Forbidden
Siren (Playstation 2)
Forbidden
Siren - NA MORAL MEU IRMÃO (FÁCIL, FÁCIL)
Quem
joga mais que 30 minutos de Siren descobre uma forma de terror mais
arrepiante do que cenários sombrios e criaturas macabras:
os sinistros e complexos enigmas. Todas as fases são interligadas
e você deve solucionar todos os enigmas e coletar cada item
para abrir fases normais e secretas. Além disso, você
pode executar certas ações em uma fase que pode mudar
os rumos dos acontecimentos futuros ao jogar com outros personagens.
Por exemplo, você está jogando com um personagem e
tem a chance de abrir uma certa porta, porém esta ação
não tem nenhuma utilidade para ele. Se você não
abri-la, não conseguirá solucionar um futuro enigma
com outro personagem que precise desta porta aberta. O mesmo vale
para itens: você coleta um martelo em uma fase e aparentemente
ele não serve para nada… até o momento em que,
muitas fases depois, você deve abrir uma caixa fechada com
pregos.
Siren é assim. Nada acontece por acaso e nenhum item serve
só como enfeite. Para piorar, o game não costuma dar
dicas explicitas para facilitar sua vida. É aí que
nós entramos: preparamos um roteiro destruidor com a solução
de cada desafio do título. Só aqui você descobre
como completar Forbidden Siren com 100% de acerto. Certamente, até
a concorrência não irá resistir e vai aproveitar
o nosso roteiro definitivo.
MODOS
SECRETOS
Zuno - é uma espécie de Tetris mais complicado com
visual de Atari. Para habilitá-lo, você deve coletar
o arquivo 087, localizado no cemitério da fase Kyoya Suda
? Day 3. 03:00.
Time Attack - teste sua capacidade jogando qualquer fase do jogo
com contagem de tempo. Complete todos os objetivos, selecione a
fase desejada e aperte [] para entrar no modo Time Attack.
FIQUE
LIGADO…
O game não segue uma linha cronológica fixa, ou seja,
a ordem dos jogadores varia de acordo com suas ações.
Por isso, organizamos nosso roteiro por personagens e suas respectivas
missões. Quando você começar uma fase com um
personagem, basta procurar a área reservada a ele no roteiro
e o dia virtual em que se passa a fase.
QUOTE
AVISO IMPORTANTE
Em algumas fases há CheckPoints que possibilitam a você
recomeçar de um determinado ponto caso morra no trajeto.
Porém, o game não recupera informações
de ações especiais antes do CheckPoint. Ou seja, se
você coletou um item especial ou realizou uma ação
especial antes do CheckPoint e morreu em seguida, reinicie a fase,
pois tudo foi anulado.
ROTEIRO
À PROVA DE FALHAS
Kyoya Suda
YESTERDAY, 23:00
Esconda-se na cabine. Pegue a chave sobre a mesa e vá em
silêncio até a caminhoete. Ligue a lanterna e use a
chave para abrir o carro (Unlock Car Door). Dentro do carro, olhe
para o volante e escolha as opções Insert Key e Start
Engine para fugir.
DAY 1, 02:00
Treine sues poderes telepáticos e siga a garota. Apague a
lanterna e passe agachado no beco. Escale o ponto de ônibus
no final da rua, í direita. Puxe a garota.
Objetivo 2: Vá í rua e examine o telefone público
para encontrar uma chave (Key to storeroom). Suba no telhado do
depósito da Rokkaky?s House e pegue a carta.
DAY 1, 08:00
Mantenha a garota sempre perto de você. Siga pela trilha í
direita até chegar a uma cabana. Prossiga para encontrar
uma pequena área í direita. Examine os arbustos ao
lado dos símbolos e escolha a opção Clear Brushwood
para abrir caminho. Â
Escale o caminho secreto e ative o mecanismo da pequena escultura.
Volte e vá até o ponto Remains of Bonfire para encontrar
um atiçador na fogueira. Use-o para quebrar a corrente do
portão acima. Prossiga até a avenida. Desça
oculto pela plantação e vá sorrateiro até
as costas do atirador para nocauteá-lo. Pegue a chave de
fenda (Screwdriver) perto do caminhão. Suba a rua para fugir.
Objetivo 2: observe no mapa a área Floodgate e  vá
até lá perto. Examine os arbustos que ficam ao lado
da escada e escolha a opção Clear Brushwood para encontrar
uma trilha. Examine o mecanismo e escolha a opção
Close Floodgate para fechar a tubulação.
DAY 2, 01:00
Use a chave que você pegou na fase Kyoya Suda ? Day 1, 02:00
para abrir a Storeroom. Entre com Miyako para quebrar o piso e saia.
No corredor há um atirador. Invada a mente dele para saber
quando ele abandona seu posto e vai para a sala ao lado. Aproveite
e corra para o Bath. Examine a banheira e escolha a opção
Pull Chain para escoar a banheira e encontrar uma chave. Vá
ao andar superior e use-a para abrir a gaveta do Boarder?s Room.
Pegue o alicate (Pliers) e use-o para cortar o arame na Buddhist
Altar. Pegue a Rusty Key. Detone a criatura e fuja pelo buraco no
piso. Abra a porta do Storage e pegue a garrafa (Sake Bottle) na
prateleira. Seja cauteloso para lidar com o atirador e fuja pelo
portão principal.
Objetivo 2: fuja da mansão. Vá aos fundos da Cottage,
examine o painel de força e use a chave de fenda adquirida
na fase Kyoya Suda ?Day 1, 08:00 para abri-la. Escolha a opção
Switch Off para desligar a energia da casa e esconda-se. Aproveite
que o atirador abre a porta para investigar e entre quando ele se
afastar.
DAY 2, 07:00
Sua missão é eliminar um shibito fujão. Pegue
o isqueiro (Lighter) na saída da ponte de madeira. Desça
até a rua e examine o tanque de combustível do carro.
Escolha a oção Light Gasoline para explodir tudo.
Isso vai atrair a atenção dos demais monstros, permitindo
que você persiga e destrua o inimigo principal.
Objetivo 2: vá até o segundo andar da cabana e observe
uma pequena fresta no chão. Use a opção Use
Poker para puxar uma chave com seu atiçador. Desça
pela trilha atrás da cabana para encontrar o painel de força
? abra-a com sua nova chave. Use a opção Pull Lever
Down para desativar a energia do cabo de força. Desça
pela trilha e um shibito voador vai atacá-o. Fuja de volta
e entre na mente da criatura. Quando ela se afastar, desça
pela trilha e, com a energia elétrica desligada, derrube
a garrafa de saquê (adquirida na fase Kyoya Suda ? Day 2,
01:00) na poça d?água. Vá para a caixa de força
e volte í mente do policial voador. Quando ele pousar na
poça para beber o saquê, ative a energia para eletrocutá-lo.
Vá buscar a pistola que ele deixa cair.
DAY 2, 20:00
Deixe Yoriko no ponto de partida. Vá até o Rokkaku?s
House e suba no depósito para alcançar a misteriosa
construção. Quebre o cadeado do portão com
pancadas e desça pela escada no final do caminho. Rasteje
até as costas do atirador e acabe com ele. Busque o Yoriko
e entre na Cafeteira. Siga até o final do beco e pegue o
item Folding Saw sobre os barris. Volte pelo beco e siga pela direita.
O final do corredor está vigiado: entre na mente do atirador
para saber o momento certo de passar correndo. Escale o antigo ponto
de ônibus. Seu caminho está bloqueado por tábuas:
use a opção Cut Wood para usar o Folding Saw para
serrá-las.
Objetivo 2: repita o processo para detonar o atirador. Entre pela
porta frontal da Rokkaku?s House (que você abriu na fase Shiro
Miyata ? Day 1, 07:00) e pegue a ferramenta (Tool to Open Manhole)
no banheiro. Vá com Yoriko até o final da fase e Â
procure um bueiro. Use sua ferramenta para abrir a tampa e descer
ao esgoto.
DAY 3, 23:00
No Inferno, você vai confrontar o irmão de Miyako.
Esconda-se atrás de um pilar e entre na mente do vilão.
Quando ele se esconder, saia e mire no pilar correspondente. Mantenha
a mira e acerte-o sempre que ele sair de trás dos pilares.
Após acertá-lo quatro vezes, ele virá para
cima de você com uma espada. Não tente enfrentá-lo.
Fuja até que sua arma se transforme em outra. Continue correndo
e, quando ouvir ele desferir um ataque, vire-se e acerte-o uma vez
com a arma mágica. Agora é a vez do alienígena
Datatsushi. O inimigo é invisível e o único
modo de saber sua posição é entrando em sua
mente. Espere ele se aproximar e atire. Três disparos são
suficientes.
Objetivo 2: após derrotar o irmão de Miyako, pegue
a espada. Entre na mente do monstro e você verá Miyako
do seu lado, sempre apontando uma direção. Siga essa
orientação para encontrar uma pirâmide de cristal.
Equipe sua espada e não use seu poder mental ? ele anula
a força mágica de sua espada. Fique perto da pirâmide,
pois ela reflete a sombra do monstro e acusa sua posição.
Quando ele se aproximar, acerte-o com um golpe certeiro ? a espada
deve estar brilhante.
TOMOKO MAEDA
DAY 1, 17:00
Desça pela trilha da direita e faça algum barulho
para atrair a atenção dos shibitos. Volte correndo
até Â templo e desça pela trilha da esquerda.
Entre na viatura e use a opção Toggle Switch para
acionar a sirene. Esconda-se na cabana acima. Entre na mente dos
monstros. Vigie a mente das criaturas e espere até que elas
subam pela escada para conseguir fugir pela rua.
Objetivo 2: você deve repetir a mesma fuga, porém em
menos de 1min55s. Desça pela escadaria em frente e corra
pelo lado direito para desviar do atirador. Desça a rua sempre
correndo pelo lado contrário ao que os atirados miram a lanterna.
DAY 2, 06:00
Não se preocupe com as criaturas, elas não vão
atacá-lo. Vá até a Gravestone e pegue o Monkey
Toll. A ponte de madeira adiante caiu. Examine a árvore podre
ao lado e escolha a opção de Fell Old Tree para derrubá-la
e criar uma nova ponte. A saída é adiante, í
esquerda.
Objetivo 2: sua missão é concluir a fase sem ser visto.
Suba a trilha e use a caminhonete como ponte. Vá até
o ponto Scooter no mapa e pegue uma moto. Use a opção
Toggle Switch para ligar o farol e atrais os shibitos. Volte até
a caminhonete e contorne a fase. Antes da ponte que leva í
igreja há um shibito vigiando. Ente em sua mente para saber
os momentos certos para contornar o barranco em que ele está
e atravessar a ponte.
TAMON TAKEUCHI
DAY 1, 02:00
Desligue sua lanterna para não ser alvejado pelo atirador
que vigia a ponte. Siga com Yoriko pela trilha í direita
e atravesse a ponte de madeira. Escale até a Yoshimura?s
House e pegue o rádio. Desça até a Nakajima?s
House e mande Yoriko se esconder. Vá até o poço
(Well), puxe o balde, coloque o rádio dentro e jogue-o de
volta. Esconda-se e entre na mente do vigia. Quando ele for ao poço
investigar o chiado do rádio, atire pelas costas para derrubá-lo
dentro do poço. Vá ao Cemetery para pegar uma chave
sobre o túmulo. Volte í ponte de madeira, desça
no riacho e use sua chave para abrir a corrente na tubução
e girar a válvula. Fuja pela trilha To Karuwari.
Objetivo 2: vá em menos de cinco minutos até a Fire
Tower e escale-a para ouvir um pedido de socorro transmitido por
um megafone.
DAY 1, 20:00
Entre na viatura, olhe no banco ao lado e escolha a opção
Take Bullets para coletar a munição. Suba até
a cabana e mande Yoriko se esconder dentro da Stone Cave para que
ela encontre um arquivo secreto. Sua tarefa final é encontrar,
perseguir e matar o único shibito que não é
rastejante ou voador.
Objetivo 2: vá í Small Shrine. Olhe o altar e escolha
a opção Smash Lock para destruir o cadeado a tiros.
Isso só vai funcionar se você tiver enfraquecido o
cadeado na missão Kei Makino ? Day 1, 12:00.
DAY 2, 10:00
Yoriko fo alvejada e você deve cercar o atirador. Suba pela
trilha da cabana e pegue o galão ao lado da ponte de madeira
para jogar gasolina na ponte. Examine a ponte e escolha a opção
Set Fire para incendiá-la. Entre na mente do atirador e,
quando ele virar para o outro lado, atravesse a pote e atire nele.
Ele vai fugir pela trilha, porém vai ficara encurralado na
ponte em chamas. Suba pela trilha e procure pó um altar ?
ao lado dele está oculta uma mangueira (Hose). Prossiga e
acabe com o atirador.
Objetivo 2: para a conclusão deste objetivo é obrigatório
que você tenha encontrado a foto de Akir Ana fase Akira Shimura
? Day 1, 16:00. assim, você recebe a foto de Yoriko logo no
início da fase. Depois disso, basta perseguir e acabar com
o atirador imediatamente.
DAY 2, 18:00
Vá ao andar superior, siga pelo corredor em frente í
s celas e desça. Abra a porta ao lado da escadaria e desça
ao subsolo. Pegue o item Forceps na Equipment Room e volte ao segundo
andar. Siga pelo corredor atrás das celas, entre na última
delas e use seu Fórceps para quebrar a corrente na cama e
pegar a chave. Use-a para abrir a porta em frente í escadaria
da Ward 1. Empurre a estátua para encontrar uma passagem
secreta. Detone a enfermeira com seis tiros.
Objetivo 2: vá ao Toilet do segundo andar, na ala Ward 1.
É obrigatório ter aberto a porta do banheiro na fase
Shiro Miyata ? Day 2, 00:00. entre no banheiro e examine a única
mangueira que tem água. Escolha a opção Attach
Hose para encaixar sua mangueira (adquirida na fase Tamon Takeuchi
? Day 2, 10:00). Examine a janela e use a mangueira na janela (Pull
Up Hose). Volte ao banheiro acima e ligue a torneira (Turn on Tap)
para inundar o ralo. Com isso você pode pegar uma chave (key
to 2nd floor). Volte ao andar superior e use-a para abrir a porta
em frente í escadaria. Investigue as salas para encontrar
o álbum. Â
DAY 3, 03:00
Pegue a lanterna no chão. Entre na mente dos inimigos da
fase: um deles está olhando um cartaz, anote o número
escrito no rodapé (XX4216). Entre na loja de roupas e disque
esse número no telefone. Trata-se do número da loja
no corredor. Espere o atirador, que vigia a passagem, ir atender
a chamada para passar de fininho. Escale o caminho í esquerda
e pegue a barra de ferro perto das tubulações adiante.
Prossiga até a fábrica.
Agora você controla Kyoya. Pule na área í direita
e pegue o macaco hidráulico (Floor Jack). Volte, examine
a caminhonete e escolha a opção Jack up Car para suspendê-la.
Use a opção Crawl Under Car para passar rastejando.
Chegando na ponte, siga pela direita e acione o mecanismo na plataforma
para suspender a comporta. Atravesse a ponte, despiste o rastejante
e escale o caminho. Pegue o rifle de caça sobre o túmulo
e volte. Logo em frente há um local que você pode escalar:
suba e siga a fábrica.
Objetivo 2: pegue o pedaço de cano e escale a cerca í
esquerda para chegar í Kondo?s House. Se você abriu
a porta da casa na fase Harumi Yomoda ? Day 3, 00:00, conseguirá
entrar. No quintal da frente há um atirador. Abra a porta
e grite para chamar sua atenção. Entre na mente dele
e, quando ele virar, cora e agache-se perto do depósito.
Durante a ação, ele vai tentar acertá-lo. Fique
esperando. Quando ele for recarregar a arma, suba e espanque-o.
siga pela trilha estreita ao lado para chegar a fábrica por
outro caminho.
Jogando com Kyoya, repita todo o caminho até a fábrica.
Graças ao novo caminho, Tamon consegue apagar as luzes e
possibilita sua invasão. Com a ajuda de Miyako, Kyoya consegue
enxergar no escuro. Mire nos pontos flamejantes e corra em direção
í luz verde.
DAY 3. 22:00
Destrua o rastejante em frente e prossiga. Você vai dar de
cara com uma criatura grotesca: volte correndo e fique sobre a área
que você escalou para acabar com o rastejante. Com isso você
pode enfrentar de forma justa  a criatura bizarra. Siga pelo
beco.
Objetivo 2: vá até a Scrap Material Yard, examine
a janela e escolha a opção Drop Sign para derrubar
o letreiro. Volte para descobrir que o letreiro quebrou o piso,
possibilitando o acesso ao esgoto. Não desça ainda:
acabe antes com a criatura bizarra em frente e pegue a fita (Cassette
Tape) que ela deixa cair ? é obrigatório que você
tenha coletado a Cassette Tape na fase Reiko Takato ? Day 1, 23:00.
Siga pelo esgoto para encontrar duas escadas. Suba pela primeira
para não ser alvejado. Na entrada da ponte há uma
placa no chão; corra até ela e escolha a opção
Tie Tape para amarrar a fita e jogá-la da ponte. Desça
e pegue a fita no chão. Escolha a opção Pull
Tape para puxar a fita e derrubar a placa, atraindo assim a atenção
do atirador. Aproveite para subir pela segunda escada e escalar
a passagem.
KEI MAKINO
DAY 1, 05:00
Use seu poder mental para focalizar os inimigos e prosseguir em
segurança. Siga pelo beco e corra para a Ishikawa?s House.
O depósito da casa está trancado e você precisa
de uma senha para abri-lo. Olhe na parede ao lado para descobrir
a senha 0705. Entre na casa para encontrar um rádio. Aperte
as teclas do aparelho, ajuste o timer do rádio até
0705 e aperte Play para ouvir uma gravação. A mensagem
é em inglês e revela a senha necessária para
abrir o cadeado do depósito. Vale lembrar que:
Zero……………………………..0
One………………………………1
Two………………………………2
Three……………………………3
Four……………………………..4
Five…………………………….5
Six……………………………..6
Seven…………………………….7
Eight……………………………8
Nine…………………………….9
Abra o cadeado e pegue a corda (Hope) e toalha de rosto (Face Towel).
Volte ao beco e entre na Cafeteria pela porta dos fundos. Vá
í pia e use a opção Soak Towel para ensopar
sua toalha. Abra o freezer (Open Freezer) e coloque a toalha dentro
(Place Towel Inside). Para finalizar, examine a lateral do freezer
e ligue o fio na tomada (Plug In).
Vá até o ponto de ônibus e suba na trilha de
saída.
Objetivo 2: pegue a lata de óleo (18-litre Can) perto dos
botijões no beco. Vá até a Issikawa?s House,
examine a lateral do depósito externo e use a lata de óleo
(Use 18-litre Can) para escalar.
DAY 1, 12:00
Suba correndo até a viatura para não ser alvejado.
Contorne a cabana adiante pelos fundos para não ser visto.
Suba pela última escadaria e ajude a garota a escalar a rocha.
Pegue a pedra (Fertility Stone Fragment) ao lado do altar e use-a
para enfraquecer o lacre (Smash Lock). Em seguida, mande Tomoko
esconder-se atrás do altar para que ela encontra uma chave
secreta. Pula na área abaixo e siga agachado pelos fundos
da cabana. Siga pela trilha í direita e desça pela
segunda escadaria. Escale o caminho í direita e, silenciosamente
para não alertar o atirador, fuja pela direita. O atirador
vai flagrá-los e Tomoko vai fugir ? prossiga sem ela.
Objetivo 2: repita todo o processo anterior até o final.
Quando Tomoko fugir, aguarde até que o atirador vire-se.
Enquanto isso, use seus poderes mentais para encontrar um shibito
que não estava na fase antes. Fique em sua mente até
que ele vá ao templo e veja qual é a senha que ele
usa para abrir o cadeado. Vá até lá, abra o
cadeado e pegue o caderno. Depois disso, termine a fase do modo
convencional.
DAY 3, 12:00
Sua missão é destruir o líder shibito. Siga
pela esquerda e pule nos telhados. Se você for rápido,
conseguirá acertar o atirador no telhado antes que ele perceba
sua presença. Você pode perseguir seu alvo com segurança
e eliminá-lo.
Objetivo 2: vá até o poço e use a corda (Tie
Rope) adquirida na fase Kei Makino ? Day 1, 05:00 para descer (Climb
Down Well) até a caverna secreta. Abra as caixas para encontrar
os explosivos.
DAY 3, 16:00
Pegue a chave na Custodian?s Shack, use-a para abrir o portão
e corra até o Tunnel No.1. Fique atento no túnel:
volte correndo assim que ouvir um barulho, para não ser atropelado
por um vagão.
Objetivo 2: sua meta é destruir todos os monstros de uma
vez. Corra para o túnel Shaft No. 5, derrube a enfermeira
e use a estaca adquirida na fase Shiro Miyata ? Day 2, 00:00 e o
martelo coletado na fase Shiro Miyata ? Day 1, 07:00 para pregar
a mulher no chão. Pegue a chave que ela deixar cair e use-a
para abrir o Siren Shack. Vá ao túnel Shaft No. 3
e detone a outra mulher. Examine a dinamite na parede e escolha
a opção Connect Wire. Volte ao Siren Shack, entre
na mente da segunda mulher que você detonou e espere até
que ela passe ao lado da dinamite para examinar o painel e explodir
tudo. Você terá alguns minutos para fugir pelo Tunnel
No.1.
SHIRO MIYATA
DAY 1, 13:00
Pegue a lanterna e investigue as trilhas para encontrar um pequeno
altar e coletar um cartão telefônico (Phone Card).
Desça até a rua e abra o porta-malas do carro para
pegar uma chave de roda (Rachet Wrench) e o sinalizador (Flare).
Vá até a cabine telefônica perto da ponte e
use o cartão. O telefone vai ficar apitando e o barulho chama
a atenção do atirador na ponte. Esconda-se e espere
ele vir checar para pegá-lo pelas costas. Desça pela
escada da ponte e siga pela beira do rio para encontrar o segundo
Marker Stone do game (acione-o).
Volte e suba pelas trilhas. No topo. Há um barril: examine-o
e escolha a opção Light Flare para acender seu sinalizador
para atrair o atirador. Esconda-se e espere ele passar para prosseguir
pela ponte. Vá ao segundo andar da cabana e pegue o galão
(Empty Jerrycan). Volte ao carro, examine o tanque de combustível
e encha seu galão (Pump Gas Into Can). Volte í cabana,
use o galão no pequeno gerador (Fill With Gasoline) e acione-o.
Fuja pela trilha nos fundos da cabana.
Objetivo 2: entre na mente de um shibito que está debaixo
da ponte. Ele sobe e fica olhando para uma moita. Vá até
lá e investigue cuidadosamente esta moita para pegar o sapato
da enfermeira que você procura.
DAY 1, 07:00
Atravesse o beco e, na saída, pegue o martelo (Hammer) na
lixeira. Siga beirando as casas em frente para não ser alvejado.
Deixe Risa esperando e vá agachado até a entrada da
Rokkaku?s House. Espere até que o atirador sobre o depósito
vire-se para subir e detoná-lo. Chame Risa e investigue a
porta dos fundos da casa. Use a opção Go Inside para
mandar a garota entrar pela fresta e abrir a porta da frente da
casa. Fuja usando o caminho To Kirasakai.
Objetivo 2: entre na Cafeteria pela porta dos fundos. Se você
deixou a toalha molhada no freezer na fase Kei Makino ? Day 1, 05:00
poderá pegá-la congelada agora (Froozen Towel). Use-a
entre os móveis, perto do cofrinho, e escolha a opção
Put Down Piggy Bank para posicionar o cofrinho. Detone os shibitos
que protegem a rua. Após algum tempo a toalha vai descongelar
e derrubar o cofrinho. O barulho vai atrair o policial. Aproveite
que ele sai e entre pela frente da Cafeteria e pegue o arquivo que
está na mesa.
DAY 2, 00:00
Detone a enfermeira e fuja. Use a opção Unlock from
Inside para abrir a porta no final do corredor. Suba pela escadaria,
examine a porta enferrujada e escolha a opção Push
Open Door para abri-la í força. Vá ao depósito
ao lado da próxima escadaria e pegue a chave do subsolo.
Use-a para abrir a porta da Basement Entrance. Vá í
Boiler Room e pegue uma chave. Entre no Mortuary, examine o caixão
e use o martelo (adquirido na fase Shiro Miyata ? Day 1, 07:00)
para abri-lo.
Escolha a opção Pull Out Stake para pegar a estaca
(Stake). A saída da fase é na sala vizinha, mas antes
volte ao segundo andar e use sua chave para abrir a porta do banheiro
(Toilet).
Objetivo 2: vá até a Security Office e pegue a lâmpada
fluorescente (Fluorescente Light Bulb). Vá até a escadaria
e jogue sua lâmpada (Drop Lightbulb) na saída de lixo
ao lado da porta para distrair o atirador no pátio (para
isso você tem que abrir a porta da lixeira na fase Risa Onda
? Day 1, 22:00). Desça pela escadaria e vá ao pátio.
Espere o atirador chegar perto da lixeira e detone-o assim que ele
virar as costas. Examine a estátua e escolha a opção
Push Stone Statue para empurrá-la. Desça na passagem
secreta.
RISA ONDA
DAY 1, 04:00
Entre na cozinha logo atrás de você. Olhe para o chão
para encontrar um alçapão, abra-o para encontrar o
terceiro Marker Stone do game (acione-o). vá até a
casa de  cachorro (Dog House): pegue a linha de pipa (Kite
Twine) que está dentro dela e uma chave oculta í esquerda.
Na área nos fundos da cozinha há um interruptor, escolha
a opção Switch On para ativá-lo. Entre na cozinha,
amarre uma ponta da linha de pipa na prateleira ao lado da geladeira
(Tie Kite String) e outra no exaustor sobre a pia. Acione o exaustor,
saia e esconda-se atrás dos barris í direita. A linha
amarrada no exaustor vai derrubar a prateleira. O barulho vai abrir
o atirador que guarda a saída. Fuja assim que ele entrar
na cozinha para investigar.
Objetivo 2: suba no telhado e pegue a pá de jardinagem dentro
do vaso. Vá até a pequena piscina e examine a área
de terra remexia ao lado. Escolha a opção Dig para
cavar e encontrar o Mana Cross.
DAY 1, 22:00
Fuja da enfermeira. Suba pela escadaria e escolha a opção
Squeeze Trough para passar pela porta destruída. No corredor
há dois rastejantes: entre no primeiro quarto, saia pela
janela e entre na próxima sala para evitá-los. Siga
em frente, desça pela escadaria e acione o alarme na parede.
Objetivo 2: fuja da enfermeira e entre na mente dela. Espere ela
se afastar e volte. Entre na Storeroom e pegue o guarda-chuva (Umbrella).
Examine o extintor de incêndio no corredor e espere. Quando
a enfermeira vier atacá-lo, olhe para o extintor e escolha
a opção Pull Out Pin para ativá-lo. Sua inimiga
vai ficar cega por alguns instantes; aproveite para passar correndo.
Siga pela porta no final do corredor para chegar ao pátio
e abra a portinha da lixeira. Volte ao corredor, entre na Room 101,
examine a cama e escolha a opção Take Sheets para
puxar o lençol e encontrar um item.
HARUMI YOMODA
DAY 2, 15:00
Entre na mente de seu pai, mão e irmã. Espere sua
mãe abrir a porta da cozinha para sair do gurada-roupas (Go
Out). Entre em silêncio na cozinha e pegue a chave na prateleira.
Suba pela escada, espere sua irmã entrar no quarto e abra
a porta adiante. Desça pela varanda e corra até a
entrada da mansão. Fuja da criatura que aparece, contorne
a mansão para despistá-la e corra pela trilha da entrada.
Objetivo 2: repita a estratégia para chegar ao segundo andar.
Espere sua irmã entrar no quarto e siga-a. Pegue o Toy Monkey
no chão, í esquerda. Abra a porta, no final do corredor,
e escolha a opção Hide para se esconder no armário
e achar a Key to Storeroom. Espere sua irmã voltar ao quarto
e seu pai ir ao banheiro paa voltar em segurança. Use sua
chave para abrir a porta da Storeroom. Investigue o buraco no piso
(você o quebrou na fase Kyoya Suda ? Day 2, 01:00) e encontre
a boneca (Beaded Doll). Termine a fase do modo convencional.
DAY 3, 00:00
Fuja pelo beco e esconda-se atrás da lixeira. Quando o vigia
do beco sair, corra até lá e passe pelo buraco na
cerca (Crawl Inside). No beco sem saída, siga pelo buraco
í esquerda. Entre no quintal da casa e saia pelo buraco no
muro. Contorne a casa para despistar a mulher e prossiga até
a ponte. Desça pela trilha e fique perto da ponte de madeira
para atrair o rastejante. Quando ele tentar atravessar, a ponte
vai ruir e derrubá-lo. Passe pelo buraco para chegar í
saída.
Objetivo 2: entre na Kondo?s House e destranque a porta í
esquerda. Vá até a escadaria do final da fase e abra
a porta no segundo andar. Entre na mente do shibito do lado de fora
e espere ele se virar para sair e correr até o buraco no
final da passagem í direita.
AKIRA SHIMURA
DAY 1, 08:00
A saída do túnel está sendo vigiada. Entre
na mente do atirador que está vigiando para saber a hora
certa de sair. Desça pela escadaria e espere o mesmo atirador
se virar para sair e atingi-lo. Entre na Siren Shack e pegue o alicate
(Wirecutters). Entre no Tunnel No. 5 e mude a direção
dos trilhos. Siga pela direita e encontre o último Marker
Stone no buraco da parede. Siga para o Tunnel No. 3. Na curva há
um atirador, entre em sua mente, espere ele se virar e surpreenda-o.
Escolha a opção Cut Wire para soltar o carrinho. Examine
sua traseira e use a opção Push Trolley para empurrá-lo
e atropelar um atirador. Pegue a chave que o atropelado deixa cair
e abra o portão a seguir. Escale os destroços para
encontrar a saída.
Objetivo 2: repita a estratégia e vá até a
Custodian?s Shack. Abra a cabana e pegue a picareta (Rotten-Handled
Pickaxe). Volte até o Mine Office e suba pela escadaria no
canto. Use a picareta para arrebentar a corrente do portão.
DAY 1, 16:00
Mire com seu rifle na área abaixo e acerte os dois zumbis
que tentam matar Yoriko. Desça e siga pelo caminho í
esquerda. Mate o atirador sobre o telhado da casa adiante e o outro
sobre a casa ao lado direito. Encontre a garota na Yoshimura?s House.
Leve-a até a Kawasaki?s House e mande-a se esconder para
que ela encontre uma foto. Siga pela ponte. Um atirador protege
a saída: escolha a opção Act as Decoy para
que a garota passe correndo como isca, e então siga e acerte
o atirador.
Objetivo 2: complete a fase em menos de 1min55s.
REIKO TAKATO
DAY 1, 02:00
Acione o alarme no corredor para atrair a atenção
do shibito e siga por dentro das salas de aula para chegar na escadaria
em segurança. Espere o guarda no corredor afastar-se e entre
na sala í direita. Na próxima sala (1-2 Grade Classroom),
mande Harumi esconder-se dentro do armário. Espere o vigia
no corredor se afastar para abrir a porta e seguir em silêncio
até a sala adiante. Pegue a chave sobre a mesa. Se você
deixou Harumi escondida no armário, neste momento ela vai
entregar quatro velas (Candles). Deixe a garota e saia. Entre na
sala de aula e grite para chamar a atenção do atirador.
Assim que vier atrás de você, saia pela outra porta
e use sua chave para abrir a porta azul. Atravesse a quadra em frente
e desça pela escada no canto direito para pegar o pé-de-cabra
(Crowbar). Detone o diretor, pegue a chave e use-a para abrir a
saída. Volte ao andar superior para encontrar Harumi na sala
incial. Vá com ela até a Faculty Room e use o pé-de-cabra
para arrombar a janela (Force Open Window).
Objetivo 2: vá até a quadra, suba pela escada í
direita e destranque a porta no final da plataforma.
DAY 1, 23:00
Pegue o isqueiro na cabana e vá até o caminhão
de combustível (Fuel Truck). Harumi se esconde dentro da
carroça e alguns shibitos suspeitam. Corra na janela aberta
do veículo e escolha a opção Honk Horn para
buzinar e atrair a atenção dos shibitos. Examine a
válvula na traseira do veículo e derrube combustível
no chão. Quando eles se aproximarem, escolha a opção
Use Lighter para incendiá-los.
Objetivo 2: para cumprir esta fase é obrigatório que
você tenha coletado as velas na fase Reiko Takato ? Day 1,
02:00 e encontrado as quatro Marker Stones do game. Seu objetivo
é acender as quatro lanternas da fase na ordem correta. As
lanternas estão indicadas no mapa. A ordem é: D, A,
B e C. Não esqueça de pegar o isqueiro na cabana.
Após acender a lanterna D, desça no córrego
e pegue a chave (Car Keys) perto dos galhos ? para isso você
deve fechar a tubulação na fase Kyoya Suda ? Day 1,
08:00. Use a chave para entrar na caminhonete. Pegue a fita (Cassette
Tape) no chão. Olhe para o freio de mão e use a opção
Release Hand Brake para soltar o carro. Use-o como ponte para chegar
na última lanterna. Conclua a fase do modo convencional.
NAOKO MIHAMA
DAY 1, 19:00
Siga oculto até o Siren Shack. Toque a sirene para tirar
os atiradores de suas tocas. Corra para o ´tunel da
Shft No. 3 e pegue a chave no chão. Examine a mochila adiante
no chão no final para encontrar o Library Card. Fuja do shibito
que entra no túnuel e vá ao Custodian?s Shack. No
caminho, esconda-se atrás dos vagões í esquerda
para não ser visto pelo vigia. Abra a cabana e pegue o revólver
sobre a mesa. Volte ao Siren Shack e toque a sirene. Aproveite que
o atirador abandona o Tunnel No.1 para fugir pelo túnel.
Objetivo 2: sua meta é detonar todos os shibitos antes de
fugir pelo Tunnel No.1. Vá até a Custodian?s Shack
e pegue a arma. Ao sair você vai ouvir um ruído. Entre
novamente e pegue a chave no chão. Volte ao Siren Shack e
toque a sirene. Use sua chave para entrar no Tunnel No.5. Empurre
o vagão para atropelar boa parte dos shibitos no pátio.
Para isso, você devia ter movido os trilhos na fase Akira
Day 1, 08:00. Acabe com os demais inimigos e fuja pelo Tunnel No.1.
DAY 1, 22:00
Você deve economizar munição nesta fase. Fuja
sempre que possível. No andar superior, abra a Supply Room
e pegue o compasso (pair of compasses). Volte ao Gymnasium Storeroom,
examine as frestas no piso e escolha a opção Use Compass
para pegar uma chave. Use-a para abrir o depósito ao lado
da escadaria.
Objetivo 2: vá í biblioteca no segundo andar. Se você
coletou o item Library Card na fase Naoko Mihama ? Day 1, 19:00,
conseguirá achar o Book of Hanuda Folk tales na prateleira.
Termine a fase no modo convencional.
FINAIS
MACABROS
FINAL
NORMAL
Kyoya Suda X Days Later, 00:00
Basta completar todas as fases e missões de qualquer um dos
personagens para assistir a este final.
FINAL SECRETO
Kyoya Suda X Days Later, 04:00
Complete todas as missões primárias e secundárias
de todos os personagens do game para babar com o final secreto.
|