Forbidden
Siren 2 (Playstation 2)
Mamori
Itsuki
03:00
objetivo 1
01.Ao
acordar, suba a escada e caminhe até o fundo da área.Verifique
a manche no alto do poste de luz, depois volte e entre na passagem
à esquerda.Pule e continue subindo.Passe pela porta.Preste
atenção à escada que foi arrancada da parede
da direita, pois você vai voltar aqui mais tarde./Vire a esquerda
e suba a escada até o final.Você encontra um morto
vivo( shibito) caído no chão.Apague sua lanterna e
passe abaixado.
02.Suba
a escada de ferro do lado direito.No alto, dê meia volta,
pule para o outro lado e desça.Pegue o pedaço de madeira
no pote de tinta, acerte o vidro da porta e entre;Você encontra
Yuri desacordada.
03.Mande
a garota ficar abaixada.Saia com a lanterna apagada e feche a porta;Um
zumbi surgirá correndo na sua direção .Não
deixe que ele entre na sala onde Yuri está escondida.Grite.Agora
você é o alvo.Dê pauladas nele até que
caia.
04.Chame
a gartoa para que ela o acompanhe e volte ao local onde você
passou abaixado.Siga pela passagem à sua direita.Continue
em frente e suba à direita.Continue em frente e suba na mureta.Yuri
é fraca demais para conseguir subir sozinha, ajude-a.Continue
em frente pelo meio do mato.
Objetivo
2
05.Repita
os procedimentos dos dois primeiros passos.Pegue a chave em cima
dos barris, dentro da sala em qe Yuri está, depois saia e
mate o zumbi novamente.Volte ao local onde você passou abaixado
e não deixe de pegar uma feramenta que está jogada
no chão.Ela libera um objetivo mais para frente.
06.Volte
ao corredor anterior e continue pela esquerda.No meio da escada,
entre na passagem à direita e suba até o segundo andar.Entre
na sala e mexa e mexa na válvula de água.Você
vai derrubar a grade que está enferrujada.Desça pelo
buraco e pegue a barra que está dentro do armário.
07.Volte
ao local onde a escada foi arrancada e suba na escada improvisada
com a barra.Agora é só descer do outro lado.
00:00
Objetivo 1
08.A
partir deste ponto você pode entrar na mente do outros.]aperte
l2 para entrar no modo de sintonia e movimente o analógico
esquerdo.Assim
que sintonizar alguma imagem, aperte um dos botões quadrado,
triângulo, xis, ou bola, para fixar o canal.
09.Entre
na porta atrás de vocês.Use o poder da mente para saber
o momento certo em que o inimigo não está olhando
para a porta e aproveite para passar rapidamente.Fique atrás
do vagão e use o poder mental no zumbi que está mexendo
na porta.Você vai conseguir visualisar a senha aleatória
que ele vai colocar.
10.Assim
que o inimigo se afastar, corra até a porta e coloque a senha
que você observou ele utilizar.Entre e pegue o item em cima
da mesa, na sala da direita.Pegue também o gancho no centro
da sala, pois ele vai servir como arma.Saia pela outra porta e mate
o zumbi.
11.passe
pela porta ao fundo e desça através dos trilhos.Qeuvre
a janela da casinha, entre e pegue a chave na gaveta.Volte pelo
mesmo trilho, suba a escada do lado direito e pegue um de cabra
dentro da sala que fica no canto direito.Volte e use a chave que
você pegou na porta embaixo da escada.
12.Abra
um buraco na parede do lado esquerdo com a ajuda do pé de
cabra.Isso será extremamente útil e uma fase mais
adiantada no game.A seguir, saia saia e continue para direita.Entre
na porta vermelha.
Objetivo
2
27 jan
13.Agora
que você está armado com uma chave de boca;Entre no
galpão e em seguida na primeira porta a direita.Peguea bola
em cima da mesa no fundo.Volte para o corredor do trens.Siga para
a direita, corra até o fundo e desla os trilhos.
14.Quebre
novamente a janela da casinha e pegue a chave na gaveta.Suba os
trilhos e entre na porta do lado direito, usando a chave que você
acabou de pegar.Usea chave de boca para soltar a tubulação.
15.Jogue
a bola dentro do tubo.Desça os trilhos mais uma vez e pegue
o item que a bola derrubou ao lado da máquina amarela que
está parada.
Objetivo
1
00:03
16.Você
precisa encontrar sete postes ocultos, mas somente Yuri pode localizà-los.Eka
cinela a cantar tida vez que você está perto de um
dos postes.Verifique os locais onde você deve levar Yuri
-Ao
lado da barraca onde você começa a fase.
-Ao lado da fonte
-Ao lado do ursinho no sentro da praça
-Próximo ao portão onde você encontra a zumbi
pela primeira vez
-Em uma das máquinas de moedas
-Ao lado da cabana onde existe um zumbi cavando
-Entre os doi bancos, ao lado do panda
Objetivo 2
17.Comece caminhando para a sua direita.Passe pela ponte, mate os
zumbis e desça pelo caminho à sua esquerda.Passe pela
praça com o ursinho no centro, entre na cabana e pege o alicate.
18.Faça
o caminho de volta até o local aonde você começou
esse objetivo.A seguir, desla as escadas do lado oposto, mate o
soldado e use o alicate para abrir o portão e completar o
objetivo.
Objetivo
1:
15:00
19.Saia
pela porta em frente ao local onde você começa.Corra
até o final do corredor e passe por uma outra porta.Antes
de descer, entre na porta direita nesse mesmo andar.Passe pelo saguão
do navio, entre na segunda porta ao lado direito e pegue o cartucho
de video game junto a TV.Ele libera um mini-game.
20.Volte ao corredor inicial, mas desta vez desça, passe
pelo corredor e entre na primeira porta a esquerda.Desça
até o nível mais baixo e prepare-se para ver um monstrinho
horrível.Pegueo martelo de ferro que está perto do
telefone e acerte várias vezes o bicho com ele.Ele demora
para morrer.
Objetivo
2
21.O navio está com problemas de eletricidade.Antes de descer
até o local onde estava o omonstrengo do primeiro objetivo,
dê uma volta pela embarcação e mate todos os
inimigos.No andar superior, pegue um bracelete em cima da cama no
único quarto aberto.
22.Desça
rapidamente no local onde você encontrou o monstro.Antes de
descer até o fundo, porém, entre na sala da direita
e mexa no telefone, que fazerá uma ligação
para o porão do navio.Ligue também o painel de luz
a esquerda, assim nenhum inimigo que você matou voltará
a vida.
23.Agora
sim, vá até o nível mais baixo.Certifique-se
que o monstro está atrás de você .Lá
embaixo, o bicho ficará hipinitozado pelo barulho do telefone
que está tocando..Aproveite a deixa, suba as escadas e jogue
os extintores que estão presos nas grades.Ao todo são
cindo.Eliminados os inimigos, o objetivo é cumprido
Objetivo
1
22:00
24.Vocês precisam fugir da garotinha que está doidona.Logo,
assim que o objetivo começa, corra atrás de Ikuko.Ela
para em frente a uma casa, o que vai fazer com que a garotinha passe
sem vero vocês.Faça o caminho de volta e entre na porta
que está aberta.Suba as escadas e, na porta mais alta, pule
com Ikuko.A seguir, entre na porta de correr para encarar mais um
monstro feioso.Glpeie-o repetidas vezes até eliminá-lo
de vez.
Objetivo
2
25.O começo deste objetivo é exatamente igual ao anterior,
ou seja, siga Ikuko.Como você já sabe o caminho, passe
na frente dela, caso contrário um inimigo vai pegar a garota
e jogá-la no alto da torre.Mate a cabeçuda, depois
entre na casa e pegue um pedaço da árvore à
esquerda.
26.Comece
a fazer o caminho de volta.Na primeira bifurcação,
siga pelo camiho da direita.Mexa na caixa de controle ao lado do
guindaste, depois suba as escadas até o nível mais
alto.Tome cuidado, pois a garotainha vai aparecer e começar
a persegui-lo.Seja rápido na fugoa.
22:00
Confronto
Final
27.Aproveite
a arma o máximo que puder, pois agora você tem bastante
munição.Suba nas pedras enquanto Ikuko fica no centro
da tela.Do alto, atire no monstro quando ele aparecer no céu.Yuri
conseguirá escapar.Proteja a garota até que ela tome
uma atitude radical.
28.Agora
você tem uma espécie de chifre para acertar o inimigo.Suba
novamente e acerte alguns golpes no monstro sempre que ele aparecer
perto de você.Quando ele aparecer no centro da área,
troque o comando para Ikuko (opção no menu interativo).É
ela quem vai dar o golpe de misericórdia no bicho.
Gabriel
19 jul Ikuko Kifune
08:00
objetivo
1
01.Ikuko
tem a habilidade de controlar os inimigos.Use o Poder mental e,
assim que sintonizar a vítima queo você deseja controlar,
aperte o analógico direito.Você só controla
o inimigo por alguns momentos, portanto seja rápido.
02.Sintonize
o inimigo da esquerda, desça com ele e vire a esquerda.Continue
seguindo pela esquerda e desça até a praa da fonte.Acabe
com o soldado ao fundo e acerte o cadeado do portão.De volta
ao controle da garota, recupere o fôlego e desça correndo
pelo mesmo caminho.Antes de prosseguir, esconda-se atrás
do carrinho de sorvete e espere o guarda voltar para o seu posto.
03.Agora
sintonize o soldado que já deve estar de pé.Leve-o
para um lugar bem longe.Volte com Ikuko e corra para passar pelo
portão que você abriu.
Objetivo
2
04.Lembra-se dos postes ocultos que só surgiam quando Yuri
cantava?Agora você pracisa entrar na mente dos inimigos armados
e fazer com que eles destruam cada um deles.No caminho, não
se esqueça de pegar umm item atrás do portão
quando estiver voltando da fonte.Fique atento e lembre-se: cada
vez que você controla um inimigo a garota fica fraca, por
isso, recupere-se antes de partir para outro "ataque".
20:00
Objetivo
1
05.Suba
as escadas e pule na passagem à direita.Desça pela
escada da direita e pegue o galho na árvore, também
a direitaDesça outra escada e entre na porta à esquerda
.A seguir pegue a armano armário e desça pela outra
escada.
06.Abra a porta, mate os inimigos e suba pela escada ao fundo.No
alto, pule em outra passagem à direita.Desça pela
direita e suba as escadas até o telhado.Ao avistar o inimiog
mande bala nele sem dó. Objetivo 2
07.Repita
os procedimentos do passo cinco, mas depois de pegar a arma não
desça.Agora é preciso voltar e subir as duas escadas,
No final do local há mais uma escada.Atire no cadeado do
portão, entre e edesça o próximo lance de escadas.
08.Entre
na mente do monstro que está olhando uma chave, faça-o
abrir a porta e leve-o até o lugar mais baixo.Volte ao controle
de Ikuko, entre na sala e pegue a chave.Retorne ao lugar ondo você
pegou a arma e, desta vez, desça as escadas.
09.Mate
os inimigos novamente e suba as escadas.A seguir pule na passagem
à direita e desça pelo canto também à
direita.Vire à esquerda e jogue uma chave pela grade.Esconda-se
atrás da porta e controle o monstro que tem lá dentro.Com
a chave ele abre a porta.Leve-o para um lugar bem longe, entre e
pegue um item no chão, bem em frente à porta. excluir
Yorito
Nagai
01:00
Objetivo
1
01.Takeaki
vai lhe dar uma arma.Não perca tempo e atire no morto-vivo.Pegue
a arma do morto e siga seu companheiro.Quando estiver próximo
da escada, desligue sua lanterna.Suba devagar e abaixado.Acabe com
o inimigo que está de costas.
02.Ainda
seguindo Takeaki, desça a escada do lado oposto.Suba mais
escadas e atire no cadeado da porta, depois entre e continue seguindo
seu companheiro.Uma animação mostrará vocês
escalando o muro.Objetivo 2
03.Repita
os procedimentos do primeiro passo, sem se preocupar em ser cauteloso.Desça
as escadas do lado oposto e mate o soldado que está do lado
o posto.Pule e pegue o caminhda da direita.
04.Desça
e pegue uma chave no carrinho de sorvete.A seguir, suba de volta
e pegue o caminho da esquerda.Suba a pequena escada e entre do lado
direito, depois desça a outra escada do lado direito.Ao lado
do portão você encontra um mochila.Pegue-a.Elalibera
um objetivo mais para frente.
05.Suba
a última escada e abra a cabine ao lado dos brinqudos das
xícaras.Pegue o item que está dentro e conclua a missão.
02:00
Objetivo 1
06.Assim
que a missão cmeça, siga a gueixa zumbi.Ignore a passagem
da esquerda e mate-a.Na sequéncia, corra até o final
do corredor, suba as escadas e entre a esquerda.Você está
no saguão.Entre novamente à direita, e passe pelos
quartos.Entre na porta aos fundos e siga pela esquerda.Suba as escadas
para chegar a cabine de controle.
07.No
painel do centro, ligue a luz, depois vá até a janela
e usa um dos telescópios.Ajuda Yuri.Aperte quadrado para
acender a luz alta, deopis joguq o foco em cima dos demônios.Entre
na porta que você ignorou no passo 6 para encontrar Yuri.A
seguir, abra a porta nos fundos.Ela vai liberar outra faze mais
à frente.
08.Saia
e siga até o fundo do corredor.Desça dois lances de
escada, entre pela porta do fundo e chame o elevador.A seguir, volte
e desça mais um nível.Quebre a janela para chamar
a atenção do zumbi, depois volte e pegue o elevador.No
andar inferior mate o inimigo e entre no buraco da parede do fundo.
Objetivo 2
09.Repita
os procedimentos dos dois primeiros passos.Quando estiver com Turi,
no entanto, saia da sala e tome o caminha da esquerda.Suba as escadas
logo em seguida e entre na porta bem a sua frente.Mate o zumbi e
mexa na máquina do lado direito. 14:00
Objetivo
1
10.Suba
direto até o apartamento 304.Para fazer isso, corra até
o segundo prédio (verifique o mapa do jogo), entre e suba
até o segundo andar.Entre no apartamento e passe pela sacada.A
seguir, corra até o outro lado para, enfim, subir até
o apartamento.
11.Você
encontrará uma garota, mas ela não está em
seu estado normal.Esconda-se atrás da parede da direita,
apague a luz e fique abaixado.Espere-a descer e sintonize a visão
dela.Fique muito atendo para não cruzar o caminho dela novamente.Corra
para o portão esquerdo e mate o zumbi.
Objetivo
2
12.Repita
os procedimentos para encontrar a garota do passo anterior, depois
desça e verifique a área em frente ao reservatório
de gás.Você irá encontrar um colar.Fique de
olho na garota e espere até que ela verifique o próximo
prédio.Quando ela descer, entre e suba até a porta
que leva ao telhado.
13.Nesta
parte você vai deixar o colar cair.Aguarde.Depois de algum
tempo, a garota encontra o item.Suba até o topo do outro
prédio para se encontrar com ela. 18:00
Objetivo
1
14.O
começo desta fase é bem linear.Quando chegar às
escadas Yorito e Mamori separam-se.No controle de Yorito continue
subindo.Ao chegar à sala, empurre o armário que libera
uma missão mais para frente.Saia pela porta do outro lado
e suba no muro do lado esquerdo.Mais escadas.Suba e ao chegar ao
alto pule no buraco.
15.No
controle de Mamori, suba mais um punhado de escadas, Continue seguindo
sempre subindo até chegar ao telhado do prédio.A seguir,
vire a esquerda e pule de volta a estrutura de metal.Vire a direita
e, mais a frente, antes de subir, siga pelo caminho e mmate o atirador
que a atrapalha a vida de Yorito.Volte, suba a escada e passe pleo
arco.Daqui para afrente é só subida até voc}e
encontrar seu companheiro novamente.
Objetivo
2
16.Siga
exatamente os mesmos procedimentos do objetivo anterior.A única
mudança é que, depois da animação final,
o monstro vai correr atrás de você.Desça.Ao
chegar na parte mais baixa, atire no alto para atingir o monstro.A
missão termina quando ele cair.
22:00
Objetivo
1
17.Pegue
o macaco hidráulico à direita, na área com
as tábuas, e siga para o lado esquerdo até encontrar
o caminhão.Você precisa trocar os pneus do veículo.Seja
rápido, pois você precisa estar sozinho para conseguir.
18.Dentro
do caminhão, siga até os fundos do prédio e
estacione do lado do muro.Suba na carroceria e escale o muro.A seguir,
mate os soldados e entre no portão.
23:00
Objetivo
1
19.O
monstro de duas cabeças está armado com uma metralhadora
e quer pegar você.Esconda-se dele e sempre tente atacá-lo
pelas costas.Quando ele se virar, fuja e espere que Yorito recupere
a energia para então contra-atacar.A luta é demorada,
mas repetindo esse procedimento várias vezes, ele acaba caindo.
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