| Mafia
01
- AN OFFER YOU CAN'T REFUSE
Após
uma bela apresentação da cidade de Lost Heven, Tommy
desce de um trem e caminha até um bar, para encontrar um
certo detetive. Sim, estamos em 1938, e Tommy decide ser um informante
da polícia, em troca de proteção para você
e sua família. A história de Tommy como taxista será
contada agora em um grande "flashback" para o detetive
que ele encontrou.
Você começa como um taxista. Durante uma noite, dois
gangster, perseguidos por um carro cheio de rivais da máfia,
correm para seu táxi e, com a ajuda de uma Colt, te obrigam
a os levarem "para qualquer lugar, e rápido". Sua
missão agora é "lose the tail", no pé
da letra, perca seu rabo! Assim, você deve correr e despistar
os gangsteres que estão te perseguindo. O problema fica maior
pois os mafiosos estão atirando em você, no seu carro
e nos dois gangsteres, o que pode matar um dos gangsteres ou você
(aí já era... comece de novo) ou furar o pneu de seu
carro, o qual ficará extremamente difícil de controlar.
Corra o máximo que você pode e passe com seu carro
entre os postes de iluminação e a parede. Isso fará
que uma hora, os gangsteres choquem com tal poste e, além
de danificar o carro deles, você conseguirá pegar uma
boa distância. Atraí-los para bater no bonde (aquele
vermelho que segue os trilhos que você encontra nas ruas da
cidade) é um ótimo negócio, pois, apesar de
ser difícil, faz um grande estrago no carro dos rivais. Quando
você conseguir "perder seu rabo", Paulie pedirá
que você os leve para o bar de Salieri, chefe deles. Não
esqueça que apertando a tecla "tab" você
verá o mapa da cidade. Dirija até o local indicado
por um X no mapa (ou siga a bússola no canto superior esquerdo).
Chegando no bar, a missão acabará.
02
- THE RUNNING MAN
Um
pouco de realismo aqui - a vida antes de ser um gangster... Você
trabalha como taxista, portanto, leve cada passageiro para o local
indicado. Não se esqueça que a tecla "tab"
faz aparecer o mapa. O local onde você deve levar seus passageiros
serão marcado com um X no mesmo. Dirija cautelosamente, e
procure obedecer as leis de trânsito (opa! Você ainda
não faz parte da máfia!) e, principalmente, não
atropele as pessoas e nem dirija arriscadamente, para não
assustar seus clientes e espantá-los de seu táxi.
Após alguns trabalhos, Tommy estacionará seu Táxi
próximo ao Bar de Salieri para esperar mais um cliente e
tomar um café. Já dentro do Táxi, Tommy é
surpreendido pelos gangsteres que ele despistou na noite passada.
Eles começam a destruir o Táxi e dizem trazer uma
"mensagem" de Mr. Morello, que está muito nervoso
com ele. Ao tentarem acertá-lo, Tommy consegue fugir, e é
aí que você volta a jogar. Você precisa correr
para o Bar de Salieri. Corra em Zig-Zag e procure entrar na frente
de partes do cenários que te protejam de tiros dos safados.
Nunca pare de correr. Você deverá seguir as setas que
aparecem no cenário, sempre entrando pelos becos da cidade,
e não indo pelas ruas principais. Assim que você chegar
no bar, você estará salvo. Sem perceber onde estão,
os gangsteres invadirão o bar e acabarão mortos.
03
- THE MOLOTOV PARTY
Sem
ter opções, você acaba entrando para a Família.
Após sua primeira reunião com Don Salieri, você
será submetido a um teste, que envolverá coragem,
habilidade e principalmente audácia. Salieri lhe dá
a chance de se vingar pela perda de seu Táxi, destruído
pelos gangsteres de Morello. Você terá que dirigir
com Paulie até o Bar de Morello, e destruir os carros estacionados
no fundo do mesmo. Após ser apresentado a Vincenzo (o qual
lhe dará um taco de baseball e 2 coquetéis molotov)
e Ralph (que lhe entregará seu primeiro carro na Máfia)
você deverá dirigir até o bar.
Se orientando pelo mapa (tecla "tab") ou pela bússola
no canto superior esquerdo da tela, vá até o bar de
Morello. Ao chegar, Paulie pedirá que você estacione
e encontre outra entrada, pois o portão da frente está
protegido. Entre então por uma entrada pelos fundos indo
por um beco, logo após o bar de Morello. Acerte o cara que
está vigiando a entrada por trás com o taco de baseball
usando toda força (segure o botão esq do mouse até
encher a barra vermelha). Ele cairá morto. Agora acerte os
carros até encher toda a barra vermelha de "damage".
Depois que todos os carros estiverem com seu damage no máximo,
jogue os coquetéis molotov nos mesmos (não é
necessário, mas deixará mais legal, pois os carros
explodirão...), entre no carro e volte para o bar de Don
Salieri. Se os mafiosos te ver, eles te perseguirão. Aí
você terá que despistá-los com o carro. Caso
você tenha feito certinho, sua volta será tranqüila.
04
- ORDINARY ROUTINE
Seu
próximo trabalho é coletar algumas propinas de proteção.
Leve Sam e Paulie nos locais indicados, até você chegar
em um posto de gasolina na estrada. Lá você encontrará
problemas... Morello está tomando este local, e seus gangsteres
acabam pegando Sam para conseguirem algumas informações.
Vá pelos fundos (cuidado com o cachorro, que te morde...
Se quiser, um tiro acaba com a festa...). Você verá
uma mesa com várias caixas em cima encostada na parede de
fundo da casa. Vá escalando (primeiro suba na mesa, depois
em uma caixa, depois em outra caixa, etc.) até chegar na
sacada. Invada e entre na primeira porta, para pegar uma Thomy 1928
(metralhadora) em cima da cama. Selecione a Colt e, ainda no andar
de cima, abra a porta do banheiro e acabe com o cara lá dentro.
Pegue a arma dele e se equipe com a Thompson. Por causa de seus
tiros, poderá acontecer de dois gangsteres subirem para ver
o que está acontecendo. Fuzile-os. Caso contrário,
desça as escadas e, no andar de baixo, uma boa briga o espera
na sala principal. Se esconda atrás da porta e acabe com
todos os gangsteres. Proteja-se e espere eles atirarem até
acabarem as balas do tambor e enquanto eles estiverem recarregando
a arma, fuzile. Quando você tiver matado todos, sairá
um homem correndo. Mate-o. Pegue todas as armas de mão e
tente deixá-las cheia de munição. Vá
até a sala em que se encontra Sam. Após uma cena,
você será surpreendido pelo homem que apareceu correndo.
Acabe de matá-lo e um outro homem aparecerá, com uma
arma para roubar a propina. Depois que ele sair, pegue o carro e
vai começar uma perseguição. Na estrada, pegue
sua Colt 1911 e enquanto você tiver atrás, tente acertar
o pneu do carro do sujeito. Se você conseguir, pode ser que
ele derrape e talvez até capote o carro, acabando a missão...
Caso ele apenas "rode" para fora da estrada (você
poderá induzir isso empurrando-o para fora da estrada...),
ele descerá do carro e começará um tiroteio.
Apenas malte. Caso você não conseguir acertar o pneu
do carro ou jogá-lo para fora da estrada, vá pelo
lado direito do carro e tente acertá-lo na cabeça.
Um tiro certeiro basta para ele morrer.
05
- FAIR PLAY
Hora
de correr! Para ajudar Don Salieri (e muita gente) fazer muito dinheiro
com uma corrida, você terá que roubar um carro de corrida
de um oponente europeu e levá-lo para Lucas Bertone (amigo
de Ralph), e depois devolvê-lo. Dirija até o Circuito
de Corrida de Lost Heaven (é fora dos limites urbanos!).
Lá tudo estará arrumado com Bobby (amigo de Ralph)
que lhe entregará o carro. Dirija até Lucas Bertone
para ele dar uma danificada no carro. Faça isso cautelosamente,
pois você não pode seque riscar o carro (claro, há
uma tolerância de algumas batidinhas). Depois de terminado
o serviço, volte para o circuito com a mesma cautela, deixe
o carro lá, e volte para o Bar de Don Salieri.
No outro dia de manhã, Frank liga e diz que o piloto de Don
Salieri quebrou o braço e você terá que correr
em seu lugar. Dirija novamente até o circuito e Frank estará
te esperando lá. A corrida iniciará. Já li
em alguns sites que esta fase é a mais difícil de
todas... bom, para te acalmar, eu venci na primeira vez. As regras
são as seguintes: "Você deve chegar em primeiro,
e a grana é nossa. Você chegou em segundo, perdemos
a grana e o respeito que foi conseguido com anos de trabalho".
Bom... perder o respeito é pior que perder a vida, então
chegue em primeiro, ou você não passará de fase.
O controle do carro é bem preciso, além de, como na
maioria dos jogos de corrida, seu carro correr mais do que todos
os outros. Tome cuidado com os engraçadinhos que tentam te
fechar, reduza a velocidade nas curvas mais fechadas e controle
o acelerador para não girar nas curvas (até a menor
curva pode fazer seu carro girar se você não tomar
cuidado...).
No outro dia, após uma longa festa onde você é
a estrela, vá até a oficina de Lucas Bertone. Como
recompensa por ter ganho a corrida (ele havia apostado no seu carro!),
ele lhe ensinará a roubar um carro luxuoso amarelo e lhe
dirá onde encontrar um, em um estacionamento. Dirija até
lá, e quando não tiver policiais olhando e nem o vigia
do estacionamento, roube o carro e volte para o bar de Salieri.
06
– SARAH
Luigi,
o atendente do bar de Salieri, pede que você acompanhe a filha
dele até sua casa, pois um bando de homens mexeu com ela
na noite passada. Apenas a siga, e quando ela entrar em um beco,
vocês serão abordados. Como você está
desarmado, vai ter que ser na mão mesmo... Equipe-se com
um soco inglês e brigue até eles fugirem. A tática
é a seguinte: Vai andando para trás e dando socos.
Eles não conseguirão te acertar por você estar
indo para trás, mas na hora do seu soco, você os acertará.
tome cuidado para não deixar machucarem Sarah quando ela
correr pelo beco. Tente acertar o punk com o taco de baseball até
matá-lo. Pegue o taco para acabar com os outros. Depois,
chegue até o apartamento de Sarah, onde ela tratará
de seus ferimentos e vocês farão amor.
07
- BETTER GET USED TO IT
Don
Salieri está puto com a audácia de alguns "mal-avisados"
que estão aprontando em seu território. São
os punks que tentaram violentar Sarah na noite passada. Pagam para
ele por proteção, e ele não pode permitir isso.
Então, você e Paulie são enviados para "quebrar
a cara deles, de modo que passem o resto da vida em uma cadeira
de rodas e as crianças dêem risadas ao verem suas caras
deformadas". Vá até a praça central da
"China Town" e fale com Big Beef, que lhe falará
onde encontrar os punks.
Vá até a velha estação, estacione o
carro na frente, arrombe o portão e a briga começará:
"Don Salieri enviou uma mensagem", e esta deverá
ser dada. Acerte os punks com o taco de baseball, mas de maneira
alguma use sua arma. Não pegue a barra de ferro, pois ela
é pior... Use a mesma tática da fase anterior: fique
andando para trás e batendo com o taco de baseball... Eles
não te acertarão, mas você os acertará.
Lembre-se de proteger Paulie, pois se ele morre, acaba a missão...
Depois que o primeiro te atirar, aí sim comece a usar a arma!
Mate-os antes que eles gastem muita munição e pegue
as armas e munições deles.
No final, os líderes da gangue fugirão de carro. Persiga-os
e esta missão poderá acabar de 2 formas:
- Você os persegue até um beco, onde o carro dos Punks
quebra e Paulie assassina friamente um dos líderes e o outro
é tido como morto.
- Inicia uma bela cena de perseguição (automática,
como um filme), onde Tommy persegue os Punks até que o carro
deles se choque contra um muro. Billy desce do carro todo "quebrado",
e Paulie termina o serviço com sua Colt 1911. O outro punk
é tido como morto.
08
- THE WHORE
Sua
missão não será nada fácil para Tommy.
Descobriram um novo informante de Morello, o qual estava revelando
muitas coisas e gerou um grande prejuízo para Don Salieri.
Esse informante é uma mulher, que trabalha em um Motel como
prostituta. Além disso, o dono deste motel não está
pagando a propina da Máfia, portanto, você tem 3 missões
nessa fase: Matar o dono do motel, a informante e explodir o escritório
do primeiro.
Lembre dos bons tempos dirigindo um Falconer! Chegue no Motel e
entre normalmente. Suba as escadas até o terceiro andar.
Em uma das portas você encontrará Michelle, a informante
de Morello. Mas Tommy, por piedade, deixa ela sobreviver. Volte
ao primeiro andar e fale com o recepcionista. Ele lhe falará
onde encontrar o proprietário (no restaurante). Vá
até lá (é o homem de terno e chapéu
branco). Perceba que o guarda-costa dele está sentando na
mesa em frente. Fique em um lugar que o guarda costa não
possa te acertar e mate o homem de branco. Toda a segurança
do Motel irá tentar de matar (cuidado também com alguns
marinheiros...). Acabe com todos eles.
Entre onde estava o recepcionista e pegue uma chave no fundo. Suba
as escadas tomando cuidados com os seguranças que sobraram
até o último andar. Lá, entre na sala do proprietário
(cuidado que tem um atirador lá dentro, só esperando
você abrir a porta! Se você não conseguiu matar
o proprietário no restaurante, ele também estará
aqui, mas desarmado...), pegue todo o dinheiro e coloque a bomba
embaixo da mesa. Corra antes que a bomba exploda!
Tommy pulará pela janela e cairá no topo de um prédio.
Corra pelas escadas de incêndio e vá pulando de topo
em topo. Algumas vezes você terá que tomar cuidado
para não cair... Haverão vários policiais.
Tome cuidado em especial com o que está com um rifle. Mate-o
de longe. Cuidado também com os que estão escondido
nas chaminés, e sempre fique atrás de algo, para não
te acertarem. Chegue até um andaime e Tommy, arriscadamente,
chegará no topo de uma igreja.
09
- THE PRIEST
Do
topo da igreja, desça as escadas (antes recupere sua energia
com uma caixinha de primeiros socorros na parede). Tenha em pulsos
sua S&W Magnum 27, e abra a porta. Não demorará
para você perceber que você está no velório
do homem que você matou no dia anterior, após a perseguição.
E você foi reconhecido. Muitos se escondem, mas outros vão
trocar tiros com você! Esconda e na primeira oportunidade,
mande tiro! Mate o primeiro (que corre em sua direção)
com a Magnum. O resto, use a Colt 1911. Cuidado em especial com
o sujeito com a thompson 1928 acima da porta da igreja, no fundo.
Quando você matar todos, entrarão mais 4 gangsteres.
Acabe com eles também! Converse com o padre, saia da igreja
e fuja da polícia no carro fúnebre. Você sai
da igreja com o status "wanted", ou seja, qualquer policial
que te ver, te perseguirá... Tente esconder seu carro em
algum beco, até você não ser mais perseguido,
e volte para o bar de Salieri.
10
- A TRIP TO THE COUNTRY
É
noite chuvosa, e você foi enviado apenas como acompanhante
para pegar uma entrega de Whisky canadense que deveria ser entregue
em uma fazenda. Mas quando vocês chegam, o caminhão
não está lá como havia sido combinado. Paulie
manda então você ir averiguar o que aconteceu.
Corra pela estradinha de terra. Tudo estará aparentemente
vazio. Quando você avistar um caminhão, vá lá
e tente falar com o motorista. Tenha uma boa arma em pulso, pois,
além do motorista estar morto, você será atacado
por atiradores e pela própria polícia (sim, agora
a polícia está contra você, graças à
morte de Billy). Mate os que estão te atirando e corra para
encontrar Paulie, que também estará com problemas,
mas que eles resolverão fácil. Se você quiser
(e é altamente recomendável), antes de encontrar Paulie
mate TODO MUNDO, pois Paulie morre muito fácil nessa missão.
Não esqueça de entrar em um celeiro com 2 andares
(onde se encontra um kit de recuperar energia...), subir a escada
e matar o atirador lá em cima. Se você não matar,
é muito provável que ele mate Paulie mais tarde.
Ao encontrar Paulie, este lhe acompanhara para encontrar Sam, que
está com problemas dentro de um galpão trancado. Vá
até o galpão e Paulie o abrirá com uma barra
de ferro (enquanto ele abre o portão, fique armado fazendo
a cobertura). Tenha em punho a "ShotGun" e acabe com os
gangsteres lá dentro. No topo, vocês encontrarão
Sam, muito ferido. Paulie desce para buscar o caminhão, mas
chega reforço da polícia. Lá de cima mesmo,
acerte os policiais com a Colt 1911, se sobrar algum, desça
lá e acabe com eles antes que eles matem Paulie. Fuja com
o caminhão
Agora Paulie dirige e você está na carroceria com Sam.
Quando um carro se aproximar, fuzile com a Thompson, tentando acertar
o motorista. Se o carro ultrapassar o caminhão, você
perde (Paulie morre). Acertar o carro também funciona, é
mais difícil, mas se você conseguir o carro explode.
Acabe com 3 carros e você terá concluído a missão.
11
– OMERTA
Há
um novo traidor na família, e esta vez é Frank, o
contador de Salieri e seu amigo. Amigo ou não, traiu a máfia
e deve ser morto. Ele roubou os livros de contas de Salieri, o que,
se entregue para a polícia, daria provas suficientes para
colocar o Don na cadeia. Você deve também recuperar
estes livros.
Vá perguntar para os dois informantes sobre o paradeiro de
Frank. Você vai pegar o nome de um terceiro, que precisará
levar umas surras (ou até mesmo um tiro na perna) para contar
o que sabe. Vá até onde ele disse estar Frank, e persiga
o carro que ele acabara de entrar. Não é a perseguição
mais fácil do jogo, pois a polícia também estará
contra você (caso alguma te veja acima da velocidade) e o
carro não aparece no radar, mas não será impossível
perseguí-lo (ele irá até o aeroporto, no norte).
Só para comentar, a primeira vez que eu joguei haviam 3 carros
de polícia me perseguindo e meu carro capotou. Desci do carro
e continuei correndo até o aeroporto (já estava na
estrada...). Quando mudou o cenário (carregou o cenário
do aeroporto) voltei para o jogo com carro e tudo! hahaha!
No aeroporto, vá até a sala de espera e acabe com
os atiradores que estão lá. Frank fugirá com
o restante. Pegue uma Thompson e fuzile cada atirador (da máfia
ou da polícia) que aparecer na sua frente... Poupe os civis..
No fundo, você encontrará Frank, protegido por atiradores.
Mate os atiradores e poupe Frank (você precisa dos livros...).
Você descobrirá que Frank só fez isso pois a
polícia estava com sua Família, e era a única
forma de salvá-los. Frank diz que só entregará
os livros se Tommy salvar sua família. Após prender
Frank no poste, vá até uma construção
com 2 atiradores na porta, mate os dois e entre. Lá você
encontrará a família de Frank.
Volte onde está Frank e o leve até a família.
Depois da animação, busque as passagens deles que
se encontra na recepção do aeroporto (primeiro local
onde houve tiroteio), tomando cuidado com os novos policiais que
chegaram... Volte até lá e eles irão embora,
logo após Frank revelar que os livros estão em um
cofre de um banco e lhe dar as chaves para pegá-los. Fuzile
os novos policiais, roube um ou pegue seu carro e volte para a cidade.
Passe no banco, onde Tommy pegará os livros sem problemas.
Vá até Lucas Bertone, que te pedirá para encontrar
um homem e "dar uma lição". Encontre o homem
(apenas siga no mapa) e bata nele até ele sair correndo.
Volte para a oficina de Lucas e este lhe ensinará como e
onde roubar um carro. Faça o serviço e volte para
o bar de Salieri, onde acreditarão que você matou Frank.
12
- VISITING RICH PEOPLE
Um
procurador está atrás de Salieri, e você deve
roubar alguns documentos que contém provas contra o Don.
Um arrombador de trancas irá te acompanhar nesta missão.
Dirija até onde ele se encontra, e ele entrará no
carro com você. Vá até a mansão do procurador
e peça para o arrombador (Salvatore) arrombar a porta para
vocês invadirem.
Dentro das propriedades do procurador, você dará de
cara com um jardim imenso. Esconda atrás da primeira estátua
e espere um dos seguranças passar. De costa, acerte ele com
um taco de baseball. Você pode pegar uma chave no corpo do
segurança. Agora, corra (de onde você está,
na direção como se tivesse olhando para a mansão,
siga pela esquerda) até uma porta não protegida por
seguranças. Se você tiver a chave, abra a porta, caso
contrário, Salvatore abrirá para você.
Há duas formas de passar essa fase: Uma é como descrevi
no começo (e que eu recomendo) onde você entra e sai
sem ser percebido por todos e sem causar tumulto), e a outra é
despertar atenção e matar todo mundo... Matando todo
mundo, não precisa de técnica, apenas habilidade com
as armas, então vou continuar pelo primeiro modo.
Suba pela escada desta porta, até o último andar.
Você sairá em um corredor. A primeira porta te leva
até a sala principal (onde tem uma escada no centro), siga
reto até o outro lado, (se quiser entrar na primeira porta,
você entrará no quarto do procurador, e a mulher dele,
com os olhos tampados, perguntará: "teve um bom trabalho,
querido". Você pode matá-la, mas não é
legal, pois quando ele chegar, ele chamará a segurança...
além de ser desumano...) onde você sairá em
um outro corredor. Cuidado, pois dentro da mansão há
uma doméstica, que se te ver, gritará: "Ladrão"
e os seguranças invadirão a casa até te achar...
Mantenha sempre as luzes apagadas para não chamar atenção
e dificultar ser visto pelos seguranças ou pela empregada.
Nesse corredor, você achará a sala com o cofre onde
contém os documentos. Peça para Salvatore abrir o
cofre.
O procurador chegará... Mas como você entrou escondido,
ele nem perceberá que você está na casa... Se
ele encontrar um corpo morto, descerá um segurança
do carro para te matar e ele fugirá com sua limusine... Espere
ele entrar no quarto dele, apague a luz da sala principal (que ele
acendeu) e saia lá fora, tomando cuidado com o segurança
que está lá. Espere ele ficar de costas e mate-o com
o taco. Peça para Salvatore abrir a Limusine do procurador
e fuja com ela. Deixe Salvatore em sua casa e volte para o bar de
Salieri. Você ainda ganha a Limusine, um dos mais belos carros
do jogo!
13 - A GREAT DEAL
Aparece
uma boa chance de conseguir um bom Whisky após o episódio
na fazenda. Paulie conheceu um negociador e você, Paulie,
Sam e outros 2 gangsteres (sim, agora a família está
cautelosa!) irão encontrá-lo para fecharem um negócio.
Você será levado até um estacionamento onde
foi marcado o encontro.
Suba as escadas até o último andar e encontre William.
Paulie começará a negociação e vocês
serão surpreendidos por três carros cheios de gangsteres
que aparecem lá. O tiroteio inicia. Há várias
táticas que podem ser usadas: Atire nos gangsteres (claro,
sempre com a thompson 1928 em mãos!) diretamente, até
matar todos. Ou acerte os itens explosivos do cenário: Carros
e barris de combustível. O mais difícil da missão
é manter Paulie e Sam vivos, portanto, cuidado! Após
matar todos os gangsteres, desça pela pista (não vá
pela escada para não ser surpreendido), e vá matando
todo gangster que aparecer.
Após descer um nível de onde começou o tiroteio,
você encontrará algumas granadas escondidas atrás
de um carro branco. Pegue todas antes de continuar descendo. Quando
você chegar no local onde a passagem está barrada por
2 carros, não se aproxime dos carros. De longe, jogue uma
granada, com força, para passar por cima dos carros. Com
sorte, você matará alguns gangster e algumas coisas
explodirão. Jogue a segunda granada nos carros, para abrir
caminho e acabe com o resto dos gangsteres.
Volte no topo, pegue o caminhão com as bebidas e dê
o fora! Saindo do estacionamento, você será perseguido
por 2 carros. Cuidado para não danificar o Whisky e corra
o máximo que você puder! Você deverá chegar
até a "Warehouse" de Don Salieri. Se preferir,
logo ao sair do estacionamento, vire para a esquerda e fuzile os
gangsteres antes deste te perseguirem, ou, se você for mais
esperto, antes deles notarem sua presença, jogue a granada
que sobrou no carro que se encontra bem ao fundo... Pode dar trabalho,
já que além dos gangsteres, os policiais te atacarão,
mas você estará livre de ter que fugir com um caminhãozinho
que quase não corre nada!
14
- BON APPETIT!
Dirija
até o restaurante do Pepe para levar Salieri para jantar.
Enquanto vocês comem tranqüilamente, há uma emboscada
dos capangas de Morello, que tentam assassinar Don Salieri. Param
3 carros e os gangsteres atiram em todos do restaurante, mas Tommy
é rápido e consegue proteger Salieri e a si próprio
com a mesa. Após os gangster jogarem uma granada, saia pelo
fundo do restaurante e pegue os safados por trás. Você
passará por um beco, onde um deles te espera com uma Thompson
1928 logo na saída. Mate-o e pega a Thompson. Vire à
direita e vá encontrar os outros, que estão trocando
tiros com Salieri. Não vá lá, fique escondido
atrás da esquina, e na hora certa mande bala! Ao matar todos,
restará um na janela de um predinho. Atire nele lá
de baixo (arriscado, pois ele também pode te acertar) ou
entre por uma porta, suba as escadas e acabe com ele lá em
cima.
Salieri descobre que o informante deles havia sido seu segurança,
e decide acabar com ele. Dirija até a casa do traidor (próximo
ao bar de Salieri) e arrombe a porta. Ele, só de roupas de
baixo, fugirá pelas escadas de incêndio. Siga-o, tomando
cuidado com sua arma e seus amigos. Mate todos.
15
- HAPPY BIRTHDAY
Para
intimidar os políticos comprados por Morello, Salieri decidiu
apagar o mais ativos deles em público. Uma das melhores missões.
Você terá que assassinar tal político durante
um discurso durante sua festa de aniversário, em um navio.
Mas como você não conseguiria entrar com armas no navio,
Vincenzo já havia escondido uma lá dentro para você,
no banheiro masculino. Dirija até o porto onde o navio está
atracado. Os guardas não deixarão você entrar,
pois você não tem convite. Vá até uma
construção atrás de você e, em uma das
salas, pegue uma roupa de marinheiro. Pronto, você terá
permissão para entrar no barco!
Quando o barco começar a andar, você verá uma
cena que mostra o salva-vidas do navio trancando a porta do banheiro.
Procure tal porta (fica no segundo andar do navio, no fundo), e
constate que está realmente trancada. Vá até
o salva vidas (um homem mau encarado que fica no primeiro andar
junto com alguns marinheiros) e peça a chave. Na primeira
vez ele não dará... Então insista. Ele lhe
dará a chave em troca de você lavar o banheiro. Em
um dos banheiros neste mesmo andar do navio, pegue um balde e leve
com você até o banheiro trancado. Abra a porta, lave-o
e pegue a arma. Desça lá embaixo novamente e devolva
a chave para o salva-vidas.
Agora espere o político começar seu discurso. Vale
a pena ouvir! Ele dirá que é um homem super honesto,
que conseguiu todo seu crescimento financeiro com honra e que a
meta de vida dele é matar o gangster que assassinou seu filho:
VOCÊ! Parece que vai ocorrer o contrário! A qualquer
momento, saque o revolver e mate-o. Fuja até o primeiro andar,
no fundo, onde Paulie estará te esperando em um bote. Entre
no bote e fuja.
16
- YOU LUCKY BASTARD!
Você
terá agora que acabar com Sergio Morello jr, o qual comanda
o porto de Lost Heaven. Você terá que levar Paulie
até um bar onde ele costuma ficar, e, pelo telefone público
em frente ao bar, fazer uma chamada para Morello Jr. Quando o infeliz
atender o telefone, Paulie descarrega sua Thompson nele... Dirija
o carro até lá, estacione na frente do orelhão
e faça a ligação. Infelizmente, não
é Morello quem atende, e vocês acabam assassinando
a pessoa errada. Fuja correndo para o Bar de Salieri!
Segunda tentativa: Vincenzo lhe arruma uma bomba para colocar no
carro de Morello Jr. Ele sempre freqüenta uma casa e seu carro
fica estacionado na frente. Dirija até tal casa, estacione
um pouco atrás do local. Fique de olho, pois haverá
um segurança na frente da casa. Tente alguma coisa e acabou
a missão... Espere ele entrar na casa, e corra até
o carro e coloque a bomba. Pronto, apenas espere. Infelizmente,
quem entra no carro é uma donzela, que simplesmente vira
pó na explosão.
Terceira tentativa: Leve Paulie (com um carro veloz) até
um local onde Morello Jr. está reunido com alguns parceiros.
Ele descerá do carro com uma Thompson e tentará matar
Morello friamente. Mas a thompson engarrancha e só resta
a vocês fugirem! "Perca seu rabo" e volte para o
bar de Salieri.
Quarta tentativa: Bom... aqui você já começou
a entender o porquê do nome da missão! Por um motivo
de segurança, Salieri envia dois outros gangsteres para fazer
o trabalho, e você apenas observará. Tentarão
uma embosca para Morello Jr. com um trem. A tentativa falha e ele
foge. Persiga-o até o porto, onde este dará ordem
para seus homens pará-lo. Acabe com eles! Tente entrar em
um caminhão, e uma vez dentro, ficará mais fácil
percorrer o porto sem levar tiros. Eu uma vez matei todos os mafiosos
que estavam lá, mas não é necessário.
Caso você faça isso, saiba que perto do trem, logo
na entrada do porto, um pouco ao fundo, você achará
granadas e próximo, uma caixa de primeiros socorros. Há
também caixas de primeiros socorros na entrada de uma warehouse
e lá no fundo, próximo à outra saída
do porto, em uma pequena casa. Matar os Snipers é o trabalho
mais difícil.
Caso você não queira matar todo mundo (isto toma tempo!),
pegue um caminhão e dirija até o fundo, onde há
a outra saída do porto. Acabe com os dois homens lá.
Perceba que logo abaixo haverão dois vagões de trem
que aparentemente possuem combustível. Manobre o caminhão
de modo que este o proteja dos tiros dos snipers quando você
descer dele, e vá até até a primeira intersecção
de trilhos e modifique a direção do mesmo (para isso,
puxe a alavanca). Entre no caminhão e vá até
o primeiro vagão. Use o mesmo esquema do caminhão
para se proteger. Perceba que há um pedaço de madeira
na roda do trem impedindo que o vagão se mova. Chute-o e
o vagão começará a andar. Se você fez
tudo certo com o trilho, o vagão irá chocar com a
porta da warehouse que se encontra Morello Jr. Caso você tenha
errado, você terá uma segunda chance com o segundo
vagão.
Chegue perto do vagão e Tommy dará um jeito deste
explodir, arrebentando a porta do esconderijo de Morello Jr. Entre
na warehouse e acabe com os seguranças dele. No fundo, ele
estará com uma Thompson. finalmente, termine seu trabalho!
Em uma salinha ao fundo, há um kit de primeiros socorros!
É bem provável que você não esteja em
condições de dispensá-lo. Entre no caminhão
(de preferência consiga um novo, se este já estiver
muito detonado) e fuja do porto.
No caminho, troque de carro. Pegue um que não seja conversível,
que seja rápido e quatro portas. Vá até Lucas
Bertone. Ele lhe pedirá um favor: buscar um homem ferido
e levá-lo até um médico. Dirija até
ele na China Town, e converse com o homem que está junto
com um outro baleado (não fique tentando pegar o que está
próximo, baleado e morto, como eu fiz!). Leve-o até
o médico (com cuidado, pois se você bater muito o carro
ele morre e você perde a recompensa de Lucas) e depois volte
para a oficina de Lucas. Ele te ensinará onde e como roubar
um lindo carro (Bruno Speedster!). Faça isso e volte ao bar
de Salieri.
17
- CREME DE LA CREME
Chegou
a hora de eliminar Morello. Dirija até o teatro, onde você
deveria assassinar Morello quando ele saísse de lá.
Mas quando vocês chegam, percebem que o espetáculo
já havia terminado e ele já estava saindo... Já
era meta, e ninguém estava afim de parar agora!
Persiga a Limusine de Morello. Não tente matá-lo...
Pois além de ser em vão, caso você consiga você
perderá as melhores cenas do jogo (simplesmente, aparecerá
a frase: Volte para o Bar de Don Salieri)! Quando vocês chegarem
na estrada, poderá acontecer dois episódios:
1 - Morello entra no aeroporto. Você indo atrás, o
carro quebrará. Desça do carro e vá atrás
dele! Mate os capangas, e logo Paulie e Sam chegarão com
o carro (sim, ele consertaram!). Entre como passageiro e se arme
com a Thompson! Quando se aproximar do avião,. atire nas
turbinas até pegar fogo! Pronto, Morello não irá
muito longe!
2 - Morello segue pela estrada. Apenas persiga Morello! Ele mesmo
tomará conta de terminar seu serviço |