| Metal
Gear Solid 2: Sons of Liberty
TANKER
Após ouvir todas as instruções e dicas de Otacon,
investigue o convés para encontrar ítens. Tome cuidado
com os guardas e use dardos tranquilizadores para que eles não
o incomodem. Você pode joga-los para fora do navio se achar
necessário. No lado direito do navio, gire a válvula
na porta para abri-la. Vasculhe a área e suba ao Deck E,
The Bridge. Você vai encontrar-se com Olga Gurlukovich e terá
de enfrentá-la. Proteja-se atrás das caixas e atire
nela quando surgir a oportunidade. Fique atento e corra para escapar
das granadas. Quando Olga usar a lona como camuflagem, atire através
do tecido para atingi-la. Caso a luz do refletor esteja comprometendo
sua pontaria, destrua o refletor com tiros. Suba no mastro e pegue
o thermal goggles. Atrás das caixas você encontrará
a wet box. Volte ao Deck A, evite os guardas e desça à
Eguine Roon. Na área há muitos guardas, o melhor a
fazer é usar a arma M9 para tira-los de ação.
Suba pelas escadarias até a sala onde sensores de raio laser
protegem a saída. Para desativa-los, use a arma USP e destrua
os dispositivos indicados por uma luz verde. O primeiroestá
a esquerda, atrás do explosivo; o segundo está a direita,
na parede; o terceiro fica a direita, no alto. Elimine os inimigos
pelo corredor e use as caixas como proteção. Chegando
ao Hold, ande sorrateiramente para não atrair a atenção.
Use a arma M9 no guarda que está no caminho e siga pelo canto
esquerdo até a porta. Olhe à esquerda e encontre um
alçapão. Abra-o e siga rastejando pelo duto até
a proxima ala - oriente-se pelo radar. Seu objetivo é fazer
as seguintes fotos de Metal Gear Ray: o logotipo escrito "Marines",
a parte frontal da maquina, a lateral direita e a lateral esquerda
do robô. Feito isso examine o computador no canto da área
para enviar as fotos para Otacon. Depois, apenas aproveite a bela
animação.
PLANT
Preste atenção! Passam-se dois anos desde o incidente
ocorrido no navio. O enredo muda radicalmente e Snake deixa de atuar
como o protagonista. Agora é Raiden o agente secreto. Sua
missão é resgatar o presidente norte-americano e eliminar
a ameaça terrorista liderada por Solid Snake. Achou estranho?
Pois aguarde por mais revelações estrondosas... Após
o bate-papo, siga em frente e examine um painel para acionar o radar
e colocar seus dados. Para que o elevador funcione, espere até
que o alarme se desative. Passe agachado pelo buraco na grade e
vá à Struct F. No Werehouse, entre na sala do canto
e pegue a arma M9. Corra à Struct B e se prepare para assistir
à sangremta cena com Vamp, um dos terroristas. Siga à
Struct C e receba os itens card LV1, coolant e sensor A de Peter
Stillman, o agente do grupo antibombas. Sua nova missão será
encontrar diversas bombas e desativa-las usando o gás congelador
do coolant. Use o sensor A para que as bombas apareçam no
radar. Confira as localizações de cada um dos explosivos:
Bomba1: em Struct C, acima dos espelhos no banheiro feminino.
Bomba2: em Struct B, na Transformer Room, veja atrás da porta
do gerador.
Bomba3: em Struct A, na sala de máquinas. Passe por baixo
do cano vermelho.
Bomba4: em Struct F, pendure-se na grade do segundo andar e caia
sobre as caixas.
Bomba5: em Struct E, no heliponto, vasculhe debaixo do avião.
Bomba6: em Struct D, no andar inferior, acompanhe os sinais e abra
o alçapão.
Volte à Struct C e pegue o sensor B. Você tem 400 segundos
para chegar a Struct A e desativar uma bomba. Chegando lá,
desça pelo elevador e congele a bomba que está debaixo
do veículo suspenso. Prepare-se para enfrentar Fortune, uma
das mais poderosas integrantes do grupo terrorista. Você não
tem como derrotá-la, então preocupe-se apenas em ganhar
tempo e se manter vivo. Corra até Struct E, suba ao heliporto,
congele a bomba que está no chão e enfrente Fatman,
o gordão responsável pela instalação
das bombas. Sua prioridade é congelar as bombas armadas.
Quando não encontrar bombas, corra atrás do inimigo
e derrube-o usando o golpe giratório (botão X). Quando
ele estiver caído, saque a arma USP e acerte-o na cabeça.
Você pode derruba-lo plantando claymores no chão. Após
ser derrotado, Fatman ativa a última e ainda mais poderosa
bomba. Porém não revela o paradeiro dela e morre em
seguida. Adivinhe, ela está em baixo dele, arraste seu corpo
para poder congelar a bomba. Receba os itens card LV2, phone e DBU
do ninja misterioso. Siga à Struct F, abra as salas com acesso
ao nível 2 e encontre as armas AKS-7U e M4. Siga para Shell
Core 1. Equipe o DBU e a arma AKS-7U para se disfarçar. Não
faça movimentos suspeitos para não atrair a atenção
dos guardas. Use o elevador e dessa para o andar B2, onde vovê
encontrará o intem d.mic próximo aos computadores.
De volta ao andar B1, espere o guarda passar pelo corredor, mude
de arma e renda-o (ativando a visão em primeira pessoa).
Não atire nele. Guarde a arma, agarre-o (botão quandrado)
e arraste-o até a porta para usá-lo no sistema de
segurança que exige análise de retina. Ande em meio
aos refens e use o d.mic (botão triângulo) na direção
deles para descobrir quem é o agente Ames. Atenção:
não faça isso próximo ao guarda. Durante a
animação, aponte o d.mic em direção
aos vultos para escutar a conversa. Após receber o card LV3
de Ames, equipe rapidamente a arma AKS-7U e fique parado para não
ser descoberto por Revolver Oncelot. Após a animação,
você será descoberto... Mas não se preocupe,
pois o ninja vem salvá-lo. Fuja até a Struct F e use
o card LV3 para abrir as portas de nível 3 e pegar as armas
PSG1 e RGB6. Em Struct D, siga pela passarela até o Shell
Core 2. Infelismente você não pode passar, pois há
sensores e explosivos espalhados pelo local. Use o medicamento pentazemin
para relaxar e conseguir usar melhor a arma PSG1 para destruir os
dispositivos identificados pela luz azul nos seguintes pontos:
Dispositivo
1: sobre a passagem de onde você veio.
Dispositivos 2 e 3: na sua frente, abaixo da escada.
Dispositivo 4: no tanque após a escada.
Dispositivo 5: ao lado do tanque, no chão.
Dispositivos 6 e 7: na parede no outro lado da passarela.
Dispositivo 8: do lado de fora da passarela, oculta por um bando
de pombos.
Dispositivo 9: atrás da bandeira.
Dispositivo 10: sobre a câmera voadoura. Acerte apenas o dispositivo,
pois se acertar a câmara tudo explodirá.
Eis
que surge o chefe por trás de toda a operação
criminosa, Solidus Snake, Irmão de Liquid e Solid Snake.
Após uma cena empolgante você terá de enfrentar
o vilão que o atacará usando um avião. Pegue
a arma stinger que Snake joga para você e use-a para acertar
o avião. Esconda-se atrás do tanque para evitar os
desparos e atire quando for oportuno. Com a passarela destruída,
siga pendurado pela barra de ferro e caia sobre a tubulação.
Tome cuidado para não escorregar nos cocos despejados pelas
pombas. Passe correndo pela passarela para não cair nas armadilhas
e pule sobre a grade para descer à próxima passarela.
Pule o buraco e se pendure para passar pelo proximo buraco. Chegando
ao Struct L, esconda-se dos guardas que passam pelas janelas, encoste-se
na parede e cruze o buraco. Na passarela pule sobre o buraco para
chegar ao Shell Core 2. Evite o caminho eletrificado. Entre no elevador
e desça ao andar B1. Mergulhe e encontre a arma Nikita no
túnel inundado. Volte ao andar superior. Suba na caixa em
que há munição e dispare um míssil no
duto de ventilação. Controle-o até a sala onde
está o presidente e destrua o painel no canto direito. Com
isso o caminho eletrificado será desativado e você
terá acesso liberado. Receba o card LV4 e o MO disk do presidente.
Volte ao andar B1, nade pelo corredor submerso e abra a porta movimentando
a válvula giratória. Passe pelos destroços
e abra outra porta adiante. Vamp surgirá para enfrentá-lo.
Use a arma stinger para tirar mais energia do vampiro e acerte-o
quando afundar para obrigá-lo a emergir. Não fique
parado por muito tempo ou ele vai esfaquea-lo. Após vence-lo,
avance por outro caminho submerso e abra os armários para
encontrar Emma, a irmão de Otacon. É preciso nadar
mais rápido pelo corredor pois a garota tem pouco fôlego.
No hall do elevador use o coolant para afungentar as baratas e abrir
caminho para a garota medrosa. Volte a Struct L e destrua as câmeras
voadoras. Use o coolant para apagar o fogo na passarela.Você
receberá o card LV5 de Emma. Desça pelo alçapão
e se prepare para proteger Emma dos inimigos, usando a arma PSG1.
equipe o thermal goggles e note que há minas plantadas no
caminho, atire para destrui-las. Use a arma Psg1-T para atordor
os guardas nas estruturas adiante e destrua as câmeras voadoras
pelo caminho. Cuidado, na trilha para a última estrutura
tambén há minas. Eis que um novo desafio surge: Vamp
aparece e pega a garota. O covarde usa Emma como escudo humano e
você tera de atingi-lo com sua PSG1 sempre que ele deslocar
a garota para o lado. Após elimina-lo, volte e abra a porta
de nível 5 para encontrar a dg camera. Você tem 400
segundos para chegar ao subsolo do Shell Core 1. Corra! Novidades
nada agradáveis o esperam por lá.
ARSENAL GEAR
Após ser traído por quem você menos esperava,
você vai despertar preso dentro de Arsenal gear. Muitas revelações
e surpresas vão rolar durante a conversa com seus captores,
Revolver Ocelot e Solidus Snake. Resista à sonda mental de
Solidus. Após ser liberado, fuja pelado e esconda-se atrás
das caixas pelo caminho. não tente atacar os soldados, é
perda de tempo. No final do caminho, suba pela escada e vá
sorrateiramente até a passagem adiante. Aguarde no túnel
até que Solid Snake apareça e entregue seus equipamentos.
Como brinde você recebe uma poderosa e afiada espada. Você
e Snake serão descobertos pelos inimigos. Proteja-se e detone-os
usando metralhadoras. Avance aos poucos e só passe pela porta
após derrotar todos. Ajude Snake a destruir as dezenas de
guardas que surgem. Atenção: não ligue para
a tela de game over que surge duas vezes - é apenas uma tentativa
de engana-lo. Deixe Snake lidar com Fortune e siga adiante. Após
a conversa com Solidus, prepare-se para enfrentar uma gangue com
vários Metal Gear Ray. O ponto fraco deles é a cabeça,
use a arma stinger para atingi-las. Primeiro acerte-os no joelho
e, quando estiverem caídos, acerte-os na cabeça. Agora
pegue o babador e assista a uma das mais empolgantes animações
da história dos video games. Após todo o blablablá,
você enfrentará Solidus e poderá usar apenas
sua espada. Para acerta-lo espere até que ele use o tentáculo
ou ataque com as espadas, então desvie e aproveite a guarda
aberta para contra-atacar. Repita o processo até destruí-lo
e curta o final do melhor game da história.
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