetuar
outro ataque.
Ao
fim da batalha você deixará de contar, momentâneamente,
com a participação de Yuna no seu grupo. A partir
de agora a história toma um novo rumo. Aproveite a animação.
Os snowmobiles irão levá-los adiante, até o
templo de Macalania.
Entrando
no templo e vendo os eventos ocorrerá a primeira batalha
contra Seymour, que poderá te dar um pouco de trabalho. Yuna
se juntará ao seu grupo novamente para esta batalha, e o
melhor, elá já tem o seu novo Aeon (Shiva) que, porém,
ainda não foi nomeado.
CHEFE
- Seymour: HP 6000, Guado Guards: HP 2000 x 2
Se quiser facilitar as coisas deixe equipado algum personagem com
uma arma que cause o efeito Stone (Petrifie), pois assim você
poderá, talvez, petrificar os dois Guado Guards que protegem
Seymour, evitando que eles curem Seymour. Os problemas desta batalha
são justamente estes dois Guado Guards, pois eles ficam recuperando
o HP de seus aliados, tanto Seymour quanto deles próprios.
Note que como contra ataque eles recuperam HP, como se tivessem
a habilidade auto-potion. Quanto a Seymour não haverá
muito problema. Em hipótese alguma tire Yuna de seu Grupo
de linha de frente, pois os ataques de Seymour sempre seguem uma
sequência, e são sempre Black Magics, e você
usará Yuna para anulá-los. Em seu primeiro turno,
Seymour usará uma Black Magic de Gelo, portanto use NullFrost
em seus personagens, depois virá Thunder, use NullTide, depois
Water e, por fim, Flare, para este último use NullBlaze.
Depois ele voltará a repetir esta seqüência, então
fique sempre usando estas Magics para anulá-las.
Concentre-se
em atacar primeiro os Guado Guards para detoná-los, mas atenção
para o número de dano que irá causar, pois eles recuperam
HP. Use preferencialmente as Black Magics de Lulu para matá-los,
pode levar um pouco de tempo, mas depois de alguns danos eles vão
morrer. Você também pode usar a habilidade Steal de
Rikku para roubar as Potions do Guards, assim eles não poderão
se regenerar. Não se esqueça de colocar Haste em todos
os seus personagens, principalmente Lulu. Se tiver algum Overdrive
cheio use-o nos Guards. Quando acabar com eles detone Seymour com
tudo que tiver, mas não se esqueça do esquema das
magias que ele solta. Não use os Aeons, você precisará
deles logo mais. Quando ele só tiver metade de sua vida irá
chamar Anima para ajudá-lo, hora de lutar Aeon contra Aeon.
CHEFE
- Anima (Aeon de Seymour): HP 18000
A maneira mais fácil de derrotar Anima é invocando
o seu Aeon ????, que nós sabemos ser Shiva. O nome dela ainda
está assim por que você não pode renomeá-la,
já que acabou de consigui-la. Dê ataques normais sempre
cuidando de seu HP, e regurlamente use Blizzara ou Blizard em Shiva,
para que ela recupere seu HP. Quando seu Overdrive encher detone
Anima. Se eles estiver com menos de 10000 de HP você poderá
matá-lo com este golpe.
Assim
que você derrotar Anima Seymour voltará a te enfretar,
com o HP totalmente cheio (6000), e desta vez ele está um
pouco mais nervoso. Seus golpes podem tirar um pouco mais de vida,
porém não causará muitos problemas, já
que o esquema de magia continua o mesmo. Mantenha sempre Yuna em
seu grupo, apenas usando magias para nulificar as de Seymour e com
o resto do Grupo ataque sem piedade. Não é necessário
dizer que Haste pode acabar com esta luta mais rapidamente. Finalmente
acabado a luta está na hora de enfrentar outro puzzle, entre
no Cloister of Trials.
Desça
e você verá um pedestal do lado esquerdo. Empurre-o
para a direita, ele quebrará um iceberg. Empurre-o novamente,
desta vez para cima, ele quebrará outro Iceberg e de quebra
vai descer pela rampa. Pegue a Glyph Sphere, ainda no lado de cima,
e ponha-a no buraco mais a direita no andar de baixo. Deverá
aparecer uma nova Macalania Sphere no andar superior. Pegue esta
nova Sphere e ponha-a no pedestal, o que ainda está no andar
de baixo. Empurre-o para a direita e uma parte da ponte aparecerá.
Suba e pegue a Macalania Sphere, que está no buraco da direita,
e ponha-a no pilar do andar infeiror, aparecerá a segunda
parte da ponte. Suba e pegue a Macalania Sphere restante, ponha-a
no mesmo lugar em que estava a Glyph Sphere, a ponte se completará.
Para
pegar a Destruction Sphere você terá que pisar no Glittering
Panel que apareceu. Agora é só pô-la no buraco
que resta no andar de baixo, no lado esquerdo, e o baú aparecerá.
Agora fica por sua conta pegá-lo. Atravesse a ponte e saia
correndo do templo, pois Guado guards virão atrás
de você a toda hora, e quanto mais você demorar mais
batalhas terá. Mesmo eles sendo fácil, são
chatos. De forma alguma passe batido pela Save Sphere, salve e fique
por perto fazendo batalhas para encher o Overdrive de seus Aeons,
pois serão muito importante para o próximo chefe.
Continue um pouco mais o caminho e a batalha começará.
CHEFE
- Windigo: HP 18000, Guado Guard: HP 1200 x 2
O primeiro passo a ser tomado é acabar com os Guado Guardians
o mais rápido o possível. Eles deixam Windigo com
Berserk, o que pode fazê-lo causar danos gigantescos no grupo.
Para isto você pode usar o Overdrive de um de seus Aeons ou
então lutar corporalmente, e sempre que eles deixarem Windigo
com Berserk, cure-o o mais rápido que puder. Acabando com
os Guado Guardians concetre-se em prejudicar Windigo o máximo
que puder. Seu ataques causam danos incríveis, portanto use
o Power Break de Auron, e se já tiver, o Armor Break. Cause
todos os status negativos que puder nele, como Slow, Darkness, Sleep
e Silent. Este chefe é bastante resistente a ataques físicos,
portanto aproveite para abusar das Black Magics de Lulu, principalmente
se conseguir deixá-lo com Sleep. Do mais não há
segredo, é apenas bater nele com tudo que tiver. Cuidado
com seu contra ataque, isto pode te dar muita dor de cabeça.
Devo recomendar Haste novamente?
Salve
para recuperar seu HP e MP. Prossiga e verá algumas animações.
Novamente Sin aparece, e você aparecerá sozinho com
Tidus em Sanubia Desert, mas calma, é só momentanêamente.
Sanubia
Desert
Tidus acordará em um pequeno Oasis. Saia da água e
prossiga para o deserto. Antes de encontrar qualquer um de seus
amigos você encontrará primeiro um chefe, e lutará
sozinho. Tome muito cuidado com seu HP.
CHEFE
- Zuu: HP 12000
Apenas use Haste e fique atacando normalmente. Se preocupe em cuidar
de seu HP, mas não se desepere, Auron e Lulu irão
aparecer durante a batalha para te ajudar. Desta forma a luta fica
mais tranqüila. Cause alguns status negativos, principalamente
Darkness, e ele ficará tão fácil como tirar
doce de criança.
Agora
é só ir procurar pelos outros. Siga o caminho da seta
vermelha e você encontrará Wakka. Prossiga até
uma bifurcação e pegue o caminho para Leste para encontrar
Kimahri, volte para a bifurcação e vá pelo
outro caminho até achar Rikku. Prossiga e salve, depois é
só seguir Rikku, ou a seta vermelha se preferir. Você
está em território Al Bhed e logo chega à Al
Bhed Home.
Al
Bhed Home
Parece que as coisas não estão muito boas no momento.
Ocorrerão batalhas em quase todo momento, portanto tenha
cuidado. Inicialmente apenas siga o grupo até chegar a uma
bifuracação em forma de Y. Para a esquerda, onde está
a Save Sphere, é o caminho para a continuação
da história, se passar pela porta não poderá
mais voltar. Portanto primeiro vá para a direita. Em uma
das salas haverão dois baús que precisam de um código
para serem abertos. Em um responda 5633, e no outro escolha a seguinte
ordem, 3,4,2,1. Volte e siga pelo caminho da esquerda, não
esqueça de salvar.
No
meio do caminho ocorrerão algumas batalhas um pouco complicadas,
mas nada que vá criar muitos problemas. Ocorrerão
algumas animações, inclusive uma em que Tidus descobre
que, para que Yuna invoque o Ultimate Aeon, ela terá de entregar
a sua própria vida. É claro que ele não aceita
isto. Prossiga, sempre use por referência a seta vermelha
se tiver dificuldade, e você irá dar uma volta na Al
Bhed Airship. Mas por enquanto é só uma volta, você
não poderá controlá-la ainda.
Al
Bhed Airship
Coverse com todos na cabine, principalmente com Auron e com Cid.
Depois converse com o piloto e ele dirá que Yuna está
em Bevelle, seu próximo destino, mas antes você terá
alguns contratempos. Equipe seu grupo e dê uma voltinha pela
nave. Existe um comerciante logo na saída da cabine, se quiser
compre algumas coisas. Alguns Al Bhed te dão itens, portanto
converse com eles. Volte e converse com Auron, está na hora
de enfrentar outro chefe. Saia da cabine e vá andando até
o deck da nave, a batalha começará.
CHEFE
- Evrae: HP 32000
O maior problema de enfrentar este dragão é o fato
de ele poder te causar Poison e Stone, portanto equipe seus personagens
contra este tipo de status negativos. Quando você estiver
lutando com este dragão será possível, apenas
com Tidus e Rikku, usar um Trigger Command para afastar a nave de
perto do monstro, use isto para recarregar suas energias, mas também
não abuse, pois só poderá fazer isto poucas
vezes. Use esta estratégia e não haverá muito
problema. Lembre-se de Haste em todos e também de não
ter dó de itens de cura ou para curar os possíveis
status negativos. Não há muito segredo. Você
será levado automaticamente para o seu novo destino. A hora
de resgatar Yuna está chegando.
Bevelle
Aqui a história é linear, portanto apenas veja as
animações e cuide das batalhas quando elas vierem
até você. Nada exepcional, nem mesmo um chefe. Parece
que desta vez Seymour está indo longe demais, e Yuna irá
se jogar de cima do prédio como forma de fulga, mas calma,
ela tem as coisas sobre controle. No final de tudo você estará
dentro do Templo de Bevelle.
Primeiramente
empurre o pedestal para ativar a plataforma móvel. Quando
andando pela plataforma você deverá apertar "X"
no painel no "chão" para trocar de direção.
No primeiro painel você deverá ir obrigatoriamente
para a esquerda. Depois no outro painel, vá novamente e pegue
a Bevelle Sphere, ponha-a no pedestal. Você deverá
levar o pedestal até o outro lado, e para isto deverá
virar para a direita no painel. Uma nova direção se
abrirá no primeiro painel, o que você obrigatoriamente
deveria ir para a esquerda. Vá até ele e siga pela
nova direção, Norte, e você descerá para
outro andar. No próximo painel vá para sul e você
chegará ao 3ºS, um andar mais abaixo. Pegue a Bevelle
Sphere e volte para o 2ºS. Você verá outros 3
painéis, vá até o terceiro e ponha a Bevelle
Sphere no buraco, você criará uma ponte. Volte para
o segundo painel e pegue a Glyph Sphere. Volte para o terceiro painel
e ponha a Glyph Sphere no final da "ponte", a Destruction
Sphere aparecerá. Volte para o segundo painel e ponha a Destruction
Sphere no buraco. Siga para o primeiro painel e use-o para ir ao
andar de cima. Suba as escadas para pegar a HP Sphere e depois vá
para Leste e você chegará ao Chamber of Faith, Yuna
estará lá.
Algumas
animações virão, aliás, muitas. No final
de tudo você poderá nomear seu novo Aeon, Bahamut,
e também poderá salvar. Após você estará
controlando somente Yuna, através da Via Purifico. Durante
seu caminho você poderá encontrar Lulu, Auron e Kimahri
para se juntar a seu grupo, mas não se preocupe se não
os achar, mais tarde eles aparecem de novo. Sem contar que a sua
preocupação com batalhas está dizimada, pois
Bahamut está no seu grupo, o que significa que a derrota
é impossível contra os inimigos que você poderá
enfrentar aqui. Apenas quando ocorrer alguma batalha invoque-o e
use seu ataque especial para acertar todos os inimigos e pulverizá-los.
A
saída está para Norte, onde o túnel se torna
vermelho e te levará a mais um confronto de Aeons, desta
vez a coisa é séria. Recomendo que antes de seguir
pelo caminho da saída você encha o Overdrive de seus
Aeons, pois assim as coisas com seu próximo chefe, Isaaru,
se tornarão muito mais simples. Depois é seguir pelo
caminho vermelho.
CHEFE
- Summoner Isaaru
Ifrit: HP 10000
Valfor: HP 10000
Bahamut: HP 20000
A
primeira batalha é contra Ifrit, portanto a melhor adversária
é Shiva. Logo de Início é recomendável
usar seu NullBlaze para anular os ataques de fogo de Ifrit, os que
podem te causar maior dano. Sempre que ele estiver prestes a completar
seu Overdrive matenha Shiva com o Nullblaze, pois assim o ataque
que poderia ser fatal se torna nulo. Quando precisar recuperar seu
HP use Blizzara em si próprio. Use seu Overdrive para já
retirar bastante energia dele, depois alguns ataques de gelo poderão
acabar com Ifrit.
Bahamut
é o melhor contra Valefor. Logo de cara use seu Overdrive
para já deixar Valefor próximo da morte, se não
o matar, depois mais alguns ataques, ou se der, mais um Overdrive
e Valefor já era.
O
problema maior será a batalha contra Bahamut. A cada 5 turnos
ele usará seu Overdrive, portanto prefira usar algum Aeon
que tenha uma boa agilidade para ganhar em número de turnos
contra Bahamut, ou então algum que já tenha aprendido
a White Magic Cure. O seu maior problema será o seu HP, portanto
tenha cuidado. Caso perca um Aeon, invoque outro e não creio
que ele durará muito.
Após
o fim da disputa entre Yuna e Isaaru a história muda para
Tidus, que estará na água. Apenas siga a seta vermelha,
mais cuidado, pois após a segunda Save Sphere ocorrerá
mais uma batalha com um chefe, o dragão que você enfrentou
na nave. Não é nem preciso dizer para salvar antes,
não é? Depois continue e o evento virá.
CHEFE
- Evrae Altana: HP 16384
Hora de um pouco de problema. Se ele causar Stone em algum personagem
do grupo diga adeus a este personagem, pelo menos durante a batalha,
pois é irreverssível e matará seu personagem
na hora. Portanto equipe todo seu grupo contra tal Status, se não
tiver armaduras com Stone Guard, ou coisa do gênero, reze,
pois você precisará de um pouco de sorte para poder
vencê-lo. Logo de cara você poderá acionar o
Trigger Command e abrir o portão, fugindo momentaneamente
do chefe. Você então chegará a outro portão,
e novamente o Trigger Command aparecerá, se usá-lo
novamente as coias ficarão mais fáceis nesta luta.
Porém fugindo desta forma você perderá dois
baús contendo ótimas armas, uma para Tidus, com contra-ataque,
e outra para Wakka. Se você estiver com bom equipamento e
em boas condições, tente enfrentá-lo cara-a-cara,
se não use a estratégia de fuga pelos portões.
Não se esqueça de usar Haste em todos e causar alguns
status negativos, com Wakka, nele. Bem, outro modo de matá-lo,
e que é muito simples, é usar 2 Phoenix Down nele,
o que causará danos críticos, mantando-o rapidamente.
Ao
término, basta continuar seguindo seu caminho até
sair da água. Seu grupo se reunirá novamente, mas
para separar logo em seguida. Mais um chefe (afê, assim agente
perde o fôlego), novamente contra Seymour. Após a animação
Kimahri estará enfrentando Seymour sozinho, se quiser compre
algumas coisas de O'aka e volte através da ponte. A batalha
começará.
CHEFE
- Seymour Transformado: HP 36000, Magic Illusion Alien: HP 4000
Repare que existe Trigger Command para Tidus, Yuna, Kimahri e Auron.
Em todos eles existe uma conversa com Seymour que fortalece alguma
das habilidades do respectivo personagem. Para os três homems
o Streng (Attack Power) é fortalecido, e para Yuna a Magic
defense. Acho que é uma perda de turno usá-los, mas
se você preferir...
É
incrível, mas os atques de Seymour continuam seguindo a mesma
ordem, porém agora com Black Magics mais fortes. A ordem
continua sendo Ice, Thunder, Water e Fire (gelo, raio, água
e fogo), porém ele usa duas magias de uma vez, o que torna
a defesa um pouco mais difícil, pois ele pode tanto acertar
dois personagens distintos quanto acertar as duas em um mesmo personagem.
Sem contar que, caso quando você deixa todos os três
personagens da tela com algum Null, ele usa seu Desesperate Attack,
portanto sempre mantenha apenas dois personagens com alguma magia
Null. Mas calma, nem tudo é desgraça. Aqui você
pode deixar Seymour com Poison, o que te ajudaria bastante.
Outro
detalhe é o Alien, que pode atrapalhar muito, principalmente
pelo fato de que ele nunca sairá da batalha, mesmo que você
zere o HP dele, pois neste caso ele se regenera absorvendo o HP
de Seymour, portanto, caso você dê algum ataque que
cause 4000 ou mais de dano nos dois ao mesmo tempo, você estará
tirando na verdade 8000 de HP de Seymour. Haste é sempre
bem vindo, e os Aeons podem te ajudar um bocado. Logo no início
da batalha use os Breaks (Armor, Power, Magic e etc) de Auron, de
preferência o Armor Break primeiro, e depois use os seus Aeons
sem piedade. Pode causar uma certa dor de cabeça, mas calma,
é possível derrotá-lo sem muito problema. Se
quiser, também pode usar Shell e Protect em seu grupo.
Macalania
Forest
Convese com seu grupo e siga para o lado Sul da tela. Encontre Kimahri
e depois converse com Yuna. Após a bela animação
volte e converse novamente com seu grupo. Siga até chegar
à Calm Lands.
Calm
Lands
A questão aqui é atravessar este inmensso deserto
até a saída que está no canto Nordeste, lado
direito superior, do local. No centro do vasto terreno existe uma
shop, onde você deve ir para descansar e salvar.
Seguindo
da shop e indo para o lado esquerdo, um pouco para baixo, você
pode encontrar Belgemine. Treinando com ela novamente, e vencendo-a,
ela te dará o Summon Beast's Heart, que permite que os Status
Values dos Aeons sejam incrementados usando-se itens. Calma, esta
não é a única chance que você tem para
poder pegar este item, ela também poderá te dá-lo
no Remiem Temple.
Note
que este é um terreno com muito segredos, inclusive note
que exite uma entrada no lado direito do mapa, é onde fica
o Monster Trainer.
Enfim,
siga para a passagem a Nordeste e salve, pois agora virá
um dos piores chefe que você tem para enfrentar. Alguns Guado
Guards deixarão você de frente com o Guardiam Robot,
cuidado.
CHEFE
- Robot Guardião: HP 64000
Este chefe é um pouco chato, mas não se preocupe,
nada que algumas providências não ajudem. O robô
tem uma armadura bastante forte, portanto Armor Break de Auron ajudará
bastante. Felizmente ele pode ficar com Darkness, portanto não
pense duas vezes, use Wakka para fazê-lo cego, e não
se esqueça de sempre renovar tal status. Abuse das Black
Magics de Lulu, este é o ponto fraco deste chefe. Outra coisa
que pode ser utilizada é a habilidade de Tidus, Provoke.
Usando-a o robô ficará somente dando o seu ataque Half
HP, que deixa o seu personagem com apenas metade do HP, em Tidus,
até quando chegar em 1, é uma boa oportunidade para
batê-lo sem dó. Haste é obrigatório e
Protect é bastante recomendável. Não economize
suas Phoenix Down, você pode acabar precisando de muitas delas
aqui.
Acabada
a batalha veja que existem dois caminhos que podem ser seguidos:
atravessando a ponte você segue a história normal e
seguir para Mt. Gagazet; e indo por debaixo da ponte você
chega ao Chamber os The Stolen Faith, local onde você pode
conseguir Yojimbo, outro Aeon (veja seção depois do
Detonado), ou então, ainda do lado de fora do templo, uma
boa arma para Tidus, perto de um cara que está treinando.
Faça o que quiser, depois atravesse a ponte e siga até
o Mt. Gagazet.
Mt.
Gagazet
Chegando ao Mt. problemas já começam a aparecer. Kimahri
não é muito bem aceito, pois perdeu seu chifre em
uma luta, demonstrando que é fraco. Algumas animações,
alguns passos a mais, e Kimahri terá de fazer uma batalha
sozinho contra Biran e Yenke, vamos lá.
CHEFE
- Biran: HP (4/3 do HP de Kimarih), Yenke: HP (4/3 do HP de Kimarih)
Nada a se preocupar. É mais um treino do que um chefe. Primeiro
não esqueça de aprender as habilidades Ronso Range
de Kimahri nesta batalha, pois estes dois podem te ensinar muitas
delas, inclusive as melhores. Usando ataques físicos você
não conseguirá tirar muito HP deles, principalmente
quando eles estiverem perto, portanto abuse de suas habilidades.
Não se esqueça de recuperar seu HP. Use as High Potions
sem economia, principalmente quando seu HP se tornar amarelo. Eles
não te causarão muitos problemas e será a prova
de que Kimahri é muito forte.
Após
esta luta a viagem continua, já chegando próxima ao
fim, mas tenha calma, os maiores problemas estão por vir.
A montanha tem um caminho bastante linear, sem muitos problemas,
porém o número de batalhas é considerável,
portanto cuidado. Apenas vá seguindo seu caminho, e nas bifurcações
não tenha medo de escolher e errar. Durante o caminho você
poderá encontrar mais uma Jecht Sphere, bem como 3 túmulos
de outros Summoners que já estiveram por aqui. Quando encontrar
outra Save Sphere, salve pois mais uma batalha contra Seymour virá.
Aproveite já para encher o Overdrive de seus personagens
e de seus Aeons. Continue a passagem, subindo um pouco e mais uma
animação ocorrerá, hora da batalha.
CHEFE
- Seymour Transformação Final: HP 70000, Light Illusion
Machine: HP 5000
Este chefe pode te causar problemas. Ele pode causar Zombie em seus
personagens, e logo em seguida usar uma magia para revivê-los,
com isto matando-os. Portanto, se tiver como proteger seus personagens
com Zombie Wards, não pense duas vezes. Seus golpes também
tiram um bom número de HP, portanto esteja preparado com
bastante itens de cura. Kimahri e Yuna terão Trigger Commands,
mas novamente é apenas besteira. Existe mais um problema
ainda desta vez: no decorrer da luta Seymour irá usar Protect
e reflect em si mesmo, o que significa muito problema.
Logo
de início use o Overdrive de Rikku e misture um Electro Marble
e uma Silent Grenade, provocando assim Poison em Seymour, e podendo
também deixá-lo com Silence por alguns turnos. Isto
irá tirar cerca de 1500 de HP por turno. Hastega é
obrigatório em seus personagens, e os Breaks de Auron não
adiantarão de nada, portanto perda de tempo. Não economize
Overdrives, principalmente os físicos no início da
batalha, pois quando Seymour usar Protect eles não serão
tão bons. Seus Aeons só poderão usar um ataque
quando forem invocados, e depois serão vaporizados, portanto
use-os e use logo seus Overdrives, principalmente o de Bahamut.
Não há muito o que dizer, apenas cuide de sua vida
e, caso ele te inflinja Zombie, use uma Holy Water para curar.
Após
a batalha, siga e Tidus irá cair dormindo, terá um
sonho revelador sobre ele próprio, seu pai e Zanarkand. Após
seu despertar prossiga e será hora de enfrentar alguns puzzles
bem legais. Chegando na água vá Norte e você
chegará a uma bifurcação, siga para Norte.
É importante lembrar que na água apenas Rikku, Tidus
e Wakka ficam fazendo parte do grupo, portanto, nada de demoras.
Chegando ao primeiro desafio de Gagazet é hora de um pouco
de diversão. Você terá que acertar a bola de
Blitzball bem no centro, cuide do tempo e conseguirá. Após
volte para a bifurcação e siga para Oeste, você
chegará ao segundo desafio. Aqui você terá que
colocar o personagem certo no buraco certo, a resolução
é, da esquerda para a direita: Tidus, Wakka e Rikku. Cumprindo
este desafio volte até a save sphere e salve. Siga pelo caminho
da esquerda e suba a "escada". Sinta-se livre para explorar
a caverna. Algumas animações virão e por fim
você encontrará outra Save Sphere, salve pois outro
chefe virá. Aproveite e encha os Overdrives, principalmente
dos Aeons.
CHEFE
- Holy Ground Guardian : HP 40000
Primeiramente já seja dito, não existe forma fácil
de matar este chefe. Usar Slow nele e Hastega em seu grupo é
a melhor maneira de tirar vantagem. Por ele ser forte em todos os
aspectos, use todos os Breaks de Auron (Armor, Power, Mental e Magic)
para diminuir seus status. Depois é só detoná-lo
com seus Overdrives. Use os Aeons, começando por Bahamut,
e despeje Overdrive em cima dele. Esta é a melhor maneira
de enfrentá-lo, 4 ou 5 Aeons podem cuidar do recado.
Após
a difícil batalha, siga caminho em frente e chegará
às Ruínas de sua cidade, Zanarkand. A jornada parece
mais perto do fim do que nunca.
Zanarkand
Ruins
Antes de chegar ao Dome, você verá animação
do início do jogo, e entenderá onde está agora.
Prossiga seu caminho e colete alguns itens no meio do caminho, entre
no Dome. Mais um Puzzle, neste o único requisito é
prestar atenção e ter boa memória.
Chegando
a uma sala com vários blocos no chão você estará
no cloister of trial, é hora de usar a cabeça. Repare
que existem alguns Glittering Painels no chão que revelam
algumas formas geométricas. O seu objetivo é pisar
no blocos que mostram somente as figuras, e o seu respectivo número,
que estão na "tela" (quadro) na parede. Caso pise
em uma que não esteja, terá que fazer tudo de novo.
Quando terminar esta primeira sala, seis pedais apareceram. Deles,
2, os do meio, não poderão ser emurrados e os outros
4 poderão. Empurre qualquer um dos 4 e siga para a próxima
sala. Aqui é a mesma coisa, pisar nos blocos certos. Examine
todas os Glittering Painel antes para facilitar o serviço,
se tiver dúvida olhe na tela da parede. Note que existem
2 Spheres ao lado da tela, mas deixe-as aí por enquanto.
Cumprindo o objetivo vá e empurre outro pedestal, faça
isto para os outros 2 que sobraram ainda. Para os outros dois pegue
as Spheres e ponha-as neles, depois empurre-os. Volte para a sala
maior e, andando até o centro, uma batalha começará.
CHEFE
- Guardião Demon Sky: HP 52000
De forma alguma queira enfrentar este chefe de cara-a-cara, pois
é morte certa. Você poderá andar entre os 6
espaços possíveis, use-os bem, e tente não
deixar por muito tempo os 3 personagens juntos. Se você usar
os Overdrives de seus Aeons esta batalha não será
muito problema, porém é recomendável deixá-los
para a batalha que virá a seguir. Não existe uma forma
simples para derrotá-lo. Se tiver com os personagens bem
equipados será mais fácil. Hastega novamente deverá
ser usado. O único cuidado que deve ser tomado é com
as minas que ele implanta, quando aparecerem, vá para um
lugar sem mina.
Após
a batalha, desça pelo elevador e veja a animação.
No final, revelações surpriendentes são tidas
e a próxima batalha será contra Yunaleska, seu próximo
chefe, e você não teve nem tempo para repirar direito.
CHEFE
- Yunaleska
Primeira forma: HP 24000
Segunda forma : HP 48000
Terceira forma: HP 60000
Não
adianta usar Haste, Shell ou Protect. Yunaleska elimina instantaneamente
estes status, o que pode, e deve, te complicar um pouco. Em sua
primeira forma ela irá causar Darkness a quem a atacar fisicamente
e Silence a quem atacá-la com magias, então prepare
equipamentos para previnir isto. Outro ponto é que, em suas
segunda e terceira formas, ela poderá deixar o grupo com
Zombie, todos os três em um só ataque, portanto use
seus Armors para proteger contra Zombie, é mais importante
do que do Silence e Darkness. Tome cuidado, pois ela pode usar Curaga
em algum personagem com Zombie, e aí é morte quase
certa. Não economize Holy Waters, mais para frente será
quase desnecessário. Já na terceira forma o problema
maior é que ela pode causar Confuse e Death, então
prepare bastante Remedy. Esta bataha não é fácil,
mas a melhor forma de enfrentá-la é guardar seus Aeons
para a segunda e terceira forma, principalmente a terceira. Do mais
é só atacar e cuidar com todos estes Status negativos.
Após
a batalha a única coisa a fazer é voltar, já
com algumas frustações e novas esperanças formuladas.
Do lado de fora a nave estará esperando-os. Logo que tiver
controle sobre a nave, isto é necessário, volte para
Dome para pegar a última Destruction Sphere. Para não
ter que andar tudo de novo, volte um pouco e você achará
um Painel que pode levá-lo até lá, primeiro
indo para o caminho da direita e depois para cima, frente. Para
pegar a Destruction Sphere pise nos 7 blocos brancos que estão
nas duas sala, 3 na sala menor e 4 na maior. Pegando a Sphere ponha-a
no buraco da direita na "tela" da ala maior.
Se
pegou todos os Tesouros dos templo, poderá pegar um novo
Aeon, Anima. Veja próxima seção para mais detalhes.
Volte para a Nave.
Airship
Encontre Yuna na nave e converse com ela. Se quiser, faça
compras e salve. Volte para a sala de controle e você poderá
controlá-la. Segredos sobre localizações no
mapa estão na próxima seção. Siga para
Great Bridge.
Great
Bridge
Apenas algumas animações com algumas revelações.
Algumas conversas e depois mais nada. Voltando à nave uma
nova localização será aberta, Sin, antes de
ir para lá confira a próxima seção para
segredos do jogo. Esta é a última chance que você
tem para isto.
Sin
Após fazer tudo o que queria, salve e faça suas compras,
daqui para frente é um caminho sem volta. Selecionando a
localização Sin, a nave se aproximará de Sin
para a última batalha. Saia pelo Deck e as batalhas consecutivas
irão começar. Primeiro você enfrentará
o braço esquerdo de Sin, depois o Direito e finalmente Sin
e um pedaço seu.
CHEFE
- Braço Esquerdo do Sin: HP 65000, Braço Direito do
Sin : HP 65000, Pedaço do Sin : HP 20000 & Sin : HP 36000
Contra os braços não haverá dificuldade nenhuma.
Não use status como Haste ou outros, pois Sin os anula rapidamente.
Usar o Mental Break e o Armor Break de Auron é uma boa idéia,
que irá ajudá-lo bastante. Quando um sinal de que
o ataque Gravity está sendo carregado aparecer, use o Trigger
Command de Tidus ou Rikku para afastar um pouco a nave, não
é tão necessário, mas pode ajudar. Abuse das
Black Magics e dos ataques de Wakka. Guarde os Aeons para depois,
por enquanto apenas use ataques normais. Derrotado os braços
você enfrentará Sin e uma parte sua. Aqui o maior problema
é o ataque que causa Poison.
Ataque
inicialmente somente o Piece of Sin, para que depois você
tenha perfeito alcance do Sin e possa detoná-lo. Cure sempre
o Poison, pois pode acabar te dando uma certa dor de cabeça.
Se quiser, e é recomendável, use seus Aeons pois seus
danos podem ajudar bastante. Não há muito a falar,
só tome cuidado com seus HPs, pois eles podem ficar em estados
muito críticos.
Vencida
a batalha contra Sin você estará de volta à
nave. Você novamente poderá, e deve, salvar e fazer
compras. Saia pelo Deck e converse com Yuna, uma animação
se seguirá. No fim você estará de volta na sala
de controle, saia novamente pelo deck e é hora de acabar
de vez com Sin.
CHEFE
- Sin: HP 140000
Esta batalha não é complicada, porém você
pode perder na primeira vez que encará-la. Você terá
que acabar com os 140000 HP de Sin antes que ele abra a boca, pois
se isto acontecer, Game Over, sem choro nem vela. Logo de cara use
Hastega em Lulu, Wakka e Tidus e detone Sin com seus ataques mais
fortes e mais rápidos. Ele não poderá ser acertado
por ataques físicos de curto alcance, portanto use bastante
magias. Não use os Aeons, pois seria derrota certa. Quando
ele chegar perto, troque Wakka para Auron, use Haste nele e depois
detone-o com o que puder. Usar a habilidade Quick Hit, é
uma das melhores opções. Se conseguir detoná-lo
antes da boca se abrir, uma animação seguirá
e você estará dentro dele para finalmente acabar com
tudo.
Inside
Sin
Siga o caminho confuso onde você está até chegar
a uma Save Sphere e, ao lado dela, uma escada. Salve e faça
algumas batalhas nas proximidades, usando a sphere para se recuperar,
faça isto para ganhar alguns Aps e também para encher
os Overdrives de seus personagens e Aeons. Quando estiver pronto
suba as escadas para a batalha final contra Seymour, seu próximo
chefe.
CHEFE
- Seymour Transformação Final Ultimate: HP 80000
Desta vez ele é elemental, portanto usar as Black Magics
de Lulu e os Aeons é a forma de tirar vantagem. Logo no início
usar Hastega no grupo é prioridade. O ideal é começar
com a formação em: Tidus, Lulu e Auron. Use os Breaks
de Auron, principalmente o Mental Break e o Magic Break. O elemento
de Seymour é o indicado pelos círculos atrás
dele, portanto abuse das magias de Lulu que forem do elemento oposto.
Não tenha dó. Usar os Nulls de Yuna também
é uma boa, considerando que Seymour usará de 3 a 5
magias por turno, se estiver com o elemento fogo usará somente
Firaga, e etc. Usar Quick Hit é bom para tirar vantagem no
número de turnos, mas só é bom quando Auron
já tiver usado Armor Break. Usar os Aeons é fundamental
para uma vitória sem muito problemas, e existem duas estratégias
com eles: usar o Aeon que tem o mesmo elemento de Seymour para absorver
os danos, ou então usar o elemento oposto para que o estrago
em danos seja maior. A escolha é sua, de qualquer forma,
tenha muito cuidado com seu HP, pois ele pode se reduzir ou zerar
de uma hora para outra. Acalme-se, este não é o chefe
mais difícil do jogo, e dificilmente você não
conseguirá matá-lo tranqüilamente.
Finalmente
Seymour está morto, mas sua jornada até aqui não
tinha este propósito. Vamos em frente, ainda existem alguns
problemas a serem enfrentados.
Siga
em frente, indo atrás da seta vermelha. Não se preocupe
se acabar ficando em um beco sem saída, volte um pouco e
continue seu caminho por outro lado. Tente não ficar fazendo
os confrontos, é melhor usar Flee, de Tidus, para escapar
das batalhas e esperar até a última Save Sphere para
se recuperar. Chegando a Save Sphere, salve, esta é a última
chance que você tem para salvar. Se quiser faça algums
batalhas na proximidade para encher os Overdrives, principalmente
dos Aeons, se não equipe-se com o melhor que tiver, principalmente
com Stone Ward ou Stone Proof e siga o caminho da escada. Você
estará em um beco sem saída, examine a "bola"
rosa para poder proceder. Você sairá em um plano sobre
comum e terá que recolher 10 jóias para continuar.
Toda vez que pegar uma jóia será recompensado com
algum iten ou equipamento, compare para ver o que é melhor.
Se tocar nos cristais que saem so chão ocorrerá uma
batalha, fuja delas, guarde sua situação para o chefe
que virá a seguir.
Pegando
os cristais, uma animação virá, onde Tidus
conversa com seu pai, Jecht, confessando seu ódio por ele.
Jecht pula para se transformar em Aeon, e a batalha final começa.
CHEFE
- Braska's Ultimate Summon (Aeon final de Braska - Jecht)
Primeira forma: HP 60000
Segunda forma : HP 120000
Spell Pagoda : HP 7000 x 2
Bem,
esta é a batalha mais difícil do jogo. Os ataques
do Aeon podem tirar muito HP de uma vez só, sem contar a
possibilidade de causar Stone. Portanto esteja com o estoque de
Holy Water preparado. Não poupe itens, está é
a última batalha, não a final, mas a mais dificil,
as outras serão fáceis. Não há modo
fácil de matá-lo, você terá de ser bom
em batalhas demoradas. Um conselho que dou é não usar
seus Aeons na primeira forma de Jecht, ela é mais fácil
e é possível derrotá-lo somente com seus golpes.
Sempre que um personagem virar pedra cure-o rapidamente para que
ele não seja morto. Não se preocupe com as Spell Pagoda
que ficam recuperando o HP de Jecht, concentre-se nele. Usar Hastega
é indispensável, assim como fortalecer-se com alguns
status positivos.
Não
economize Overdrives nele, somente guarde os dos Aeons. Se conseguir
derrotá-lo, o que é bastante provável, ele
pegará uma espada e terá o dobro de seu antigo HP.
Uma forma fácil de derrotá-lo é usar seu Aeon
Anima (veja seção a seguir) e já tirar 99999
de HP, com seu Overdrive, logo de cara, ou então primeiramente
use um golpe normal e torcer para ele não te matar logo depois,
assim você poderá usar o Overdrive depois e matá-lo
somente com isto. Provavelmente ele matará Anima depois e
também terá recuperado um pouco de vida, portanto
é hora de invocar Bahamut e acabar com ele usando o Overdrive
e tirando cerca de 35000 de HP. Se der certo, o trabalho terá
sido pouco, se não você terá que mostrar que
realmente sabe jogar. Usar os Aeons pode ser besteira, pois a cada
vez que você usar o Overdrive ele poderá recuperar
toda a vida retirada e mais um pouco. Usar Slowga é recomendável
para deixar os Spell mais devagar, tornando mais fácil a
vitória.
Se
conseguir matá-lo, algumas animações virão
e você terá que derrotar todos os seus Aeons antes
de lutar com Yu Yevon. Use seus Aeons para lutar contra eles mesmos.
Selecione bem a ordem que irá usar e enfrentar, para não
ter problemas para matar o último. Acabado com todos eles
é hora de enfrentar o último chefe, porém o
inimigo mais fácil do jogo.
CHEFE
FINAL - Yu Yevon HP : 99999
Veja que o grupo está inteiro com Auto-Life, portanto quando
morrer será ressucitado automaticamente, o que você
não pode é deixar que todos morram simultaneamente.
Aliás, não existe maneira para deixar isto acontecer.
Para
acabar com ele em dois turnos faça o seguinte: contamine-o
com Zombie, use a Black Magic de Lulu ou então algum item
com Rikku, depois use alguma magia de ressucitar ou então
um Phoenix Down nele para matá-lo instantâneamente.
Pronto é só isto. Curta o incrível final de
Final Fantasy X. |