Jackie
Chan Adventures (Playstation 2)
Prólogo-México
Detone
os ninjas e suba pelas pedras e depois pelos cipós. Quebre
os vasos para pegar energia.Vá para a esquerda suba na pedra,
pendure na fresta e vá pendurado. Empurre o bloco para baixo
do cipó, e logo empurre as duas estátuas para que
a porta se abra. Interior do templo Maia Vá onde estão
as marcas de pés, aperte pra cima (no analógico) e
X para ativar o painel. No pequeno quebra cabeça é
fácil, olhe as cores das peças e encaixe-as no lugar
certo. Depois de completa-lo, ative os quatro painéis. Vá
na parede onde tem os "pés" e alterne direita esquerda
apertando X para Jackie pular de um lado para o outro. Pegue o talismã
e detone o capanga de Valmont.
1º
Talismã-Coelho-Dá maior velocidade Volte, suba pela
rampa e siga pela direita. Passe pelo painel que está no
chão e ative o talismã para passar rapidamente antes
que a porta se feche. Siga pela passagem que antes estava fechada.
Pule de pilar em pilar para chegar no segundo talismã.
2º
Talismã-Galo-Permite ao portador dar um segundo pulo no ar.
Use o talismã do galo na parte que tem um grande buraco.
Siga pela porta que se abriu para pegar o talismã do touro.
Pise no painel e passe correndo pelo meio da placas. Para chegar
do outro lado use novamente o talismã do galo. Como você
viu o talismã do touro não está e seu devido
local.
Aldeia
mexicana
O
talismã do touro está com o lutador El Toro Fuerte.
Para consegui-lo você deverá lutar com o lutador. Vá
até a bilheteria compra os ingressos, a mulher dirá
que não haverá luta porque falta um músico,
os músicos aparecerão. Fale com eles, Jade tentará
substituir o músico, mas antes ela terá que provar
que é boa. Nas barras que tem dos dois lados da tela, irá
passar um símbolo, quando ele passar pelo [ ], aperte o botão
do lado correspondente. Após conseguir, volte à bilheteria
e vá assistir o espetáculo. Para vencer El Toro aproxime-se
dele segure R1 e aperte O para derruba-lo.
3º
Talismã-Touro-Dá maior força ao portador
Episódio
1- O caminho da cabra
Saia
da loja siga pela rua, não importa o lado que você
vá, você sairá no mapa. Siga para a Praia do
Norte, chegando lá olhe para a esquerda e note que há
uma cabine telefônica, entre nela para chegar à sessão
13. Vá pela esquerda e entre na porta que tem um homem do
lado. O careca é o capitão Black o chefe da Sessão
13. Ele dará as missões que você terá
de realizar. Após a conversa entre no trem que está
parado na base.
Jardins
japoneses
Aqui
há um pesqueiro, não é obrigatório pescar,
mas é bom treinar porque mais pra frente você precisará
pescar. Escolha uma das duas varas aperte X para lança-la,
quando um peixe pegar o anzol aparecerá uma barra do lado
da tela, aperte X, a barra amarela deverá descer antes que
a vermelha suba totalmente. Dê a volta pelo lago até
chegar de frente para o castelo. Como você viu não
há como passar. Caia na ágüe e nade para a esquerda,
no final você verá um caminho. Acabe co o samurai de
metal e pegue o talismã da cabra.
4º Talismã-Cabra-Para ser usado o portador deve estar
sobre o símbolo da cabra. Permite que ele viaje à
outras áreas através dos espelhos astrais. Fique sobre
o símbolo da cabra no chão, ative o talismã
e atravesse o espelho. Pegue um pedaço de madeira no chão,
coloque-o no fogo e coloque fogo na lona para revelar uma manivela.
Pule na água e atravesse a ponte que surgiu.
Castelo
japonês
Entre
na primeira passagem à esquerda. Na parte estreita do cenário
pule de um lado para o outro para alcançar o alto. Pegue
uma madeira e coloque-a no fogo, volte para o corredor e coloque
fogo nos dois panos. Tire o leque de seu lugar para abrir os portões.
Na sala com as estátuas ninjas use o talismã do touro
e mova a estátua do meio. Pegue a manivela e siga para a
última sala. Coloque a manivela no seu lugar e gire-ª
Use o talismã do coelho para votar rapidamente antes que
a grade desça. Use o talismã da cabra e atravesse
o espelho.
5º Talismã-Tigre-Divide o portador em Yin e Yang. Yin
é a parte forte e Yang é a parte fraca. Só
pode ser dividido quando portador estiver sobre o símbolo
do tigre. Ative o talismã do touro para poder empurrar o
bloco até um dos símbolos do tigre. Fique sobre o
outro símbolo e use o talismã. Atravesse o portão
e se prepare para enfrentar Po Kong, o demônio da montanha.
Para derrota-lo faça o seguinte, pegue uma madeira ascenda
nas tochas, suba na parte de cima e coloque fogo no pavil do canhão,
faça isso três vezes.
Episódio
2- Macaco na casa grande
Siga
para a sessão 13. O capitão Black irá lhe falar
sobre a reunião secreta do Mão Negra no molhe dos
pescadores, siga para lá. Vá até o barracão
que o capitão Black mostrou, coloque uma caixa em baixo da
escada e suba. É fácil detonar Hak Foo, quando ele
parar bata até ele cair. Fala com o capitão Blck no
píer.
Ilha
de Alcatraz
Vá
pela direita entre na porta onde está escrito Power Station.
Acabe com os capangas de Valmont e desligue o gerador. Desvie dos
holofotes para não ser pego.Derrote Valmont e pegue a chave,
abr a porta que estava trancada. Puxe as duas alavancas para abrir
as celas. Vasculhe todas elas, na que tem um "remendo"
na parede use o talismã do touro pra derrubá-lo. Caia
no buraco e pegue o talismã do macaco.
6º
Talismã-Macaco-Permite ao portador se transformar em um macaco.
Ative o talismã para passar pelo buraco. Suba a escada e
entre na primeira cela à esquerda. Ative o talismã
e passe pelo buraco para cair na lavanderia. Use o talismã
do touro para empurrar a máquina.Vá pulando pelas
pedras para alcançar o outro lado. Use o talismã do
macaco e aperte O na parede com marcas, atravesse as marcas. Aqui
não há o que dizer, apenas prossiga para encontrar
o talismã.
7º
Talismã-Porco-Permite ao portador disparar lasers pelos olhos.
Quando Xiao Feng tentar sugá-lo. Pegue uma pedra e jogue
nele. Quando ele cair dê porrada.
Episódio
3- 2004 Excentricidade no espaço
Na
sessão 13 o Capitão Black falará sobre a sua
próxima missão. O outro talismã está
em um templo na Lua. Pegue o trem, ele o levará até
a nave espacial da sessão 13.
Cavernas
lunares
Vá
para a direita, pule nas pedras e pegue a pilha azul. Leve-a até
a porta do templo e coloque-a em seu devido lugar. O amarelo e o
vermelho são fáceis de encontrar, só o verde
que está meio escondido. Para achá-lo, vá aonde
você pegou o azul, pule na pedra em gente, veja que há
uma pedrinha do lado direito, suba nela e use o talismã do
galo, Jackie irá subir e achar o verde.
Essa parte é bem chata, por isso, preste atenção.
Use o talismã do tigre, entre na cápsula, pegue a
pilha e use-a no elevador. Tire-a e use no outro elevador. Pegue-a
novamente e coloque no buraco central, quando chegar no número
10, tire-a e coloque no outro buraco. Pule pelas pedras, detone
os ninjas, siga pela direita e no rolete passe correndo.Vá
pulando pelas barras, espere pelo momento certo para passar pelas
paredes giratórias. Vá para a esquerda para encontrar
o talismã do rato.
8º
Talismã-Rato-Concede ao portador o poder de animação
Volte e siga para o outro lado. Ao chegar no local que tem um símbolo
marrom no chão, use o talismã do rato e escale a planta.
Passe por cima da parede, pule nas barras e pegue a pilha amarela..
Coloque-a em seu lugar. Dê a volta e pule nas barras, em frente
ao local da pilha vermelha.
9º
Talismã-Cavalo-Restaura a energia do portador. Chegando na
prancha com lasers, olhe para a direita e note as barras, use o
talismã do galo para alcançá-las. Pegue a pilha
e leve-a até seu lugar. Salve o jogo e use o talismã
do rato no local do símbolo. Derrote os 6 ninjas mutantes
e pegue a flor. Derrotar Tso Lam é simples, pegue as pilhas
e coloque em seus lugares, ele irá cair, então aproveite
para espancá-lo.
Episódio
4- Faces do Dragão
Dirija-se
para a sessão 13. Seu próximo destino é a Espanha.
Dessa vez Jade irá com você.
Aldeia
Espanhola
Fale
com o homem que está com um violão e 2 mulheres. Jade
irá dançar com eles. Aperte o botão que aparecer
na tela até que o circulo verde se complete. Vá no
portão agora eles o deixarão entrar.Note que as duas
estátuas não estão em seus devidos lugares,
arrume-as. Siga para a esquerda, siga até o final, use o
talismã do macaco, volte e pendure na parede com marcas.
Pule pelas barras, pegue a engrenagem e coloque-a no lugar. Siga
pela outra passagem e pegue a engrenagem no final. Salve o jogo
antes de enfrentar Thoru. Não há como mata-lo usando
talismãs ou batendo nele. Segure L1 e quando ele for te atacar
aperte O, Jackie joga-lo, faça isso três vezes.
10º
Talismã-Dragão-O portador consome um fogo mágico
Saia do castelo para enfrentar Dai Gui. Quando ele estiver debaixo
da terra fuja, quando ele bater na parede e cair, use o talismã
do porco.
Episódio
5- Entra a víbora
Como
de costume, vá para a sessão 13, ou vá direto
para o "Parque da porta dourada". Veja que no lado direito
da academia há um portão aberto. Na parede pule de
um lado para o outro para chegar no topo, entre pela janela aberta.
Pegue a chave que está na mesa do guarda. Não passe
pela porta do lado do guarda, siga para a outra. Corra para baixo
da câmera e espere ela virar para prosseguir. Use a chave
na porta trancad e desative os sensores. Derrote a ladra para ela
lhe dar o talismã.
11º
Talismã-Serpente-O portador se torna invisível. Use
o talismã da serpente e passe pelo guarda. Detone os ninjas
e use o talismã para passar pelos sensores. Aproxime-se do
esqueleto e use o talismã do rato para dar vida à
ele e faze-lo abrir uma passagem. Pegue a flauta para o tio e dê
o fora da academia. Para derrotar Tchang Zu basta você usar
o talismã do porco ou tacar pedras nele e depois dar porrada.
Episódio
6- Luta da Bola
Siga
para o molhe dos pescadores. Vá pescar o peixe balão
para o tio. Pegue a vara mais cara, jogue a isca quando aparecer
um peixe no lugar do anzol, não vá embora até
pescar o tal peixe. Jade foi raptada, siga para a Praia do Sul.
Atire bolas no demônio do céu para acabar com ele.
Episódio
7- A nova Atlântida Siga novamente para o molhe dos pescadores.
Entre no armazém do Mão Negra (onde você havia
entrado antes). No demônio da água jogue pedras de
gelo e adivinhe, quando ela cair bata nela.
Episódio
8- A oitava porta
Vá
falar com o capitão Black pela última vez. Suba no
trem para ir para sua última missão. Detone Valmont
e depois os ninjas, cuidado com os combos dele. Depois de vence-lo,
Jackie irá para o inferno junto com Shendu. Agora você
está sem os talismãs. Para vencê-lo faça
o seguinte, pegue a espada no chão, acabe com os ninjas,
aproxime-se de Shendu, segure L1 e O mire para os talismãs
que estão em cima dele. Quando ele atirar magias a espada
refletirá e mandará para ele. Faça isso 3 vezes.
Sessão
13
Parabéns
você salvou a Terra e impediu que os demônios fossem
libertados |